90
СМОТРИТЕ, КТО ВЕРНУЛСЯ ! r)| j_]_гр 9!: | учIЧ 0,I yr\ij;\ u,JJJi -*щr* Ь* " ,!]J_]Ё\ 1l гl j{O сjи L/J ] ij. |'{ i'lJI lj 7l$ I{B 'ffi в" .. в$ и, $r ýф. !г- ,,-,a*-ftbffiiit Р!иж},*ърt

Навигатор игрового мира №10 1

  • Upload
    pop-tot

  • View
    241

  • Download
    3

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Навигатор игрового мира №10 (1)

Citation preview

Page 1: Навигатор игрового мира №10 1

СМОТРИТЕ, КТО ВЕРНУЛСЯ !

r)|j_]_гр 9!:| учIЧ 0,I yr\ij;\ u,JJJi-*щr* Ь* "

,!]J_]Ё\1lгl j{O сjи L/J ] ij. |'{ i'lJI

lj7l$I{B'ffiв"

..

в$и, $rýф.

!г- ,,-,a*-ftbffiiitР!иж},*ърt

Page 2: Навигатор игрового мира №10 1

ВСЕМ ПРИВЕТ

Когда мы создавали этот номер,.. О, как мыего создавали - это отдельный рассказl,, !ачто там - рассказ. Как мь, его создавали - этоотдельная олимпийская дисциплина! Так во1

работая над этим номером, lvы в точности не

зны]и, когда именно он попадет к вам в руки,поэтому постарались наполнить его I\,4атериала-

ми с увеличенным сроком годности.

Вне зависимости от того, читаете вы этот выпуск се-

годня иJlи, например, ближе к ноябрю, история компании

Blizzard менее акryальной не становится. World of Darkness и

SimOity еще не вьiшли и эксклюзивы по ним не устарели. А герои материала

"Игры со смертью> (стр. В6) и вовсе по большей части мертвы - вряд ли в

ближайшее время дlя них что-то изменится. Что уж там, такой удачный номерхоть в декабре выпускать можно! Но мы не станем ждать так долго, потомучто впереди еще множество игр для самых разных платформ. И тр плавно

переходим ко второ[,4у пункry профаммы,

!авным-ддвно, лет двадцать назад, а может и больше, игры на приставках бьши

значительно интереснее, чем на РС. Все мгновенно изменилось с появлением

видеоускорителей. Консоли оказались пережижом царского режима, Марионесолидно смотрелся на фоне гвардеЙца-десантника из Quake 2, и BceN/r былоочевидно, что нет жанра интереснее RТS. Устоявшуюся картину мира нарушил

выход PlayStation 2. Компьютеры незамедлительно предприняли ответные дей-ствия, сконцентрировались, сФуппировались и уверенно совершили очередноЙ

технологический скачок, стали самой технологически мощной и массовойплатформой.,. 90% игр на которой были пиратскими. Наиболее просветленнь{е

умы человечества немедленно заявили, что рынок РС-игр мертв, а будущее

за приставками ХЬох З60 и PS3. Хотя будущее было за цифровьil\,lи версиямиигр, продавать которые оказалось значительно удобнее для компьютеров,

Сиryация напоминала затянувщуюся гонку, в которой симпатии зрителей ме-

нялись, как только вперед вырывмся один или другой игрок, Гонку, которая не

закончится до тех пор, пока РС, консоли и мобильные платформы вроде iPad не

будр объединены в один цифровой узел. Мы решили не дожидаться светлогобудущего и со следующего номера начнем писать об иФах всех форматов и

направлений, Преданные читатели моryг не переживать, основная масса про-ектов сейчас выходит для всех платформ, так что изменения в содержании не

окажлся столь уж кардинальными,

А теперь о рустном, В следующем номере на этой странице журнала с вами

поздоровается друrой человек. Он рке работает над новым "Навигатором,,который будет как старый, только лучше. Что касается меня, то, если ктоспросит, можете сказать, что я не смог видетъ, как консольный сапог топчет

огород РС Опlу and Fоrечеr, взял берданку, висящую над кроватью со временDOOM, и ушел в леса партизанить, Но это, конечно же, неправда.

Мы в редакции сделали все, чтобы журнал состоялся. Нам не стыдно ни за один

номер, ни за одну статью. Ошибки были, но никогда не было подлостей или

заказных материалов. Нам удалось добиться признания читателей и уваженияколлег по цеху, Но, .судьба играет человеком, а человек играет на трубе" (с).

И большое личное спасибо всем, кто начинает читать журнал с этой колонки.

, Суважением,Константин ПОДСТРЕШНЫЙ

Page 3: Навигатор игрового мира №10 1

Аlапе WakeАmпеsiа: А Machine for PiosAmnesia: The Dark Descen"tArmAAssassin's Creed lllAssassin's Creed: RevelationsBaldur'S GateВаtmап: Arkham citvBattle сhёssBattlefield 3BeieweIedBiбShock: lnfiniteBlackSpaceBlackThorneCall of Dutv: Black Oos 2civilization'Соmmапd & Сопquеr: Generals 2Соmmапd & Conouer: Red AlertCrvsis 3Da-r,kfallDeath RoadDeus ЕхDeus Ех: Human RечоlutiопDiabloDiablo llDiablo lllDiRT ShowdownDmC: Devil Mav CrvDoolvl 4Emoire of soortsЕVЁ опliпе'Far СrчFioht NiohtFоhЬаlГМапаоеr LiveFootball Suoer&arsGuild WаБ'2Hawkenlcewind DaleJ.B.R, Tolkien's The Lord of the RiпgsJust CauseJUSt DanceJustice Leaoue Task FоrсеKid Works "killino FloorL.A, БJоirеLemminosMadden"NFLMass EfiectMass Effect 3MaSS Efiect: Team ASsaUltмах pavne ЗMechAdsaultMinecraftMistborn: BirthriohtMLB 2к12MoriaMortal kombatMUD: FlМ MotocrQSS World championshipNaval War: Arctic circleNBANHLNorth carolinaPortal 2Рrеч 2proiect Mambapro]ect offsetPrototvoe 2R.U,S:Ё.RачепlоftRеiоп of ThunderRen"eoade OosResident Evil'operation Rассооп cityRiftRisen 2: Dай WateБRock'n Rоll ВасiпоRРМ Rасiпоsamurai shъwdоwпshoot Мапч RobotsSim cifuSпiреr Ёlitе V2South Park: Ъе GameStar WarS: Knioht of the old ReoublicStar WarS: Thdold RepublicStarcraftstreet FiohtersчпdiсаtъТбе Death and Return of SuреrmапThe Elder Scrolls V: S}cyrimThe Lost VikinosThe Secret Woi|dfhe Walking D_ead: Episode 1 А New Daylloer Woods PGA lourТiбеr Woods PGA Точr 12: Masterslop UplnTotal Wаr: Shооuп 2Ultimauncharteduпrеаl TournamentWarcraft ll: Tides of DarknessWarcraft: orcs & НчmапSWarhammer 40k Dark MilleniumWarhammer 40k Soace MarineWorld of Darkness'world of warcraftwodd of warcraft: Mists of pandariaХ-соМ: UFо DefenseИл-2 ШryрмовикШтрафбат

7,677

1167

438

8, 11669

7714297

2912575699

7877

48,755416

ЕеЁ17

5зЕа

^ао

43

о7

777668

76

4310102498,10

дс1оroэь41Ас

,9859о

18294з8

о4476767828з02о9

43

297в6

778

76

437

1078

76,77575757

Ао7811

Page 4: Навигатор игрового мира №10 1

Не бисенен,а просто би Ifi

Слово

Содержание

Новости

Блуждающая пуля

Crysis З

Call of Duty: Black Ops 2

DmC: Devil Мау Сry

Prototype 2

Sпiреr Elite V2

Resident Evil Operation Rассооп City

Мах Раупе З

Shoot Мапу Robots

Бой без вариантов

Sim City

Naval Wаr: Аrсtiс С rcle

Штрафбат

1

2

5

]]

12A[Tlпt\l14

16

,18

20

22

24

28

29

з0

41

42

SIпАIЕ[Y

рп[

Ап\/Е[lIUпt

Карманные герои 4З

Risen 2: Dark Waters 44

Diablo З 48

The Walking Dead: Episode 1 А New Day 52

Page 5: Навигатор игрового мира №10 1

Sl]\/lljLAIIпt\l

ýрппт fiАfrлt

Так L.lлt,l лlначе_.

D R l- Slio,,ldowrl

MUD: EliV lti]otoct oss \ryol- ci с ]i1lll l]i.)i l:]i ]il_)

Подписк из модьi 57

World of Wаrсrаft: Mists of Pandaria 58

1_1

5tj

0ш Llш tПдь пандьi

FanfeSt

Евангелион

world of Darkness

61

бз

65

66

75

79

нАппtл/АпЕ

плдх\/lЕ[l\/ l ;;ж-:,,"*по

/lпhlE

Крис Мацонах: .Нежити я не боюсь,,ji

Page 6: Навигатор игрового мира №10 1

нOв[[тпТекст: Владимир ЧАПЛЫГИН

НЕ СПЕШИТЕ ВЫ жЕртвА

DooM всЕгдА

ОПАЗДЫВАЕТхоронитъСайт All Games Beta опубликовал новостьо закрытии DOOM 4: дескать, компанияZenimax, которой принадлежит idSoftware, оказалась недовольна ходомразработки и заморозила проект на нео-пределенный срок. Одновременно появи-лась россыпь скринцотов якобы из ран-ней версии игры. Через двадня последо-вал ответ из стана id software: главный

дизайнер Мэтт Хупер (Matt Ноореr) насвоей Тwittеr-страничке написаJl "Эти кар-тинки не имеют ничего общего с DOOM4. То, что lvы покФкем на официальнойпрезентации, будет много лучше".

Запланированный на этот год релиз Prey2 может не состояться. Сайт PS Focus уг-Bep)(ДaeT, что в последнее время должныбыли пройти как минимум три пресс-кон-

ференции, на которых сотрудники HumanHead Studios собирались представитьпублике свою игру, Однако ни одна из нихне состоялась. Из этого сделали вывод,что проект находится на грани срыва и,

скорее всего, его попросry закроюr По-хоже, вторая часть унаследовала плохуюкарп,tу своей предшественницы, разра-ботка которой длилась "l '1 леr Что ж,ждем .официальные комментарии от раз-работчиков,

WWW.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Октябрь 2012

Page 7: Навигатор игрового мира №10 1

мЕмуАры

ВАШИНГТОНАUbisoft Entertainment уже определиласьс наполнениеN/l коллекционного изда-

Nl

ния игры Assassin's Creed lll. FreedomEdition порадует покупателей 24-сан-тиметровой фиryркой главного героя,литографией, двумя дополнительнымиодиночными миссиями Lost ltzlayan Ruinsи Ghost of Wаr, набором Shаrрshооtеr

package для мультиплеерных баталиЙи записной книжкой Джорджа Вашинг-тона с информацией об ассасинахи тамплиерах времен Американской ре-волюции, Набор бонусов в Assassin'sCreed lll: Join or Die Edition немного

$zg 400 000 000

000 000 экземпляровKil|ing FlооrпродалакомпанияТriрwirеlnteractive

в нпЕтЕяциfir.tEMEHT

FПЗFЯЕПТЫЕПЕТ

Еп FпЕtЕкт

25человек попали под

сокращение в StафrееzеStudios после релизаSyndicate

миллионамериканцев играют

на мобильных платформах

.i}.-:ia -r-ltri.,l

l ._,i J. .lЁ,i..t

{tr л .,'.

Page 8: Навигатор игрового мира №10 1

отличается: вместо стаryэтки положатмедальон ассасина, а дополнительнаяlмиссия в неЙ будет только одна - Ghostof War.

полны

зАкромА

АССАСИНОВ

Бцгалтерия Ubisoft Entertainment подвелаитоги третьего квартала текущего финан-сового года. Французское издательствозаработало 652 млн. евро, что на 52 млн.больше прошлогоднего показателя зааналогичный период времени, Лучшиевсего себя показаJlи Assassin's Creed:Revelations (7 млн, копий| и танцеваль-ные игры серии Just Dance (1З млн. эк-земпляров). Хорошие рФультаты демон-стрирует онлайновое подразделение из-

дательства - его объем продак увеличил-сЯ На ]597о.

МЕКСИКАНСКИЙ

подАрокFriсtiопаl Games, разработавшаяAmnesia: The Dark Descent и трилогиюPenumbra, решила попробовать себяв издательском деле: сиквел под назва-нием Amnesia: А Machine for Pigs дове-рен малоизвестной сryдии thechinese-rооm, доселе создавшей только адвентю-

ру Dear Esther,

Хотя продолжением А Machine for Pigsможно назвать с трудом: с оригинальнойThe Dark Descent его связывает лишь об-

щая вселенная, а все события и персона-жи будл новыми. Главная роль досталасьпреуспевающему америrcнскоlv,D/ промы-шленнику Освальду Мэндусу: в 1899 годуво вреN/я командировки в Мексицу геройподцепил непонятную болезнь и свалил-ся в постель с лихорадкой; в горячечномбреду он видел некий станок, с помощьюкоторого люди моryг сотворить великоезло. ЧерФ несколько месяцев Освальд

Вице-презпдент Сарсоm по стратегuческомуплмuрованню п развптпю бнзнеса

К р u ст u ан С ве н с со н (С h i st i ал Sчелssоп)

(( ]р" всего разработка игры дtяl-u начинается тогда, когда ее

приставочные версии уже практическиготовы. Разумеется, из-за этого возни-каетзадержка. >

продюсер Fаr Сry 3, t|ыt Хэй (Dап Нау)

( 'нашейхоманде

работает вели-колепныи художественныи ди-

ректор, который постоянно вспомина-ет оригин€tльный Fаr Gry и хочет сде-лать правдоподобную игру. >

д,rректор Rеmеdу по работе с франrцнзаrtп,Оскарп Хаккuнен (Oskari На*kiпеп)

((t Аlап Wake никогда не выйдет на" PS3. Это как просить Sony из-

дать Uncharted для ХЬох. Когда мы го-ворим о франшизе AW, нашим партне-

ром был и остается Microsoft. >

чбывш,йwков"*,#:ЕffiХ:.*Рэli Музыка (Rау Мuцkа)

l' В Gоmmапd & Gопqчеп Gепе-\\ rals 2 мы добавим захватываю-щую сюжетную линию. Мы хотим прqд-

::}i]" фанатам жанра новый

"rоо"оО >Судя по туше, подвешеяной на цепи,хрюшкам от "машиньт для свиней"

радости мало

WWW.gamenavlgator.rU Навигатор игрового мира Октябрь 2С12

Page 9: Навигатор игрового мира №10 1

выздоровел, но по-прежнеN/у был убеж-ден, что злополучная N/ашина существуети ее надо обязательно найти, иначе мирунасryпит каюк. Впрочем, до релиза он вы-

держит,

поржАвЕл,но нА ходуВ марте прошлого года независимая сry-

дия Adhesive Games представила проектНаwkеп. Разработчики (на момент анонсаих было 9 человек) обещали создать набазе Uпrеаl Engine З заточенный под муль-типлеерные баталии FРS с огроп,lными

роботап,lи в главных ролях. Потоп,l насry-пило продолжительное затишье, и каза-

лось, что Hawken }DKe тайкоN/ захоронилинеподалеку от Pýect Offset - предыду-

щего нерожденного проекта AdhesiveGames, Ан нет - разработчики назвалиточную даry релиза: 1 2 декабря 2О12 го-

да. Игра будет распространяться по мо-

дели free-2-play.

Elder Scrolls'V: Sýrim не отхватила ни

одной маскЙ, хотя игра фиryрировалав пяти номинациях.

МЕТАЛЛОЛОМ

ОТ ТРЕТЬЕГО

Day 1 Studios анонсировала Reign ofThunder, еще одну онлайновую условно-бесплатную игру про шагающих роботов,Принципиальное отличие от конкурентов- отслствие вида от первого лица: каN/е-

ра располагается строго за спинами же-лезных махин. Стоит отметить, что у ра3-

SKYRIM лицАв пролЕтЕБританская акадеN/ия кино и телевизион-ных искусств ВАFГА вручила наградьl со-здателям лучших игр, Нибольшее количе-ство номинаций получили Portal 2и Battlefield 3. Творение Valve Соrроrаtiоппервенствовало в трех номинациях: луч-шаяl история, лучший дизайн и лучшая иг-

ра. ЕА Digital lllusions Creative Entertainmentполучила призы в трех менее ценньх ка-тегориях: лучшее аудио-сопровождение,лучший онлайновый мультиплеер и луч-шая игра по мнению публики. Лучшим эк-шеном признали Batman: Arkham City,а лучшим акгероN/ озвучивания стал ис-полнитель роли Джокера ltzlapK Хэмил(Mark Hamil), В номинации лучшая музыкапобедила L.A. Noire, лучшей стратегичес-кой игрой признали Total War: Shogun 2.

Специальная награда ВАFГА досталасьсоздателю Minecraft Maptlycy Перссону(Maйus Persson), Удивительно, что The

WWW.qamenaV jgator.ru Навигатор игрового мйра Октябрь 2012

Page 10: Навигатор игрового мира №10 1

работчиков \DKe есть опыт создания игр

с боевыми роботами в главных ролях:в 2ОО2 году они разработалиMechAssault для ХЬох.

ОТ СПОРТСМЕНОВ

К ШАХТЕРАМПохоже, двум сотрудникам ЕА SроrtsTiburon Волге Аксою (Volga Aksoy) и !жер-ри Фанофу (Jеrrу Phaneuf) до смерти надо-

сировали RTS BlackSpace, Главная рольв ней отводится колонистам, которыев поисках полезных минералов бороздятбескрайние просторы вселенной, и как

всегда находят нечто, что может в корнеизменить судьбу планеты. Игра с такой

небанальной завязкой должна появитьсяв конце этого года.

швЕдско_

АМЕРИКАНСКОЕ

триоAvalanche Studios - создатели RenegadeOps и дилогии Just Cause - в ближайшие

два года планируют выпустить три игры.

Американское отделение 1о+<е больше го-

да корпит над игрой под кодовым назва-

ниеп,л Project МаmЬа. Головной офис ком-

пании, расположенный в Стокгольме, ра-ботает над третьей частью Just cause,

анонсированной в позапрошлом году, По-

следней игрой, скорее всего, окажетсяэкшен по мотивам фильма "БезумныйIizlaKc", о KoTopoN/ говорили еще в 200В,

тем более что киносиквел под названиемMad Маж Fчry Road тоже где-то на гори-

зонте.

кАртмАн

трЕБуЕтело делать симуляторы американского ЖЕРТВфугбола, поэтому они откололись, осно-вали сryдию PixelFoundry Games и анон-

Obsidian Entertainment сократила то ли

двадцать, то ли тридцать человек - раз-личные источники не сходятся во N4нении,

N4ожно ли считать менедхеров или ЗD-

дизайнеров людьми. Как бы то ни было,но над South Park: The Game и некиN/4 се-кретным проектом под кодовым названи-

ем North Саrоliпа теперь работает цудаN/еньше сотрудников.

Главньtй дизайнер BioShock lпfiпitе,Кен Левайн (Кеп Levine)

( Мне очень повезло в том плане,что никто из руководства не ука-

зывает мне на то, что я моry и что не _ _

моry говорить об игре. >

Автор Мiпесrаft,Маркус Перссон (Markus Реrssол,l

( Всли цифровая дистрибуция- - компьютерных игр будет осуще-

ствляться при помощи всего однойплатформы, например Steam, то ни

к чему хорошему это не приведет. Ялюблю Valve, но мысль о такой моно- _ _полии меня пугает. ))

Двтор оригинальноrо Deus Ех,Уоррен Спектор (Wаrrеп Spector)

(( И" удалось передать дух Deus'- ц. В Deus Еж Нчmап Revolutionприсугствует множество оттенков се-

рого, когда нет ничего однозначноправильного или неправильного - мне \\это очень понравилось, aa

WWW.qamenavigator, ru Навигатор игровоrо мира Октябрь 2012

Page 11: Навигатор игрового мира №10 1

Автор

тумАнАФэнтези-трилогия "Рожденный Туманом"за авторством Брэндона Сандерса(Вrапdоп Sanderson) ляжет в основуMistborn: Вirthright;лсобьtтия игры раз-вернлся сразу после окончания первойкниги, Разработкой занимается молодая

компания Little Офit, релиз запланированна осень 201З года,

MASSTOURNAMENTПосле выхода Mass Effect 3 представите-ли BioWare рассказали, что в режиме

строгой секретнооти велась еще и разра-ботка сетевого шугера от первого лицаMass Effect: Team Assault, Если веритьпопавшему в Сеть видеоролицу, его игро-вой процесс до боли напоминал UnrealТочrпаmепt, разве что бронетранспортерпревратился в Мако, а автомат мог по-хвастаться знакомыми закопирайченны-ми чертами М-В Avenger. Но боссы сryдиирешили не соваться в исконно чу)кие вла-

дения, и разработtlу проекга свернули.

мирныЕ

воиныCiý interactive анонсирвала очереднойпроект: сетевой шугер World ofMercenaries, который создается на базеUnreal Engine 3 и использует модель free-to-play. В ходе срФкений игрок будет по-лучать очки опыта, на'которые можно ку-

пить новое ору>кие илй улучшить ркеимеющиеся. Релиз World of Mercenariesзапланирован на вторую половину теку-

щего года,

lo WWW,gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Октябрь 2012

Page 12: Навигатор игрового мира №10 1

Текст: Гнэл УНАНЯН

tr,

ll l G& е:

=-

s -trя=

БлуждАющАя пуля

Третьего дня решил ваш покорный слуга вернуться в муль-типлеер Battlefield 3 после продолжительного отсутствия,случившегося из-за участия сначала в ситхо-джедайскомвооруженном конфликте, а потом и во всегалактической обо-

роне против Жнецов.

И вот захожу я на нашу уютную микро-скопическую войнушку за пару кварта-лов полуразрушенного Карканда и об-наруживаю, что хедшот из АКСУ-74 не

ставится, любимый СКС с 12-кратнымприцелом стреляет мимо, а ноги всевремя несл куда-то не ryда. Оказывает-ся отвык-с, Утерял необходимые навы-ки, перестал чувствовать разницу меж-

ду штатным стволом и утяжеленным.Ну и плюс шведы за это время кое-чтопатчами подкрлили. ffля балансу, таксказать.

Получается, теперь в ВF и СоD будеткак в "ил-2, - не поЛетаJl полгода И Все,

изволь заново переучиваться, выра-батывать навык? Интересный поворотсобытий, не правда ли: жанр, бывшийкогда-то флагманом аркадной общедо-сryпности, постепенно сползает в своюнишу, отторгая новичков, которым на

одних серверах с ветеранами серий

уже вообще ничего не светит (особенно

если и карты из прошлой игры переко-

чевали в новую). Люди уже массово ап-

грейдят компьютеры под выход новогоэпизода любимого шлера, потому что

без топовой конфигурации сильно не

побегаешь. Конечно, FРS всегда былитребовательны к железу, но так чтобпрямо под релиз ВF или CoD идти в

магазин за новой видеокартой,., Такможно докатиться и до того, что безспециального контроллера в виде М-16(стоимостью баксов в триста) нельзябудет рассчитывать на место хотя бы в

пятой сотне мирового рейтинга.

Что случилось с симуляторами, с го-

ловой ушедшими в элитарность, всепомнят? А где теперь RPG с непомерно

разросшимися ролевыми системами?Понятно, что любое действие сложнеевозни пальцем поlсенсорному экрану

требует задействовать не только спин-ной, но и головной мозп И это даже в

чем-то хорошо. Но как объяснить ак-

ционерам, что им не достанутся деньгитех многих, кто головного мозга в себе

не развивал, а довольствуется толькоспинномозговой деятельностью? Никакне объяснишь. А потом, все хорошо в

меру. Я вот, например, снова начал по-падать и перестал подставляться по-глупому раундов через пятнадцать, и

считаю, что это предельно возможноеколичество времени на восстановлениенавыков в сетевом шугере. Если бы мнееще часок-другой пришлось изобра-)<ать живую мишень, я бы, наверное,плюнул и вырубил игру еще месяца на

три.

Поэтому предлагаю считать, что пре-

дельный уровень усложнения баллисти-ки и детализации работы оружия длямассового сетевого шутера (о клиниче-ских случаях типа АrmА мы сейчас не

говорим) уже достигнут и дальше эryтему не развивать. Тогда возникает во-прос, чем завлекать людей в сетевыебои следующего поколения. Есть вари-анты, как думаете?

WWW. gamenaVigator.ru Навигатор игрового мира Октябрь 2012 11

Page 13: Навигатор игрового мира №10 1
Page 14: Навигатор игрового мира №10 1
Page 15: Навигатор игрового мира №10 1
Page 16: Навигатор игрового мира №10 1
Page 17: Навигатор игрового мира №10 1

зl-]ался, что получает от наиболее

разъяреннь]х поклонников сериа-га письма с угрозами физичеслойрасправы, Ему обещали тяжелые

увечья, влекущие летальный исход(инь]ми словами, ,Щжонсу посули-

ли, что посryпят с ним гак же, как

,Щанте посryпает с любым исчадиемада), если он не одумается и Теаm

Nin]a не прекратит рабоry над DmС,

Пока не известно, угрожают ли

фанаты центральному офису

; ery, так что в результате борец с демонами.Щанте попал в лапы ан-}-ýa(.глийской Ninja Тhеоrу, где его подстригли, перекрасилии, кажется,

.немного побили. Реакция фанатов последовала незамедлительно.

Capcom в Осаке, но японцы от-

реаrировали как истинвые са-мураи: сдержанно сказали, что

ожидали именно такой реакциина смену имиджа .Щанте и былиполностью к ней готовы. Вот и

поди теперь, обвини разработ-чиков в том, что они лебезят и

излишне стараются угодить по-

купателями,

flеп,tонекки илнгелеттиУдостоверившись, что в новомоблике !анте не узнала бы дажеродная мать, англичане решилидобраться и до мамы героя,Никакой смертной женщины,

родившей от демона Спарды,больше не существует, ,Щанте

- плод противоестественногосоития ангела и демона, К ка-

кой из враждующих фракцийпри.]адлежапа маlь, а к какой

- отец нового !,анте, пока не

уточнялось, Зато подлинно известF]о, что парень унаследовалчерты обоих родителей и спо-собен изводить демоi]ов как их

же методами, так и по-божески,то есть, по-ангельски. В томчисле задейс|вуя зLаменитый

меч Rebellion и фирменнуюпару пистолетов ЕЬопу и lvory,которые разработчики у !антепочему-Iо не отняли вслед забрутальной внешностью,

Перекроив на свой лад сюжет ори-гинальных частей DМС, "ниндзя-те-

оретики" сохранили всзможностьплешествовать в двц мирах: ре,альном, и так называемом Limbo где

свирепствуют демоны, а пейзаж - та-

кои пугающе,краснь и

Разработчики готовы поклясlюя, не

скl]ещивая пальцы, что пресловугая

легкость в освоении никак не скажет,

ся паryбно на общей сложности, Чтобы

это значило? Возможно, что новички

смоryт без ,р!дё ззломнл l о все <омбо,

удары, но наверняка погибнут от рукипервого же босса. А вот ветеранам

освои]ься будет t<уда легче - судя по

недавней деN7]онстрации DmC на вь,

ставке Captrvate 2012 арсенал при-

емов ffаrгге пострадал не так суuъно,

как его грическа, Более того, некото-

рье новье способности подозритель-

но органично вписались в знакоплую

боевую сиотему

ОтправивLllись на поиски подрядчи<ов

за океан, японLф остановили выбор

Ёа N.|d lhеоrу "омгаl-/и не салой

_liJ

lб \iJWW, g аrп епаVi gator. ru Навигатор игрового мира

Page 18: Навигатор игрового мира №10 1

Меццу прочиN/,,,

заслукенной, но успевшей вьiгтустиlъ

неплохой слешер Heavenly Swodи столь же достойный (но коммер-

чески провальный) экшен Enslaved]

Офssеу to the West, К примеру, не-

давно анонсированному Lost PlanetЗ повезло значительно меньше - раз-

работкой за}lимаются американцы из

Sрай Unlimited, за что-то обrдевши-

еСЯ на ПrИР И ОТОмСТИВШИе el\iIy ВЫПу-

ском Тчmiпg Point Fall of ЦЬЁу и

Legendary (мир этого, правк, не за-

метил),

Огчего же не удалось договориться ссамым очеви]д]ым l€rдидатом на роль

разрабониlа нового DMC - японской

сryдuей Pat,num Games, в которй тру-

д,4тся Хйдеки Камия. создатель первой

части сериала? Эry таиrу Сарсоm }не-сет с собой в момлtу банкротства (чего

мы ей от чистого серд.,1а не же,rаем),

Насколько хороша будет ира от Niпlа

Theory4 Вполне может статься, что

даже весьма, Насколько она будет

DMC? На этот вопрос ответа пока нет,

хотя дост,дной информаLии о проекте

рl(е достаточно, чтобы сделать груст-

чь,й прор,оз,

Хидеки Камия, Собирался сде-

лать Besident Evil, а получился

Devil Мау Сry

Щвухтысячный год Сарсоm встре-тила с твердым намерением выпу-

стить экшен под маркой R@sident Evil.Руководить проектом поручили Хидеки

Камие - ключевой фиryре в разработке второй

части RЕ. Камия сан с энryзиазмом взялся за

работу и даже посетил вместе с коллегами Ис-панию и Анtлию. ,гобь набраrься впеча-лений ,l

сделать кучу фотографйй местной готичес(ой ар-

хитекryры, Судя по всему, увиденное так впечат-

лило Хидеки, что после возвращения на родину он

немедленно lереписал сценарий, в котором ужене было места биологической угрозе, зато было

полным-полно демонов и ссылок на "Божествен-

ную комедию" !,анте Алигьери, Взглянув на этосамоуправство, создатель Resident Evil СиндзиlVиками убедил директоров Сарсоm, что нужно

создавать абсолютно новую игру, а не пытаIься

притянль демонов за их остроконечньlе уши в

Раккун-Сити, На том и порешили, но кое-какие

рудименты RE в первой части DMC все равноостались, Например, в случае смерти Данте игрокнаблюдал на экране знакомую надпись "You аrе

Dead", а дизайн инвентаря тоже навевал опреде-ленные ассоциации. Увы, но к созданию последу-ющих частей DMC Хидеки Камия уже не имел от-

ношения, Отсугствие главного вдохновителя игры

аукнулось Capcom сразу же после выхода DMC2- худшей части сериала,

Бросай & кромсай|

знаменитая боевая система DMc появилась на

свет благодаря программной ошибке в Onimusha:Warlords, другой игре от Сарсоm, Хидеки Камия

тестировал очередной билд "Онимуши" и случайно

заметил, что врагов можно подбросить в возди,где и покончить с ними серией комбо, Этот баг (из-

начально, такая возможность в Onimusha не под-

разумевалась) так понравился Камия, что он решилсделать его частью боевой системы DMC, В новом

Devil Мау Сry "воздушные" убийства акryальностине лратят

i-ia.;Te iиэ I}ейl Мау Сry.i\l:]tJi] - aa,Lj|чi iая жеi_rцйijа.

f]ailajl irэобьiчньlй jia)loii,

t]oСoтa]BtLjиЙ пl]j-iиi; aаоих

сaпj]э$с|lгiИко9 И ei]9Е] !.]2i

!]{]эх i]e г|еDеa],иi]i.lиl1, сьiгl.- ЛОГ:Т|rЙнi,liil .lDjjrajlrKa-

lЁilb,iiej]a ()I|i;]

l]]ii|lla ,1ij tЪчil Мау Сryе BL]e lа{ой х,;) tsli]уiой

iia]iioiOao!]el1, з;lдrl9lэ рсi]]cl,,|ln KOlaa(_l\i.i' a]a]i\,IOi a]е ii]cr]] ]я,|ь i,]i:,jol]-i:_lя 1,4i_}re] lia,

}i rоlоi_lt]й Lri-rc i.Iala|lbiarjir]|ral.сt]b t].

!-i::ilie i,lз Devi| Мау Сryа i',4.j]o,|i(,,ij iailTe; 1DMC3

- t]Drl{aljr,l aa:rDиуl) лiaa-,ит

l il]бс;;lтаl lь, l iОl]гra3:rиlb ilэ.iuо: ]о!] И ()Ifоa,воЧl|о г]ljБiJi

i fl||i_Di]lJ,] l Ьi]я.

jlaii-tj il,j Devil Мау Сry 4.

