Upload
taufikyui
View
123
Download
5
Embed Size (px)
Citation preview
LAPORAN AKHIR PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL)
KATEGORI DESAIN GRAFIS
DESAIN X-BANNER PROMOSION AVANZA PT. AGUNG AUTOMALL
MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS5
Diajukan untuk Memenuhi Syarat Praktek Kerja Lapangan (PKL)
Program Pendidikan Komputer dan Internet
Propesional 1 Tahun
Palcomtech
Taufik Hidayah
61130340013
PROGRAM PENDIDIKAN KOMPUTER DAN INTERNET
PROPESIONAL 1 TAHUN PALCOMTECH
JAMBI 2014
ii
LEMBAR PERSETUJUAN
LAPORAN AKHIR PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL)
KATEGORI DESAIN GRAFIS
DESAIN X-BANNER PROMOSION AVANZA PT.AGUNG AUTOMALL
MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS5
Taufik Hidayah
61130340013
Laporan Ini Telah Diperiksa Dan Siap Diajukan Untuk Persentasi
Pembimbing TA BAAK
ZERMAN SYAMSURI LUCI PEFRI YUMALINDA
NIP. 04.PCT-J.12 NIP. 04.PCT-J.10
iii
LAPORAN AKHIR PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL)
KATEGORI DESAIN GRAFIS
DESAIN X-BANNER PROMOSION AVANZA PT. AGUNG AUTOMALL
MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS5
PENYUSUN : Taufik Hidayah
NIS : 61130340013
Laporan ini telah diuji dan dipertanggungjawabkan Dihadapan penguji
Pada Tanggal 22 Agustus 2014
Penguji 1 Penguji 2
Nopi Arahman Nanang Maulana Syarif
NIP.01.PCT-J.13 NIP.06.PCT-J.13
Pimpinan PalComTech
Kurniawan Kosuma, Amd
NIP.01.PCT-J.08
iv
HALAMAN MOTTO DAN PERSEMBAHAN
Motto:
1. Kegagalan hanya terjadi bila kita menyerah
2. Menunggu kesuksesan adalah tindakan sia-sia yang bodoh
3. Mulailah menggarap sedikit demi sedikit ide yang ada
dalam pikiran Anda, jangan jadikan ide tersebut hanya
sebatas wacana.
4. Lebih baik mati Berkalang TANAH dari pada hidup
bercermin bangkai.
5. Hiduplah seperti lilin menerangi orang lain, janganlah
hidup seperti duri menusuk diri dan menyakiti orang lain.
6. Tanyakan kepada orang yang lebih berpengalaman karena
hal itu akan menambah wawasan serta informasi yang kita
butuhkan dalam memulai satu pekerjaan.
Ku Persembahkan Untuk :
1. Kepada kedua orang Tua penulis dan kedua kakak penulis.
2. Kepada Bapak Kurniawan Kosuma selaku Pimpinan
Palcomtech Jambi.
3. Kepada yang membimbing penulis Bapak Zerman Syamsuri.
4. Teman-temanku dan sahabat-sahabatku yang telah
memberikan dorongan dan motivasi kepada saya.
5. Kepada semua Instruktur Palcomtech.
v
KATA PENGANTAR
Puji syukur saya panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas
berkat, rahmat dan karunianya penulis dapat menyelesaikan laporan ini
dengan baik dan tepat waktu.
Laporan tugas akhir ini yang penulis beri judul ”Desain x-benner
Promosion Avanza PT.Agung Automall.” Disusun untuk memenuhi
persyaratan dalam menyelesaikan Program 1 Tahun Pendidikan
Komputer dan Internet di PalComTech Jambi.
Laporan ini tak mungkin dapat diselesaikan tanpa bantuan dari
semua pihak, untuk itu saya mengucapkan banyak terima kasih kepada
semua pihak yang telah banyak membantu dalam menyelesaikan
laporan ini, tak lupa juga saya ucapakan banyak terima kasih kepada :
1. Bapak Kurniawan Kosuma Amd, selaku Pimpinan PalComTech
Jambi.
2. Bapak Zerman Syamsuri yang telah membimbing penulis dalam
membuat laporan akhir ini.
3. Seluruh staff dan karyawan PalComTech.
4. Ibu Idah Zubaidah Selaku pembimbing PKL PT.Agung Automall.
5. Untuk kedua orang tua penulis yang telah melahirkan dan
mendidik penulis dari kecil sampai sekarang.
