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Día 2 Principios del diseño de interacción e interfaces

Principios diseño de interacción

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Page 1: Principios diseño de interacción

Día 2

Principios del diseño de interacción e interfaces

Page 2: Principios diseño de interacción

Hablamos de…

Page 3: Principios diseño de interacción

User Experience Como piensan y sienten los usuarios

Hablamos de…

Page 4: Principios diseño de interacción

User Experience Como piensan y sienten los usuarios

User Interface Aquellos elementos con los que interactuará el usuario

Hablamos de…

Page 5: Principios diseño de interacción

User Experience Como piensan y sienten los usuarios

User Interface Aquellos elementos con los que interactuará el usuario

Interaction Design Como interactuan los usuarios y la interfaz

Hablamos de…

Page 6: Principios diseño de interacción

Interfaces ABSTRACCIÓN / CONTROL

Hablamos de…

Page 7: Principios diseño de interacción

Interfaces ABSTRACCIÓN / CONTROL

CLI

Hablamos de…

Page 8: Principios diseño de interacción

Interfaces ABSTRACCIÓN / CONTROL

CLI GUI

Hablamos de…

Page 9: Principios diseño de interacción

Interfaces ABSTRACCIÓN / CONTROL

CLI GUI TS & ZI

Hablamos de…

Page 10: Principios diseño de interacción

Interfaces ABSTRACCIÓN / CONTROL

CLI GUI TS & ZI NI

Hablamos de…

Page 11: Principios diseño de interacción

Interfaces ABSTRACCIÓN / CONTROL

CLI GUI TS & ZI NI HI

Hablamos de…

Page 12: Principios diseño de interacción

Interfaces Principios del diseño de interfaces

Hablamos de…

http://www.fastcodesign.com/3053406/how-apple-is-giving-design-a-bad-name

Page 13: Principios diseño de interacción

Interfaces Principios del diseño de interfaces

caso Apple

Hablamos de…

http://www.fastcodesign.com/3053406/how-apple-is-giving-design-a-bad-name

Page 14: Principios diseño de interacción

Interfaces Principios del diseño de interfaces

caso Apple

BurgerIcon

Hablamos de…

http://www.fastcodesign.com/3053406/how-apple-is-giving-design-a-bad-name

Page 15: Principios diseño de interacción

Interfaces Principios del diseño de interfaces

caso Apple

BurgerIcon

Aprendizaje

Hablamos de…

http://www.fastcodesign.com/3053406/how-apple-is-giving-design-a-bad-name

Page 16: Principios diseño de interacción

Caso “BurgerIcon”

Xeroc Star, años 80

Page 17: Principios diseño de interacción

Caso “BurgerIcon”

Xeroc Star, años 80

Page 18: Principios diseño de interacción

Caso “BurgerIcon”

Xeroc Star, años 80

Page 19: Principios diseño de interacción

Caso “BurgerIcon”

Director de Marketing de Diseño

Page 20: Principios diseño de interacción

Caso “BurgerIcon”

Director de Marketing de Diseño

Page 21: Principios diseño de interacción

Caso “BurgerIcon”

Director de Marketing de Diseño

• la web ya se ve bien en mi iPhone• por fin tenemos una web responsive• “abrazamos al cambio”

Page 22: Principios diseño de interacción

Caso “BurgerIcon”¿La cosa va de comida?

Page 23: Principios diseño de interacción

Caso “BurgerIcon”¿La cosa va de comida?

Page 24: Principios diseño de interacción

Caso “BurgerIcon”¿La cosa va de comida?

Page 25: Principios diseño de interacción

Caso “BurgerIcon”¿La cosa va de comida?

Page 26: Principios diseño de interacción

Caso “BurgerIcon”¿La cosa va de comida?

Page 27: Principios diseño de interacción

Taco Menu

Caso “BurgerIcon”¿La cosa va de comida?

Page 28: Principios diseño de interacción

Taco Menu

Suchi Menu

Caso “BurgerIcon”¿La cosa va de comida?

Page 29: Principios diseño de interacción

Caso “BurgerIcon”¿La cosa va de comida?

Page 30: Principios diseño de interacción

Caso “BurgerIcon”¿La cosa va de comida?

Ventajas• Implementación rapidísima • Los usuarios han aprendido a reconocer. • departamentos de marketing y/o diseño conocen y

que comprarán sin rechistar.

