47
ИНТЕРАКТИВНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ КОММУНИКАЦИИ С АУДИТОРИЕЙ ВИДЕОИГР

ИНТЕРАКТИВНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ КОММУНИКАЦИИ …files.runet-id.com/2019/riw/presentations/13dec.riw19-orange-1000... · ОБЪЕМЫ РЫНКОВ В

  • Upload
    others

  • View
    2

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

  • ИНТЕРАКТИВНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ КОММУНИКАЦИИ С АУДИТОРИЕЙ ВИДЕОИГР

  • Евгений ЗакировHead of PR (PC & Consoles), MY.GAMES

    • 16 лет в игровой индустрии

    • Начинал в журналистике

    • Отвечал за PR в Microsoft Xbox и ESForce

    • Любимая игра – Chrono Trigger

  • MY.GAMES – ЛИДЕР ИГРОВОГО РЫНКА RU/CIS

    ГЛОБАЛЬНЫЙ ИГРОВОЙ БРЕНД MAIL.RU.GROUP

    БОЛЕЕ 540 МИЛЛИОНОВ ИГРОКОВ ПО ВСЕМУ МИРУ

    ИЗДАЕМ И РАЗРАБАТЫВАЕМ ИГРЫ ДЛЯ ПК, iOS, ANDROID, PLAYSTATION 4 И XBOX ONE

  • ОБЪЕМЫ РЫНКОВ В 2018 - РАЗВЛЕЧЕНИЯ

    МУЗЫКА$9.8 млрд

    КИНО$41.8 млрд

  • ОБЪЕМЫ РЫНКОВ В 2018 - РАЗВЛЕЧЕНИЯ

    МУЗЫКА$9.8 млрд ИГРЫ

    $144 млрд

    КИНО$41.8 млрд

    * По данным RIAA, SuperData, NewZoo и NPD

    *

  • ОСНОВНОЙ СЕГМЕНТ АУДИТОРИИ ГЕЙМЕРОВ В РОССИИ

    25-34 года

    * Mail.ru Group – исследование российской игровой аудитории, 2019

    *

  • О ЧЕМ РАССКАЖУ

    1. КАК ПРАВИЛЬНО ВЫСТРОИТЬ КОММУНИКАЦИЮ МЕЖДУ

    ВАШИМ БРЕНДОМ И ГЕЙМЕРАМИ

  • О ЧЕМ РАССКАЖУ

    1. КАК ПРАВИЛЬНО ВЫСТРОИТЬ КОММУНИКАЦИЮ МЕЖДУ

    ВАШИМ БРЕНДОМ И ГЕЙМЕРАМИ

    2. КЕЙСЫ MY.GAMES

  • ПОЧЕМУ ЭТО ПОЛЕЗНО?

    • ПОКОЛЕНИЕ Z (И ВСЕ ПОСЛЕДУЮЩИЕ) ВОСПРИНИМАЮТ КОНТЕНТ ПО-ДРУГОМУ

  • ПОЧЕМУ ЭТО ПОЛЕЗНО?

    • ПОКОЛЕНИЕ Z (И ВСЕ ПОСЛЕДУЮЩИЕ) ВОСПРИНИМАЮТ КОНТЕНТ ПО-ДРУГОМУ

    • ИНДУСТРИЯ ИГР – В АВАНГАРДЕ ЭТОЙ ТРАНСФОРМАЦИИ

  • ПОЧЕМУ ЭТО ПОЛЕЗНО?

    • ПОКОЛЕНИЕ Z (И ВСЕ ПОСЛЕДУЮЩИЕ) ВОСПРИНИМАЮТ КОНТЕНТ ПО-ДРУГОМУ

    • ИНДУСТРИЯ ИГР – В АВАНГАРДЕ ЭТОЙ ТРАНСФОРМАЦИИ

    • ЗА ИГРАМИ БУДУЩЕЕ РАЗВЛЕЧЕНИЙ, СТОРИТЕЛЛИНГА, РЕКЛАМЫ И

    СОЦИАЛИЗАЦИИ

  • ЧТО ВАЖНО ДЕЛАТЬ

    В КОММУНИКАЦИИ С ГЕЙМЕРАМИ

  • ПРАВИЛЬНО• ГОВОРИТЬ НА ОДНОМ ЯЗЫКЕ

  • ПРАВИЛЬНО• ГОВОРИТЬ НА ОДНОМ ЯЗЫКЕ

    • БЫТЬ В ТРЕНДЕ (ИНФЛЮЕНСЕРЫ, ИНТЕРАКТИВ, КОРОТКИЙ ATTENTION SPAN)

  • ПРАВИЛЬНО• ГОВОРИТЬ НА ОДНОМ ЯЗЫКЕ

    • БЫТЬ В ТРЕНДЕ (ИНФЛЮЕНСЕРЫ, ИНТЕРАКТИВ, КОРОТКИЙ ATTENTION SPAN)

    • ЗАКЛЮЧАТЬ ПАРТНЕРСТВА С УЧАСТНИКАМИ РЫНКА, У НИХ ЭКСПЕРТИЗА

  • ЧТО ВАЖНО НЕ ДЕЛАТЬ

    В КОММУНИКАЦИИ С ГЕЙМЕРАМИ

  • ВОТ ЭТО

  • КЕЙСЫ

  • ИНТЕРАКТИВНЫЙ СПЕЦПРОЕКТ «МАРСОХОД»ПРОЕКТ: WARFACE ПЛОЩАДКА: TWITCH МАЙ 2019

  • ИНТЕРАКТИВНЫЙ СПЕЦПРОЕКТ «МАРСОХОД»ПРОЕКТ: WARFACE ПЛОЩАДКА: TWITCH МАЙ 2019

    • Проект к выходу обновления «Марс»