6. Kepada semua teman-teman PalComTech khususnya kelas GPA
34B
vi
Akhir kata penulis menyadari kekurangan-kekurangan yang penulis
belum mengerti, baik materi maupun penyusunannya dikarnakan
keterbatasan kemapuan dan waktu penulis, Harapan penulis semoga
laporan ini membantu menambah pengetahuan dan pengalaman bagi
para pembaca, oleh karena itu penulis dengan senang hati akan segala
kritikan dan saran yang ditujukan untuk perbaikan agar menjadikan
laporan ini menjadi lebih sempurna.
Jambi, Agustus 2014
Penulis
vii
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL .......................................................................... i
HALAMAN PERSETUJUAN .............................................................. ii
HALAMAN PENGESAHAN .............................................................. iii
HALAMAN MOTTO DAN PERSEMBAHAN........................................ iv
KATA PENGANTAR ........................................................................ v
DAFTAR ISI .................................................................................... vii
DAFTAR GAMBAR ......................................................................... ix
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ................................................................. 1
1.2 Tujuan dan Manfaat PKL ................................................. 2
1.3 Sejarah Perusahaan......................................................... 3
1.4 Visi Misi dan Organisai Perusahaan ................................ 4
BAB II ANALISA DAN PEMBAHASAN
2.1 Analisa Project ................................................................ 5
2.2 Perancangan Project ....................................................... 7
2.3 Hasil Project .................................................................... 22
BAB III KESIMPULAN DAN SARAN
3.1 Kesimpulan dan Saran ..................................................... 24
ix
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1 Photoshop ........................................................................ 6
Gambar 2.2 tool-tool Photoshop ......................................................... 7
Gambar 2.3 Canvas Project ................................................................. 9
Gambar 2.4 Background 01 ................................................................ 10
Gambar 2.5 Background 02 ................................................................. 10
Gamabar 2.6 Objek 01 ......................................................................... 11
Gambar 2.6 Teks Interior Toyota avanza ............................................. 11
Gambar 2.8 Kotak background 01 ....................................................... 12
Gambar 2.9 Objek Audio sistem .......................................................... 13
Gambar 2.10 Teks Audio sistem .......................................................... 14
Gambar 2.11 Objek-objek interior ...................................................... 15
Gambar 2.12 Kotak Background 02 ..................................................... 16
Gambar 2.13 Objek Exterior ................................................................ 17
Gambar 2.14 Objek-objek Eterior........................................................ 18
Gambar 2.15 Logo Toyota ................................................................... 18
Gambar 2.16 Logo Agung Automall ..................................................... 19
Gambar 2.17 Kotak Background 03 ..................................................... 20
Gambar 2.18 Logo Facebook dan Twitter ........................................... 20
Gambar 2.19 Logo-Logo fan page........................................................ 21
Gambar 2.20 Hasil fan page ................................................................ 21
Gambar 2.21 Hasil Project ................................................................... 23
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG
Perkembangan ilmu teknologi sangat pesat sekarang ini,
membuat kita untuk lebih membuka diri dalam menerima
perubahan-perubahan yang terjadi akibat kemajuan dan
perkembangan tersebut.
Dalam masa persaingan yang seemikian ketatnya sekarang ini.
Menyadari sumber daya manusia merupakan model utama dalam
hal usaha, maka kualitas tenaga kerja harus dikembangkan dengan
baik jadi perusahaan atau instansi diharapkan memberikan
kesempatan pada mahasiswa/i yang ingin mengadakan kegiatan
praktek kerja lapangan.
Praktek kerja lapangan suatu penerapan ilmu yang diperolah
mahasiswa di bangku perkuliahan pada suatu lapangan perkerjaan.
Yang bertujuan untuk melatih mahasiswa agar lebih mengenal
situasi dunia kerja sekaligus untuk meningkatkan kualitas
mahasiswa itu sendiri.
2
1.2 TUJUAN DAN MANFAAT PKL
A. Tujuan Praktek Kerja Lapangan:
1. Praktek Kerja memberi kesempatan kepada mahasiswa untuk
mengenal dan mengetahui secara langsung tentang instansi
sebagai salah satu penerapan disiplin dan pengembangan karir.