Ил,,ilиэii;Lrй i;lcli]ily::] ljl-лtli ]eil}. j_iall-ii] aji]тa]лarj i]ae

ii]r1 ж. l{J,'r'iFjlllj исi гl:i,.иl,;-

,:'|a]\1 jii]li1_)l]()ij,

ýalrg 7. DmC, Boili:o!],ielrHar] ivifЧТа i-]Cel jiei]O

че{-l йrейli)кЕji:l(]i]

П[tl[:ПtVlL[ЛАY [пYЖанр: ActionРазработчик NinjaTheory capcomJapanИздатель: Capcom, 1 С-СофтКлабФобоЕаншя: Соrе 2 DUo 2 ГТц, 2 ГбозУ GбFоrсе 8000ДlаЕ выхода:2012Саlг: W.capcom,ф.jp/dmc

WWW.gamenavigator.ru Навигатор игровоrо мира i_],iiri ]i]i 17

Page 19: Навигатор игрового мира №10 1
Page 20: Навигатор игрового мира №10 1
Page 21: Навигатор игрового мира №10 1

ПРиятно знать, что IIекоторые вещи в этом мире остаются неизменными.Солнце восходит на востоке, бензин дорожает, а в Sniper Elite по-прежнемунужно отстреливать русских варваров, которые угрожают демократиче*ским ценностям и терроризируют почти ни в чем не повинных немцев.

Хотя поначалу еще закрадывалисьсомнения - а не пошла ли Rеьеlliопна устлки здравому смыслу или

исторической достоверности?"Застрелить элитную русскуюснайперскую бригаду" - это не-

обязательный трофей, к тому жебронзовый (то есть самой низшейкатегории). Да и в прологе н}r{<но

устранить только фашистского ге-

нерал-майора - но не русского, скоторым он договаривается о сдачев плен. Может, и дальше придетсяохотиться исключительно на не-

мецких ученых и офицеров, кото-

рые решили обменять секретные

данные на амнистию и спокойнуюжизнь не у просвещенного Запада(.то было бы правильно и демокра-тически), а у демонической "Крас-

ной угроэы"?

Все возвращается на круги своя

уже в четвертой миссии, Привет,"ивань{"! Привет, странные парни

с ППШ, почему вы в разгар весныносите шапки-ушанки, бушлаты и

валенки? Почему по приказу ко-миссара выстраиваетесь по стойке"Смирно" поперек берлинских улиц,если в трех домах отсюда начинает-ся немецкая террr,ггория? Хотя нет,

иваны, не отвечайте - все равно выболтаете только на своем странномнаречье (цивительно чисто, кстати,но беэ должной экспрессии). Даи перебить всех вас мне в любомслучае необходимо - того требуютвысшие демократические ценно-сти, западные идеалы и струкryра

уровня,

Понять. ПроститьНо ладно. идеология идеологией, а

Sniper Elite V2 - это все-таки игра,

Симулятор снайпера. Самый реа-листичный и аугентичный, если ве-

рить рекламным слоганам ВеЬеlliоп

- а почему бы им не поверить, осо-бенно если главным и чль ли не

единственным конкурентом SniperElite в этом жаное является Sniper:Ghost warrior от известных поль-ских халryрщиков City lnteractive?

Главное проявление реалиэма за-ллючается в том, что месtный снай-пер всегда работает в одиночку.

То есть кооперативный режим-тоесть - но кому нужен этот живойнапарник, который якобы долженприкрывать спину и подсвечивать

цели, а на самом деле, подлец, при-мазывается к славе, ворует фрагии вообще мешается под ногами?На охоry за пятью высокопостав-ленными фрицами, болтающимисяв Берлине и его окрестностях, на-

стоящий снайпер-герой отправитсяв гордом одиночестве. О патронахзаботитьоя не придется - в кар-манах убитых врагов найдугся бо-еприпасы и к М'190З Springfield, и

к "Томпсону", и дФке к "Велроду"

- бесшумному британскому писто-леry с ручной перезарядкой,

О здоровье славному американцуволноваться тем более не к лицу:

благодаря правильному питанию,

политической подготовке и актив-ному образу жизни, наш янки пере-живет все. Где-то в руинах заселвражеский снайпер? Встань в пол-

ный pocт, посмотри, откуда стреля-ют, и ответь тем же! Ты-то можешьпережить попадание из винтовки,а он, антидемократ несчастный,помрет с первой же пули. Поймал

очередь из автомата или гранатавзорвалась прямо под ногами * этомелочи, недостойные упоминания,Вот танковый снаряд - р{<е поопас-нее, хотя и прямое попадание лишьзакоптит экран и отбросит нашего

снайпера в критическое состоя-

1"L1 vl,, с]аlпепа vicJa tor, гi] }_iввиг;зт-:lр 11гtrl:]i](ii :j lli !1i:ra]

Page 22: Навигатор игрового мира №10 1

ние. Туr спасуг решительньЕ деЙ-ствия: упал на землю, повспоми-нал секунд пяrнадцать избранныеотрывки из Констиryции и трудовВашинггона - все, здоров. Оста-лось только отомстить обидчику:приподняться на колено, поймать в

прицел ярко-красную крышку бен-зобака, спустить курок - и полю-

боваться красочным спрайговымвзрывом, который превратит танк в

безобидную кру металлолома,

Убить. ЗарытьПонятно, что такой герой способенсправиться с любой задачей и пе-

ремолоть сколько угодно противни-

ков хоть в ближнем, хоть в дальнембою. Но Sniper Elite V2 - это, есливы не забыли, сверхреалистичныйи аугентичный шугер про снайпера-

диверсанrа в тьшу врага, поэтому

без взрывчажи на задание его вы-пустить не могли. Помимо десяти-килограммовых мешков тротила,

которыми янки облагораживаетключевье объекъt, он таскает ссобой растяжки и противопехотныемины. Огличия межд/ ними только

космемческие: любо-дорого по-

tлядеrь. как снайпер с одинаковойлегкостью втыкает колья растяжкив сырую землю, деревянный пол

или бетон; лучше только мины, ко-

торые он проото бросает посреди

улицы. Противники на них, конечно,

не подорвугся - не потому, что за-метят и обойдр стороной, а потомучто враги предпочитают оставать-ся на месте и соревноваться соснайпером в меткости на дaлльних

дистанциях. Возиться с разминиро-ванием непригодившихся "сюрпри-

зов" не придется: все взрывчатьЕустройства настоящего американ-

ского героя чувствуют за версry и

почтительно отключаются, позво-ляя ему пройти неповрецденным.

Время от времени Rebellion вспо-минаJlи, что они обещали стелс - и

тогда на уровнях появлялись все-воэможные источники шwа, спо-собные заглушить выстрел. Забор-мотал кто-то в громкоговоритель,поехаJ] состав, упал снаряд - все,

фонового шума достаточно, что-бы незаметно снять какого-нибудь

фрица. Правда, его тело никуда не

денется, и товарищи погибшего не-медленно объявят тревоry То естьпопрячлся по укрытиям и будлтрогательно высовываться отryдапо очереди - чтобы снайперу ра-ботать удобнее было. Вызвать под-крепление, запросить арryдар или

хогя бы предупредить товарищей,несущих слркбу tB соседнем доме,им и в голову не придет, Такой он.

суровый реалисlичный снайпер-ский шлер.

SпllрЕп ELlTt\/2}Канр; TPSРазрабопик: RebeIlionИздатэль:505 GmеS, БувТробованш: Pentium lV 3 ГТц, 2 Гб,GеFоrсе 8800КолrчесЕо дiсков: ] DvDСайf, Snipeвlitev2.com

рЕйтинг игры 3.tИгровоЙ иперес: З хо.40Графика: 4 хо,2оЗвукоre сопровох<дение: 5 х о.,10

ДизаЙн: 3 хо,2оЦеннФъ мя жilра: 0 х о,10

N/ежду прочим,..

Несп,лотря на все недостат-ки, игра наверняка при-годится будущим и потен-циальным самоубийцам:каждый второй смертель-ный выстрел сопровождается замедленной демон-страцией, как пуля входитв тело, дробит и пробиваеткости, разносит внутренниеорганы и вылетает наружу,За абсолютную достовер-ность поручиться трудно,но одну мысль кадры до-носяl: пуле сложно пDой-ти сквозь человеческийорганизм. не повредив ниодного жизненно важногоучастка. Поэтому, дорогиесамоубийцы, стреляйтесьна здоровье в любой уча-сток тела. Вам осталосьтолько найти снайпера-до-бровольца. Ну или понять,как из снайперской винтов-ки можяо засlрелиться без

посторонней помощи.

WWv,/. gamenavi gаtог. ru Навигатор иrрового мира Октябрь 201 2 21

Page 23: Навигатор игрового мира №10 1
Page 24: Навигатор игрового мира №10 1
Page 25: Навигатор игрового мира №10 1

Если бы Мах payne был книгой, ее пришлосъ бы начинать с по-следнеЙ страниЦьl. ИлИ даже с финального абзаца. В первой иг-ре, игре про холодную неудержимую месть, Пейн в одиночествестоял на крыше небоскреба посреди бушующей мете ли и ут-верждал, что все его враги теперь мертвы. Сиквел начинался сосмерти Моны Сакс, с рефлексии Макса о том, что в живых нетникого, кто был ему дорог - И естественно, вся игра крутиласьвокруг любовной истории с трагическим финалом.

Мах Раупе 3 встречает игро-ка видом на летное поле, го-

рящий ангар и безрукогоспецназовца, которому лысыйIrzlakc в майке-алкоголичкеобъясняет, что как америка-нец он знает о капитализме непонаслышке, и если работода-тели поц/пали его как бешено-го пса, готового убивать попервому требованию - что ж,он таким и будет Как после та-кого начала ругать "Макса" зато, что он не нуар?

ЗАГНИВАЮЩИЙКАПИТАJlИЗМТо есть ругать, конечно, никтоне запрещает, !аже убеди-тельный повод есть: сотрудни-ки Rockstar в свое время бо-жились, будто смогд сделать

нуар и в непривычных услови-ях. Что роковые женщины, п/4а-

фия, полупустые бугылки вис-ки, недокуренные сигаретыв пепельнице и непременный

детектив, у которого все пло-хо, а будет еще Еl>ке - все этобудет отлично смотреться нетолько в черно-белом Нью-Йорке или Лос-Анджелесе,но и в солнечной цветастойБразилии. С некоторыми по-правкаil/4и и адаптацией подместный климат, разумеется.

Надо сказать, они честно пы-тались перенести известныйстиль надругие реалии, Небо-скребы Сан-Паулу, частныеяхты и ночные клубы, куда бо-гачи летают на личньх верто-летах, отлично контрастируютс бедняцкими фавелами, где

огнестрельное ор!Dкие иN4еет-

ся у каждого второго, подста-вить готов каждый первый,а денег нет вообще ни у кого.макс, как и положено главно-му герою нуара, ненавидит се-бя за то, что пьет, и пьет, что-бы забыть, что он себя нена-видиr Презирает он и своюновую рабоry - охранять се-

мейку Бранко от любых непри-

ятностей и дома, и в клубах(где играют музыку, которую

Макс терпеть не может), и на

закрытых вечеринках (где со-бираются люди, Пейну глубоко

противные). В общем, все во-

круг 8уже нецуда - только нуа-

ра почему-то это не добавля-ет Стиль есть, а нуара нет.

24 www.gamenavigatorru Навигатор игрового мира Октябрь 20'1 2

Page 26: Навигатор игрового мира №10 1

Нет его и в эпизодах, перено-

сящих действие на нескольколет назад, в зимнюю стужу,

когда lrulaKc еще жил в Нью-Йорке, пил еще более беспро-будно, и на дно общества опу-

скался заметно быстрее. Зна-комые декорации, помятая ко-

жаная куртка, легкая пяти-

дневная небритость, еще не

переросшая в ryсryю бороду,

lчlрачные ехидные коммента-

рии, которые lr,4aKc выдаетточно в том стиле, что и рань-ше - но вкус у этой смеси ужеcoBcel\,4 другой. Главная цельв жизни нового Пейна - выжи-

вание, поэтому между перест-

релками он уже ве собирает

улики и не раздумываето судьбах N/ира, а обшариваетокружающее пространствов поисках патронов и болеуго-

ляющего,

КРИМИНАЛЬНАЯДЕМОГРАФИЯХотя о струкryре мира и егостранностях lt4aKcy не мешалобы задуматься: стоило calvol\,4y

отмороженному копу уволить-ся с работы иуйтив многолет-

ний запой, как пресryпникистали размножаться со ско-

ростью микробов и заполони-

ли все улицы, Это в старыеBpeN/eHa герой мог пройти не-

сколько коридоров, встретитьтрех бандитов, быстро убитьих - и ryлять в тишине и спо-койствии еще минуry. Теперьвсе по-другому: схватки за-планированы в каждой второйкомнате, и каждый раз навстречу с бывшим полицей-

ским приходит человек де-сять, В Бразилии это смотрит-ся еще более-менее нормаль-

но: как говорит один из персо-нажей игры, 'пообещай любо-му парню из фавелы нормальные кроссовки, и он будет затебя сражаться до конца";

WW\./, q апlепачi g аtоr. ru

Page 27: Навигатор игрового мира №10 1

но когда в нью-йоркском баре

после Макса остается полсот-

ни трупов мафифи - это ужеперебор.

В том, что Мах Payne 3 - это

не нуар, а гонконгский бое-вик, окончательно убежда-ешься после первой трети иг-

ры. Провалив очередное за-

дание, l\zlaKc твердо принима-

ет решение взять себя в руки,бросить пить и отныне дово-

дить дела до конца - и в честь

начала новой жизни немед-

ленно обривается налысо, N/e-

няет пиджак на гавайскую ру-башцу и отправляется вызво-

лять из плена жену покойного

босса. Не то чтобы она что-то

для него значила или он рас-считывал получить за ее спа-

сение награду - но надо же

чем-то заняться? А в переры-

вах между героическими дей-ствиями можно вдоволь по-

жаловаться на головную

боль, тяжкое похмелье по

окончании пяти лет непрерыв-

ного пьянства и собственную

дурость, заставляющую разза разом совершать подвиги -

все как и положено классиче-

скоп/у антигерою.

послцниигои-с}(AутРасфощавшись с мечтой сде-

лать "нуар про Бразилию",

Rockstar сосредоточили уси-лия на том, чтобы сделать бои

как можно более зрелищны-

ми. Где бы ни происходила пе-

рестрелка: на заброшеннойпристани, в офисе, на яхте -

везде найдуrся стекла, кото-

рые будуг красиво биться,

кпипкие укрытия, превращаю-

щиеся в труху под плотныl\,4 ог-

нем, и пара-тройка газовых

баллонов, готовых картинно

рванль. Противники тоже по-

мнят, зачем они здесь: поfry-

чив пулю, бандйты вопят, XJ,lo-

паются на зеN/лю, матерятся

или пробивают ограждениесмотровой площадки небо-

скреба и отправляются в по-

лет до земли, При этом с рэг-

доллом разработчики палlry не

перегнули: заряд дроби или

взрыв гранаты N/оryг разве что

отбросить незадачливого пре-

сryпника на несколько шагов -

а не отправляют его на десять

метров в возди, l€K это обыч-

но бывает в играх.

Подбавили драйва и в струкry-

ру уровней. Только мицrry на-

зад Макс зачищал коридорыночного клуба - и вот он }DKe

в вертолете, прикрывает одну

из своих подзащитных огнемиз FN FAL, а еще через три ми-

нугы по воле скрипта свисаетвниз головой с полозьев вер-толета, сбивая выпущеннь!е по

нему ракеты. Подобные увле-кательные гD/тешеc.l-вия при-

дется совершить и на автобу-

се, и на моторной лодке ("Вы-

сокоскоростная погоня забаржей, отстрел летящих кок-

тейлей Молотова и уничтоже-ние трети флота Сан-Пауло из

ручного пулеметаl" - примернотак поездку можно было бы

описать в рекламном буклете).

Поскольtlу каждые три минлызагонять Пейна на какой-ни-

будь транспорт глупо, а темпигры, по мнению дизайнеров,все равно был неудовлетвори-

тельным, донимать игрока по-

ручили caмoмy lrzlaKcy. Стоитзадержаться в какой-нибудь

комнате дольше положенного,

как герой начнет бубнить

о том, что у него нет времени,

что плохие парни иодят все

дальше, а ожидаемая продол-

жительностэ )мзни хороших

ребят становится все меньше.

Успокоится он только тогда,

когда подойдет к двери на но-

вую порцию уровня и загlустит

очередную скриптовую сцен-

|ty.

довцЕниЕв рьllлриСкриптовые сцены - вот на-

стоящий бич Ма< Раупе 3. Са-ми по себе они хорошо сре-жиссированы и выглядят бо-

лее чем пристойно (по край-

неЙ мере, если у вас не вызы-

вает раздражение повсемест-

но использующийся прием

с "плывущими" цветами и дво-ящимся изображением) - но

нельзя же так часто отбирать

у игрока свободу! То жалкая

троица бандитов уt\itудряется

разор}Dtить Макса, то за ним

ни с того ни с сего намертво

закрывается дверь, отрезая

пуги к отсryплению и удобнымпозициям, то сам герой делаетчто-то весьма сомнительное,

Например, хватает цепь подъ-

емника, отстреливает ее от

2В WwwgameBaviuator,ru Навигатор игрового мира Октябрь 2012

Page 28: Навигатор игрового мира №10 1

пола и начинает в буллет-тай-

ме возноситься под потолок -

а игроку в это время предла-

гается перебить бандитов: как

тех, что копошатся на земле,так и тех, что окl{упировали

этажи, мимо которых проно-

сится Макс. Подобное '|прину-

дительное слоу-мо" авторыочень любят, стараются за-

действовать на ка(дом уров-не хотя бы раз; и хорошо, ес-ли выживших потом разрешатдобить в вольноlч1 ритме: в ря-

де случаев за отпущенноевремя lrzlaKcy просто необхо-

димо перестрелять всех до-сryпных противников, убитьводителя несущейся на него

машины или сбить летящийобъекг - иначе cN/epTb и за-

грузка чекпоинта, без вариан-

тов.

В других случаях вред отскриптовых сцен исчерпыва-

ется тем, что начинать бой

приходится из крайне неудоб-

ного положения. Например,за маленькой металлической

ryмбой в центре полупустого

гаража, который противники

шryрп/уют и с фронта,и с флангов. !ля обычного

шлера-с-укрытиями - сиryа-

ция вполне стандартная, а вот

в Мах Раупе 3 могуг возник-

нугь проблемы. Если высу-нешься целиком - прикончат

моментально, поскольl!/ про-

тивники на меткость не жалу-

ются, а здоровья у lrzlaKca не-

много (чтобы убить бывшегополицейского, хватит одного

выGтрела из обреза или ко-

роткой очереди из Аý, Бу-

дешь отсиживаться - обойдугсбоl{/ и пристрелят. Выста-вишь одну лишь pyt<y, чтобы

вести огонь вслепую - быстроостанешься без патронов;

да и враги не стесняются па-

лить по любой выставленной

конечности,

Приходится включать буллет-

тайм. вихрем нестись сквозьвра>кеские позиции, подби-

рать оружие l\,4ертвых, захо-

дить с флангов к живым, А ес-ли какой негодяй вдруг ока-

жется на расстоянии вытяну-

той руки, Макс всегда готов

эффекгно отобрать у бандита

ствол, съездить рукоятью понаглой пресryпной морде,а потом прикончить врага егоже оружием. Перестрелки по-

лучаются красивьiми, быстры-

ми, при этом Мах Payne 3

дружелюбен к игроку: если

у lvlaKca осталась хоть однабанка болеуголяющего, пуля,

сбивающая последний хитпо-

инт, не окажется смертельной- включится слоу-мо, и у игро-

ка будет вдоволь времени,чтобы пристрелить обидчика,после чего Пейн автоматичес-ки проглотит лекарствои вскочит на ноги целыми почти невредимым,

Благодаря заботам Rockstar

до финала дойдет любой, да-же самый неумелый игрок.Здоровье само по себе не ре-генерирует? Зато при загруз-ке автосохранения оно авто-

матически восстанавливается

до максиIr,lуlчlа, Кончаются па-троны, и поэтому ltzlaKc ркетретий раз гибнет в темной

подворотне? На рестарте игранезаметно подбросит запас-ную обойму. Продолжаешь

умирать? В кармане внезапнообнаружится лишняя банкаболероляющих.

Разработчики не забылии о тех, кому вечно не хватает

сложности. ltzlало харда, где

без хедшота в противниковнужно выпустить пол-обоймы?

Получите режим "олдсt!ул", где

вдобавок отключено пред-

cN/epTНoe слоу-мо, Или тради-

ционный New York Minute с ог-

раничениём по времени. Всееще слишком легко? "Пожа-луйста, мучайтесь", - сказалиRockstar и сделали NYCНаrdсоrе, где игроку нужнопройти всю игру не только заограниченное время, но и содной попытки, Умер? Начи-

най все сначала, с самоЙ пер-

вой главы, И еще раз. И еще.

И так - до победного, То есть

до горящего ангара, изувечен-

ного спецназовца и бесящего-ся Макса, который coBceN.,1 не

герой нуара - но ругать его заэто )rке не хочется,

IvlAX РАY]ttЗЖанр: TPSИздатвль: RФkstar, 1 с-софtrlоабР8работчrк: RockýtarРекомо}цtlgтся: lntel Сов i7 З930К 6Сов 3,06 ГТц, 16 Гб, GвFогсе GTX 680Количеяво дисков: 4 DVDСайт: W.rockstargames.cor/mл-раупеЗ

рЕйтинг игры 8.SИгроюЙинторес 9x0.,loГрафика 9 х 0.203вукимрыка 8хо.10Диgйн 8 х 0.20

Цонноfr для жнра 7 х 0.10

Навигатор игрового мира Октябрь 2012www.gamenavigator.ru 27

Page 29: Навигатор игрового мира №10 1
Page 30: Навигатор игрового мира №10 1

ТЬкс,г: Дilтtllt aal li lДР[:l ]КО

БОЙ БЕЗ ВАРИАНТОВ

как ни крути, а путь к победе в среднестатистической стратегиипрост и прямолинеен до неприличия. Показаласъ на горизонтекавалерия - выставляешь отряды копейщиков; идут орды пе-ших воинов - засыпаешь их стрелами; замечены чужие лучни-ки - спускаешь на них всадников.

Стараниями художников пехота tllожет пре-вратиться в зерлингов, а лучники - в осад-ные танки; на свет даже могл появлятьсяпромежлочные виды, добавляющие к пре-словрой игре (Камень-ножницы-бумага,

варианты "Ящерица" и "Спок" - но сльдела от этого не изменится ни на йоry. ffляпобеды все так же нужно послать развед-чиков-самоубийц, узнать, что строит про-тивник, и нанять солдат, предназначенных

для борьбы именно с этим родом войск,

Универсальный рецепт победы работаетв любой стратегии, 61 "Щцвилизации" до"Старкрафта" - по крайней мере, покаесть ресурсы, чтобы штамповать необходи-мые контр-юниты. Получается, что вместовойны раз за разом приходится подниматьэкономику и налаживать производство, тоесть играть в тайкун с военным уклоном. Ичто самое странное, в нем все кристаJlьночестны: даке если главы двух государств

давно вынашивают планы вероломногонападения друг на друга, при дипломати-ческой встрече они непременно откроютэкран торговли. А там - абсолютно точныесведения, сколько у каждой стороны в каз-не золота, с кем она враждует и какие тех-нологии исследовала; в особо запущенныхслучаях будущему враry даже предостав-ляется список воинских подразделений и

график роста военной мощи. А как поройхочется отправить чужого дипломата наэкскурсию по потемкинским деревням,

WWW. gamenaViqator, rU

дабы создать иллюзию экономическоймощи, или пригласить на демонстрациюпередовых видов вооружения, чтобы от-

срочить неизбежный конфликт хоть на пару

десятков ходовl

Принцип правдивости информации неиз-менно соблюдается и в военное время:

разведчики или приносят абсолютно до-стоверные данные, или честно признаются,что не в состоянии выполнить миссию. Ихне перевербовывают и не скармливают им

дезинформацию; они не ошибаются приподсчете численности войск и оценке мощ-ности оружия - а ведь неопытный развед-чик может насчитать в армии не тысячу, адесять тысяч солдат, Особенно если те нетолько разводят ночью лишние костры, нои тянл с собой парочку магов, создающихиллюзорные полки. А перед лицом такой<десятитысячноЙ" армии какоЙ-нибудь за-

худалый гарнизон вполне может сбежать,оставив город или крепость без защиты,Часто ли такое встречается в играх?

Ща и рля боя за время существования ли-тераryры, кино и настольных игр было при-

думано немало трюков. Не все они выдер-жат проверку реальной жизнью - но ведьи не каждая игра претендует на реалистич-ность. Так почему же на крепостные стенынельзя выставить привязанные к палкамтрупы, чтобы враг их принял за защитни-ков и потратил немало нервов и амуниции,

пытаясь убить "неуязвимых" стражей? Где

возможность поджечь лес засушливымлетом, чтобы неприятель сгорел вместе совсеми партизанами, друидами и их ручны-ми медведями? Почему чародеи мановени-ем руки мог),т превратить в голема бесхоз-но лежащую глыбу -.но стены, сложенныеиз таких же глыб, их не послvшаются?

Конечно, свои ограничения накладываетДВИжоК - но главная проблема в том, что

усложнение игр никому не нужно. R.U,S.E.блистала целым набором информацион-ных трюков, в Starcraft протоссы создава-ли иллюзорные копии юнитов - да даже в

Red Alert США могли строить фальшивыездания, которые ничего не производили,но выглядели как настоящие, стоили в не-сколько раз дешевле и вполне могли ис-пользоваться, чтобы отвлечь внимание отосновной базы, Но рядовой игрок ленит-ся осваивать тонкости информационнойборьбы и ограничивает свой таюгическийарсенал штамповкой сотен гидралисковда конными налетами на лучников. Ну астратеги-киберспортсмены уже давно со-ревнуются лишь в скорости и точностикликов il,4ышью, хотя пресловугый "микро-контроль", решающий исход сражений

- это не проявление такгической мысли,а свод дополнительньiх правил к (камню-

ножницам>, которые требуют от участни-

ков не только выбрать правильную фигуру,но и безупречно ее сложить.

Навигатор игрового мира Ol(1 rriip|. 20'i.: 29

Page 31: Навигатор игрового мира №10 1
Page 32: Навигатор игрового мира №10 1
Page 33: Навигатор игрового мира №10 1

В 9В году на выставке uKoMTeK) состоялось выступление ПитераЛаутона, Это потом он стал вице-президентом ЕА по L_[ентральнойЕвропе, а тогда находился в гораздо более скромной должности- менеджер по продажам за рубежом. Собрались его послуцатьчеловек двадцать, а может бьгь и целых двадцать пять - весь цветтогдашней отечественной игровой индустрии. Среди прочего Питерупомянул, что русским нравится SimOity, потому что у них (то есть унас) северный климат, и долгие зимние вечера приятно коротать завозведением небоскребов.

С тех пор то ли зимы у нас стали короче, и это подкосило популяр-ность серии, то ли бьши еще какие-то объективные причины, но вот

уже почти десять лет о SimCity не было ничего слышно.

Maxis жива,большие стратегииеще кго-торазрабатывает,а uнавигатор"отправляется в Сан-ФранцискоЗелень незастроенных полей и

промзона, аккуратные коттед-жи и небоскребы, под стрекотвертолета оранжевое солнцегуляет по проспектам большихгородов. Мы смотрим на пер-вые кадры нового SimOity и го-

род улыбается нам, Казалось, чгоIVlaxiS, как и многие другие именаиз нашего детства, давно уже рас-творился в корпоративном чревеЕА. Что такой сryдии попросry нетА после SimOiý: Societies, неудач-ного эксперимента другой коман-ды, считали, что и сама градостро-ительная серия навсегда осталасьна пыльной полке хороших воспо-минаний, где-то рядом с полным

собранием видеокассет "ЧерногоплащаD.

Но вот мы стоим посреди сryдииMaxis, Стены увешены сотнямифотографий домов, мостов, элек-

тростанций cq всех концов света.

Рядом с изображением шагающе-го экскаватора - кадры шаттла,

старryющего с космодрома. Всевыглядит так, будто прошедшие

десять лет сryдия жила без мас-совых расстрелов или увольнений,Maxis оставалась одной командой,

сплоченным коллекгивом. Кажет-

ся, что время для нее останови-лось, и мы не можем не поаплоди-

ровать этому чуду.

Тр не помешает добавить, что

сryдия, создавшая Spore и Sims,

находится в Эмервиле, одном изпригородов Сан-Франциско. Не-

WWW.gamenaVigator. rU Навигатор игрового мира Окгябрь 201 2

Page 34: Навигатор игрового мира №10 1

подалеку расположена другаялегендарная фабрика развлече-ний - конвейер мультфильмовPixar. Поскольку в Эмервиле все-го живет -]0 тыс. человек, скла-дывается ощущение, будто всеони работают либо в Pixar, либов Maxis, либо в кофейне "Стар-бакс", где собираются сотрудни-ки Pixar и Maxis.

Помимо нас, на презентациюприехали еще порядка двадцатижурналистов из разных стран,о новой части SimOity им такженичего не рассказали, а боль-шинство даже про Годзиллу не

догадываются. Пока коллега из

французского альманаха lG се-ryет, что в SimOity получаютсягородки американского типа (а

ей-то, само собой, хотелось быпостроить Монмартр и гнать наэкспорт божоле), главный про-

дюсер Кип Кацарелис начинаетпре3ентацию словами: "Это пер-вый раз, когда мы показьiваемнашу игру людям, не связаннымсо сryдией, так что сегодня осо-бенный день мя нас всех>.

Особенный день.нельзя снимать видео, нельзя

фотографировать. Иначе мнепридется вышвырнль вас от_

сюда! У нас есть официальный

фотограф!, - бодро добавляетРэйчел Штайнбер[ пиар-специ-алист ЕА, барышня хрупкая, нонеумолимая, так что можно несомневаться - вь{швырнет.

После рисковых опытовSocieties, основы SimCity трогатьникто решается. Как и в самойпервой игре серии, мы проекти-

руем город, расставляя все теже привычные три зоны: инду-стриальную, жилую и коммерче-скую. ,Щаже их цвета с 1989 годаостались неизменны. Возводи-мые руками невидимых строите-лей, домики растуг без всякого

участия с нашей стороны, в товремя как креативный дире}<rорОушен Куигли, вспоминает, ка-кие конструкции он собирал из

детской железной дороги, когдабыл маленький. 3вучит вдвойнетрогательно, если учесть, что Оу-шен - двухметровый бородатыймужик, в первую очередь напо-минающий лесоруба, и только вовторую - дизайнера важной ком-пьютерной стратегии.

Тем временем на экране уже вид-ны первые отличия от SimCity 4:

чтобьi электростанция зарабо-тала, симсы должны придти на

рабоry Поэтому в первую оче-

редь Оушен строит жилые домаи только потом тянет к ним линйиэлектропередачи, При попьпке

Оушен КуиглиOcear-r OuigIey

Знаетtэ, tиеtзя последнllс гоl]ь] Kloт.Jлько lle сг]раt]lrjвал, (lанагы lзlt

(]оDVNIах, п|rосто зilакоN4ьiе:,Ч9л,1

вы IaM в Mzrxis вообtilе заllrlt,4ае-

Ic]ct-], вlйесто того чlоОы деI]агьновыil SiлlСitу?,, L4 t]oe эtо Bi]e}lr]

я не мог ответить] ,Ребята, дzl мы

уже чеiьiре года его разралбаtы-Btleb,l1,. Такая радость llatкоt-lец-го

сознатtJся.

WWW.9amenaVigator.ru Навигатор игрового мира Октябрь 20 1 2 зз

Page 35: Навигатор игрового мира №10 1

а новой части игры вМеС]:,

7#;;;", будет гигантскии

дизайнер]

сэкономить и посЕlвить меньшевьшек, провода натягиваются, ry-дяг, а поюм с резким звуком, будтоневtдимый дрессировщик щелкнулхJ]ыстом, рвугся.

"Смотрите, теперi мы умеем стро-ить не ToJlbKo прямые дороги!, -говорrfг Квигли и в докаэательствопромадывает асфальт по дуге,Возле дорожной петли так же по

дуге вьiрастают коттеджи.

По клику на каждое здание можно

узнать, сколько 1ztм живет симоов,каковы их заботы и чаrlния, какмного электричества им требуется,и много ли они гадят (вывоз мусо-

ра - традиционная головная больмэра).

Вид сверху -лучше

исках работы. Если в предьlдущихиграх человечки на улицах былискорее отракением статистики, тотеперь каr(qый из них - это житель,

у которого есть домашний адрес,место работы и семья. Ну или ниче-го нет и тогда он бродит с плакатомперqд зданием мэрии.

Вообще же, ютовьтесь, горожанебудп преподносить сюрпризы qдин

за друмм, только успевай валидолпринимать. Например, в вашем го-

роде идет быстрый рост населения.Казалось бы - плясать и радовать-ся. Однако детишки мало того чтоне работаюI так еще и поднимуг

уровень кримин€lла на рекорднуювысоry если им предусмотрительношколу не построить (а, желательно,сразу уя< и тюрьму).

