4
Настольная игра «Прогулка по городу» Крынина Светлана Владимировна, воспитатель МБДОУ №78, г.Таганрог высшая квалификационная категория Цель игры: расширение и закрепление знаний детей о городе, развитие коммуникативных способностей детей, воспитание любви к родному городу, желание узнать больше о его достопримечательностях. Описание игрового оборудования: игровое поле, которое соответствует расположению улиц и переулков города Таганрога, каждый из которых окрашены определенным цветом. На схеме также обозначены местоположения памятников, исторических и культурных мест города; набор карточек-фотографий с достопримечательностями города; карточки-схемы маршрутов прогулки; фишки; кубик. Играть может двое или большее количество человек.

настольная игра прогулка по городу

Embed Size (px)

Citation preview

Настольная игра «Прогулка по городу»

Крынина Светлана Владимировна, воспитатель МБДОУ №78, г.Таганрогвысшая квалификационная категория

Цель игры: расширение и закрепление знаний детей о городе, развитие коммуникативных способностей детей, воспитание любви к родному городу, желание узнать больше о его достопримечательностях.

Описание игрового оборудования: игровое поле, которое соответствует расположению улиц и

переулков города Таганрога, каждый из которых окрашены определенным цветом. На схеме также обозначены местоположения памятников, исторических и культурных мест города;

набор карточек-фотографий с достопримечательностями города; карточки-схемы маршрутов прогулки; фишки; кубик.

Играть может двое или большее количество человек.

Ход игры.Игроки получают задание «дойти» до заданного места: парка, музея,

памятника и т.д. 1 вариант – все игроки идут по заданному маршруту. Участники по

очереди бросают кубик. Сколько точек выпадет на игральном кубике, на столько делений игрок передвигает свою фишку вперед по ходу движения. Побеждает тот, кто быстрее доберется до нужного места.

2 вариант – каждый игрок получают свою схему-маршрут и должен двигаться в соответствии с ним. Проходя мимо памятника или исторического места, игрок должен назвать это место. Если игрок не знает или называет неправильно, пропускает ход. Побеждает тот, кто быстрее доберется до нужного места.

3 вариант - игроки сами выбирают маршрут, чтобы добраться до нужного места, «фотографируя» (находя нужную карточку) и называя достопримечательность. Побеждает тот, кто быстрее придет к заданному месту и соберет больше фотографий.