57
컴컴컴 , 컴컴컴컴 컴컴 I 과과과과 : 384471-00 과과 : 과 5, 6 과과 과과 : 과과과 124-1 과 , 과과과 과과과 과과과과과 ( 과과과 219 과 ) 과과과과 : 과과과 과과과과과 : 과과과 227 과 과과 : 과과 3845, 850-3845 과과과 : 010-3072-6061

컴퓨터 , 전자음악 입문 I

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컴퓨터 , 전자음악 입문 I. 과목번호 : 384471-00 시간 : 목 5, 6 교시 장소 : 음악관 124-1 호 , 컴퓨터 실습실 전자음악실 ( 음악관 219 호 ) 담당교수 : 장병영 교수연구실 : 음악관 227 호 전화 : 교내 3845, 850-3845 휴대폰 : 010-3072-6061. 제 1 주. 강의 소개. 교재 및 참고도서. 교과서 1 컴퓨터 사보와 전자출판 박은경 , 구본철 - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

컴퓨터 , 전자음악 입문 I

과목번호 : 384471-00 시간 : 목 5, 6 교시 장소 : 음악관 124-1 호 , 컴퓨터 실습실

전자음악실 ( 음악관 219호 )

담당교수 : 장병영 교수연구실 : 음악관 227 호 전화 : 교내 3845, 850-3845 휴대폰 : 010-3072-6061

Page 2: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

제 1 주

강의 소개

Page 3: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

교재 및 참고도서 교과서

1  컴퓨터 사보와 전자출판 박은경 , 구본철 예당출판사 2004 ISBN 89-518-0158-6 93670  

참고도서 1  컴퓨터음악의 이해 박철홍

세종출판사 1998   2  신데사이저 입문 도이치 ( 황성호 역 )  

단대출판사 1982  3  20 세기 작곡기법 달린 ( 이귀자 역 )  

수문당 1993  4. MIDI SEQUENCING   박은경 , 구본철

예당출판사 2004 ISBN 89-518-0155-1 93670  5   신디사이저와 샘플러 박은경 , 구본철

예당출판사 2004 ISBN 89-518-0157-893670  6  Audio Processing   박은경 , 구본철

예당출판사 2003  ISBN 89-518-0156-X 93670

Page 4: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

수업진행 강의 실습 과제 발표

Page 5: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

학습평가방법

    출석 ( 10 % )     과제 ( 40 % )    기말 ( 40 % ) 발표 ( 10 % )

Page 6: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

컴퓨터 음악이란 ?

컴퓨터에 의해 제어되는 모든 음악 ( 비음악적인것 포함 )I

전자 미디어를 사용한 음악 및

음악행위 일체

Page 7: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

제 1 주

강의 소개

Page 8: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

컴퓨터 음악이란 ?

컴퓨터에 의해 제어되는 모든 음악 ( 비음악적인것 포함 )I

전자 미디어를 사용한 음악 및

음악행위 일체

Page 9: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

DTMS Desk Top Music System 의 약자 책상 위에서 일련의 음악제작과정을

다룰 수 있음을 의미 좁은 의미의 컴퓨터 음악 -> 전자음악을 통칭하는 용어로도 사용

Page 10: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

컴퓨터 음악설명도

Page 11: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

전자음악이란 ? 1.1 전자음악의 용어적 의미 1. 구체음악 (Musique Concrete) 2. 전자음악 (Electronic Music) 3. 컴퓨터음악 (Computer Music) 4. 일렐트로 - 어쿠스틱 음악 (Electro-Acoustic Music) 1. 생 전 자 음 악 (Music for live electronics; real-

time performance) 2. 일렉트로 - 어쿠스틱 음악 (live plus electronic

music; music for instruments and tape) 3. 생전자악기와 악기를 위한 음악 (music for live electronics and instrum ents)