пИли еще бьtл слуlай, - расска-зывает Оушен, - решил один мэрперевести город на экологическичистьЕ рельсы, и в качестве бонусапоrryцил толпу нетрудоустроенных

работяг".

Думаете избежать проблем отро-ителютвом элитных районов? Бо-гатые юрожане, конечно, платятвысокие налоги, но при эюм и по-требляют больше всех. И только

ryристы * эти святые люди - бродятпо вашим эрмитакам и думают, какбы помочь юродскоl.rу бюркету.Именно поэтому ну)<ны хорошие

отели - эадержатъ пугешествую-

ц.lих, пока они не оставят все свои

ДеНЬГИ;

ЛегоградСледующее нововведение - ап-грейд' зданий. Ох, радость-радостная: башенку-то можно по-

ставить прямо на пожарный уча-оток. С каланчи-то, чай, оно вид-

нее, где окурок не поryшен.

Применительно к реалиям игры

это означает следующее: с ро-стом города теперь не обяэатель-но сносить старую больницу и

строить новую, можно улучшиlъсуществующую. Перед вами однаиз основных идей нового SimOity:создавать город по частям измаленьких фрагментов, как изконструкrора лего, развешиватьвывески и добавлять пристройки.

То есть любители доводить свойнаселенный пункт до идемьногосостояния смоryг лично расста-вить рекламные щиты вдоль дороги наконец-то вздохнугь спокойно.На вопрос: "планируется ли ди-намическое изменение временюда?". Был получен ответ, что

симуляция поддерживает засуш-ливые или дождливье сезоны, но

сколько и какие именно из них

попадл в финальную игру, раз-

работчики пока не были готовы

l "#;ъJ;"н;:_l вать эдания одно за

r друмм, если поднять

r камеруповыше, про-I ьлемы вилны нево-

a оо\Dкенным взглядом,

J .r-iюди превращаются

i, В РаЗНОЦВеТНЫе ТОЧКИ:

зеленые - это те, кгомечтает о собственном

доме, синим н}Dкны магаэи-ны, а желтьЕ скитаются в по-

з4 WWW.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Октябрь 201 2

Page 36: Навигатор игрового мира №10 1

сказать, зато продемонстриро-вали режим. благодаря которомуSimCity всегда ценили комнатныетираны. Устраиваем нашим подчи-ненным горести и страдания!

В качестве кары небесной выбра-ли классическое развлечение -пожар, Многоэтажное здание бо-

дро начинает пылать. огонь ползетпо перекрытиям и перебрасывает-ся с первого на остальные этажи..не волнуйтесь, все благополучноПОКИНУЛИ ЗДаНИе" - УСПОКаИВаеТОушен (симсы в это время выпры-гивают из горящего дома и совсемне похожи на благополучных), Обэтом событии наверняка напишугв вечернем выпуске Sim City Wire -вирryальной газете, которая объ-ясняет, что происходиr в городе и

мире.

Симсовод со стажеNл должен не-

медленно спросить: "А в чем раз-ница?"

Мир вашему городуРаньше город был миром и за-канчивался вместе с краем карты.Где-то там, возможно, и существо-ваJlи другие мегаполисы (цолжны

же откуда-то приезжать поселен-

цы), но это знание было исключи-тельно теоретическим и ни на что

особенно не влияющим, Теперь

же на глобальной карте отличновидliо: вот он, наш город-героЙ. а

чль выше, у излучины реки - со-седний. Попробуй его проигнори-

руй, когда там рванет химзовод.

Огсюда и три основных режимаигры: по старинке самому, с дру-зьями или же с интернетом и еготроллями.

Взмах крыльев бабочки в одномполушарии, может и не породит

цунами в другом, но если раско-пать залежи древесного угля, то этоточно не останется незамеченнь{м.

Что Maxis незамедлительно и про-

демонстрировали. Уrольный комби-нат принес городу неплохие деньги,но достаточно одного взгляда на

глобальную карry чтобы увидетьпобочнье реэультаты экономиче,ского чуда. Черное облако копоти

понемноry сползает в сторону дру-гого rорода, Причем богатеете вы.

а соседи чахнл за компанию со-вершенно бесплатно. Т!т есть риварианта действий. Прежде всего,можно вичего не делать - продол-жительность жизни населения и

у вас, и у соседа будет неуклонноползм вниз, но пенсионной фонди в этом найдет положительные

стороны. Если же своих жителей

все-таки немного жаJlко, можете

снизойм и построить им больницу

- симсы будуг кашлять и лечитюя,лечиться и кашляlь, Ну и третий ва-

OTovH ilибран] 1,1l-,:. i_l] l;;,i; lL icI-1i ; _,l;r,,t t дL,],Jililt]i]l:i

l,,],_.."ii li;i-!-]a1l_. l]e To]1i.Ka,r aL 99l-' il1 ]].]l]!l]1]aliil, l]I_1 i] plii]i]tlЁ]:jll, l]l)c)-

']]L.i], :,ji]], ii.li]b]i]]il|l llг]l,]оь]I]i ijl

ii;Lll1.1l,,,111 j ll ]lii!/|i.iiii/ l-l(l t]lчл_,llir,, гj

]jTi]t,' :,,:i] lil I;_]ar :]r]l]}it]a)tlb 1,1 i]i]ск,

" ,l," ,.,lll

i]ail:]l]]i i]:l]l ]!}|r:]i L ilill!ltll]ar ijIiLL]Kи.

] ] ]!.]]:]j]l]ilri]|i i:j ]]i]Ji]r LlLi]ir}]L У]

1 i ]i]i ] l ]:_:li: ] 'i\]ii]'i i]|] jО

i]ijiii-'a) ]]l_, l.jl]жi,] \лl|1tгl]члlIi, i]|lil]

llLi]y] ]:]JjI_-iija]гi,].y'l _\ _l|]I1o!1K\/ ,. i rг]r| 1_

|],,,,i, i, j к,J,.,, ](_]l!]ll- a]i]Ki]li\, lia]]l] ]а1 li,V

l ]_li]]]lra,

i:i.,li] i гL)-lо ]rl_rijj]iic.i i]lj4.]iLr, ii,]t.]a t .i

iia

l_]]'. 1.1L]llji, lji]ii!,.i,,j, цi]l1J t]; ]]l]l]1Ib

ia],|] ]tri l ] к.::, i,]],d.] лз tjaL]]il\ i!]iil] ll]ll

с]сlli i]J I!1a vi]i,l tif,i жl]t]е-в i]pc]-

i}i)aх.]lil]a]. i-,]O tr.tK To_r bL(() LL€,r|i,] |]il laJ-

,,, ,, , ,, I,,

,

r io|l |I] S].]r] lыa, F]a]ч}]стi., теl]я I i l}]l]b_t 11 tlil гiL]a_ll1:jt]одстt]е ка){iдои I/i.]lillrl]b1,

www,qamenavl gаtоr, rtl Навигатор игрового мира Октябрь 201 2 35

Page 37: Навигатор игрового мира №10 1

риант (п.4аловероятныЙ) - задавить в

себе мэрскую жабу и разорr.тъся наочистнь€ сооружения.

l\,4ожет показаться, что захлест-нувшая SimCity глобализацияотразилась только на состоянииокружающей среды, но на самомделе ее влияние гораздо болееобширно. Если через карry про-ходит скоростное шоссе, то во-круг него rород вырастет совсемне такой, как если бы он бьiл ос-нован посреди лесной чащи. Ну акогда главный дизайнер объявил,что другие мэры смоryг навещатьваш город с дружеским визитом,сам собой назрел вопрос.,,

Не получитсяли в результате(Веселая ферма,?Мол, если другой мэр уж все

равно в гости заглянул, может за-одно и на улицах подметет? Этотвопрос настолько очевиден, чтоего в той или иной форме по-пытались задать еще несколь-ко журналистов, И каждый разполучали отрицательный ответ:не1 не будет, не собираемся, непланируем. Дружеские визиты,взаимовыгодные контракты и ни-какого поливания грядок из соци-альных сетей,

Вместе с глобальной картой в

игру пожаловал и глобальный

рынок: можно подождать, когдацена на уголь вырастет и про-

дать весь запас сразу оптом.Ну или не уголь. Во времена,когда большинство раэработчи-ков боятся, чтобы бедный игрокне запугался в трех соснах, в

SimOity запланировано девятьвидов ресурсов. От души| При-чем некоторые из производствприносят ресурсы сразу двухтипов (например, животновод-ство: когда корова не дает мо-локо, она дает мясо).

Какие залежи и месторожденияокФкутся у вас во владениях -это, конечно, небольшая лоте-

рея. В зависимости от того на-

сколько повезло при созданииновой карты, сразу же предсто-ит решить вопрос со специали-зацией города: строить Скол-ково или Лас-вегас? Развиватьпромышленность или понастро-ить казино для ryристов?

Несколько беспокоит отсуг-ствие третьего альтернативногонаправления. В Simcity 4 можнобыло хоть всю карry заставитьфермами - вариант, может, и

самый увлекательный, но отлич-но подходил для медитативногосозерцания. Опять же, веселые

фермы сейчас в моде.

РискистроительстваПоджидают ли новый Simoityопасности по дороге к релиэу?О да, причем сразу несколь-ко. Например, если стратегиюочень уж активно тянуть в ин-тернет, то она по дороге, чегодоброго, и развалиться может,как это случилось с Heroes Vl,

Еще одна потенциальная опас-ность - риск воссоздать реаль-ность слишком уж достоверно.реализм - это эамечательно, а

"глубокая симуляция" fГерминразработчиков. Гусары мол-чать.) - и вовсе прекрасно. Нопока складывается ощущение,что кровавые олигархи, нажив-шие состояние на горбу необу-ченных работяг, не испытываютникаких проблем, кроме теоре-тических угрызений совести.

И наоборот, желающие добрамэры следуют по дороге из бла-гих намерений прямиком в пек-ло. Перегруженные проблема-ми, они обречены прозябать ввечной нищете: ветряные мель-ницы дают мало электричества,мусор убирать дорого и долго,а образованные обыватели, этинеблагодарные мерзавцы, чутьчто - беryт протестовать наVлицы,.,

Мы можем добавить еще не-

сколько пунктов в список со-мнений, но нам совершенноне хочется этого делать по тойпростой причине, что SimOity* первый кандидат на званиеглавной игры 201З года. Все-таки это Maxis, Новая большаястройкА. Новая большая на-

дежда.

НИМ: У нас один финальныйвопрос. Как? Как вы смог-ли сохранить разработку втайне? Семьдесят человек!Четыре года разработки! Чтовы отвечали х(енам, когдаони спрашивали: uДороrой, ачто ты делал на работе?"

oyrrreH Куигли: Могу говоритьтолько эа себя: моя женушкаотлично умеет хранить секреты!

Жанр: Экономическая стратегияРазрабопик: Me]SИздатыь: ЕАДата выхода: 20 ] ЗСайт: WW.simcity.com

36 Wи/W. gamenavigator, ru Навигатор игрового мира Октя[l1li, 2[t12

Page 38: Навигатор игрового мира №10 1

ВСЕХ ПОСТРОИТЬ! ,:,,]l1,,.',1

После того, как Люси Брэдшоу (LucyBradshaw) была директором по разра-ботке Monkey Island 2 в LucasArts (эх,золотые годы!), она могла вообще боль-ше ничего не делать. Но она сделала иеще как! В первую очередь - сменилакомпанию на ЕА, а во-вторых, запу-стила конвейер по выпуску Spore и theSims. В данный момент Люси занимаетдолжность вице-президента Maxis иотвечает на наши вопросы.

Навигатор игрового мира: Скажите, есть ли у васпланы выпустить консольную версию SimCity?Люси Брэдшоу: Сейчас мы разрабатываем ее как РС-игру, ну и позиционируем соответствующим образом.

НИМ: Сможем ли мы отправить нашего персона-жа из the Sims 3 в SimciýpЛ.Б.: SimOity населен симсами, которые жив}т своейжизнью так же, как их аналоги из Sims З, их судьбазависит от ваших решений, но перенести персонажейиз Sims З не получится.., Дайте-ка я доrадаюсь, вывспомнили SimOity 4, в котором можно было пересе-лить персонФкей из the Sims?

НИМ: Ишенно! А эти симсы из Simciý rоворят натом )a(е языке, что и в the Sims? На симлиrце?Л.Б.: Не1 в Simсiý говорят на настоящих языках. Этобыло непростым решением - отказаться от симлиша,но так мы сможем рассказать множество историй,чтобы игрок проникся большим вниманием к участисимсов.

НИМ; К вопросу об их учасrи. Вы как-то расlлири-ли список проблем, с которыми предстоит стол-кн!пься мэру? То есть безработица и загрязнениеокруя<ающей средд - это все, конечно, и сегодняакI":уально, Но за последние десять лет появилисьтакие проблешы, как высryпления антиглобали-стов, нелегальньЕ эмигранты, конец календаряМайа,..Л.Б.: Конец света - это, безусловно, то, к чему мэрдолжен быть готов, В предыдущих играх как-то так по-лучалось, что игрок стремился построить максималь-но большой мегаполис. Теперь же таким образом мож-но построить не только лучшее место для жизни, но и

худшее: мы хотим показать игроку, к каким результа-там моryг привести его экономические решения. Ну и

еще город теперь не сам по себе, а часть общего мира.

НИМ: Осталась ли в игре реально существующиепамятники архитекгуры?Л.Б.: OI lvlы называем их <лэндмарки>. Обожаю лэнд-марки! Сейчас навскидку не вспомню, какие здания унас есть из России, но, да, конечно же, мы сохранилиих в SimOity, Игрок получает новые здания в качественаград за достижения; а потом сможет собрать их всевместе на одной карте. Это немного самодовольно, но

среди лэндмарков есть дФке наше офисное здание,

НИМ: Подмючите игру к uТвиттеру"?Л.Б.: А также к другим современным социальнымсетям, l\,4ожно импортировать список друзей изFacebook, также ryда будр добавлены все игроки, скоторыми вы дружили в играх от ЕА до этого.

НИМ: Вы уже планируете DLC, или пока слиlлкомрано спраlливать об этом?Л,Б,: !а, боюсь, что пока не имею возможности рас-сказывать ни о каких дальнейших планах.., А хотя нет,

вот что моry сказать: после выхода SimOity в миреигры будр происходить новые события, в которыхигроки смогrг принимать участие (вероятно, речь идетоб онлайновых акциях, вроде тех, что были в MassEffect З. - НИМ).

НИМ: Остался один вопрос.Л.Б.: И, конечно же, он самый важный!

НИМ: О да! Если долго-долгt строить фермы вSimOlty 4, то можно бьlло получить кантри-кrry6. Бу-дlт ли канти-кrryбы в новом SimCity, чюбы ТейлорСвифт моrла приехать с концертами?ЛБ: Это больше похоже на пожелание, чем на вопрос, -'''так что я, пожалуй, добавлю это пункт в план и отправ-лю тебе e-maiI, как только будет готово!

WWW.gamenavigator. ru

Page 39: Навигатор игрового мира №10 1

МузыкА

ФАБРИЧНЫХ ТРУБ

<Вы видите фотографию недельной дав-ности, на которой оркестр Лос-Андэttелесазаписывает саундтрек для нашей игры> -начинает рассказ о звуковом оформленииКент,Щжоли, аудио-директор SimCity и со-трудЕик Maxis с 1997 года.

Звуковое оформление SimOity состоит из нескольких слоев, В ос-нове лежит музыка, записанная для нас симфоническим оркестром.Но в отличие от предыдущих игр серии она не остается неизменной,ее звучание зависит от настроения каждого отдельно взятого сим-

Как говорил Макиавелли: пСтройка Еачинается, когда вы того захотите, но не заканчивается по вашему желаЕию)СТРОЙКД ВЕКА

Slш1 STпUTl\l (1995)

]':]il. i]i1I]l lб::r, ll!lllr Ll Ilrilr;гl;, Slful[пртЕп (199б)

(1999)ц a]ijji1 flt,li]]a] i, t]i]l] l(]гla]]] li:iLl]и|l-

Pil]'] \4а]] t]i]iit] i]ai,[j i]Oilt]9li]яl L]la-r

.]l]J,]|]l] \, i],]c \.Pi:] ala]t] !;aгlai]-ll]a]r]

i]t][]|l, Nee(] |oLq9i].aLi i1 tiilOBiL_

]]r]r]l]]!]|ia i] в ili)оllзжс Silnc{]l]ti.i?/!, |.]]_rц,t]i l] i)li_ll DJi-] roJ]O!L]0 г]{_)Jl\r-

.li l i]|

1

",]",j, ],.,, , ,ll l ;_ i' ,(4r] j

Sl[лSlтy 300П n,,"На тысячу раз лучше, чем вторая|

Несмотря на то, что обыватели в

ней совсем обнаглели: норовили

завалиться к нам в приемную,

чтобы пожаловаться на плохие

дороги и неугешительную стати-

стику спасения котят с деревьев,

i ]l]!1i,]c,i,:Lii:IlIr-i] ]).l]11a] i|] ,:]a]ii]]l,i \1'.i )-

illl:l,.K,:lllr:ll .:ilf,i Lii, |. 1-l]irilt l! ia]] ]l;l:i._, )lijr,i_l (], ii].:il] ]L-tiill,]i] -dl ],"il]l]r:,-i|,1, i]i

SlШSlШ (1989)

Часть первая, созданная в те до-исторические времена, когдастратегические игры были в дико-винку, а Simoiф вдобавок ко все-му оказаJ]ась еще и бесконечна,словно "тетрис", своеобразныЙ

финал, впрочем, все равно на-

сryпал, когда взрывалась ядернаяэлеfiростанция или игрок, в бес-конечной жестокости своей, вы-

зывал Годзиллу.

SlпrISlTy 2ПП0 о,*,Часть вторая (она же - дврсысяч-ная), в которой небоскребы стали

расти в изометрии, а на помощьГодзилле поспешил гигантский

робот

WWW,gamenavigator.ru

Page 40: Навигатор игрового мира №10 1

са. Так что это своеобразныЙ детектор- насколько счастливы жители вашегогорода. Сверху еще одним слоем ложат-ся шумы и звуки мегаполиса, с которы-ми тоже не все так просто. К примеру, вSimOity 4 игрок видел на экране четыреавтомобиля и одновременно слышалщум четырех машин. После чего авто-мобили уезжали, чтобы раствориться заближайшим перекрестком, то есть этобыл весьма условный показатель трафи-ка, В новом SimOity автомобили не испа-

ряются - симсы катятся в них на рабоry,так что шум следует за ними. Кроме того,звуки моторов зависят от типа авто: лег_

ковые это машины или грузовики. Теперь

добавьте к этому нюансы вроде того,едут они на полной скорости или газу-ют в пробке, и у вас возникнет прибли-зительное представление, из каких ис-точников состоит звуковое оформлениенашей игры.

Мэр наш, бывало, выйдsт напривезег, или угольныйдушой - в Куршавель

Slfuls\llLШ (2001)

Гlо]ерянное зБс]но эвоjlюциrl отS|tns k S,|rIC,tYI Попыткl воплс.lL]Tb на новом технологическоNl

уровве SimTowl1 так никогда и

не увидела свет, пстому что бьша\лyiul:{,c] IJ rолыбчли собств.,"tt",-ýlr] созда]еJ]ями,

SIПIISITY 4,,оо.,Часть четвертая, финальная,прqдоставляла игроку богатый ин-

струментарий для редакированииландшафта, а Taloкe давма воз-можность подселить персона|€йиз the Sims (чгобы затем пытатьсясбросить их в жерло вулкана илиприхлопнугь метеоригом).

SlllllslTY (201з)

Часть пятая. Она же первая. Какни крли, Макиавелли бьл прав(хотя он и говорил про command& Сопqче0.

SIJIЛSITY 4:ПUSН НOUП t oo,1Часть четвертая, финальная, улучшонная,дополненная и совершеннzý настолько, что

дФке сегодня выглядит тм, будто сделанабуквально вчера. (Mo>tfio управлfr верто-летиком!)

SlJIIISITY 4: S0[lEtltS (2007)

Часть забьгая и вполне заслр{€но. НадSocieties трудились люд4 небесталанные,создавшие друryю важную градострои-тельную серию - caesar, но как вьiясни-лось те, кго возводrп отличные аквqд/ки,не всегда хорошо строят небоскребы.

WWW.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Окгябрь 20-1 2 39

Page 41: Навигатор игрового мира №10 1

Городово

,i i l

a; 'i!

t|'оr;tlоваltlль IИaxls, ос гаеrlл(]]\l:l,]ii] болalс] дi]\,\ леI на;l!{, 1lac]lt] L](]ГLr О j l0i!1 ilollriilr1(1!]г(_) нс было oitг,ltlHil

--,]

*i

Самый главный продюсер Кип Ка-царелис (Kip Katsarelis) объясняет,как они собираются вернуть сериюSimCity к жизни, когда для многихигроков пятая часть станет первымзнакомством с игрой.

lJi|

,,-| |,' .ii.'!

,,,:':...-]j,iI1; : ,i,]:- , .,!!.,.;!! |

:t:!\

" 'r1, ll::"1.1

l

НИМ: Вы, часом, не знаете, как сейчас поживаетУилл Райт?К.К.: Ээ-э-м,..

НИМ: Если вопрос некорректен, то у меня дру-гие есть,К.К.:.Ща нет, без проблем, я отвечу. Он тут непода-леку, работает в Беркли (пригород Сан-Францискосевернее Эмервиля - НИМ). Буквально на днях ви-

дел его, пил кофе в "Старбаксе".

НИМ: Переходим к друrим, более корректнымвопросам: почему вы хотите испортить эry пре-красную стратегию сюжетом и миссиями?К,К,: Испортить? (смеется) !а уж!,. Со временSimOity 4 игры эволюционировали, сеrодня игрокихотят каких-то наград за свою деятельность, какой-то струкryрь] миссий. Это не значит, что у нас боль-ше нет открытого мира, При желании Bbi сможете необращать внимания на сюжетные миссии: SimOityостается все той же большой песочницей, в которойможно строить все, что вам заблагорассудится, ну и

разрушать, разумеется.

НИМ: Как я погляжи Годзилла вернулся! Новёдь это очень популярный японский символ,не боитесь ли вы, что японцы могут вторгнутьсяв Эмервиль?К,К,: Технически это не Годзилла. На Годзиллу у наснет лицензии. Так что это гигантский ящер, В преды-

дущих играх у нас был еще робот и...

НИМ: И еце чужие! Инопланетяне вернутся?К.К.: Возможно! Но пока - никаких комментариев.

НИМ: Помнится, в SimOity 4: Rush Ночr вы про_водили забавный эксперимент; совмеlцалистратегию с мини-играми, Например, мол<-но было управлять вертолетом и лимузином.Вы речrились сохранить эти рех(имы в новомsimcity?К.К,: Есть возмохfiость управлять пожарной маши-ной и еще некоторой техникой, Вообще они умные и

сами доедуг, куда надо, но вы можете указьiвать имточку назначения. А вот режим прямого контроля,как в Rush Hour, делать не планируем.

НИМ: Сколько разработчиков сейчас трудятсянад проектом?К.К.: Болео 70, но сryдия продолжает расширяться.

НИМ: Насколько я видел, у вас больше нетсельскохозяйственных карт. Так ли это?К,К.; Если мы не показывали их сегодня - это ещене значит, что их нет.

НИМ: Еще со времен первой части самым моtц-ным источником энергии в SimOiý были ядер-ные электростации: они не загрязняли природино всегда суtцествовала небольшая возмоr(-ность получить второй Чернобыль. Gможем лимы увидеть в новом Simcity ядерный взрыв?К.К,: На фоне недавней трагедии в Японии мы ещене приняли окончательного решения. Но вообще по-

добный тип катастроф всегда присутствовал в се-

риале SimOity, так что шансы попасть в игру у негоостаются.

НИМ: Почему вы рещили вернуться к этой иrре?Не поймите неправильно, я очень этому рад,но столь масtлтабный проект эксклюзивно дляРС в наrле мультиплатформенное время.., Ну ижанр стратегий сейчас не в фаворе.К.К.: Настоящая причина, почему мы начали разра-ботку этой игры - это я, это ты, это люди, которыесидят в соседней комнате. Нас много! Нас - людей,что любят и знают эry серию, которой уже болеедвадцати лет.

НИМ: Не спорю, есть игроки, которые послед-ние десять лет ,(или в ох(идании вашей пре-красной игры, но как насчет новой аудитории?Выгляните в твиттер - там выросло целое по-коление, для которых Simoity 5 станет первымSimOity в жизни.К.К,: Успех - главный критерий для нас, мы нацеле-ны на хардкорных игроков. Мы знаем, что они хотят,знаем, что любяr РС-рынок остается сильным, нанем есть сильные имена. И SimCity - одно из такихимен.Именно для новых игроков мы добавляем сюжет-ные элементы, систему миссий и наград. Стараемсясоздать легкой для понимавия, как и все остальныхигры Maxis, и сохранить глубину содержания. НовыйSimCity будет наиболее многогранной игрой иэ всех,когда-либо созданных в этой серии.

"sti,i :r

4о vi,WW. ganrenavl gаtог. ru Навигатор игрового мира Октябрь 201 2

Page 42: Навигатор игрового мира №10 1

IIA\/AL l/1/АП :дП [Tl [ [lПILE ,#h\у;:п"i#й::!i

тттведы из paradox Interactive' похоже, решили полностью переквалифицироваться в уп-равдомЫ и все более активнО работаюТ как издатеЛи, и все менее активно - как разработ-чики. В этом году они только и сделали, что довольно обыденное дополнение victoria: дHouse Divided и одну полноценную игру - Crusader Kings II. Это, возможно, лучшее из все-го, что парадоксы когда-либо делали, может бЫть лу.Iшg даже Hearts of Iron II, но, тем неменее, в этом году шведы не плаЕирУют выпускать игры собствецного производства и не-известно, ведут ли они разработку чего-нибудь на следующий год.

А вот издательская деятельностькипит ибьет ключом, хотя иногда

и по голове, свежи и болезненнывоспоминания о sword of theStars ll, возможно, самой забаго-ванной игре последнего десяlиле-wя. И вот еще новый релиз -

Naval War: Arctic Circle.

Сразу следует сказать, что хотьигра и вышла недоделанной, онав целом работаеr То есть не вы-

летает от шага влево или вправо,но общая сырость ощущается,Неверный клик мышкой приводитсистему в состояние задумчиво-сти, в котором приказы не испол-няются и мирно скалливаютсяв непонятных размеров стеке,из которого медленно угекаетпамять. Экипаж борется за жи-вучесть корабля, но пока NavalWar не доросла до уровня солид-ного коl\,4l\,4ерческого продуlса -

слишком много досадных глюч-

ков происходит во время игры.Разгадка одна - п,4олодость и нео-пытность норвежских разработ-чиков, поскольtlу ошибки проис-ходят даже в обучающих мисси-ях, где юнитов - по пальцам пе-

ресчитать.

Текст: Андрей АЛАЕВ

С другой стороны, имеет смысл

дощцаться момента стабильностии усlойчивоспz и даъ игре второйшанс, Поскольку это вовсе неRTS, как заяыtяет нам шведскийl\,lаркетинг и в чеN,4 пьггались 1бе-

диь ранние скриншоты, Это наry-

рально Harpoon, то есть военно-морской варгейN/ в coBpeN,leHнbx

условияlх, первый за почти пятнад-

цать леI прошецllих с вьходаFleet Command (которая тоже бьrла ориеfiиром дя норвежцев,чего они и не скрывают - [/естами

држе интерфейсньte решения схо-жи), Причем в этом временноп,4

прмФý/гке вообще в }€нре, внезависимости от описываемой эпо-хи, почти ничего не выгtусtали, Fly,

хорошо, было два иl-tц/-проекга

мэтра Когера, Прекрасньх, да,но ведь они были ни разу неHarpoon.

А вот Naval War вполне себе "Гар-

гпд". Не сказать, что сильно лро-щенный, но немного повернуts-

шийся к игрку лицом, То есть че-

ловек со стороны, который цлиг-ся на аббрвиаryру RTS, бросиrг

Naval War очень быстр, и не бу-

дет дожидаться стабильностии устойчивосrи, А вот кго-то из

проме)ýточного лагеря вполнеможет заинтересоваться и осво-итгь новый ддя себя жанр, тем бо-лее, что сценарии в Naval WarBecыva динамичные и требуют отигрка быстрого принятия реше-ний, а это приятно щекочет нервы.

Раqл,tеется, в игре масса стран-ностей, Зачем-то в качеfiве вре-мени действия выбран 20З0 год,

в котором F-З5 соперничает с на-

шим истребителем ГИК ФА и во-обще предполагается рост воен-ного потенциала России, Огчего-то мы опять не слишком хорошие(кампании две - за нас и за l-АТО),

Почеп,ry-то разборки начинаютсяиз-за зон рыболовства в Баренцо-вом море и конфликга Норвегиии Рсюсии, То есть из-за селед<и,

в сущности, Для того, чтоЬtтеатрабсурда выглядел законченным,полярнье шалки мощно стаяли,

что не привело к затоплению при-

брехоьх ремонов, но освободи-ло, о чудо, северо-заладlый про-ход,

Почемту нельзя было проото по-

вториlъ классический сценарийпроlивостояния СССР (в периодпика его моryщества) и НАТО? Ну,

хорошо, можно было альтерна-тивно-исторично чль продлитьжизнь красной империи, чтобывошел в строй, догtустим, "Улья-

новск", Но такая свистопляска ра-

ди истребителей пятого поколе-

ния и норвежсмх фрегатов? Ка-

кие-то без\дzlные приоритеlьl, пра-

во, у разработчиков,

И все-таки игра стоит того, чгобы

обрат,rъ на нее вниlvание, )Gнрвоенно-морской стратеми ушелвичу-ни|Jц, но, с другой стороны,в последнее время такой эска-пизм стал почти нормой, И теперь

задача разработчиков сделатьтак, чтобы рке в этой самой нише

разборки на море не потоl улиокончательно,

]tlAVAL U\lАП: Ап[Тl[ [lП[LEЖ4р: ВарreймИздатель: Paradox lntбractiveРазработчик Тuфо Таре GamesРекоменд,ffi: Duai core 3 ГГц,4 Гб, GgFоrс€ GTx 400Количоство дисков: 1 DvDСайт: ww,пачаМаrgmе.Фm

рЕйтинг игры 7.оИгровоЙ иперес 7хо,4оГрафика 7 \о.2о3вукимузыка 5хо.lоОриmнмьносrь 7 х о.2о[{енносгь дпя жанра 9 х о.lо

m

WWlv. gапlепачi gator, rlr Навиrатор игрового мира Октябрь 2012 41

Page 43: Навигатор игрового мира №10 1

Очередной набор миссийна движке <В тылу врага 2> называется <Штраф-батп, но как он называется - неважно: это мог быть <Стройбатr>, uРазвед-батrr, <Медсанбат> и даже <ТТТах и мат>. Суть дела от этого не измениласъбьi ни на йоту.

А дело в том, что однажды про-граммисты из Best Way сделали

фантастически хороший движокс изрядным потенциалом, Онпроизвел фурор и затмил собоймассу именитых конкурентов, зачто был немедленно выкуплен1С. Однако с тех пор как мотор

"ВТВ2" перешел в собственностьиздателя, заниматься развитиемэтого потенциала некому. Привсей своей технологической кру-тизне .ВТВ2" требовал кропотли-вой работы над совершенствова-нием интерфейса. реализациейзаложенных, но не доведенных доума функций искусственного ин-теллекта, и многих других потен-

циально мощных конкурентныхпреимуществ, Вместо этого реry-лярно выходят тематические вы-

}

пуски (примерно как в the Sims):иногда удачные, иногда не очень,но все они в игровом смысле ни-чем не отличаются от прароди-теля - которому, напомним, ужешесть лет.

Единственная попытка вывестисерию из ryпика была предприня-та в "черных бушлатах", но по-чин не поддержали, и все посте-пенно сползло в мыльный сериал.Никакие, даже самые докумен-тальные воспоминания ветерановне в состоянии скрыIь тоI про-

стой факт, что анутренние меха-низмы "ВТВ2" напрочЬ ИстерлИсЬи устарели. Современного игрокане устраивает ни этот интерфейс,ни эта графика, ни этот Аl, когда-то бывший фантастическим.