Page 31: Principios diseño de interacción

Caso “BurgerIcon”¿La cosa va de comida?

Ventajas• Implementación rapidísima • Los usuarios han aprendido a reconocer. • departamentos de marketing y/o diseño conocen y

que comprarán sin rechistar.

Inconvenientes

• Hay usuarios que siguen sin identificarlo• Lo que está fuera de la vista está fuera de la mente• Otro click• ¿JavaScript?• Mal uso del mismo recurso • Patrones de navegación entre plataformas• No es llamativo

Page 32: Principios diseño de interacción

Caso “BurgerIcon”

¿Quieres mantener el icono? “Empieza por una hipótesis y pruébala” Test A/B

Page 33: Principios diseño de interacción

Caso “BurgerIcon”

¿Quieres mantener el icono? “Empieza por una hipótesis y pruébala” Test A/B

Page 34: Principios diseño de interacción

Caso “BurgerIcon”

¿Quieres mantener el icono? “Empieza por una hipótesis y pruébala”

MENÚ

Test A/B

Page 35: Principios diseño de interacción

Caso “BurgerIcon”

¿Quieres mantener el icono? “Empieza por una hipótesis y pruébala”

MENÚ

MENÚ

Test A/B

Page 36: Principios diseño de interacción

Caso “BurgerIcon”

¿Quieres mantener el icono? “Empieza por una hipótesis y pruébala”

MENÚ

MENÚ MENÚ

Test A/B

Page 37: Principios diseño de interacción

Caso “BurgerIcon”

¿Quieres mantener el icono? “Empieza por una hipótesis y pruébala”

MENÚ

MENÚ MENÚ

Test A/B

Page 38: Principios diseño de interacción

Caso “BurgerIcon”

Creo que puedo convencer a mi jefe… ¿Qué puedo hacer?

Page 39: Principios diseño de interacción

Caso “BurgerIcon”

Creo que puedo convencer a mi jefe… ¿Qué puedo hacer?

SAL A LA CALLETEST DE GUERRILLA

Page 40: Principios diseño de interacción

Caso “BurgerIcon”

Creo que puedo convencer a mi jefe… ¿Qué puedo hacer?

SAL A LA CALLETEST DE GUERRILLA DEMUESTRA QUE HAY SOLUCIONES MEJORES

• Icon Pizza (pestañas superiores)

Page 41: Principios diseño de interacción

Caso “BurgerIcon”

Creo que puedo convencer a mi jefe… ¿Qué puedo hacer?

SAL A LA CALLETEST DE GUERRILLA

• “ContentFirst”

DEMUESTRA QUE HAY SOLUCIONES MEJORES

• Icon Pizza (pestañas superiores)

Page 42: Principios diseño de interacción

Caso “BurgerIcon”

Creo que puedo convencer a mi jefe… ¿Qué puedo hacer?

• No copies pero inspírate

Page 43: Principios diseño de interacción

Caso “BurgerIcon”

Creo que puedo convencer a mi jefe… ¿Qué puedo hacer?

• No copies pero inspírate

Page 44: Principios diseño de interacción

Caso “BurgerIcon”

Creo que puedo convencer a mi jefe… ¿Qué puedo hacer?

• No copies pero inspírate

Page 45: Principios diseño de interacción

Caso “BurgerIcon”

Creo que puedo convencer a mi jefe… ¿Qué puedo hacer?

• No copies pero inspírate

Page 46: Principios diseño de interacción

Caso “BurgerIcon”

si has luchado pero sigue sin querer cambiar…

Page 47: Principios diseño de interacción

Caso “BurgerIcon”

si has luchado pero sigue sin querer cambiar…

• Sigue intentándolo… • Haz que tu icono realmente resalte • No pongas CTA principales • Evita utilizar JavaScript • Revisa las opciones de menú • Revisa tu IA

Page 48: Principios diseño de interacción

¿Qué debe conseguir una buena interacción?

Hablaremos de…

Page 49: Principios diseño de interacción

¿Qué debe conseguir una buena interacción?

Hablaremos de…

Toda interacción con una interfaz debe responder a unas preguntas…

Page 50: Principios diseño de interacción

¿Qué debe conseguir una buena interfaz?

Hablaremos de…

Page 51: Principios diseño de interacción

¿Qué debe conseguir una buena interfaz?