Page 12: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

전자음악의 작업 1950 년 초 , 구체음악과 전자음악

스튜디오가 세워진 이래 관심이 점점 높아지고 있음

여러 대학에 전자음악 스튜디오 설치 몇몇 대학에서 전자음악 전공 개설 라디오 , 텔레비전 , 영화 , 무용 , 연극

그리고 미술관이나 박물관의 배경음악으로도 사용

Page 13: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

전자음악이 관심을 얻는 이유

탐구할 만한 가치가 있는 새로운 재료원 새로운 사고의 필요성 - 전자적 수단에 의해 새로운

음색 창조 연주의 새로운 실현 가능성 - 극도로 정확한 연주

가능 , 공간이동 즉 음악의 물리적 공간배치 창작의 전 과정을 제어 가능 작곡한다 (compose) 대신에 실현하다 (realize)

라는 말을 즐겨 사용한다 . 실제로 음악을 들으면서 작곡 ( 연주 때까지 기다릴

필요가 없다 ).

Page 14: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

전자음악의 감상

다양한 형태의 전자음악에 대한

열린 마음과 새로운 노력과 경험필요 .

Page 15: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

21 세기 디지털 문화 개요 금호공대 신호균교수 강의 파일

Page 16: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

2121 세기 디지털 문화의 개요세기 디지털 문화의 개요2121 세기 디지털 문화의 개요세기 디지털 문화의 개요

컴퓨터 음악 ( 교육대학원 )

장 병 영

[ 신호균 (Hoe-Kyun, Shin)]

Page 17: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

■ 목차목차

1.1. 사회발전의 단계사회발전의 단계

2.2. 디지털 사회란디지털 사회란 ??

3.3. 디지털 경제의 개념 및 기술디지털 경제의 개념 및 기술

4.4. 디지털경제의 특성과 발전디지털경제의 특성과 발전

5.5. 디지털 경제의 패러다임 변화디지털 경제의 패러다임 변화

6.6. 디지털 지도자상디지털 지도자상 : : 선택과 집중선택과 집중

1.1. 사회발전의 단계사회발전의 단계

2.2. 디지털 사회란디지털 사회란 ??

3.3. 디지털 경제의 개념 및 기술디지털 경제의 개념 및 기술

4.4. 디지털경제의 특성과 발전디지털경제의 특성과 발전

5.5. 디지털 경제의 패러다임 변화디지털 경제의 패러다임 변화

6.6. 디지털 지도자상디지털 지도자상 : : 선택과 집중선택과 집중

21-2

Page 18: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

경제적

부가가치

B.C.6000 A.D. 1760 1950 2000 년대

디지털 혁명

사회 변화의 단계

??

사회발전의 단계

농업사회농업사회

산업사회산업사회

정보정보

21-3

Page 19: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

인터넷 기반 사회로의 이동

사회발전의 단계

21-4

Page 20: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

경제적

부가가치

B.C.6000 A.D. 1760 1950 2000 년대

디지털 혁명

사회 변화의 단계

??

사회발전의 단계

농업사회농업사회

산업사회산업사회

정보정보

21-5

Page 21: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

경제적

부가가치

B.C.6000 A.D. 1760 1950 2000 년대

디지털 혁명

사회 변화의 단계

??

사회발전의 단계

농업사회농업사회

산업사회산업사회

정보정보

21-6

Page 22: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

개념개념

▶ ▶ 디지털 신호는 디지털 신호는 00 과 과 11 로 조합하여 처리로 조합하여 처리▶ ▶ 이산적인 유한한 이산적인 유한한 (2(2nn)) 의 값으로 표현의 값으로 표현

2200 = 1 (1bit) = 1 (1bit)

2233 = 8 (1 byte) = 8 (1 byte)

2288= 256 bit = 256 bit

디지털이란 ?

