35
LAPORAN AKHIR PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL) KATEGORI DESAIN GRAFIS DESAIN X-BANNER PROMOSION AVANZA PT. AGUNG AUTOMALL MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS5 Diajukan untuk Memenuhi Syarat Praktek Kerja Lapangan (PKL) Program Pendidikan Komputer dan Internet Propesional 1 Tahun Palcomtech Taufik Hidayah 61130340013 PROGRAM PENDIDIKAN KOMPUTER DAN INTERNET PROPESIONAL 1 TAHUN PALCOMTECH JAMBI 2014

Laporan Akhir (PKL)

Embed Size (px)

Citation preview

LAPORAN AKHIR PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL)

KATEGORI DESAIN GRAFIS

DESAIN X-BANNER PROMOSION AVANZA PT. AGUNG AUTOMALL

MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS5

Diajukan untuk Memenuhi Syarat Praktek Kerja Lapangan (PKL)

Program Pendidikan Komputer dan Internet

Propesional 1 Tahun

Palcomtech

Taufik Hidayah

61130340013

PROGRAM PENDIDIKAN KOMPUTER DAN INTERNET

PROPESIONAL 1 TAHUN PALCOMTECH

JAMBI 2014

ii

LEMBAR PERSETUJUAN

LAPORAN AKHIR PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL)

KATEGORI DESAIN GRAFIS

DESAIN X-BANNER PROMOSION AVANZA PT.AGUNG AUTOMALL

MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS5

Taufik Hidayah

61130340013

Laporan Ini Telah Diperiksa Dan Siap Diajukan Untuk Persentasi

Pembimbing TA BAAK

ZERMAN SYAMSURI LUCI PEFRI YUMALINDA

NIP. 04.PCT-J.12 NIP. 04.PCT-J.10

iii

LAPORAN AKHIR PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL)

KATEGORI DESAIN GRAFIS

DESAIN X-BANNER PROMOSION AVANZA PT. AGUNG AUTOMALL

MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP CS5

PENYUSUN : Taufik Hidayah

NIS : 61130340013

Laporan ini telah diuji dan dipertanggungjawabkan Dihadapan penguji

Pada Tanggal 22 Agustus 2014

Penguji 1 Penguji 2

Nopi Arahman Nanang Maulana Syarif

NIP.01.PCT-J.13 NIP.06.PCT-J.13

Pimpinan PalComTech

Kurniawan Kosuma, Amd

NIP.01.PCT-J.08

iv

HALAMAN MOTTO DAN PERSEMBAHAN

Motto:

1. Kegagalan hanya terjadi bila kita menyerah

2. Menunggu kesuksesan adalah tindakan sia-sia yang bodoh

3. Mulailah menggarap sedikit demi sedikit ide yang ada

dalam pikiran Anda, jangan jadikan ide tersebut hanya

sebatas wacana.

4. Lebih baik mati Berkalang TANAH dari pada hidup

bercermin bangkai.

5. Hiduplah seperti lilin menerangi orang lain, janganlah

hidup seperti duri menusuk diri dan menyakiti orang lain.

6. Tanyakan kepada orang yang lebih berpengalaman karena

hal itu akan menambah wawasan serta informasi yang kita

butuhkan dalam memulai satu pekerjaan.

Ku Persembahkan Untuk :

1. Kepada kedua orang Tua penulis dan kedua kakak penulis.

2. Kepada Bapak Kurniawan Kosuma selaku Pimpinan

Palcomtech Jambi.

3. Kepada yang membimbing penulis Bapak Zerman Syamsuri.

4. Teman-temanku dan sahabat-sahabatku yang telah

memberikan dorongan dan motivasi kepada saya.

5. Kepada semua Instruktur Palcomtech.

v

KATA PENGANTAR

Puji syukur saya panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas

berkat, rahmat dan karunianya penulis dapat menyelesaikan laporan ini

dengan baik dan tepat waktu.

Laporan tugas akhir ini yang penulis beri judul ”Desain x-benner

Promosion Avanza PT.Agung Automall.” Disusun untuk memenuhi

persyaratan dalam menyelesaikan Program 1 Tahun Pendidikan

Komputer dan Internet di PalComTech Jambi.

Laporan ini tak mungkin dapat diselesaikan tanpa bantuan dari

semua pihak, untuk itu saya mengucapkan banyak terima kasih kepada

semua pihak yang telah banyak membantu dalam menyelesaikan

laporan ini, tak lupa juga saya ucapakan banyak terima kasih kepada :

1. Bapak Kurniawan Kosuma Amd, selaku Pimpinan PalComTech

Jambi.