Замечательная (без всякого сар-казма) энциклопедия не компен-СИРУеТ НаЛИЧИе ПРИСУЩИХ "ВТВ2,(детских болезнеЙ,, которые за-ставляют игрока либо броситьвсю группу юнитов и проходитьмиссию одним солдатиком, либорассадить личный состав в за-хваченную технику и превратить

"ВТВ2" в допотопный .Блицкриг,с возможностью прямого управ-ления. И даже уникальная когда-то система укрытий тоже уже невпечатляет,

Это только кФкется, что можносколько угодно доить породи-сryю корову, не заботясь о ней.На практике получается совсемдругое: молочко уже пресновато,

да и коровка исхудала. Того гляди

копыта откинет, как это случилосьс "Искусством войны" - другойпотенциально богатой отече-

ственной серией,

штрАшьАтЖанр: BTSРазрабшик: 1С-Софт КлабИздртель:,1 С-Софт КлабТребованш: lntelcore2Duo 2,3 ГГц,2 гБ RАм, NVlDlA 8600Колхчеmо дисков: 't DVDСайт: games. 1 c.ru/Shtraflcat

рЕйтинг игры 7.ZИФовоЙиfrерес: 8х0,40Графика: 7 хо.2ОЗвукоюе сопровождение: 8 х 0- 1 0

Ориruнмьносъ: б х 0,20

Ценносъ для жанра: б х 0,10

42 l 1::lallc;] i]iVli_J:]ia){ :-1 Навигаторигровогомира l. l r, ,l

Page 44: Навигатор игрового мира №10 1

// ,.. rr' Текст: Андрей АЛАЕВ

,/

t a.,

ll'-

/,l

КдрмАнньiЁ гЁрби

{:,Ц,1!/"Ц

--ъ/l

i'(

С возрастом человек становится раздражительным - это язаявляю со всей ответственностью. Вот, скажем, партия в со-временных ролевых играх. Это, конечно, уже совсем не то,что раньше, в период безудержного господства старой шко-лы. Тогда партия была эдаким коллективным "Я'1 к которомуприсоединялось немножко сюжетных NPC , ито не всегда.

Но на определенном этапе неожиданно раз-работчикам пришло в голову, что это прово-

цирует у игроков шизофрению, и они сталипредпринимать лихорадочные действия поисправлению сиryации. Сперва они сократи-ли число персонажей (скажем, в серии Might& Magic с третьей по шестую часть партиясократилась вдвое; а в АD&D'шной продук-

ции. издаваемой SSl, разница между сериейGoldвox и, допустим, Ravenloft, еще ярче:там шестеро превратились в двоих). Потомбольшое развитие получила концепция (ге-

рой допжен быть один", живая и посейчас,

Но на редкость популярным оказался прин-

цип разумного компромисса, который серияUltima освоила, наверное, первой. 3аклю-чается он в том, что игроку выдается какбы главный герой, которого он сам создаети над которым у него постоянный полныйпривод, то есть контроль, А все остальныечлены партии (и в большинстве случаев, покаони в партии - они столь же послушны волеигрока, сколь и главный) - NPC, KoTopbie при-ходят и уходят в зависимости от сюжетныхперепитий и воли пользователя.

Особенно полюбился этот подход компанииBioware, которая, хотим мы этого или Heт, на

сегодняшнем мультиплатформенном рынкеролевых игр занимает поэиции, опасно близ-кие к монопольным, И если поначалу они ра-ботали именно в стиле Ultima (так был сде-

WWW.gamenaVigator,rU

лан, например, Baldur's Gate) и даже иногда

уходили в олдскул (lcewind Dale), то посте-пенно все заменила схема, найденная имипри разработке Knights of the Old Republic.Однажды встретив героя, вы надолго поме-

щали его в свой, скажем так, инвентарь, и

доставали его отryда, когда вздумается. Акогда вздумается - убирали. При этом общеечисло героев, которь!х вы встречали в стран-ствиях, значительно превышало размер пар-тии (самая значительная разница, полагаю, в

Mass Effect).

Именно эта значительная разница и выма-тывает мозг. Герои получаются не настолько

разными, чтобы различные игровые зоны за-ставляли использовать то или иное "комбо"из подопечных; фактически всю игру можнопройти одной командой, если уж очень хо-чется, При этом, чтобы игрок не расстраи-вался, что некоторые из его персонажей не

расryт, введены странные компенсирующиемеханизмы вроде начисления опыта тем ге-

роям, которые сидят на баэе.

В целом получается какая-то крайне не-

естественная картина. Почему-то на заданиеотправляются не все герои, а только часть(иногда крайне малая часть), и что делаютв это время остальные, даже представитьнельзя - на щелбаны, что ли, в покер играют(кстати по сюжеry даже не всегда понятно,где именно они бьют баклуши)? При этом по

выполнении миссии внезапно оказывается,что те, кто сидел и ковырял в носу, окаэалисьстоль же прокаченнБtми, сколь и их проли-вавшие кровь коллеги.

Избежать этого можно разными способа-ми, и кое-какие шаги, вроде "персональныхквестов" Bioware уже предприняла. Но этогоявно недостаточно, Я не знаю правильноrо

рецепта, но убежден, что существуют мето-

ды, и методы несложные, заставить игрокапостоянно ротировать состав, убрав такимобразом дурацкую систему дарения опытаза красивые глаза, Я убежден, что можнопридумать достаточно раэличающихся ге-

роев и достаточно специфические игровыезоны, которые заставят игроков менять со-став партии. Не вижу ничего невозможногов том, чтобы организовь!вать из общего пулаперсонажей несколько партий, которые бу-

дл оправляться на различньiе задания какбы одновременно, или в том, чтобы кто-товел рабоry на базе - скажем, лечил раненыхили чинил оружие, ну или очухивался послесерьезной травмы (Jagged Alliance помним,

да?), И я уверен, что если сделать игровойпроцесс более логичным, он будет и болееинтересным, навернякаl

Не уверен я только в том, что биоваровскаясистема с коллекцией rероев раздражает наэтой планете хоть кого-то, кроме меня,

Навигатор игрового мира Октябрь 20]2 4З

Page 45: Навигатор игрового мира №10 1
Page 46: Навигатор игрового мира №10 1
Page 47: Навигатор игрового мира №10 1
Page 48: Навигатор игрового мира №10 1
Page 49: Навигатор игрового мира №10 1

Текст: Александр ВАСНЕВ

и сцепарии к фильмам ylKa-

сов: неоднократно убитое Злов очередной раз воскресло,

чтобы в очередной раз ока-

заться приколоченныl\,4 к стене

за адские уши, Единственный

нюанс Diablo Ill в том, что сце-

наристам хоть как-то, белыми

канатами, но все же удалосьсвязать все части серии,

включая адд-он для первой

Diablo от сторонней сryдии.

;; ..(' Когрфпецru*Ч*;"- йh, р

" а "n

дrо, i ф зgоп о .

Wffil,_/ j:i:,",

',,i

Ну и познакомить нас с кучей

разномастных гадов, объеди-

ненных общей целью - произ-

нести пафосную речь, прежде

чеlv умереть от руки нашего

подопечного.

Или подопечной. В Diabloбольше нет места половой

ДИСКРИМИНаЦИИ, КОГДа l\4аЛЬЧИ-

ки бегают исключительно

с дубинками, а девочки - с ар-

балетами. Хотите играть за

варварку - нет проблем,

За лучника (их тл называют

"охотниками на демонов'l) -

всегда пожалуйста. Помимо

этих дви классов, в игре так-

же есть чародей (маг обыкно-

венный), колдун (специализи-

руется на ядах, а также призы-

ве зомби) и N/онах (мечтает

быть Брюсом Ли, но похож на

\,4акса Пейна).

t"

,пlАв Lп ||l

Diablo III ждалИ так долгО, что еще до релиза написали бней, ка}кетiя, все.

разобрали по косточкам. Посмаковали. Выдали кучу наград и годовойзапас авансов. В принципе, логично, ведь речь идет о продолжениилегенды, о новом проекте студии, которая делать плохие игры попросту не

умеет. ОднакО после выхода Diablo III резонНо задать вопрос: да, плохие -не умеет, но не разучилась ли Blizzard делать игры отличные?

.Щекард Каин - единственный

ПеРСОНаЖ СаГИ, ПеРеЖИВrlИЙ

первые две части и пенсионную

реформу, смотрит в небеса,

и взгляд его печален, С неба

тарке невесело на него глядит

афроангел, который не со зла

разрушит тристрамс(ую цер-

ковь, Лия, племянница l(аина

(хотя на самом деле - родствен-ница совсем другого персона-

><а), тоже подозревает недоб-

рое, Все они и ещедесятокста-

тистов второго плана скоро по-

знают гнев Леонарда Боярски:

создатель Fallout и Vampire: the

Masquerade Bloodlines1 отве-

чает в Diablo lll за сценарий, так

что больu,ую часть актеров это-

го театра очень быстро отпра-

вят в мясорубцу,

ВСЕ ДОРОГИвЕдутВ ТРИСТРАМ,Щоподлинно неизвестно за-

чеN,1, но в Diablo всегда был

сюжеr Он традиционно про-

ходил по той же статье, что

1 То есть человек, считающий, что "гумаЕизм" - это разЕовидяость венерического заболевания

48 Www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Октябрь 20'12

Page 50: Навигатор игрового мира №10 1

На смену секретному уровню с ко-ровами из Diablo II в триквеле при-шел уровень с пони: радуги, облачка,приторная палитра и навязчивая,кизЕерадостная мелодия - Blizzardудалось придумать что-то постраш-Еее преI4еподней. Чтобы попасть сю-да, потребуются:БеSцовая кость Леорика (Leroic's

Shinbone). Где найти: I акт, Leroic'sManor. В поместье Леорика проверь-те камин в комнате сразу при входе.Чеilвый гриб (The Black

Mushroom). Где найти: I акт,Cathedral. Обычно находится на пер-

Fом уровне Собора, но может вы-ftacTb и ца других этажах.'Дýолокольчик Вирта (\trirt'sCow}ell). Где найти: II акт, у девочкина базаре. Одноногий оборванец изпервой части и тут не мог не Еапако-стить: колокольчик стоит 100 тыс.ЭItидкая радуга (Liquid Rainbow).

Где найти: II акт, Mysterious Cave.Чтобы попасть в пещеру, нуrкно спа-сти стариЁка Ееподалеку от Оазиса,в пещере ищите золотой MysteriousChest.Неiцятный драгоценЕый камень

(Gibbering Gemstone). Где найти: IIIакт, в Fields of Slaughter пайдитеCaves of Frоst. Появляются оЕи неВqегда,.но уЕс если повезет - ищитеB"irdк мини-босса Chiltara (хвостатаяи прыгучая тварь).

мои ммlЕнькиЕ пони...Собрав ингредиенты, нужно подарить кузнецу

чертежи Пастушьего посоха (Staff of Herding) (ихможно наЙти в IV акте среди трофеев, выпаЁших изИзуала), а потом еще заплатить, чтобы он по нимсобрал сам посох. После этого отправляЙтесь в первыЙакт: по дороге из нового Тристрама в старый вы'встретите дух Короля Коров, который и откроетпортал в логово самых страшных тварей в IчIире

Санктуария.

,л..||

r,

lr

простотАНА ВСЕ СЛУЧАИжйзниМиниатюрная ролевая система,

.'воплощенr]ая в финальноЙ вер-

'ёци ирь,, является жертвой не-

одliбlФатньх изменениЙ, пере-

делок и компромиссов. Ролевая

часть любой нормальной RРGпроходит за вреN/я разработкиэволюционный п\ль, но в Diablolll ее меняли слишком \DK карди-

нальною: всего год назад в вер-

сии, представленной на выстав-

ке GamesOom, это была тради-

ционная систеN,4а с очками опы-

та, которые нркно было рас-пределять Nле)<,цу умениями.

Теперь же навыки разбиты на

шесть групп, В i<окдой не-

сколько умений, которые от-крываются с ростом уровня(всего одновреN,lенно использо-

вать разрешается не более ше-

сти - два подвешены на левую

и правую кнопки мыши, а остав-

шиеся - на клавиши), Навыtоl

можно модифицировать с по-

lvощью рун, которые таюке ста-

новятся досryпны по мере про-

качки, Одни руны просто усили-вают навыки, другие - сущест-

венно меняют их действие;,"стрелы из обычных становятся

огненными, лечащее заклина-

ние вдобавок обжигает близ-

стоящих демонов, монах перед

удароN/ не подбегает к против-

нику, а телепортируется и т,п,

Есть и пассивные способности,полтора десятка, но использо-

вать опять-таки можно не всесразу, а только три,

Несмотря на внешнюю просто-

ry система поrцлилась весьма

удобной и на удивление гибкой,

lrzlожно попробовать разные ва-

3g

WWW.gamenavigator.ru . Навигатор игровоЁ мира Октябрь 2012 49

Page 51: Навигатор игрового мира №10 1

рианты и для диверсионныхопераций в грлпе (кооператив

на четыре персонь) и для игры

соло, Причем, что немаловажно- набор ц,лений разрешают ме-

нять в любой момент.

[r/]аны в игре больше нет, у как

дого класса свой ресурс.У охотника на демонов дакедва (и заметьте, ни одного адми-

нистративного): очки ненависти(стрелковые упlения) и д4сцип-

лины ýстановка лову]_rlек, пры-

жок в cTopolly и прочие навыки

из серии "сейчас меня будлбить, пора валить"). Варвар, на-

против, предпочитает не тра-

тить, а копить свой классовый

ресурс - ярость, которая позво-

ляет сильно топнль, громкокриlФlугь - и вдруr обнар5окить,

что рубить \rке как-то некого,

В бою героя сопровождаеткомпаньон| храмовник (типич-

ный паладин, который и подле-

чить сможет, и внимание про-

тивника на себя отвлечь), во-

орркенный лryком броддга (по

которому уголовный кодекс не

просто плачет, а рьдает навз-

надо сперва разобрать на зап-части что-то нен5окное", Снаря-жение поначац/ досryпно низ-

коуровневое, и чтобы сделатьчто-нибудь полезное - уровеньтак на тридцатый - навык при-

дется прилично развить (за

деньги игрока, разумеется),а потом еще и заплатить цузне-

цу. !альше же начинается лоте-

рея: в большинстве рецептовмагические свойства готовых

предметов определяются слу-чайным образом, В общем, чем

возиться с крафтом, лучше закуда более скромную суммувзять хорошую вещь на аукцио-не,

ческое воплощение? l(аK все-

гда, без нареканий - BlizzыdyN/eeT сделать красивоj скелеlыкарабкаются по cTeHaN/ подзе-

мелий, а оторванные вражьи го-

ловы падают и кувыркаются по

всем законам физиtм, Игровой

процесс? Туг все по-старомуj

волны монстров, уничтожаеN/ыеволнами спецэффекгов. Плюс

удобная и в чем-то даже нова-

торская система умений. l(аза-

лось бы, что еще H}D{<нo мяUчdU l Dя l

Недостающее звено правиль-

нее всего назвать баланс,ом.

,Ща, можно сетовать гtu ro, Ьсервера Battle,net время от вре-

мени падают в обморок (а под-

ключиться к ним вы обязаны,

даже если собираетесь играть

соло) !з, N/ожно упрекнуъ ди-

зайнеров в том, что второй акгчересчур затянл, а последrий,

четвертый, наоборот слишкоlч1

скоротечен. Однако это всепусть неприrlтные, но мелочи.

А вот баланс в данном сrьцае -

прокол }rке серьезныЙ,

рыдJ или волшебница. Толtlу от Д lfiЬl ДЬЯБЛУних не очень много, но вдвоеN/

бегать все же веселее, К тому

же, напарнику можно сбагрить

ори<ие, кольца, амулеты, а за-

одно и особые классовье пред-

меты.

Из прочих новшеств стоит от-

метить систеN/у крафта, работа-ющую под лозунгом "Чтобы

смастерить что-нибудь l-|ужное,

пилили-пилили..,Из всего сказанного совершен-

но непонятно, почемry же воз-

никли сомнения в том, чтоBlizard разучились делать игры

Halrrg) iyg.1161. Ну, ведь вроде не

в чем же Diablo lll упрекl-дль,Не понравился сюжет? Так онникоплу и не был нужен, Техни-

5о WWW.gamenavigator,ru Навигатор игрового мира Окrябрь 2012

Page 52: Навигатор игрового мира №10 1

Тем, кго не собирается прохо-

дtгъ Diablo lll больше дви раз,в триквеле ловить вообще не-

' чего. Не знаю, Koi\4y игра на

уровне сложности Normal мо-

жет поl€заться интересной -

отчаянныN,,] домохозяйкам, вол-

нистым поцlгайчикам или без-

домныlv котятаN/, но точно не

,;:_. TeN/, КГО ЗаГУСКаЛ На КОМПЬЮТе-;|i ре хоть что-то, кроме "косынки"

и "сапера". Завалить главного

рогатого скота и ни разу не yl\.{e-

реть вполне реально, даже ес-ли использовать только ry эки-

; пировку, что выпала из против-. ников,

,, Если же вас занесет на аукци-

, он, то вы и вовсе надолго по-"прtцаетесь с игровым интере-

сом, В следующий раз встре-

титюя с ним удастся только напоiгвднем, четвер\юм уровh€t,сложности

lnferno, !ело в том,, что нааукtионе практически за

копейки можно приодеться так,

что все харакгеристики вырас-тл раза в два, а то и больше.

после этого и без того неслож-ная игра превраu1ается в войгtу

. с плюшевыN/и игрушками, Уве-

рены, будь у него такая альтер-

натива, Дьябло предпочел бы

угоN/иться в первом попавшем-

ся вулкане, чем встретить ходя-

чую машину сN/ерти, в которуюпревращается главный герой,

Сгрого говоря, все богатствовыбора Diablo lll - богатство вы-

бора на аукционе. Сейчас эточуlь ли не единственный на-

дежный способ полrучить топо-

вую экипировку, потоl\,1у что на

трофеи с боссов полагаться

нельзя. То есть магические ве-

щи-то падают постоянно, про-блема в том, что 90% из них

стыдно не то что надевать, а да-же носить с собой, Как вам по-

нравится, например, "синень-кое" <ольцо без всяких бонус-ных харасеристик, чья "вол-

шебность" заключается в нали-

чии ячейки для самоцвета (ца,

инкрустация в Diablo lll присуг-

ствует)? И такими раритетамиигра завалена - обнарlокитьчто-то ценное, да еще и подхо-

дящее для твоего класса, очень

сrю)!+ý.

онлАЙновьlЙСЕКОНД-ХЕНДЕсли вы одеваетесь на аукцио-

не, то уровни сложностиNightmare и Hell поr<ахугся вам

едва ли интереснее, чеN,4

Normal. Затем насryпает чередlnferno, где баланс снова пере-кошен - рке в другую сторону,

Если раньше вы с мканьем го-

няли демонов, то теперь демо-ны начинают брать реванш,

и без аукциона тл просто невьDкить, Естественно, цены на

снаряжение для высокоуровне-вьх персонФкей взлетают донебес, и если в предыдущих ча-

стях Diablo игроки по несколь}<у

раз убивали боссов, чтобы вы-

биггь более мощный меч или

броню, то теперь все то же са-мое делаюI чтобы накопить де-нег для поýлки снарЯ)кения.

Размен может показаться рав-ноценным только в теории -

масштабы фарма засл2кивают

дьявольски резких эпитетов|Кстати, охота идет не только забоссами: хорошее снаряжениеточно так же падает с групп "ои-неньких" мобов или с одиноч-ньх "желтых". Кроме того, по-сле победы над таким против-ником на 60 уровне вы получите

на полчаса баф l\ephalem Vа\оl,

на 157о увеличивающиЙ шансынайти магический предмет Со-брали пять пятнадцатипроцент-

ных бонусов - значит, пора идти

на тех самых боссов; глядишьи выпадет хоть что-нибудь цен-ное,

так что по части бессмысленно-

сти и беспощадности гриндаDiablo ll| даст фору MHoгиlv1 ази-атским MI\z]OBPG, После под-

ключения аукциона, на котороlv

п|ABL0 lllЖанр: Action/BPGИздатФь: ActiviSion-Blizard,1 С-СофтКлабРазрабопик: BlizardСиmемные трэбования: core 2 DUo2,4 ГГц, 2 Г6, GеFоrсе 260 GTXРазмер диприбрива:

,1 DVDсайтi diаьlоз,соm

РЕЙТИНГ ИГРЫИгровой интересГрафика3вук и музыкаСбыансированностьL]eHHocTb для жанра

8l8 х 0.409 х 0,209 х 0,107 х о.2о

8 х 0,10

торг идет уже за реальныеденьги, следующим пунктоп/

в планах развития игры значит-

ся добавление РvР-режима.Превратить многопользова-тельс(ую часть Diablo lll в вы-

сокобюджетный аналог "Бой-

цовского клуба" - решениес комl\,4ерческой точки зрения

понятное, но на "игру мечты"

как-то совсем не тянет

, ***

Diablo lll полцлилась красивой,

динамичной, кровавой и несба-

лансированной. Чем большевремени за ней проводишь, тем

четче понимаешь, что все это -

и разryляй на первьх трех ров-нях сложности, и "не влезай -

убьет" на последнем - какой-то

извращенный социальный экс-перимент, сль которого нам

объяснить попросry не посчи-

тали нужныlv. А это, согласи-

тесь, положительных эмоцийсовсем не добавляет. Blizardбольшие N/acтepa ис-правлять игрь] после вы-

хода, и, возl\,,lожно, че-

рез год или два чита-

тель, открыв старыйжурнал, удивится - от-чего это Diablo lll не

дали "Выбор редак-ции", но здесьи сейчас она его не

засллкивает

u|,,

.'{r

,

wWW.gamenavigator.ru Навигатор игровопо мира Октябрь 201 2 5l

Page 53: Навигатор игрового мира №10 1

Ли Эверетт встретил зомбиапокалипсис в перевернутой полицейской ма-шине. Из рук правосудия его спас бродячий мертвец, который переходилпроезжую часть в неположенном месте и тем самым спровоцировал ДТП.Теперь главньтй герой может начать жизнь с чистого лица и принятъ пра-вильные решения. Первым из них будет убийство вернувшегося с тогосвета полицейского.

Хотя Ли - персонФк новый, играоснована на телесериале, осно-ванном в свою очередь на сериикомиксов. И чем дальше, темменьше в ней зомби и тем большеоблачков с текстом, поэтому по-

давляющее большинство време-ни несостоявшемуся уголовникупредстоит не столько бороться снежитью, сколько налаживать от-ношения с людьми, часть из кото-

рых окФкется знакома читателям.

Постоянным спугником Ли ста-не] девочка Клеп,лентина, в чей

дом он забрался разыскивая по-

мощь, В теории ее необходимозащищать и опекать, на практикеей можно скормить шоколад'{ыйбатончик (по желанию) и забин-

товать пальчик (по сюжеry). Ино-гда девочка задает вопросы, на

которые сложно ответить сходу:как сказать ребенку, что его ро-дители мертвы. что lы убийца и

мир катится в бездну? При этомна поиск правильных слов длялюбой ключевой реплики даетояограниченное время, а все до-пущенные промахи иrра дотошнозаписывает: нагрубили, солгали,кому-то заехали в нос? Не удив-ляйтесь, если в критический мо-мент вместо руки помоци вампротянл черную метку.

Назвать игру визуальной новел-лой не позволяют моменты, ког-

да требуется воспользоватьсяинвентарем (два случая на всю

игру), и встречи с зомби в сти-ле point'n click: point на гнилуюголову и click по ней топором(каждое убийство сопровожда-ется фонтанчиком бурой крови,снятым с эффектного ракурса),Есть в игре и продвинугый уро-вень сложности, в числе про-чего отключающий подсветкуактивных точек, Это превра-щает пиксельхантинг в особоизвращенное удовольствие, по-скольку щелкнгь надо в строгоопределенную т9чку: у зомбиона ожидаемо находиIся где тов районе головы, а вот подушку,как выясняется, можно трогатьтолько с одной стороны.

Творец судьбьlНо вот эпизод окончен: Ли при-нимал самые очевидные ре-шения, был пай-мальчиком и

бежал по дорожке из желтогокирпича навстречу приключе-ниям. Теперь можво попробо-вать сделать все иначе. И тутвыясняется, что в А New Dayот выбора игрока мало что за-висит. Да, персонажи запоми-нают реплики и поступки, ноничто, кроме нескольких фрази пары графических деталей,не изменится, Единственнаявозможность кардинально по-влиять на раэвитие мира - этовыбрать под самый занавес, кто

из двух компаньонов останетсяв живых,

К тому же выясняется, что и глав-

ный герой нам не подконтролен.

Игрок высryпает в роли внлрен-него голоса, советов которогоЛи может послушаться, а может

и проигнорировать: нашептыва-

ния темной стороны силы его не

привлекаюl И вообще он мужик

неплохой, даром что за убийствоповязали. Бесспорно, вседозво-ленность его действий обернуласьбы r оловной болью для небольшой

калифорнийской сryдии, но раз ужсами пообещали в заставочном

ролике, что <ход истории зависит

от ваших действий" - было бы не-

ПЛОХО ЭIО ВЫПОЛНИТЬ.

llllALK|t\lfi пtАпЕРlSOПt l:АllЕtДtШАY

Жакр: AdventureРазрабопик: Telltale GаmеSИздатель: Telltale GamesТребования: Сов 2 Duo 2Ггц 3 Г6,GеFоrсе 8800Размэр дистрибупrва: 450 МЬСайт: telltalegames.corn/Walkingdead

рЕйтинг игры 7.tИФовоЙиFfгорес: 7хо,4оГрафика: 7 хо,2о

Звуковое сопровФкдониа: 8 х 0.10

сюн; 8 х 0,20

Ценность для )€нра: 5 х 0,]0

Page 54: Навигатор игрового мира №10 1

Текст: Александр ВАСНЕВ

:|?i

так илииначе

Поскольку в следующем номере редакцией запланировано изменение жур-нальных рубрик, то, пол)лIается, что это последнее слово в спортивный раздел.А значит, повод подвести кое-какие итоги. И главный тут без сомнения следу-ющий: спортивные симуляторы Еа РС не умерли, хотя в какой-то момент бы-ли очень к этому близки.,Ща, игр стало меньше, причем существенно. Теперькак предания старины глубокой вспоминаются времена, когда на персоналкахвыходили серии NIIL и NBA.

Непродолжительным вышло знакомствос теннисным Тор Spin, Исчезла и экзотика,

вроде Madden NFL, Да, по l€ким-то неизве-

стным даже британским ученым причинам

продолжает выходить Major LeagueBaseball, а в прошлом году на огонек загля-

нула еще и Tiger Woods PGA Tour, Некото-

РЬе ЧИТаТеЛИ УДИВЯТСЯ, ПОЧеП/ry Же, МОЛ,

на них не было рецензии в "Навигатор"?Причины просты - непопулярность в нашей

стране и бейсбола, и гольфа, атаоке не вы-

держивающее кримки качество MLB 2К12и Tiger Woods PGA Tour 12: Masters,

Удивляет, что по-прежнему продоrl>кает вы-

ходить на РС серия NBA2K12, Причем рчьlдет не о каком-то собранном из консольньlх

огрызков полуфабрикате, а о полноценной,

и более того, очень хорошей игр. Казалось

бы, надо ценить l\,4гновение, только вот в Рос-

сии "1С-СофтКлаб" прекратил издаваlь се-

рии еще в 2010 году,

Зато фугбольнье сиNrуляторы чувсlвуют се-

бя в наших краях на редкость хорошо, Осо-

бенно это l€йется серии FlFА, компьютер-

ный вариагг которой за послqдние годы по-

хорошел так, что подбирать хвалебные эпи-

теты для игры становится все труднее, Са-мое настоящее чудо, если подумать. Ведь

буквально несколько лет назад глава ЕА

Sports Питер Мур сетовал на пиратство

и рассказывал, что портировать на Ю при-

ставочную версию просто-налросто невыгод-

но. Не забывает про Only & Fоrечеr и ц/стьслегка qдавший в последнее времяl, но всеже один из флагп,tанов жанра - Pro Evolution

Soccer.

По-прежнему радует почитателей и тандем

фугбольных менqддеров - FlFА Managerи Football Manager, К слову, в этой весовой

категории детищу "элекгрников" еще надо

расти и расти, чтобы досlичь тех же вьюот,

что и обычной FlFА, ,

Продоruкают существоmть многопользова-

тельские Empire of Sports и FootballSupeBtars (в которой, если верить игрвымреймнгам, Россия вообще на первом месте

находится). А вот изначально, казалось бы,

более перспекгивный Football Manager Цче,

увы, уже сошел с д4станl4/и. Почгим минроймолчания его безвременно покинувшие нас

сервера и продоJ)ким,

конечно, хотелось бы, чтобы в наlltи пенаты

вернулись Тор Spin, NBA и NHL, ОсобенноNHL с отечественным чеN/пионатом, Аншлаги

на матчах плей-офф Континентальной хок-

кейной лим недвусмысленно намекают, что

по популярности этот вид спорта в наI]Jих

краях может посоперничать кже с фгбо-лом (есть подозрение, что он его по этоп/lу по-

l€з€tтелю рже првосход,п). А значиг, естьи спрос на хоккейные симуляторы. Хотелосьбы риlдеть на РС боксерсrlую серию Fight

Night. И уверен, когда-нибудь это призой-деr Потоплу что в эпоI/, когда развиваютсяСlоud-техноломи, когда добрая половина иг-

ровьх режимов требует вьхqда в Сеть, ког-

да, наконец, набрала бороты цифрвая дис-трибуция, проблема пиратства перестает

бьгь нерешаемой. А значиг, все у нас будетРано или поqдно. Так или иначе.

WWW,gamenavigator.ru Навиrатор игрового мира Октябрь 2012

Page 55: Навигатор игрового мира №10 1

s

Текст: Бладilt.,iL,t_r ] ])lгдl-]ов

fiТП как праздникР:tзi-lсlс,lflllаз1.1е il i]olJbix (]о

|_)t]г]l]OlJal |]Й леГlстг:rlit]_tlL,rlс;{]l l(]L]al l ]lrltj г a]a_]j]a,]{) л(.](,,rl l каl, j l :l / ,/| -l 1_а i.J!

