53
http://Epitrapaizoume.gr Magazine πιτραπαίζουμε 5 ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΓΙΑ ΠΑΡΑΛΙΑ!!! ΔΙΑΝΕΜΕΤΑΙ ΔΩΡΕΑΝ Το περιοδικό για τα Επιτραπέζια και τους Ανθρώπους που τα αγαπάνε.... Online Στα Δάκτυλα του ενός Χεριού TSCHAK! (2011) Toledo (20o8) Power Grid (2004) American Rails (2009) Battlestar Galactica (2008) ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ . ΔΟΚΙΜΕΣ . ΣΥΝΕΤΕΥΞΕΙΣ . ΝΕΑ . ΕΚΔΗΛΩΣΕΙΣ . ΝΕΕΣ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΕΣ Τεύχος 018 - Αύγουστος 2014 POWER GRID REVIEw Family Games: TSCHAK! Η ΤΣΟΥΧΤΡΑ Παρουσάσεις: Παιχνίδια Στρατηγικής & Φαντασίας Battlestar Galactica “...άνθρωποι... Να μου δώσεις, να σου δώσω...” Εντός Θέματος Ρόλοι απο Μελάνι: All Flesh Must Be Eaten

Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014 http://epitrapaizoume.gr/ - Επιτραπαίζουμε Magazine το μηνιαίο περιοδικό για τα επιτραπέζια παιχνίδια και τους ανθρώπους που τα αγαπάνε...

Citation preview

Page 1: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

http://Epitrapaizoume.gr Magazineπιτραπαίζουμε

5 ΠΑΙΧΝΙΔΙΑΓΙΑ ΠΑΡΑΛΙΑ!!!

ΔΙΑΝΕΜΕΤΑΙΔΩΡΕΑΝ

Το περιοδικό για τα Επιτραπέζια και τους Ανθρώπους που τα αγαπάνε....

Online

Στα Δάκτυλα τουενός Χεριού

• TSCHAK! (2011)• Toledo (20o8)• Power Grid (2004)• American Rails (2009)• Battlestar Galactica (2008)

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ . ΔΟΚΙΜΕΣ . ΣΥΝΕΤΕΥΞΕΙΣ . ΝΕΑ . ΕΚΔΗΛΩΣΕΙΣ . ΝΕΕΣ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΕΣ

Τεύχος 018 - Αύγουστος 2014

POWER GRID REVIEw

Family Games:TSCHAK!

Η ΤΣΟΥΧΤΡΑ

Παρουσάσεις:

Παιχνίδια Στρατηγικής& ΦαντασίαςBattlestar Galactica

“...άνθρωποι... Να μου δώσεις, να σου δώσω...”

Εντός Θέματος

Ρόλοι απο Μελάνι:All Flesh Must Be Eaten

Page 2: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

FAMILY GAMES!!!Η Έλια δοκιμάζει τo διασκεδαστικόκαι φρέσκο TSCHAK!06

ΑΝΤΙ ΠΡΟΛΟΓΟΥ...Καλωσήλθατε στο νέο τεύχος Αυγουστου.01 14

Η ΤΣΟΥΧΤΡΑ!!!O Γιώργος Ζώτος παρουσιάζει το καταπληκτικό POWER GRID...14Ο ΓΡΙΦΟΣ ΤΟΥ ΜΗΝΑΠοιο επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα? (+ προηγούμενη λύση)

19

MEEPLE’s CORNERΤολέδο για τους πιο ικανούς κατασκευα-στές σπαθιών, του Martin Wallace

10

TOP GAMES ΣΥΝΤΑΚΤΩΝΜηνιαίο Top Games όπως το διαμορφώνουν οι Συντάκτες του Περιοδικού! Δείτε τι τους Άρεσε...

44

26

ΓΛΥΚΙΕΣ ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΕΣ ΓΕΥΣΕΙΣΠαιχνίδι και Γλυκό κάνουν τον τέλειο συνδυασμό...47ASTRA & GAMINGΤι λένε τα ζώδια και οι πλανήτες? Ποια στρατηγική να ακολουθήσω?

48PHOTO OF THE MONTHΗ φωτογραφία του μήνα, στείλτε μας τη δικιά σας...

50

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΟ & ΕΡΓΟΘΕΡΑΠΕΙΑBobby Sitter - παρατηρητικότητα & ταχύτητα

34

FIGURE PAINTINGΑριστουργήματα - Βαμένες Μινιατουρες που ζωντανεύουν!!!36ΡΟΛΟΙ ΦΤΙΑΓΜΕΝΟΙΑΠΟ ΜΕΛΑΝΙ!!!Το RPG στα καλύτερα του...

38ΕΝΤΟΣ ΘΕΜΑΤΟΣΟ Μπάμπης Γιαννιός: “...άνθρωποι...Να μου δώσεις, να σου δώσω...” 30

ΔΙΑ ΧΕΙΡΟΣ CHEFΟι καλύτερες Συνταγές από τον Chef Παύλο Μυλωνά!!!46

20

ΠΑΧΝΙΔΙΑ ΣΤΑΤΗΓΙΚΗΣΚΑΙ ΦΑΝΤΑΣΙΑΣΗ αγαπημένη κατηγορία του Αχιλλέα Γαρυφάλλου

20CUBES in ACTIONΟ Μπάμπης Τσιμώρης μας παρουσιάζει το American Rails... 26

ΣΤΑ ΔΑΚΤΥΛΑ ΤΟΥΕΝΟΣ ΧΕΡΙΟΥ5 παιχνίδια για την παραλία!!!

02

Page 3: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

ΑΡΧΙΣΥΝΤΑΚΤΗΣΕυάγγελος Κεφάλας

ΥΠΕΥΘΥΝΗ MARKETINGΕλευθερία Κεφαλά

GRAPHICS DESIGNERΕυάγγελος Κεφάλας

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΔημήτρης Δρακόπουλος

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΠαναγιώτης Ζώης

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΓεωργία Κεφάλα

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΓιώργος Ζώτος

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΘοδωρής Γεωργίου

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΕυάγγελος Φώσκολος

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΑχιλλέας Γαρυφάλλου

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΓιάννης Βιδάλης

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΠαναγιώτα Κεφαλά

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣAγγελική Λιναρδάτου

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΜπάμπης Γιαννιός

ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΜπάμπης Τσιμώρης

ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑVita Kappa

ΔΙΟΡΘΩΣΗ & ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ, ΑΡΘΡΟΓΡΑΦΟΣΑγγελική Λέλλου

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑμέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου[email protected]μέσω φόρμας επικοινωνίαςhttp://epitrapaizoume.gr/epikinonia/μέσω Facebookhttps://www.facebook.com/epitrapaizoume

http://Epitrapaizoume.gr

Επιτραπαίζουμε

01

αντί προλόγου...

χχχ καλοκαιράκι Αύγουστός, μήνας διακοπών και ξεκούρασης! Μήνας που αυτό που περνάει από το μυαλό των περισσοτέρων από εμάς είναι πώς να ξεκουραστούμε,

να χαλαρώσουμε και να γεμίσουμε τις μπαταρίες μας!!! Με τα πόδια βουτηγμένα στην άμμο και τον δροσερό μας καφέ παρέα ατενίζουμε το γαλάζιο! Κι όταν μας έρθει όρεξη για παιχνίδι μην αγχώνεστε, γιατί άν διαβάσατε το τεύχος Αυγούστου πριν φύγετε για διακοπές, τότε σίγουρα κάτι θα σας άνοιξε την όρεξη για να το πάρετε μαζί σας παραλία!!! Καλές Διακοπές σε όλους και Καλές Βουτιές!!! Και μην ξεχνάτε πως οι διακοπέ και το ταξίδι σας θα γίνει ακόμα πιο γεμάτο και ενδιαφέρον με καλή παρέα και ένα καλό παιχνίδι μαζί...

Καλή ανάγνωση...

Καλωσήλθατε επίσημη κυκλοφορία του περιοδικού μας “Επιτραπαίζουμε Magazine” για τον μήνα Αύγουστο

A

[ Ευάγγελος Κεφάλας ]Αρχισυντάκτης

MAGAZINE

Page 4: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

Καλησπέρα από μένα για

τον Αύγουστο!!! Ο μήνας με τις περισσότερες ώρες στην παραλία από τους άλλους δύο του καλοκαιριού.

Για αυτό λοιπόν αυτόν τον μήνα θα δούμε πέντε

παιχνίδια για την παραλία.Στα δάχτυλα του ενός

χεριού λοιπόν:

Tichu Λίγο πολύ όλοι το ξέρουμε αυτό το παιχνίδι έστω και ακουστά. Για τέσσερις παίχτες σε ζευγάρια, μην ακούτε τον σχεδιαστή Urs Hostettler που το λεει για 3-6 παίχτες, και μην το δοκιμάσετε* καν. Πολύ δυνατό παιχνίδι για ένταση και ανατροπές ανάμεσα σε συμπαίχτες και αντιπάλους. Ότι πρέπει για παραλία καθώς είναι μόνο κάρτες και μεταφέρετε εύκολα. Κατά τα άλλα μπαζοπαίχνιδο με 56 κάρτες (μια κανονική τράπουλα και τέσσερις ειδικές). Τα ζευγάρια πρέπει να συνεργαστούν, χωρίς να συνεννοηθούν όμως, για να ξεφορτωθούν τα φύλλα τους όσο πιο γρήγορα γίνεται. Όποια ομάδα φτάσει πρώτη τους 1000 πόντους είναι και η νικήτρια.*Αν είστε 3 παίξτε bottle imp και αν είστε 2 παίξτε haggis. :)

Gosu 2: Tactics Ακόμα ένα καρτοπαίχνιδο για 2-4 παίχτες από τον Kim Satô. Παίξει πολύ καλά με όλους τους συνδυασμούς παιχτών. Με τέσσερις παίχτες μπορείς να παίξεις και σε ομάδες αλλά και ο καθένας μόνος του. Στον γύρο σου παίζεις μια κάρτα μπροστά σου (κατεβάζεις τον στρατό σου) και εκτελείς την

ΣΤΑ ΔΑΧΤΥΛΑ ΤΟΥ ΕΝΟΣ ΧΕΡΙΟΥ

02

5γράφει ο

[Γιάννης Βιδάλης]

Page 5: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

ενέργεια που λεει. Κατέστρεψε, παγίδευσε, τράβηξε κάρτα, είναι μερικά από αυτά που μπορείς να κάνεις, είτε για να βοηθήσεις τον εαυτό σου, είτε για να καταστρέψεις τον αντίπαλο ώστε να έχεις τον μεγαλύτερο στρατό σε δυναμικότητα στο τέλος του γύρου. Ο γύρος τελειώνει όταν ένας παίχτης πάει πάσο και ο/οι αντίπαλος/οι παίξουν άλλες 3 φορές (προαιρετικά). Τότε μετράμε την δυναμικότητα του στρατού μας και ο νικητής παίρνει έναν πόντο νίκης. Το παιχνίδι τελειώνει στους 3 πόντους ή με άμεση νίκη αν ένας παίχτης κατεβάσεις 15 κάρτες ή 9 που είναι από την ίδια φυλή.

Decathlon (Reiner Knizia) Ένα ζαροπαίχνιδο που αποτελείτε από 8 ζάρια και ένα κομμάτι χαρτί. Γρήγορο διασκεδαστικό και δεν το παίρνει ο αέρας...Ξεκινάνε οι παίχτες με την σειρά ένας ένας σε κάθε αγώνισμα του δεκάθλου. Γράφουν το σκορ τους και συνεχίζουν στο επόμενο αγώνισμα. Στο τέλος ο παίχτης με το μεγαλύτερο άθροισμα είναι και ο νικητής. Τα αγωνίσματα είναι με την σειρά τα εξής: 100 μέτρα, άλμα εις μήκος, σφαιροβολία, άλμα εις ύψος, 400 μέτρα, 110 μέτρα με εμπόδια, δισκοβολία, άλμα επί κοντώ, ακοντισμός και 1500 μέτρα. Κάθε αγώνισμα έχεις διαφορετικό τρόπο σκοραρίσματος και ρίξιμο των ζαριών. Καλό ‘’τρέξιμο’’... Εναλλακτικά με 5 ζάρια δοκιμάστε το yatzee!!!νικητής είναι αυτός με τα περισσότερα λεφτά.

09

Page 6: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

Roll through the Ages (The Bronze Age) Το δεύτερο ζαροπαίχνιδο που θα προτείνω είναι το ίδιο εύκολο να μεταφερθεί και να παιχθεί σε παραλία καθώς έχει μόνο 7 ζάρια, ένα μικρό ξύλινο ταμπλό (για κάθε παίχτης) και ένα κομμάτι χαρτί. Για 1-4 παίχτες από τον Matt Leacock. Οι πόλεις σου είναι τα ζάρια. Όσες περισσότερες έχεις

τόσο πιο πολλά υλικά, φαγητά, λεφτά, εργάτες αλλά και φόρους/προβλήματα θα έχεις. Βρες την ‘’χρυσή τομή’’ και προσπάθησε να αναπτύξεις την αυτοκρατορία σου με καλύτερες τεχνολογίες, ανέγερση ναών και κτιρίων που θα σου δώσουν prestige point ώστε να είσαι εσύ ο αυτοκράτορας που θα επικρατήσει. Στο γύρο σου ρίχνεις έως 3 φορές τα ζάρια και κάθε φορά κρατάς και αφήνεις ότι θες. Μαζεύεις υλικά, φαγητό, εργάτες και νομίσματα αποφασίζοντας πως θα τα ‘’ξοδέψεις’’ καλύτερα. Το παιχνίδι τελειώνει μόλις ένας παίχτης ανακαλύψει 7 τεχνολογίες ή όταν χτιστούν όλα τα κτίρια. Μετράμε πόντους και ο παίχτης με τους περισσότερους είναι ο νικητής.

Freeze Ένα εξαιρετικό παιχνίδι από τους Andrea Meyer και Hans-Peter Stoll για 4-10 παίχτες. Κάτι σαν κάψτε το σενάριο.Κάθε παίχτης παίρνει ένα καρτελάκι χαρακτήρα και αυτό είναι όλο, ένα deck με κάρτες και ένα ζάρι και φύγαμε.Κάθε γύρο κάποιοι παίχτες είναι οι ηθοποιοί και κάποιοι οι κριτές. Οι ηθοποιοί παίρνουν μια κάρτα ο καθένας που τους λεει πάνω ένα νούμερο από το 1 έως το 4. Αυτό το βλέπουν μόνο αυτοί και αντιστοιχεί στο ρόλο που θα έχουν με το 1 να είναι ο πρωταγωνιστικός και το 4 του κομπάρσου. Ανοίγουν μια κάρτα σεναρίου την βλέπουν και χωρίς να συνεννοηθούν, ο χρόνος κυλά. Πρέπει να αρχίσουν να παίζουν το σκετσάκι ανάλογα με τον ρόλο που έχουν. Όταν ο χρόνος τελειώσει, ρίχνουμε το ζάρι που έχει αριθμούς από 1-4 και ότι φέρει είναι αυτός ο ρόλος που ψάχνουν οι κριτές να βρουν ανάμεσα στους ηθοποιούς, μαζί με το που διαδραματίζετε η σκηνή βέβαια. Ανάλογα με το ποιος βρει τι παίρνουν πόντους και το παιχνίδι συνεχίζεται με το επόμενο σενάριο μέχρι κάποιος παίχτης να μαζέψει 13 πόντους.

Αυτά από μένα για αυτόν τον ζεστό μήνα. Καλές διακοπές σε όλους και μην ξεχάσετε την βαλίτσα με τα επιτραπέζια!!!Καλές παρτίδες.

ΣΤΑ ΔΑΧΤΥΛΑ ΤΟΥ ΕΝΟΣ ΧΕΡΙΟΥ (συνέχεια...)

04

Page 7: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 29

Page 8: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

TSCHAK!

06

εύχος Αυγούστου λοιπόν και ναι φτάσαμε μέσα καλοκαιριού! Άλλοι σε διακοπές, άλλοι ετοιμάζονται να αποδράσουν και άλλοι ακόμη πίσω

απολαμβάνουν την ηρεμία της πόλης! Ιουλίου! Όπως και να χει όπου κι αν είστε, σίγουρα κάποιο απογέματα , κάποιο βραδάκι θα συναντηθείτε με τη παρέα σας και τι καλύτερο αφού πείτε τα νέα σας, να παίξετε ένα ευχάριστο παιχνιδάκι για να κυλήσει και καλύτερα η βράδια! Μιας και καλοκαίρι και η ζέστη πολύ, γενικά προτιμώ τα πιο ελαφριά παιχνίδια με σύντομους κανόνες που μπορείς να τα παίξεις εύκολα και φυσικά και με non gamer παρέα. Για το μήνα Αύγουστο λοιπόν προτείνω το TSCHAK!, ένα οικογενειακό παιχνίδι διαχείρισης καρτών και μνήμης! Πάμε να δούμε με λίγα λόγια πώς παίζεται το παιχνίδι:

Τ Το TSCHAK! παίζεται από 2 έως 4 παίκτες και έχει διάρκεια περίπου 40λεπτά. Πρόκειται για ένα παιχνίδι καρτών στο οποίο κάθε παίκτης θα έχει την ευκαιρία να παίξει και με τις κάρτες (χέρι) των αντιπάλων του. Η τράπουλα καρτών του TSCHAK αποτελείται από δώδεκα μάγους (μπλε), δώδεκα πολεμιστές (πράσινους), δώδεκα νάνους (κόκκινους) και τέσσερα αντικείμενα (μοβ). Στην αρχή του παιχνιδιού ένας παίχτης παίρνει τρεις μάγους, τρεις πολεμιστές και τρεις νάνους και ένα αντικείμενο. Σε παιχνίδι με λιγότερους από τέσσερις παίχτες μοιράστε κάρτες και στους εικονικούς παίχτες, αυτές οι κάρτες δεν παίζονται σε αυτό το γύρο. Στη συνέχεια τοποθετήστε στο ταμπλό ένα τέρας και ένα θησαυρό ανοιχτό σε κάθε ένα από τα τρία επίπεδα. Οι παίχτες προσπαθούν να κατεβάσουν τους καλύτερους συνδυασμούς για να κερδίσουν θησαυρούς και να αποφύγουν τα τέρατα.

...πολύ τακτική και καθόλου τύχη! Όλοι θα έχουν την ευκαιρία να παίξουν με όλη την τράπουλα...ανταλλάσσοντας χέρια σε

κάθε γύρο. Η τύχη δεν θα σας βοηθήσει για αυτό θα πρέπει να σχεδιάσετε έξυπνα τη

στρατηγική σας...!!!