2. Bapak Zerman Syamsuri yang telah membimbing penulis dalam

membuat laporan akhir ini.

3. Seluruh staff dan karyawan PalComTech.

4. Ibu Idah Zubaidah Selaku pembimbing PKL PT.Agung Automall.

5. Untuk kedua orang tua penulis yang telah melahirkan dan

mendidik penulis dari kecil sampai sekarang.

6. Kepada semua teman-teman PalComTech khususnya kelas GPA

34B

vi

Akhir kata penulis menyadari kekurangan-kekurangan yang penulis

belum mengerti, baik materi maupun penyusunannya dikarnakan

keterbatasan kemapuan dan waktu penulis, Harapan penulis semoga

laporan ini membantu menambah pengetahuan dan pengalaman bagi

para pembaca, oleh karena itu penulis dengan senang hati akan segala

kritikan dan saran yang ditujukan untuk perbaikan agar menjadikan

laporan ini menjadi lebih sempurna.

Jambi, Agustus 2014

Penulis

vii

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL .......................................................................... i

HALAMAN PERSETUJUAN .............................................................. ii

HALAMAN PENGESAHAN .............................................................. iii

HALAMAN MOTTO DAN PERSEMBAHAN........................................ iv

KATA PENGANTAR ........................................................................ v

DAFTAR ISI .................................................................................... vii

DAFTAR GAMBAR ......................................................................... ix

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang ................................................................. 1

1.2 Tujuan dan Manfaat PKL ................................................. 2

1.3 Sejarah Perusahaan......................................................... 3

1.4 Visi Misi dan Organisai Perusahaan ................................ 4

BAB II ANALISA DAN PEMBAHASAN

2.1 Analisa Project ................................................................ 5

2.2 Perancangan Project ....................................................... 7

2.3 Hasil Project .................................................................... 22

BAB III KESIMPULAN DAN SARAN

3.1 Kesimpulan dan Saran ..................................................... 24

viii

LAMPIRAN

DAFTAR PUSTAKA

RIWAYAT HIDUP

ix

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Photoshop ........................................................................ 6

Gambar 2.2 tool-tool Photoshop ......................................................... 7

Gambar 2.3 Canvas Project ................................................................. 9

Gambar 2.4 Background 01 ................................................................ 10

Gambar 2.5 Background 02 ................................................................. 10

Gamabar 2.6 Objek 01 ......................................................................... 11

Gambar 2.6 Teks Interior Toyota avanza ............................................. 11

Gambar 2.8 Kotak background 01 ....................................................... 12

Gambar 2.9 Objek Audio sistem .......................................................... 13

Gambar 2.10 Teks Audio sistem .......................................................... 14

Gambar 2.11 Objek-objek interior ...................................................... 15

Gambar 2.12 Kotak Background 02 ..................................................... 16

Gambar 2.13 Objek Exterior ................................................................ 17

Gambar 2.14 Objek-objek Eterior........................................................ 18

Gambar 2.15 Logo Toyota ................................................................... 18

Gambar 2.16 Logo Agung Automall ..................................................... 19

Gambar 2.17 Kotak Background 03 ..................................................... 20

Gambar 2.18 Logo Facebook dan Twitter ........................................... 20

Gambar 2.19 Logo-Logo fan page........................................................ 21

Gambar 2.20 Hasil fan page ................................................................ 21

Gambar 2.21 Hasil Project ................................................................... 23

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG

Perkembangan ilmu teknologi sangat pesat sekarang ini,

membuat kita untuk lebih membuka diri dalam menerima

perubahan-perubahan yang terjadi akibat kemajuan dan

perkembangan tersebut.

Dalam masa persaingan yang seemikian ketatnya sekarang ini.

Menyadari sumber daya manusia merupakan model utama dalam

hal usaha, maka kualitas tenaga kerja harus dikembangkan dengan

baik jadi perusahaan atau instansi diharapkan memberikan

kesempatan pada mahasiswa/i yang ingin mengadakan kegiatan

praktek kerja lapangan.

Praktek kerja lapangan suatu penerapan ilmu yang diperolah

mahasiswa di bangku perkuliahan pada suatu lapangan perkerjaan.

