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사용자 분석 세종대학교 김깃비

Player motivation (사용자 분석)

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Page 1: Player motivation (사용자 분석)

사용자 분석

세종대학교 김깃비

Page 2: Player motivation (사용자 분석)

1. Character Theory

나는 어떤 스타일의 게이머인가

Page 3: Player motivation (사용자 분석)

KILLER 살인형

경쟁 복수 승리

ACHIEVER 성취형

Levels, points 얻기 목표(goal) 보상(reward)

SOCIALIZER 사교형

관계 친구 상호작용

EXPLORER 모험형

탐구, 분석 발견 map 만들기

Page 4: Player motivation (사용자 분석)

일상 속에서 디지털 기기 사용을 통해 본 나의 유형 추정

순위 유형 퍼센트(%)

1 Explorer 40

Socialist 40

2 Achiever 20

3 Killer 0

합계 100

Page 5: Player motivation (사용자 분석)

‘gamerDNA’에서 제공하는 test에 참여

http://www.gamerdna.com/quizzes/bartle-test-of-gamer-psychology

각각의 유형에 해당하는 답변 별로 구분

의미가 겹치는 것은 답변은 (+숫자)로 추가

Bartle Test를 통해 나의 유형 알아보기

Page 6: Player motivation (사용자 분석)

Q. 새로운 것을 발견했다면 무엇을 더 선호하는가? (+1) A. 그것을 분석하고, 숨은 의미를 발견하는 것 A. 남들보다 빨리 정보를 알아내는 것을 좋아한다.(+2)

A. 아무도 해결하지 못한 문제를 해결하는 것을 좋아한다.

Q. 무언가를 탐구/탐색하는 이유는? A. 그것의 숨겨진 내용을 알고 싶어서. A. 남들보다 더 다양한 경험을 하기를 원한다.(+1)

A. 남들보다 더 많은 지식을 갖길 원한다. (+2)

EXPLORER에 해당하는 답변 선택

총 12개 선택

Page 7: Player motivation (사용자 분석)

A. 다른 사람 이야기 듣는 것을 선호한다.

A. 다양한 사람들과 어울리는 것을 더 좋아한다. (+1)

Q. 휴식을 취하는 방법으로 선호하는 것은? A. 친구들과 수다 떠는 것.

Q. 어딘가에 갈 때, 친구와 같이 이유는? A. 말동무가 필요하기 때문에.

Q. 일을 하다가 난관에 부딪혔다면? (+1) A. 친구에게 도움을 청한다.

Q. 새로운 사람을 만났다면? A. 좋은 인맥이 생겼다고 생각한다.

Q. 다른 사람들에게 나의 어느 면이 알려지길 원하나? A. 나만의 개성

SOCIALIZER에 해당하는 답변 선택

총 9개 선택

Page 8: Player motivation (사용자 분석)

Q. 누군가가 당신을 방해를 했다면? A. 되갚아준다.

Q. 다른 사람들이 당신을 어떻게 느꼈으면 하는가? A. 나에 대해 위압감을 느꼈으면 한다. ( 문제 풀 때, ‘앞으로 일에 대해 걱정하는 것을 좋아한다.라고 해석함) Q. 누군가가 당신을 방해한다는 사실을 알았다면? A. 내가 먼저 그를 방해한다.

B. 친구와의 경쟁에서 이기는 것을 좋아한다.(+1)

KILLER에 해당하는 답변 선택

총 5개 선택

Page 9: Player motivation (사용자 분석)

A. 나의 능력을 잃을까 두렵다.

A. 친구들에게 자랑하고, 뽐내는 것을 즐긴다. Q. 남들에게 무엇을 자랑하고 싶은가? A. 남들은 가지지 못한 내가 가진 물건들

B. 남들보다 뛰어난 능력을 가지길 원한다.

ACHIEVER에 해당하는 답변 선택

총 4개 선택

Page 10: Player motivation (사용자 분석)

Bartle Test 결과

40

40

0

20

38.6

32.4

19.3

9.7

EXPLORER

SOCIALIZER

KILLER

ACHIEVER

TEST 결과 추정값

Page 11: Player motivation (사용자 분석)

40

40

0

20

38.6

32.4

19.3

9.7

EXPLORER

SOCIALIZER

KILLER

ACHIEVER

TEST 결과 추정값

Bartle Test 결과

일상 생활 속에서 추정했던 유형과 TEST결과가 크게 다르지 않다. 순위나, 각각의 퍼센트가 비슷하다.

1순위

2순위

Page 12: Player motivation (사용자 분석)

① Explorer, socializer의 성향이 높다. ② Explorer Socializer 유형을 보인다.

Explorer Socializer의 특징: 좋은 자료를 찾기 위해 이곳 저곳 뒤지는 것을 좋아함 다른 사람들과 지식을 공유하는 것을 즐김

Page 13: Player motivation (사용자 분석)

① Explorer, socializer의 성향이 높다. ② Explorer Socializer 유형을 보인다.

Explorer Socializer의 특징: 좋은 자료를 찾기 위해 이곳 저곳 뒤지는 것을 좋아함 다른 사람들과 지식을 공유하는 것을 즐김 나의 일상 중,

youtube, tumblr 앱의 사용률이 높다.

선호 이유: 실시간으로 올라오는 영상, 이미지와 같은 정보를 빠르게 얻을 수 있음. 내가 만든 동영상을 손쉽게 다른 사람들과 공유할 수 있음.

