Upload
bori-kovacs
View
343
Download
1
Embed Size (px)
DESCRIPTION
This presentation was created for an introductory design course held at Moholy-Nagy University of Art and Design, Budapest to 1st year product designer and design theory students.
Citation preview
We are a global design consultancy.We create impact through design.
Randomizer
17 éves, éjjel 2.37
Mi foglalkoztatja a 17 éves fiatalokat éjjel fél 3-kor?
Hol vannak?
Kivel vannak/Kikkel vannak?
Milyen problémákkal találkoznak? Mire van szükségük?
Ki ő? Fiú? Lány?
Hol él?
Hol járunk időben? Ma? 50 év múlva?
Mi történik vele?
Brainstorming
Interjú
Kutatás - internet
Mi a probléma? Mi a megoldás?
ADATOK KÖRNYEZET SZITUÁCIÓ LÉNYEGIMEGLÁTÁSOK
MEGOLDÁS
neve, kora,etnikuma, vallása, szárma-zása
Hol lakik?Kivel lakik?Kik a megha-tározó szemé-lyek az életé-ben?
Mi történikvele? Hol vagyunk?Kivel találkozik?
(key insights)
Mi a probléma?Hogyan jelent-kezik a prob-léma?
Mi lehet amegoldás?Hogyan éski tudja megoldania helyzetet?
2. nap
végeztünk még 1-2 kísérletet,
teszteltük a meg-látásainkat
letisztítottuk az ötletet
... kaptunk egy kis inspirációt ...
Alexandra Deschamps-Sonsino Axel Unger
... és kezdődhetett a prototípus gyártás
... majd sor került a bemutatókra.
MIND MAPPING
MIND MAPS - GONDOLATI TÉRKÉPEK- ábrák az információ felvázolására, feldolgozására - egy gondolatsor feltérképezésére, - az összefüggések megmutatására, kialakítására
- mindig vannak központi fogalmak, kategóriák, amik szerteágaznak alkategóriákra, alösszetevőkre
DESIGN THINKINGIDEO módra
DESIGN THINKING
- kevésbé a tárgyon van a fókusz - tervezői megözelítés, a lényeg a PROBLÉMA MEGOLDÁS újszerű megoldások
A DESIGN GONDOLKDÁS egészen nagykérdések megválaszolásában is jól alkalmazható
(globális felmelegedés, egészségügy, oktatás, ívóvíz hiány, stb ...)
4 ALAPELV
1. EMBERKÖZPONTÚ
2. KÉSZÍTÉS ÁLTAL TANULUNK
3. RÉSZVÉTELEN ALAPSZIK
4. EGY MÓDSZERTAN, AMIT EGÉSZEN ELTÉRŐSZAKTERÜLETEKEN BELÜL, AZOKAT EGYESÍTVE HASZNÁLHATUNK. MINDENKI DESIGNER.
MIÉRT HASZNOS EZ A MÓDSZERTAN/MEGKÖZELÍTÉS?
- új utakat mutat a problémák megválaszolására
- képessé tesz minket arra, hogy új alternatívákat fedezzünk fel, új választási lehetőségeket állítsunk fel, új ötletekkel álljunk elő ahelyett, hogy a már ismert megoldások közül kiválasszuk a legjobbat
LÉPÉSEK
1. HEAR - kutatás
1. PROBLÉMA - Kevés a tiszta víz.
2. KUTATÁS - Mitől kevés a tiszta víz?
3. PROBLÉMA TÉRKÉP - Mik a tényezők? Összefüggések?
4. A PROBLÉMA - Hogyan előzzük meg, hogy a
ÚJRAFOGALMAZÁSA marhák a közeli folyóba ürítsenek?
2. CREATE - alkotás/kísérletezés
1. ÖTLETELÉS - Brainstorming / ötletroham
2. SZELEKTÁLÁS - Kiválasztjuk a 3 legjobb/ legrelevánsabb ötletet.
3. FEJLESZTÉS - Továbbgondoljuk a 3 legjobb ötletet.
2. DELIVER - megvalósítás
1. PROTOTÍPUS KÉSZÍTÉS - A koncepció, a termék kidolgozása.
2. TESZTELÉS - Megvalósítható? Hogyan? Működik?
3. DOKUMENTÁLÁS - Kommunikációs anyagok készítése, a projekt feldolgozása, kidolgozása.
HCDCONNECT.ORG
VÉGE.