Ketika di lapangan melaksanakan praktek kerja, mahasiswa
dapat menilai tentang pengembangan dari ilmu yang mereka
miliki.
2. Agar Praktek Kerja Lapangan menjadi media pengaplikasian
dari teori yang diperoleh dari bangku kuliah ke tempat kerja.
3. Memperoleh wawasan tentang dunia kerja yang diperoleh di
lapangan. Mahasiswa akan merasakan secara langsung
perbedaan antara teori di kelas dengan yang ada di lapangan.
Praktek Kerja Lapangan sangat membantu mahasiswa dalam
meningkatkan pengalaman kerja sehingga dapat menjadi
tenaga kerja profesional nantinya.
B. Manfaat Praktek Kerja Lapangan:
1. Meningkatkan, memperluas dan memantapkan keterampilan
yang di miliki siswa sebagai bekal untuk memasuki dunia kerja
yang di pilih sehingga tidak merasa canggung bila terjun ke
dunia kerja.
3
1.3 SEJARAH PERUSAHAAN
Sejarah Perusahaan:
Pada tahun 1972 PT. AGUNG CONCERN mulai membuka jalur
sebagai distributor Toyota saat Toyota memutuskan akan membuka
pabrik mobil diindonesia. PT. Astra Motor menunjuk PT. Agung
Concern untuk memiliki kekuasaan sepenuhnya dalam menjual unit
Toyota didaerah Bali, Riau, Jambi dan memiliki penjualan exclusif
untuk landcuiser di jawa Timur.
PT. Agung Concern Khusus menjual unit Toyota berubah nama
menjadi PT.Agung Automall pada tahun 1992. Saat ini PT.Agung
Automall mempunyai 10 cabang utama, yaitu: 4 di area Bali, 3 di area
Pekanbaru, 2 di area Jambi, 1 di area Batam, dan 1 di area Bengkulu.
Selain itu juga mempunyai 5 Kantor cabang pempantu, Yaitu: 3 di area
Pekanbaru, 1 di area Jambi, dan 1 di area Bali.
Perusahaan ini mempunyai karyawan berkualitas lebih dari 300
orang di area penjualan dan layanan purna jual (Bengkel). Pelayanan
terhadap pelanggan dan kemampuan manajemen yang propesional
menjadi pocus perusahaan yang mendasr selama bertahun-tahun.Hal
ini yang membentuk PT. Agung Automall menjadi organisai marketing
yang kuat.
4
1.4 VISI DAN MISI
A. Visi:
1. Berusaha menjadi yang terbaik dan terdepan di dalam
bisnisnya
2. Memberikan layanan yang terbaik semata-mata hanya untuk
kepuasan pelanggan, pemegang saham dan mitra kerja lainnya
B. Misi:
1. Memberikan nilai tambah untuk seluruh rekanan dan
masyarakat luas
2. Memiliki sumber daya manusia yang profesional
1.5 ORGANISASI PERUSAHAAN
5
BAB II
ANALISA DAN PEMBAHASAN
2.1 Analisa Project
Pengertian desain X-Banner
Banner adalah salah satu media promosi yang dicetak dengan
print digital yang umumnya berbentuk potret atau vertikal. Banner
adalah penyederhanaan dari baliho.
Banner sering kita jumpaidi toko kaset, Sebuah Event produk,Bank,
Mall, dan toko-toko, dari jualan sampai salon hampir semua
mempunyai banner.
Mengapa Banner sering dipakai? Karena banner mudah dipindah-
pindahkan posisinya, mudah digulung, awet dan praktis (simple).
Sebelum kita melakukan perancangan perancangan project disini
saya akan mengenalkan aplikasi adobe photoshop cs 5:
Adobe Photoshop adalah program pengolah grafis terkemuka di
dunia yang telah digunakan secara luas oleh para profesional di bidang
desain grafis, fotografi maupun pemula yang memiliki minat di bidang
tersebut. Selain mempunyai kemampuan untuk menangani perbaikan
foto, Adobe Photoshop juga bisa membuat orang puas, bisa membuat
6
orang geleng-geleng kepala, dan bisa membuat orang membayar
mahal.
Dan Photoshop memiliki tool-tool yang sangat banyak dan gak
mungkin kita menghafalkan dalam beberapa menit, atau hari bahkan
bulan, disini saya akan memberikan gambaran untuk para pemula
pengguna photoshop,
Gambar 2.1 Photoshop.