Yang bertujuan untuk melatih mahasiswa agar lebih mengenal

situasi dunia kerja sekaligus untuk meningkatkan kualitas

mahasiswa itu sendiri.

2

1.2 TUJUAN DAN MANFAAT PKL

A. Tujuan Praktek Kerja Lapangan:

1. Praktek Kerja memberi kesempatan kepada mahasiswa untuk

mengenal dan mengetahui secara langsung tentang instansi

sebagai salah satu penerapan disiplin dan pengembangan karir.

Ketika di lapangan melaksanakan praktek kerja, mahasiswa

dapat menilai tentang pengembangan dari ilmu yang mereka

miliki.

2. Agar Praktek Kerja Lapangan menjadi media pengaplikasian

dari teori yang diperoleh dari bangku kuliah ke tempat kerja.

3. Memperoleh wawasan tentang dunia kerja yang diperoleh di

lapangan. Mahasiswa akan merasakan secara langsung

perbedaan antara teori di kelas dengan yang ada di lapangan.

Praktek Kerja Lapangan sangat membantu mahasiswa dalam

meningkatkan pengalaman kerja sehingga dapat menjadi

tenaga kerja profesional nantinya.

B. Manfaat Praktek Kerja Lapangan:

1. Meningkatkan, memperluas dan memantapkan keterampilan

yang di miliki siswa sebagai bekal untuk memasuki dunia kerja

yang di pilih sehingga tidak merasa canggung bila terjun ke

dunia kerja.

3

1.3 SEJARAH PERUSAHAAN

Sejarah Perusahaan:

Pada tahun 1972 PT. AGUNG CONCERN mulai membuka jalur

sebagai distributor Toyota saat Toyota memutuskan akan membuka

pabrik mobil diindonesia. PT. Astra Motor menunjuk PT. Agung

Concern untuk memiliki kekuasaan sepenuhnya dalam menjual unit

Toyota didaerah Bali, Riau, Jambi dan memiliki penjualan exclusif

untuk landcuiser di jawa Timur.

PT. Agung Concern Khusus menjual unit Toyota berubah nama

menjadi PT.Agung Automall pada tahun 1992. Saat ini PT.Agung

Automall mempunyai 10 cabang utama, yaitu: 4 di area Bali, 3 di area

Pekanbaru, 2 di area Jambi, 1 di area Batam, dan 1 di area Bengkulu.

Selain itu juga mempunyai 5 Kantor cabang pempantu, Yaitu: 3 di area

Pekanbaru, 1 di area Jambi, dan 1 di area Bali.

Perusahaan ini mempunyai karyawan berkualitas lebih dari 300

orang di area penjualan dan layanan purna jual (Bengkel). Pelayanan

terhadap pelanggan dan kemampuan manajemen yang propesional

menjadi pocus perusahaan yang mendasr selama bertahun-tahun.Hal

ini yang membentuk PT. Agung Automall menjadi organisai marketing

yang kuat.

4

1.4 VISI DAN MISI

A. Visi:

1. Berusaha menjadi yang terbaik dan terdepan di dalam

bisnisnya

2. Memberikan layanan yang terbaik semata-mata hanya untuk

kepuasan pelanggan, pemegang saham dan mitra kerja lainnya

B. Misi:

1. Memberikan nilai tambah untuk seluruh rekanan dan

masyarakat luas

2. Memiliki sumber daya manusia yang profesional

1.5 ORGANISASI PERUSAHAAN

5

BAB II

ANALISA DAN PEMBAHASAN

2.1 Analisa Project

Pengertian desain X-Banner

Banner adalah salah satu media promosi yang dicetak dengan

print digital yang umumnya berbentuk potret atau vertikal. Banner

adalah penyederhanaan dari baliho.

Banner sering kita jumpaidi toko kaset, Sebuah Event produk,Bank,

Mall, dan toko-toko, dari jualan sampai salon hampir semua

mempunyai banner.

Mengapa Banner sering dipakai? Karena banner mudah dipindah-

pindahkan posisinya, mudah digulung, awet dan praktis (simple).

Sebelum kita melakukan perancangan perancangan project disini

saya akan mengenalkan aplikasi adobe photoshop cs 5:

Adobe Photoshop adalah program pengolah grafis terkemuka di

dunia yang telah digunakan secara luas oleh para profesional di bidang

desain grafis, fotografi maupun pemula yang memiliki minat di bidang

tersebut. Selain mempunyai kemampuan untuk menangani perbaikan

foto, Adobe Photoshop juga bisa membuat orang puas, bisa membuat

6

orang geleng-geleng kepala, dan bisa membuat orang membayar

mahal.