юцlих ()т иl i]a)Kat Kal< X]l"]O t]a]Io

I] j l i_l/ l(] l i и rl а г] l о ir'i о i) r] / l с lnl l a_] к и

ilаIlИ|]Иrl У ]\/]a]1l]Иl]bl (РСllКОl(lKal]Kac]a Хит э lого сез{]на;ре}(иlиь aLlJ)ии DelIOlitiOn.Имеtltlсl i)а/lи l1,4x, t-OClr:гBet t-

Flaj, ila]ielja]i]aal] иl Ра, КТОс ro,rIKl]L]al |ltlлlьLлс coi]ep rикоts

с] оi !l()lйl ]ои гl;lalt|rlpML,t'i Kttll]i]о/iсl)хиl{]rl д{()_.ьtL]t] гla]ех

кaJгlJa1 iJa] |]|о 1,4:_IL]|ивоt/ охо.l :,] ., \V'l

Vlа tiи гt, гJl;rar и ка( lйt)жliо

lioJlblt]г-' Гоi-lя] ltэ Сj |]ИМ i].] aL)e

/i l.c ]t.ruoц. - / l-.aическиi] режиlйы l]икула пе

лелисl, (l огlки на L]ыбь ваниеDln: -L п ,, ,'ы.,,, ,,

еЗЛЬ ИЗ СеРИИ .Кl О РЭНl;t]-]ОtРиlrи[jисует,), tio пцlиоСlре,ли бру г€lJlьtlый о г l енок, Всеблаlгr,;дlаря пояts-r]енLl}о в иl-|-,е

НИ IL]o УСКООеНИЯ, Beill) Иlrа!]()

как к{lеllким |ара[]ом oIlI]o-i-]el]Ta запасы зitкиси alзота l-]e

восг]оJlнить Джи[,1ха] la, ilс)

Jlучивtr]аrl l1риl] зриlельскихt]иI!4llа гиЙ гз DiRT З, Beljl]y j]aab

l]O гJCeM (-]l]{leM веJiиколегlии и

с KeHolul Блоком Lз качествебоaсt"lеt.l tcli-o Col.-.|]l]ика БО,1- , ,r".-,| , 1l t l

{

] i,1-1 lilL,llllзllb и (]lll]|_lг]Iцi l] |] 1l]i,

a] Ii/I]a_llllr с ог}]сl ll til |,,1ll Ljla] ] ialiallr; d;t]liall]г:ilIlKilB ii{jea-oIlrbt/]и

r];1l ] a rl)+irii]Ill ia i,] Tt] jl lall.,i 11 l]t]] lr] i] irlX

ti]ai];,l Ia)tj. )f:rlt]t)]i,,4 ]aclO{(j]l()lvl

i] i al;]]1it,]I |ra] a]i i-)i]){лс]l i;arllr'lи l ai(

tii]l.] эa.тг_){il]a]t]т DiRT: Showdown,1 j ajI.]l)r] l(]K]laJi]i]иK (]a]i,]иajla l]c]

l"r'(:lllrl(:]]] l(l ila)Liy{j(]ttlya]I a.t](,r] i.lali

/illLla| ОLLlllLtiсгlие гlLl;]-],]llir-]l]()

lо (]()|]et] ]оlJаt]иr] (](]хDаt]и jlи а

вот к;lрlы:t)t ib й pLlжrltvi з;]-]a]lr'I-I()

Iil ll]i]lчlса]lи: LloTll[_lC] llDe,|lCIef]l]a]iliibX i]t]]i,tilИОl]a]lL] ilГ)a/ijlа-i;la:]ll]rl П()ОЧеPt-];tl]() _lDt)XOll}1Itl

l:)t]з /i{jlv1Ol]lj l |jс]L_iilи :j(p{i]LlK l ilrlX

i_)(]]lrliia]L] llaalOlli] уроБ] raй Ll 8о-r]r'iiic i.laKoitl-ilL,lбo ;r:ltvlettit tl:l

ilillllэCl)rlilи i](){]l, lillo|JP, l],]"1]a.,]ir) /\()alyl ]а к l]Oljl]lll:jarjз/lal\L

f Is,, }a

DiRT: Showdown - пожалуй, самая <честная> игра сериала. С самого пер-вого заезда она беззастенчиво признается игроку: пда, я - аркада и не пы-таюсь походить на симулятор>. Этим и подкупает: не заигрывая с реализ-мом, DiRT Showdown возвращает нас в славные деньки Destruction Derby.При этом она не опускается до клонирования и не теряет фирменный стильDiRT, который сформировался ко второй части и утвердился в третъей.

l)Til tlr:l; ]OI() l]il.\|)Lii_]ci 1]a,ila'a]t

] ]о, Пa]оЛaj l]ac]b ]1_1a]l]Hb Х pi:l:jl ]()(]

i)l]a]эlrD 1,1i,l ооГlь l i.lrllчlи иla]llьaгjt ]l) х

l)эжиIч1{)в ilt]yX гi)e/il] ji),1llli]1,r:i

/ Il ,:,l: I ,,,l,lj L]l i)у зi]a]i,Jajlj[1it]lLl а|]lO] j]l,:]i(ач

Kct Бllг_lil i_iO; r]r: tlr,. |]tJlOiyll:_lai в;|,,'',,,,'iia)l!1i]]l ljii'] i.l ] ].] y .]r]j T lV]y l_]at']\/lly

п tэ l-] с,|] |]о !с в l ] { l lj а |] il r] |,,] и'/ч аr;т и t-,

t/lleНr] Iol ar a,ll;ii дi}(ir'LlXaHl;l в иl рОljla]rl() ку/\al i]Ora]c у(]л()t]l ]l)

В t,.alccllBc коt,iпеt]саllии ija ку

L{tlL11 РlЭХИlr1 r(a]lJL)€]pl]l, tJ ИГРСj lli]rlI]il Jli](] Ь 1i.]|jl!4 iI i ИLзг]a]r] iJ l(( )l]с]|/] йi(a ;

зараi_]о ] al]l]b €] п()a]сдLtл,/и /ieH1,1 л

Tp;_tlrliCrl i]ij] покупriу ;tвlatиr]биi]t]il и t]a ;,lll 1loillt,l уже 1]|_]х()дJr]-

l j lilX(]il вa_] i]Jlаljсниr] Llal l]иЕ],

э4 (l;.,i{ij.'l

Page 56: Навигатор игрового мира №10 1

режим Joyride полностьюпосвящен автомобильномутрюкачеству вроде дрифта,кручения вокруг столбови художественному унич-тожению желтых табли-чек, Две предоставленныхигроку огромных площад-ки - более чем просторнаятерритория для подобныхзабав,

Если в третьей части тре-бовалось неплохое умениеуправлять автомобилем, тов D|RT: Showdown с самы-ми зрелищными Iрюкамиспособен справиться дажеводитель маршрутки неспавший три ночи и толь-{о неделю назад севший за

руль, Управляемость авто-мобиля настолько хороша,что вписаться в самый кру-той поворот не составит ни-какого труда, Что особенноважно в режимах Demolition,которые, по сути, состоят изсплошного -прицельного>

разгона в сторону машинысоперника и постоянногоуклонения от таранов. Сде-лай разработчики реали-стичную физику, и режимыпревратились бы в тяжелуюборьбу не с соперниками,а с управлениеп,л, А так и

управлять легко и любовать-ся разлетающимися бамперами и дверями весело,благо местная модель по-вреждений реализована на

пять баллов. Не в каждойигре можно лицезреIь столь

эффектное уничтожение ли-цензированного автомоби-ля,Онлайновьiе режимы - гвоздьпраздничной шоу-программыDiRT: Showdown, Разбиватьмашины друзей - непере-даваемое удовольствие, За-точенные под жесткое со-перничество режимь] игрыпользуются в сети особойпопулярностью, К тому же,CodemasterS начала пред-принимать попытки создатьсобственный аналог сетевой службьi Autolog, иополь-зующейся во всех последних частях Need for Speed,Правда, пока попытки (ма-СТеРОВ КОДа, НОСЯТ ОТКРО-венно тестовый характер.Вся статистика игрока, егопобеды, участие в тех илииных соревнованиях и про-чее, досlупна в BaceNet, скоторой можно ознакомитьсяна соотвеIствующем сайте.Оформлен он весьма стиль-но (информация подаетсяграфически, а не унылымистолбцами цифр) и оченьинформативен, но почемунельзя было внедрить стольже удачно оформленнуюRaceNet и в саму игру (как,например, в той же Need forSpeed The Rчп)?

Новая часть DiRT стала прекрасньlм пополнением кол-

лекции любого поклонникааркадных гонок, Вот толькостарым фанатам сериалаона может прийтись не понраву из-за своей разухабистой веселой аркадности,Но и для таких апологетовреализма есть хорошие но-вости: codemasters заявили,что четвертая часть DiRTбудет рассчитана как раз налюбителей llонастраиватьТРансмиссию, поиl раIь с балансом подвески и тщатель-но рассчитать угол поворотана скорости ]6О км/ч. Инымисловами, DiRT 4 будет самымFjаСТОЯщим симуля l ОРОIй,

ПlПТ: S[lПUVПOUVttl}l(аHp: Arcade BacingРазрабовик: codemastersИздатsль: codemasteБ SouthamТребованхя: DUal Соге З ГГц, 4 Гб,GеFоrсе GTX 40оКоличебво дхсков: 1

Gайп ш,codemasters,cor/U17didshowdowгl,/pc

РЕЙТИНГ ИГРЫИгровой интерес;Графика;Звуковre сопровоцдение:Управление:l-{eHHocTb для retrра;

8s9 х 0.409 х 0,208 х 0.]08 х о,2о7 х 0.10

ЕЕ\,+- ъ

:

DRAIN А тАNкЕR 0F FUЕL

20:16:32:05

WWW,gamenaVigator,rU Навигатор игрового мира l 55

Page 57: Навигатор игрового мира №10 1

"т#[ 4.z

пЕАтн пOАп

Жанр: ':lii]]r]:jРазрабопик: lnl],l: .'lll1.1 ']],ll l l:;

Издатель: i]ii],]a_,{,| l,],l|] |

Требования: [1-,ll:, mn:] i'iil. i i'a ai:li:all]ilgllrij(_i]Количество дисков: ] Гj\,/if

сайт: ll,,лl,,illlii ;eu:ll],:rroi jO al)гi., пdеl.i]г,g?lаllil..г:.,г;

На консолях жанр аркадных гонок со стрельбой еще худо-бедно теплится: серияWipeout пока барахтается, да и Twisted Metal недавно вернулся из небытия, * авот на РС все невесело. Балом правят затрапезньIе конторки, KoTopble надеютсявыжить в тех болотах, куда не рискуют соваться гиганты вроде ActiЙsion иJп4 ЕА.

Death Boad от польской студииAZG очень хочет быть похожей чавышеупомянутый Wipeout: футу,ристические болиды носятся поне менее футуристическим киш-кообразным трекам, пуляют другв друга из совсем уж футуристи-ческих лазеров, щедро разбрасы-вают ничуть не футуристическиеминьi и собирают бонусы (степень

их футуристичности до конца ещене определена),

Общую радостную картину, какобычно, портят сущие мелочи, На-пример, управление: любителямиграть на клавиатуре стоит за-

ранее приготовиться к тому, чтона узких трассах болид будет нелететь по прямой, а lйетаться от

СТенки к стенке, Лучше потратить ускорение и просто нестись движок, сделают качественнуюпять минут на подключение и на, к финишу. Но Mbi верим, что к физическую модель - и мы нако-СТРОЙьу rеЙмпада: кардинально следующей часtи разработчики нец поиiраем в пристойный клонситуация не улучшится, но играть исправят эти мелкие недочеты, Wipeout, - Gергей косинстанет проще, перерисуют графику, перепишут

Щругая проблема состоит в том,что войну с врагами затевать не-зачем: мало того, что болидыбронированы не хуже танков,

так они еще и возрождаюIся по,сле смерти - причем так быстро,что проще собирать бонусы на

'.ТrrДrТ 4.S i*HJ:,ii:'.,J, в,,.,,,э,,,,,..

Ш lj П: пшl шOтOIпOSS чIIOпLп [l{AtlllPl0l\lsl]lP i***э* '

;,

MUD старательно прикидывается приличной игрой: еще до релизара3работчики бомбили специализированные сайты видеодневникамира3работчиков и массоЙ рекламных треЙлеров. ГIривлекали наличиеммотоспортивных лицензий МХ1, МХ2 и MXoN, а также невероятнымитрюками, которые заставляли вспомнить лучшие моменты Рurе.

Однако реклама - это одно, а ре-альный продукг , совсем другое,MUD не только не дотягивает доРчrе, он блекнет даже на фоне ме-нее именитых представителей вир-

ryального мотокросса.

В какой несветлой голове родиласьидея премировать игрока tйизерны-lми выигрышами, при этом заставляяплатить немалые суммы за право от-

крыть новую гонrq/ Нарезать круги

ва одной и той же трассе, терпеливонакапливая деньги на новый заезд -удовольствие для корейцев. Стольживописно показанные в роликахтрюки на деле удивляют не акроба-

тикой, а корявой и дерганной ани-

мацией байкера. Физическая модельlйотоцикла больше напоминает вело-

сипед, а не 60-килограммовую спор-тивную машину, чIо плохо даже длятакой откровенной аркады как MUDРазработчики от души постарались,пуская пыль в глаза, продвигая игрув качестве досrойной покупки всемпоклонникам lt4oтoKpocca, Видимо,на это и потратили большую часть

усилий и финансов, а на оставшиесясредства они создали посредствен-ную и аркадную (в плохом сlйысле

слова) гонку с банальными режима-ми и копеечной графикой, * Влади-мир ПУГАНОВ

WWW,gamenaVlgator,rU Навигатор игрового мира i_-)":l,]ai,l, :]i j

Page 58: Навигатор игрового мира №10 1

Текст: Кшаду

Подписк из моды

Весна принесла всем поклонникам 'Wаrhаmmеr 40k, сочетаю-щим любовь к легендарному сеттингу с теплыми чувствами кММО, пренеприятное известие - Dark Millennium прекратилабыть Online, превратившисъ в обычньтйто лишутер, то ли роле-вой гибрид с мультиплеером.

То есть стала (точнее - станет) тем, чем быластаршая сестра по оркам и космодесантни-кам - Space Marine.

Начальники ТНQ изобразили по поводу пре-

ображения восторженный оптимизм, мол,

она будет отличным тем, чем собираетсябыть, ибо пять лет разработки не прошли

даром, HaKoruleH большой потенциаJl, при-

думаны замечательньЕ инновации и вообщемечи-бензопилы давно пора напоить кро-вью. Разработчики не изображают ничего, агрустят по уволенным коллегам - перепро-

филировка обошлась трудовому коллек-

тиву в десятки сокращенных рабочих местАналитики же многозначительно хмыкают и

тычл пальцами в небо - типа мы и не со-мневались.

В этом месте мне таки придется признать,

что дз, действительно, не сомневались. И

дело даже не в том, что ТНQ еще в январепризнаJ]ась в неспоообности самостоятель-но осилить проекг и желании найги какого-нибудь соинвестора. Просто среди анаJ,lити-

ков быryет стойкая убежденность, что времяподписных ММО ушло окончательно и бес-поворотно. Слишком это дороюе удоволь-ствие - разрабатывать массивный онлайн

мя подписчиков.

Особенно - уровня Dark Millennium. По

раскрученному миру, у которого миллионьi

поклонников, приверемивых и требова-тельных к качеству. Халгryрку эта публика

WWW.gamenavigator.ru

дФке жевать не будет - сразу выплюнет. И

уйде1 одарив на прощаню ненормативнымиперлами. Не халгурка же встанет в тацую

сумму, какая боссам компаний калибра THQи в JDцшие годы грозила серьезной финан-совой грьжей. А в худшие - проще сразу жеподать заявление о банкротстве.

Так и вих<у недовольные мины ненавист-

ников корейского, российскою и вообщелюбого фрtпуплея - что же прикажете, доскончания веков играть в одни и те же WoW

да SWTOR? Нет, конечно же, не прикащу.

Кто я такой, чтобы что-то кому-то приказы-вать. flело не в моих приказах, а в банальной

СеРМЯГе: еСЛИ КТО-ТО ХОЧеТ (ТОЧНО Таt<УЮ Же,

но с крылышками", то пусть успокоится - не

будет ему точно такой же. WollY, SWTOR,может бьпь, Guild Wars 2 - и все, прочих

подписочных блокбастеров не ожидается.

lt/ожно похоронить иллюзии и впасть в чер-

ную меланхолию, либо искать F2Р по Bt{ycy.

того, во чго обошлась разработка -Сгарой

республики,,

Компанию nEBe> составляет DarКall, в

июне должна рвануrь с низкого старта TheSecret World, сеттинг которой словно спи-сан с произведений Лукьяненко или Панова.

А ССР не устает поsторять, что работа надWorld of Darkness продолжается. И когда

закончится, вряд ли исландцы откакугся оттак любимой их клиенryрой подписки.

Спрос на ММО с абонентской платой не

умрет никогда. Просто удовлетворять егосмоryг немногие: либо компании с очень

глубоким и очень не пустым кошельком,либо независимая меJ]очь отr<уда-нибудь спериферии, сумевшая запудрить мозги ин-

весторам и грамотно распорядиться скром-ным бюджетом, попадет точно в яблочко на-

родных ожиданий. ли таких игр будет

много. Но туг ть - самиипородили Tal

Впрочем, это не означает, что подписка со- *".цr"\ lвсем умрет. Потому что есть еще ниши, куда i (

*)

прячугся все те, кого тошнrгг от мейнстр има, r' ; fis-/Самая классическая из них - ЕVЕ Опliпе. 7'!fДа, 350 тысяч подписчиков - пренебр"*rr"ýfrмо MaJlo по сравнению с 9-10 миллионамт,ГWoW и не очень кр}rго по сравнению с 1.5-2 \з

ч:

Page 59: Навигатор игрового мира №10 1

Текст: Дмитi]ий РО[.,1 \,1ЕЛ Ь

ЁлIýTý tftлцDzццrл

Если бьt мой брат умеллучlJJе угаваривать,

пандарены бьt никогдане увидели свет,

За тебя, братишка!

Сэt,l !идье

jý€-E

Page 60: Навигатор игрового мира №10 1

l,,., {j,].

л'ф;

Page 61: Навигатор игрового мира №10 1
Page 62: Навигатор игрового мира №10 1

Текст: Дмитрий РоIйМЕЛЬ

,1 999

.Щля широкой публики новая раса World of Warcraft остается калькой сглавIIого героя "Ку* фу панды", и неважно, что история этих существ Еача-лась еще тогда, когда об этом мультфильме еще никто не слышал. "Навига-тор" представляет краткую, но очень подробную историю боевого путиэтой мудрой и бесконечно пушистой расы.

2оо2

Первое появление пандаренов в мировомискусстве, Сэмуайз flидье в перерывемехду созданием концептов для Warcraftlll риоует открытку ко дню рождения сво-ей дочери - человекообразных панд, l\,,lи-

ролюбиво любующихся закатом, Сэмеще не знает, что через пару лет эти ми-лые существа станл известны в основ-ном благодаря боевым исцусстваN/, тягек алкоголю и lvногочисленным подвигаN/

на поле боя. Впрочем, от рисования еже-годных открыток дочке его это не изба-вит.

2001Панда замечена средиорд нежити на одномиз тиryльных рисунковдля Warcraft lll! Судя по выракению N/op-

ды, медведь не.до конца понимает, чтоименно он тл делает,

Пандарены официально становятся час-тью мира Warcraft. Сначала на первоеапреля Зlizzard сообщают о том, что этисущества стануг одной из играбельных

рас, в подтверждение чему публиtlуютсяскриншоты, где орды панд разносят покирпичицубазуОрды, Затем в самой игребыл обнаружен секретный босо TheLargest Panda Ever, а на официальномсайте появляется краткая информацияо том, что пандарены действительно оби-тают где-то на просторах Нортренда,Пандарены таюке встречается на мульти-плеерных картах (правда, это всего лишьперекрашенный фурбольг). Особеннозоркие игроки умудряются различитьморду панды, выгравированную на ору_жииИллидана,

2003В адд-оне Warcraft lll: The Frоzеп Throneпоявляется нейтральный герой - РапdаrепBrewmaster. В бета-версии игры он носитсамурайские доспехи, но затеN/ разработ-чики понимают, что облачение националь-ного символа Китая, в одежду основногоисторического противника - не самыйлучший ход, и обряжают пандаренав шелковый костюм и соломенную шляпупо моде Поднебесной, На протяжениимиссий адд-она пандарены-пивовары со-

ставляют коN4панию главным героям,а порой и возглавляют отряды панд-само-

убийц. Тем BpeMeHeN/ морда панды на ору-жии Иллидана N/еняет улыбцу на хищныйоокал, В этом же году к настольной RРGWаrсrаft: The Rоlерlауiпg Game вьходитдополнение Аlliапсе & Ноrdе Compendium,в котором детально расписывается исто-

рия и liульryра пандаренов,

20о4

В World of Wаrсrаft найдена пустая бочкаиз-под пива, подписанная именем Чена -

одного из тиryльных героев-пандареновWarcraft lll. Увы, саNllих панд в игре обна-

ружить не удается.

WWW.qamenavi8ator.rU Навигатор игрового мира Октябрь 2012 61

Page 63: Навигатор игрового мира №10 1

2005

Первого апреля Blizzard анонсируютсл5л+<бу Panda Express для доставки ки-тайского фаст-фуда голодающим гейме-

рам (при помощи цурьеров-косплееров).3атем в сети всплывают скриншоты пан-

дарена из WoW - все уверены, что эта ра-са ждет нас в ацл,-оне The BurningCrusade, Через некоторое время выясня-ется, что кадры были подделкой фанатов(которые не поленились ради этого сде-лать полноценную модель пандарена),и Альянс BN/ecTo плюшевьх зверей полу-чит рогатых драэнеев. Что самое смеш-ное, в 201 1 году Blizzard признаются, что

действительно планировали тогда ввестипандаренов, но, видимо, побоялись, чтоЭльфы крови будет смотреться на их фо-не чересчур бледно.

200вНастольная игра, сменившая название наWorld of Warcraft: The Roleplaying Game,обзаводится дополнением Daй Factions,где авторы еще подробнее рассN/атрива-ют Пандарию, тщательно выписав все по-литические аспекты этого государства(во многом, как и ожидалось, срисован-

мысли, что о пандаренах B|izzard, как ми-ниN/ум, не забыла.

2о11B|izzard регистрируют торговую N/apKy

Mists of Pandaria, Анонс одноименногоалц-она уже никого не удивляет. Спустя

ровно ]2 лет панды наконец-то завоевы-вают свое N/ecтo под варкрафтовскиlvсолнцем, не пользуясь никаким орркиеN/,KpoN/e харизмы и высокоградусных напит-ков,ного с Китая), а также добавив новьх де-

талей о быте и нравах пандаренов, Черезтри года, впрочем, содержиN/ое всех книгэтой серии будет признано вольным твор-чеством, лишь частично связанным с са-мой игрой.

2009В интервью сайryWowhead Сэм flи-дье HaN4eKaeT, чтопоявление пандаре-нов в WoW вполне вероятно. Правда, они

достанугся Орде. Публика воспринимаетэто со здоровым скепсисом на фоне про-блем WoW с китайской цензурой (успеш-

но, впрочем, решенных), Правда, выходэкшн-фиryрки Чена, к созданию которойприложил pytly сам !идье, и появлениепета Рапdаrеп Monk для WoW наводдт на

Ёштш

<с0шлm t]I

-цl:]s<аЕ>O(D

>g

.Щолгое время ходили слухи, что пандареныженского пола будут срисованы с малых (ры-жих) панд, больше похожих на енотов (это при-дало бы их шерсти приятныЙ красноватыЙ отте-нок, а заодно помогло избежать проблем с лиш-ним весом). В качестве доказательства приво-дился арт Сэма .Щидье с именно такоЙ пандарен-коЙ. Но как мы выяснили, эти иллюстрации неимеют никакого отношения к wow и вообще наних изображены не пандареЕы, а пандиры - пан-ды-викйнги. По краЙне мере именно так сооб-щил наш надежныЙ источник в Blizzard. Ну а ктоможет быть более надежным источником ин-формации о пандах, чем тот, кто их придумал?

Эго пандиры - герои моего расскff}а"Последняя зима", вдохновленного

сканиднавскиil/и мифами о Рагнареке. Я закончурабоry над его оформлением в этом году

62 WWW. gamenavIgator. rli Навигатор игрового мира Октябрь 20]2

Page 64: Навигатор игрового мира №10 1

Форд изо всех сил сryкнул кулаком левой руки в ладонь правой,чтобы объяснить, как именно корабль сталкивается со звездоЙ,

и снова уронил бутьtлку.- Корабль - жжtк! Звезда - и бац в нее! - кричал он.

,Qуrлас Адамс. "Ресторан на краю Вселенной''

FлNFЕSт(НАВИГАТОР> ПОБЫВАЛ НА КРАЮ

ИССЛЕДОВАННОЙ ВСПЛЕНН ОЙ

Исландия - космическая держава на рынке онлайновыхигр. Затерявшийся где-то между ЕвропоЙ и АмерикоЙ кусокзастывшей лавы, земля Санникова, со всеми полагающими-ся еЙ геЙзерами и задремавшими вулканами, стала родиноЙкосмооперы под названием EVE Online.

Ева" представляет собой редкий случай удач-ной sciJi lv]MO: за десять лет, прошедшие смомента ее старта, ни у кого не получилось

повторить успех этой игры, хотя попьlтки пред-

принимаJlись неоднократно Если же добавить,чго разрабатывали EVE Online в стране ,др

проживает меньше людей, чем в Таганроге, то

слрай выходит и вовсе уникаrlьный, Кажется,

чlо запас гениальносIи, отпущенный этомукрошечному государству, был пракгически це-ликом израсходован разработчиками из ССР(оставшееся забрала певица Бьорк),

Если бы не быловыставочного цен-тра, Fanfest мо)(нобыло проводить всоборе Хатльгрим-скиркья - To)i(eсмотрится вполнекосмически

За СтенойНеподготовленный пдешественник по Ислан-

дии может почувствовать себя героем серииSouth Park про "маркларов с планеты Мар-клар", в языке которых было только одно слово,

Здесь есть отель "Бьорк". водка "Бьорк" и каж-

дая третья встреченная на улице девушка тоже

чем-то неумолимо напоминает Бьорк. ,Щаке

как-то удивительно, что игру назвали "Ева".

aJчr!:a wl llflая<е официанты былираскрашены в цветакорпораций ЕVЕ

Ежегодный сбор фанатов EVE Опliпе за про-

шедшее десятилетие из вечеl]инки гиков пре

вратился в масштабное мероприяrие, которое

уже не спрячешь в ночном клубе или кино-

театре, поэтому для FапfеSt 2012 на два дняарендовали здание''Харпа-центра'', Непро-

порциональная громада этого выставочного

комплекса, слепленная из стеклянных шести-

гранников, сама кажется чем-то инопланетным.

Словно какая-то неведомая раса (возможно,

космических пчел) оставила свой корабль на

береry свинцового неземного oKeaHal,

во всем сознался), Но, тем не менее, разра-ботчики сумели создагь такои полиrический

механизм, который тикает на протяжении вот

уже десяти лет, и при этом их заирывания с

демократией не обрушили игру в хаос, Как и сомногими другими аспектами EVE, воплотить по-

добное пробовали многие, а полу]илось у ССР

Всего Fanfest в эIом году посетили чдь более

дви тысяч человек - не так рк и много в срав-нении с Blizzcon (год назад Blizzard собрала 25тысяч), но для РейкьяЁика и две тысячи - на-

шествие иноземцев. В дни "Фанфеста" еванге-

листов можно встретить повсюду: они сидят в

кафе, купаются в гейзерах или просто шатают-

ся по улицам, Местные жители, впрочем. тоже

не чураются принимать участие. "Это главная

вечеринка в году, полгорода собирается!" -уверяет Стефан, владелец небольшого ресто-рана, И неудивиlельЁо, в списке 1резенiации/ \ибёрс-орrлвг{ых сос,язоr{иЙ затесался по-

кэрный турнир, а заканчивается Fanfest рок-концертом: как и многие скандинавы, исландцы

большио поклонники Iqделой меIалл}РГии,

Чтобы стать одним из космических ryристов,сумма потребуеIся меньшая, чем для полета на

МКС, но все равно ощлi4мая, Билет на Fanfest

стоит '1 20 евро или В плексов (во вндриигро-вой валюте "Евы"), Еще порядка 600 евро уйдетна перёлет до Рейкьявика из l\lосквы и обрат-

но (в плексах пока не оплачивается). Бесплатнона Fanfest приезжают только владельць1 круп-

нэйших фан-сайтов (порядка 12 человек), на-

еллные работники и пресса

Кое-что о ЕвеПрилетев на ']0-летний юбилей 'Евы", фана-ты большую часть времени покорно слушали

лекции демиургов, создавших их вселенную,

ffемиурги не подвели - искрометно шлили.

рассказывая об изменениях в игре так, как мо-

ryI рассказьlвать только люди по-настоящему

увлеченные своей работой: "Вы - любите кос-

мические корабли, мы - делаем корабли, так

давайте займемся сладкой любовью!''; 'Люди,

которые рисуют меня, сгорающего в аду, долж,ны перестать делать фотожабыl''; "EVE - biggest

gaming universe in the uпiчеrsе!" - практически

каждое высryпление хочется разобрать на ци-

таты,

Одновременно с лекциями подводят резуль-таты выборов. Напомним, что вселенная-то на

самоуправлении. Это порождает множество

курьезов, например, до сих пор свежа исто-

рия, как глава одной из гильдии запускал рукув казну, чтобы выплатить кредит на машину

(впоследствии был замучен совестью, и сам

С незшнъшu пеЙзажшu в ИсланOш вообu4е юлнъй поряOох; mк слеOсmвuе, mяжцо наiпш врш, KozOa ряОом с Рейкъявuком не сншаюпочереOноЙ блокбасmер. Вцлюншческuй ланOшфm в равной сmепенч поOхоOm u 0м фанmасmuкч (uз послеОнеzо - РuОлu Скоmп с ezo" Промеmеш" ), u 0м фэнreзч (" Иzра преспuов" , по крайне мере mа ее часmъ, Oеliсmвuе коmорой проuсrоОum за Сmеной).

63

Page 65: Навигатор игрового мира №10 1

В этот раз среди

u1ая рубрики Gamer Next Door fiжоГарсия. Как говорил в таких случаях писатель

Горчев, "это был акг чистейшею и неприкры-

того вредительства, при Сталине за такое

вообще сажми", Фиryристая брюнетка на,l 2-сантиметровых каблуках могла бы попросry

сорвать Fanfest, если бы играм уделяла внима-

ние чрь большее, чем маникюру. Когда она ре-

шила сфотографировать море (серое, тянется

до горизоfiа, не знаю, что в нем игпересного),

за ее спиной собралась стайка из пя]и упитан-

ньх космических пилотов, которые

стали фотографировать, как репор-тер Playboy фотографирует море,

Я бьло потянулся за камерой, чгобы запечат-

леlь их всех для истории, но картина получалась

совсем рке из разряда "человек, который на-

блюдает за человеком с еноюм",

Слава ССР!В этот раз главным собьпаем Fanfest стал, ко-

нечно же, анонс онлайновой игры про вампиров

- Wor|d of Darkness. В 2006 году ССР приобрела

издателю]во White Wolf. Того самою "Белого

Волка", специмизирующегося на создании не-

оюлающихся шедевров, Конечно, можно пожа-

леть, что еще одна компания из налего детства

потеряла независимость, Но суромя правдF

жизни закпючается в том, что проживающие в

Атланте (США, шгат !жорркия) создатели од-

ного из самых проработанньх ролевьх миров

были на грани банкротства, и даже популяр-

ность Тейлора Лотнера не могла им помочь, Так

бы и умерли оборотни с году, если бы их не цу-

лили вир}альные исландские олийрхи на сдзчу

от пищ_lы.

Второй немаловажньй пункг проФаммы -проект Dust 514. Звезд-lая пьль на сапогах!

Наконец-то сбудется подколодная мечта ком-

пьютерч44ков: одним мановением руки посылать

приставочников на верную cмeplb! Баталюн за

батальоном! Созддть бесп.патный многополюо-

вательский шугер для консолей, напрялrую свя-

занный с Е:\УЕ опliпе, - задача в принципе невы-

полнимая. То есть вполне в дие исландlев, они

на таких идеях только и специализируется. Если

уж korvry и под силtу объединить д9е платформы

в один мир, где гремит компыотерно-консоль-

ная космическая война, то только ССР Но да-

вайте же дадим слово авторам,

ЕВАНГЕЛИОН

В конце этого интервью Джон Лендер, старший продюсер EVEOnline, раскрывает самую страшную тайну из 10-летнего пла-на развития онлайновой вселенной! (только вы целиком интер-вью читайте, а не один последний абзац, оно все интересное).

Навигатор игрового мира: Расскажите нам

про самую главную особенноgгь Dust 514!

Что-то настолько з€lхватывающее, чтобы вы

мечт€lли поведать об этом здесь, на "Фан-

фесrе"?flдон Лендер: В лучших традициях ССР Dust

514 - большая песочница, и в ней можно

играть, как тебе заблагорассудится. Поэтому

ССР отбирает несколько иФоков, ко-

торые генерируют идеи по улучшениюП/Е. С этой малости стартовал Council

of Stellar Мапаgеmепt (Ровет звездного

управления). Спустя пягь лет концеп-

ция эволюционировала в первый де-мократически выбираемый иФоt(ами

орган власти в вирryальном мире.

историfl возникновЕнцfl

ВСЕЛЕННОИ $Ян!арь ФличнчЛ mрI ншо Ирхь ПервUй пз зал}lюв М (сOстищий

шчелетия: фг 20Ф rца так из сервера и 2D-ш}€Ев).х не унипOш кшпюt€рнуlo

2ооз

м в Фшайне!

ССРвнryшинд}прию. Ппсоrоilу m сlеry шену

. кшffimМДrcнуФqдррк{ву\ пшmюфtфолп.Апрель ССР размеч$ет

цeHHbB фнш, mрспраи ш

игш,1 980 мнOmпользOвавлюкое пqдреFлЕ, MUD - древнейший пп виртуалыOr0

мира. Это иrра с теrcшнм юreffi, дрФутl вmмffiffi чеm пшrmмWтВ.лп.

прешшает прqллшеншв чепре раза.

| 909 (омшия rreiя ю-зшие нассР.

СеsерФrrфиl@ясюе пqдраз-дЕreнre simon ild sфчsФl

\чнж"ь*лl

2оо2

€сэmбЁ

1lосле ylrчшен-юй гOдичtой задррш{

2ооо1 985 Вцодtr первнй юнер хурнала White WЬr.

1 991 lion Rаmралt и WhiE WЬff Magazine фъ€дtiняlотся 8

vlhite v|blf РчЬliфiпg, шшо-хгрвое иэддтельстю. Перваяиmа новой компilии - иmрirе: Iiе MФqmnde.

ССР принrW r{абl€ впOдгOтOвхе reрqдачи{ер4аm. lлуЬliп (Лекпеsо) - иш

1996 - t999 дрffi телевидЁlия.

'1996 Нmffi перия рухопиБ В/Е.Смець - то серяно!,.

fu*"##Ж#Оr'ffiЗалу[рна Meridim 59 ши М50 -

'iffi"l997Дffi раsифrш М швана компаяия Loki Milgmi{rlun.

КOмпания шп}qФет нffiолку Haettuqrl (oпffiая хгра).

перва кФrмеЁеш MMOBPG с 3D-графюй

Тtrерь ffi вlцно, тознilенmи f,тальянсши/ коротышвншшюмбинвон

син€го цвm, - Niпtепф выпуqGпФпеВочСdш.6о*la

1Ф8 В lФлхфрrии ЛФри Пейд,Y и СергейБрин осноsыш croogle lпс.