TSCHAK!

Family Games!!!

Page 9: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Η σειρά με την οποία κερδίζουν οι κάρτες σε μια α ν α μ έ τ ρ η σ η είναι: πρώτα η κάρτα με τον ισχυρότερο μάγο, έπειτα η κάρτα με το μάγο με τη ράβδο, έπειτα ο ισχυρότερος πολεμιστής και ούτω καθεξής. Στο δεύτερο γύρο, οι παίχτες αποκαλύπτουν μια κάρτα, κατόπιν ένα ζευγάρι καρτών και συγκρίνουν τις δυνάμεις τους. Στο τρίτο γύρο, οι παίχτες αποκαλύπτουν τρεις κάρτες ταυτόχρονα. Τέλος, οι παίχτες συγκρίνουν την τελευταία κάρτα ου έχουν στο χέρι τους και κερδίζουν το χρυσό από 0-3 ανάλογα με τη δύναμη της τελευταίας κάρτας.

Στο πρώτο γύρο, οι παίχτες επιλέγουν μια κάρτα από το χέρι τους και την αποκαλύπτουν, επιλέγουν δεύτερη κάρτα από το χέρι τους και την αποκαλύπτουν και τέλος επιλέγουν μια τρίτη κάρτα από το χέρι τους και την αποκαλύπτουν. Οι παίχτες πρέπει να δημιουργήσουν μια συλλογή καρτών από τρία διαφορετικά χρώματα, οι δυνάμεις αυτών των ομάδων καρτών (οι τιμές/αξίες τους) συγκρίνονται μεταξύ τους. Ο χαμαιλέον μάγος με το ερωτηματικό “?” έχει αξία ίση με την αξία του ισχυρότερου (μεγαλύτερου σε τιμή) μάγου στον τραπέζι. Η κάρτα με το αντικείμενο διπλασιάζει τον πιο αδύνατο χαρακτήρα που έχετε έχετε στο χέρι σας. Η πιο αδύναμη ομάδα καρτών παίρνει την κάρτα τεράτων, η οποία έχει αρνητικούς πόντους και η ισχυρότερη ομάδα καρτών παίρνει την κάρτα θησαυρών, η οποία έχει συνήθως θετικούς πόντους.

Family Games!!!

γράφει η[Έλια Κεφαλά]

Page 10: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

Μόλις παιχτούν και οι δέκα κάρτες, κάθε παίχτης δίνει ολόκληρο το χέρι του στον παίχτη που βρίσκεται στα αριστερά του και τώρα οι παίχτες παίζουν με τις ίδιες κάρτες που έπαιζε ο παίχτης που βρίσκεται στα δεξιά του. Έπειτα από τέσσερις γύρους, το παιχνίδι τελειώνει και οι παίχτες συγκρίνουν τους πόντους τους. Μερικοί θησαυροί και τέρατα αξίζουν έναν καθορισμένο αριθμό θετικών ή αρνητικών πόντων άλλοι αξίζουν το τετράγωνο του αριθμού των πόντων που έχετε συλλέξει (είτε θετικός, είτε αρνητικός) και άλλοι θησαυροί έχουν special ιδιότητες, όπως την εξάλειψη μιας κάρτας τεράτων από αυτές που έχετε συλλέξει. Για να είστε ο νικητής θα πρέπει να διαχειριστείτε όσο το δυνατόν καλύτερα τις κάρτες που έχετε στο χέρι σας καθώς και να παρακολουθείτε τη στρατηγική των συμπαιχτών σας, οι οποίοι θέλουν όσο και εσείς να συλλέξουν τους περισσότερους θησαυρούς. Το παιχνίδι βασίζεται μόνο στη καλή στρατηγική και καθόλου στη τύχη καθώς όλοι οι παίχτες θα παίξουν με όλες τις κάρτες.

Ο παίχτης με τον μεγαλύτερο αριθμό πόντων κερδίζει.

08

Page 11: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Το παιχνίδι παίζεται γρήγορα και οι παίκτες δεν περιμένουν σχεδόν καθόλου μέχρι να παίξουν οι υπόλοιποι και να ξαναέρθει η σειρά τους. Το παιχνίδι έχει εύκολους κανόνες με χαρούμενα γραφικά που το κάνουν να κυλάει γρήγορα και να παίζεται ευχάριστα από όλη τη παρέα. Τα γραφικά ίσως ξεγελούν αλλά το παιχνίδι έχει πολύ τακτική. Όλοι θα έχουν την ευκαιρία να παίξουν με όλη την τράπουλα και να δείξουν τις δυνατότητες τους. Ο παίκτης που θα χειριστεί καλύτερα τις κάρτες και θα συγκεντρώσει το περισσότερο θησαυρό θα είναι και ο νικητής! Χάρη στο μικρό κουτί η μεταφορά του είναι πολύ εύκολη κάτι που το κάνει ιδανική επιλογή για τις καλοκαιρινές διακοπές! Το Tschak! είναι ένα μικρό παιχνίδι καρτών όπου οι παίκτες προσπαθούν να κερδίσουν θησαυρούς αποφεύγοντας τα διάφορα μοιρασιά. Ένα εξαιρετικό, διασκεδαστικό παιχνίδι που διαθέτει έξυπνο μηχανισμό για τη διαχείριση και το παίξιμο των καρτών. Επιπλέον, όμως στο παιχνίδι μπαίνει και το στοιχείο της μνήμης μιας και βοηθάει πολύ να καταφέρετε να θυμηθείτε τις κάρτες που έχουν περάσει. Καλή διαχείριση καρτών χεριού, μνήμη και σωστός σχεδιασμός είναι αυτά που χρειάζεστε για να κάνετε τη νίκη δική σας και να γίνεται ο κυρίαρχος των πύργων του Tschak!! Για τον μήνα Αυγουστο λοιπόν προτείνω να παίξτε Tschak!

Page 12: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

γράφει ο[Παναγιώτης Ζώης]

Toledo

10

Meeple’s Corner

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Τολέδο είναι ένα παιχνίδι

για 2 έως 4 παίκτες το οποίο δείχνει καλύτερο όταν παίζουν 4

παίκτες καθώς ο ανταγωνισμός και οι ξιφομαχίες που έχει το παιχνίδι κάνουν πιο αισθητή την παρουσία τους. Εδώ οι παίκτες αναλαμβάνουν τον ρόλο κατασκευαστών σπαθιών στην πόλη του Τολέδο και θα πρέπει να παραδώσουν τα σπαθιά στο παλάτι το οποίο βρίσκεται στο τέλος του ταμπλό. Μέση διάρκεια παιχνιδιού από 30 έως 60 λεπτά. Πρόκειται για ένα παιχνίδι αγώνα στο οποίο συγκεντρώνεις τις 2 πρώτες ύλες (ατσάλι και πολύτιμους λίθους), μαθαίνεις δεξιότητες για την ξιφομαχία και μία για την κίνηση στο ταμπλό και φτιάχνεις σπαθιά έτοιμα προς παράδοση.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Μέσα στο κουτί του παιχνιδιού θα βρούμε ένα όμορφο ταμπλό, 20 πλαστικά πιόνια στα 4 κλασσικά χρώματα, 90 κάρτες, 32 πλακίδια εργαστηρίων, 16 πλακίδια ικανοτήτων, 19 πλακίδια σπαθιών, 23 δείκτες ατσαλιού, 20 πετράδια και ένα φυλλάδιο οδηγιών 4 σελίδων. Προσωπικά πιστεύω

πως τα πετράδια στο παιχνίδι είναι υπέροχα ενώ τα πιόνια θεωρώ πως είναι κάτω του μετρίου τόσο σε ποιότητα όσο και σε έλλειψη φαντασίας... Δε νομίζω πως ήταν δύσκολο να φτιάξουν 20 πιονάκια που να θυμίζουν ανθρώπους!

ΤΡΟΠΟΣ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Πολύ απλό το παιχνίδι με 4 δράσεις που μπορούν να κάνουν οι παίκτες στην σειρά τους.α) Τοποθέτηση ενός πλακιδίου εργαστηρίου (κυρίως στην αρχή του παιχνιδιού).β) Κίνηση ενός ή περισσότερων πιονιών (δεν υπάρχει περιορισμός αρκεί να διαθέτει ο παίκτης τις ανάλογες κάρτες κίνησης).γ) Τράβηγμα 2 καρτών κίνησης (με αξία από 1 έως 6).δ) Επιστροφή πιονιού στην αφετηρία - καθεδρικό ναό (σπάνια ενέργεια που χρησιμοποιείται συνήθως μόνο εάν έχει κάνει λάθος ο παίκτης στην συγκέντρωση πρώτων υλών και θέλει να ξαναδοκιμάσει για καλύτερα αποτελέσματα).

Page 13: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Meeple’s Corner

Στην ουσία οι δράσεις είναι δύο κατά την διάρκεια του παιχνιδιού. Κίνηση πιονιών ή τράβηγμα 2 καρτών μιας και η φάση της τοποθέτησης των πλακιδίων εργαστηρίων σαφώς και πρέπει να γίνεται στην αρχή. Δεν μπορείς να αποκτήσεις προβάδισμα απλά παίρνοντας κάρτες κίνησης ενώ οι συμπαίκτες σου τοποθετούν πλακίδια κι αυτό γιατί στο παιχνίδι για να πάρεις μια πρώτη ύλη, να αποκτήσεις μια ικανότητα ή να φτιάξεις ένα σπαθί σε πλακίδιο

που δεν είναι δικό σου πρέπει να πληρώσεις στον παίκτη που ανήκει το πλακίδιο μία κάρτα κίνησης ίση ή μεγαλύτερη με την αξία της συνοικίας που βρίσκεται το πλακίδιο. Αυτό σημαίνει πως και οι παραπάνω κάρτες που θα έχεις αποκτήσει θα χαθούν σε γρήγορο χρόνο από τις συναλλαγές που θα κάνεις. Ανέφερα διαφορετική αξία στις συνοικίες κι αυτό μου άρεσε πάρα πολύ στο παιχνίδι! Υπάρχουν 3 διαφορετικές συνοικίες με αξίες 1, 3 και 5 οι οποίες βρίσκονται στις 3 διαφορετικές γραμμές του ταμπλό. Η πιο κάτω γραμμή εργαστηρίων έχει αξία 1 ενώ η τελευταία που βρίσκεται κοντά στο παλάτι έχει την μέγιστη αξία. Εδώ λοιπόν σε κάθε πλακίδιο που δεν ανήκει σε εμάς (μιας κι ότι συναλλαγή κάνουμε στα δικά μας είναι δωρεάν) ανάλογα με το που βρίσκεται το πλακίδιο δίνουμε και μία αντίστοιχη κάρτα κίνησης. Για παράδειγμα στην δεύτερη σειρά θα δώσουμε μια κάρτα κίνησης στον συμπαίκτη μας που του ανήκει από 3 και πάνω για να χρησιμοποιήσουμε το

πλακίδιο εργαστηρίου του. Προσοχή εδώ γιατί αν του δώσουμε παραπάνω δεν παίρνουμε ρέστα! Τα πλακίδια είναι 4 ειδών. Απόκτησης ατσαλιού, πετραδιών, ικανοτήτων και δημιουργίας σπαθιών. Σε κάθε ένα από αυτά μπορούμε να κάνουμε την αντίστοιχη ενέργεια. Υπάρχουν πλακίδια με 2 και με 1 θέση για πιόνια και απαγορεύεται να υπάρχουν περισσότερα πιόνια από τις προκαθορισμένες θέσεις. Απαγορεύεται πιόνι του ιδίου παίκτη να μείνει σε πλακίδιο που υπάρχει πιόνι του. Τι γίνεται όμως εάν έρθει αντίπαλο πιόνι; Τότε μπορεί να προκαλέσει το άλλο κομμάτι σε “μονομαχία”! Ο ηττημένος παίρνει τον δρόμο αυτόματα για την αφετηρία! Πιστεύω πως γενικά συμφέρει να τοποθετούμε τα διπλά πλακίδια γιατί έτσι πιο πολλοί παίκτες θα σταματήσουν και θα μας δώσουν κάρτες κίνησης για να χρησιμοποιήσουν τα πλακίδιά μας. Τα πλακίδια με μονή θέση ανεβάζουν κατά πολύ τον παράγοντα της μονομαχίας μεταξύ των παικτών και δίνει μια άλλη αίσθηση στο παιχνίδι οπότε διαλέξτε ανάλογα!

11

Page 14: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine12

Τι είναι όμως η μονομαχία και πως γίνεται; Εξαιρετικά απλός και εδώ ο μηχανισμός του παιχνιδιού! Παραθέτω εικόνες από τις κάρτες κίνησης και τις ικανότητες ξιφασκίας παρακάτω...

Εδώ βλέπουμε τις ικανότητες ξιφασκίας (3 διαφορετικά χρώματα)

Κάρτες κίνησης χωρίς συγκεκριμένο χρώμα στο κάτω μέρος (ξιφασκία). Κάρτες κίνησης με μπεζ χρώμα στο κάτω μέρος (ξιφασκία). Κάρτες κίνησης με πορτοκαλί χρώμα στο κάτω μέρος (ξιφασκία). Κάρτες κίνησης με μωβ χρώμα στο κάτω μέρος (ξιφασκία). Τι γίνεται τώρα; Σε περίπτωση που κάποιος παίκτης προκαλέσει έναν άλλο σε

μονομαχία τραβάνε την πρώτη κάρτα από τις κλειστές της κίνησης. Σε περίπτωση που κάποιος έχει το αντίστοιχο χρώμα ως δεξιότητα ξιφασκίας αυτόματα σκοράρει έναν πόντο εναντίον του άλλου! 1-0 που λέμε... Εάν κανείς δεν έχει αυτό το χρώμα ή το έχουν και οι δύο ή η κάρτα είναι χωρίς συγκεκριμένο χρώμα τότε κερδίζει αυτός που δείχνει η κάρτα πιο έντονα! Αν προσέξετε καλά τις κάρτες θα δείτε ότι σε κάποιες ο αμυνόμενος είναι πιο έντονος ενώ σε άλλες ο επιτιθέμενος οπότε και κερδίζει ο αντίστοιχος. Όποιος σκοράρει 2 πόντους κερδίζει και την μονομαχία! Θυμίζω πως ο ηττημένος πάει αυτόματα στον καθεδρικό ναό (αφετηρία).Η κίνηση γίνεται παίζοντας κάρτες κίνησης αλλά όχι τυχαία. Τοποθετούμε μια κάρτα με κάποιον αριθμό ανοικτή μπροστά μας και θα πρέπει για να συνεχίσουμε κινούμαστε να παίζουμε κάρτες με τον ίδιο αριθμό! Μπορούμε να μετακινήσουμε όποιο πιόνι θέλουμε όσες φορές θέλουμε και να κάνουμε τις συναλλαγές που χρειαζόμαστε (εδώ δεν χρειάζεται να παίξουμε ίδια κάρτα για να πληρώσουμε έναν αντίπαλό μας φυσικά) έως ότου να μην έχουμε άλλες ίδιες κάρτες και να τελειώσουμε την σειρά μας. Αν παρατηρήσατε πιο πάνω σας έβαλα 3 κάρτες διαφορετικών δεξιοτήτων ξιφομαχίας, λείπει όμως μία ακόμη η οποία έχει διαφορετική χρησιμότητα. Είναι η δεξιότητα που αξίζει -2 πόντους στο τέλος του παιχνιδιού και στην εικόνα παρακάτω είναι αυτή με τον αναβάτη στο άλογο. Τι κάνει αυτή η ιδιότητα; Μας επιτρέπει μια φορά στη σειρά μας να αλλάξουμε την κάρτα κίνησης που παίζουμε και να παίξουμε με άλλη! Ας υποθέσουμε ότι παίζαμε κάρτες με αριθμό κίνησης 4 και μας τελείωσαν, δηλώνουμε ότι θα συνεχίσουμε να παίζουμε με κάρτες με αριθμό 3 πχ. οπότε και τοποθετούμε την κάρτα 3 μπροστά μας και ξεσκαρτάρουμε την 4! Εξαιρετική ικανότητα και αποκτάμε προβάδισμα στο παιχνίδι, έτσι δικαιολογούνται και οι -2 πόντοι φυσικά. Βεβαίως υπάρχει και γι’ αυτό μια λύση... Ο μέγιστος αριθμός δεξιοτήτων που μπορεί να έχει ένας παίκτης είναι 3. Αυτό σημαίνει ότι αν έχουμε δύο δεξιότητες ξιφασκίας και την δεξιότητα της κίνησης και πάρουμε και την τρίτη δεξιότητα κίνησης, μπορούμε να διαλέξουμε να αφαιρέσουμε την ικανότητα της κίνησης! Έτσι αν το παιχνίδι πλησιάζει στο τέλος του και δεν

θέλουμε τους 2 αρνητικούς βαθμούς

Page 15: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

μπορούμε να τους ξεφορτωθούμε και αφήστε τους άλλους συμπαίκτες σας να φωνάζουν! Χαχαχαχα... Υπάρχουν δύο περιοχές που δεν καλύπτονται με πλακίδια εργαστηρίων. Δύο ταβέρνες (μία στη συνοικία 1 και μία στην 3) όπου με την καταβολή της αντίστοιχης πληρωμής μπορούμε να τραβήξουμε 3 κάρτες κίνησης και το εργαστήριο του El Greco στη συνοικία 3 όπου εκεί πάλι με πληρωμή μπορούμε να αποκτήσουμε τα έργα του τα οποία μας δίνουν πόντους νίκης. Σημειωτέον εδώ ότι οι κάρτες του El Greco δεν τοποθετούνται ανάποδα και τυχαία αλλά φανερές και από την μεγαλύτερη προς την μικρότερη. Έτσι ο πρώτος παίρνει την μοναδική με 3 πόντους και οι δύο επόμενοι τις κάρτες με 2 πόντους ενώ μένουν και 3 κάρτες με 1 πόντο όπως και βλέπετε στην εικόνα παραπάνω.Ο πρώτος παίκτης που θα τερματίσει 3 ή και περισσότερα πιόνια του στο παλάτι σηματοδοτεί και τον τελευταίο γύρο του παιχνιδιού. Στο τέλος γίνεται η βαθμολόγηση του παιχνιδιού. Όσα σπαθιά δεν παραδόθηκαν παίρνουν τους μισούς πόντους στρογγυλεμένους προς τα κάτω (πχ. ένα σπαθί με αξία 7 θα πάρει 3 βαθμούς) και για κάθε 2 αχρησιμοποίητα πετράδια είναι ένας πόντος συν.