Dan Photoshop memiliki tool-tool yang sangat banyak dan gak

mungkin kita menghafalkan dalam beberapa menit, atau hari bahkan

bulan, disini saya akan memberikan gambaran untuk para pemula

pengguna photoshop,

Gambar 2.1 Photoshop.

Keterangan :

a. Menu

b. Tool option bar

7

c. Tolbook

d. Berbagai jenis palette seperti, history, action, brush option.

e. Navigation palette, color palette dan layer palette.

kemudian kenali fungsi dan kegunaan tool-tool dari photoshoop

seperti gambar no 2.2 dibawah ini:

Gambar 2.2 Tool – Tool Photoshop.

2.2 RANCANGAN PROJECT

Dalam desain grafis, diperlukan adanya perancangan yang baik.

Untuk itu ada beberapa tahapan dalam perancangan tersebut, yaitu:

Konsep:

8

Adalah sebuah pemikiran atau gagasan yang

berupa tujuan/maksud, atau pemesan yang akan mendasari dalam

perancangan dan pembuatan desain grafis.

Media:

Media adalah alat yang penyampai pesan, media bisa berupa cetak

dan elektronik. Agar pesan yang disampaikan tepat dan jelas.

Ide:

Ide sebagai seorang desain grafis ia harus punyai akan ide. ide-ide

tersebut tidak bisa muncul begitu saja, tetapi harus dicari dengan cara

melihat, membaca, sehingga dia memiliki wawasan yang luas dan

dapat menerapkan idenya kedalam desain tersebut.

Bahan:

Seperti foto

Produksi:

Media cetak

Disini Saya akan menjelaskan langkah-langkah pembuatan desain

grafis X-banner menggunakan Adobe Photoshop cs5.

9

1. Langkah pertama kita harus membuka aplikasi Adobe

Photoshop cs5.

2. Selanjutnya buatlah canvas baru yang ada di menu bar pilih file

–New atau (ctrl+N).

3. Lalu masukkan ukuran yang kita inginkan, tetapi saya

mengguanakan:

width/lebar=60 cm

height/tinggi=120 cm

4. Lalu klik OK seperti gambar 2.3 dibawah.

Gambar 2.3 Canvas Project

5. Selanjutnya buatlah background yang sesuai dengan temanya,

disini saya menggunakan dua layer, layer pertama

menggunakan warna putih dan layer kedua menggunkan

10

warna gradasi. yaitu menggunakan perpaduan putih dan biru

seperti yang kita lihat dibawah ini.

Gambar 2.4 Background 01.

6. Kunci Background biar lebih aman sehingga mempermudah

mendesain.

7. Untuk memebuat Background lebih menarik Gunakan brush

tool, sapukan brus tool pada Background seperti dibawah ini:

Gambar 2.5 Backgraound 02.

11

8. Buatlah judul pada canvas dengan menuliskan THE ALL NEW

AVANZA VELOZ .

9. Selanjutnya saya akan memasukkan Objek gambar, yaitu

gambar Mobil Avanza, buatlah layer baru dengan menekan Shif

ctrl+N pada keyboard anda, Lalu masukkan fhoto yang telah

disiapkan.

Gambar 2.6 Objek 01.

10. Langkah selanjutnya saya akan membuat tulisan INTERIOR

TOYOTA AVANZA, disini saya menngunakan efek Drop shadow

dan Itner glow, untuk memberikan banyangan agar terlihat

menarik, seperti gambar 2.5 dibawah ini:

Gambar 2.7 Teks Interior Toyota Avanza.

12

11. Kemudian Disini saya akan membuat Kotak Background dengan

menggunakan Rectanguler marquee tool (M) Tarik tool nya

dengan memanjang kebawah kemudian klik kanan pada mouse

anda pilih fill untuk mmeberi warna, agar tidak terliaht jelek

saya mengurangi opacity sekitar 70% seperti yang kita lihat di

gambar 2.6 ini:

Gambar 2.8 Kotak Background 01

12. Langkah berikutnya kita akan membuat objek interiornya, di

sini ada beberapa objek interior, tapi saya akan menjelaskan

sebagiannya saja, untuk objek interior ini langkah yang

pertama buatlah objek berbentuk bulat menggunakan elipticall

marque tool dan nanti akan juga menggunakan rectanguler

marque tool pada objek gambar berikutnya, klik drak sambil

menekan shif agar mendapatkan hasil yang benar-benar bulat,

lalu beri warna pada background radial, disini saya

13

menngunakan warna putih backgroundnya agar

penampilannya lebih menarik, disini saya akan menambahkan

efek drop shadow pada objek dengan mengklik 2 kali pada

layer untuk membari bayangan bikin opacity sekitar 75% dan

size 250 px seperti yang terlihat gambar di bawah ini:

Gambar 2.9 Objek audio sistem.