디지털 , 디지털 사회 및 디지털 혁명

21-7

Page 23: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

■ ■ 디지털 표현디지털 표현

Page 24: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

▶▶ 변화 동인변화 동인

▶▶ 변화 주도변화 주도

▶▶ 통제 구조통제 구조

▶▶ 변화 속도변화 속도

■ 디지털 사회 산업 사회산업 사회 디지털 사회디지털 사회21-9

Page 25: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

통신 수단의 변화

발전 속도

B.C.3500 A.D.1500 년대

초기1800

년대 후기1990

년대 후반2000

년대 초반

전신ㆍ전화전신ㆍ전화

인쇄인쇄

문자문자

언어언어

컴퓨터컴퓨터

인터넷인터넷

디지털 , 디지털 사회 및 디지털 혁명

디지털 시대로

21-10

Page 26: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

디지털 혁명의 특성

컴퓨터컴퓨터

통신통신

정치정치 , , 경제 사회경제 사회 전반의 문화전반의 문화

다양한 비즈니스다양한 비즈니스 유형 등장유형 등장

디지털 혁명

인터넷인터넷

디지털 , 디지털 사회 및 디지털 혁명

21-11

Page 27: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

환경의 변화 1환경의 변화 1

미래학자 토플러의 연구 : 주제는 변화

70’ 미래의 충격(Future Shock)

80’ 제 3 의 물결(The 3rd Wave)

90’ 권력의 이동(Power Shift)

제 3 의 물결 지식산업 /컴퓨터 /정보 /생물공학의 발달 대량생산체제의 붕괴

세분화된 시장 , 파트타임제 노동의 확산

권력의 이동 권력창출의 근원 : 무력 -> 경제력 -> 지식력 ( 누구

나 ) 권력은 느린 자 ( 경제 ) 로부터 빠른 자 ( 경제 ) 로 관심 : 굴뚝경제목표에서 심리 /미학적인 목표로 가치관의 다양화 , 장인 ( 정신 ) 기술 생산시대

21-12

Page 28: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

환경의 변화 2 환경의 변화 2

21 세기 준비 ( 폴 케네디 )

인구폭발 세계경제 통합 , 통신혁명 , 글로벌 경제 ,

자동화로봇 생물공학이 인구문제해결에 기여함

단절의 시대 (68 년 ) 새로운 현실(89 년 )

세계는 하나의 시장 /쇼핑센터 ( 국경 /언어 /이념 )

재화 /용역 -> 지식 ( 아이디어와 정보생산분배 ) 사회복지정책의 종말 , 초대형도시 , 지식산업

Page 29: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

제 4 차 산업혁명의 시대제 4 차 산업혁명의 시대

제 1 차 산업혁명 ( 영국 , 1760-

1820)

미 , 독 , 일 , 한국의 차이

제 2 차 산업혁명 기차의 발명 ( 기계공업 , 석탄 , 철광업 , 건설

업 ) 국가경제권의 통합 ( 영국 , 미국 )

제 3 차 산업혁명 3C(Car, Colar TV, Cooler) 도래 -> 선진국

제 4 차 산업혁명 컴퓨터 , 정보통신 , 반도체 , 생명공학 , 로봇 첨단산업 3A(OA, FA, HA) 시대 : 30-40 년소요 ( 선진국 2 백

년 )

시대구분

산업혁명 (1733-1878)

전기 (-1946)

전자(1972)

정보화시대(1973- 현재 )

Page 30: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

제 3 의 기술혁명제 3 의 기술혁명

미국의 비즈니스의 미래 ( 나이스빗 /애버딘 )

자본에서 정보 , 지식 , 창조성으로 ( 인재중심 ) 노동력 공급자중심의 시대 ( 기업인재 쟁탈전 ) 컴퓨터가 라인관리자를 대체 센스 , 비전중심 노동자 각광 ( 여성노동자 ) 기존 교육체제의 모순심화 독립적인 기업가 정신이 왕성

제 3 의 기술혁명 (Daniel Bell)

제 1 의 기술혁명 제임스 와트의 증기기관

제 2 의 기술혁명 :

전기 /화학분야의 기술개발

제 3 의 기술혁명 전자화 , 소형화 ,디지털화 등

Page 31: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

한국의 도전한국의 도전

한국경제의 문제점

고비용 저효율구조 중국과 일본의 샌드위치 생물공학이 인구문제해결에 기여함 가격 및 기술경쟁력 상실 거품경제로 인한 기존방식으론 불가

디지털리더를 활용한 경쟁력 확보

농업경제

지식개인 지식기업 지식정부지식국가

( 인간의 창의력 및 정보기술의 접목 )