• Objetivos del usuario • Aprendizaje • Minimizar errores • Velocidad de uso • “estética adecuada” • …

Hablaremos de…

Page 52: Principios diseño de interacción

¿Cómo logramos una buena interacción usuario - interfaz?

Hablaremos de…

Page 53: Principios diseño de interacción

¿Cómo logramos una buena interacción usuario - interfaz?

PRINCIPIOS

Hablaremos de…

Page 54: Principios diseño de interacción

¿Cómo logramos una buena interacción usuario - interfaz?

PRINCIPIOSREGLAS

Hablaremos de…

Page 55: Principios diseño de interacción

¿Cómo logramos una buena interacción usuario - interfaz?

PRINCIPIOSREGLASESTÁNDARES

Hablaremos de…

Page 56: Principios diseño de interacción

¿Cómo logramos una buena interacción usuario - interfaz?

PRINCIPIOSREGLASESTÁNDARES

DIRECTRICES

Hablaremos de…

Page 57: Principios diseño de interacción

¿Cómo logramos una buena interacción usuario - interfaz?

PRINCIPIOSREGLASESTÁNDARES

DIRECTRICES

GUÍAS ESTILO

Hablaremos de…

Page 58: Principios diseño de interacción

¿Cómo logramos una buena interacción usuario - interfaz?

PRINCIPIOSREGLASESTÁNDARES

DIRECTRICES

GUÍAS ESTILO

Hablaremos de…

Page 59: Principios diseño de interacción
Page 60: Principios diseño de interacción

Principio 1:

Page 61: Principios diseño de interacción

Principio 1:

Los usuarios quieren consistencia

Page 62: Principios diseño de interacción

Principio 1: Los usuarios quieren consistencia

Todos los mecanismos que se utilizan son siempre usados de la misma manera, sea cual sea el momento en el que se haga

Page 63: Principios diseño de interacción

Principio 1: Los usuarios quieren consistencia

Todos los mecanismos que se utilizan son siempre usados de la misma manera, sea cual sea el momento en el que se haga

“Al ser consistente en diseño, se crean unas expectativas y si se cumplen es cuando se sienten en control”

Page 64: Principios diseño de interacción

Principio 1: Los usuarios quieren consistencia

Page 65: Principios diseño de interacción

Principio 1: Los usuarios quieren consistencia

No debes ser diferente simplemente por ser diferente, ser diferente tiene que ofrecer algo mejor

El problema de la consistencia

Page 66: Principios diseño de interacción

1 Sigue las guías de estilo

Principio 1: Los usuarios quieren consistencia

Page 67: Principios diseño de interacción

2 Look & Feel común

Principio 1: Los usuarios quieren consistencia

Page 68: Principios diseño de interacción

3 No cambies algo si funciona, simplemente añade

(si hace falta)

Principio 1: Los usuarios quieren consistencia

Page 69: Principios diseño de interacción

Principio 2:

Page 70: Principios diseño de interacción

Principio 2:

Tu diseño debe invitar a interactuar

“affordance”

Page 71: Principios diseño de interacción

Principio 2: Tu diseño debe invitar a interactuar

La señal o indicio de que un objeto se pueden utilizar para llevar a cabo una acción particular

J. J. Gibson

Page 72: Principios diseño de interacción

Principio 2: Tu diseño debe invitar a interactuar

La señal o indicio de que un objeto se pueden utilizar para llevar a cabo una acción particular

J. J. Gibson

Page 73: Principios diseño de interacción

Principio 2: Tu diseño debe invitar a interactuar

La señal o indicio de que un objeto se pueden utilizar para llevar a cabo una acción particular

J. J. Gibson

Page 74: Principios diseño de interacción

Principio 2: Tu diseño debe invitar a interactuar

La señal o indicio de que un objeto se pueden utilizar para llevar a cabo una acción particular

J. J. Gibson

Page 75: Principios diseño de interacción

Principio 2: Tu diseño debe invitar a interactuar

Objetos físicos

Peso FormaTamaño

Page 76: Principios diseño de interacción

Principio 2: Tu diseño debe invitar a interactuar

Web, Mobile, wearable…

Diseño visual

Page 77: Principios diseño de interacción

Principio 2: Tu diseño debe invitar a interactuar

Web, Mobile, wearable…

Diseño visual

La capacidad de un objeto para invitarnos a utilizarlo. "Affordance percibida" es un elemento de interacción que habla por sí mismo para darnos una idea de la acción que genera

