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第 10 第

第 10 章 分 形 造 型

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第 10 章 分 形 造 型.  一、分形的概念  分形是最近二十多年来发展起来的新  学科。分形的原文是 Fractals ,是由著  名数学家 B . Mandelbrot 于 1975 年用  拉丁词根构造的单词,他创立了独立  于欧几里德几何学之外的数学方法:  分形几何。. 自然界中存在着不可胜数的不规则形 体。多少年来,人们都是用传统的几  何方法对它们进行描述,采用的主要  手段是用规则形体去逼近。这种用规  则形体去描述不规则形体所得到的结  果,与现实是有很大差距的,并且这  种方法需要大量的数据,所以有时甚 - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: 第 10 章    分  形  造  型

第 10章 分 形 造 型

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 一、分形的概念

 分形是最近二十多年来发展起来的新 学科。分形的原文是 Fractals ,是由著 名数学家 B . Mandelbrot 于 1975 年用 拉丁词根构造的单词,他创立了独立 于欧几里德几何学之外的数学方法: 分形几何。

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  自然界中存在着不可胜数的不规则形 体。多少年来,人们都是用传统的几 何方法对它们进行描述,采用的主要 手段是用规则形体去逼近。这种用规 则形体去描述不规则形体所得到的结 果,与现实是有很大差距的,并且这 种方法需要大量的数据,所以有时甚 至是不可能的。

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 其实,当用计算机模拟自然景物时, 最主要的是所生成的对象确实使人感 受到是预期的那一类,而不必非是某 个具体的个体。因此,为此目的,不 必使用大量的数据。是很自然的。

分形几何学的创立,为自然景物的描 述和计算机模拟提供了强有力的数学 工具。正因为如此,所以人们说,分 形是大自然的几何学。

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 分形具有下面列出的典型几何性质

 (1)分形集都具有任意小尺度下的 比例细节,或者说它具有精细的结构。 (2)分形集不能用传统的几何语言 来描述,它既不是满足于某些条件的 点的轨迹,也不是某些简单方程的解 集。

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 (3)分形集具有某种自相似的形式, 可能是近似的或统计的自相似。  (4)一般说来,分形集的维数是一 个分数,所以分形也称为分数维; (5)在大多数令人感兴趣的情形下, 分形集由非常简单的方法定义,可以 用变换的迭代产生。

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 分形的四种构成方法

 (1)基于L系统的分形模型 (2)迭代函数系统模型 (3)粒子系统模型 (4)随机插值模型

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 二、典型的分形模型

 

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  1 .Koch 曲线

  ( 1 ) Koch 曲线的生成规则  Koch 曲线是 Von Koch 于 1904 年第一 次描述的。它的构造是:迭代初始把 原线段去掉中间的三分之一,代之以 底边在被去线段上的等边三角形的两 腰;以后每一步的迭代都是这样的重 复。 (图例)

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 从以上过程可以清楚地看出, Koch 曲 线(其它分形集也是如此)可以由简单的 图,称为 生成元 ,迭代产生。 在这里, Koch 曲线的生成元是:

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  在这里,假如我们约定好记号,就可 以把 Koch 曲线的生成元的构造用一个 字符串符号表示出来。设:  F  从当前点开始,向前移动一距离 d  L  向左(逆时针)转一定角  R  向右(顺时针)转一定角 则 Koch 曲线的生成元可表示为:  T= F L F R R F L F  ( = 60º )

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 曲线由把每一折线段反复迭代成缩小 比例的三分之一的生成元而成。即字 符串 T= F L F R R F L F 中的每一个  F 又是字符串 T 本身。而每次迭代 后,生成的曲线长是原来曲线长的三 分之四倍。可见,无数次迭代后,  Koch 曲线将变得具有无限长度。并 且, Koch 曲线是永远不自相交的。

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  ( 2 )  生成 Koch 曲线的程序 函数 side( ) ,用于绘制 Koch 曲线的生 成元,函数中所用的参数为:

  xa, ya, xb, yb : 线段的起点和终点坐标;  a : 线段的方向角;  n : 迭代次数(递归深度)。

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  void side ( xa, ya, xb, yb, a, n ) int n ; float xa, ya, xb, yb, a ; { float x1, y1, x2, y2, x3, y3, dl, a1, a2 ; int xs, ys, xe, ye ; if (n==0) { xs=(int)(xa+0.5) ; ys=(int)(ya+0.5) ; xe=(int)(xb+0.5) ; ye=(int)(yb+0.5) ; moveto(xs,480-ys) ; lineto(xe,480-ye); } else  

