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Experience centered design Sketchin

Experience Design Workshop - Roma, 13 novembre

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  • Experience centered design

    Sketchin

  • Indice dei contenuti

    1. Il valore dellesperienza

    2. Lo UX design non esiste

    3. Lenigma dellesperienza contro la memoria

    4. Cos lesperienza?

    5. Analisi di unesperienza

    6. Progettare per lesperienza

  • Il valore dellesperienza

  • Siamo nellera del consumatore

  • oggi le persone vogliono vivere esperienze arricchite capaci di migliorare la loro vita

  • La semplice produzione di beni e servizi non pi sufficiente: sono invece le "esperienze" offerte al cliente a costituire il fondamento della creazione di valore.

    Leconomia delle esperienze, B. Joseph Pine II + James H. Gilmore

  • lesperienza guida il business

  • I clienti premiano le aziende i cui prodotti e servizi sono superiori alle proprie aspettative.

    Le aziende che comprendono e indirizzano questo cambio di prospettiva, orientando le loro azioni allascolto dei clienti, sono destinate a diventare e a rimanere profittevoli nel tempo.

    Forrester CX Reports 2013, Forbes CX 2012, Wolffolins Game Changers Report 2012

  • design

    instant articleA E L

    consolidated futuristicedge

  • experience

    seamless continuityA E L

    consolidated futuristicedge

  • service

    seamless paymentA E L

    consolidated futuristicedge

  • service

    u-commerce

    consolidated futuristicedge

    L

  • Il valore di una buona esperienza coinvolgimento

    e fidelizzazione dei clienti

    le persone pagano di pi

    per il valore che percepiscono

    amore per lesperienza di

    brand

  • adozione acquisto

    coinvolgimento uso

    fidelizzazione servizi di valore

    Il valore di unottima esperienza

  • Limpatto della buona esperienza sul business +10%

    profittabilit

    x2.6 fidelizzazione

    Competitive Strategy in the Age of the Customer, Forrester CX 2011

  • Customer Experience ROI, Forrester 2012

    Una buona esperienza attrae le persone

    40% iniziano un acquisto

    55% raccomandano agli amici

    85% sono disposti a pagare fino al 25% in pi

    Una cattiva esperienza allontana i clienti

    82% cambia il proprio fornitore di servizi

    95% genera costi

    79% lo racconta ad altri pubblicamente

    buona vs cattiva esperienza

  • Una buona esperienza garantisce profitto attraverso accresciuti livelli di adoption,

    engagement e loyalty dei propri clienti.

  • Lo UX design non esiste

  • Lo User Centered Design il processo di progettazione pi

    usato nel campo nel disegno di interfacce, prodotti, servizi,

    sistemi.

  • Partendo dallo studio delle persone, dei loro bisogni, dei loro

    comportamenti e del loro contesto di vita definisce e progetta i

    differenti artefatti garantendone un buon livello di ergonomia, comprensibilit e usabilit.

  • Limiti dello UCD

    Per quanto ci si focalizzi verso una progettazione legata ai flussi di interazione e si validi tutto con le persone, solitamente non si progetta mai veramente in ottica di esperienza: cosa vive lutente? cosa prova? cosa ricorda?

  • Cosa vuol dire fare experience design?

  • Comprendere lesperienza che gi oggi le persone vivono, capire

    come pu essere migliorata e cambiata e quindi ri-osservarla

    dopo che il progetto stato realizzato per capire se e come

    realmente cambiata .

  • Tip

    Per praticare lexperience design non basta focalizzarsi sulla persona, comprenderne i bisogni e le interazioni con gli artefatti, ma vuol dire concentrasi sulla comprensione dellesperienza fatta dalle persone, con le loro emozioni e i loro comportamenti, secondo una visione olistica.

  • L'enigma dell'esperienza contro la memoria

  • Esiste un conflitto diretto tra il s che vive le esperienze ed il s che le ricorda: i nostri due "s" percepiscono la felicit in maniera differente.

    Daniel Kahneman, L'enigma dell'esperienza contro la memoria, TED Feb 2010

  • Cos lesperienza?

  • Cos lesperienza

    Lesperienza la combinazione di percezioni, emozioni, memorie, risposte e conoscenze che una persona si aspetta, vive e ricorda quando interagisce con un prodotto, un sistema, un servizio o un brand.