13. Langkah selanjutnya saya akan memebuat teks keterangan

Audio Sistem, disini saya menngukan font Arial dengan

ukurannya 30 pt, saya juga akan memberikan efek drop

shadow dan outner glow. Klik dua kali pada layer dan juga bisa

juga klik Add a layer style yang berbentuk fx seperti gambar

dibawah ini:

14

Gambar 2.10 teks Audio sistem.

14. Apabila anda sudah mengerti dengan cara atau langkah untuk

memasukkan Objek gambar seperti diatas, buatlah Objek

selanjutnya dan untuk teks tinggal dicopy saja, untuk

mempermudah atau mempercepat, dan disini saya akan

menyusun objek secara siksak agar lebih menarik. untuk Objek

selanjut nya disarankan untuk untuk setiap layer pastikan

dibikin grup dengan mengklik Create a new grup atau dengan

menekan ctrl+G pada keyboard anda. Bisa kita lihat gambar

objek interior dibawah ini:

15

Gambar 2.11 Objek-objek Interior.

15. Langkah selanjutnya sama seperti tadi, kita akan membuat

tulisan Exterior Toyota Avanza dan Kotak Background yang

sama, disini saya akan mengcopy teks sebelumnya yaitu teks

Interior yang telah selesai, caranya klik kanan pada layaer yang

mau dicopy klik duplicate layer, jika telah selesai tinggal tarik

kesebelah kanan seperti gambar berikut:

16

Gamabar 2.12 Kotak Background 02.

16. Kemudian saya akan bikin Objek interior caranya sama dengan

sebelumnya, cuman disini saya tidak menggunakan eliptical

marque tool tapi menggunakan rectangel marquee tool yang

berbentuk persegi panjang, pertama bikin layer baru dengan

menekan shif +ctrl+N lalu masukkan objek gambar yang telah

disiapkan, disini saya akan kasih efek bayangan atau drop

shadow dengan opacity 75% dan speread sekitar 25% seperti

gambar 2.11 dibawah ini:

17

Gambar 2.13 Objek Exterior.

17. Langkah selanjutnya kita tinggal menambahkan teks

keterangan yang sesuai dengan objek gambar tersebut untuk

langkah sama seperti langkah pada interior yang

sebelumnya,disini saya cuman menjelaskan sebagian saja, dan

ini gambar exterior yang telah selesai.

18

Gamabar 2.14 Objek-Objek exterior.

18. Selanjutnya saya akan membuat logo Toyota moving forward

dengan menggunakan pentool untuk memebentuk Objek logo

tarik pentool sesuai yang kita inginkan, untuk mengasih warna

kilk kanan pada mouse pilih fill pilih warna yang anda inginkan

disini saya mnegunakan warna putih, kemudian masukkan logo

yang sudah disiapkan serti diwah ini:

Gambar 2.15 Logo Toyota.

19

19. Selanjutnya sama kita juga akan membuat logo Perusahaan

yaitu Agung Automall untuk langkah kita tinggal mengcopy

latar yang telah selesai kemudian pindahkan kesisi kanan disini

saya menggunakan Move tool untuk menggeser objek

tersebut, kemudian masukkan logo yang telah disiapkan,

seperti yang kita lihat disini:

Gambar 2.16 Logo Agung Automall

20. Langkah berikutnya buatlah Kotak background dengan

menggunakan rectanguler marque tool, tarik tool tersebut

sampai membentuk persegi panjang, klik kanan pilih fill untuk

mengasih warna, disisni aya menggunkan warna putih seperti

yang sebelumnya dan kurangi opacity sekitar 25% seperti

gambar yang bertanda merah dibawah ini:

20

Gambar 2.17 Kotak Bacground 03.

21. Selanjutnya saya akan membuat fan page Facebook dan

Twitter, pertama siapkan Objek gambar yang ingin kita

masukkan disini saya menggunakan gambar png agar

mempermudah, jika sudah siap masukkan dengan

mneggunakan move tool, dengan memberikan efek drop

shadow, seperti dibawah ini:

Gambar 2.18 Logo facebook dan Twitter.