с щльt) пOдшЁъ ошдания(Иfiаюв вьOедrт B@lEd - пФ

rymрннй игрвой мир дm mсmлшшBPGo]vuhitet'l/blf. 2оо4

I#}ffiЖtr*.@Зmук!МКреdiа.

64 WWW.gamenaVigator rtj Навигатор игрового мира Октябрь 2012

Page 66: Навигатор игрового мира №10 1

в моей голове все время круп4тся: что же они

смогуt натворить в нашей игре?

Представь, самый кррой в мире ифок в шуге-

ры в тяжелом боевом скафандре с миниганом

останется од,lн на карте против легкого скаугаи говорит: "Ну, все, тебе хана!" И ryг скауг вы-

глядывает из-за угла... шлеп! И нет нашего кру-

того. Он такой кричит: "Чипер! Чигер!! Ты не мог

меня убль с одного выстрела!" А скауг ему в

ответ: "Есть ребята с пушками и побольше, чем

у тебя. Они вон там - на орбите".

И тяжеловоорlл<енный чувак думает: "Э не1

это у меня должна бьгь пушка на орбrге!" И

в следующий раз этот кррой чувак встречает-

ся со скалом, и уr(е он его с орбиты - шлеп!..

,Щругими словами, изменить мир шуrеров - вот,

что для меня самое захватывающее в Dust 514.

НИМ: Мы все видеJrи восхлпительный трей-

лер Dust. Ска)<ите, игр€я в нее, мы дей-ствительно сможем получить по макушкеиз гигантского космического рейлгана отнанявшего нас )(е анонимного цlкольника?

Д.Л.: Да, но у вас моryг бьпь друзья на орбите!

И они смоryг расправиться с этим школьником

до того, как он уничтожит вас!.. Видишь, это то,

чего мы добиваемся, - чтобы люди действова-ли сообща,

НИМ: Объединитъ два мира на разньlх плат-

формах - по-настоящему грандиозная идея.

Но чrо вы будете делать, когда Dust уста-реет? Ни одна иФа на консолях не прожиластолько, сколько EVE. Собственно, не вся-кая консоль способна пере)uть такой про-екг, как ЕVЕ!

fl.Л.: !умаю, наша иФа будет примекать иФо-ков несколько другими способами. Dust 514подарит все, что дают другие онлайновье шу-

теры, но к этому добавится еще и упорство в

достижении цели. Если какой-то район на пла-

нете принадлежит вам, если у вас естъ земля,

есть свой дом, вы его будете защиu.lать.

Это вам не Call of Dцtу или Battlefield. !лякоторых выходит одно-два обновления, после

чего об игре забывают и начинают работатьнад слqдующей частью. Мы действуем по-

другоfury, мы развиваем существующий мир,

как это было в случае с ЕVЕ. Постоянно вы-

пускаем обновления. Крометого, в Call of Duýможно поиграть 1 5 минл и забыть про своего

бойца, А у нашей игры другой подход: если мо-

ему персонажу два года, то расстаться с ним

значительно сложнее. Я думаю, это изменит

харакгер мышления играющих в FPS, не всех,

но какой-то части.

НИМ: Ну а с технической-то точки зрения?Например, ЕVЕ Опliпе сейчас и пять лет на-

зад - визу€rльно это две разных игры. Воз-можны ли подобные метаморфозы с Dust5l4?fl.Л.: Я очень хорошо осознаю продолжитель-

ность жизни консольных иф. У нас есть очень

ясное видение того, как должна измениться

технология, как игра будет эволюционироватъ

вместе с платформой. Мы с интересом посма-

триваем на PS Vita, возможно, вынесем на нее

часть функций, например, такический режим,

И, конечно же, мы думаем над ФафическимиапФейдами игрьl (Dust 514 использует движокUпrеаl 3, - НИlф,

НИМ: Пожалуйста, в завершение беседынамекните о чем-нибудь самом дмеком и

офигенном из валего знаменитого 10-лет-

него плана!

fl.Л,: Что мне по-настояtцему хочется... Эгопросто пример, обuдя идея. Но вообще мне

бы хотелось какую-нибудь гоночку...

НИМ: Извинrrе, гоночку?..

Д.Л.: Да, фуryристическую, что-то наподобиеWiреошt 20zl8, Чтобы Ё нее можно было играть

с планшета или ps vita. И чтобы за этой гонкой

можно было наблюдать в качестве болельщи-ка из EVE опliпе и Dust 5,14, Вот это бы былокруго!

2оо5

иryценчштчй. Vоu[ПD

OФtаюtцlе мtлссии М переsеJt*lы к\ швйсш{й, фраflцуэсшй, порrу-

Nffiffiхьfя"ZllrE

аоо8

ltlapтccP ншиWфшн-дlýйнера дп изработш

шпrов перФlreйfukБ.

2oto***

;;ffi сср каяимffiэююмm с дрmрfrOй

' стеflенш дя rшmринmэ(Фlомиш м,

ЧкФрrер 'фп l ha' ffiыш 0шайновыймrр. Копв и t€fpoмmш mны заводлr нафд.

Сврт}ет рфработпlrЬid о' йrk|ý

Июш 0rпФиюен ПЕ Впруrип фе - рOrш, дgйсше. юmФro пфиоодrJт ш вселенной В/Е

' В/Е oпliпе поrцаfr наrраry Фле Darelopr'ýсhdселшаrф &( Bst Uve Фmе 2010 гOда.

Но16рь Наш работ идАроd,r}dв,юromяffiшнмffiбflм\ пiсширеннВ/Е

7 ССР пфщд{r Грац шЕрqд в Новш oрrЕаre, гдефыffi, что в осш World of фrlпеýs Фдет мир

lhmdre: TtE Masqueвde.

lJLl=ra_

ФrЬоп, основш тосlолоilч€сш шflфрма ССР, усшишлинейкупфдtкшшпаffии. сдRвоN

2оо9

ТесhmШry Дssociation of GфrOiашOffi ссР в mисок десяти

шФлее иншtцшнш коlmний.

М oпlim . ММ0 rqда по mрсии Ю фmеr.

1,1-я флшilh фпWпtim . Фмо€ Milm)m м€ропрrmе,сmаяное с Wы|d 0f иifi€ý.

Wiпdm7 пqдчицlgrз пр4члктвенниtl8ми. Дlwrnaorrz

ССР шннруg DU$I514.

l Ер8ыи ФаяФесr! шЕ ylелrчr-trr прtrmк турисrов в Исландllо.

' Дlроль mhite lфfi внп}t{м видроиtв\hmdrе: Пе МашUеrаdе - Вlофliпеs.

tЬпшь3амРаеЬоd<. J?Мыi,айвеu, а ll

ЗапW( Tlinity - и в вчесrв€ рас-ширеншиrрч,иввчестве1 3D-джвверии2.0 2

!,lлсtъ llлд tliFоtЗал}g(МвКmе

сср объешiняm с llilhiteWЬfi fuЫЫirц lпс.

WWW,gamenaVlgatoг, rU

DлRкNЕý

Навигатор игрового мира Октябрь 2О12 65

Page 67: Навигатор игрового мира №10 1

Похоже, 2012 год станет ключевым для World of Darkness: нового и, разу-меется, амбициозного проекта компании ССР. Нет, в блиэrсайшем будущемонлайновое воплощение Vampire: The Masquerade точно не выйдет. Болеетого, нам сильно повезет, если ее релиз состоится 2013-м (причем повезеточень сильно). Но в этом году все-таки произошло очеЕь ва?Idное событие:о своем детище ЕакоЕец-то начали рассказывать сами разработчики.

В новую ММО-авантюру авто-

ры EVE Опliпе ввязались ещев 2006-м. Как изначально

должна была выглядеть игра,мы если и узнаем, то тольколет через двадцать, в мемуа-

рах одного из основателейССР Неназванный проектвскоре свернули, посколькув том )€ 2006-м северяне ку-пили компанию white wolf,владелицу прав на вселеннуюworld of Darkness, и началисоздание игры про вампиров,оборотней и им подобных.

WORLD оFспс(ов,Щолгое время о многопользо-вательской world of Darknessбыло мало что известно. Ред-кие интервью сводились к за-душевным историям, напри-мер, как дизайнер Эдди Уэббвстретил свою будуulую су-

пруry во время ролевки по мо-тивам Vampire: The Masque-rade. А таюке к шугочкам типа"я бы вам все рассказал,но ryг стоят парни из отделаN/аркетинга и держат пистолет

у моего виска". Но в прошломгоду кое-какая информацияв Сеть все-таки попала: час-тично из-за речек (см. врез-

ф, а частично благодаря от-кровениям разработчиков наGrand Masquerade, ежегодноммоtlцlсобойчике всех поклон-ников вселенной world ofDarkness.

Например, стало известно,что в "Мире тьмы" не будетсмены времени сугок. Тольконочь. Что можно будет играlьне только за вампира, но и запростого смертного, Причемтаковым разрешат оставатьсясколь душе угодно. Правда,о сверьестественной силуш-

ке при таких раскладах оста-нется лишь мечтать, а это несамая приятная перспективас учетом того, что упор при

разработке боевой системыделается на рукопашную.Встречающиеся в отчетах потестированию движка фразы"лазание по стенам" и "прыж-ки" (очевидно по крышам) поз-воляют надеяться, что в носо-пырцу ближнему можно будетвломить от души и с фантази-ей.

Поскольtlу всевозможной не-чисти в мире World of Dark-ness - катафалк и маленькийгробик, логичен вопрос, за ко-го конкретно разрешат иг-

рать. В релизной версии насждуг из теN/ноты только вам-пиры. Список кланов еще об-суждается, но как минимумсторонники Камарильи в него

должны войти в полном соста-

ве. остальные обитатели сет-тинга прислствовать будугв качестве NPC,

Не совсем понятно дело об-стоит с прокачкой. Поначалувроде бы было решено ис-

пользовать классическую он-лайновую схему с уровнями,Сейчас же говорят о "поколе-ниях", о том, что подход этотбудет принципиально новым,и что сообщений в чате а-ля"гляньте, а я вампир 20 уров-ня" мы точно не увидим. На-поl\ilним, что в настолке "об-

щих" уровней персонажа нетв принципе; характеристикии навыки качаются индивиду-ально по шкале от 0 до 5,

Вампиры, к Tolvly же, обладают

"поколениями": ваN/пир 1 поко-ления (Каин) - самый кругой,обращенные им вампиры 2 по-коления чрь послабее; 15 по-коление - самое слабое и пол-

66 WWW.gamenavigator,ru Навиrатор игрового мира Ск-i"ябрь 2012

Page 68: Навигатор игрового мира №10 1

ноценными вампираlvи }Di<e несчитается, "Расти" в поколени-ях теоретически возможно,но известные способы либо за-прещены ваN/пирскиlvи закона-ми, либо требуют артефаrсr-ови очень специфичесю,tх навы-ков,

ВСЕ ТАЙНОЕстАновится,,.НО НЕ СРАЗУПочти сразу после окончанияGrand ltzlasquerade пришли тре-вожные новости, ССР решилауволить часть разработчиковWorld of Darkness, а часть пе-

ребросить на N,4ногопользова-

тельский шугер DUST 514, Не-известно, что больше успокои-ло тогда встревоженньх фана-тов: то ли оптиlчlистичные заяв-ления продюсера Криса lVaK-

донаха, то ли появившиесявскоре на сайте ССР объявле-ния о найме новых сотрудни-ков.

Как бы то ни было, над проек-том сейчас работает 55 чело-век, и на Fanfest 2О1 2 мы увиде-ли первые результаты их труда:

короткий ролик, демонстриру-ющий игровые локации, ffa, он

длился всего миl-п/гу, да, нам непоказали ни одного персонака,но это рке что-то|

ССР рассказали о трех состав-ляющих концепции игры|

Coffeeshop (для тех, кго ходитв игры просто пообщаться),Theme park (PvE-KoHTeHT)

и Sandbox (основная частьWoD, посвященная борьбе завласть). flоговоренности, шпи-онаж, тайные и явные союзытрадиционно играли во вселен-ных White Wolf большую роль:часть наработок при созданииполитической карты была поза-иl\,1ствована из LVЕ Online, сла-вящейся скандалами, иNтрига-

МИ И НеN/]НОГО РаССЛеДОВаНИЯ-ми, Если в ССР подойдуг к во,площению ролевой системыдословно, то карьеру N/ожно

будет сделать, практически неприбегая к насилию, Исt<пючи-

тельно в результате подковер-ной борьбы.

А рк простор для карьерного

роста есть, Всякоп,lу прогрес-сивно HacтpoeНHolvy кровососухочется в один прекрасныйдень оказаться на вершиневампирской вертикали власти -

стать принцеN/ и править Нью-Йорком или Лондоном, Пустьназвания не введл вас в за-блрцдение, за доскональнымсходством с реальными горо-

дами авторы не гонятся, Есликакие-то населенные пунктыстануг малообитаемыми (инте-

ресно, в результате чего),

Если дословно: "да, вы сможе-.оте потерять cBoelo персонажа.J.Но это вам так постараться

"

Нави;атq

lЛ/ппLп 0г пАпкшtSSЖанр: П.4N/ОВРGИздатель: ССРРазрабопик: ССРДата выхода: Не объявленаСайт: ccpqameS.com

то эта проблема будет решен9:.за счет предоставления жите- ...,

ляN/ "захолустья" особьх воз-можностей.

Принцам разрешат объявлять"кровавую охоry", которая мо- ;

жет закончиться перманентной..сN/ертью персонажа одного иQ

игроков. То есть раз и навсег- "да. Кол в сердце и чеснок по .j

саlvlые гланды. Правда, разра- _'aботчики подчеркивают, что сде- .:

лать это будет очень непросто,

придется.,,"

"Насколько взрослой окажется: .'iигра?" - вопрос, который фана- :'

ты залают разработчикам реry-лярно (учитывая популярность . .

ý.-"Сумерек", их можно понять), -.'.'Но туг поклонники первоисточ-, .

ника могуг быть спокойны: са-МИ аВТОРЫ Не СОN/]НеВаЮТСЯ, ЧТО

схлопочуг рейтинг ltz] и оченьэтоt\4у радьl. Ниt<аких соплеЙ,'-lтолько кровь. Кстати, именнокровь будет основной валюто) .

в экономической системе. Нунаконец-то. Выйдет игра - ох,и разбогатеем!

W,/r'\л/, qаmспа v iq ttor, rll

Page 69: Навигатор игрового мира №10 1

Крис Макдонах:

"Нежити я не боюсь>>

Пожалуй, главной звездой состоявшегося в марте EVE Fanfest стала не сЬqрIщк" 'rrr,не готовящиillсякрелизу шутер DUST 514, а именно World of Darkness. Первы*видеоро-

лик, новые факты и целая куча вопросов. Если оценивать занятость продюсера црое.ктаКриса Макдонаха при помощи фразы "крутится, как белка в колесе", то по факту Еадопризflать, что пресловучrю белку Крис обогнал минимум Еа три круга. Но несмотря наплотный график, нам удалось пообщаться с создателем одной из самых многообещающихММОRРG пусть и не б.rпсакайшего будущего.

Интервью подготовили : Александр ВАСНЕВ, Константин ПОДСТРЕШНЫЙ

Ёa

о

Мы попросили Криса Макдонаха изоб-разить кого-нибудь из Носфераry. И,вы знаете, у него получилось!

Навигатор игровок) мира: Крис, когдавы работали в White Wolf, еще до объеди-нения с CCf как сильно вы могли контро-лировать раэработку игр по ваuJим сет-тингам? Ну, например, в случае с той rKe

Vampire: The Masquerade - Bloodlines?Крис Макдонах: Там все было просто, мы

отдавали права издателю, например,Activision, а )rке он выбирал сryдию, которая

будет непосредственно трудиться над иг-

рой. В случае с Bloodlines - это была Troika

Games. Nzlы работали с ними в производст-венной цикле, визировали дизайн-документ,иногда помогали с описаниями, Это сильноотличается от того, что l\rы делаем сейчас,Сейчас мы полностью контролируеtr,4 разра-ботку, Сосбственно, теперь мы - те самыепарни, которые делают игру.

НИМ: ССР купила White Wolf шесть летназад. И слухи о World of Darkness ходи-ли довольно давно. Тем не менее, первый

ролик мы увидели только сейчас. Что вастак задержало?К.М.: После слияния около года мы работа-ли над другим проектом, который так и не

анонсировали, Только потом переключились

на World of Darkness. Решили, что так будет

правильно, ведь у этого сеттинга очень мно-

го поклонников. ,Щолго собирали команду.

Отрабатывали механизм обмена технологи-

ями мехду европейским и американскимофисами, Вели подготовительную рабоryсоздавали инструментарий. К тому же частькоманды некоторое время трудилась над

EVE. Кстати, недавно, часть разработчиковпришлось перебросить на DUST 514, Затосейчас мы, наконец, целиком сосредоточи-лись на world of Darkness,

НИМ: Есть вероятность, что мы когда-ни-будь еще услыllJим об этом неанонсиро-ванном проекге?К.М.: Может быть, когда-нибудь, Не в бли-

жайшем будущем,

НИМ: Стоит ли нам ждать встречи с дру-гими расами из вселенной White Wolf?Помните, у вас даже по Hunter theReckoning отдельная игра выходила,..К.М.: Нет, мы бы не хотели отдавать сейчаслицензию сторонней сryдии, Ведь мы самитеперь делаем игрьl, И пока заняты с Worldof Darkness,

НИМ: Мы больше о том, что в одной все-ленной вместе с вампирами живуг и дру-гие поryсторонние существа. Оборотни?Призраки? Кто следующий на очередив Цlоr]d of Darkness?К.М.: В релизе играбельными будц тольковампиры, Хотим над ниN/и хорошенько пора-

ботать, а потом \DKe подуlчlать об остальныхобитателях воеленной,

ним: И какие же из многочисленныхвампирских кланов попадуг в игру?

К.М.: Поначалу планировали, что это будросновные семь кланов из Vampire: TheMasquerade, Но сейчас, скажем так, tt,4ы всееще обсуlкдаеп/ нюансы,

НИМ: Но Брудх<а-то будр?К.М.: Они входят в число семи кланов. Так

что l\,lы над ними работаем. Они в обойме на

данный моп,4ент.

НИМ: В игре будет один обчlий сервер?К.М.: !а, один, как и в EVE, Хорошо, что

благодаря этой игре у нас есть необходимый

опыт.

НИМ: Что скЕDките о графическом движ-ке?К.М.: он тот же, что и в ЕVЕ.

НИМ: Какая из игр про вампиров, над ко-торыми White WooIf работала до этого,блих<е всего к World of Darkness?К.М.: Пожалуй,,, Пожалуй, что ни одна| !а-же с Bloodlines сравнивать нельзя, Слиш-ком уж во многом они разные, То естьBloodlines нам до сих пор нравится,но World of Darkness будет совсем про дру-гое.

НИМ: В интервью часто спрашиваюто любимых персонФках, Но World ofDarkness игра мрачная, поэтому мыспросим, кто из обитателей этого мирапугает вас больше всего?К.М.: !айте подумать, Хм, трудный вопрос.Знаете, не моry сказать, что t'/еня пугает не-

чисть, Я больше боюсь темноты, атмосферыпостоянного ожидания встречи с чеN,4-то не-

известным, Если вы смотрели фильм"Спуск", то понимаете, о чеNп я,

,Що слияния с ССВ я работал в White Wolf. Без малого 20 лет,и ск€Dку прямо, этобыло здорово. В моем послужном списке много проектов, ну а после слиянияс ССВ к ним добавился World of Darkness. И это просто великолепно! Ну, аесли говорить о моих увлечениях, то это прежде всего музыка. Разная. Не моryвыделить какой-то один стиль. И танцевальная музыка нравится, и рок.

68 WuiW.gamena,"/igator,rll Навигатор t4грового tлира Сктяtjрь 2012

Page 70: Навигатор игрового мира №10 1

Текст: flмитрий ВАСИЛЬЕВ

тихой сапой

tl0

Когда речь заходит о развитии компьютерной техЕики, обычно вспоминаютпро процесеоры, видеокарты и прочие терабайты с мегагерцами и гигафлоп-сами. Конечно, эти измененияи улrIшения наиболее очевидны. Наглядней-ший пример - полтора десятилетия назад воспроизведение видео на компью-тере было экзотикой, котор)rю тянули далеко не все машины, а сейчас видео-поток немыслимого в те времена качества Full HD без видимых проблем де-кодирует едва ли не каждый мобильный телефон (разрешение экрана кото-рого, к слову, подчас выше, чем у компьютера тех времен).

Но есгь и др\у4-drl сгор|-l€l пргресса, о t<oTopcrZ

бычно заЬtмют Прqдсгавьте: ы включаете

свою меганаворченную многогигагерцевую

Wль,тип/Oниторlмо систеirу и.,. немqдлеЁ]l-ю п]ох-

нете от воя веFгиrягоров бrюю плrгания и Kyre-

ров прцессора и видеоrcрты. Залtртtпь Crpbболее .ем Fа 15 ми-уг огвсаетФ иlз-за l-€ta-

Фжrюю пергрва ко\J|гlонеFrгов, а с{€та за еле-

кгричеfiво пи этоl\4 прл(qдяг с весыд внуlJlи-

ТеЛЫ]ЫlvlИ СУI\,1Nr€lМИ,

Ъ, .ло таt<ого l-E проl4с(qцщ явIтЕгся засrп/u4

июt€неров, обеспечившtлк пргрсс в тех облас-

тя(, котOрье F€ JlФt€т в це|-пр вliиNrания потрФ

бигеrя: тецло,лггерфейсов, усрМсгв охrЕцде-

ния, блtоков питzния,

Всгюмtниге сицаl_ц,лю ьв 0беже веюв, когд про-

извQщl,fгелы-|осъ и энерiаrотребгt+ие коi/пыG

теров начали резко расм, Месго тtасд сисгешt

гачала 90-х загяли акlртичеоое моrсrрt. В нtл<

з8ЕыЕ}Oл ЕЕнтиilFIгор блока пивния, исгоt]l-lо виз-

хел мелмй, rю чревьt.ийьр ьtсо<ооборотtlсгый

на видеокарте, а rcкой-нибудр

lherrrвltake Volcano или Dragon Orb, усевшийся га

процессоре, ьвывал желание пиlqдиъ о/с-темньй бло< к гюлу, .побt ею i€ у-Есjю в o{rol\,lоU+ыN/ воqrylJным гlотоксN,1 - и< больгtо Liлд

эрс( lryлеров l-Еf]оми1-1ол взлетаrэ]4,1Й самолет.

И это rе уд4вителы-ю: потребляемая fi,ol!]ocTb

l-ЕýгФlыlьх компыотеров сгремителы-ю вовросrЕl

з€l считаtlнье гqфl, а иlдсrрш просго Fe }сгlева-.га уггаться за гlосгоянгю мемолdlася обсга1-1ов-

tой. Так, КГЦ бrюt<ов питания осrамJlся пи-о<Oфю ниt}мм, а, зкtчrтl при г]овышенньх тре-

бванияк к моl]щосrи рассеивал болыю теплв

и Фебовал гювышенньх обортов веFm4rяrора

для охJвждения. Колсгрук+ля раIиаторов о<а:ы-

ваJ,l€ь примимвгюй и tмыreффекгивFюй, по-

о<оь<у раныJ€ ге бьuю l-t)2кдьl заIiорачиваться

В ЭТОilll l-ЕПРаВПеНИИ, ЧIО ОГlrlТЬ Же ВеIЮ К ГIОВЬШе-

нию обортов для приемлеплой эффg<гивl-|осги

ох,lФкдения. Ъилоишер@ъl отлиLал1,4сь l-B-

ьюоtюй теплогlрощцrрсгыо (те же гюслqдсгвия)

и тд. и тп. !огюлнпел*ю же все эw факrорlусугФurиъ коlчпыотерными коргryсами, |-в оп-

lИl\,1ИЗИРОВаННЫМИ НИ ЦЯ ЦНШеИl ВеГПаЛЯ_Ц,lИ,

ни дгя lсороtrlей Lu\д4од}оrяl4/и.

Так .го в cal,rtoti вшrио+rосги полrо]енно t4c-

гlолк}эв€lть coвpeilrq]Hbe кOмпыотеры засгIуга

бсriцов tlевцдамо-о фрфта, феспечивtх!с( rтfl-

шIуrо эффесвrосгь пчтrаt:lм и охrlа>кдеFия, ни-

LIЛЬ F€ НlDКе, ЧеМ З1-1€U<O\ЪВ КаЦДОfi/У РеSУЛЬТlТЫ

техlического пргресса от AIr/D, lntel или l',IVlDA.

Ныгвлние блос,l питЕнl,я иI\rеют в 2-3 раm мень-

Ше FЮПРОlчt}ВСШаГеru-ЬХ ГlОТеDЬ lr/Oi_ltlOCM l-a l-El-

грев эrемеrгов cBool юFструкди, 1-1Фкели иqделия деоягиrетнаi дав1-0сги. Современнье тер-

lvоiтюlы в разы Iтяше провqцFг теfтю, что л,4ожет

ьlразиться в эко{]омии десят1€ град7сов темпе

ратуры прt4 тех же обортах вентиrчггора или

в сулественl-юtli| с|]lDкении обортов при 1-1gл}-

менноиl эффесивl-|осм охJъщflения. Причем все

это - при абсолютно qщ4кжовом радl4аторе, хотя

СаМИ РаIИаТОРЫ COBPeil,l€HHbX СИСГеМ ОХЛФЩе

нrfr, усt4llенные т€плоЕыми тg1беми и прочими

1,1сг|арtfтелы-|ыми rcмерами, горffiдо эффекгив-нее овqдяг Tgтlo, чеп,,t t4( гдбе и примитив1-1ьЕ

прqдJественним rа gфеже Bet<oB.

Так чго о<аr<w "Сгвсибо!" ребягам, работаоtдtлмв эrчх l-€лравr]енияк. Без Hto< Ьло бl FЕ прсгоЕаке. Без ник Ьtлю бы совсем пJюхо.

WWW.gamenaVigator.rU Навиrатор игрового мира Октябрь 2012 69

Page 71: Навигатор игрового мира №10 1

Текст: !митрий ВАСИЛЬЕВ

}келезный поток

НОВЫЙ BULLDOZERнА L5% БыстрЕЕНынешние топовые процессоры Alr/DBulldozer на ядре Zаmlэеzi не моryг похвас-таться высокой эффеюгивностью, однако в

скором времени им на смену должны прий-

ти процессоры A|VD FХ на обновленной ар-хитекryре под кодовым именем Vishera, По-следние данные говорят о том, что на рав-ной частоте новинки оl€)ýrгся примерно на

157о быстрее, Это неплохой результат: lntel

при переходе с Sandy Bridge на lvy Bridge

удалось поднять удельную производитель-ность лишь на 5-107о (правда, они доби-лись еще и существенного снижения энер-гопотребления).

Обновленные про-

"хромБуки"НЕ ВЫСТРЕЛИЛИПортативные компьютеры, разработанныеспециально для Google Сhrоmе OS, за год

разошлись тиражом всего в 200 000 эк-земпляров. После таких "успехов", компа-нии НТС и ASUS изменили свои планы и за-явили, что не будл участвовать в выпуске

"Хрошrбу-rt" Дсегпервого I]околенII.я

"хромбуков" второго поколения, В Acer - од-

ной из двц компаний, производивших lмo-

дели первого поколения, - пока не опреде-лились, будуг ли они продолжать выпуск"хромбуков", А вот Samsung подтвердилсвое намерение продолжить сотрудничест-во с Google, и представил обновленную се-

рию устройств под управлением СhrоmеoS.

В провале мобильных устройств под управ-лением Google Сhrоmе OS можно винитьконсерваторов-потребителей, которых пу-

гает новая, незнакомая ос; но куда важнейнесоответствие стоиl\,4ости и возlчlожнос-

тей, Аппаратная начинка "хромбуков" сопо-ставима с нетбуками, крохотный объем па-

мяти (пусть и твердотельной) заставляетзабыть о мультимедийном приN4енении этих

цессоры AMD долж-ны появиться рке в

конце окгября теку-

щего года,

устройств, а использование без подключе-ния к Сети попросry невозможно. При этом

цена девайсов такова, что с небольшой до-платой (а то и без нее, если брать обнов-ленные "хромбуки" Samsung) проще купиlьнедорогой ноугбук, получив куда больший

функционал.

БОРЬБА С ТЕПЛОМпо_японскиСреди всех отличий процессоров lntel поко-

ления lvy Bridge от знакомых всем SandyBridge сильнее всех выделяется одно: гре-ются новинки намного больше. Корни этойпроблемы лежат не в неудачном освоениитехпроцесса (как было в свое время сPentium 4 на ядре Prescott), а в тоtr,4, что хо-

"Хрол,rбчк" l],tl )рuгоIIоколенirя ct,l Sairrsttng

7О www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Октябрь 2012

Page 72: Навигатор игрового мира №10 1

тя размер кристаJ,Iла lvy Bridge заметно

уменьшился, тепловыделение по cp€lBHe-нию с Sапф Bridge пракгически не измени-лось, - а значит, отводить тепло сталосложнее, Уже на штатньlх частотах пристандартной системе охлажденияl новинкигреются весьма нескромно, а при разгонетемпераryры возрастают еще выше.

На помощь оверклокерам пришел один изяпонских магазинов, а точнее, энryзиаст,там работающиЙ: умелец предлагает заме-нить штатный термоинтерфейс мецду кри-сталлом процессора и теплорассеиваю-

щей крышкой на более эффекп,lвный. Вре-мя переделки не превышает полласа, а це-на доработанного процессора повышаетсяпримерно на $25. Результат впечатJяет: со

штатным коробочным кулером lnte| немоди-

фицированный процессор Соrе i5-З570К

разгонялся не выше 4,2ГГцпри темпераry-

ре ядра под нагрузкой 100' С, тогда каK по-сле доработки процессор держал чаct-оry

уже 4,8 [1-ц при темпераryре 99О С.

Впрочем, о замене используемого термо-интерфейса стоило бы подумать самоЙlntel: тогда пользователям не пришлось бывыискивать умельцев-цустарей, а при мас-совом производстве прибавка к себестои-мости оказалась бы пракгически незамет-ной.

RETINA: С IPHONEНА МАСВООК РRОЭкраны Betina, ранее использовавшиесятолько в iPhone 4, пол}лили прописку в бо-лее тяжелой весовой l€тегории: ими станлкомплекговаться ноугбуи Apple MacBookpro нового поколениrl. Главной отличитель-ной особенностью экранов Retina является

очень малый размер пикселя. В iРhопе 4экран с диагональю З,5" (чго скромно дажепо мерrcм смартфонов) имеет разрешение640х960 точек, то есть его разрешающаяопособность равна З26 точtам на дюйм,что примерно вчетверо больше, чем уобычных мониторов. Эта особенность со-хранилась и у экрана нового MacBook Pro|

при типичной для ноугбукадиагонали 15,4"

разрешение его экрана составляет2880х1800 пикселей (напомним, макси-мальное разрешение нынешних настоль-ньх мониторов составляет 256й1600 то-чек). Подобное увеличение плотности пик-селей позволит заметно облегчить полюо-вателю рабоry в "неродном" разрешенииэкрана.

Помимо супердисплея, новый MacBook Proобладает алюминиевым корпусом, почтистоль же тонким, кaK и у MacBook Air: все-го 18 мм - правда, за компакность при-шлось заллатить отс\лGтвием оfтическогопривода. На корпусе размещено по паре

разъемов USB 3,0 и Ъuпdеr|эоlt (совме-

щенньlх с mini-DisplayPort), один разъемHDM| и гнездо для repT SD с поддержкойt<apT сверхбольшой емкости SDXC. Для ис-пользованияl разъемов DVl, D-Sub, Ethemetи ПrеWirе придется докупить переходники.Таоке можно отметить наличие подсветкиклавиаryры и аккумулятор, обеспечиваю-

щий семь часов автономной работы в ре-жиме веб-серфинга.

В базовой версии норбук оснащен четы-

реьядерным процессором lntel Core i7 по-коления lvy Bridge частотой 2,З ГТц (3,З ГГц

в режиме Тudэо), имеет 8 Гб памяти DDR3L-1 600, SSD-накопитель на 256 Гб и мощную

диlскретную видеокарry GеFоrсе GT 650М с1 Гб памяти GDDR5. сгоимостьтакой базо-вой версии составляет $2199 - на М00больше, чем базовая ценаобновленной мо-

дели прошлого поколения.