  • Lesperienza un flusso emotivo

    ExpectedLivedRemembered

  • Esperienza attesa

    Ci che le persone immaginano di vivere in relazione a un prodotto o servizio. il frutto dellaspettativa che esse si creano prima dellinterazione effettiva.

  • Esperienza vissuta

    Lo stato emotivo di una persona durante lutilizzo di un prodotto o servizio. Termina nel momento in cui si conclude linterazione, poich gi negli istanti successivi inizia la creazione del ricordo.

  • Esperienza ricordata

    Il ricordo che una persona riporta in merito a unesperienza passata. Le persone, dopo aver interagito con un prodotto/servizio, tendono a ricordare quasi esclusivamente i picchi positivi o negativi.

  • Win point

    Win point

    Win point

    Win point

    Pain point

    Pain point

    Elementi importanti

  • Win point

    Win point

    Pain point

    Laspettativa su un prodotto o servizio determina il valore iniziale dellesperienza.

  • La quantit di tempo tra le interazioni pu influire sullapercezione

    Win point

    Win point

    Pain point

    Un finale desperienza che supera le aspettative iniziali ne garantisce un buon ricordo (peak-end rule).

  • La quantit di tempo tra le interazioni pu influire sullapercezione

    Pain point

    Pain point

    Le interazioni possono essere distribuite in maniera disomogenea, molto vicine tra loro o molto lontane nel tempo.

  • Quando progettiamo

    Dobbiamo creare prodotti e servizi che generino una fantastica esperienza end-to-end in grado di superare le aspettative delle persone.

  • la competizione delle esperienze

  • In the last 10 years, Design-driven companies outperformed the S&P 500 by 228%

    AppleCoca-ColaFordHerman-MillerIBMIntuitNewell-RubbermaidNikeProcter & GableStarbucksStarwoodSteelcaseTargetWalt DisneyWhirpool...

  • In questo contesto

    Stanno emergendo nuovi comportamenti e fenomeni che superano il concetto di multichannel andando verso il concetto di free flow

  • un nuovo livello di aspettativa

  • experience drives businessopportunismo di prossimit

  • costruzione di memorie anticipate

  • vivere seamless

  • semplificazione mentale dei prodotti

  • Case studies

  • inspiration

    Happy pills

  • Product experience

  • Memorable hi-value brand

  • inspiration

    Luxe

  • Seamless experience

  • Engaging the local network

  • inspiration

    Shyp

  • Beautifull & seamless experience

  • Trusting & awareness

  • Heroes - crowdfunded delivery

  • Luca, la fotocamera e un servizio da dimenticare

  • Ci che Luca ricorda

  • Esperienza ricordata

  • Unalternativa che promette bene

  • Ci che Luca immagina

  • Esperienza attesa

  • La decisione di utilizzare il nuovo servizio

  • Ci che Luca vive

  • Esperienza vissuta

  • La prossima volta Luca non avr dubbi

  • Ci che Luca ricorda adesso

  • La nuova esperienza ricordata

  • Analisi di unesperienza

  • Come progettiamo per lesperienza

    Lexperience centered design consiste nel comprendere lesperienza attuale identificandone i win e pain point, e ridefinire quindi la nuova esperienza con lo scopo di fidelizzare il cliente.

  • experiences expected lived remembered

    understand

    opportunities pain points win points

    identify

    change incremental disruptive

    define

    touchpoints products services systems

    deliver

    Win point

    Win pointWin point

    Pain point

    Pain point

    Pain point

    Win point

    Win point

    Win point

    Win point

    Pain point

    Pain point

  • Innescare il cambiamento

    La ridefinizione di una nuova esperienza influenza il modo in cui le persone interagiscono con prodotti e servizi e pu portare quindi a un radicale cambiamento comportamentale.

  • Un nuovo approccio

  • Approccio

    Aiutare le aziende e le organizzazioni a migliorare l'esperienza di uso e di consumo dei loro prodotti, servizi, sistemi e processi attraverso una profonda analisi dellesperienza attuale.

  • Mission

    ll nostro obiettivo aiutare le aziende e le organizzazioni a comprendere, progettare e realizzare esperienze d'uso e di consumo che superino le aspettative delle persone, utilizzando le nuove tecnologie.