산업경제 지식경제사회

Page 32: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

IT 산업과 인터넷을 기반으로 하는 전자상거래의 역할을 중시하는 개념

IT 산업과 인터넷을 기반으로 하는 전자상거래의 역할을 중시하는 개념

재 화 와 서 비 스의 생 산 , 분배 , 소 비 등 주 요 경 제 활 동 이 ‘디지털화되고 네트워크화된 정보와 지식 ’이라는 생산요소에 주로 의존하는 경제

재 화 와 서 비 스의 생 산 , 분배 , 소 비 등 주 요 경 제 활 동 이 ‘디지털화되고 네트워크화된 정보와 지식 ’이라는 생산요소에 주로 의존하는 경제

광 의광 의광 의광 의

디지털 경제란 ?

협 의협 의협 의협 의

디지털 경제의 개념 및 기술

21-17

Page 33: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

지식기반 경제디지털 경제 (

정보경제 , 네트워크경제 )

인터넷 경제

디지털 경제와 인터넷 경제 , 정보경제 , 지식기반경제의 관계

디지털 경제의 개념 및 기술

21-18

Page 34: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

0

0.05

0.1

0.15

0.21/도달연수

라디오 TV Cable TV 인터넷대중매체

대중매체의 전파속도 ( 대중화 이후 5000 만 사용자 도달속도 )

디지털 경제와 대중매체 (1)

대중매체 라디오 TV Cable TV

인터넷

기간 ( 년 ) 30 년 13 년 10 년 5 년

디지털 경제의 개념 및 기술

대중화 이후

5000 만

사용자 도달기간

21-19

Page 35: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

디지털 기술의 발전과정

1970~1960 1980 1990 2000

디지털 혁명디지털 혁명 컴퓨터컴퓨터 , , 통신통신 , , 방송 기술의 융합방송 기술의 융합컴퓨터컴퓨터 , , 통신통신 , , 방송 기술의 융합방송 기술의 융합

ITIT 의 발전의 발전ITIT 의 발전의 발전

반도체반도체

컴퓨터혁명

컴퓨터혁명

인터넷확산

인터넷확산

디지털방송

디지털방송

디지털 경제의 개념 및 기술

21-20

Page 36: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

디지털 경제의 구성요소

무한반복 재현성

혼합성

조작 변형의 용이성

Moore 의 법칙

광속성

쌍방향성

네트워크의 외부성

경험재

소비의 비경합성

디지털 경제의 특성과 발전

디지털 기술

네트워크

정보ㆍ지식

21-21

Page 37: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

디지털 경제의 키워드

가상공간의 활성화

가상공간의 활성화

Outsourcing 의 확대

Outsourcing 의 확대

지식활용의 증대

지식활용의 증대고객중심고객중심

기업과 산업의 구조적 변화

기업과 산업의 구조적 변화 네트워크화네트워크화

디지털 경제의 특성과 발전

21-22

Page 38: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

기업 및 산업 환경의 변화

- EBC 의 등장 : B2B, B2C 공동체- EBC 의 등장 : B2B, B2C 공동체

- Prosumer 의 등장- Prosumer 의 등장

- Mass Customization- Mass Customization

디지털 경제의 패러다임 변화

21-23

Page 39: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

소비자의 변화 : N 세대의 등장

- 디지털 문화를 향유하는 1977 년 이후에 태어난 세대

- 양방향 매체의 경험을 통해 능동적이며 개방적인 경향을 가짐

- 디지털 수직적 명령과 통제가 아닌 수평적 네트워크를 중요시 함

디지털 경제의 패러다임 변화

N21-24

Page 40: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

21 세기 삶을 디자인 할 키워드 N 세대21 세기 삶을 디자인 할 키워드 N 세대

N 세대 (net generation)

