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아이티탁썸네일에서 모델링 시트까지 COMMUNIATION결과물

썸네일에서 모델링 시트까지 아이티탁

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‘아이티탁’의

썸네일에서

모델링 시트까지

COMMUNIATION의 결과물

Contents

Communication의 중요성

Communication의 실제 적용(원화파트)

정리

판타지 MMORPG 구조(그래픽) Co

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의중

<총 개발인원>

▶ 블래이드&소울 : 100여명, ▶ 아키에이지 : 180여명, ▶ 와우 : 60여명,

▶ 아이온 : 100여명, ▶ 데카론(live) : 30여명, ... (출처 : 구글기사)

결국, 게임은 혼자 만드는것이 아니다.

Co

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의중

반드시 communication은 이루어질수밖에 없다.

무엇을 이야기 하는가 (디자인 과정)

세계관에 맞는가.

이벤트 목적에 맞는가.

모델링제작의 경우 논리에 맞는가. (씹힌다거나,)

엔진에 적용할경우 어떻게 보일것인가.

예쁜가, 멋진가.......

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의중

Communication의

실제적용과 피드백과정

(원화 파트)작업 과정상에서 COMMUNICATION이 필요한시점과 준비과정,

COMMUNICATION 후 피드백 활용등의 실제적용

“KNIGHT

일반적인 판타지 남자기사를 주제로 잡았습니다.

Co

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의실

제적

용(원

화과

정)

레퍼런스 수집

아트웍 레퍼런스 실사 레퍼런스

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의실

제적

용(원

화과

정)

구글을 통하여 레퍼런스를 수집, 편의와 목적에 따라 구분합니다.

레퍼런스 상에서도 충분히 방향성이 보이기 때문에 서로의 아이디어가 오고갈수있습니

다.

썸네일 & 러프 스케치 Co

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의실

제적

용(원

화과

정)

DAZ studio를 이용한 썸네일&러프스케치는 ‘밤호랭이’님의 방법을 활용하겠습니다.

DAZ studio를 이용하여 기본 바디 포즈를 잡습니다.

썸네일 & 러프 스케치 Co

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의실

제적

용(원

화과

정)

제작과정 영상참조

DAZ studio에서 가져온 기본바디를 바탕으로 그위에 디자인해봅니다.

러프하게 작업물이 나오면 나온 시안들을 바탕으로 팀원들과 회의를 하게됩니다.

썸네일 & 러프 스케치 Co

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의실

제적

용(원

화과

정)

투구 벗길것

망토 착용

분할보단 평평한 느낌으로

Communication을 통한 피드백

Color vairation Co

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의실

제적

용(원

화과

정)

제작과정 영상참조

피드백을 통하여 수정후 color variation

Modelling sheet Co

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의실

제적

용(원

화과

정)

제작과정 영상참조

의견수렴결과, 두번째 Color variation으로 Modelling sheet를 제작합니다.

정리

• 디자인이란것은 결국 혼자 하는것이 아니라 같이 하는것이기 때문에 모든 과정에서 Communication

은 반드시 필요합니다.

• Communication에 필요한 아이디어들은 다양할수록 결과물은 풍성해지므로, 시간을 효율적으로 쓸

수있는 스킬능력을 키우는것도 중요합니다.

• Communication의 시기는 ‘언제나’이므로, 늘 열린 자세로 작업해야합니다.

감사합니다.- 아이티탁