Keterangan :
a. Menu
b. Tool option bar
7
c. Tolbook
d. Berbagai jenis palette seperti, history, action, brush option.
e. Navigation palette, color palette dan layer palette.
kemudian kenali fungsi dan kegunaan tool-tool dari photoshoop
seperti gambar no 2.2 dibawah ini:
Gambar 2.2 Tool – Tool Photoshop.
2.2 RANCANGAN PROJECT
Dalam desain grafis, diperlukan adanya perancangan yang baik.
Untuk itu ada beberapa tahapan dalam perancangan tersebut, yaitu:
Konsep:
8
Adalah sebuah pemikiran atau gagasan yang
berupa tujuan/maksud, atau pemesan yang akan mendasari dalam
perancangan dan pembuatan desain grafis.
Media:
Media adalah alat yang penyampai pesan, media bisa berupa cetak
dan elektronik. Agar pesan yang disampaikan tepat dan jelas.
Ide:
Ide sebagai seorang desain grafis ia harus punyai akan ide. ide-ide
tersebut tidak bisa muncul begitu saja, tetapi harus dicari dengan cara
melihat, membaca, sehingga dia memiliki wawasan yang luas dan
dapat menerapkan idenya kedalam desain tersebut.
Bahan:
Seperti foto
Produksi:
Media cetak
Disini Saya akan menjelaskan langkah-langkah pembuatan desain
grafis X-banner menggunakan Adobe Photoshop cs5.
9
1. Langkah pertama kita harus membuka aplikasi Adobe
Photoshop cs5.
2. Selanjutnya buatlah canvas baru yang ada di menu bar pilih file
–New atau (ctrl+N).
3. Lalu masukkan ukuran yang kita inginkan, tetapi saya
mengguanakan:
width/lebar=60 cm
height/tinggi=120 cm
4. Lalu klik OK seperti gambar 2.3 dibawah.
Gambar 2.3 Canvas Project
5. Selanjutnya buatlah background yang sesuai dengan temanya,
disini saya menggunakan dua layer, layer pertama
menggunakan warna putih dan layer kedua menggunkan
10
warna gradasi. yaitu menggunakan perpaduan putih dan biru
seperti yang kita lihat dibawah ini.
Gambar 2.4 Background 01.
6. Kunci Background biar lebih aman sehingga mempermudah
mendesain.
7. Untuk memebuat Background lebih menarik Gunakan brush
tool, sapukan brus tool pada Background seperti dibawah ini:
Gambar 2.5 Backgraound 02.
11
8. Buatlah judul pada canvas dengan menuliskan THE ALL NEW
AVANZA VELOZ .
9. Selanjutnya saya akan memasukkan Objek gambar, yaitu
gambar Mobil Avanza, buatlah layer baru dengan menekan Shif
ctrl+N pada keyboard anda, Lalu masukkan fhoto yang telah
disiapkan.
Gambar 2.6 Objek 01.
10. Langkah selanjutnya saya akan membuat tulisan INTERIOR
TOYOTA AVANZA, disini saya menngunakan efek Drop shadow
dan Itner glow, untuk memberikan banyangan agar terlihat
menarik, seperti gambar 2.5 dibawah ini:
Gambar 2.7 Teks Interior Toyota Avanza.
12
11. Kemudian Disini saya akan membuat Kotak Background dengan
menggunakan Rectanguler marquee tool (M) Tarik tool nya
dengan memanjang kebawah kemudian klik kanan pada mouse
anda pilih fill untuk mmeberi warna, agar tidak terliaht jelek
saya mengurangi opacity sekitar 70% seperti yang kita lihat di
gambar 2.6 ini:
Gambar 2.8 Kotak Background 01
12. Langkah berikutnya kita akan membuat objek interiornya, di
sini ada beberapa objek interior, tapi saya akan menjelaskan
sebagiannya saja, untuk objek interior ini langkah yang
pertama buatlah objek berbentuk bulat menggunakan elipticall
marque tool dan nanti akan juga menggunakan rectanguler
marque tool pada objek gambar berikutnya, klik drak sambil
menekan shif agar mendapatkan hasil yang benar-benar bulat,
lalu beri warna pada background radial, disini saya
13
menngunakan warna putih backgroundnya agar
penampilannya lebih menarik, disini saya akan menambahkan
efek drop shadow pada objek dengan mengklik 2 kali pada
layer untuk membari bayangan bikin opacity sekitar 75% dan
size 250 px seperti yang terlihat gambar di bawah ini:
Gambar 2.9 Objek audio sistem.