인터넷과 함께 성장한 세대

사이버 공간을

삶의 중요한 무대로 인식

인터넷 +N 세대 = 전자상거래

21-25

Page 41: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

1 단계

• 수직적으로 통합된 계층구조를

가진 기업

• 공급자중심의 표준화된 대량생산

시스템을 갖춘 조직구조

2 단계

• 새로운 비즈니스환경으로 진화

하는 기술자 , 공급업자 , 도소매

업자 등을 통합한 네트워크 기업

• EDI/EFT, 클라이언트 & 서버 등

의 다양한 네트워크 및 정보통신

기술을 갖춘 조직구조

17

기업 형태의 변화

3 단계 ( 인터네트워크 기업 )

2 단계 ( 가상 기업 )

1 단계 ( 산업시대의 기업 )

3 단계

• 인터넷 , 인트라넷 , 엑스트라넷 등

의 네트워크기반의 인터네트워크

기업

• 고객만족을 위한 디지털 전략을

수행하는 EBC(e-Biz Community

) 하의 협력과 경쟁의 조직구조

디지털 경제의 패러다임 변화

21-26

Page 42: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

산업의 변혁

다양한 형태의 EBC 형성다양한 형태의 EBC 형성

통합화 (Convergence)통합화 (Convergence)

디지털 경제의 패러다임 변화

통신산업통신산업

컨텐츠산업컨텐츠산업

컴퓨터산업

컴퓨터산업

21-27

Page 43: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

인간의 뇌세포와 컴퓨터의 트랜지스터는 거의 동일한 기능인간의 뇌세포와 컴퓨터의 트랜지스터는 거의 동일한 기능

인간의 뇌에는 약 인간의 뇌에는 약 300300억의 뇌세포가 존재억의 뇌세포가 존재

현재 현재 1818 개월당 컴퓨터 칩의 성능이 배씩 증가개월당 컴퓨터 칩의 성능이 배씩 증가

컴퓨터 칩이 인간 두뇌보다 용량이 많아지기 위해서는 컴퓨터 칩이 인간 두뇌보다 용량이 많아지기 위해서는 1818 년 년

소요소요

인간과 컴퓨터가 경쟁하면 누가 이길까인간과 컴퓨터가 경쟁하면 누가 이길까 ??

■ ■ 인간과 컴퓨터의 경쟁인간과 컴퓨터의 경쟁

VS

21-28

Page 44: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

저성능에서 고성능로 저성능에서 고성능로 : PDA: PDA

초경량화 지향 초경량화 지향 : HPC: HPC

이동성 컴퓨터이동성 컴퓨터 : WC(Ring, Necklace etc): WC(Ring, Necklace etc)

결합형결합형 : Web based, Digital -, smart : Web based, Digital -, smart phonephone

블루투스의 출현블루투스의 출현

Post PCPost PC 시대 시대 - ‘- ‘착용가능한 컴퓨터’의 출현착용가능한 컴퓨터’의 출현

■ ■ Post PCPost PC

Page 45: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

소유의 종말 : 접속의 시대 소유의 종말 : 접속의 시대

소유중심의 자본주의시대에서 접속중심의 네트워크의 시대로

물리적 경제에서 네트워크경제로의 패러다임 전환

판매자와 구매자의 개념에서 공급자와 사용자의 개념으로

생산중심에서 마케팅중심으로 판매중심에서 고객 관계중심으로

소유권에서 접속권의 시대로 The Age of Access( 제러미 리프킨 저 )

21-30

Page 46: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

e-business

인터넷을 기반으로 하거나 , 활용하는 모든 비즈니스

영역

디지털화의 영역디지털화의 영역

컨텐츠 , 서비스의 디지털컨텐츠 , 서비스의 디지털

뉴스 , 잡지 , S/W, 여행 ,

교육

e-commercee-commerce

인터넷 환경에서

이루어지는 특정 상품 및

서비스의 거래 행위

인터넷 접속 지원

디지털 정보 유통의 활성화

IT 의 발전- 통신인프라의 확대

- 인터넷 프로토콜 및 관련 S/W 개발 진전

멀티미디어단말 , 디지털가전

제품의 디지털화제품의 디지털화

                     

디지털화의 영역 : e-Commerce 와 e- 비즈니스

21-31

Page 47: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

디지털 리더는 ?디지털 리더는 ?