22. Kemudian tambahkan teks untuk logo facebook dan twitter,

dengan menulisakan PT. Agung Automall dan @Agung

21

Automall dengan format teks mengguanakan font arial warna

hitam, dan saya juga akan mengasih efek bayangan seperti

drop shadow itner glow untuk membuat tampilan lebih

menarik, dan lanjutkan untuk menambah logo-logo berikutnya

seperti logo taf finance, acc dan Bca seperti ini:

Gambar 2.19 Logo-logo fan page.

23. Langkah berikut nya tambahkan teks seperti alamat

perusahaan ,fax, dan fhone, kiat akan menuliskan diatas logo-

logo yang telah selesai, dengan menggunakan Horizontal tipe

tool atau menekan Y pada keybord anda dengan ukuran font

37,35 untuk jenis font saya menggunakan arial. Bisa kita lihat

seperti dibawah ini:

Gambar 2.20 hasil dari fan page.

22

2.3 Hasil Project.

Dalam pengerjaan tugas akhir ini, hasil yang penulis capai sangat

memuaskan dan membuat penulis bangga hati, meskipun banyak sekali

kendala yang penulis dapatkan Seperti masih kurangnya kemampuan

dan masih banyak kesalahan pada penyampaian saya. Yang nama nya

manusia pasti punya kekurangan dan punya kelebihan.

Ini adalah foto dokumen hasil project setelah penulis melengkapi

dari konsep, media, ide dan data maka akan mendapatkan hasil desai

seperti di bawah ini:

Gamabar 2.21 Hasil Project.

23

LAMPIRAN

Hasil Project

24

BAB III

KESIMPULAN DAN SARAN

3.1 KESIMPULAN

Dari pembahasan project tugas laporan ini, maka dapat

disimpulkan :

1. Pemilihan Warna, dengan pemilihan dan pencampuran warna

yang tepat, akan menghasilkan desain yang bagus.

2. Karakteristik Bentuk, namanya bentuk adalah unsur paling

penting dalam segala bidang yang berhubungan desain, karna

menyangkut dengan tema desain yang kita buat.

3. Mengatur atau meletakkan elemen-elemen pembentuk desain,

seperti tata letak objek, karna dengan adanya tata letak yang

bagus maka akan menghasilkan desain yang memuaskan dan

tidak membosankan

3.2 SARAN

1. Harus mempunyai aplikasi, baik Adobe Photoshop CS5.

2. Harus mempunya ide-ide yang kreatif.

3. Sesekali desain yang kita buat untuk dicetak, Agar dapat

melihat hasilnya.

4. Untuk masa pembelajaran harus berlatih terus menerus

5. Objek yang kita buat harus kita grup agar kita mudah untuk

merubah atau mengedit nantinya.

DAFTAR PUSTAKA

Taufik Hidayah.2014.Desain X-Benner Promosion Avanza PT. Agung

Automall menggunakan adobe photoshopcs5.

Website Agung Automall Jambi.

http://toyotajambi.indonetwork.co.id/profile/pt-agung-automall-

jambi.htm

Image Interior.

http://www.astra-toyota.com/2011/11/interior-toyota-all-new-

avanza-veloz.html

Image Exterior.

http://www.astra-toyota.com/2011/11/exterior-toyota-all-new-

avanza-veloz.html

RIWAYAT HIDUP

Taufik Hidayah dilahirkan pada tanggal 18 Mei

1995, putra dari pasangan Mustopa dan Kiama,

anak ke 2 dari 2 bersaudara. Riwayat Pendidikan

dimulai dari SD Negri 109 Dusun baru, Tebo,Jambi

kemudian melanjutkan Pendidikan MTS

Annizomiyah Tebo, Jambi, lalu melanjutkan

kejenjang Sekolah Menengah Kejuruan SMK Al-inayah Rimbo Bujang .

Setelah lulus SMK pada tahun 2013 Kemudian saya melanjutkan

pendidikan di PalComTech. Selama di PalComTech saya aktif mengikuti

kegiatan seperti club belajar dan terakhir kali saya ikut Program Praktek

Kerja Lapangan di PT. Agung Automall dan membuat laporan yang

berjudul “ Membuat Desain X-benner Promosion Avanza PT. Agung

Automall”.