2ВВOхlВ0Oточек в диагонали 15,4"

WWW,gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Октябрь 2012 71

Page 73: Навигатор игрового мира №10 1

Текст: Анатолий АИЗЕН

СТИЛЬНАЯ СТАЛЬВъlzzАRD рЕшили, что вторжЕЕиЕ дЕмоЕов

ЛIПIШЕ ВСЕГО ВСТРЕЧАТЬ В "СИВИРП"Клавиатуру и мышь по мотивам World of Warcraft создавали инженеры дат-ской компании SteelSeries. Мышь и клавиатуру по мотивам StarCraft 2 раз-рабатывали американцы из Razer. В случае с третьей частью Diablo эта честьснова досталась SteelSeries. Создается ощущение, будто Blizzard сознательноподдерживает конкуренцию среди производителей железа, выбирая то пер-вого, то второго, то снова первого...

Какие-нибудь голландцы или шведы, заполу-чив лицензию на периферию по Diablo, не-

медленно начали бы разрабатывать новую

уникальную модель и, разумеется, все бы ис-

портили, создав в итоге наушники, проигры-

вающие у)(е существующим образцам, если

не по дизайну, так по техническим показате-

лям (а скорее всего, по обоим параметрам).

Но не таковы оказались датчане| SteelSeries

выбрали лучшую на тот момент модель на-

ушников из собственной киберспортивной

линейки (знаменитой Siberia V2) и провели

дьявольский тюнинг, так что модель-перво-

источник с трудом можно опознать за всеми

этими светящимися вставками с восемнадца-

тью светодиодами.

Horadric ЬохСтив !,жобс угверждал, что покупатель со-ставляет мнение о продукге на основе пер-

вого впечатления от упаковки. Так сказать,"судит о книге по обложке". И попробуй тр с!добсом поспорь, особенно когда он прав, ако всему прочему еще и умер.

В разрабоже угЕковм SteelSeries превзоtlла

саму себя: перед-яя стенка черно-красной ко-

робки фиксирртся на магните, под ней - про-

зрачный мастиковый бокс, в коюром пqд

присмо,трм Тираэля наушники хранятся на под-

ложке, выполненной под алый бархат В игоге

коробку жалко не то.то ыбрасывать, ее жалко

всlФывать,

Помимо наушников и инструкции вцлри коробки

найдется двр<метровый USВ-удлиниrгель (вот pt<

действигепьно полезное дополнение) и листов-

Навигатор игрового мира Октябрь 2012

Page 74: Навигатор игрового мира №10 1

ка с предожениеN/ заФузить мйверы с сайга

производrттеJ]я (wwиlstее/sепЬs.соrldоwлlоаds).

В Diablo lll Headset есть встроенная аудиокарта,

работают они с первого подключения, без какой-

либо настройки, поэюму болы.llинство пользом-

телей ссылку проигнорируют и в итоге не узнаюIчто при помоu]t4 уlилиты можно менять цвеговуюгамплу. Настроtтъ можно и частоry свечения - бу-

м ли наущники гореть ровным свеюм или же

мерцать адскими огнями.

Кому-то подсветка динамиков может показать-

ся исмючиIельно декораlивным решением, но

любой ценчггель ир Blizzard распознает всю еевакность: по светяш+4мся в темноте наушни}<ам

родители легко найдуг уснувшего на кпавиатуре

ребенка.

Сгильнье чертифупньв (5 са-mаметров в диамере!) динамикиспрятаны в пластиковьЕ чашки, соqдиненньв

фиксированной перемычкой. К левому динами-ку ведет метровый шнур с тканевой изоляtдей

двойного мgгения, На шнуре закремен и реry-лятор ромкости с кнопкой отru]ючения микро-

фона. Сам микрофон на ]0-санмметровом мб-ком стебле фирается вFпугрь чашки, .по вообще

невероятно удобно и удивительно, почеfi,4у еще

все [арниryры не обзавелись таким же.

При заявленной разработчиками чувствительно-

сти в 38 деrцлбел микрофон отличается активныt\,4

шумопqдавлением до 20 децибел - то eclb mу-

шиг обычный бьгговой шу\4, вроде ryдения кон-

диционера, тиканья HacтeНHblx часов или стонов

восставших мертвецоваза окнами

Blizzard трад4ционно выпускает свои игры и длякомпьютеров Apple, наушники пол}лlились тоже

двцплатформенными, подходяu{,4ми t<aK для Ю,ltlк и для Мас. Совмесмв д,tзайн и технические

пок€Е€гели Siberia V2 с дряволюкой привле-

кательностъю иф Вliтаrd, ýeelseries пощлrили

один из самьх удачных образцов компьютерной

периферии, mзданной по иФовым лицензиям.

fuинственный недостаток, который нам удалосьподме]ить у этой модели: слишком плотные ам-

бушюры - самьЕ горячие головы моryг и вспо-

теть! Впрочем, мм все равно станег жарко, ког-

да будете проходить Diablo на инферно,

На ковер!Пока Blizzard переносили, откладывали и снова переносили выход

Diablo lll, Steelseries успела выпустить семь видов прорезиненных

ковриков: по одному для каждого класса героев, еще два занимают

варианты с логотипом Diablo (на фоне Тираэля или же нейтральном

черном). А вот оскаленнуtо морду !иабло размещать почему-то по-

стеснялись, хотя он бы гараF{тированно пользовался популярно-

стью (ну, может быть, немного и проиФывая варвару).

www, gal-trenavigator. ru

DIABLO III MOUSEМЪТТПЬ ИЗ ПОДЗЕЛЛЕЛИЙ КОРОЛЯ ЛШОРИКД

Жителям Азерота до сих пор памятна мышь,

разработанная SteelSeries к выходу WoW:

Cataclysm. Четырнадцать (!) кнопок и корпус,

напоминающий панцирь трgлобита, вообще

тяжело забыть. В случае с ЙЫццq_!9*y9з_вам Diablo lll датчане действовали не столь

радикаJ,lьно: в качестве основы выбрали се-

микнопочную модель SteelSeries Xai, корпус

которой выполнен в классическом, если не

сказать бытовом дизайне, Мыши такой фор-мы водятся в любой бцгалтерии, подхомткак правцам, так и левшам, универсальны,

удобны, но больше напоминают о балансовых

отчетах, чем о кровавых боях с тварями из

иных измерений. Иинственное существенное

отличие корпуса Diablo lll Mouse - ребристоеколесо прокрлки, напоминающее о хвосте

,Щиабло, который вы, конечно же, уже не один

раз отрубили. Оригинальность SteelSeries

компенсировали цветовыми решениями: се-

ро-черная гамма, готические виньетки по кор-

пусу, подсветка колесика и пылающий логотип

Diablo lll на спине мыши - все выполнено в

одном стиле с Diablo lll Headset. Как и в слу-

чае с наушниками, цветовую палитру можно

настроить (другой вопрос, зачем настраивать

мышь для Diablo, если она и без того у)*(е го-

рит красным?)

Знакомые с моде-

лью Xai игроки отtrле-

тят пропажу экран-

чика: у SteelSeries

какое-то время была

навязчивая идея -

встраивать миниатюрный LСD-диоплей на

нижнюю сторону мыши. Смотрелось ориги-

нально, но большинство пользователей ви-

дели его, только когда мышь нужно было чи-

стить. А вот треугольная кнопка над колесом

прокрлки осталась и все так же отвечает запереключение чувствительности (верхний по-

рог вырос до 5700 CPl, против 5000 у ориги-

нмьной модели).

Но, пожалуй, ,r"""r,й показатель Diablo lll

Mouse скрывается в самом конце списка ха-

рактеристик: она рассчитана на 10 миллион

кликов, то есть проживет в три раза дольшеобычного грызуна из бцгалтерии. !ля серии

игр, которая когда-то получила прозвище"убийца мышей", что может быть важнее?

Page 75: Навигатор игрового мира №10 1

ля IntelТекст: flмитрий ВАСИЛЬЕВ

Кулер имеет традиционную для последнихлет башенную конструкцию с четырьl',4я теп-

ловыми трубками, пронизывающими 4Валюминиевых пластин радиатора (толщина

каждой 0,5 мм), Боковины радиатора закры-ты загнлыми краями пластин - это улучша-ет протекание воздушного потока, В ниж-ней точке тепловые трубки прилегаютк крышке процессора, Расстояние междутепловыми трубками минимально, а диа-метр их составляет В мм против б мм у тру-

бок Hyper 2']2 Plus, что должно повыситьэффеюгивность охлФкдения, Однако рас-положены они менее удачно: трубки не раз-несены по всей ширине радиатора,

ными накладками. Установить второй венти-

лятор не получитсяi раlvка N/ожет крепитьсятолько с одной стороны и в комплекте нахо-

дится в единственноN.4 экземпляре,

Крепления Arctc Frееzеr iЗ0 рассчитаньтолько на платформы lntel1 последних поко-

лений (причем не все - оказался обойденвниманиеN/ разъем LGA 1 З66) так что жела-ющим обновить систеN/у охлаждения настаром коlt/]пьютере придется искать другойвариант. Зато в комплекг поставки входиттермопаста Arctic It4X-4 - одна из самых эф-

феюгивных на рь]нке,

Корпус coБairGraphite 600ТБлок пгвния XPS-85oW-BES 850W

МаЕринская ллав ASUS P8Z68-VПроцФсор lntel Соrе i5-2500K

Операпвна памяъ 2 х 4 ГБ Kingston ltуреr Хк}]х1 60ос9Dзх2кz8Gх

Дисковtr сиfrема HDD Seagate BtracudaST2000DM001 и кэшируюший

SSD ocz Agilrty З 64 Гб

(связ€ lntel Smart RбропSе)Оmческий привqд Ute-on il-AS524B

Видеокарта 2 х Radeon HD 6970в свяке crossFlre

Операционная сисreма Windoш 7

Мжсиммьн8 м-бп

целых шесть градусов (71 'С вместо 77'С);при этом шумел Arctic Frееzеr iЗ0 гораздоменьше,

[остоlнства:- прочное креплениеi- простая установка;- эффекгивная терN/опаста в комплекге;- эффекгивность;- тихаq работа;- разумная цена,

llедостатки:- крепление совместимо только с последни-ми платформами lntei;

- усложнение установки при перестановкена друryю матплаry;- отслствие возl\,4ожности установки второ-го вентилятора,

Вердlrкт: весьN,4а неплохой вариант дятех пользователей, кго хочет тишины, но негорит желанием выкладывать $60-В0 за "су-перкулеры".

Выбор систем охлаждения процессоров в среднем ценовом диапазонедостаточно велик, но в нем постоянно появляются новые модели. Сегоднямы расскажем о новинке Arctic Frееzеr i30 и сравним ее результаты споказателями не слишком молодого, но до сих пор популярного кулераСооlеr Master Нуреr 212 Plus.

п* l'!

Вентилятор подключается к 4-контакгому

разъеl\/у матплаты и прижимается к радиа-тору рамкой с резиновыми антивибрацион-

Совмесrпмьв проlцессорныG раirюмы:lntel LGA 1 155/,l 15ы201,1

Маreрпал:мqдр (тешовые трфш) + шюминий фадаатор)

В€ffiягор:Аяс]Ю Е12 Fl/vfui (']2й'l20x25 мм, 400-1з50 обА!ин,гидрqдинilичесruй пqдхипник)

Габарml:100 х 1з9 х 16] мм

вос нgm:0,9 r

особонносги:прямOi Gтffi тшовьи трубок с Фышкой процессора,

резиновые демпферы в креллении вепишора,обеU]ается отвqд до 320 Rг тепла

Сайт приэвqдrшя:actic,ac

tleнa:

$45

Установка не вызывает трудностей, а вотс переселениеl\,4 однацды установленногокулера на друryю материнскую плаry воз-никнл осложнения: для фиксации устано-вочньх вryлок используются покрытые кле-

ем бумажные колечки, которые моryг не пе-

режить деN/онтаж,

Качество работы Arctic Freezer мы сравни-вали с результатами старичка Сооlеr N,4aster

в дви режимх: в простое (idle) и при макси-мальной нагрузке, создаваемой пакетомLinpack (Ьurп) В простое ветеран показалсебя с лучшей стороны: он на ]'С обошелболее дорогой и совреtt,4енный кулер (ЗЗ

против 34 'С), Но на максимальной нагруз-ке достоинства новинки раскрылись в пол-

ной мере: модели Arctic удалось выиграть

1 .Щля шатформы AMD выпусмеrcя ацалогичный кулер Arctic Frееzеr А30

\,\i WW, gаmепаVl gator, rLl Навигатор игрового мира Октябрь 2012

Page 76: Навигатор игрового мира №10 1

текст: Владимио Чдплыгин

ТАК ПОДНИМАЛАСЬ

мЕтЕль

К выходу Diablo III можно было подготовиться по-разному: отслужитьчерную мессу, обзавестись фирменными Еаушниками с лототипом игрыили уничтожить предыдущие инкарнации бестии. Мьт же решили вспом-нить, как рогатый демон появлялся на свет.

История Blizzard Entertainment началась со зна-

комства Майка Морхэйма (Mike Моrhаimе) и Алле-

на Эдема (Аllеп Adham), Майк Морхэйм расска-зывает об этой встрече такi "Я познакомился

с Алленом в Калифорнийском университете на

последнем цурсе. Мы с ним посещали одни и те

же лекции, и однахды оба пришли пораньше на

занятие по архитекryре вычислительных систем.

Помню, я взглянул на него и подWалi "Наверное,

умный парень". А еще он выглядел как типичный

израи.пьтянин. Вот я и спросил его: "Ты отt<уда,

из Израиля?", Он озадаченно посмотрел на меня

и переспросил: "Что?". Я тогда угочнил: "Отt<уда

ты родом?", Он ответил: "А, из Египта", После та-

кого странного диалога и зародилась дру;кба,

Аллен Эдем угверждает, будто Blizzard начался

с того, что Майк решил над ниl\,l подшлить.На пракгическом занятии в компьютерном классебудущие друзья сидели по соседству, и как-то разАллен отошел от компьютера, не заблокировав

его, Майк немедленно пересел, набрал команду

"Lock", ввел новый пароль и вернулся на свое ме-

сто, ожидая результата, Через пять минуг возвра-

тился Аллен и без проблем продолжил свою ра-боry Слегка обалдев от такого поворота собьгтий, Майк не N/ог не поинтересоваться, как Алле-

ну это удалось - и вскоре выяснилось, что обасryдента использоваJlи один и тот же пароль.

стАрушкА,БЕЗ КОТОРОЙ БЫНЕ ОБОШЛОСЬ"Меня всегда интересовали компьютерные игры -

пожалуй, с того момента, когда вышел компьютер

фрlе ll, Еще ребенком я знал, что когда вырасryя или стану дирекrором кондитерской фабрики,или открою магазин с играми", - рассказываетЭдхем.

Так получилось, что приятели окончили универси-тет с разницей в несколько месяцев: когда Аллен

получил диплоN.4, Майк }DKe устроился работатьк престижным производителям электроникиWestern Digital, Это не помешало Эдему обра-

титься к друry с предложением начать свое дело- и Майк неожиданно согласился, Вскоре к ко-

манде присоединились еще два университетскихприятеля Аллена: Патрик Вайэтт (Patrick Ц/Уаtt)

и Фрэнк Пирс (Frапk Реаrсе),

"С Фрэнком случилась похожая история: мы оба

учились на факультете информационньх техноло-

гий и бьlли в одной гррпе на курсах по исlryссr-

венному интеллекry. Семинары оказались такими

сi<учными, что их постоянно пропускали, Вместозанятий я ходил в сryденческий клуб играть в ви-

деоигры, И там я постоянно видел одного и того

же парня. Я знал, что он тоже залисан на курсы

по исliусственному интеллекry, и мы дФке встре-

чались на первом занятии. Мы оба проryливали

и резаJlись в видеоигры, так что мы были обрече-

ны подружиться", - объясняетАллен Эдем.

!ля создания фирмы требовался стартовый капи-

тал, которого у вчерашних сryдентов не было.

В итоге Аллен занял у своей бабушки ]5 тысяч

долларов, 10 тысяч он потратил на открыие

фирмы, а оставшиеся 5 положил на банковский

счеr На эти деньги компания и существоваласледующие два года.

КРЕМНИЕВЫЕПЕРЕВОДЧИКИ8 февраля 1 991 годр на свет появилась компания

Silicon & Synapse, По замыслу Морхэйма, первая

половина названия должна была вызывать ассо-

циации с компьютерами и передовыtйи технологи-

ялrи, вторая - с работой [,4озга, полетом мысли

и буйством фантазии, "Конечно, никго этого не

понял", - смеется Майк,

flрузья сняли в Ирвине (штат Калифорния) не-

большое офисное помещение площадью 55 ква-

дратных метров и взялись за дело. Сначала раз-

работчики занимались переводоl\4 игр с одной

платформы на друг}4о. Опять пригодились уни-верситетские связи: первые заказы на создание

DОS-версий приставочных игр команде дал осно-

ватель и генеральный директор lnterp|ay

Productions Брайан Фарго (Brian Fargo) - с ним Ал-

лен Эдем познакомился, когда в сryденческие

годы подрабатывал в качестве бета-тестера,Так Silicon & Synapse портировали J.R.R. Tolkien'sThe Lord of the Riпgs и две части Battle Chess.Полученные деньги пошли на развитие молодой

компании: были набраны новые сотрудникии арендован офис попросторней.

WWW,gamenavigator.rU Навигатор игрового мира Октябрь 2012 75

Page 77: Навигатор игрового мира №10 1

ТАЛАНТ И БЕДНОСТЬНабив руку на переносах чр{<их игр, S&S взялисьза самостоятельные проекты, и за два года выпу-

стили три успешных игры. В авryсте 1 992 годд наприставке Super Nintendo вышла аркадная гонкаRPM Rасiпg, Потом, находсь под впечатлением

от Lemmings, будущие Blizzard создали платфор-мер The Lost Vikings, а в июне 199З года выпус-тили аркадную гонку Rock'п Roll Racing, которая

была факгически переделкой RРМ Rасiпg, Игрыоказались настолько удачными, что журналVideogames присудил малоизвестной сryдии зва-ние "Лучший разрабоrчик 199З года",

А вот финансовые дела шли далеко не безупреч-ноi поскольку отчисления с продак посryпали

с опозданием в несколько N/есяцев, прибыльнойкомпанией Silicon & Synapse была лишь на бума-ге, На деле же организации, к началу 1994 годанасчитывавшей 20 сотрудников, не хватмо денегдаже на выплаry зарплат,

"N,4ы с Майкоп,4 изо всех сил пытаJlись сделать так,

чтобы остальные сотрудники думали только о со-здании новых игр, На самом деле это чудо, что мы

ни разу не задер)€ли зарплаry сотрудникам, по-

тоtйу что пару раз мы были очень близки к этому",- рассказывает Аллен. "Нам пришлось отправиrь-ся к родителям и занять у них по 20 тысяч долла-ров", - добавляет Морхэйм,

КАК ОТКАЗАТЬБРАЙАНУ ФАРГОБыло очевидно, что если сryдия собирается оста-

ваться на плаву, необходимо срочно заниматься

системой распространения, "Когда l\rы начинали

работать над Warcraft, N,4ы решили, что хотим са-ми издавать собственные игры. Идея заключа-лась в том, что Nlы передавали игру издателю

с налаженной сетьto продак, но при этом Nlы при-

думывми дизайн упаковки, занимались марке-тингом, и на коробке стояло наше имя", - объяс-няет Аллен,

Siicon & Synapse приглянулась двуt,л фирмам:lnterplay Productions и Davrdson & Associates, Всешло к тому, что команда попадет под крыло ус-пешной в то время компании Брайана Фарго, Од-нако владельцы Davidson & Associates, специали-

зировавшейся на выпуске обучающих програN,4м,

оказались более настойчивыми.

Вот как описывает события 18-летней давностиБоб !эвидсон (ВоЬ Davidson): "Мы узнали о Silicon& Sупарsе, когда искали людей, которые бы пор-тировали нашу игру Kid Works под Windows, Эти

ребята взялись за дело и выполнили задачу точнов срок без превышения бюддета, поэтому мы за-

хотели приобрести их, Конечно, мы понимали, что

у lnterplay есть преиN/ущество, поскольlry они

близки по д}D(у к парням из Silicon & Synapse;с другой стороны, мы крепко стояли на ногахв этом бизнесе, а они искали именно "взросгых"партнеров, Наконец, в пятницу Аллен позвонилмне и сказал; "Знаешь, ваша компания сделаланам очень привлекательное предложение, но мы

уже давно работаем с lnterplay и хотим сотрудни-чать с ниN,4и", Позже ко мне в офис зашла моя же-на [жен, и я сказал ей, что Silicon & Synapse вы-

брали lпtеrрlау, Онаудивилась и спросила, можно

ли ей самой поговорить с Алленом".

"Я позвонила eN,4y и сказалаi "Вы совершаетеошибку", а он ответил: "3наешь, мы туt тоже си-

дим и дуl\,4аем, что, наверное, qделали худший вы-

бор из всех возможных", Я настаивала: "Вы сде-

лали ошибку, так что подумайте еще pffi",

В следующий понедельник Аллен перезвонил

и сказал: "Я все вьходные не спм, Знаешь, нам

нр{<ны крепкие профессионалы с деловой хват-

кой, как у ребят из Davidson, поэтому мы решилиизменить решение".

Ключевым доводом стало обещание HoBblx вла-

дельцев не лезть в дела коп,4пании: "Они заявили,что не будр вмешиваться в творческий процесс.

Факгически, они сказЕlли: "Для вас ничего F€ из-

менится, продолжайте заниl\,4аться тем, чем зани-мались раньше, Вы хорошо делаете игры, а мы

займемся продажами и дистрибуцией", - коммен-

тирует Майк Морхэйм.

Так в марте 1994 года Silicon & Spapse стала соб-flвенностью Davidson & Associates. По версии га-

зеты Los Angeles Times, покупка обошласьв $6,75 млн,; в более поздtих источниках приво-

дится сумма в $1 0 млн. долларов,

кто тут хозяин?Владельцев Blizzard Entertainment меняла неоднократIrо. В 1996 году Davidson & Associates были купленыCUC International. В следующем году CUC International объединилась с сетью отелей, агентств недвижимос-ти и центров по прокату автомобилей EFS Corporation и основала фирму Cendant Software. В 199В году послеобвинения в финансовьтх махинациях Cendant Software продала игровое подразделение французскому изда-тельству Havas. Его в свою очередь купила Vivendi Universal. Наконец, 2 декабря 2007 года в результате сли-яния Activision и Vivendi Games образовалось издательство Activision Blizzard.

76 www,gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Октябрь 2012

Page 78: Навигатор игрового мира №10 1

СИНАПСЫ В НОЧИКогдд qделrc состоялось, было принrпо решениепоменять название компании, С фовраля по ап-

рель 1 994 года фирма называлась Chaos ýudios.

"Мы устроили мозговой шryрм и придумали

Chaos Studios. Потом нам позвонили ребята из

Chaos Technologies, которые работали где-то во

Флориде, Они сказали нам: "Эй, мы первыми за-

регистрировали Mapt<y Chaos, но вы можете ееиспользовать - только заллатите нам 'l00 тысяч

долларов". Мы ответили: "Спасибо, rцлше вьбе-

рем себе другое название", - вспоминает Майк,

Аллен предложил вариант Ogre Studios, но тдв дело вмешались маркетолом из Davidson &

Associates и лично госпож€t.Щжен .Щэвидсон: "Мне

казалось, дети будуг цгаться этого названия, что

плохо повлияет на бизнес", В итоге Эдем просто

выписал из толкового словаря семь красивых

словосочетаний, которые затем вычеркивались

по очерqди. В финале пришлооь выбирать меццуlVidnight Studios и B|izzыd Entertainment. Полночь

Боб.Щэвидсон - друг детейи производJ.{тель обу.ла кlщrтх

пр(}грамм

отчего-то не приглянулась разработчикам,и кремний, синапсы и хаос превратились в ме-

тель,

ЗЕЛЕНОКОЖИЕдьяволопоклонникиВ 1994 году Blizzard Entertainment выгп/стила четы-

ре проекга| экшен ВlасkТhоrпе (при его создниикомпания впервые применила покадровуо анима-

цию движений), файмнги Justice League TaskForce и The Death and Return of Superman.Но для истории важней всего оказался ноябрь-

ский релиз WаЮrаft: Orcs & Нчmапs.

таким, каким мы его знаем, Diablo появился на

свет благодаря стратеми про войну людей и ор-

ков, На выставке в Чикаго, где была представле-

на демо-версия Wа€rаft, А-плен познакомился

с владельцами Condor Entertainment МаксомШеффером (Мах Schaefe0, Эриком Шеффером(Erich Schaefer) и !эвидом Бревиком (David Brevik),

который так вспоминает эry встречу: "На выстав-

ке мы с Максом встретили Аллена и разговори-лись, Аллен предложил нам взглянль на игру,

над которой они тогда работали. Это была ранняяверсия WarCraft - и я был сражен наповал".

После выставки Шеффер уговорил Щэвида по-

звонить Эдему, чтобы попросить у него копию

риденной игры. Постепенно ýазговор перешел

от восхваления WаЮrаft к обсрщцению планов

компании, "Аллен спрооил у меня, над чем мы

сейчас работаем, и дал понять, что они ищл лю-

дей, которые бы делали для них игры. Позже вы-

яснилось, чго Davidson & Associates настаивала

на расширении их бизнеса", - вспоминает [эвидБревик.

Эта информация оказалась очень кстати: СопdоrEntertainment занимались портированием,

но очень хотели попробовать свои силы в созм-нии игр, Из всех дост}лных платформ разработ-чики отдали предпочтение РС: в то время как разпроходила cNreнa поколения приставок, и рынокРС-игр казался наиболее стабильным. "Мы рабо'тали от одной выплаты роялти до другой, еле-еле

сводя концы с концами, Мы не хотели рисковатьс играми для консолей", - добавляет Макс Шеф-

фер.

ПАСХАЛЬНОЕяйцо Nst

ПАСХАЛЬНОЕяйцо Nsz

ПАСХАЛЬНОЕ ПАСХАЛЬНОЕяйцо Nsз яйцо Ns666

!олгое время после вьхода игры бы-

ла популярна легенда о коровьем

уровне. Мол, если подойти в городе кqдной из коров и миl€ть по ней допосинения, то откроется портаl в

другой мир с очень сильными про-

тивникапiи и мега-моU+lым оO2кием,

Со врменем словосочетание "кор-вий уровень" превраlилось в lФыла-

тое выражение, В адд-оне Diablo:

Hellfire есть Nю по имени Полный

Псих, Пар€нь qдеr в коровьи доспе-хи. В Starcraft действует чит-код

'There is по cow level", с помочфю ко-

торого наст\лает автоматическая по-

бqд в миссии. Наконец, в Diablo ll

есть цельй уровень, обигателЙ кото-

рого-коровы, ?ffiqЕл

При входе на 16-й уровень звучит

непонятная абракадабра. Если во-

произвести ее задом наперед, то

получится фраза "Eat your vegetables

алd brush аftеr every meal". Разработ-

чики предлагают есть овощи и чис-

тить зФы после ка(цого приема пи-

u4,t каK бы в противовес поверью отом, что в музыкаJlьные композиции

рок-групп добавляются записанные

задом наперед сатанинские посла-

ния, призывающие слушателей к на-

силию и употреблениto наркотиков.

На фоновом рисунке программы-ин-

сталлятора мех<,цу рогами !ьяблоизображено стенографическое по-

слание "Natalie Роrtmап Rocks". Над-

пись заметна, если перевести изоб-

ракение в 1 6-цветовую палитру. Вовремя создания игры разработчикинаходились под впечатлением от

фильмов с участием тогда еще на-

чинающей акгрисы.

Полное имя Каина - !екард Каин

Сгарший. Таким образом, разработ-чики отсылают нас к детекгиву Рику

Декарду в исполнении )GррисонаФорда (Наrrisоп Ford) из фильма "Бе-

ryщий по лезвию" 1982 rода,

WWW,gamenaVjgator.rU Навигатор игрового мира Октябрь 2012 77

Page 79: Навигатор игрового мира №10 1

ПОХОДОВЫЙ АДВ январе ,l gg5 года Condor Entertainment взяласьза первый самостоятельный проекг - Diablo. Из-начально игра задумывалась как однопользова-тельская пошаговая RРG в дце Х-СОМ: UFODefense, да еще и с пластилиновыми персонака-ми, Но уже тогда было решено реализовать сrry-

чайно генерируемье подземелья, а игровой про-

цесс qделать по лекалам roguelike RРG (в просто-народье называемые "рогаликами") а-ля тексто-вая игра Moria (1988 годз выпуска), в которыхсимвол "@" нападаl на букву "К".

По воспоминаниям [эвида Бревика: "Некоторые

фирмы даже не стали с нами разговаривать. Лю-

ди буквально смеялись над нами, потоl\,4у что

у нас не было опыта создания игр дrя РС, и приэтоlll мы взялись за жанр RPG. В общей сложно-сти нам отказало деся]ь крупньх издательств".

"У нас имелась на руках идея Diablo, но никто непроявлял к ней интереса. А вот Blizzard такой ин-

терес проявила", - рассказывает Макс Шеффер.

"Мы подумали и сказали: "Знаете, сама идея за-N,lечательная, но давайте мы вам покажем, на чтоспособна трехмерная графиrа". Таким образом,мы отюворили их отl€заться от пластилиновойанимаLии и перемючtгъся на 3D. Нет, ну вы толь-ко пqдумайте, на что бы была похожа Diablo, qде-

ланная с помощью пластилина?" - поqRод,тт итогАллен Эдем.

В феврале ,1995

гqда стороны подписаJlи согJв-шение о сотрудrичесве, и к разработчика[,l изCondor Games присоqдинись спеl44алисты изBlizzard Enteйjnment. Diablo стала меняться наглазах: игру решили делатъ не под DOS, а подWindoWS 95, а затем приняли решение заменитьпошаговую механику на дина}/4ичные бои в режи-ме реального вреNrени.

По словам Макса Шеффера, они долго боролисьпротив перехода на реалтайм: "Дil(е нелепо,сколько мы потратили часов на споры, ведь пере-

делка механики заняла у нас около трех часов.

Во время создания WаrСrаft,Щжоирэй Холл бьiл единственным,

кто умел работать с 3D

Как только мы начали иФать в этом режиме, мlы

cprcyже поняли, что были неправы".

flo тех пор видеороликами в компании занималсятолько !доирэй Холл (Joeyвy Hall): именно онв одиночку сделал заставм к Wa€raft и Warcraftll. Но ради заставок Diablo сформировали отдел:

к Хол.гry присоединились Мэтью Самия (Matthew

Samia) и flуэйн Стиннет (Duane ýinnett).

"В принl4апе, мы просто хотели покаi}ать самимсебе, на что способны. И сделали этот потрясаю-

щий вспдигельный ролик, Конечно, сейчас ясмотрю на него и морщусь, н0 по тем временамэто было дейсгвигельно круго", - хвастает Мэтью.

СВОБОДА В ОБМЕННА СТАБИЛЬНОСТЬТем временем Bl2ard Enteйjnment выпустилаWarcraft ll: Tides of Darkness, На разработrlу сик-вела ушло всего 1 0 месяцев, но это не помешалоигре разойтись тираDком свыше одlого миллионаэкземпляров.

После этого Blizzard Епtейпmепt решила приоб-

рести Condor Games. "Работа над Diablo продви-галась успешно. Философия нашего д4зайна неменялась, цели - тоже. Где-то под Рождество,

сразу после вьхqда WarcEft ll, нам позвонил Ал-лен и qделал соо,тветствуощее предложение, Че-стно сказать, мы об этом никогда не дуrrлали. За-то прекрасно видели, как продается Warcraft ll.

Он лежал повсqду, Это значи1 что система рас-пространения у ребят была поставлена rck надо.

Вот мы и решили присоед/ниться к Blizad'', - от-кровенничает Дэвид Бревик.

Сделка состоялась в марте '1996 года, и CondorGames переименовали в Blizтd North, В обмен наимя и независимость разработчики приобрелипостоянное финансирование и возможность от-тачивать игровой прцесс столько, сколько пона-

добится.

ГОД ДЬЯВОЛАi

Игра должна была появиться в прорже не 31 де-l(абря 1996 гqда, а на три месяt€ раньше - аю<у-

рат к началу рФкдественского сезона, Однако

релиз пришлось задержать из-за доработкиBattle.net - революционного по тем временам он-лайн-сервиса: благодаря Battle.net игроки l\ilогли

совместно проход,4ть сюжетную }€мпанию или

же состязаться между собой на специальныхаренах - и при этоп/, в отличие от аналойчньlхсервисов, с них не брали ни копейки.