자신이 선택한 분야에서 지식활동을 통해 가치를 창조하고 자아를 실현해 가는 인류

인류의 발전 Homo-Erectus => Homo-Habilius => Homo-Sapiens => Homo-Knowledgian

21 세기 지식기반의 구조하에서 삶의 양식을 갖는 새로운 인간형 : 지식활동을 통해 새로운 가치창조와 자아를 실현하는 새로운 인간형

Page 48: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

디지털 리더의 특성디지털 리더의 특성

사업 몰입도 , 강한 성취력 , 기회지향적인 포착

목표지향 , 강한 책임감

문제해결에 대한 불굴의 투지

낙관적 현실주의와 유머감각

피드백의 효과적 활용

지위와 권력에의 저욕구

정직과 신뢰감 , 신속한 결단과 실천

실패에 대한 기회발견

팀구축자 및 영웅메이커 , 독재자보다 중재자 및 협조자

Page 49: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

디지털 리더의 Roadmap디지털 리더의 Roadmap

10 대 잠재능력 ( 재능 ) 발견 , 경험 , 사회성노력

20 대 목표설정 ( 직종 ), 열정 , 전문가 조언

30 대 전문분야 비전 , 지식탐구 , 인간관계형성 , 방법지를 형식지로 정리하는 노력 필요

40 대 자신에 대한 책임과 전문가 , 경험 및 학습에 의한 방법지의 공유 -> 형식지로 전환

50 대 통찰력 , 식견 ( 통합 /조정 ), 노하우의 성숙( 수제자 양성 , 지식전수 , 이론적 체계 )

60대이상

새 분야로 자아실현의 노력

Page 50: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

디지털 리더의 실천전략 Roadmap디지털 리더의 실천전략 Roadmap

10 대 TEEN(talent, explore, experience, network)

20 대 전반 TWENTYF(target, wonder, energize, note,

travel, yes, foundation)

20 대 후반

TWENTYB(taste, watch,enrich, now, timing, yearn, begin)

30 대 THIRTY(tech, heart, imagine,realize, trust,yield)

40 대 FORTY(face, offer, revive, theory, yield)

50 대 FIFTY(foresight, integrate, farm,teach,yield)

60 대 이상

SIXTY(research, identify, X-generation, transfer, yourself)

Page 51: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

■■디지털지도자의 개념도디지털지도자의 개념도

학문적 지식학문적 지식 (K1) (K1)

경영이론경영이론 , , 기초과학기술기초과학기술실용적 지식실용적 지식 (K2) (K2)

기술특허기술특허 , S/W, DB, S/W, DB

현장경험지식현장경험지식 (K3) (K3)

업무노하우업무노하우 ,, 고객서비스 고객서비스

노하우노하우 , , 일선 경영지식 일선 경영지식

디지털지도자 디지털지도자 = K1+ K2+ K3 = K1+ K2+ K3

일하는 방법을 일하는 방법을 개선개선 , , 개발개발 , , 혁신함으로써 혁신함으로써 부가가치를 높이는 지도자부가가치를 높이는 지도자

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■■디지털 지도자의 특성디지털 지도자의 특성

통찰력통찰력 , , 결단력결단력 , , 시간활용 극대시간활용 극대 , , 변화변화 , , 성실성성실성 , , 책임감책임감 , , 도전정신도전정신 , , 긍정적 사고긍정적 사고 , , 타인배려 등타인배려 등

계획계획 , , 메모메모 , , 시간활용시간활용 , , 정보수집정보수집 //정리정리 , , 문제해결문제해결 , , 타인관리타인관리 , , 대화의 습관 등대화의 습관 등

논리적 사고능력논리적 사고능력 , , 언어능력언어능력 , , 창의력창의력 , , 외국어능력외국어능력 , ,

정보기술 활용능력정보기술 활용능력 , , 관찰과 전달능력 등관찰과 전달능력 등 (( 지식 생성지식 생성 -- 저저장장 -- 활용활용 -- 공유공유 ))