Page 14: Player motivation (사용자 분석)

2. 나를 위한 4 KEYS TO FUN

어플/게임 속, 내가 추구하는 재미

Page 15: Player motivation (사용자 분석)

4 KEYS TO FUN

Page 16: Player motivation (사용자 분석)

애용하는 어플과 4 KEYS TO FUN

카카오톡 (people fun)

카카오톡은 채팅 어플이다. 그렇기 때문에 Friendship이 반드시 동반되는 어플이다. 채팅 어플 중에서 카카오톡을 애용하는 이유는 대다수의 친구들이 이 어플을 이용하고, 그룹채팅 기능으로 많은 친구들과 빠르게 대화할 수 있기 때문이다. 또 다양한 스티커가 제공되어, 말로 표현하기 장황한 감정들을 스티커를 통해, 빠르고 재미있게 표현할 수 있어서 친구와의 관계를 더 가까이 해준다.

Page 17: Player motivation (사용자 분석)

Youtube (easy fun)

사용하는 어플 중에 가장 많이 사용하는 어플이다. Youtube를 좋아하는 이유는 관심 있는 분야인 영상 쪽에 대한 정보가 실시간으로 엄청난 양으로 쏟아지기 때문이다. 이 어플의 기능 중 다른 사람의 채널을 구독할 수 있는 것이 있는데, 이 기능은 거미가 거미줄을 형성하듯, 관련 있는 정보들이 서로 연결되어 하나의 network를 형성해, 나에게 그 정보들을 모두 제공해 준다. 예를 들면 내가 구독한 채널에 있는 동영상들과 관련 있는 동영상들을 수시로 추천해 주고, 채널의 주인이 ‘좋아요’ 누른 동영상이라든지, 댓글을 단 영상들을 나에게 한번 더 보여줘, 끊임없이 정보를 얻게 도와준다. 그리고 내가 본 동영상, 구독한 채널들의 정보를 토대로 나만의 map을 형성해 준다는 것이 최대 강점이다.

채널구독

Page 18: Player motivation (사용자 분석)

Tumblr (easy fun) Youtube 다음으로 많이 이용하는 어플이다. 마이크로블로그로, 페이스북과 비슷한 UI를 가지지만 페이스북보다 훨씬 전문적인 정보를 제공해준다는 점이 Tumblr의 특징이다. 외국에서 많이 이용하는 어플이기 때문에, 우리나라에서 얻기 힘든 정보들을 실시간으로 얻기 가장 좋은 어플이다. Youtube와 비교해 좋은 점은, 동영상, jpg, gif, 텍스트, 오디오 등의 정보를 다 제공하고, 손쉽게 저장까지 할 수 있도록 도와준다는 것이다. 그리고 고퀄리티 창작물들이 대부분이라, 독특하고 희귀한 정보들을 많이 볼 수 있어서 좋다.

Page 19: Player motivation (사용자 분석)

3. 남을 위한 4 KEYS TO FUN

어플/게임 속, 다른 사람이 추구하는 재미

Page 20: Player motivation (사용자 분석)

Player1(90점)

유형 당사자 볼 때 내가 볼 때

Explorer 35% 47%

Socializer 40% 20%

Achiever 25% 30%

Killer 0% 3%

퍼센트 합 100% 기준

Explorer 유형

인터넷 검색, 실시간 교통정보 등의 정보를 얻는 과정에 많은 시간을 들이고 있다. 페이스 북을 짧게, 자주하는 것으로 보아 글을 게시하기 보단, 게시된 글들을 읽는 것을 선호하는 듯하다.

Easy fun 제공 Creativity Exploration detail

Page 21: Player motivation (사용자 분석)

Player2 (95점)

유형 당사자 볼 때 내가 볼 때

Explorer 60% 16%

Socializer 70% 65%

Achiever 65% 16%

Killer 10% 3%

퍼센트 합 100% 기준

Socializer 유형

하루에서 몇 번씩 카카오 톡을 하고, 페이스북을 한다. 인터넷 기사를 읽고, 맛집을 찾는 등의 정보를 얻는 활동을 하지만, 그것을 주로 카카오톡이나, 대화를 통해 친구들과 공유하는 모습을 보인다. Friendship을 중요시 여기는 듯하다.

People fun 제공 communicate cooperate friendship

Page 22: Player motivation (사용자 분석)

Player3 (80점)

유형 당사자 볼 때 내가 볼 때

Explorer 7% 31%

Socializer 60% 35%

Achiever 30% 31%

Killer 3% 3%

유형 별 100%기준

Socializer 유형

이 분은 4가지 유형을 골고루 보여주고 있다. 인터넷 뉴스, 실시간 교통정보, 웹서핑, 사전 어플을 이용해 다양한 정보를 얻기도 하고, 친구들과 SNG 게임도 수시로 하는 모습을 보인다. 주말의 대부분을 예능프로를 보는 데 많은 시간을 할애 하는 모습으로 보아 단순한 재미를 추구하는 것으로 보인다.

Serious fun 제공 Relaxation excitement

Page 23: Player motivation (사용자 분석)

자료 출처

http://www.slideshare.net/NicoleLazzaro http://m.blog.naver.com/go5449/30010105216 www.google.com https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kakao.talk&hl=ko http://en.wikipedia.org/wiki/Tumblr http://www.gamerdna.com/quizzes/bartle-test-of-gamer-psychology http://tisquirrel.wordpress.com/2013/05/14/anatomy-of-fun/ http://www.slideshare.net/NicoleLazzaro/four-keys-to-fun-baychi-slides-100n081109