Norman

Page 78: Principios diseño de interacción

Principio 2: Tu diseño debe invitar a interactuar

Existen diferentes tipos de “affordance”

Page 79: Principios diseño de interacción

Principio 2: Tu diseño debe invitar a interactuar

1 - Explicit affordanceA partir del lenguaje o forma del objeto

Page 80: Principios diseño de interacción

Principio 2: Tu diseño debe invitar a interactuar

1 - Explicit affordanceA partir del lenguaje o forma del objeto

Page 81: Principios diseño de interacción

Principio 2: Tu diseño debe invitar a interactuar

1 - Explicit affordanceA partir del lenguaje o forma del objeto

Page 82: Principios diseño de interacción

Principio 2: Tu diseño debe invitar a interactuar

1 - Explicit affordanceA partir del lenguaje o forma del objeto

• Nuevos usuarios• Producto “novedoso”

¿Cuando?

Page 83: Principios diseño de interacción

Principio 2: Tu diseño debe invitar a interactuar

1 - Explicit affordanceA partir del lenguaje o forma del objeto

• Nuevos usuarios• Producto “novedoso”

¿Cuando?

¿Contra? Repetitivo para algunos usuarios

Page 84: Principios diseño de interacción

Principio 2: Tu diseño debe invitar a interactuar

2 - Pattern affordanceEs un sistema ya establecido (patrón)

Page 85: Principios diseño de interacción

Principio 2: Tu diseño debe invitar a interactuar

2 - Pattern affordanceEs un sistema ya establecido (patrón)

Page 86: Principios diseño de interacción

Principio 2: Tu diseño debe invitar a interactuar

2 - Pattern affordanceEs un sistema ya establecido (patrón)

¿Cuando?• Depende mucho de quién

lo utiliza

Page 87: Principios diseño de interacción

Principio 2: Tu diseño debe invitar a interactuar

2 - Pattern affordanceEs un sistema ya establecido (patrón)

¿Cuando?• Depende mucho de quién

lo utiliza

¿Contra? Se basa en algo que ya debe conocer.

Page 88: Principios diseño de interacción

Principio 2: Tu diseño debe invitar a interactuar

3 - Hidden affordance

Page 89: Principios diseño de interacción

Principio 2: Tu diseño debe invitar a interactuar

3 - Hidden affordance

Page 90: Principios diseño de interacción

Principio 2: Tu diseño debe invitar a interactuar

3 - Hidden affordance

Page 91: Principios diseño de interacción

Principio 2: Tu diseño debe invitar a interactuar

3 - Hidden affordance

¿Cuando?• Interfaces complejas

Page 92: Principios diseño de interacción

Principio 2: Tu diseño debe invitar a interactuar

3 - Hidden affordance

¿Cuando?• Interfaces complejas

¿Contra? Puede que nunca se encuentre

Page 93: Principios diseño de interacción

Principio 2: Tu diseño debe invitar a interactuar

4 - Metaphorical affordanceComunica una acción a partir de elementos del mundo real

Page 94: Principios diseño de interacción

Principio 2: Tu diseño debe invitar a interactuar

4 - Metaphorical affordanceComunica una acción a partir de elementos del mundo real

Page 95: Principios diseño de interacción

Principio 2: Tu diseño debe invitar a interactuar

4 - Metaphorical affordanceComunica una acción a partir de elementos del mundo real

¿Contra? Puede significar diferentes cosas

Page 96: Principios diseño de interacción

Principio 2: Tu diseño debe invitar a interactuar

5 - Negative Affordance

Señalar que un elemento de la interfaz de usuario no proporciona ninguna capacidad en el momento.

Page 97: Principios diseño de interacción

Principio 2: Tu diseño debe invitar a interactuar

5 - Negative Affordance

Señalar que un elemento de la interfaz de usuario no proporciona ninguna capacidad en el momento.

Page 98: Principios diseño de interacción

Principio 2: Tu diseño debe invitar a interactuar

5 - Negative Affordance

Señalar que un elemento de la interfaz de usuario no proporciona ninguna capacidad en el momento.