"В Warcraft ll мы предоставили игрокам воiмож-ность сетевой игры, но мы не обеспечили их

удобным инrерфейсом, К выходу Diablo мы реши-ли qделать более фркrц,rональнуtо систему под-

бора противников. Так родилась идея Battle.net", -

вспоминает Фрэнк Пирс,

"Мы всегда обсрt1qали возможность досryпас помощью одного мика, когда игроцу достаточ-но нажать qдну кнопку, чтобы играть с друзьяl\rи,Ниtеких сложностей, ниr<акой регистраLии lР-ад-

реса и тому подобного, Для нас это бьла осо-знанная необхqдлмосlь, потому что кахlцый деньпосле работы - да и во время работы - мы игралив Samurai Showdown, Street Fighter и MortalKombat. И мы чувствовали: после того, как ты по-бедил своего другtl, играть против компьютерасовершенно неинтересно||, - добавляет Аллен Эд-хем.

Разработчики опасались, что из-за переноса да-ты релиза игра останется незамеченной, но полу-

чилооь с точностью до наоборот: после оконча-ния роr{цес,твенских праздlиков на прилаЕ€х ма-газинов была лишь одна достойная внимания но-винка - Diablo, Результаты продж превзошли всесамье смелые ожидания - 750 тысяч копий толь-ко за первый год, а всего с момента релиза разо-шлось более 2,5 миллионов эrcемпляров игры,

Популярность Diablo была настолько велика, что

разработчики почти сразу же пристлили к созда-нию второй части, Впрочем, о дльнейших успе-хах Blizzard может без залинки расс}€зать лtбойшкольник,

7а WWW.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Окrябрь 2012

Page 80: Навигатор игрового мира №10 1

Текст: [митрий РОlVМЕЛЬ

Пора им узнать, что между Раем и Момтворится куда больше вещей, нежели снилось их философам,

Майор. "Холоrнг"

АНГЕЛЫ ИДЕМОНЫ

ВЫСШИЕ СИЛЫ МИРА DIABLOВ основе космогоЕии мира Diablo лежит миф об Ану - божественном существе, родившимся еще доСотвОрения вселенноЙ. Ану изначально являл собоЙ средоточение всех возможных понятийиэмоций,КаК ПОЛОЖИТелЬцых, так и отрицательных. Осознав себя, он отринул все негативные иРа3РУЦМТеJТЬНЫе Ч)rВСтВа и Желания, стаВ В итоге воплОщением добра и света. Однако из отверftq/тогоАнУ зла родился Татхамет - семиглавьiй дракон, с которым Ану сражался на заре времен.

В итоге Татхамет был повержен, но его тело ста-ло тем, что ныне известно как Ад, Отрубленньеголовы Татхамета обратились в семь N/оryчих де-монических сущностей, Великих зол - три Изна-чальных зла (Ненависть, Разрушение и Ужас)и четыре Меньших зла (Страдание, Боль, Грех

и Ложь), которые стали владыками Ада. Ану погибодновременно с TaTxaNreToM, и из его тела был со-творен весь оставшийся мир, вкпючая Небеса,

!ело светлого божества продоrl>кил Совет Анги-

риса - конклав пяти архангелов, воплощавших до-брые стороны Ану: Справедивость, Наде>цду,

Мудрость, Судьбу и !облесть,

СОТВОРЕНИЕСАНКТУАРИЯ[олгое время Совет Ангириса вел войну противВеликих зол; борьба ангелов и демонов шла с пе-

ременным успехом - как Небеса, так и Ад остава-лись неприсryпныN4и для врагов. В конце концов

ангел Инарий, влюбленный в демоницу Лилиl за-

дался целью создать новое измерение, в которомангелы и демоны могли бы жить в мире, Инициа-тива Инария не нашла поддержки у Совета Анги-

риса, и тогда мятежный небожитель украл ОкоАну (артефас, содержавший всю силу творцавселенной), чтобы воплотить свою мечry в жизнь.Новый мир получил название 'Санкryарий", а под-

держивавшее его Око Ану стало известно как Ка-мень Мира. Какое-то время заселившие Санкryа-

рий беглецы из армий Небес и Ада насла(цалисьпокоем вдали от войн Совета и Великих зол; од-

нако идиллии не пол}дилось, поскольку држеИнарий не был безгрешен - его действиями рио-водила у)<е не столько любовь к Лили1 сколькожацца власти над жителями Санкryария, которыепоклонялись бы ему как боry

От союзов ангелов и демонов в Санкryарии роди-лись ранее невиданные существа - нефалемы;именно они дали начало расе людей - смертных

созданий, способных творить как добро, таки зло, Первые нефалемы обладали такой физиче-ской и магической мощью, что в войне Небеси ,\да могли бы дать решающее преимуществотой или иной стороне. Поэтому Лилиl следуяприказаN,1 своего отца, Мефисто, уничтожила всехчистокровных ангелов и демонов в Санкryариии присryпила к созданию армии нефалемов, Од-нако Инарий, переживший бойню, решил во что

бы то ни стало оставить смертных верными толь-ко себе, изгнал Лилит из Санкryария и ослабилновые поколения нефалеN,4ов, превратив ихв обычных людей,

ВОЙНА ГРЕХАВ планы Мефисто не входила потеря Санкryария,и он послал брата Лилит, Люциона, в мир смерт-ных, где тот основал культ Триединства, которыйпод благими лозунгами склонял людей на слуlt<бу

тройке Изначальных зол, В противовес Инарийсоздал собственную религию, Собор Света, Ли-лит тем временеп,4 задумала свергнль и брата,и возлюбленного силами последних нефалемов -

однако после расправы над Люционом герой Ул-

диссиан, возглавлявший нефалемов, обратилсяпротив Лилиr

Война в Санкryарии привлекла внимание СоветаАнгириса, и карающие ангелы снизошли в мирсмертных, Инарий был свергнл и заключен под

стражу, а впоследствии отправлен в М на вечныемучения, За ним чугь было не последовали люди- глава Совет Ангириса, Империй, был убех{ден,что люди склонны ко Злу, а потому должны быть

уничтожены| как потенциальные пособники демо-нов, Однако три архангела высryпили против кар-

динальных мер, и смертным предоставили во3-

t!4ожность самим выбирать свою судьбу, Мы(цуНебом и Мом даже был подписан договор, объ-являвший Санкryарий неприкосновенной терри.

торией как для Совета, так и для Мефисто,Но Войну греха - так назвали борьбу за душисN/ертных - рке невозl\,4ожно было остановить: уз-нав о том, что три Изначальных зла скрыли от них

существование Санкryария, четверка Меньших

зол подняла восстание. В результате мех<доусоб-

ной войны тройка владык преисподней была из-

гнана из ,\ца в мир людей, где по их следу отпра-

Навигатор игрового мира Октябрь 2012 79

Page 81: Навигатор игрового мира №10 1

вился орден хорадримов - обученных ангелами

воинов Света, стоящих на страке Санкryария.

Так как ричтожить Изначальное зло за предела-

ми .\да было невозп,4ожно, хорадриl\,1ы заточилиНенависть, Разрушение и Ужас в Камни душ,Но эти темницы оказались не столь уж надежны-

ми,,,

СЕМЬ ВЕЛИКИХ ЗОЛДlл'Шефпсто lШефllсгоl

Владыка Ненависти, старейшее из трех Изна-

чальньх зол, отец Лилит и Люциона, негласный

правитель всего Ма. Подписал с Небесами дого-вор о неприкосновенности Санкryария, но не

смог удержаться от попыток склонить человече-

ство ко злу. Вместе с Щьябло и Баалом потерпел

пора(ение в войне против союза Меньших зол,

был изгнан из Ма и очугился в мире cMepтHblx,

где вскоре был заключен хорадримами в Камень

души. Не покидая своей тюрьмы, Мефисто сцлел

подчинить себе орден пмадинов, SaKapyt,l, к ко-

торому принадлежал и печально известный ко-

роль Леорик, Его руками Мефисто освободил

своего брата,Щьябло, однако сам сумел лишь ча-

стично воплотиться в теле верховного жреца За-карум. Этим и объясняется тот факг, что в Diablo

ll Мефисто является слабейшим из Изначальных

Зол - он просто не успел вернрь себе всей сво-

ей мощи.

Мефисто необычайно хитер и всегда просчитыва-

ет свои действия на много ходов вперед, Есть

NIнение, что восстание Меньших зол произошло

с его ведома, позволив Трем действовать в пре-

делах Санкryария, формально считлсь побеж-

денными,

Top'Eaaloc |Еаш|

Владыка Разрушения, средний брат Мефистои !ьябло, повелитель Адской Кузни и обладдтель

чернейшего ryвФва юмора. После изгнания из

Адд он отправился на север Санкryария, где дол-гое время держал оборону против хорадримов.

Прqдназначенный для него Камень души был раз-биг, но Баала удалось заточить в тело смертного

л,4ага, который согласился на вечное заключение

в недрах фобницы. Однако со временем дц йа-ла взял верх, и Владыка Разрушения решил на-

верстать луленное: его целью стала священнмгорафреат, где покоился lGMeHb мира - Око Ану,

Хотя йал пережил братьев ненадолго и погиб

в финале ал4-она Diablo ll: Lord of Deýtruction, сво-его он добился - lGMeHb мира бьл залятнан его

темной п/агией, что вынудило архангела Тираэlя

уничтомть реликвию, qделав Санкryарий безза-

щитным перед новым вторжением деNiонов.

lGк и Мофисто, Баал в играх обладает частично

че_ловеческим обликом, уtlаследованным от тела,

в котором он воплоlился.

a

Дlь'f,ьяболос ЦьяблоlВладыtа И<аса, младший и самый опасный из

трех братьев, который наводит }rt<аc и устраиваеттеррор не рад4 власти или совращения смерт-

HbD(, а ради самого процесса, При этом к своемулюбимому делу ,Щьябло пододит предельно серь-

езно, а его методы наводили страх даже на дру-гих демонов,

Из трех братьев [ьябло пал последним; его Ка-

мень души был заточен в подземельях под дере-вушкой Тристрам, где демон и находился в зато-

чении, пока двести лет спустя в результате интриг

Мефисто в тристрамский Niонастырь не прибьш

король Леорик. [ьябло предпринял попытку за-

владеть телом п/]онарха, однако Леорик, хоть и ли-

шился рассудка, оказался слишком силен для де-мона. Тогда он временно воплотился в принце

Альбрехге и открьл порталы в М, превратив три-

страмсткие подзеN,tеля в форпост преисподней.

На сей раз целью Дьябло не был террор рад,tтеррора: он хотел привлечь в Тристрам ис}€телей

приключений, пqдобрать из их числа самое удоб-ное тело, вселиться в него - и отправиться на

Восток, чтобы освободить своих братьев, Подо-дщий простофиля нашелся в лице героя перво-

го Diablo: мк разработчики дописаJlи задним чис-

лом, он приходился старшим сЫном королю Лео-

риtiу и носил имя "Ойдан", Победив fuябло, Эй-

дан не придумал ничего.гryлше, как вонзиъ Ка-

мень дуtJJи в собственную головч - и открьш тем

самым дороry мя Diфlо ll, в финале которого

!ьябло вроде как был ричтожен - но все-таки на-

шел способ ворнугься в тротьей части.

В отличие от братьев, Дьябло всегда прqдпочитал

демонический облик, а не слег}<a измененные че-

ловеческие тела,

АнддрrольДева Страданий, Меньшее зJ,lо и любительница

экстремаJ]ьного пирсинга, подозрительно похо-

хся на инфиLл,lрванную Сару Керриган. Участво-

8о WWW,gamenavigator,ru Навигатор игрового йира Октябрь 20'12

Page 82: Навигатор игрового мира №10 1

вала в свержении Изначальных зол, но вскоре ус-тала от борьбы за власть в Аду и вновь присоеди,нилась к Дьябло, котооый поруч/л ей разгроми,l ь

монастырь Сестер Невидящего ока (из чьих ря-дов вышла Лучница в первом Diablo), Там ее и на-

стигла смерть от рук приключенцев.

!ýрllлВладыка Боли, Меньшее зло и брат-близнец Ан-

дариэли (хотя внешне он больше похож не на

Керриган, а на гидралиска). Как и сестра, вовре-мя попросил прощения за учасме в заговорепротив Изначальных зол, за что удосrоился по-четной роли правой руки Баала, Охранял гробни-

цу своего повелителя и был убиl приключенцами.

Хотя по сюжеry !уриил усryпает в силе всем зло-

деяt\r, кроп,4е своеЙ сестры, он считается самымсложным боссом в Diablo ll.

АзподанВладыка Греха, Меньшее зло, инициатор восста-ния против Изначальных зол, Когда Андарэльи !уриил выбыли из числа заговорщиков, быстроодержал верх над Белиалом и стал единовласт-ным правителем Ма, Воплощает все семь сп/ерI-

ных грехов, сильнейшим из которых является гор-

дыня, Готов на любые жертвы (исключая, естест-венно, себя самого) ради абсолютчой власги,

Внешний вид Азмодана во многом скопированс Маннорота - одного из сильнейших демонов вовселенной Wтcraft.

БелrалВладыка Лжи, Меньшее зло, брат Азмодана, ХотяБелиал считается слабейшим из Меньших, недо-

статок физической мощи этот демон компенсиру-ет хитростью - учился-то он у самого Мефисто,Хотя номинально Белиал признал свое пораже-ние от рук Азмодана, считаеIся, что на сал,4ом де-ле победа осталось за Белиалом - как и Мефистов свое время, он позволяет врагам считать себяповерженным, чтобы ремизовывать планы за их

спинами,

СОВЕТ АНГИРИСАИtперпйВоплощение [облести, величайuий воин всехвремен, нынешний лидер Совета Ангириса и вер-ховный командир Небесного воинства. Империйявляется злейшим врагом всего, что ип,4еет хотя

бы косвенное отношение к Аду, и его непоколеби-мость снискала ему величайшее ражение со сто-

роны большинства ангелов, Тем не менее, Импе-

рий потерял доверие.части архангелов Советапосле того, как провозгласил человечество по-

роццением деN,,lонов и прrcвал к уничтожениюСанкryария. Хотя голоса lираэля и Ауриэли убе-регли мир смертных от разрушения, Империй по-

прежнему полага;], что Небеса должны вести вой-

Page 83: Навигатор игрового мира №10 1

ну проlив Адд любыми средс]вами, и с годами

становился все более деспотичным и жестоким

лидером.

flrраоль

Воплощение Справедливости, вечный оппонентИмперия и самый деятельный из защитников

Санкryария. Тираэль дваlцы сголкнулся с преда-

тельством в рядах Небесного воинства: один из

его подчиненных, Изуал, попал в плен к силам

,ýда и в итоге стал присrцDкником Велиюах зол;

второй, Инарий, похитил Око Ану и создал Санк-

ryарий вопреки воле Совета. Сперва Тираэль

считал людей ошибкой, живым воплощением

Nrерзости - чем иным мог быть плод союза анге-

ла-предателя и демоницы? Но вскоре он Федил-ся, что свободная воля позволяет людям прояв-

лять чудеса добродетели, а особенно его впечат-

лило самопожерlвование Улдиссиана. В игоге Ти-

раэль tатегорически отка:Елся поддержать Им-

перия и посвятил свою жизнь защите мирасмертных,

Величайшим триумфом Тираэля стала пофда ос-номнного им ордена хорадримов над Мефисто,

Баалом и Дьябло. Однако архангел недооценил

способность Изначальных зол влиять на людей

и извращать благие наI\,iерейия - все три заточен-

ньх архидемона в конце концов обрели не толыФ

свободу, но и возможность безнаtезанно дейст-вовать в мире cмepT}lblx. Хотя Тираэль и вqдомые

им герои сумели усгранLтъ Мефисто и !ьябло,Баал уклонился сг боя и успел осквернить Окоfury, вынудив Тираэля ричгожtть этот артефакr.

Империй, и до того не испьгымвший симпатий

к Тираэлю, после этого деяния отказал емry

в дальнейшей поN4ощи, несмотря на то, что вой-

cl€ Азмодакл угрох;ии беззащrrному Санкryа-

рию. Тираэль, более не надеясь на Совет Ангири-

са, решил отриl-уrь свое происхождение и соймв мир cMepTHbD( каK обычный человек.

ýprэltb

Воплощение Надеццы, еднственный архангел

женского пола в составе Совета. Ауриэль всегдд

была сторонницей мирньх решений, что часто

приводило к конфликгам с жестоким Империем,

В частности, Ауриэль решительно вьюплила про-

тив его планов по уничтожению Санкryария, счи-

тая, что любая жизнь священна, и нефалемам

ну){<но позволить t4дти своим пугем, лишь наблtо-

двя за ними и помогая советом. При этом Аэриэ-ли нелюя отказать в храбрости - она часто воз-

главляет атаки ангелов проFив сил fuа, собствен-

ным примером вдохновляя крылатое воинство на

подвиги.

}lтерашВоплощение фдьбы, архангел неопределенного

пола, почти лишенный эмоций и прqдпочтений.

В его вqдении находится Свиток судьбы, содер-

жащиЙ всю историю мира, Итераил обладает воз-

мокностью прqдсказывать будулее, хотя некото-

рые события остаются недосягаемыми для его

мысленного взгляда. При этом Итераил является

моryчим воином: в бою он способен предугФы-вать действия противника, а его стиль поединка

построен на мгновенных переN,'leщениях в прост-

ранстве (вообще, Итераил пракгически никогда

не ходит, предпочитая телепортацию),

Из всего Совета Итераил наиболее близок к Ау-

риэли. Как и Ауриэль, Итераил высказмся за то,

чтобы Санкrуарию была дана возп/ожность оп-

равдать свое существование,

ПаrrтаrлВоплощение Мудрости и Смерти, бывший лидер

Совета Ангириса, сильнейший из архангелов,

Маmаил является хранителем знаний, и многое

из того, что вqдомо ему, непостижимо у[4у другихангелов. При решении судрбы Санкryария Малта-

ил заявил, что в конце времен останется лишь он

од4н, а все остальное не имеет значения.Уничтожение Ока Дry стало для Малтаила под-

линным шоком: архангел покинул Совет и удалил-ся в вечное странclвие, в ходе которого он пьпа-

ется осознать, чем грозt4т эта потеря всему миро-

зданию - и нимало не задумывается о текуuих уг-

розах. В его отсугствие власть в Совете перехва-

тил Империй, а место воплощения Мудрости за-

нял Тираэль,

а2 WWW.Oamenavlgator.ru Навиrатор игрового Мира Октябрь 2012

Page 84: Навигатор игрового мира №10 1

q-, l,

Ol|l i/

/I

ý#€

Page 85: Навигатор игрового мира №10 1

Том Сlдtтсy's GHosT RBcor.T АlрнА

Чем больше русских в произведениях Тома Клэнси mбирается вместе, тем некомпетентней они становятся; понятно, что сzuа Россия в таком случае - просто

квинтэссенция безалаберности и халryры. Это наглядно демонстрирует Тоm СlапФs Ghost Rесоп Alpha - короткометражка, рекламирующая Ghost Rесоп:

Future Soldier.

В скорм времени российское комаJ-lдование потеряет (в сN,tысле (не сможет вспомнить, где находится,) военную базу вместе со всем личным составом и

хранившимися на ней ядерными боеголовt€ми, Полковник, командовавший базой, слегка обалдеет от такого поворота собьгий, соберет личную армию из,не-

разбех<авшихся солдат и отправится торговать орр{<ием с террристами. После чего в собьпия вмешаются пресловуье (призраки>, чей героичесю.tй поход

начнется с рассгрела отряда МБ!.Щ, остановившего их машину,

Опера_ц,lя проходит прqдсказуемо: часовые в лор не виддг беспилотный разве-дьвательный квадрокогrгер *прrcраков,; "активный камуфJвж" работает не хуже

плаuд-невидимки, а боевье собакоподобные роботы, неизвестно как оказавшиеся

в России, не способны ни догнать беryщего американLlа, ни попасть по немry из крл-нокалиберного пулемета, В общем, краткое содержа]ие игрового процесса Future

Soldier корожометражl€t показывает отлично, - Антон БОНДД|rЕНКО

SITIpER EIITEV2itь

ýпр]пEtlTE'Y -Ф,-r} ý 't-"#],-=r-Й

Коллекционное издание Sпiреr Elite V2 является воплощением гармонии: в короýку к прекрасной игре на-

ложили t!учку столь же замечательных сувениров, Всем поклонникам Великой Отечественной несомненнопонравятся эмблема *Мертвая голова, с символикой игры и пилотка с нацистским орлом (в комментариях на

сайте заботливо поясняется, что крой на самом деле американский, поэтому с ней все в порядке), На стенебудет прекрасно смотреться плакат (Однополчане, за победу!", на котором Ленин посылает красноармейцевв Берлин (видимо, тех самых русских солдат, которых приходится убивать в игре). Распакованная коробка от-

равится на полку - и на гордого обладателя коллекционки до скончания времен будет благосклонно взирать

фюрер, намалеванный на боксе. Вышла игра тоже удачно * аккурат ко flню Победы, Отличный подарок длявсей семьи. - Антон БонмРЕНКо

ФормА подопытных(модlь ддя новорощЕнншх)По меркам нашего мира компания Aperture Science из Portal - типичная злая корпорация: ста-

вит опыты на людях, создает искусственный интеллек1 который обожает нейротоксин; и что

самое страшное - Арегturе даже уклоняется от налогов. Но они по крайней мере платят ис-

пытуемым, развивают экспериментальную медицину ("кислота опасна для человеческого здо-

ровья, - это очень ценное наблюдение|); и вообще - в мире, где по улицам бегают хэдкрабы,

инопланетяне и Гордон Фримен, немного бесчеловечности вполне простительно,

А вот Valve оправдания нет: они не только подыскивают добровольцев для ла-

бораторий Aperture Science, но и заставляют их платить за стильную унифор-му с надписью "Подопытный,. А когда совершеннолетние добровольцы кончи-

лись, злодеи переключились на детей: теперь они предлагают ярко-альЕ ползунки и

распашонки для младенцев, а также рыжие футболки для дошкольников. В каких целях

Aperture Science используют разноцветных малолетних испытуемьх - мы даже предположить

не рискнеп/. -Антон БОНМРЕНКО

84 wwwgamenavigator.ru Навигатор игровогс мира

Page 86: Навигатор игрового мира №10 1

ЛшонАрд Боярский

Он создал мир, где плазмен-ные винтовки появились раньшеплазменных телевизоров, и ос*новал компанию, которая созда-вала культовые игры, но не уме-ла их продавать. А потом ушел вBlizzard на должность главногоисторика мира Diablo.

!аже если ты не отдаешь себе в этом отчет, ты всегда берешь что то из игр, в которыесьlграл, Они становятся частью тебя.

!изайнероr,,r я стал по чистой случаиности: мне всегда нравилось писать, но я считалсебя художником - именно этому я учился в университете. Свой первый дизайнерскийопыт я получил, когда мы придумывали концепцию Fallout. Когда я выложил своюидею, окружающие сN,4отрели на меня как на сумасшедшего: "зачем нам делатьпостапокалипсис в стиле фиговой научной фантастики пятидесятых годов?" НадооIдать должное lnterplay: хотя они и решили, что я рехнулся, никто не сказал, что мыне можем этого сделаIь, Так что мы сделали,

При любой разработке у тебя неизбежно появляются ограничения, налагаемыебюджетом, дизайнерскими решениями или чем-то еще - и это нормально. Хочется,конечно, сделать походовую BPG; но если условием появления игрьi на светстанлреалтаймовые бои - мы сделаем самую лучшую реалтаймовую RРG, на которуютолько способны,

ltzlы еще не назначили дату для ножевой схватки, чтобы определить, кто будет впроекте главньiм. Так мы решаем производственные вопросы: если ты не готовотстаиваIь свою идею с ножом в руке - значит, ты в нее не веришь.,, Вы, наверное,

думаете, что я шучу?

Когда мы создавали Fallout, мы начинали с чистого листа. У нас не было поклонников,у нас не было ожиданий, Koтopbie нужно было оправдывать. Но сообщесrво фанаrовFallout росло, и они не стеснялись высказывать свое мнение о том, что они хотят ичего они не хотят видеть в игре, Опыт общения с ними подготовил меня к работе споклонниками Diablo, коrорые тоже очень ревностно относятся к своей любимой игре,

Я не люблю комментировать чужие игры. Мне понравился Fallout З, и я не собираюсьоспаривать решения, принятые его разработчиками. В конце концов, иначе ко мнекиогут прийти люди, делавшие прошлые Diablo, и начать ругать меня за все изменения,что мы внесли, В общем, я хочу пожелать Bethesda удачи во всех делах, связанныхс Fallout,

,Щолжен признаться, что когда я только устроился на работу в Blizzard, я не понимал,насколько глубока история в Diablo. Но вот я вошел в офис, мне дали толстеннуюкниry по N/иру, - и я подумал: .Ничего себе, я подобного в игре не припомню|" Поэтомумы приняли решение воплотиIь в игре все нюансы истории, сделать так, чIобы этаинформация дошла до игрока.

flаже если игрок пропускает все диалоги и просто смоIрит, что от него требует квест- он все должен получать определенное представление об основной сюжетной линии.Это одна из самых сложных задач писать в несколько слоев. Есть слой для тех, ктоинтересуеIся сеттингом, будет выискивать все подробности, проследит ал люзии - и витоге получит комплексную, запуIанную историю. Но и те, кто не хочет во всем этом

разбираться, также должны понимать, чIо происходит.

Что касается моего руководсrва Troika Games - эта должность означала, что я былтем несчастным, кто должен был подписывать договоры, вести деловые переговоры,составлять отчеты и тому подобное. Всем этим я старался заниматься как можноменьше, наверное, это и стало одной из главных причин банкротства нашей hомпании,Никто из нас не желал заниматься бизнесом, мы просто хотели делать игры,

(о Кикстартере) Мне нравится работать в Blizzard, поэтому я не планирую собиратьденьги фанатов на что бы то ни было - тем более что у меня нет ни малейшего желанияопять руководи t ь компанией,

ir'.'! \.',a]_iilli:], liin]q:ii,]], air

Page 87: Навигатор игрового мира №10 1

Ж чудовищнов упийствоЧто уж говорить о чужом здоровье и жизнью, если впопытке заполучить игровую приставку некоторыелюди готовы рискнугь даже собственной жизнью. Втом числе и многодетные матери, В Сакраменто, сто-лице штата Калифорния, 28-летняя ,ЩженниферСтрэндж решила порадовать трех своих детишекприставкой Wii. Чтобы выиграть консоль, женщинаприняла участие в одном из конкурсов местной ра-диостанции. Согласно правилам, приз доставался то-му, кто выпьет больше всех воды. Дабы придать со-

ревнованию дополнительную остроry, диджеи запре-тили участникам посещать ryалет. Соревнованиепроводили в прямом эфире и, как выяснилось позд-нее, в это же время на радио звонила слушательни-

ца, пытавшаяся предупредить участвующих о гипер-гидратации. То есть, о смертельной опасности при-ема чрезмерного количества воды мя человеческо-го организма. Но перспекгива заполучить игровуюприставку совершенно бесплатно так прельстила

,Щженнифер, что она упорно продолжала бороться заглавный приз не щадя живота. Ей потребов€tлось вы-пить шесть с половиной литров воды, чтобы одер-жать победу и заполучить завет-ную Wii. Насладиться триум-

фом женщина смогла всегооколо пяти часов, по проше-ствии которых сконча-лась от водной инток-сикации.

Представитель компа-нии, владеющей радио-станцией, заявил, чтооколо десяти работни-ков, в том числе дид-жеи, были уволены заорганизацию столь бес-человечного конкурса.

Page 88: Навигатор игрового мира №10 1

АМВРИКАНСКИИ НИНДЗЯВ прошлом году пятнадцатилетний американец ГевинАллен Принц едва не учинил кровавую бойню, воору-жившись ryпой катаной и пневматическим ружьем.Вернувшись домой после очередного сеанса тера-пии, подросток уселся за ХЬох 360. Поиграв какое-товремя, он решил продолжить развлечение на ком-пьютере. Однако бабушка не позволила внуку прозя-бать у монитора. На то у нее была не только воспита-тельная, но и объективная причина - компьютер неработал,

После того, как бабушка отчит€lла внука за слишкомдолгие игровые сессии, парень впalл в бешенство.Вооружившись катаной, он напал на пожилую жен-щину. Помешать м€lлолетнему самураю попыталасьего прабабушка, которую американский раскольни-ков забил до смерти.

Явно решив стоять до последнего (или переправ ре-альность с GTA), Гевин принялся расстреливать ма-шины подоспевших полицейских из помпового ру-жья. В новостных репортаках наверняка рассказа-ли, как "американские полицейские под шквчцьнымогнем обезвредили вооруженного пресryпника". Те-перь ему предстоит пережить психиатрическое лече-ние (с восьми лет Гевину диагностирован синдромАспергера, одну из разновидностей аугизма). Но за-то Гевину выпадет шанс сыграть в самурая апокалип-сиса на более высоком уровне сложности: санитарыпсихиатрических стационаров, в отличие от стару-шек, могуг дать сдачи и катаны по больнице не раз-брасывают.

a-\*g "ЦЕПНА,fl'' РЕАКЦИflСвященная борьба, которую ведуг родители с паryб-ным увлечением детей компьютернь rr,,rpurr,,rо-гда приобретает радик€lльные формы. В славном го-::i1_!номпене (между прочим, столица Камбоджи)отец решил опробовать на .lЗ-летнем

"ri"" "u"r," n"-редовые педагогически

проводил "" ло,п"Бi."о*Ч:', *хъхrr#хЖ;и половину несвободного. В очередноИ ;;;.;"r""

:-* a интернет-кафе во время школьных занятий,ylT.r1l" приковал отпрыска цепью к дереву

"о д.о-

::"Ij:y" Польза подобного .о"п"rl'rJrirЪiо "о.-l:Tr."" очевидна: ребенок Оуде, Оол"ше'JЬi""""проводить на свежем Bl

Испортит осанку. 0ЗДУХе, СОХРаНИТ зрение и не

БлагодарЯ сосемМ и полицейским подростка уда-лось быстро освободить. Отца же, ;а;;;';"о11rlи._ iогласно камбоджийскому'"uлЬ"Ьоur""""r.угоре-родителя ожидают до двадцати n",

"Ьоr"|"" о,::.еш]lего

мира, которые он сможет потратить на изу-чение альтернативных педагогических методик.

ф ничто тАкнЕ коситмолодыхКИТАЙЦЕВ, КАКОНЛАЙНОВЫЕигры

Впрочем, не только родители являют-

ся заклятыми врагами любого гейме-

ра. Игроки находят немало противни-

ков и среди себе подобных, Хуже все-

го, когда обыкновенный PvP заканчи-

вается в онлайне и продолжается

в реальности. Так и случилось в одном

из интернет-кафе города Чунцин, за-

терявшегося на бескрайних просто-

рах Поднебесной. Какая именно ММО

послужила причиной ссоры между иг-

роками, увы, не угочняется, После не-

долгой словесной перепалки кон-

фликг перерос в драlry гильдия на

гильдию. В реальной жизни бойцов-

ские качества игроков заметно усry-

паJIи вирryальным, поэтому вместо

двуручников и зачарованных топоров,

в ход пошло оружие первого уровня:

ножи и пругья арматуры, Местные мо-

дераторы не смогли прекратить завя-

завшееся pvp и только саммон поли-

ции помог растащить дерущихся,

История весьма трагическая, по-

скольку вернугь к жизни клерикам

удалось только двух из семи постра-

давших.

Page 89: Навигатор игрового мира №10 1

r^la NINTENDO ПРоТИВW пвдоФиловКак ни странно, игровая индустрия несет с собой не

только смерть и разрушение. Иногда, по чистой слу-чайности, с помощью игровых приставок удается до-казать вину пресryпника или дФке предотвратитьпресryпление.

Подкрепляя распространенный стереотип о нетради-

ционно ориентированных католических священни-ках, шестидесятилетний священнослужитель Ру-

дольф Карл Буллман из США привлек внимание по-лиции, после того, как продал свою DS одной из до-бропорядочных прихожанок. Женщина к своему

ужасу обнаружила в консоли множество фотогра-фий обнаженных мужчин. Решив не дожидатьсяСтрашного суда, женщина обратилась в полицию,чтобы священник-содомит мя начала предстал пе-

рqд судом земным. Стражи порядка немеменно на-вестили Буллмана, который, как ни странно, не сталвсе валить на дьявола и его козни, а честно признЕlл-

ся, что, дескать, грешен. В качестве оправдания свя-

щенник заявил, что разглядывал срамные картинкитолько если на сайте присрствовала надпись, что

"всем моделям 'l8 или более лет". Впрочем, без рога-того все-таки не обошлось ведь на домашнем ком-пьютере Буллмана "чудесным образом" обнаружилиснимки детей явно не старше 12 лет.

За хранение детской порнографии священник отпра-вился в тюрьму, где ему предстоит исповедоватьмальчиков гораздо старше восемнадцати.

Page 90: Навигатор игрового мира №10 1

Thank you for evaluating AnyBizSoft PDF Splitter.

A watermark is added at the end of each output PDF file.

To remove the watermark, you need to purchase the software from

http://www.anypdftools.com/buy/buy-pdf-splitter.html