ΠΡΟΣΩΠΙΚΗ ΓΝΩΜΗ Το Τολέδο είναι ένα όμορφο παιχνίδι το οποίο όπως ανέφερα και στην αρχή δείχνει την αξία του με 4 παίκτες. Είναι εντάξει και με 3 αλλά με δύο στην ουσία ξεχνάμε τις μονομαχίες και απλά κάνουμε “βόλτα” στο ταμπλό... Θεωρώ πως είναι κάτι βιαστικό μιας και πολλοί κανόνες του παιχνιδιού θα μπορούσαν να είναι πιο καλοδουλεμένοι και να του δώσουν μια εντελώς άλλη εικόνα. Να παρακαλώ για μια δεύτερη έκδοση κανόνων; Ίσως... Αν θα έδινα 30 ευρώ για το παιχνίδι (όσο έκανε παλιότερα); Όχι φυσικά! Τα θεωρώ πολλά γι’ αυτό που προσφέρει και το πήρα όταν έπεσε η τιμή του στα 10 ευρώ. Πιστεύω πως σε αυτή την τιμή δικαιολογεί τα χρήματα που ξοδεύεις. Είναι ένα λίγο πάνω του μετρίου παιχνίδι (άσχημο ή κακό δεν το λες πάντως) που σου αφήνει όμως μια αίσθηση ότι κάτι του λείπει και πως θα μπορούσε να έχει γίνει κάτι καλύτερο.

13

Page 16: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

Phil Eklund

Ένα παιχνίδι που έχει κάνει πολύ κόσμο να μιλάει γι αυτό, άλλους θετικά, άλλους αρνητικά είναι το Power Grid.

Ο ι κ ο ν ο μ ι κ ό παιχνίδι με auction/bidding system

αρκετά συνηθισμένο σε πολλά παρόμοια eurogames. Χαρακτηρίστηκε γκρίζο, προφανώς από την έλλειψη χιούμορ ίσως και λόγω του κυρίαρχου χρώματος του παιχνιδιού ή ακόμα και του ασπρόμαυρου βιβλίου οδηγιών που αν και κατανοητό, όταν ψάχνεις κάτι μέσα στο παιχνίδι το βρίσκεις δύσκολα (μου έτυχε 3-4 φορές, ακόμα και στο πόσα χρήματα ξεκινά κάποιος το παιχνίδι έκανα 10 λεπτά να το βρω) ίσως και λόγω της ασπρόμαυρης μονοκόμματης κοψιάς του (καμία σχέση με Rio Grande ή Days of Wonders). Μερικά παιχνίδια βασίζονται στο χιούμορ για να τραβήξουν πελατεία ιδίως αν το θέμα τους είναι γκρίζο εξ ορισμού (Notre Dame, Guillotine). Το συγκεκριμένο παιχνίδι απόδειξε ότι δεν χρειάζεται το χιούμορ για να έχει πελατεία, αν και προσωπικά θα το προτιμούσα πιο κεφάτο, και είναι μία από τις σημαντικές λεπτομέρειες που δείχνουν την ποιότητα του. Οι φαν του παιχνιδιού (είναι πολλοί, και δεν είμαι ένας από αυτούς) το αποδέχονται όπως είναι και προφανώς το χαίρονται όπως είναι.Απορίας άξιο λοιπόν για ένα παιχνίδι με λίγο πάνω του μετρίου components, μέτριο βιβλίο οδηγιών, θέμα που δεν συναρπάζει, μηχανισμούς απλούς και πολυδουλεμένους, χιούμορ στο 0, απλούστατα γραφικά και κουτί που από την πρώτη ματιά νομίζεις ότι ο τύπος είναι γιατρός και ετοιμάζεται να κάνει μαγνητική τομογραφία, είναι 3ο στο BGG και με τόσους πολλούς οπαδούς. Ευτυχώς τουλάχιστον που οι οπαδοί του έχουν χιούμορ.

γράφει ο[Γιώργος Ζώτος]

14

Ο χάρτης (πολύ καλός) απεικονίζει την Γερμανία στην μία του πλευρα και τις ΗΠΑ στην άλλη. Χωρίζεται σε 6 διαφορετικά χρωματισμένες περιοχές με 7 πόλεις σε κάθε μια τέτοια περιοχή. Οι παίκτες όταν ξεκινούν διαλέγουν από μία περιοχή για να παίξουν, χωρίς να είναι απαραίτητο να ξεκινήσουν από κάποια πόλη εκείνης της περιοχής την δραστηριότητα τους. Έτσι σε παιχνίδι 3-5 παικτών παίζουν και αντίστοιχα 3-5 περιοχές. Σε παιχνίδι 2 παικτών διαλέγονται 3 περιοχές ενώ σε παιχνίδι 6 παικτών οι περιοχές παραμένουν 5. Αυτό δίνει και κάθε φορά την διαφορετικότητα πάνω στον χάρτη.

Πολύ σημαντική στην αρχή του παιχνιδιού είναι η επιλογή της πόλης - βάσης για κάθε παίκτη. Οι πόλεις μεταξύ τους συνδέονται με αγωγούς μεταφοράς ρεύματος που αναγράφουν αξίες που πρέπει να πληρωθούν στην τράπεζα κάθε φορά που ένας παίκτης βάζει σπιτάκι και σε άλλη πόλη. Οι αξίες αυτές διαφέρουν ανάλογα με την απόσταση, και συνεπώς η αρχική επιλογή μιας πόλης - βάσης αρκετά απομακρυσμένη από τις άλλες θα κοστίσει σημαντικά χρηματικά ποσά κάθε φορά που θα γίνεται ανάπτυξη του δικτύου. Κάθε πόλη του χάρτη έχει χώρο για 3 “σπίτια” (που καθένα αναπαριστά το κέντρο διανομής ηλεκτρικού ρεύματος στην πόλη).

Η ΤΣΟΥΧΤΡΑ!!!POWER

GRID

Page 17: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Phil Eklund

Σε κάθε πόλη λοιπόν που έχει βάλει σπιτάκι ένας παίκτης έχει και δικαίωμα να την ηλεκτροδοτήσει. Πως? Αγοράζοντας εργοστάσια. Κάθε εργοστάσιο έχει και την αξία του που είναι και η τιμή εκκίνησης του πλειστηριασμού. Επίσης στην κάρτα εργοστασίου αναγράφεται το τι χρησιμοποιεί για καύσιμο (πετρέλαιο , άνθρακα , απορρίμματα - προφανώς είναι η βιομάζα ή κάτι αντίστοιχο - και ουράνιο ). καθώς και πόσα καύσιμα αυτού του είδους χρειάζεται για να λειτουργήσει, όπως επίσης και πόσες πόλεις μπορεί να ηλεκτροδοτήσει αν λειτουργήσει. Τα συμφέροντα εργοστάσια λοιπόν είναι αυτά που καίνε τα λιγότερα καύσιμα και ηλεκτροδοτούν τις περισσότερες πόλεις.Ακόμα πιο συμφέροντα εργοστάσια είναι αυτά που δεν καίνε τίποτα, αυτά που εκμεταλλεύονται δηλαδή άλλες πηγές ενέργειας (αιολική, υδροηλεκτρική, γεωθερμική). Από την αρχή βρίσκονται ανοικτά στην αγορά και προσφέρονται για δημοπρασία 5 εργοστάσια. Ακριβώς από πάνω βρίσκεται η μελλοντική αγορά εργοστασίων, είναι άλλα 5 εργοστάσια που, με σειρά αξίας από το πιο φτηνό προς το πιο ακριβό, θα πάρουν την θέση τους στην ενεργή αγορά μόλις πουληθεί κάποιο από τα εργοστάσια εκεί, τα υπόλοιπα τοποθετούνται σε μια στοίβα κλειστά. Κάθε φορά που ένα εργοστάσιο πουλιέται ένα άλλο από την στοίβα των κλειστών τραβιέται και παίρνει την θέση του σύμφωνα με την αξία του, είτε στην ενεργή είτε στην μελλοντική αγορά. Συνεπώς κάθε παίκτης που είναι η σειρά του να πλειοδοτήσει, μπορεί να πάρει ένα από τα 5 εργοστάσια της ενεργής αγοράς, βλέπει όμως και πιο θα είναι κατά πάσα πιθανότητα το επόμενο εργοστάσιο που θα πάρει τη θέση του στην αγορά. Εδώ είναι και το μόνο σημείο που παίζει ρόλο η τύχη στο παιχνίδι. Μπορεί δηλαδή κάποιο από τα κλειστά εργοστάσια να πάει κατευθείαν στην ενεργή αγορά και να είναι διαθέσιμο προς πώληση στον επόμενο παίκτη, αν δε ο επόμενος παίκτης είναι και ο τελευταίος, να το πάρει στην ονομαστική του αξία (τύχη όμως υπάρχει και στην ζωή και θεωρητικά πάντα υπάρχει το θέμα τύχης όταν κάνουμε μια συμφέρουσα αγορά, οπότε το βρίσκω και αρκετά ρεαλιστικό). Το βασικό μέλημα κάθε παίκτη είναι, αγοράζοντας εργοστάσια και καύσιμα για να λειτουργήσουν και στήνοντας το δίκτυο του σε κάθε πόλη, να καταφέρει να ηλεκτροδοτήσει όσες περισσότερες πόλεις μπορεί. Νικητής είναι αυτός που στο τέλος του παιχνιδιού θα ηλεκτροδοτεί τις περισσότερες πόλεις. Το παιχνίδι εξελίσσεται σε 5 φάσεις σε κάθε γύρο παιχνιδιού:

Φάση καθορισμού σειράς: Η σειρά καθορίζεται από το δίκτυο ηλεκτροδότησης που έχει ο κάθε παίκτης. Αυτός που έχει το μεγαλύτερο δίκτυο (όχι απαραίτητα να τις ηλεκτροδοτεί κιόλας) είναι πρώτος. Αυτό κάνει την αγορά σπιτιών στις πόλεις εξαιρετικά σφικτή. Αν έχεις μεγαλύτερο δίκτυο απ’ ότι μπορείς να ηλεκτροδοτήσεις, κινδυνεύεις να είσαι πρώτος όταν καθορίζεται η σειρά, αλλά δεν σου προσφέρει και τίποτα, πέραν του ότι ίσως προλάβεις να καπαρώσεις κάποιες πόλεις πριν τους άλλους.

Αγορά εργοστασίων: Ο πρώτος στη σειρά παίκτης διαλέγει ένα εργοστάσιο και προσφέρει τουλάχιστον την ονομαστική του αξία για να το πάρει. Οι υπόλοιποι παίκτες πλειοδοτούν γι αυτό τ ο εργοστάσιο μέχρι να το πάρει ο καλύτερος πλειοδότης, και να συνεχιστεί με τους επόμενους παίκτες

15

Page 18: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

νέα δημοπρασία με άλλο εργοστάσιο. Ο τελευταίος παίκτης αγοράζει όποιο εργοστάσιο θέλει στην ονομαστική του αξία. Εκτός από τον πρώτο γύρο, δεν είναι υποχρεωτικό για κάποιον να αγοράσει εργοστάσιο.

Αγορά καυσίμων: Τα καύσιμα ξεκινούν με μια αρχική τιμή (ουράνιο και απορρίμματα είναι αρκετά ακριβότερα στην αρχή) που αυξομειώνεται ανάλογα με την ζήτηση που υπάρχει. Όλοι οι παίκτες ξεκινώντας από τον τελευταίο αγοράζουν καύσιμα έχοντας υπ’ όψιν τους ότι κάθε εργοστάσιο μπορεί να αποθηκεύσει τις διπλάσιες ποσότητες καυσίμων από αυτές που χρειάζεται για να λειτουργήσει.

Επέκταση ηλεκτρικού δικτύου: Όλοι οι παίκτες ξεκινώντας πάλι από

16

τον τελευταίο επεκτείνουν το δίκτυο τους, βάζοντας σπιτάκια στις πόλεις που θέλουν και πληρώνουν το αντίστοιχο ποσό στην τράπεζα.

Γραφειοκρατία: Οι παίκτες καθορίζουν πόσες από τις πόλεις που έχουν αναπτύξει δίκτυο μπορούν να ηλεκτροδοτήσουν, δίνουν τα χρησιμοποιημένα καύσιμα πίσω και πληρώνονται ανάλογα από την τράπεζα. Όπως είναι φανερό ο σωστός καταμερισμός χρημάτων σε έναν γύρο είναι σημαντικός ώστε οι παίκτες να καταφέρουν να πλειοδοτήσουν σε ένα εργοστάσιο αλλά και να περισσέψουν λεφτά για την αγορά πρώτων υλών και επέκτασης του δικτύου τους. Κατά την διάρκεια των γύρων υπάρχουν 3 Βήματα (steps). Τα βήματα ουσιαστικά αλλάζουν τις ποσότητες πρώτων υλών που βρίσκονται σε επάρκεια στο παιχνίδι, αλλά και τον ρυθμό που τα εργοστάσια απενεργοποιούνται από το παιχνίδι. Στο 2ο βήμα επίσης μπορεί ένας παίκτης να επεκτείνει το δίκτυο του και σε πόλη που ήδη έχει επεκταθεί κι άλλος παίκτης με έξτρα κόστος 5 € (ήλεκτρο – το νόμισμα του παιχνιδιού και παρεμπιπτόντως απαράδεκτο που δεν υπάρχει χαρτονόμισμα κυρίως των 20 ήλεκτρο αλλά ούτε και των 100 σε τέτοιου είδους οικονομικό παιχνίδι) ενώ στο 3ο βήμα μπορεί να επεκταθεί και σε πόλη με ήδη υπάρχοντα 2 δίκτυα από άλλους παίκτες. Το πρώτο βήμα τελειώνει μόλις ένας παίκτης αναβαθμίσει το δίκτυο της παραγωγής του στην 7η πόλη. Το δεύτερο βήμα τελειώνει μόλις η κάρτα Step 3 τραβηχτεί από την στοίβα των εργοστασίων και Το τρίτο βήμα άλλα και το παιχνίδι ολόκληρο, τελειώνει μόλις κάποιος φτάσει στο όριο του δικτύου των πόλεων που μπορεί να ηλεκτροδοτήσει (αυτό διαφέρει ανάλογα με τους παίκτες που παίζουν) Το παιχνίδι όπως κάθε eurogame δεν αφήνει κανέναν παίκτη να μείνει πίσω. Ο τελευταίος έχει πάντα τον πρώτο λόγο στην αγορά πρώτων υλών και την τοποθέτηση πόλεων, ο τελευταίος έχει τον τελευταίο λόγο (και καλύτερο) στην αγορά εργοστασίων. Γενικά το να προηγείσαι σ’ αυτό το παιχνίδι δεν είναι και ότι καλύτερο, εκτός του ότι οι αντίπαλοι σε κυνηγούν, σε κυνηγάει και το ίδιο το παιχνίδι. Συνεπώς ένα ρητό που πρέπει να εφαρμόζεται στο Power Grid είναι: Ποτέ πρώτος, πάντα σε απόσταση βολής από τον πρώτο αλλά όσο γίνεται πιο απομακρυσμένος και χτύπα την κατάλληλη στιγμή προς το τέλος. Δύσκολα μια παρτίδα καταντάει βαρετή, είπαμε ότι κάθε φορά οι περιοχές που παίζεται το παιχνίδι αλλάζουν, αλλά ακόμα κι αν βαρεθείς το παιχνίδι στην Γερμανία, γυρνάς ανάποδα τον χάρτη και παίζεις στις ΗΠΑ, κι αν βαρεθείς και τις ΗΠΑ αγοράζεις κάποιο από τα πολλά expansions με 8-10 € (Γαλλία –

Page 19: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Ιταλία, Benelux – Κεντρική Ευρώπη, Κίνα – Κορέα) ή εκτυπώνεις ένα χάρτη από τους πολλούς home made που κυκλοφορούν στο BGG (Μεξικό, Ελλάδα, μέση ανατολή, ολόκληρη την γη - με κίνδυνο βέβαια η επάρκεια καυσίμων να μην είναι σωστή), συν κάποια καινούργια εργοστάσια (υδροηλεκτρικά, υβριδικά) και το ξαναπαίζεις άνετα. Σ’ αυτό το θέμα το θεωρώ από τα πιο ευέλικτα παιχνίδια και ίσως το μεγαλύτερο του προσόν. Το παιχνίδι παίζεται από 2-6 παίκτες. Στους 2 παίκτες εκτός του ότι το σύστημα πλειστηριασμού δεν έχει μεγάλο ενδιαφέρον, συνήθως τελειώνουν και οι δύο στις 21 πόλεις (όριο νίκης) ανεμπόδιστα, οπότε κριτήριο νίκης τελικά είναι τα λεφτά. Το ενδιαφέρον και η στρατηγική αξία του μεγαλώνουν όταν παίζουν 3-5 παίκτες, ενώ στους 6 και μάλιστα με 5 περιοχές στο παιχνίδι επικρατεί περισσότερη βαβούρα και τέτοια κοσμοπλημμύρα που ρίχνει την στρατηγική και αυξάνει τον ελεύθερο – χωρίς πολύ συγκέντρωση – τρόπο παιξίματος. Ποτέ μου δεν συμπάθησα παιχνίδια που τα λεφτά καθορίζουν (ή έστω παίζουν μεγάλο ρόλο) την νίκη. Ιδιαίτερα δεν συμπάθησα ούτε και το auction/bidding system σε παιχνίδια. Επειδή όμως αρέσει πάρα πολύ στην παρέα μου (εγώ θα προτιμούσα να παίξω Puerto Rico, Princes of Florence ή ακόμα και Agricola στην θέση του) το παίζουμε αρκετά συχνά. Κάθε φορά μένω με την αίσθηση ότι θα μπορούσα να τα πήγαινα καλύτερα αν άλλαζα

στρατηγική, όμως κάθε φορά βλέπω το πόσο μελετημένο είναι το παιχνίδι από τον σχεδιαστή του Friedmann Friese. Θα έλεγα ότι είναι τόσο ψαγμένο κυρίως για να γίνει τόσο απλοϊκό, εν αντιθέσει με άλλα παιχνίδια που οι σχεδιαστές τους τα μελετάνε για να βάζουν απίστευτες λεπτομέρειες χάνοντας τον στόχο.