Page 99: Principios diseño de interacción

Principio 2: Tu diseño debe invitar a interactuar

False Affordance

Algo que parece ser pero que no és

Page 100: Principios diseño de interacción

Principio 2: Tu diseño debe invitar a interactuar

False Affordance

Algo que parece ser pero que no és

Page 101: Principios diseño de interacción

Principio 2: Tu diseño debe invitar a interactuar

False Affordance

Algo que parece ser pero que no és

¿Contra? Puede que ofrezcas algo que no existe… frustración

Page 102: Principios diseño de interacción

Principio 3:

Page 103: Principios diseño de interacción

Principio 3:

Un buen diseño es fácil de aprender

“learnability”

Page 104: Principios diseño de interacción

Principio 3: Un buen diseño es fácil de aprender

“Facilidad de aprendizaje para utilizar una aplicación la primera vez que nos enfrentamos con ella"

Page 105: Principios diseño de interacción

Principio 3: Un buen diseño es fácil de aprender

En un mundo feliz… no tenemos curva de aprendizaje

“Facilidad de aprendizaje para utilizar una aplicación la primera vez que nos enfrentamos con ella"

Page 106: Principios diseño de interacción

Principio 3: Un buen diseño es fácil de aprender

En un mundo feliz… no tenemos curva de aprendizaje

En un mundo real… “siempre” existe una curva de aprendizaje

“Facilidad de aprendizaje para utilizar una aplicación la primera vez que nos enfrentamos con ella"

Page 107: Principios diseño de interacción

Principio 3: Un buen diseño es fácil de aprender

En un mundo feliz… no tenemos curva de aprendizaje

En un mundo real… “siempre” existe una curva de aprendizaje

“Facilidad de aprendizaje para utilizar una aplicación la primera vez que nos enfrentamos con ella"

Comprehensibility

Page 108: Principios diseño de interacción

Principio 3: Un buen diseño es fácil de aprender

En un mundo feliz… no tenemos curva de aprendizaje

En un mundo real… “siempre” existe una curva de aprendizaje

“Facilidad de aprendizaje para utilizar una aplicación la primera vez que nos enfrentamos con ella"

Comprehensibility

Learnability

Page 109: Principios diseño de interacción

Principio 3: Un buen diseño es fácil de aprender

En un mundo feliz… no tenemos curva de aprendizaje

En un mundo real… “siempre” existe una curva de aprendizaje

“Facilidad de aprendizaje para utilizar una aplicación la primera vez que nos enfrentamos con ella"

Comprehensibility

Learnability

Page 110: Principios diseño de interacción

Principio 3: Un buen diseño es fácil de aprender

Page 111: Principios diseño de interacción

Principio 3: Un buen diseño es fácil de aprender

¿Esto es usable?

Page 112: Principios diseño de interacción

Principio 3: Un buen diseño es fácil de aprender

Page 113: Principios diseño de interacción

Principio 3: Un buen diseño es fácil de aprender

Aprendizaje

Page 114: Principios diseño de interacción

Principio 3: Un buen diseño es fácil de aprender

Aprendizaje Usabilidad

Page 115: Principios diseño de interacción

Principio 3: Un buen diseño es fácil de aprender

Aprendizaje Usabilidad

¿Qué priorizamos?

Page 116: Principios diseño de interacción

Principio 3: Un buen diseño es fácil de aprender¿Como medimos?

Page 117: Principios diseño de interacción

Principio 3: Un buen diseño es fácil de aprender¿Como medimos?

Eficiendia

Page 118: Principios diseño de interacción

Principio 3: Un buen diseño es fácil de aprender¿Como medimos?

Eficiendia Eficacia

Page 119: Principios diseño de interacción

Principio 3: Un buen diseño es fácil de aprender¿Como medimos?

Eficiendia Eficacia Satisfacción

Page 120: Principios diseño de interacción

Principio 3: Un buen diseño es fácil de aprender¿Como medimos?

Eficiendia Eficacia Satisfacción Errores

Page 121: Principios diseño de interacción

Principio 3: Un buen diseño es fácil de aprender¿Como medimos?