정신자세 정신자세 (Mind set)(Mind set)

습관 습관 (Habit set)(Habit set)

기본능력기본능력(Skill set)(Skill set)

IQIQ 에서 에서 KQKQ 의 시대로의 시대로 (IQ-EQ-KQ) (IQ-EQ-KQ)

IQ : IQ : 언어능력언어능력 , , 추리력추리력 , , 수리력수리력 , , 공간능력공간능력 ,, 문제해결문제해결 , , 학습지식학습지식EQ : EQ : 자기관리자기관리 , , 타인관리타인관리 , , 상황판단상황판단KQ : KQ : 능력능력 (( 기초기초 //고급고급 ), ), 정신자세정신자세 , , 습관습관 , , 방법지방법지

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호킹박사의 대변인이 된 정보시스템호킹박사의 대변인이 된 정보시스템

아인슈타인 이후 가장 위대한 이론물리학자아인슈타인 이후 가장 위대한 이론물리학자

ALS(Lou Gehrig’s disease)ALS(Lou Gehrig’s disease) 질병으로 인한 지적능력감퇴질병으로 인한 지적능력감퇴

컴퓨터 전문가 월토즈는 컴퓨터 전문가 월토즈는 EqualizerEqualizer프로그램을 호킹에게 제공프로그램을 호킹에게 제공

Equalizer : Equalizer : 사용자의 동작만으로 컴퓨터화면의 단어 선택사용자의 동작만으로 컴퓨터화면의 단어 선택

휠체어에 노트북컴퓨터와 음성합성장치가 장착된 정보시스템을 부착휠체어에 노트북컴퓨터와 음성합성장치가 장착된 정보시스템을 부착

■ ■ 디지털 리더디지털 리더 : Hawking: Hawking

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Page 54: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

Digital Leader, NOKIADigital Leader, NOKIA CEO Jorma Ollila

조직문화를 쇄신하라조직문화를 쇄신하라

기업전략을 회사구성원과 공유하라기업전략을 회사구성원과 공유하라

핵심역량 구축에 힘을 기울여라핵심역량 구축에 힘을 기울여라

경쟁력 없는 사업은 과감히 정리하라경쟁력 없는 사업은 과감히 정리하라

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Page 55: 컴퓨터 ,  전자음악 입문  I

7474 년 하버드 법대 년 하버드 법대 22 년 중퇴년 중퇴

7575 년 년 MSMS 사 설립사 설립

8181 년 년 MS-DOSMS-DOS 출시출시 , 83, 83 년 년 WindowWindow공개공개

현 현 MSMS 의 의 CKO, CKO, 재산규모는 재산규모는 11 천억달러천억달러

기술개발과 전략목표에 치중기술개발과 전략목표에 치중

2020 세기의 세계 최고의 세기의 세계 최고의 CKO CKO 빌 게이츠빌 게이츠

■ ■ 글로벌 디지털 리더글로벌 디지털 리더 : Bill Gates: Bill Gates

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■ ■ 디지털 시대의 지도자 상디지털 시대의 지도자 상

Society(Citizen)Society(Citizen) CyberSociety(NetizCyberSociety(Netizen)en)

CEOCEO CKOCKO

ChangeChangeCreativityCreativityCopetitionCopetition

FictionFictionFemaleFemaleFeelingFeeling

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전략적 제휴 (ON/OFF) 와 가치창조전략적 제휴 (ON/OFF) 와 가치창조

협력과 경쟁자협력과 경쟁자 (( 준비성준비성 , , 전문성전문성 , , 사고방식사고방식 ))협력과 경쟁자협력과 경쟁자 (( 준비성준비성 , , 전문성전문성 , , 사고방식사고방식 ))

소유에서 접속으로 : 관계성과 창조질서의 회복소유에서 접속으로 : 관계성과 창조질서의 회복

프로슈머의 선도자 ( 아웃소우싱 ): 종의 리더쉽프로슈머의 선도자 ( 아웃소우싱 ): 종의 리더쉽

21 세기 준비 : 디지털 시대의 선택과 집중21-42-End