17

Page 20: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

http://www.youtube.com/epitrapaizoume

ΚΑΝΑΛΙ Youtube

Page 21: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

http://epitrapaizoume.gr/riddle/http://epitrapaizoume.gr/riddle/http://epitrapaizoume.gr/riddle/

Εσείς το γνωρίζετε?“Λύστε τον γρίφο και ανακαλύψτε ποιο

επιτραπέζιο παιχνίδι κρύβεται στην εικόνα. Στείλτε τις απαντήσεις σας στο email

[email protected] και θέμα στον τίτλο του μηνύματος

“Ο Γρίφος του Μήνα” Η λύση θα δημοσιευέται

στο επόμενο τεύχος.

Λίγο καιρό πριν δημοσιευτεί το νέο τεύχος του περιοδικού με την απάντηση του περασμένου μήνα, θα δημοσιεύεται ένα σχετικό poll για να μας βοηθήσει…

ΑΠ

ΑΝ

ΤΗΣΑ

ΝΣΩ

ΣΤΑ

ΟΙ:

19

Ο Γρίφος του Μήνα

γράφει o[ Γιώργος Ζώτος ]

το προηγούμενο τεύχος, στον Γρίφο του Μήνα, σας ζητήσαμε να βρείτε το επιτραπέζιο παιχνίδι που “κρυβόταν” καλά, με έξυπνο και πονηρό τρόπο, στην παρακάτω φωτογραφία....Σ

Λύση του περασμένου τεύχους, εξηγείται με τον παρακάτω τρόπο Η

Σε αυτό το τεύχος, απάντησαν σωστά και μας έστειλάν τις απαντήσεις τους οι:

1) Μπάμπης Γιαννούλας2) Κώστας Πετράκης

Συγχαρητήρια!!!!

http://www.youtube.com/epitrapaizoume

Η λύση είναι Lewis & Clark φυσικά μιας και η εικόνα απεικονίζει το διάσημο ταξίδι εξερεύνησης...

Lewis & Clark

Page 22: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine20

Αγαπητοί φίλοι και φίλες καλησπέρα σας! Σας εύχομαι καλά μπάνια σε κάποια μαγευτική

παράλια της πανέμορφης χώρας μας με πολύ καλή παρέα, δροσερά ποτά κι επιτραπέζια! Δυστυχώς η τρελά μου κι η πώρωση μου για τα επιτραπέζια δεν επηρεάζονται από την εκάστοτε εποχή κι έτσι σήμερα θα είμαι εντελώς εκτός θέματος και θα σας παρουσιάσω ένα παρά πολύ καλό παιχνίδι που με είχε κερδίσει πρώτου καν το παίξω το Battlestar Galactica!!! Το Galactica είναι σαφώς βασισμένο στην ομώνυμη σειρά (την οποία δεν την έχω δει ποτέ μου, επομένως πέραν της ταύτισης με κάποιους χαρακτήρες δεν επηρεάζεται το παιχνίδι απ’ αυτό) και ανήκει στην κατηγόρια των ημισυνεργατικών παιχνιδιών με ρόλους, όπου όλοι οι παίχτες θεωρούνται καλοί και δουλεύουν μαζί αλλά αυτά μέχρι να φανερωθούν κάποιοι προδότες οι οποίοι προσπαθούν να εμποδίσουν ύπουλα τους καλούς να φτάσουν στον στόχο τους… Το Galactica παίζεται από 3-6 παίχτες και εδώ κολλάει τέλεια το ρητό όσο περισσότεροι τόσο

καλύτερα!!! Στο παιχνίδι οι παίχτες αναλαμβάνουν τον ρόλο ενός μέλους από την ομώνυμη σειρά όπου ο καθένας έχει τις δικές του δυνάμεις κι αδυναμίες και προσπαθούν να φτάσουν στον πλανήτη Κόμπολ ώστε να κερδίσουν! Όμως κάποιοι παίχτες ανάμεσα τους είναι με το μέρος των cylons και έχουν σαν σκοπό να εμποδίσουν με κάθε μοχθηρό τρόπο την προσπάθεια αυτή! Είναι λοιπόν ένα κλασσικό παιχνίδι μπλοφας, στρατηγικης προδοσίας όπου δεν μπορείς να εμπιστευτείς καλά καλά ούτε τον ίδιο σου τον εαυτο!!! Ας δούμε όμως το παιχνίδι λίγο πιο αναλυτικά… Αρχικά οι παίχτες διαλέγουν έναν χαρακτήρα που θα τους εκπροσωπήσει στο υπόλοιπο παιχνίδι! Οι χαρακτήρες χωρίζονται σε στρατιωτικούς, πολιτικούς, πιλότους και προσωπικό υποστήριξης (μηχανικούς κτλ) όπου ο καθένας θα έχει τον δικό του ρόλο στο παιχνίδι! Εν συνεχεία αναλόγως τον αριθμό των παιχτών δημιουργείται μια στοίβα από κάρτες που δείχνουν τον ρόλο των χαρακτήρων στο παιχνίδι (δηλ αν θα είναι καλοί η θα ναι με το μέρος των cylons). Αυτές μοιράζονται

Παιχνίδια Στρατηγικής και Φαντασίας

γράφει ο[Αχιλλέας Γαρυφάλλου]

Battlestar Galactica

Page 23: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

ταμπλό ένα order token(δείκτη εντολής) με την όψη προς τα κάτω (δηλαδή να μην φαίνεται στους αντίπαλους τι σχεδιάζουν)!

τυχαία από μια σε κάθε παίχτη αρχικά κι όσες περισσέψουν τοποθετούνται στην άκρη για να μοιραστούν στη συνεχεία του παιχνιδιού! Αυτό είναι πολύ σημαντικό καθώς κάποιος παίχτης μπορεί να ξεκινήσει το παιχνίδι ως καλός κι εν συνεχεία να πάρει μια κάρτα cylon παίχτη και να πρέπει να στραφεί εναντίον των ως τότε συμπαιχτών του, γεγονος που κάνει το παιχνίδι απίστευτα ενδιαφέρον!!! Συνήθως σε παιχνίδι με 4-5 παίχτες θα υπάρξουν 2 παίχτες με το μέρος των cylons.Αφου μοιραστούν οι ρόλοι κανείς παίχτης δεν μπορεί να δείξει την κάρτα του σε άλλον αλλά μπορεί να λεει και να ισχυρίζεται ότι θέλει (ποιος θα τον πιστέψει άλλωστε?). Όλοι οι παίχτες λοιπόν (καλοί-προδότες) ξεκινάνε σαν πλήρωμα του Galactica κι αντιμετωπίζονται ως καλοι! Καθε παίχτης έχει κάποια στατιστικά που μας δείχνουν πόσες κάρτες τραβάει στην αρχή της σειράς του. Οι κάρτες χωρίζονται σε 5 κατηγόριες και κάθε κάρτα έχει πάνω της έναν αριθμό που μας δείχνει την δύναμη της όταν χρησιμοποιείται για κάποια δοκιμασία και αποτελείται από ένα κείμενο που είναι η ιδιότητα της άμα την χρησιμοποιήσει ο παίχτης ως action. Οι κάρτες λοιπόν χωρίζονται στις εξής 5 κατηγόριες: -Στις πολιτικές-Στις στρατιωτικές-Στις κάρτες τακτικής-Στις κάρτες πιλοτών-και στις κάρτες μηχανικών!Αναλόγως λοιπόν τις δεξιότητες-στατιστικά

κάθε χαρακτήρας τραβάει τόσες κάρτες από το αντίστοιχο deck όσες αναγράφονται στην κάρτα χαρακτήρα του! Επειτα κάθε παίχτης έχει το δικαίωμα να παίξει μια και μόνο μια action στον γύρο του.

Οι πιθανές action είναι: -Να παίξει μια ειδική action κάποιας κάρτας δεξιοτήτων που έχει στο χέρι του-Να παίξει μια action πάνω στην περιοχή όπου βρίσκεται στο galactica.-Nα παίξει μια ειδική action που αναγράφεται στην κάρτα χαρακτήρα του-Να φανερωθεί ότι είναι προδότης (μόνο φυσικά οι προδότες μπορούν να φανερωθούν οι καλοί ποτέ δεν φανερώνονται)!-Να πάρει μια κάρτα από ένα ειδικό deck το λεγόμενο quorum deck (μόνο ο πρόεδρος μπορεί να κάνει αυτήν την κίνηση)-Να πιλοτάρει ένα viper (πολεμικό διαστημόπλοιο) μόνο αν είναι πιλότος όμως!Μετά το τέλος της κίνησης του κάθε παίχτη ανοίγεται αμέσως μια crisis card η οποία επιβάλει μια δοκιμασία στους παίχτες η οποία αν δεν περαστεί έχει αρνητικές συνέπειες για τους καλούς! Οι παίχτες λοιπόν τώρα πρέπει να την αντιμετωπίσουν…Πως αντιμετωπίζεται μια τέτοια κάρτα θα το δούμε αμέσως τώρα:Οι περισσότερες crisis cards έχουν να κάνουν με κάποια εμπόδια που δημιουργούνται στους παίχτες κατά την διάρκεια του ταξιδιού! Άλλες απαιτούν από τον αρχηγό του Στράτου να πάρει αποφάσεις ενώ άλλες από τον πρόεδρο του πληρώματος! Ναι το παιχνίδι έχει αυτά τα 2 αξιώματα που παίζουν σημαντικό ρόλο καθώς παρέχουν αρκετά πλεονεκτήματα σ’ αυτούς που τα κρατανε! Αλλες απλώς απαιτούν να περάσει το πλήρωμα μια δοκιμασια. Η δοκιμασία έχει ως εξής:

Battlestar Galactica

Page 24: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

κάνετε κι ανοίξετε την πάνω κάρτα θα καταλάβουν όλοι τι κάρτα έπαιξε ο τελευταίος παίχτης κάτι που θα χαλάσει το παιχνίδι! Οι καλοί λοιπόν παίζουν κάρτες που ζητούνται στην δοκιμασία για να την περάσουν ενώ οι προδότες προσπαθούν να παίξουν αρνητικές κάρτες ώστε να τους εμποδίσουν αλλά ταυτόχρονα προσπαθούν και να μην αποκαλυφθούν… Oι υπόλοιπες crisis cards απεικονίζουν κάποια γραφήματα με εχθρικά αλλά και φιλικά διαστημόπλοια που τοποθετούνται στο ταμπλό με σκοπό να επιτεθεί το ένα στο άλλο στους επόμενους γύρους! Τέλος οι crisis cards στο κάτω μέρος τους ενδέχεται να έχουν κάποια σύμβολα. Το σύμβολο κάτω αριστερά δείχνει ποια εχθρικά πλοία ενεργοποιούνται αυτόν τον γύρο (δηλ μπορούν να επιτεθούν σε ότι βρίσκεται στην ίδια περιοχή μ’ αυτά ή αν δεν υπάρχει τίποτα να κινηθούν μια θέση).Τα εχθρικά πλοία πρώτα επιτίθενται στα viper (τα διαστημόπλοια των καλών) που υπάρχουν στην ίδια περιοχή μ’ αυτά, αν δεν υπάρχουν viper επιτίθενται στα civilian ships τα οποία μεταφέρουν αθώους πολίτες κι όταν καταστρέφονται χάνεται αυτόματα ένα μεγάλο μέρος από resources για τους καλούς, ενώ αν δεν υπάρχει τίποτα στην ίδια περιοχή κινούνται προς το κοντινότερο civilian ship.Τελος, αν δεν υπάρχει κανένα τέτοιο στο ταμπλό επιτίθενται στο Galactica! Το κάτω δεξιά σύμβολο ενεργοποιεί το άλμα σε ταχύτητα φωτός που ετοιμάζεται να κάνει το Galactica ώστε να πλησιάσει στον προορισμό του!

22

Κάθε crisis κάρτα έχει έναν αριθμό που αντιπροσωπεύει την δυσκολία της δοκιμασίας. Οι κάρτες που τραβάνε σε κάθε γύρο οι παίχτες έχουν κι αυτές αριθμούς που αντιστοιχούν κι αυτές στην δύναμη τους ενάντια σε μια δοκιμασία! Υπάρχουν όπως είπαμε 5 είδη καρτών. κάθε κάρτα δοκιμασίας λοιπόν έχει πάνω αριστερά κάποια χρώματα (συνήθως από 2-3 είδη καρτών) κι έτσι οποίες κάρτες παιχτούν κι έχουν αυτά τα χρώματα μετράνε θετικά στη δοκιμασία ενώ οι κάρτες που θα παιχτούν και δεν θα χουν τα αναγραφόμενα χρώματα μετράνε αρνητικά! Έτσι μια δοκιμασία που απεικονίζει το χρώμα των στρατιωτικών (πράσινο) και των πολιτικών (κίτρινο) καρτών μετράει θετικά μόνο αν έχει αυτά τα 2 χρώματα. Οι παίχτες λοιπόν με τη σειρά τοποθετούν κλειστά όσες κάρτες επιθυμούν από το χέρι τους! Όταν βάλουν όλοι, ο παίχτης που τράβηξε την crisis κάρτα ανακατεύει καλά όλες τις κάρτες και τις φανερώνει! Όσες είναι στο ίδιο χρώμα με τα ζητούμενα χρώματα της δοκιμασίας μετράνε θετικά! Απ’ αυτές αφαιρείται το σύνολο της δύναμης των καρτών που δεν ζητείται στη δοκιμασία και βγαίνει ένα τελικό σύνολο! Αν αυτό το σύνολο είναι ίσο η μεγαλύτερο από το ζητούμενο της δοκιμασίας οι παίχτες την περνάνε! Αν όχι χάνουν και δέχονται τις οποίες συνέπειες! Να σημειώσουμε όμως ότι εκτός από τις κάρτες που παίζουν οι παίχτες σε κάθε δοκιμασία τραβιούνται και 2 κάρτες τυχαίες από το destiny deck το οποίο φτιάχνεται στην αρχή του παιχνιδιού! Το destiny deck περιέχει 2 κάρτες από κάθε χρώμα ανακατεμένες κι έτσι οι παίχτες δεν ξέρουν τι μπορεί να τραβηχτεί γεγονός που κάνει ακόμα πιο απρόβλεπτο το παιχνίδι! Προσοχή μη ξεχάσετε να ανακατεύετε τις κάρτες πριν τις φανερώσετε καθώς αν δεν το

Page 25: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Σε κάθε τέτοιο σύμβολο το αντίστοιχο πλακίδιο προχωράει μια θέση πάνω στο ταμπλό του Galactica κι όταν φτάσει στη θέση άλμα ταξιδεύει σε μια νέα περιοχή με ταχύτητα μεγαλύτερη του φωτός! Όταν γίνει αυτό όλα τα διαστημόπλοια (εχθρικά και φιλικά) που υπήρχαν στο ταμπλό βγαίνουν από αυτό και όλο το ταμπλό καθαρίζει

για λίγο μέχρι να εμφανιστούν νέοι κίνδυνοι με τις νέες crisis cards! Κάπως έτσι λοιπόν κυλάει το παιχνίδι μέχρι κάποια από τις 2 πλευρές να νικησει! Η κάθε πλευρά έχει τον δικό της τρόπο να φτάσει στην νίκη: Οι καλοί νικάνε αν φτάσουν στον τελικό προορισμό τους τον πλανήτη Κόμπολ χρησιμοποιώντας γι αυτόν τον σκοπό τα άλματα σε ταχύτητα φωτός. Κάθε φορά που το Galactica κάνει ένα τέτοιο άλμα ο παίχτης που έχει το αξίωμα του αρχηγού του στρατού τραβάει 2 κάρτες από το destination deck και διαλέγει μια από τις δυο στις οποίες υποτίθεται ότι ταξίδεψε το galactica. Αυτές οι κάρτες αναγράφουν πάνω κάποιο κόστος σε καύσιμα ώστε να φτάσει εκεί το διαστημόπλοιο ενώ έχουν κι έναν αριθμό στο κάτω μέρος που δηλώνει την απόσταση που ταξίδεψε το πλοίο (1-3 είναι οι αριθμοί των καρτών αυτών). Όταν φτάσει η υπερβεί για 1η φορά το σύνολο των αριθμών των destination cards το νούμερο 4 τότε οι υπόλοιπες κάρτες ρόλων μοιράζονται στους παίχτες κι έτσι πλέον

κάποιος που ως τώρα ήταν καλός μπορεί να βρεθεί να υποστηρίζει τους cylons! Σε περίπτωση που ένας παίχτης έχει μια κάρτα καλού και μια κάρτα cylon πάντα υπερισχύει η κάρτα cylon και θεωρείται κακός! Όπως θα καταλάβατε το παιχνίδι μπορεί να ξεκινήσει λοιπόν με όλους τους παίχτες να ειναι καλοί και να συνεργάζονται και στο 2ο μοίρασμα 2 από αυτούς να γίνουν cylons και να προσπαθούν να τους εμποδίσουν!!! Οι Cylons τώρα νικάνε με περισσότερους τρόπους:-O πιο συνηθισμένος είναι αν μηδενιστούν τα αποθέματα οποιαδήποτε στατιστικού του διαστημόπλοιου Galactica (το galactica ξεκινάει με 8 καύσιμα,8 φαγητό,12 πληθυσμό και 10 ηθικό).-Αν το Galactica έχει 6 πόντους ζημίας επάνω του οποιαδήποτε στιγμή ή -Τέλος αν οι εισβολείς cylons που είναι μέσα στο Galactica φτάσουν στη θέση 5 του ειδικού ταμπλό που αναγράφει players loose. Κάποια εχθρικά