Eficiendia Eficacia Satisfacción Errores

Page 122: Principios diseño de interacción

Principio 3: Un buen diseño es fácil de aprender

Page 123: Principios diseño de interacción

Principio 3: Un buen diseño es fácil de aprender

Empresa Learnability

Page 124: Principios diseño de interacción

Principio 3: Un buen diseño es fácil de aprender

Empresa Learnability

Empresa más de 400.000 usuarios activos al mes

Page 125: Principios diseño de interacción

Principio 3: Un buen diseño es fácil de aprender

Empresa Learnability

Empresa más de 400.000 usuarios activos al mes0,8% envía un email para resolver dudas (3.200)

Page 126: Principios diseño de interacción

Principio 3: Un buen diseño es fácil de aprender

Empresa Learnability

Empresa más de 400.000 usuarios activos al mes0,8% envía un email para resolver dudas (3.200)

Coste medio para resolver la duda es de 24€

Page 127: Principios diseño de interacción

Principio 3: Un buen diseño es fácil de aprender

Empresa Learnability

Empresa más de 400.000 usuarios activos al mes0,8% envía un email para resolver dudas (3.200)

Coste medio para resolver la duda es de 24€Al mes: 76.800€

Page 128: Principios diseño de interacción

Principio 3: Un buen diseño es fácil de aprender

Empresa Learnability

Empresa más de 400.000 usuarios activos al mes0,8% envía un email para resolver dudas (3.200)

Coste medio para resolver la duda es de 24€Al mes: 76.800€

921.600€

Page 129: Principios diseño de interacción

Principio 4:

Page 130: Principios diseño de interacción

Principio 4:

Todo diseño debe ser predecible

Page 131: Principios diseño de interacción

Principio 4: Todo diseño debe ser predecible

"Si se puede predecir lo que va a suceder antes de hacer algo, es porque la acción que se está tomando comprensible, clara, lógica, y hace que te sientas seguro."

Robert Hoekman, Jr.

Page 132: Principios diseño de interacción

Principio 4: Todo diseño debe ser predecible

"Si se puede predecir lo que va a suceder antes de hacer algo, es porque la acción que se está tomando comprensible, clara, lógica, y hace que te sientas seguro."

Robert Hoekman, Jr.

Si no se sabe de que va a simple vista vuelve a empezar

Page 133: Principios diseño de interacción

Principio 4: Todo diseño debe ser predecible

Page 134: Principios diseño de interacción

Principio 4: Todo diseño debe ser predecible

Estoy pensando… demasiado

Page 135: Principios diseño de interacción

Principio 4: Todo diseño debe ser predecible

Page 136: Principios diseño de interacción

Principio 4: Todo diseño debe ser predecible

no estoy pensando

Page 137: Principios diseño de interacción

Principio 4: Todo diseño debe ser predecible¿Evidencia o confusión?

Page 138: Principios diseño de interacción

Principio 4: Todo diseño debe ser predecible¿Evidencia o confusión?

I’m a button, believe you me

Page 139: Principios diseño de interacción

Principio 4: Todo diseño debe ser predecible¿Evidencia o confusión?

Evidencia Confusión

Page 140: Principios diseño de interacción

Principio 4: Todo diseño debe ser predecible¿Evidencia o confusión?

Evidencia Confusión

INFORMACIÓN

Page 141: Principios diseño de interacción

Principio 4: Todo diseño debe ser predecible¿Evidencia o confusión?

Evidencia Confusión

INFORMACIÓN INFORMACIÓN

Page 142: Principios diseño de interacción

Principio 4: Todo diseño debe ser predecible¿Evidencia o confusión?

Evidencia Confusión

INFORMACIÓN INFORMACIÓN INFORMACIÓN

Page 143: Principios diseño de interacción

Principio 4: Todo diseño debe ser predecible¿Evidencia o confusión?

Evidencia Confusión

INFORMACIÓN INFORMACIÓN INFORMACIÓN

Eliminación de interrogantes

¿Donde estoy?

¿Pagaré ahora?

¿Donde está…? ¿Por qué se

llama asi?

Page 144: Principios diseño de interacción

Principio 4: Todo diseño debe ser predecible

Page 145: Principios diseño de interacción

Principio 5:

Page 146: Principios diseño de interacción

Principio 5:

Feedback, necesitamos saberlo todo

Page 147: Principios diseño de interacción

Principio 5: Feedback, necesitamos saberlo todo

Es el corazón de la interacción, el final de una acción. Cada interacción es una conversación entre el usuario y el producto.

