15
3 3 апреля 2005 г. апреля 2005 г. Современные теория и практика Современные теория и практика создания музыки для компьютерных создания музыки для компьютерных игр игр Николай Николай Soundmagic Soundmagic Скворцов Скворцов

Современные теория и практика создания музыки для компьютерных игр

  • Upload
    gomer

  • View
    61

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Современные теория и практика создания музыки для компьютерных игр. Николай Soundmagic Скворцов. Николай Soundmagic Скворцов: Bio. Композитор, аранжировщик, гитарист Музыка для игр ( Parkan II, Адский субботник, WebMoney etc.) Музыка для ТВ-рекламы, радиопередач, кино - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Современные теория и практика создания музыки для компьютерных игр

3 3 апреля 2005 г.апреля 2005 г.

Современные теория и практика создания Современные теория и практика создания музыки для компьютерных игр музыки для компьютерных игр

Николай Николай Soundmagic Soundmagic СкворцовСкворцов

Page 2: Современные теория и практика создания музыки для компьютерных игр

2Николай Николай SoundmagicSoundmagic Скворцов, Скворцов, 3 3 апреля 2005 г.апреля 2005 г.

Николай Николай Soundmagic Soundmagic Скворцов:Скворцов: Bio Bio

Композитор, аранжировщик, Композитор, аранжировщик, гитаристгитарист

Музыка для игрМузыка для игр ((Parkan II, Parkan II, Адский Адский субботник, субботник, WebMoney etc.)WebMoney etc.)

Музыка для ТВ-рекламы, Музыка для ТВ-рекламы, радиопередач, кинорадиопередач, кино

Группы: Группы: ReflexReflex (по настоящее (по настоящее время), Ундервуд, Место Встречи, время), Ундервуд, Место Встречи, Старый Приятель Старый Приятель

> 12 > 12 лет работы в лет работы в профессиональных студияхпрофессиональных студиях

> 10 > 10 лет преподавания гитарылет преподавания гитары

Page 3: Современные теория и практика создания музыки для компьютерных игр

3Николай Николай SoundmagicSoundmagic Скворцов, Скворцов, 3 3 апреля 2005 г.апреля 2005 г.

СодержаниеСодержание

Тенденции рынка музыки для Тенденции рынка музыки для игригр

High-Tech High-Tech и музыкаи музыка

Воплощение музыкальных Воплощение музыкальных идей в игреидей в игре

Page 4: Современные теория и практика создания музыки для компьютерных игр

4Николай Николай SoundmagicSoundmagic Скворцов, Скворцов, 3 3 апреля 2005 г.апреля 2005 г.

СодержаниеСодержание

Тенденции рынка музыки Тенденции рынка музыки для игрдля игр

High-Tech High-Tech и Музыкаи Музыка

Воплощение музыкальных Воплощение музыкальных идей в игреидей в игре

Page 5: Современные теория и практика создания музыки для компьютерных игр

5Николай Николай SoundmagicSoundmagic Скворцов, Скворцов, 3 3 апреля 2005 г.апреля 2005 г.

Тенденции рынка музыки для игр Тенденции рынка музыки для игр

Музыка стала дополнительным Музыка стала дополнительным инструментом продвижения игрового инструментом продвижения игрового продуктапродукта

Более 27% геймеров покупали Более 27% геймеров покупали CDCD исполнителя или композитора, музыку исполнителя или композитора, музыку которого они впервые услышали в игре которого они впервые услышали в игре

9 из 10 респондентов могли вспомнить 9 из 10 респондентов могли вспомнить музыку из игры даже после того, как музыку из игры даже после того, как перестали в нее играть перестали в нее играть

40% узнавали о новой группе из игры40% узнавали о новой группе из игры

Рост числа лицензированных и Рост числа лицензированных и оригинальных треков в играхоригинальных треков в играх

Page 6: Современные теория и практика создания музыки для компьютерных игр

6Николай Николай SoundmagicSoundmagic Скворцов, Скворцов, 3 3 апреля 2005 г.апреля 2005 г.

СодержаниеСодержание

Тенденции рынка музыки для Тенденции рынка музыки для игригр

High-Tech High-Tech и Музыкаи Музыка

Воплощение музыкальных Воплощение музыкальных идей в игреидей в игре

Page 7: Современные теория и практика создания музыки для компьютерных игр

7Николай Николай SoundmagicSoundmagic Скворцов, Скворцов, 3 3 апреля 2005 г.апреля 2005 г.

HighHigh--Tech Tech и Музыка и Музыка

Практическая польза Интернета Практическая польза Интернета для игрового композиторадля игрового композитора

Безграничные возможности Безграничные возможности компьютера и компьютера и VSTVST-инструменты-инструменты

Современная эмуляция живых Современная эмуляция живых инструментовинструментов

Программы обработки звуков и Программы обработки звуков и секвенсорысеквенсоры

Page 8: Современные теория и практика создания музыки для компьютерных игр

8Николай Николай SoundmagicSoundmagic Скворцов, Скворцов, 3 3 апреля 2005 г.апреля 2005 г.