23

Page 26: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

διαστημόπλοια δεν χρησιμοποιούνται για μάχη αντ’ αυτού όμως είναι μεταφορικά και προσπαθούν να μεταφέρουν τους εισβολείς cylons μέσα στο Galactica. Αυτό το καταφέρνουν αν φτάσουν σ’ ένα συγκεκριμένο σημείο που απεικονίζεται ξεκάθαρα στο ταμπλό! Τότε υποτίθεται ξεφορτώνουν τους εισβολείς μέσα στο Galactica κι αν οι καλοί δεν τους εξολοθρεύσουν πριν φτάσουν στο τέλος τότε χάνουν το παιχνίδι! Αυτή ήταν η κεντρική ιδέα του παιχνιδιού! Οι πιθανές actions που έχει κάθε παίχτης εξαρτώνται από το αν είναι καλός η αν είναι φανερωμένος cylon,τι χαρακτήρα παίζει στο παιχνίδι, τι αξίωμα έχει αν είναι πρόεδρος και πολλά αλλά…Θα αναφερθώ μόνο σε μια action που μου άρεσε πολύ: Οποιοσδήποτε παίχτης θέλει μπορεί να παει σε μια τοποθεσία στο Galactica και να ζητήσει να μπει κάποιος άλλος παίχτης φυλακή! Τότε γίνεται μια δοκιμασία με τον τρόπο που είπαμε παραπάνω κι όσοι θέλουν στηρίζουν τον παίχτη που πρότεινε κάποιον για να μπει φυλακή παίζοντας τις αντίστοιχες κάρτες ενώ όσοι θέλουν στηρίζουν τον κατηγορούμενο! Αν περαστεί η δοκιμασία ο κατηγορούμενος μπαίνει φυλακή ενώ αν όχι τότε δεν γίνεται τίποτα. Προσοχή οι φανερωμένοι Cylons δεν μπορούν να μπουν φυλακή ενώ οι παίχτες που είναι φυλακή αν είναι cylons και φανερωθούν τότε δραπετεύουν αυτοματα! Τις υπόλοιπες πιθανές actions θα τις αφήσω να τις ανακαλύψετε μόνοι σας…Συνοψίζοντας το Galactica το λάτρεψα διότι ευχή

το στυλ που μου αρέσει τρελά…Είναι παιχνίδι με ρόλους, ημισυνεργατικό που δεν μπορείς να εμπιστευτείς κανέναν, έχει μπλόφα, στρατηγική, συνεργασία κι ανατροπές μέχρι τον τελευταίο γύρο! Το μόνο που δεν μου άρεσε αλλά υποθέτω ότι θα φτιάχνει με τα αρκετά expansions που έχουν βγει είναι ότι οι κάρτες δεξιοτήτων δεν έχουν ποικιλία. Αν θυμάμαι καλά κάθε κατηγόρια αποτελείται από 20 κάρτες αλλά υπάρχουν μόνο 2 είδη καρτών σε κάθε κατηγόρια. Αυτό που εννοώ είναι πως από τις 20 κίτρινες πολιτικές κάρτες δεξιοτήτων υπάρχουν μόνο 2 είδη καρτών και το μόνο που αλλάζει είναι το νούμερο της δύναμης τους για τις δοκιμασίες. Το κείμενο της κάρτας είναι ακριβώς το ίδιο γεγονός που εμένα προσωπικά με χάλασε γιατί μου φαινόταν σαν να τραβάω συνεχεία την ίδια κάρτα.Μπορεί να βρισκόμαστε σε καλοκαιρινές διακοπές οι περισσότεροι, μπορεί να έχουμε το μυαλό μας να παμε για μπάνιο και να πιούμε κανά παγωμένο κοκτέιλ το βράδυ αλλά είμαι σίγουρος πως αν διαθέσετε ένα βράδυ για μια παρτίδα Galactica με καλή παρέα δεν θα σας χαλάσει καθόλου. Δοκιμάστε το και θα με θυμηθείτε…Καλές διακοπές

24

Page 27: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 29

Page 28: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

Περίληψη παιχνιδιού Στην ανατολική Αμερική οι παίκτες ως οικονομικά ισχυροί επενδυτές διαχειρίζονται μετοχές σε σιδηροδρομικές εταιρίες και μέσα από διαπραγματεύσεις, σχεδιασμό, κατασκευή σιδηροδρομικών γραμμών και ανάπτυξη αυτών, προσπαθούν να κερδίσουν τα περισσότερα χρήματα ώστε ο πλουσιότερος στο τέλος του παιχνιδιού να οριστεί νικητής.

Το παιχνίδι Ένα πΤο κουτί του παιχνιδιού είναι από τα ομορφότερα αφού η εταιρία χρησιμοποιεί αυτή την συγκεκριμένη σχεδίαση ως συλλεκτική σειρά βάζοντας και αρίθμηση στα πλάγια του κουτιού. Απ’ τα πιο ελαφριά κουτιά έχοντας λίγα αντικείμενα μέσα, κυβάκια σε 6 χρώματα που αντιπροσωπεύουν τις γραμμές των εταιριών, κάρτες για τις μετοχές των εταιριών, χρήματα, ο πίνακας του παιχνιδιού και το βιβλίο κανόνων σε 4 γλώσσες. Οι κανόνες είναι λιτοί και απέριττοι μόνο σε 4 σελίδες. Οι παίκτες εκτελούν μια σειρά από ενέργειες σε 3 διαφορετικές φάσεις και μετά έρχεται το στάδιο των πληρωμών, έπειτα ξεκινάει ο επόμενος γύρος που στην ουσία είναι χρονολογίες του παιχνιδιού που ξεκινούν από το 1851 ως το 1857.

26

American Rails

γράφει ο[Μπάμπης Τσιμώρης]

Δημιουργός: Tim HarrisonΓραφικά: Alexander RocheΠαίχτες: 3 - 5Διάρκεια: 90 λεπτάΧρονιά: 2009Κατηγορία: Negotiation, Economic, TrainsΜηχανισμός: Auction Bidding, Route Building, Stock Holding

Cubesin action

3

Page 29: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

American Rails

Ενέργειες και σειρά των παικτών Εδώ υπάρχει μια πρωτοτυπία στον μηχανισμό αφού η σειρά των παικτών (turn order) καθορίζεται από το τι ενέργεια θα κάνει ο κάθε παίκτης. Υπάρχει κάτω δεξιά στον πίνακα ένα chart που δείχνει τις ενέργειες των παικτών σε κάθετες στήλες. Οι ενέργειες επιλέγονται με το πιόνι που έχει ο κάθε παίκτης και με σειρά ανάλογα ποιος είναι πιο πάνω στη στήλη.

Κατασκευή γραμμών Αλίμονο για ένα παιχνίδι σιδηροδρόμων μιλάμε οπότε θα ήταν αδύνατον να μην υπάρχει η ενέργεια του χτισίματος γραμμών. Ουσιαστικά αυτή η ενέργεια είναι μοιρασμένη σε 3 διαφορετικές με δυνατότητα χτισίματος δυο, τριών και τεσσάρων γραμμών αντίστοιχα. Μόνο οι έχοντες μετοχές σε συγκεκριμένες εταιρίες μπορούν να επεκτείνουν το σιδηροδρομικό τους δίκτυο. Το κόστος για την κατασκευή βέβαια ποικίλει αναλόγως το τύπο του εδάφους που χτίζεται η γραμμή (βουνά, δάσος ή πεδιάδα) και φυσικά πάντα από το ταμείο της εταιρίας. Ενώνοντας πόλεις λοιπόν ανεβαίνει και το εισόδημα της κάθε εταιρίας κι ακόμα περισσότερο όσο εξαπλώνονται οι γραμμές και φτάνει το σιδηροδρομικό τους δίκτυο σε περισσότερες πόλεις. Αν κάποιο δίκτυο καταφέρει και συνδεθεί με τις τρεις σημαντικότερες πόλεις της Αμερικής, Ατλάντα, Σικάγο και Νέα Υόρκη, το εισόδημα της θα εκτιναχτεί στα ύψη! Δεν θα είναι εύκολο όμως καθώς οι γραμμές μπλέκονται μεταξύ τους και πόσο μάλιστα σε πιο δύσβατα εδάφη, δάση και βουνά, μόνο μια γραμμή μπορεί να χτιστεί, οπότε όποιος πρόλαβε τον Κύριο είδε!

Προσοχή στις γραμμές! Η κάθε εταιρία δεν είναι ίδια, πώς θα μπορούσε άλλωστε γιατί το παιχνίδι δεν θα είχε καθόλου ενδιαφέρον. Η κάθε μια έχει δικό της αριθμό μετοχών και σιδηροδρομικών γραμμών, έτσι το που θα επενδύσει κανείς τα λεφτά του είναι μεγίστης σημασίας. Προσοχή γιατί μπορεί οι γραμμές να τελειώσουν και το ταμείο της εταιρίας να έχει ακόμα χρήματα τα οποία πάνε περίπατο. Το κέρδος της κάθε εταιρίας έχει να κάνει σε ποιες πόλεις φτάνουν οι γραμμές της οπότε κύριοι επενδυτές πράξτε ανάλογα.

Δάνειο Πρόκειται για διαφορετικές ενέργειες. Μια προς ενίσχυση της τσέπης των παικτών και μια προς το ταμείο των εταιριών. Οικονομικό παιχνίδι χωρίς δάνειο γίνεται; Βέβαια σε πολλή απλή μορφή αυτή τη φορά, αφού μπορεί να ενισχυθεί η τσέπη του παίκτη με μόνο 2 δολάρια και το ταμείο μιας εταιρίας με 5 δολάρια σε περίπτωση που ξεμείνει από ρευστό και χρειάζεται επειγόντως να χτίσει γραμμές.

Πάσο ή χάσιμο χρόνου; Πάσο; Τι πάσο; Παιχνίδι με ενέργειες, παιχνίδι στρατηγικής, παιχνίδι που δεν υπάρχει χρόνος για λάθη και υπάρχει η ενέργεια του πασαρίσματος; Μα γιατί να θέλει να πάει κανείς πάσο;

Page 30: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

OK ηρεμήστε! Θυμάστε που είπαμε πιο πριν για τον πρωτότυπο μηχανισμό ενεργειών και turn order παικτών; Ε λοιπόν η ενέργεια του πασαρίσματος επιτρέπει να παίξει ο παίκτης πρώτος στον επόμενο γύρο ενεργειών διότι βρίσκεται πάνω-πάνω στην στήλη.

Μετοχές εν δράσει! Η πεμπτουσία του παιχνιδιού. Η αγοραπωλησία μετοχών αποτελούν κατά βάσει ένα οικονομικό παιχνίδι. Εντάξει μιλάμε για ένα μέσο οικονομικό παιχνίδι οπότε η δυνατότητα της πώλησης δεν υπάρχει παρά μόνο αυτή της αγοράς. Το χρήμα ρέει γι’ αυτό οι επίδοξοι επενδυτές – παίκτες πρέπει να κάνουν τον σχεδιασμό τους προσεχτικά, ας γίνουν διορατικοί για το ποιες εταιρίες θα έχουν προοπτικές να προοδεύσουν ώστε να διανείμουν το κεφάλαιο τους αναλόγως. Η δημοπρασία μετοχών αποτελεί ίσως το πιο ενδιαφέρον κομμάτι του παιχνιδιού αφού οι παίκτες κονταροχτυπιούνται σε πλειστηριασμούς με τιμή εκκίνησης τα 10 δολάρια και τα χρήματα πάντα φανερά. Οι πληρωμές των μερισμάτων γίνονται ισόποσα απ’ το τρέχον εισόδημα μιας εταιρίας δια των αριθμό των μετοχών που βρίσκονται στην κατοχή των παικτών. Οι μετοχές όμως μπορούν και να βγούνε εκτός παιχνιδιού αν δεν ενδιαφερθεί κανείς να πλειοδοτήσει γι’ αυτές.

Εν κατακλείδι Το παιχνίδι είναι ένα μέσο οικονομικό παιχνίδι ότι καλύτερο για εισαγωγή στα πιο βαριά και δύσκολα οικονομικά παιχνίδια. Οι heavy gamers θα το λατρέψουν σίγουρα απ’ την ίντριγκα και τις διαπραγματεύσεις. Πραγματικά ένα δυνατό παιχνίδι σχεδόν απέριττο που δεν θα απογοητεύσει κανέναν.

28

ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ

8 / 10

Θετικά• Τα πιόνια παίκτη σε πρωτότυπα χρώματα,

ξεφεύγουν απ’ τα κλασικά μονότονα μπλε, κόκκινο, πράσινο κ.τ.λ

• Λίγοι κανόνες και εύκολη εξήγηση αυτών• Καλή χρονική διάρκεια

Αρνητικά• Οι υποδιαιρέσεις των χρημάτων θα

μπορούσαν να ήταν καλύτερες• Προαιρετικές διαπραγματεύσεις αλλά

μπορεί να χάσει αξία από αυτό

• Gameplay 4• Concept 3• Replayability 3• Duration 5• Atmosphere 4• Luck 1

Page 31: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

ΔΩΡΕΑΝ ΑΓΓΕΛΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ Έχετε Παιχνίδια που δεν παίζεται πλέον? Θέλετε να βρείτε νέα σε εξαιρετικά χαμηλές τιμές? Μην ψάχνετε άλλο, ελάτε στην ειδικά διαμορφομένη και

εύχρηστη πλατφόρμα που φτιάξαμε για εμάς τους Gamers :

Έξυπνες Αγορές και Ανταλλαγές Παιχνιδιών Ανάμεσα σε Χρήστες… Σε αυτό το forum θα μπορούμε να ποστάρουμε επιτραπέζια παιχνίδια που διαθέτουμε προς πώληση είτε επιτραπέζια παιχνίδια τα οποία θα θέλαμε να ανταλλάξουμε με άλλα μέσα από τους φίλους και επισκέπτες!!! Αγορές Μεταχειρισμένων, Πωλήσεις, Ανταλλαγές, Δημοπρασίες, Προσφορές από Καταστήματα, Ευκαρίες, όλα θα μαζευτούν εδώ, μπείτε γρήγορα στο χορό...

http://epitrapaizoume.gr/forum/buysell/index.php

Page 32: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine30

πάρχουν μέρες που κάθομαι στη δουλειά και διαπιστώνω τη συμπεριφορά πολλών συμπολιτών μας, που στο βωμό της προσφοράς θυσιάζουν κάθε λογής αξιοπρέπεια και υπόληψη με βάση το συμφέρον.

«Έχετε την προσφορά 1+800;», «Αχ όχι δεν θα το πάρω με 20% έκπτωση διότι η συννυφάδα της κουμπάρας μου το βρίσκει με 80% έκπτωση από ένα φαρμακείο στη ...Δήλο»!

Σάμπως όμως και εμείς δεν το κάνουμε, έστω και ασυναίσθητα; Όταν επιλέγουμε το μαγαζί που την προσφέρει αλλά και την ίδια την προσφορά; Και όλα αυτά μας οδηγούν στ εξής συμπέρασμα.

...άνθρωποι...Να μου δώσεις, να σου δώσω...Ευσταθεί όμως αυτό επάξια και στα επιτραπέζια; Να δούμε αν, είναι αυτό το αλισβερίσι που υπάρχει στα παρακάτω επιτραπέζια Εντός θέματος!

Υ Ξεκινώντας θέλω να μελετήσουμε ένα ελαφρύ παιχνιδάκι που πραγματεύεται ακριβώς αυτή την αξία χωρίς φανφάρες και υπερβολές. Το Hansa, το οποίο πραγματεύεται το εμπόριο μέσα στη Χανσεατική Λίγκα. Στο εν λόγο παιχνίδι, οι παίκτες ως άλλοι έμποροι ιδρύουν παραρτήματα στις πόλεις της βόρεια Ευρώπης, αγοράζουν εμπορεύματα και τα μεταφέρουν σε μεγάλες στοίβες ναυλώνοντας το πλοίο που θα κάνει τη δουλειά.Ελαφρύ παιχνιδάκι με καλό ρυθμό, καθότι στο γύρο σου ξοδεύεις λεφτά για να κάνεις τις μετακινήσεις αλλά και τις κινήσεις σου σε κάθε λιμάνι, ενώ έχει έναν ωραίο τρόπο διαδραστικότητας με τους άλλους παίκτες, οι οποίοι αν δραστηριοποιηθούν σε λιμάνι που έχεις κυρίαρχο παράρτημα σε επωφελούν άμεσα. Κανονικό εμπόριο δηλαδή!Φέρε φίλε μου εμπόρευμα και πάρε φίλε μου λεφτά! Ακόμα και στο kingmaking στοιχείο που αχνοφαίνεται στον παικτικό του ορίζοντα υπάρχει πάλι οικονομικό όφελος!

γράφει ο[Μπάμπης Γιαννιός]

Page 33: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

ενίοτε μπορούν να εξυπηρετούν και αμφότερα σ υ μ φ έ ρ ο ν τ α . Τα γεγονότα και η φύση του κάθε μεγιστάνα αλλάζουν τα δεδομένα, ενώ οι παίκτες ακολουθούν τη φιλοσοφία της προσφοράς και της ζήτησης μεταφέροντας καπνό στο Cincinatti και βαμβάκι στη Minessotta! Βαρύ παιχνίδι που ανταποκρίνεται στο είδος του, αλλά στο βωμό της ανάπτυξής σου αλλά και του κέρδους, ρίχνει το εμπόριο σε δεύτερη μοίρα. Όχι φίλε μου, δεν θα πάρεις λεφτά από εμένα στο εμπόριο....θα τα δώσω όλα στη μπάνκα!

• Πλαισιώνει την έννοια του εμπορίου με εκείνη την απάνθρωπη ανάπτυξη μίας «αιμοσταγούς» τακτικής; ...check!• Ωθεί τους παίκτες να παίξουν μόνοι τους, προσφέροντας έτσι την ευκαιρία στον καθένα να νιώσει λίγο εν δυνάμει ...έμπορος; ...check!• Χρησιμοποιεί ...τρένα!!! ...check!

Αφήνοντας τα τρένα δεν μπορεί κανείς παρά να μη πιάσει τα καράβια! Έτσι λοιπόν έχουμε το Merchants and Marauders, το οποίο θα μου επιτρέψετε να συμφωνήσω ότι είναι διαμαντάκι! Εδώ κάθε παίκτης διαμορφώνει το εμπόριο ανάλογα με τη ...συνείδησή του. Ναι, καλά φαντάστηκες. Στο εν λόγω παιχνίδι υπάρχουν 2 ειδών εμπόρια. Το πρώτο είναι το πατροπαράδοτα παραδοσιακό του στυλ «μεταφέρω πραγματάκια από δω εκεί και τα πουλάω χρυσάφι». Δηλαδή ως έμπορος κυκλοφορείς με το πλοίο σου από νησί σε νησί πουλώντας φύκια για μεταξωτές κορδέλες, αποκομίζοντας έτσι το πολυπόθητο κέρδος. Το δεύτερο στυλ είναι το παραδοσιακό ελληνικό στυλ «να πεθάνει η κατσίκα του γείτονα», που ως πειρατής αλωνίζεις πέρα δώθε τις θάλασσες ψάχνοντας για επίδοξους παίκτες-θύματα, που θα έχουν και συνάμα την κατανόηση να μην κάνουν table flip όταν τους χαλάς τη στρατηγική αλά «πειρατικά»!

