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hayashizaki-takaaki
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LEAPMOTIONの接触判定を コードを書かずに使うまで
アジェンダ
「Unityすごいよ!(デバイス対応)」
1. LeapMotionとは?
2. LeapMotionをUnityで使う手順
3. Unityすごいよ!
4. まとめ
LEAPMOTIONとは?
「手の動きに特化したKinect」
仕様
フレームレート:80~295fps(USB3.0接続時)
範囲:半径50cm/中心角110°
精度:0.01mm
値段:8000円弱(amazon)
https://www.leapmotion.com/?lang=jp
LEAPMOTIONをUNITYで使う手順 環境
PC Windows 64bit
CPU:Intel [email protected]
GPU:GeForce GTX 1070
Unity Version:5.4.1f1
SDK:LeapMotion SDK v3.1.3
Package:LeapMotion Orion v4.1.4
LEAPMOTIONをUNITYで使う手順 3行で
LEAPMOTIONをUNITYで使う手順 3行で
1. SDKをインストール、
パッケージをインポート
2. Prefabをドラック&ドロップ
3.終わり
LEAPMOTIONをUNITYで使う手順 手順
1. WindowsにSDKを、Unityにパッケージを導入https://developer.leapmotion.com/unity
クリック インポート
LEAPMOTIONをUNITYで使う手順 手順
2. HierarchyにprefubをD&D
LeapHandController
HandModelsNonhuman/CapsuleHand_L
HandModelsNonhuman/CapsuleHand_R
HandModelsPhysical/RigidRoundHand_L
HandModelsPhysical/RigidRoundHand_R
Project Hierarchy
中身を適当に 突っ込む
デモ:これだけでこれだけ動きます
分からなくなったら?
Assets/LeapMotion/Scenesの中のシーンを確認
LEAPMOTIONをUNITYで使う手順 続き
3. ものを触ってみる
GameObject→3D Object→Cube追加
Add Component→Rigid body追加
LEAPMOTIONのモデルは?
デモ
最初から接触判定を持っています!
ここまでコードなし!
UNITYすごいよ!
→ 使用言語を考える必要なし!
→ プログラミングに時間をかける必要なし!
→ 「とりあえず使ってみる」ことができる
・プログラミングからする場合:1日
・Unityでとりあえず…:10分
→ etc…
コードなしでデバイスを動かせる!
UNITYすごいよ!
シェーダー設定して、
座標系設定して、
初期化して、…
OculusRiftをVisualStudioで!
UNITYすごいよ!
チェック一発!
OculusRiftをUnityで!
まとめ
Unityすごいよ!
いろんなVRデバイスが対応
Oculus,
HTC Vive,
HoloLens,
Kinect,
LeapMotion,
まとめ
「おもしろそうなデバイスだな」
Unityによる検証をお試しください!
ご清聴ありがとございました