  • Migliorare unesperienza esistente

    Innovare lavorare per la costruzione di una nuova esperienza

    Innovare lavorare per la costruzione di una nuova esperienza

  • Limpatto del design sullesperienza

    sign print

    symbols

    lvl 1 Communication

    brand product systems

    lvl 2 Utility

    service ecosystems information interaction

    lvl 3 Touchpoint

    business governement

    process policy

    lvl 4 Strategy

  • Investiamo

    Nel comprendere qualitativamente le esperienze vissute dai nostri clienti

  • Design & experience research

  • prodotti, servizi, sistemi, processi

    progettiamo i nostri touchpoint per esperienze integrate

  • Brand & language design

  • JOIN THE LOOP

    LOGIN

    APPLICATION VALUE PROPOSITION

    JOIN THE LOOP

    PAIR A DEVICE

    WALLET

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    DO YOU WANTTO PAY WITH

    LOOP?

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    YES

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    YOULL NED A LOOP DEVICE

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    FOB

    CHARGE CASE

    BUY ONE

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    SECURE YOURACCOUNT WITHA SECRET PIN

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    ACTIVATIONTOKEN

    ADDRESS

    CITY

    STATE

    NUMBER

    NAME

    EXPIRE

    3241 4242 1242 4212

    LUCA MASCARO

    10/17

    1. BILLING ADDRESS2. SSN NUMBER

    3. SSN VERIFY

    SMS

    PAIRINGFLOW

    CONGRATS!YOU SYNCED

    ALL YOUR DEVICES

    NOW YOU AREIN THE LOOP

    OPEN YOUR WALLET

    SKIP THISENTER MANUALLY

    WHY I NEED THE FOB?

    DOWNLOAD CARDSFROM YOUR BANK

    BANK NAME

    BANK NAME

    CARDDOWNLOAD

    FLOW

    CONGRATS!YOU ADDED3 CARDS TO

    YOUR WALLET.

    NOW YOU AREIN THE LOOP

    OPEN YOUR WALLET

    SKIP THIS

    BANK NAME

    ALL

    CARD NAME

    ADD THE FIRSTCARD TO YOUR

    WALLET

    ADD

    ENTER MANUALLY

    ADD

    ADD

    TAKE A PHOTO

    DEBIT CARD

    LOYALTY CARD

    MEMBERSHIP

    ID

    CREDIT CARD

    3241 4242 1242 4212LUCA MASCARO 10/17

    CONFIRM

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    NO DEVICE ATTACHED

    YOUR CARDS

    CARD NAME

    CARD NAME

    CARD NAME

    CARD NAME

    CARD NAME

    CARD NAME

    CARD NAME

    CARD NAME

    CARD NAME

    3241 4242 1242 4212LUCA MASCARO 10/17

    3241 4242 1242 4212LUCA MASCARO 10/17

    CVV

    TEL

    EXPIRE

    652

    (023) 323-421

    10/17

    TAP TO PAY

    TAP TO PAY

    ENABLE BALANCEAND REWARDS

    FLOW

    320$ LEFT

    320$ LEFT 121 POINTS

    CREATING THE ACCOUNTWith a full name, an email and a password a basic user is created. Loop now can promote products and services.

    FEEL IN CONTROLWe want to tell to the user that he can trust LoopWallet, because he can secure it even before using it

    EXPOSING THE ECOSYSTEMThe user now understands that Loop is an ecosystem of useful services and devices.

    POPULATINGTHE WALLETThe connection with card providers let the user to immediately use the wallet.

    CREATE THE NEEDThe wallet must be valuable by itself, but the interface should remember what is missing for the full experience.

    EASY ACCESSDirectly from the list the user can access to the most important information of the card. If the user paired the card with his bank account, also the card balance is displayed.

    HELP AND SELLWhy I need to use a Fob? Help the user could also be a good upselling point

    01. WelcomeLoopPay Wallet Application

    LoopWalletStrategic ScreenflowThis document cointains a strategic overview on how the LoopWallet application should work to effectively promote LoopPay brand values and products.

    April 10th, 2014 02. Joining the Loop 04. Loop devices' first sight03. Retriving card data 05. Adopt the wallet 06. Use the wallet

    SMART AND MAGICThe fob or image processing can autocomplete form fields and guess the type of the card.

    The smartphoneis LoopReady?

    Yes No

    06. Use the wallet

    Interaction design

  • Product design

  • Service & system design

  • Integriamo

    I trend tecnologici e di servizio con lidea che arricchiscano lesperienza attuale

  • Experience management

    gestiamo il valore end-to-end per il cliente

  • Strategic & business design

  • evolving experience over people expectations

    Contact us at +41 91.600.26.60 or [email protected]

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