• Μικρό, πρακτικό και γρήγορο με έντονη ύπαρξη του θέματος; ...check!• Αναπάντεχη ύπαρξη του θέματος που ενθαρρύνεται από την διαδραστικότητα των παικτών σε ένα ...eurogame; …check!• Καλή διάρκεια και ταχύτητα σε ένα mind-boggling θέμα όπως το εμπόριο; ...check!

Στην ίδια φιλοσοφία κινείται και το Railways of the World, μόνο που εδώ κάνεις τα πάντα με πρόσχημα το εμπόριο! Στο παιχνίδι αυτό οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο ενός μεγιστάνα που έχει σκοπό να γίνει Βαρόνος του Σιδηροδρόμου και όλα αυτά με φόντο την Αμερική του Transcontinental Railways. Ως εκ τούτου ο κάθε ένας επιδίδεται σε έναν αγώνα εδραίωσης της κυριαρχίας του χτίζοντας σταθμούς κατά μήκος της Αμερικανικής ηπείρου, ενώνοντάς τους με ράγες οι οποίες

Page 34: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine32

Εδώ το εμπόριο δηλαδή έχει διττή έννοια. Το μόνο που αλλάζει είναι η κατεύθυνση του μεταφερόμενου εμπορεύματος και ποιο χέρι παίρνει τα λεφτά! Γεγονός που σε γλυκαίνει όταν σου προσφέρει και λίγο είδους managing, τόσο της πόλης που δραστηριοποιείσαι όσο και του πλοίου που έχεις! Και φυσικά να μην μιλήσουμε και για τις ωραίες φατσούλες που υπάρχουν στις κάρτες!

• Προσφέρει «εναλλακτικό» είδος εμπορίου;...check!• Διατηρεί μία ωμή διαδραστικότητα σε ένα πειρατικό setting;…check!• Προσφέρει ολοκληρωμένη εμπειρία καθότι διατηρεί και τη συνέπεια του management;…check!

Τέλος έχουμε το Forbidden Island! Ναί φίλε μου καλά διαβάζεις! Μιλάω για το υπέροχο παιχνίδι διάσωσης που σε βάζει στο ρόλο ενός εξερευνητή που έχει σκοπό να λεηλατήσει τους θησαυρούς του νησιού πριν εκείνο βυθιστεί! Και που είναι το εμπόριο; Πουθενά! Αλλά ανταποκρίνεται στο ανθρώπινο αλισβερίσι της ανάκτησης του ποθητού αντικειμένου, με μία διαδικασία που αναπτύσσει και πάλι πολικότητα στις ανθρώπινες σχέσεις. Δηλαδή, σε αυτό το παιχνίδι ο κάθε παίκτης, ως άλλος εξερευνητής, προσπαθεί να μαζέψει μία συλλογή από κάρτες, που θα του δώσει την ευκαιρία να αρπάξει έναν από τους τέσσερις θησαυρούς του παιχνιδιού. Και εδώ έρχεται το εμπόριο..Δώσε μου 2 κόκκινες κάρτες να σου δώσω 2 κίτρινες...πήγαινε εκεί για να φέρω το ελικόπτερο...και ούτω καθ’ εξής.

Page 35: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 33

• Ενθαρρύνει τις διαπροσωπικές σχέσεις, υπό το μανδύα της συνεργασίας;…check!• Διαθέτει όλα τα είδη εμπορίου (μεταφορά, διακανονισμούς, κέρδος); …check!• Το «αλισβερίσι» του έχει την ποιότητα του περιορισμένου χρόνου;…check!

Και έτσι λοιπόν το βλέπεις και μόνος σου ότι παντού υπάρχει το συμφέρον στα παιχνίδια, είτε άμεσα για χρήμα, είτε για δόξα και προσωπική ανέλιξη. Άλλοτε μπορεί να εκφράζεται άμεσα με βία ή όχι, αλλά ακόμα και όταν υπάρχει και η οφθαλμαπάτη της «συνεργασίας»...Εκτός αν παίξεις Bohnanza, που εξυμνεί το εμπόριο των φασολιών από «φασόλια»! Πως σου φαίνεται! Και ας μην μιλήσω για το γεγονός ότι θάβονται στο έδαφος για να σκοράρεις πόντους...

Page 36: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

τάσαμε κιόλας μέσα Αυγούστου! Καλοκαιράκι για τα καλά! Μικροί μου φίλοι ετοιμαστείτε για ατελείωτες βουτιές και διασκέδαση! Ο πλέον κατάλληλος μήνας για να παίξετε με

τους φίλους σας, χωρίς καμία έννοια, μιας και τα σχολεία είναι κλειστά και ο ελεύθερος χρόνος για παιχνίδι άπλετος! Σε συνδυασμό με τα μπάνια και τις ατελείωτες ώρες στη παραλία, προτείνω να διασκεδάσουμε παίζοντας Bobby Sitter! Ήρθε η ώρα να εξασκήσουμε την παρατηρητικότητα μας και τον καλό συντονισμό των άνω άκρων (οπτικοκινητικός συντονισμός). Σκοπός μας να είμαστε καλύτεροι και συγκεκριμένα ταχύτεροι από τους συμπαίκτες μας! Τέτοιου είδους παιχνίδια συμβάλλον στην εκπαίδευση του ατόμου να ανακαλύπτει τρόπους εξάσκησης και εξοικείωσης, επεξεργάζοντας τις πληροφορίες που δίνονται από το περιβάλλον με σκοπό την καθοδήγηση στα εκάστοτε σημαντικά σημεία.

Φ

34

επιτραπέζιο & ΕργοθεραπείαBobby Sitter...

γράφει η[Πένυ Κεφαλά]

Το Bobby Sitter είναι ένα παιδικό παιχνίδι παρατήρησης και ταχύτητας! Παίζεται από 2 έως 6 παίκτες, ηλικίας από πέντε και πάνω. Ετοιμάστε τα αντανακλαστικά σας και κρατήστε τα μάτια σας ορθάνοικτα, γιατί το παιχνίδι βασίζεται αποκλειστικά στη ταχύτητα! Στο παιχνίδι οι παίκτες έχουν το ρόλο του Bobby Sitter, ο οποίος προσπαθεί να προστατεύσει τα πρόβατα του και να τα κρατήσει ασφαλή και μακριά από το κακό το λύκο που τα περιτριγυρίζει. Ο Bobby Sitter είναι δηλαδή το γνωστό σε όλους μας τσοπανόσκυλο. Ο παίκτης που θα καταφέρει να συγκεντρώσει πρώτος πέντε πρόβατα στο κοπάδι του είναι και ο νικητής του παιχνιδιού, ο καλύτερος Bobby Sitter!!!

Page 37: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 47

Το παιχνίδι παίζεται σε γύρους, σε κάθε γύρο κάθε παίκτης ανοίγει μια κάρτα από τη τράπουλα καρτών και ανάλογα με το τι απεικονίζεται στη κάρτα δρα και ανάλογα. Για παράδειγμα, αν εμφανιστεί κάρτα λύκου τότε όλοι οι παίκτες θα πρέπει να βιαστούν να αρπάξουν το δείκτη με το Bobby. Αντιθέτως, αν εμφανιστεί κάρτα όπου απεικονίζει πρόβατα χωρίς λύκο, τότε θα πρέπει να προσπαθήσουν να αρπάξουν πρώτοι, το σύμβολο με το πρόβατο. Τέλος, αν εμφανιστεί κάρτα στην οποία υπάρχει μαζί και λύκος και πρόβατα ή κάρτα που δεν υπάρχει τίποτα από τα δύο, τότε οι παίκτες δεν πρέπει να πιάσουν ούτε το δείκτη με το Bobby, ούτε το δείκτη με το πρόβατο. Ο γρηγορότερος παίκτης που θα κάνει πρώτος τη σωστή κίνηση ανάλογα με την κάρτα που θα βγει και τις περιπτώσεις που αναφέραμε παραπάνω, θα κερδίσει ένα πρόβατο. Ενώ ο παίκτης που θα κάνει τη λάθος κίνηση θα χάσει ένα πρόβατο από το απόθεμά του. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι κάποιος παίκτης να συγκεντρώσει πρώτος πέντε πρόβατα. Μπορείτε να επιλέξετε να παίξετε το παιχνίδι λίγο παραπάνω αυξάνοντας τον αριθμό των προβάτων που πρέπει να μαζέψει κανείς για να είναι ο νικητής! Επίσης αν παίζεται με παίκτες με διαφορετικές ηλικίες, μπορείτε να αλλάξετε λίγο τους κανόνες, για παράδειγμα να ξεκινήσουν οι μικρότεροι παίκτες με περισσότερα πλακίδια προβάτων αρχικά στο χέρι τους, ενώ οι μεγαλύτεροι με λιγότερα ή και με καθόλου προβατάκια για να είναι πιο ισορροπημένο το παιχνίδι.

Καλή διασκέδαση!!!

Bobby Sitter...

Page 38: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

FP

36

Με χαρά περιμένουμε να στείλετε φωτογραφίες από τις δημιουργίες σας, στο γνωστό mail: [email protected] και να τις δημοσιεύσουμε μαζί με το όνομα σαςΠιάστε τα πινέλα σας και δημιουργήστε!!!

Από το Παιχνίδι

[Merchants & Marauders]

Από το ΠαιχνίδιMemoir ‘44: Air Pack

Figure PaintingΦωτογραφίες από μικρά Αριστουργήματα,που ζωντανεύουν μπροστά στα μάτια μας!!!

Figure Painting

Page 39: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 45

Cadwallon: City of Thieves- Rackham 32mm

Δημιουργία του:[ Δάνης Κελεσίδης ]

Από το ΠαιχνίδιMemoir ‘44: Air Pack

Από το Παιχνίδι

[Agricola]

Από το Παιχνίδι

[Rivet Wars]

Από το Παιχνίδι[Merchants & Marauders]

Page 40: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

«Έρχονται, έρχονται ποιο γρήγορα» φώναξε με δύναμη η Τζόου ενώ πυροβολούσε με την καραμπίνα της έξω από το παράθυρο. «Δεν είναι τόσο εύκολο να ανοίξω την πόρτα όπως

γνωρίζεις,» απάντησε ο Ρόλαν. Ένα ουρλιαχτό ακουστικέ καθώς έσπασε η πίσω πόρτα και άρχισαν να μπαίνουν μέσα «Χριστέ μου θα πεθάνουμε όλοι» ούρλιαξε ο Αλεσάντρο. Έτρεμε ολόκληρος και ούρλιαζε συνεχεία το ίδιο πράγμα καθώς τα πλάσματα έμπαιναν μέσα στο δωμάτιο. Τον τράβηξα και τον πέταξα κοντά στην Τζόου και έβγαλα το ημιαυτόματο μου και άρχισα να τα πυροβολώ. «ΠΟΙΟ ΓΡΗΓΟΡΑ ΜΕ ΤΗΝ ΠΟΡΤΑ» φώναξα. Ένα κλικ ακουστικέ και η πόρτα ήταν πλέον ανοιχτή «Μετά από εσάς» είπε ο Ρόλαν ενώ η Τζόου είχε πιάσει τον Αλεσάντρο και έμπαιναν είδη στην πόρτα. Άδειασα τον γεμιστήρα του ημιαυτομάτου μου και μπήκα μέσα στην σιδερένια πόρτα που πριν από λίγα λεπτά ο κωδικός ασφάλειας την κρατούσε κλειστή. Ο Ρόλαν έβγαλε μια χειροβομβίδα και μπαίνοντας στην πόρτα την

38

«Γ πέταξε στα πλάσματα. «Ας καούν στην κόλαση όπως τους αξίζει» και έκλεισε την πόρτα ασφάλειας πίσω του. «Τώρα πως θα σταματήσουμε τον ίο και θα ξεφύγουμε από όλα αυτά τα ζόμπι κύριοι;»

All flesh must be eaten για αυτόν τον μήνα αγαπητοί μου φίλοι. Το 1999 η Eden studios δημιούργησε ένα παιχνίδι με το σύστημα που η ιδία η εταιρία έχει δημιουργήσει (το Unisystem) με κύριους πρωταγωνιστές τα ζόμπι… Βεβαία οι παίκτες περνούν τον ρολό των επιζώντων οπού έρχονται αντιμέτωποι με τα ζόμπι. Το 1999 η εταιρία δημοσίευσε την πρώτη έκδοση και με τον καιρό ελάχιστα βιβλία( καθώς δεν θέλει να γεμίζει με βιβλία τους οπαδούς της) και αρκετές περιπέτειες για το νέο της παιχνίδι, ενώ το 2004 δημοσίευσε την revised edition που διόρθωνε και έκανε ποιο απολαυστικό το παιχνίδι μας. Ετοιμάστε τα όπλα σας, τα πριονιά σας είτε το μπαστούνι του baseball και ας ξεκινήσουμε να καταστρέφουμε μαζί αυτά τα πλάσματα σε ένα ατμοσφαιρικό και ρεαλιστικό παιχνίδι τρόμου και επιβίωσης.. Το πρώτο κεφάλαιο του βιβλίου μας όπως και σε όλα αυτά τα παιχνίδια μας εξηγεί τι είναι τα παιχνίδια ρολών, αλλά επίσης

Role-playing fantasy games

Ρόλοι φτιαγμένοι από μελάνι....

RPG

γράφει ο[Θεόδωρος Γεωργίου]

Page 41: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 41

μας κάνει και μια ιστορική ανάδρομη με ταινίες, βιβλία και κόμικς που έχουν πρωταγωνιστήσει αυτά τα αξιολάτρευτα πλάσματα που μισούμε και αγαπάμε ταυτόχρονα οι περισσότεροι από εμάς. Όμως οι εταιρία μας λέει και από ποιους μύθους δημιουργηθήκαν αυτά τα πλάσματα το οποίο ούτε εγώ το γνώριζα ότι προέρχονται από τα wampires του μεσαίωνα. Ένας μύθος οπού άτομα που είχαν αδικηθεί, δολοφονηθεί η ότι άλλο κακό είχαν πάθει στον κόσμο επέστρεφαν από τον κόσμο των νεκρών σαν άψυχα κουφάρια και έπιναν το αίμα και έτρωγαν την σάρκα όσον τους αδίκησαν όσο ήταν ζωντανοί. Από τα wampires προέρχονται λοιπόν τα vampires που πίνουν αίμα και εξελίχτηκαν σε αυτό που γνωρίζουμε σήμερα ενώ από το κομμάτι οπού έτρωγαν την σάρκα προέρχονται τα ζόμπι που πήραν την ονομασία τους από τα jumbι τα άψυχα σώματα που με βουντού κάνουν σκλάβους για δουλείες στα Virgin islands. Μπαίνοντας στο δεύτερο κεφάλαιο μαθαίνουμε πως δημιουργούνται οι παίκτες μας. Οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν

είτε normal people, είτε survivor people ή inspired people. Η διαφορά τους είναι στους πόντους που ξεκινούν για να δημιουργήσουν τον χαρακτήρα τους και κάποιες ικανότητες που μπορούν να επιλέξουν. Οι normal people είναι καθημερινοί άνθρωποι όπως μια νοικοκυρά ή μια μαθήτρια και ξεκινούν με 14 πόντους για attributes, 5 πόντους για qualities και 30 πόντους για skills ενώ δεν μπορούν να πάρουν το gift και το inspired qualities και δεν έχουν metaphysics πόντους. Η survivors είναι άτομα που είναι ποιο σκληραγωγημένα όπως στρατιωτικοί και αστυνομικοί. Ξεκινούν με 20 πόντους για attributes, 15 πόντους για qualities και 35 πόντους για skills ενώ δεν μπορούν να πάρουν το gift και το inspired qualities και δεν έχουν metaphysics πόντους. Τέλος οι inspired είναι άτομα που έχουν κάποια μεταφυσική δύναμη όπως ένας πάπας ή ένα μέντιουμ και ξεκινούν με 20 πόντους για attributes,10 πόντους για qualities και 25 πόντους για skills είναι υποχρεωμένοι να πάρουν το gift και το inspired qualities και έχουν 15 metaphysics πόντους. Όλοι οι χαρακτήρες μπορούν να πάρουν μέχρι και 10 πόντους drawback που είναι αρνητικές συνέπειες για τους παίκτες τους οποίους μπορούν να τους μοιράσουν στα παραπάνω σαν έξτρα πόντους όταν φτιάχνουν τον χαρακτήρα τους. Το παιχνίδι μας έχει και προαιρετικούς κανόνες για την δημιουργία τον χαρακτήρων , ένα μικρό παράδειγμα ανάλογα με την ηλικία του παίκτη να παίρνει και παραπάνω πόντους. Τα attributes των χαρακτήρων είναι το strength η δύναμη του χαρακτήρα, dexterity η ευκινησία του, constitution η αντοχή του, intelligence η εξυπνάδα του, perception η παρατηρητικότητα του, willpower η θέληση του. Ο παίκτης μπορεί να δώσει έναν από τους πόντους του ξεκινώντας από το μηδέν για να τα ανεβάσει κατά ένα κάποιο attribute του με τον αριθμό δυο να είναι ο μέσος όρος και μπορεί να το ανεβάσει μέχρι πέντε, το μέγιστο είναι έξι για έναν άνθρωπο αλλά αυτοί οι άνθρωποι είναι ελάχιστοι και από τον πέμπτο αριθμό πρέπει να ξοδευτούν τρεις πόντοι

Page 42: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

για να ανεβεί στο έξι. Αφού βάλει τους πόντους ο παίκτης καθορίζει τα δευτερεύοντα attributes του.