Польза Интернета для игрового композитораПольза Интернета для игрового композитора

Реклама, маркетинг и поиск Реклама, маркетинг и поиск заказчиковзаказчиков

Согласование треков, Согласование треков, интерактивинтерактив

Доступ к удаленным заказчикамДоступ к удаленным заказчикам

Оплата работыОплата работы

Page 9: Современные теория и практика создания музыки для компьютерных игр

9Николай Николай SoundmagicSoundmagic Скворцов, Скворцов, 3 3 апреля 2005 г.апреля 2005 г.

Возможности компьютера и Возможности компьютера и VSTVST-инструменты-инструменты

VSTVST-инструменты – виртуальные -инструменты – виртуальные синтезаторы, семплеры, тон-синтезаторы, семплеры, тон-генераторы и пр.генераторы и пр.

Бесконечная вынужденная гонка Бесконечная вынужденная гонка за апгрейдом компьютераза апгрейдом компьютера

Приобретение внешних Приобретение внешних дополнительных устройствдополнительных устройств

Page 10: Современные теория и практика создания музыки для компьютерных игр

10Николай Николай SoundmagicSoundmagic Скворцов, Скворцов, 3 3 апреля 2005 г.апреля 2005 г.

Современная эмуляция «живых инструментов»Современная эмуляция «живых инструментов»

East-West Symphonic OrchestraEast-West Symphonic Orchestra

• Многослойные Многослойные высококачественные семплы высококачественные семплы

Garritan Personal OrchestraGarritan Personal Orchestra

• Разнообразие и удобство Разнообразие и удобство изменения приемов игрыизменения приемов игры

BFDBFD

• Семплы 8-и барабанных Семплы 8-и барабанных установокустановок

Guitar-RIGGuitar-RIG

• Виртуальные аналоги лучших Виртуальные аналоги лучших гитарных комбиковгитарных комбиков

Page 11: Современные теория и практика создания музыки для компьютерных игр

11Николай Николай SoundmagicSoundmagic Скворцов, Скворцов, 3 3 апреля 2005 г.апреля 2005 г.

Программы обработки звуков и секвенсорыПрограммы обработки звуков и секвенсоры

VSTVST-плагины-плагины

MIDIMIDI--секвенсорысеквенсоры

Аудио-Аудио-редакторыредакторы

Page 12: Современные теория и практика создания музыки для компьютерных игр

12Николай Николай SoundmagicSoundmagic Скворцов, Скворцов, 3 3 апреля 2005 г.апреля 2005 г.

СодержаниеСодержание

Тенденции рынка музыки для Тенденции рынка музыки для игригр

High-Tech High-Tech и Музыкаи Музыка

Воплощение музыкальных Воплощение музыкальных идей в игреидей в игре

Page 13: Современные теория и практика создания музыки для компьютерных игр

13Николай Николай SoundmagicSoundmagic Скворцов, Скворцов, 3 3 апреля 2005 г.апреля 2005 г.

Воплощение музыкальных идей в игре (1 из 2)Воплощение музыкальных идей в игре (1 из 2)

Понимание образа, Понимание образа, задуманного разработчикомзадуманного разработчиком

Необходимость борьбы с Необходимость борьбы с творческими амбициями творческими амбициями композиторакомпозитора

Важность предоставления Важность предоставления заказчиком заказчиком музыкальныхмузыкальных аналогов желаемого звучанияаналогов желаемого звучания

Важность предоставления не Важность предоставления не только текстовых описаний, только текстовых описаний, но и скриншотовно и скриншотов

Page 14: Современные теория и практика создания музыки для компьютерных игр

14Николай Николай SoundmagicSoundmagic Скворцов, Скворцов, 3 3 апреля 2005 г.апреля 2005 г.

Воплощение музыкальных идей в игре (2 из 2)Воплощение музыкальных идей в игре (2 из 2)

Недостатки эмбиента Недостатки эмбиента (Morrowind)(Morrowind)

«Адаптивная» музыка: «Адаптивная» музыка: отвлекает игрока или отвлекает игрока или усиливает эмоциональное усиливает эмоциональное воздействие? воздействие? ((Parkan II)Parkan II)

Чем меньше, тем лучше? Чем меньше, тем лучше? ((Half Half LifeLife) )

Роль общей музыкальной Роль общей музыкальной темы темы ((BaldurBaldur''s Gates Gate: : Dark Dark AllianceAlliance))

Page 15: Современные теория и практика создания музыки для компьютерных игр

3 3 апреля 2005 г.апреля 2005 г.

Вопросы? Вопросы?

Николай Николай Soundmagic Soundmagic СкворцовСкворцов

[email protected]@MAIL.RU