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B U E N O S A I R E S Diseño de interacción y web 2.0 Santiago Bustelo • 14 de junio, 2010 DG3 Cátedra Esteban Rico FADU/UBA Presentación bajo licencia Creative Commons Atribución 2.5 Argentina

Diseño de Interacción y web 2.0 (DG3 Esteban Rico FADU/UBA)

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Presentacion para DG3 Cátedra Esteban Rico FADU/UBA, 14 jun 2010

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B U E N O S A I R E S

Diseño de interacción y web 2.0Santiago Bustelo • 14 de junio, 2010

DG3 Cátedra Esteban Rico FADU/UBA

Presentación bajo licencia Creative CommonsAtribución 2.5 Argentina

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I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O NA S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N

IxDA (Interaction Design Association)

• Red global dedicada a la práctica profesional del Diseño de Interacción

• Foro global, 20.000 miembros

• En Buenos Aires:

• Encuentros

• Charlas

• Congresos

• Cursos

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I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O NA S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N

Funciones del diseño

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I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O NA S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N

Diseños interactivos

• Diálogo entre el diseño y el usuario

• El usuario interviene el diseño

• El diseño presenta una respuesta

• Definir el carácter y reglas de ese diálogo (modelo de operación):diseñar la interacción

Diseño de experiencias

Diseño de interacción

Diseño de interfaces

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I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O NA S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N

Carácter de la interacción

Lúdico Productivo

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I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O NA S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N

Modelo de operación: secuencia de pasos

1. Toma de pedido

2. Entrega

3. La cuenta

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I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O NA S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N

Modelo de operación: secuencia de pasos

1. Toma de pedido y pago

2. Entrega

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I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O NA S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N

Comida rápida: bajo costo, alta rotación

• Optimización de procesos

• Oferta limitada

• Usuarios como parte del sistema

• Autoservicio

• No sobremesa

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I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O NA S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N

Comportamiento = persona x entorno

Diseñando el entorno, influenciamos el comportamiento

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I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O NA S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N

Análisis de la operación en una interfaz

Luke Wroblewski & Etre, Primary & Secondary Actions in Web Forms

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I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O NA S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N

Formulario original

Nombre: Apellido:

Email: Repetiremail:

Teléfono:

Mensaje:

Verificación:

¿Cómo llegó al sitio?

ENVIAR BORRAR

Seleccione... Seleccione...

Quiero recibir información de promociones He leído y acepto la política de privacidad

Tipo de mensaje:

K98LQ1

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I N T E R A C T I O N D E S I G N A S S O C I A T I O NA S O C I A C I Ó N D E D I S E Ñ O D E I N T E R A C C I Ó N

Análisis de tareas

Nombre: Apellido:

Email: Repetiremail:

Teléfono:

Mensaje:

Verificación:

¿Cómo llegó al sitio?

ENVIAR BORRAR

Seleccione... Seleccione...

Quiero recibir información de promociones He leído y acepto la política de privacidad

Tipo de mensaje:

K98LQ1

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Cuantificación: KLM-GOMS

Cada operación del usuario tiene un costo.

Key 0,2 seg. Tecla / mouse click & release

Hover 0,4 seg. Paso mouse teclado

Point 1,1 seg. Apuntar con el mouse

Mental 1,35 seg. Preparación mental nueva tarea

Response ? Respuesta del sistema

Más información: Artículo en Wikipedia sobre KLM-GOMS (en inglés)

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Cuantificación: Formulario de contacto

Obligatorio (opcional)Nombre 7.55 ( 2.70 )

Apellido 4.50 ( 2.70 )

Email 6.90 8.40

Repetir email 6.90 6.90

Código de área 3.50 ( 2.70 )

Teléfono 4.50 ( 2.70 )

Cómo llegó al sitio 14.00 ( 2.70 )

Tipo de mensaje 13.40 ( 2.70 )

Mensaje 32.40 32.40

Quiero recibir promociones 4.40 4.40

Política de privacidad 2.65 2.65

Verificación 20.05 20.05

Enviar 3.05 3.05

Total 122.25 seg. 94.05 seg.

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Formulario optimizado

Nombre y apellido:

Email:

Mensaje:

ENVIAR MENSAJE

recibir en mi email copia del mensaje enviado

7.60 seg.

6.90 seg.

2.70 seg.

32.40 seg.

3.05 seg.

52.65 seg.

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Preguntas y opcionales en segunda pantalla

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Su opinión es muy importante para nosotros.

Le agradeceremos unos instantes más de su tiempo:

¿Cómo supo de nosotros?

¿Desea recibir promociones y ofertas por e-mail?

opción 1

No, gracias Sí, deseo recibir ofertas por e-mail

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Jerarquías de necesidades

placentero

usable

confiable

funcional

Requerimientos dela interfaz

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Desde usable a deseable

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Sitios estáticosContenido estático con el que no se puede interactuar.

Aplicaciones webContenido dinámico privado modificado por la interacción con el usuario.

Sitios socialesContenido dinámico público modificado por la interacción de mucha gente.

Web 2.0: diálogo a través de la interfaz

Joshua Porter, How to encourage good behaviour

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Putting the fun in functional

• Mecánicas de juegos

• Sistemas y características que hacen a un juego divertido, absorbente y adictivo

• Aplicables a interacciones sociales:

1. Colecciones

2. Puntos y rankings

3. Feedback

4. Intercambios

5. Customización

Amy Jo Kim, Putting the fun in functional

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1. Colecciones

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2. Puntos y rankings

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3. Feedback

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4. Intercambios: interacciones estructuradas

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5. Customización

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¿Cuándo está terminado nuestro trabajo?

• Cuando nos gusta a nosotros

• Cuando funciona como queríamos

• Cuando le gusta al cliente

• Cuando el usuario logra lo que esperábamos

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Diseño Centrado en el Usuario versus…

• Diseño autoreferencial

• Diseño centrado en la tecnología

• Diseño centrado en el que pone la plata

• Diseño centrado en la competencia

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Pruebas con usuarios

• Preguntar y observar sin condicionar.

• Tomar con cuidado las hipótesis del usuario.

• Buscamos validar o refutar una hipótesis de diseño,y obtener material para nuevas hipótesis:

• modelo mental del usuario

• operabilidad percibida (affordance) de la interfaz

• proceso de decisión del usuario

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Diseño de Interacción en Argentina

Oportunidades

• Interés creciente en usabilidad

• Diseño como requerimiento

Desafíos

• Baja integración del diseñador con Desarrollo y Negocios

• Falta de visión y lenguaje común

• Falta de percepción de valor

• Poca madurez del mercado

• Alto riesgo de innovación

placentero

usable

confiable

funcional

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Qué tenemos por delante

• Formarnos

• Profesionalizarnos

• Investigar

• Innovar

• Apoyarnos

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B U E N O S A I R E S

¡Muchas gracias!

ixda.com.ar