Τα life point που είναι η ζωή του

και καθορίζονται από το άθροισμα

του constitution και του strength του επί τέσσερα

και στο τέλος προσθέτουμε αλλά δέκα. Το endurance που είναι η αντοχή για να μην κουραστεί ένας χαρακτήρας και καθορίζεται από το άθροισμα του constitution, strength και το willpower και τα πολλαπλασιάζουμε επί τρία ενώ στο τέλος προσθέτουμε αλλά πέντε. Speed που μας δείχνει την ταχύτητα του χαρακτήρα σε περιπτώσεις που χρειαστεί να τρέξει (κάτι που χρειάζεται αν σε κυνηγούν αρκετά ζόμπι) προσθέτοντας το constitution και το dexterity και πολλαπλασιάζεται επί δυο. Σε περίπτωση που κάποιο από τα attributes είναι μηδενικό ή αρνητικό τότε θεωρείται σαν άσσος για την πρόσθεση. Αλλά στο αποτέλεσμα αφού κάνουμε της πράξεις εάν έχει κάποιον αρνητικό πόντο μπορεί να θεωρήθηκε σαν άσσος αλλά στο σύνολο αφαιρείτε. Για παράδειγμα εάν έχει κάποιος -1 strength και 2 constitution για life point θα έχει την έξης φόρμουλα 1+2=3 επί 4=12 και στο τέλος 10=22-1 λόγο του αρνητικού strength σύνολο 21. Τέλος ο χαρακτήρας φτιάχνει το essence pool του που είναι η ψυχική του ενεργεία. Καθορίζεται προσθέτοντας όλα τα attributes μαζί ενώ οι inspired έχουν κάποιους παραπάνω πόντους. Μετά ο παίκτης κοιτάζει τα qualities του. Τα qualities είναι χαρίσματα του χαρακτήρα όπως να έχει καλή όραση, να χειρίζεται και τα δυο χεριά, να έχει φωτογραφική μνήμη και αλλά τα όποια είναι χαρίσματα που έχουν καθημερινοί άνθρωποι και στην πραγματικότητα. Βεβαία υπάρχουν και supernatural qualities τα όποια μπορούν να πάρουν μόνο οι inspired εκτός από τρία που μπορούν όλοι οι χαρακτήρες. Αφού επιλέξει ο χαρακτήρας τα qualities του μπορεί να επιλέξει μέχρι δέκα πόντους drawbacks τα όποια είναι μειονεκτήματα όπως να είναι ναρκομανής ή εθισμένος στο ποτό ή να έχει χάσει το χέρι του. Με αυτούς τους δέκα πόντους μπορεί να τους ξοδέψει είτε σε αλλά qualities

40

και skill με κανονικό κόστος όπως θα έκανε και με τους αρχικούς του πόντους εκτός από τα attributes του στα όποια πρέπει να ξοδέψει τον αριθμό πόντων που θα ήθελε να ανεβάσει το attribute του. Για παράδειγμα αν ήθελε να πάρει ένα quality άξιας δυο πόντων θα ξόδευε δυο πόντος όπως θα έκανε και με τους αρχικούς του πόντους. Για να ανεβάσει το dexterity του όμως αντί να δώσει έναν πόντο από το δυο να το ανεβάσει στο τρία όπως θα έκανε με τους αρχικούς του πόντους, τώρα θα δώσει τρεις πόντους όσο είναι και το θεμιτό αποτέλεσμα που θέλει, και αν ήθελε να το ανεβάσει και στο τέσσερα θα έδινε άλλους τέσσερις σύνολο επτά. Τέλος ο χαρακτήρας ξοδεύει τους πόντους που έχει στα skill του. Τα skill είναι ικανότητες που έχει κάποιος όπως να διαβάζει, να γραφεί, να οδηγεί κάποιο όχημα. Χωρίζονται σε δυο κατηγορίες τα άπλα που κοστίζουν μόνο έναν πόντο και τα special που θέλουν ειδική εκπαίδευση και κοστίζουν δυο πόντους. Όπως και με τα attributes ο παίκτης μέχρι το πέμπτο βαθμό δίνει μόνο έναν πόντο για να το ανεβάσει, ενώ μετά το πέμπτο βαθμό πρέπει να δίνει τρεις πόντους για να το ανεβάσει κατά ένα ενώ στα special skills μετά τον πέμπτο βαθμό πρέπει να δίνει πέντε πόντους για να το ανεβάσει κατά ένα. Πολλά από τα skills έχουν μέσα σε παρένθεση την λέξη type και αυτό μας δείχνει ότι είναι μια γενική κατηγορία από υποκατηγορίες που πρέπει να επιλέξουμε όταν διαλέγουμε αυτό το skill. Για παράδειγμα το driving (type) όταν το επιλέξει ένας χαρακτήρας πρέπει να επιλέξει και τη όχημα ξέρει να οδηγεί. Κάτι πολύ βασικό είναι ότι ο χαρακτήρας μπορεί να επιλέξει specialties στα skill τα όποια είτε σε special είτε σε άπλα skill κοστίζουν ένα πόντο όταν δημιουργούμε έναν χαρακτήρα αλλά έξι όταν έχουμε ξεκινήσει να παίζουμε και ανεβάζουμε τον χαρακτήρα μας με πόντους εμπειρίας. Τα specialties μας δίνουν συν δυο μόνιμα σε έναν τομέα που έχουμε επιλέξει. Για παράδειγμα ο παίκτης έχει επιλέξει humanities(history) τρεις πόντους αλλά με specialty roman history έχοντας τρεις πόντους στην ιστορία αλλά στην ρωμαϊκή ιστορία θεωρείτε ότι έχει πέντε πόντους. Τα specialties δεν μπορούν να ανέβουν παρά μόνο αν ανεβάζουμε το βασικό

Page 43: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 53

skill όποτε δεν μπορούμε να πάρουμε δυο φόρες specialty σε κάτι. Αφού τελειώσουμε με όλα αυτά οι inspired παίκτες πρέπει να επιλέξουν κάποια θαύματα με κόστος πέντε πόντους το ένα και δέκα ενώ ανεβάζουμε με πόντους εμπειρίας τον χαρακτήρα μας. Μπορούν να τα χρησιμοποιήσουν σε πολύ ακραίες περίπτωσης στο παιχνίδι ξοδεύοντας κάποιο ή όλο το essence τους με κόστος ακόμα και να λιποθυμήσουν αλλά να τους σώσει σε μεγάλες περιπτώσεις κίνδυνου. Πάντα υπάρχει ο κίνδυνος εάν σταματήσεις να ακόλουθης τα πιστεύω των δυνάμεων που σου δίνουν αυτές τις δυνάμεις να τα χάσεις για πάντα και να γίνεις ένας normal human. Τέλος το συγκεκριμένο κεφάλαιο έχει έτοιμους χαρακτήρες για όποιον θα ήθελε να δει κάποια παραδείγματα ή βαριέται να μπει σε όλοι αυτή την διαδικασία. Ας δούμε πως παίζεται όμως το παιχνίδι μας. Καταρχάς υπάρχουν τρεις τρόποι να παιχτεί είτε με ζαριά είτε με τραπουλόχαρτα είτε χωρίς τίποτα από τα δυο και άπλα με την φαντασία μας κάτι που είναι και ποιο σταθερό. Σε περίπτωση που επιλέξουν οι παίκτες να παίξουν χωρίς ζαριά ή τραπουλόχαρτα ο αφηγητής καθορίζει μια δυσκολία όταν θέλουν οι παίκτες να κάνουν κάποια κίνηση στο παιχνίδι τότε ο παίκτης αθροίζει το attribute του με το απαιτούμενο skill του και αν ξεπερνά την δυσκολία έχει κερδίσει. Σε περίπτωση ζημιάς από όπλα υπάρχουν ο στάνταρ πόντοι ζημιάς σε κάθε όπλο το οποίο πολλαπλασιάζεται με το strength του παίκτη. Αν παίξουμε με τράπουλα ο αφηγητής δίνει έξι χαρτιά σε κάθε παίκτη ή τοποθετεί την τράπουλα στο κέντρο του τραπεζιού και ο παίκτης τυχαία παίρνει ένα χαρτί από το κέντρο. Ισχύουν οι ίδιοι κανόνες με τα ζαριά που είναι και το στάνταρ σύστημα του παιχνιδιού που θα αναλύσω ποιο κάτω. Ας δούμε τώρα τα ζαριά. Κάθε παίκτης έχει ένα δεκάπλευρο ζάρι. Όταν θέλει να καταφέρει κάτι στο παιχνίδι ρίχνει το ζάρι και προσθέτει το attribute του με το skill του. Σε περίπτωση που φέρει στο σύνολο πάνω από εννέα έχει επιτύχει τον σκοπό του. Ανάλογα με το άθροισμα και ποσό μεγάλο είναι υπάρχει ένας πίνακας που μας καθορίζει το ποσοστό επιτυχίας. Εάν ο παίκτης πρέπει να βάλει μόνο το attribute του σε κάποια ζαριά για παράδειγμα να σηκώσει μια κουτά τότε

ο αφηγητής καθορίζει εάν είναι easy η difficult. Σε περίπτωση που είναι easy τότε ο παίκτης βάζει το attribute του επί δυο στο αποτέλεσμα του ζαριού ενώ σε difficult δεν το πολλαπλασιάζει. Για παράδειγμα αν πάμε να σηκώσουμε την κουτά με τα δυο χεριά είναι easy αν όμως προσπαθήσουμε με το ένα είναι difficult. Στην πρώτη περίπτωση θα ρίχναμε το ζάρι και θα προσθέταμε το strength μας επί δυο ενώ στην δεύτερη θα προσθέταμε άπλα το strength μας. Τώρα σε περίπτωση που θέλαμε να χρησιμοποιούμε κάποιο skill το οποίο δεν κατέχει ο χαρακτήρας μας τότε θεωρείτε difficult αλλά έχουμε και μείον δυο στο ζάρι γιατί ο χαρακτήρας μας δεν έχει εκπαιδευτεί. Αν κάποιος παίζει ένα δεκάχρονο αγοράκι που δεν ξέρει να οδηγεί και προσπαθήσει να οδηγήσει τότε θα πρέπει να ρίξει ένα driving skill το οποίο θα ήταν untrained, θα πρόσθετε στο ζάρι του μόνο το dexterity του και θα είχε μείον δυο στα ζάρι του επειδή δεν ξέρει να οδηγεί. Όταν ένας παίκτης φέρει δέκα στο ζάρι του τότε ξαναρίχνει το ζάρι. Σε περίπτωση που είναι από έξι και επάνω τότε αφαιρούνται πέντε από το αποτέλεσμα και έχουμε το σύνολο μας. Εάν είναι από πέντε και κάτω θεωρείται άπλα σαν δέκα. Όποτε εάν έχουμε φέρει δεκαπέντε στο ζάρι τότε είναι σαν να ρίξαμε άπλα δέκα, αν όμως είχαμε φέρει δεκαέξι στο ζάρι θα μετρούσε σαν έντεκα, και αν φέρναμε είκοσι στο ζάρι θα μετρούσε σαν δεκαπέντε και θα ξαναρίχναμε το ζάρι μας προσθέτοντας με τον ίδιο τρόπο το αποτέλεσμα του νέου ζαριού. Σε περίπτωση που φέρουμε άσσο στο ζάρι ξαναρίχνουμε και αν φέρουμε πέντε έως δέκα το ζάρι παραμένει σαν άσσος στο αποτέλεσμα εάν όμως φέρουμε τέσσερα και κάτω αφαιρούμε πέντε από το αποτέλεσμα μας και περνούμε αρνητικούς πόντους. Για παράδειγμα αν έφερα άσσο την πρώτη

Page 44: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

φορά και στην δεύτερη ζαριά έφερα τρία τότε αφαιρώ πέντε από το τρία και πάω στο μείον

δυο το αποτέλεσμα μου, αν έφερνα

άσσο τότε είχα μείον πέντε και ξανά έριχνα.

Σε περιπτώσεις που δυο παίκτες ή ένας παίκτης

ενάντια σε έναν εχθρό βρίσκονται είτε σε μάχη είτε είναι αντίπαλοι και χρειάζεται να ρίξουν αντίπαλα ζαριά τότε ρίχνουν και οι δυο όποιος φέρει πάνω από εννέα στο σύνολο κερδίζει. Εάν όμως δεν φέρει κανείς τότε χάνουν και οι δυο. Σε περίπτωση που και οι δυο φέρουν πάνω από εννέα όποιος έφερε το μεγαλύτερο αποτέλεσμα κερδίζει. Πάντοτε όμως μην ξεχνάμε ότι σε οποιαδήποτε ζαριά ο αφηγητής μπορεί να αυξήσει η να αφαιρέσει ανάλογα με καιρικά φαινόμενα ή παράγοντες το οτιδήποτε στα ζαριά μας. Το σύστημα είναι αρκετά απλό αλλά και όμορφο καθώς έχει πολλοί ρεαλιστικά πράγματα, ένα από αυτά είναι το fear test. Όταν αντιμετωπίζουμε κάτι στον κόσμο τερατόμορφο ο παίκτης πρέπει να κάνει ένα fear test γιατί σαν απλοί άνθρωποι που είμαστε λογικό είναι να φοβόμαστε. Οι normal και oil survivor πρέπει να κάνουν ένα difficult willpower check ενώ οι inspired ένα easy willpower check. Ανάλογα με το ποσό αποτρόπαιο είναι το πλάσμα ή η κατάσταση που ζούμε έχουμε κάποια μείον στο ζάρι μας. Εάν αποτύχουμε στο ζάρι ο παίκτης μας αρχίζει και φοβάται και ανάλογα με το αποτέλεσμα έχει αρνητικά αποτελέσματα και χάνει essence. Υπάρχει περιπτώσει να πανικοβληθεί και να τρέχει έως και να παραλύσει ο παίκτης από τον φόβο του. Εάν χάσουμε essence τότε ο χαρακτήρας μας όταν φτάσει στο μηδέν έχει μείον τρία σε όλα του τα ζαριά γιατί δεν μπορεί να συγκεντρωθεί, εάν πάει σε αρνητικό βαθμό για κάθε πέντε αρνητικούς βαθμούς πρέπει να κάνει ένα difficult willpower check και χάνει προσωρινά ένα πόντο είτε από το intelligence ,willpower ή perception και παίρνει μόνιμα ένα mental drawback. Όταν ο παίκτης φτάσει στους μείον τριάντα εάν αποτύχει σε ένα survival check (οπού ο παίκτης προσθέτει το willpower με το constitution για αυτό το check) χάνει το κουράγιο του για ζωή και ξεψύχα.

42

Εκτός από τον φόβο άλλο ένα ρεαλιστικό στοιχειό των κανόνων είναι ότι οι παίκτες ανάλογα με της πράξεις τους κουράζονται και για κάθε δέκα λεπτά έντονης δουλειάς χάνουν ένα πόντο endurance, το οποίο όσο ποιο σκληρή η δουλειά τόσο περισσότερους πόντους χάνουν. Όσο περισσότερο κουράζονται αρχίζουν να έχουν μείον στα ζαριά τους να ζαλίζονται και στο τέλος λιποθυμούν εάν δεν καταφέρουν να ξεκουραστούν σωστά. Τέλος κάτι ρεαλιστικό στο παιχνίδι είναι οι μάχες, αντίθετα με αλλά παιχνίδια που παίζει ο ποιο γρήγορος ανάλογα με initiative εδώ περά καθορίζεται ποιος παίζει ποιο γρήγορα ανάλογα με τον εξοπλισμό του και την απόσταση από τον αντίπαλο, σε περίπτωση που κάποιος είναι με ένα τσεκούρι και ο αντίπαλος του είναι με ένα ημιαυτόματο και πυροβολεί, αυτός που χειρίζεται το ημιαυτόματο παίζει πρώτος αφού έχει καταφέρει να ρίξει κάποιες σφαίρες μέχρι να φτάσει ο τύπος με το τσεκούρι. Ανάλογα με της πράξεις του καθενός αλλάζει κάθε γύρο το initiative του εάν για παράδειγμα ένας παίκτης είχε χτυπήσει κάποιον με ένα ρόπαλο στα πλευρά και τον είχε ρίξει στο έδαφος ενώ του είχε επιτεθεί πρώτα ο αντίπαλος με γυμνά χεριά τότε στον επόμενο γύρο θα παίξει ο παίκτης με το ρόπαλο πρώτος. Βεβαία σε περιπτώσεις που κάποια άτομα μπορεί να ξεκινήσουν μάχη και να παλεύουν από κοντινή απόσταση καθορίζεται ποιος είναι ποιο γρήγορος από τον εξοπλισμό του και το dexterity του. Στην μάχη μπορεί κάθε παίκτης να κάνει μια επίθεση και μια άμυνα χωρίς κάποιο μείον στα ζαριά του, για κάθε παραπάνω επίθεση ή άμυνα που προσπαθεί να κάνει έχει μείον δυο στα ζαριά

Page 45: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

του. Για π α ρ ά δ ε ι γ μ α εάν επιτίθενται τρία άτομα στον ίδιο εχθρό ο

αμυνόμενος δεν θα έχει κάποιο

μείον στην πρώτη του άμυνα ενώ στην

δεύτερη θα έχει μείον δυο και στην τρίτη μείον

τέσσερα. Είναι κάτι πολύ φυσιολογικό άλλωστε όταν δέχεσαι απανωτά χτυπήματα να μην καταφέρεις να αποκρούσεις κάποια από αυτά. Το ίδιο με της επίθεσης αφού στον γύρο σου το να επιτεθείς μια φορά είναι ποιο ξεκούραστο από το να ρίξεις πολλές φόρες σε κάποιον και να κουράζεσαι από το βάρος του όπλου ή να κλοτσήσει το ημιαυτόματο που κρατάς και να χάνεις τον στόχο σου από την κίνηση του όπλου. Το να επιτεθείς και να αμυνθείς όπως και όλα στο παιχνίδι γίνεται με τα ανάλογα skill και πάντοτε ο παίκτης μπορεί να κάνει και άλλες κινήσεις όπως να καλυφτεί πίσω από κάποιο τοίχο η να τρέξει μακριά. Κάτι πολύ ρεαλιστικό είναι όταν κάποιος τραυματιστεί από όπλα ή τον πυροβολήσουν. Όπως και στην πραγματική ζωή έτσι και στο παιχνίδι ο χαρακτήρας χάνει το κουράγιο του και πανικοβάλλεται εάν του φυτέψουν μια σφαίρα στο χέρι. Έτσι ο παίκτης και ο npc (εάν δεν είναι ζόμπι) πρέπει να ρίξει ένα easy willpower check για να μην πανικοβληθεί και παγώσει ή αρχίσει να τρέχει να γλυτώσει για την ζωή του. Όσο για της ζημίες του παιχνιδιού όλα τα κοντινά όπλα έχουν ένα ζάρι συνήθως τετράπλευρο ή εξάπλευρο σαν ζημιά το οποίο πολλαπλασιάζεται με την δύναμη οποίου το χειρίζεται, ενώ τα πιστολιά και τα ημιαυτόματα έχουν ζημίες ανά σφαίρα και αν κάποιος ρίξει πολλές σφαίρες κάνει παραπάνω ζημιά. Τελευταίο και αρκετά ρεαλιστικό είναι ότι για να χτυπήσουμε κάποια σημεία του σώματος έχουμε κάποιο βαθμό δυσκολίας με μείον στο ζάρι μας, εάν καταφέρουμε να χτυπήσουμε κάποια σημεία του σώματος και χαθούν κάποιοι πόντοι ζωής από τα life point μπορεί το σημείο αυτό να κοπεί, να αχρηστευθεί η να σκοτώσει και ακαριαία. Το επόμενο κεφάλαιο μας εξηγεί το πώς να φτιάξουμε τα δικά μας ζόμπι. Κάθε ζόμπι έχει κάποια attribute που καθορίζονται ανάλογα

με τις power που του προσθέτουμε, σε μια από της κενές κατηγορίες power που έχει το ζόμπι, οι κατηγορίες μας λένε με τι τρέφεται, τι αισθήσεις έχει, την εξυπνάδα του, πως κινείται, πως μεταδίδει την ασθένεια, την δύναμη του και ποιο είναι το αδύναμο σημείο του. Αφού επιλέξουμε από πινάκες για την κάθε κατηγορία μια από της δύναμης του, δημιουργούνται τα attributes του ζόμπι και το power του και έτσι μπορούμε να ξέρουμε ποσό δυνατό είναι για να το αντιμετωπίσουν οι παίκτες. Τέλος το επόμενο κεφάλαιο μας λέει τον εξοπλισμό και τα οχήματα του παιχνιδιού ενώ το τελευταίο κεφάλαιο έχει έτοιμα σενάρια τα όποια είναι πάνω από δέκα για να ξεκινήσουμε το παιχνίδι μας με ιστορίες και πληροφορίες του κάθε σενάριου που θα ήθελε να παίξει ο αφηγητής με τους παίκτες του καθώς και ιδέες για να φτιάξει δικά του.Γενικά η Eden studio έχει φτιάξει ένα πολύ όμορφο και αρκετά ρεαλιστικό σε θέμα κανόνων όσο γίνεται παιχνίδι. Εύχομαι να το αγαπήσετε αν αγαπάτε τα ζόμπι ή αν τα μισείτε και θέλετε να τα αφανίσετε. Μέχρι τον επόμενο μήνα εύχομαι όμορφες διακοπές, πολλές βουτιές, και καλές ζαριές.