13. Langkah selanjutnya saya akan memebuat teks keterangan
Audio Sistem, disini saya menngukan font Arial dengan
ukurannya 30 pt, saya juga akan memberikan efek drop
shadow dan outner glow. Klik dua kali pada layer dan juga bisa
juga klik Add a layer style yang berbentuk fx seperti gambar
dibawah ini:
14
Gambar 2.10 teks Audio sistem.
14. Apabila anda sudah mengerti dengan cara atau langkah untuk
memasukkan Objek gambar seperti diatas, buatlah Objek
selanjutnya dan untuk teks tinggal dicopy saja, untuk
mempermudah atau mempercepat, dan disini saya akan
menyusun objek secara siksak agar lebih menarik. untuk Objek
selanjut nya disarankan untuk untuk setiap layer pastikan
dibikin grup dengan mengklik Create a new grup atau dengan
menekan ctrl+G pada keyboard anda. Bisa kita lihat gambar
objek interior dibawah ini:
15
Gambar 2.11 Objek-objek Interior.
15. Langkah selanjutnya sama seperti tadi, kita akan membuat
tulisan Exterior Toyota Avanza dan Kotak Background yang
sama, disini saya akan mengcopy teks sebelumnya yaitu teks
Interior yang telah selesai, caranya klik kanan pada layaer yang
mau dicopy klik duplicate layer, jika telah selesai tinggal tarik
kesebelah kanan seperti gambar berikut:
16
Gamabar 2.12 Kotak Background 02.
16. Kemudian saya akan bikin Objek interior caranya sama dengan
sebelumnya, cuman disini saya tidak menggunakan eliptical
marque tool tapi menggunakan rectangel marquee tool yang
berbentuk persegi panjang, pertama bikin layer baru dengan
menekan shif +ctrl+N lalu masukkan objek gambar yang telah
disiapkan, disini saya akan kasih efek bayangan atau drop
shadow dengan opacity 75% dan speread sekitar 25% seperti
gambar 2.11 dibawah ini:
17
Gambar 2.13 Objek Exterior.
17. Langkah selanjutnya kita tinggal menambahkan teks
keterangan yang sesuai dengan objek gambar tersebut untuk
langkah sama seperti langkah pada interior yang
sebelumnya,disini saya cuman menjelaskan sebagian saja, dan
ini gambar exterior yang telah selesai.
18
Gamabar 2.14 Objek-Objek exterior.
18. Selanjutnya saya akan membuat logo Toyota moving forward
dengan menggunakan pentool untuk memebentuk Objek logo
tarik pentool sesuai yang kita inginkan, untuk mengasih warna
kilk kanan pada mouse pilih fill pilih warna yang anda inginkan
disini saya mnegunakan warna putih, kemudian masukkan logo
yang sudah disiapkan serti diwah ini:
Gambar 2.15 Logo Toyota.
19
19. Selanjutnya sama kita juga akan membuat logo Perusahaan
yaitu Agung Automall untuk langkah kita tinggal mengcopy
latar yang telah selesai kemudian pindahkan kesisi kanan disini
saya menggunakan Move tool untuk menggeser objek
tersebut, kemudian masukkan logo yang telah disiapkan,
seperti yang kita lihat disini:
Gambar 2.16 Logo Agung Automall
20. Langkah berikutnya buatlah Kotak background dengan
menggunakan rectanguler marque tool, tarik tool tersebut
sampai membentuk persegi panjang, klik kanan pilih fill untuk
mengasih warna, disisni aya menggunkan warna putih seperti
yang sebelumnya dan kurangi opacity sekitar 25% seperti
gambar yang bertanda merah dibawah ini:
20
Gambar 2.17 Kotak Bacground 03.
21. Selanjutnya saya akan membuat fan page Facebook dan
Twitter, pertama siapkan Objek gambar yang ingin kita
masukkan disini saya menggunakan gambar png agar
mempermudah, jika sudah siap masukkan dengan
mneggunakan move tool, dengan memberikan efek drop
shadow, seperti dibawah ini:
Gambar 2.18 Logo facebook dan Twitter.