Page 148: Principios diseño de interacción

Principio 5: Feedback, necesitamos saberlo todo

Es el corazón de la interacción, el final de una acción. Cada interacción es una conversación entre el usuario y el producto.

Antes

Finalizar compra

Page 149: Principios diseño de interacción

Principio 5: Feedback, necesitamos saberlo todo

Es el corazón de la interacción, el final de una acción. Cada interacción es una conversación entre el usuario y el producto.

Antes

Finalizar compra

Durante

Realizando transacción

Page 150: Principios diseño de interacción

Principio 5: Feedback, necesitamos saberlo todo

Es el corazón de la interacción, el final de una acción. Cada interacción es una conversación entre el usuario y el producto.

Antes

Finalizar compra

Durante

Realizando transacción

Después

Su pago se realizó correctamente

Page 151: Principios diseño de interacción

Principio 5: Feedback, necesitamos saberlo todo

Page 152: Principios diseño de interacción

Principio 5: Feedback, necesitamos saberlo todo

Toda interacción debe saber responder…

Page 153: Principios diseño de interacción

Principio 5: Feedback, necesitamos saberlo todo

Toda interacción debe saber responder…

1 - Ubicación actual

Page 154: Principios diseño de interacción

Principio 5: Feedback, necesitamos saberlo todo

Toda interacción debe saber responder…

1 - Ubicación actual2 - Estado actual

Page 155: Principios diseño de interacción

Principio 5: Feedback, necesitamos saberlo todo

Toda interacción debe saber responder…

1 - Ubicación actual2 - Estado actual

3 - Estado en el futuro

Page 156: Principios diseño de interacción

Principio 5: Feedback, necesitamos saberlo todo

Toda interacción debe saber responder…

1 - Ubicación actual2 - Estado actual

3 - Estado en el futuro

4 - Resultados

Page 157: Principios diseño de interacción

Principio 5: Feedback, necesitamos saberlo todo

1 Toda acción tiene una reacción

Toda interacción debe ser visible, comprensible y se debe mostrar con un tiempo razonable

Page 158: Principios diseño de interacción

Principio 5: Feedback, necesitamos saberlo todo

2 Ofrece un buen feedback

No interrumpas una acción con otra, si se ha equivocado ofrécele soluciones

Page 159: Principios diseño de interacción

Principio 5: Feedback, necesitamos saberlo todo

3 Cuida tus mensajes de error

Dile que ha pasado, por que ha pasado, ofrece una solución… y no le hagas sentir estúpido

Page 160: Principios diseño de interacción

Los 5 principios

Page 161: Principios diseño de interacción

¿Cómo mejoramos la interacción?

Page 162: Principios diseño de interacción

¿Cómo mejoramos la interacción?

1 Testea… Testea… Testea…

Page 163: Principios diseño de interacción

¿Cómo mejoramos la interacción?

Page 164: Principios diseño de interacción

¿Cómo mejoramos la interacción?

2 Mapping Process

Page 165: Principios diseño de interacción

¿Cómo mejoramos la interacción?

Page 166: Principios diseño de interacción

¿Cómo mejoramos la interacción?

Page 167: Principios diseño de interacción

¿Cómo mejoramos la interacción?

3 Simplifica al máximo, informa el mínimo

Page 168: Principios diseño de interacción

¿Cómo mejoramos la interacción?

Page 169: Principios diseño de interacción

¿Cómo mejoramos la interacción?

4 Revisa los momentos clave

Page 170: Principios diseño de interacción

¿Cómo mejoramos la interacción?

Page 171: Principios diseño de interacción

¿Cómo mejoramos la interacción?

5 Piensa y plásmalo en un papel

Page 172: Principios diseño de interacción

¿Cómo mejoramos la interacción?

5 Piensa y plásmalo en un papel

Page 173: Principios diseño de interacción
Page 174: Principios diseño de interacción

Lo importante no es como se comporta tu interfaz, sinocomo se comportan tus usuarios

Page 175: Principios diseño de interacción

aboutme

Page 176: Principios diseño de interacción

aboutme

Page 177: Principios diseño de interacción

aboutme

Xavi

Page 178: Principios diseño de interacción

aboutme

Xavi

Byte

Page 179: Principios diseño de interacción

aboutme

@uxavic

Xavi

Byte

Page 180: Principios diseño de interacción

aboutme

@[email protected]

Xavi

Byte