Role-playing fantasy

Page 46: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

αυτόν τον μήναοι συντάκτεςέπαιξαν καιπροτείνουν...

TOP GAMES

ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ# 1 Hero quest

Γίνε ο αφηγητής και έλεγξε τα τέρατα ή ο ήρωας και νίκησε τον αφηγητή..

# 2 Munchkin

Διασκεδαστικό παιχνίδι καρτών που σατιρίζει τα παιχνίδια φαντασίας ρόλων...

# 3 Friday (Robinson)

Παιχνίδι καρτών επιβίωσης για ένα άτομο. Προσπάθησε να γλυτώσεις από τους κινδύνους και να φύγεις από το νησί.

# 4 Gloom

Παιχνίδι καρτών όπου κερδίζει η ποιο δυστυχισμένη οικογένεια. Δώσε χαρά στους

φίλους σου για να χάσουν...

# 5 Dungeon Lords

Φτιάξε το καλλίτερο μπουντρούμι πάρε μαζί σου τα τέρατα και νίκησε τους κάλους για να

γίνεις ο καλύτερος αφέντης τεράτων...

# 6 Dominion

Άπειρες κάρτες άπειροι συνδυασμοί σε ένα παιχνίδι στρατηγικής που δεν

πρόκειται να βαρεθείς ποτέ...

# 7 Love Letter

Ένα παιχνίδι καρτών . Προσπάθησε με την βοήθεια μεσαζόντων να κερδίσεις την

αγάπη της πριγκίπισσας και σταμάτησε τους υπόλοιπους εραστές!!!

# 8 Ultimate Werewolf

Πεινασμένοι λυκάνθρωποι, ένας Seer και πολλοί χωρικοί με διαφόρους ρόλους

που προσπαθούν να λιντσάρουν τους λυκάνθρωπους...

# 9 Πατρίκιοι και Πληβείοι

Αλλαγές ρόλων κάθε γύρο. Προσπάθησε με διαφορετικές δυνάμεις κάθε φορά να κτίσεις την καλύτερη πόλη και να

σαμποτάρεις τους υπόλοιπους...

# 10 Bang!

Προστάτεψε τον σερίφη σκότωσε τους κακοποιούς εκτός και αν είσαι ο κακοποιός

τότε καθάρισε τους όλους!!!

O Θεόδωρος Γεωργίου είναι απόφοιτος τεχνικός δικτύων και εργάζεται στο play stories ενώ παράλληλα γραφεί σενάρια φαντασίας για επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων. Όταν λοιπόν θέλει να χαλαρώσει προτιμάει επιτραπέζια διαφορετικών ειδών αφού και ο ίδιος θέλει ποικιλία στην ζωή του….

κάθε μήνα ένας απότους συντάκτες του

περιοδικού αποκαλύπτει το TOP 10 του...

Page 47: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

# 1 XCOM

Το γνωστό παιχνίδι επιστημονικής φαντασίας με UFO από το PC τώρα στο

τραπέζι μας από την Fantasy Flight

# 2 Dead of Winter

Όμορφο παιχνίδι καρτών από την Plaid Hat Games, υπόσχεται να κερδίσει τις

εντυπώσεις!!!

# 3 Abyss

Το νέο παιχνίδι του σχεδιαστή Bruno Cath-ala έρχεται από τα βάθη της Αβύσσου...

# 4 Heroes of Normandie

Με φρέσκο αέρα αυτό το πολεμικό παιχνίδι τακτικής έρχεται να μας

αναστατώσει!!!

# 5 Warhammer 40Κ Conquest

Νέα είσιδος στον κόσμο του Warhammer 40,000 με ένα ενδιαφέρον παιχνίδι καρτών

# 6 Blue Moon Legends

Ενα άκρως πετυχημένο παιχνίδισε επανέκδοση από την Fantasy Flight

συγκεντρώνει τα βλέματα...

# 7 Praetor

Νέο Eurogame με εύκολους κανόνες, βάθος και εκπληκτικό Gameplay!!!

Μην το χάσετε!!!

# 8 Sheriff of Nottingham

Μπλόφα και Χιούμορ στον μεσαίωνα , οι φαν του είδους θα το

λατρέψουν!!!

# 9 I Hate Zombies

Αναμενόμενη έκδοση του #1 παιχνιδιού στο BGG Micro Series

# 10 Keyflower The MerchantsHO

TG

AM

ES

HO

TG

AM

ES

HO

TG

AM

ES

HO

TG

AM

ES

HO

TG

AM

ES

Το δεύτερο Expansion για το άκρως επιτυχημένο Keyflower...

TOP

αυτόν τον μήναοι συντάκτεςέπαιξαν καιπροτείνουν...

ΣΥΝΤΑΚΤΩΝ

Page 48: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

Υλικά:• 1kg αχιβάδες• 1πακέτο ταλιατέλες• 1πράσο• 2σκελίδες σκόρδο• 140ml λευκό κρασί• 250ml κρέμα γάλακτος• 2 1/2 κουταλιές σούπας βούτυρο• 2κουταλιές σούπας ψιλοκομμένο μαϊντανό• Αλάτι πιπέρι

γράφει ο[Παύλος Μυλωνάς]

Ταλιατέλες με αχιβάδες, λιαστές ντομάτες και πράσα

δια χειρός chef...

Εκτέλεση Βάλτε να βράσετε τις ταλιατέλες και ξεπλένουμε καλά τις αχιβάδες Σε ένα μεγάλο τηγάνι σοτάρετε το ψιλοκομμένο πράσο μαζί με το σκόρδο με το βούτυρο μέχρι να μαλακώσουν και πιούμε της λιαστές ντομάτες ρίχνουμε το κρασί και τις αχιβάδες και τα αφήνουμε μέχρι να ανοίξουν όλες οι αχιβάδες Προσθέστε την κρέμα και τα ζυμαρικά ανακατεύουμε μέχρι να πήξει η σάλτσα Αλατοπιπερώνουμε και ρίχνουμε και το μαϊντανό για να σερβίρεται.

46

λεμόνι

Page 49: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

ώρα για το γλυκό του μήνα έφτασε! Αυτή τη φορά προτείνω να κεράσετε τους φίλους σας ένα ιδιαίτερο και πολύ πρωτότυπο γλυκό με το φρούτο που κυριαρχεί αυτό το μήνα. Προτείνω μια δροσιστική καρπουζόπιτα! Σερβίρετε

ιδανικά μετά από ένα χορταστικό γεύμα, αλλά και μόνη της σε συνδυασμό με ένα δροσερό χυμό! Για τον μήνα Αύγουστο λοιπόν, θα φτιάξουμε καρπουζόπιτα...! Το Υπουργείο Διασκέδασης προειδοποιεί: Απολαύστε Υπεύθυνα παρέα με το αγαπημένο σας Επιτραπέζιο Παιχνίδι...

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΕΣΓΛΥΚΙΕΣ ΓΕΥΣΕΙΣH

47

Γλυκιές Συνταγές για να Εντυπωσιάσετε πριν το Παιχνίδι...

ΚαρπούζοπιταΥλικά:• 1 καρπούζι• 2 κουταλιές σούπας κανέλα • 3 κουταλιές σούπας ζάχαρη• 200γρ μέλι• 7 κουταλιές σούπας αλεύρι• 2 κουταλιές σούπας ελαιόλαδο• Σουσάμι

Εκτέλεση Βγάζετε τα σπόρια και με τα χέρια σας μέσα σ΄ ένα σουρωτήρι πολτοποιήστε μέχρι να φύγουν όλα τα υγρά και αφήστετο να στραγγίζει για 1ώρα. Προσθέστε την ζάχαρη το αλεύρι την κανέλας το μισό μέλι ανακατεύουμε καλά και ρίχνουμε σταδιακά το λάδι. Το μείγμα δεν πρέπει να είναι αραιό αλλά ούτε και πολύ σφιχτό Σε λαδωμένο ταψάκι πασπαλίστε με λίγο σουσάμι και ρίχνουμε το μείγμα το οποίο δεν πρέπει να ξεπερνά τα 2,5 εκατοστά ψήνουμε στους 180 βαθμούς για 1 ώρα. Το βγάζουμε απ΄ το φούρνο και όπως είναι ζεστό ραντίζουμε με το υπόλοιπο μέλι ομοιόμορφα σε όλο το ταψί ώστε να το πιει και πασπαλίζουμε με μπόλικο σουσάμι.

Καλή επιτυχία και καλή σας απόλαυση!!!

Page 50: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

ώδια και παιχνίδι. Ο ειδικός Αστρολόγος μας, είναι εδώ για να μας απαντήσει σημαντικά ερωτήματα!!! Ποιο παιχνίδι ταιριάζει

καλύτερα στο ζώδιο μου? Τι να παίξω αυτό το μήνα? Τι λένε τα άστρα για την στρατηγική μου? θα κερδίσω?Ποιες συμμαχίες να κάνω? Ποιους μπορώ να εμπιστεύομαι και ποιούς πρέπει να προσέχω? Παίξτε με συμμάχους τα ζώδια σας

ΖASTRA & GAMING

Την προσοχή όλων επιδιώκετε να τραβήξετε αυτόν τον μήνα, Κριοί, και να δείξετε τη δημιουργική αλλά και τη γενναιόδωρη πλευρά σας, χαρίζοντας πολλές στιγμές παιχνιδιού στους φίλους σας. Ισορροπείστε λοιπόν με ένα Bamboleo ανάμεσα σε

διασκέδαση και καλή παρέα. Αφήσετε για λίγο τις σκοτούρες στην άκρη και να βγάλετε προς τα έξω την παιχνιδιάρικη διάθεση που κρύβετε.

Κριός 21 Μαρτίου - 19 Απριλίου

Ταύρος 20 Απριλίου - 20 Μαΐου

Δίδυμοι 21 Μαΐου - 20 Ιουνίου

Καρκίνος 21 Ιουνίου - 22 Ιουλίου

Λέων 23 Ιουλίου - 22 Αυγούστου

48 ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

Η κοινωνική σας ζωή θα είναι στην πρώτη γραμμή σήμερα, Ταύροι, καθώς αυτό το μήνα είναι έντονη η επιθυμία σας να βρεθείτε με φίλους και να παίξετε ... συνδυάζοντας έτσι τόσο την καλή παρέα σημαντικών προσώπων της ζωής σας με

την απόλαυση που σας προσφέρει ένα παιχνίδι σαν το Time’s Up!

Εκμεταλλευτείτε την επίδραση της Πανσελήνου σήμερα, Δίδυμοι, για να θέσετε κάποιες νέες βάσεις που θα σας βοηθήσουν να βρεθείτε στο προσκήνιο στην προσωπική σας ζωή και να διεκδικήσετε πιο στοχευμένα, τι έχετε βάλει στο

πρόγραμμα. Μια παρτίδα Dart Wars θα σας βοηθήσει αισθητά να βελτιωθείτε!!!

Οι ζεστές προσωπικές και κοινωνικές επαφές προβάλλουν έντονες αυτή την περίοδο. Είναι η κατάλληλη εποχή να δημιουργηθεί ένα κλίμα καλής θέλησης και εμπιστοσύνης ανάμεσα σε σας και τους άλλους. Say Anything λοιπόν και όλα θα

γίνουν εύκολα

Ξεχασμένα ή εντελώς παραμελημένα συναισθήματα βγαίνουν στην επιφάνεια αυτή την περίοδο. Οι σχέσεις τους φίλους στη ζωή σας, θα προκαλέσουν ισχυρά συναισθήματα ή κάποια μορφή έντασης τώρα. οι επιλογές σας στα παιχνίδια

θα πρέπει να ναι προσεκτικές καθώς αν επιλέξετε πολύ ανταγωνιστικά παιχνίδια ίσως να ξεσπάσει καβγάς. Μακριά από το Citadels ότι και αν γίνει!!!

γράφει ο[Επιτραπέζιος Star]

Page 51: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ 49

Ζυγός 23 Σεπτεμβρίου - 22 Οκτωβρίου

Σκορπιός 23 Οκτωβρίου - 21 Νοεμβρίου

Τοξότης 22 Νοεμβρίου - 21 Δεκεμβρίου

Αιγόκερως 22 Δεκεμβρίου - 19 Ιανουαρίου

Παρθένος 23 Αυγούστου - 22 Σεπτεμβρίου

Υδροχόος 20 Ιανουαρίου - 18 Φεβρουαρίου

Ιχθύεις 19 Φεβρουαρίου - 20 Μαρτίου

Magazine ΕΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

Αυτή τη στιγμή νιώθετε μια ανάγκη για έντονη ανάγκη για παιχνίδι με έντονη την κοινωνική διάθεση να σας διακατέχει όλο τον μήνα. Έχετε την τάση να είστε ευχάριστοι και επιεικείς. Οι διαφορετικές επιθυμίες σας με τους συμπαίχτες σας ίσως

σας οδηγήσουν όμως σε έντονες συγκρούσεις σε μια παρτίδα Game of Thrones!!!

Τα θετικά συναισθήματα και η εσωτερική σας αρμονία θα δημιουργήσουν τις κατάλληλες προϋποθέσεις ώστε οι σχέσεις σας να γίνουν πιο ομαλές και άνετες με τους άλλους. ήρθε επιτέλους η στιγμή για μια παρτίδα Inkognito. Η διαίσθηση σας θα σας βοηθούν

ώστε να βρίσκετε ακριβώς το στόχο σας τώρα.

Είναι πιθανό να προκύψουν λανθασμένες αποφάσεις λόγω προσωπικών προκαταλήψεων και συναισθημάτων. Η διάθεσή σας θα επηρεάζεται αυτή την περίοδο αρνητικά από τον τρόπο σκέψης σας. Παρόλα αυτά μπορείτε να συζητήσετε

εποικοδομητικά με τους φίλους παίζοντας Once Upon a Time.

Είναι καλή περίοδος για να κανονίσετε κοινωνικές δραστηριότητες ή ακόμα συναντήσεις για επιτραπέζιο όπου το τακτ και η φιλικότητα είναι ένα συν. Ενεργείτε σαν διπλωμάτης και εναρμονιστής ανάμεσα σε άτομα με διαφορετικές απόψεις. To Diplomacy θα σας

βοηθήσει πολύ να το πετύχετε...

Εναλλαγές ή κάποια αστάθεια στον τρόπο σκέψης ή εύκολη αλλαγή απόψεων πολύ πιθανό να σας οδηγήσει σε κάποια μορφή παρεξηγήσεων με τους άλλους. Ίσως είναι πιο φρόνιμο να μην λετε ανοιχτά την γνώμη σας στο Panic Station που βρίσκεται στο

τραπέζι...

Η καλή σας διάθεση, τα θετικά συναισθήματα και η μεγάλη αυτοπεποίθησή σας κάνουν αυτή την περίοδο κατάλληλο για να παίξετε party games που θα σας φέρουν σε επαφή με καινούρια άτομα και νέες παρέες to GiftTRAP είναι σύμμαχος σας.

Σ’ αυτή την περίοδο αναπτύσσετε μεγαλύτερη ικανότητα να συμπονάτε και να επικοινωνείτε ανοιχτά και ζεστά με τους συμπαίχτες σας. Μια νέα έννοια συνεργασίας και ένα βαθύτερο δέσιμο και εμπιστοσύνη με τους άλλους κοντινούς σας είναι πιθανά,

αν είστε πρόθυμοι να κάνετε κάποιες σημαντικές ενέργειες στο Space Cadets που σας έχει ανάγκη!!!

Page 52: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ Magazine

Η ΦΩΤΟ ΤΟΥ

ΜΗΝΑ Κάθε

Μήνα μια

φωτό με άλλο

μάτι

Στείλτε μας

τη δική σας

φωτογραφία για να

μπεί εδώ [email protected]

50

Page 53: Επιτραπαίζουμε Magazine - Τεύχος 18, Αύγουστος 2014

Magazine EΠΙΤΡΑΠΑΙΖΟΥΜΕ

//Φωτογραφία“...Μεσημερι 28 Ιουλίου στο νησί οπου γεννήθηκε η Αφροδίτη τα πανεμορφα Κύθηρα και πιο συγκεκριμένα στην χώρα του νησιού.Άλλοι κάνουν τα μπάνια τους ή βγάζουν φωτογραφίες στο πανέμορφο κάστρο των Κυθήρων κι εμείς παίζουμε το μίνι πρωτάθλημα μας στο Qwirkle Τravel. Δεν χρειάζεται να πω ποιός κέρδισε, το χαμόγελο της φωτό τα λέει όλα!!!! To Qwirkle τράβηξε την προσοχή, οπου κι αν βγηκε...”

Βαγγέλης Μάτσας

51