22. Kemudian tambahkan teks untuk logo facebook dan twitter,
dengan menulisakan PT. Agung Automall dan @Agung
21
Automall dengan format teks mengguanakan font arial warna
hitam, dan saya juga akan mengasih efek bayangan seperti
drop shadow itner glow untuk membuat tampilan lebih
menarik, dan lanjutkan untuk menambah logo-logo berikutnya
seperti logo taf finance, acc dan Bca seperti ini:
Gambar 2.19 Logo-logo fan page.
23. Langkah berikut nya tambahkan teks seperti alamat
perusahaan ,fax, dan fhone, kiat akan menuliskan diatas logo-
logo yang telah selesai, dengan menggunakan Horizontal tipe
tool atau menekan Y pada keybord anda dengan ukuran font
37,35 untuk jenis font saya menggunakan arial. Bisa kita lihat
seperti dibawah ini:
Gambar 2.20 hasil dari fan page.
22
2.3 Hasil Project.
Dalam pengerjaan tugas akhir ini, hasil yang penulis capai sangat
memuaskan dan membuat penulis bangga hati, meskipun banyak sekali
kendala yang penulis dapatkan Seperti masih kurangnya kemampuan
dan masih banyak kesalahan pada penyampaian saya. Yang nama nya
manusia pasti punya kekurangan dan punya kelebihan.
Ini adalah foto dokumen hasil project setelah penulis melengkapi
dari konsep, media, ide dan data maka akan mendapatkan hasil desai
seperti di bawah ini:
Gamabar 2.21 Hasil Project.
24
BAB III
KESIMPULAN DAN SARAN
3.1 KESIMPULAN
Dari pembahasan project tugas laporan ini, maka dapat
disimpulkan :
1. Pemilihan Warna, dengan pemilihan dan pencampuran warna
yang tepat, akan menghasilkan desain yang bagus.
2. Karakteristik Bentuk, namanya bentuk adalah unsur paling
penting dalam segala bidang yang berhubungan desain, karna
menyangkut dengan tema desain yang kita buat.
3. Mengatur atau meletakkan elemen-elemen pembentuk desain,
seperti tata letak objek, karna dengan adanya tata letak yang
bagus maka akan menghasilkan desain yang memuaskan dan
tidak membosankan
3.2 SARAN
1. Harus mempunyai aplikasi, baik Adobe Photoshop CS5.
2. Harus mempunya ide-ide yang kreatif.
3. Sesekali desain yang kita buat untuk dicetak, Agar dapat
melihat hasilnya.
4. Untuk masa pembelajaran harus berlatih terus menerus
5. Objek yang kita buat harus kita grup agar kita mudah untuk
merubah atau mengedit nantinya.
DAFTAR PUSTAKA
Taufik Hidayah.2014.Desain X-Benner Promosion Avanza PT. Agung
Automall menggunakan adobe photoshopcs5.
Website Agung Automall Jambi.
http://toyotajambi.indonetwork.co.id/profile/pt-agung-automall-
jambi.htm
Image Interior.
http://www.astra-toyota.com/2011/11/interior-toyota-all-new-
avanza-veloz.html
Image Exterior.
http://www.astra-toyota.com/2011/11/exterior-toyota-all-new-
avanza-veloz.html
RIWAYAT HIDUP
Taufik Hidayah dilahirkan pada tanggal 18 Mei
1995, putra dari pasangan Mustopa dan Kiama,
anak ke 2 dari 2 bersaudara. Riwayat Pendidikan
dimulai dari SD Negri 109 Dusun baru, Tebo,Jambi
kemudian melanjutkan Pendidikan MTS
Annizomiyah Tebo, Jambi, lalu melanjutkan
kejenjang Sekolah Menengah Kejuruan SMK Al-inayah Rimbo Bujang .
Setelah lulus SMK pada tahun 2013 Kemudian saya melanjutkan
pendidikan di PalComTech. Selama di PalComTech saya aktif mengikuti
kegiatan seperti club belajar dan terakhir kali saya ikut Program Praktek
Kerja Lapangan di PT. Agung Automall dan membuat laporan yang
berjudul “ Membuat Desain X-benner Promosion Avanza PT. Agung
Automall”.