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  {   dl=sqrt((xb-xa)*(xb-xa)+(yb-ya)*(yb-ya)) / 3. ; x1=xa+(xb-xa) / 3. ; y1=ya+(yb-ya) / 3. ; side(xa, ya, x1, y1, a, n-1) ; a1=a+AF ; x2=x1+dl*cos(a1) ; y2=y1+dl*sin(a1) ; side(x1, y1, x2, y2, a1, n-1) ;

  a2=a1-2.*AF ; x3=x2+dl*cos(a2) ; y3=y2+dl*sin(a2) ; side(x2, y2, x3, y3, a2, n-1) ; side(x3, y3, xb, yb, a, n-1) ;    }   } ***

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  ( 3 )   Koch 曲线的维数

 一个几何对象的维数还可以从测量的 角度来定义:  D= ln(N) / ln(S) 其中:D 维数    S 缩小系数的倒数    N 每步的分段数

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  在 Koch 曲线中, S= 3 ( 缩小系数是  1/3 ) ;N= 4 。 所以 Koch 曲线的维数为: D= ln(4) / ln(3)

 依据 Koch 曲线的生成原理,设计不 同的生成元,便可以构画出多种多样 的分形曲线。      ***

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 2 .Dragon 曲线

 (1) Dragon 曲线的生成规则 变化的起始是一条原始直线段。第一 步是将该直线段由中间点隆起,使其 变成一个等腰直角三角形的两腰。 接下去再分别对两腰作和前面同样的 变化,如此不断进行。(图例)

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 不难看出, Dragon 曲线完全是由长 度相等的线段组成,且两两相交处 都成直角。 另外,每次分形后,曲线的长度是 原来曲线长度的 2 倍。因此,经 过无数次变化, Dragon 曲线也将变 成无限长。这一点正符合分形曲线 的特点。

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  下面我们来分析 Dragon 曲线的生成 规则:

 假如我们从线段 1 开始,顺着曲线前 进,那么在这个过程中,每到一个线 段末端拐角处,就必须向左或向右转  90º 。于是,待要解决的关键问题就 是如何确定是向左转还是向右转。

T(1)= 90ºT(2)= 90ºT(3)= -90ºT(4)= 90ºT(5)= 90ºT(6)= -90ºT(7)= -90º

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 如果用代码 1 表示向左转 90º ,用 3 表示向右转 90º 。并且对于第 i 段线 段,以 T ( i ) 来表示其转向代码。则 对于上图有:  T ( 1 )=1     T ( 5 )=1  T ( 2 )=1     T ( 6 )=3  T ( 3 )=3     T ( 7 )=3  T ( 4 )=1  

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 因此,对于第 i 段线段末了的转角 :  A ( i )=T ( i )*90º 。 因为向右转 90º 就等于向左转 270º 。 对于 i 的任意整数值,其 T ( i ) 的 值可由下式确定:

  T ( i )=T ( i / 2 ) ; 对于 i 是偶数  T ( i )=T ( i % 4 ) ; 对于 i 是奇数

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  ( 2 )  生成 Dragon 曲线的程序

  Dragon 曲线可以用分步判别绘线的方 法绘制出来。其主要的程序段如下:

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  for ( i=1; i<=n; i++)  {   j = i ;   while(( j&1 )==0) j>>1 ;   j=j % 4 ;   a=(a+j) % 4 ;   x1= x1+d*cos( a*PI ) ;    y1= y1- d*sin( a*PI ) ;   x=(int)(x1+0.5) ; y=(int)(y1+0.5) ;   lineto( x , y ) ;  }                 ***

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 同样, Dragon 曲线也是不自相交的, 但是在图形上它没有如 Koch 曲线那 样可明显看出。但只要把曲线中 90º 的拐角改画一个小的倒角,情况就清 楚了。(看运行图例)

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 3 . 其他分形实例

 用 分形 可以构造很多自然界的形体, 下面是几种常见的例子:

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 (1)分枝  Koch 曲线和 Dragon 曲线都是连续的, 分枝结构是不连续的,它的生成元类 似于图例所示。

 其生成元描述为:    F : F [ L F ] F [ R F ] F ***

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  (2)粒子模型的图例 ***  (3)岩石

 这种分形由平面多边形(如三角形、 四边形等)用随机插值法迭代生成, 可模拟山峦。 如图所示:

Z

取中点在边直线上

在中点上加一个随机法向量

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 以四边形为例:分割原始四边形为四 个小四边形,此时要求出每条边上的 中点和四边形的中点共 5 个点。设每 条边的两端点为 P0i (i=1,2) ,中点为 Pu, 四边形的中点为 Pv 。 则可给出计算方法为:

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 式中: n 为递归深度。     t 为变位系数。     r 为呈正态分布的随机数。     Pui 为前四条边的中点。

rnti

nuiP

nvP

rnt

npnpnuP

)(4

1

)1(41)(

)(2

)1(02

)1(01)(

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