  • ИНТЕРАКТИВНЫЙ СПЕЦПРОЕКТ «МАРСОХОД»ПРОЕКТ: WARFACE ПЛОЩАДКА: TWITCH МАЙ 2019

    • Проект к выходу обновления «Марс»

    • Радиоуправляемый «марсоход» путешествовал по декорациям Красной планеты, изображение с камеры транслировалось на Twitch

  • ИНТЕРАКТИВНЫЙ СПЕЦПРОЕКТ «МАРСОХОД»ПРОЕКТ: WARFACE ПЛОЩАДКА: TWITCH МАЙ 2019

    • Проект к выходу обновления «Марс»

    • Радиоуправляемый «марсоход» путешествовал по декорациям Красной планеты, изображение с камеры транслировалось на Twitch

    • Зрители трансляции коллективно управляли «марсоходом» с помощью команд на специальном лендинге

  • ИНТЕРАКТИВНЫЙ СПЕЦПРОЕКТ «МАРСОХОД»ПРОЕКТ: WARFACE ПЛОЩАДКА: TWITCH МАЙ 2019

    • Проект к выходу обновления «Марс»

    • Радиоуправляемый «марсоход» путешествовал по декорациям Красной планеты, изображение с камеры транслировалось на Twitch

    • Зрители трансляции коллективно управляли «марсоходом» с помощью команд на специальном лендинге

    • Задача – общими усилиями найти расклеенные по локации промокоды с бонусами внутри игры

  • ИНТЕРАКТИВНЫЙ СПЕЦПРОЕКТ «МАРСОХОД»ПРОЕКТ: WARFACE ПЛОЩАДКА: TWITCH МАЙ 2019

    ТРАНСЛЯЦИЮ ПОСЕТИЛ 1 МИЛЛИОН ЗРИТЕЛЕЙ

  • ИНТЕРАКТИВНЫЙ СПЕЦПРОЕКТ «МАРСОХОД»ПРОЕКТ: WARFACE ПЛОЩАДКА: TWITCH МАЙ 2019

    ТРАНСЛЯЦИЮ ПОСЕТИЛ 1 МИЛЛИОН ЗРИТЕЛЕЙ

    10 МИЛЛИОНОВ МИНУТ ПРОСМОТРЕНО

  • ИНТЕРАКТИВНЫЙ СПЕЦПРОЕКТ «МАРСОХОД»ПРОЕКТ: WARFACE ПЛОЩАДКА: TWITCH МАЙ 2019

    ТРАНСЛЯЦИЮ ПОСЕТИЛ 1 МИЛЛИОН ЗРИТЕЛЕЙ

    10 МИЛЛИОНОВ МИНУТ ПРОСМОТРЕНО

    БОЛЕЕ 8000 ОДНОВРЕМЕННЫХ ЗРИТЕЛЕЙ

  • ИНТЕРАКТИВНЫЙ СПЕЦПРОЕКТ «МАРСОХОД»ПРОЕКТ: WARFACE ПЛОЩАДКА: TWITCH МАЙ 2019

    ТРАНСЛЯЦИЮ ПОСЕТИЛ 1 МИЛЛИОН ЗРИТЕЛЕЙ

    10 МИЛЛИОНОВ МИНУТ ПРОСМОТРЕНО

    БОЛЕЕ 8000 ОДНОВРЕМЕННЫХ ЗРИТЕЛЕЙ

    280 000 АКТИВАЦИЙ ПРОМОКОДОВ

  • РЕКЛАМНЫЙ CG-РОЛИК К ЗАПУСКУ LOST ARKПРОЕКТ: LOST ARK ПЛОЩАДКА: ТВ НОЯБРЬ 2019

  • РЕКЛАМНЫЙ CG-РОЛИК К ЗАПУСКУ LOST ARKПРОЕКТ: LOST ARK ПЛОЩАДКА: ТВ НОЯБРЬ 2019

    • CG-ролики подходят для масштабных ТВ-кампаний

  • РЕКЛАМНЫЙ CG-РОЛИК К ЗАПУСКУ LOST ARKПРОЕКТ: LOST ARK ПЛОЩАДКА: ТВ НОЯБРЬ 2019

    • CG-ролики подходят для масштабных ТВ-кампаний

    • Получили исходный ассет от разработчиков игры из Южной Кореи

  • РЕКЛАМНЫЙ CG-РОЛИК К ЗАПУСКУ LOST ARKПРОЕКТ: LOST ARK ПЛОЩАДКА: ТВ НОЯБРЬ 2019

    • CG-ролики подходят для масштабных ТВ-кампаний

    • Получили исходный ассет от разработчиков игры из Южной Кореи

    • Провели исследование на фокус-группах и поняли, что корейская версия ролика не работает на российскую аудиторию

  • РЕКЛАМНЫЙ CG-РОЛИК К ЗАПУСКУ LOST ARKПРОЕКТ: LOST ARK ПЛОЩАДКА: ТВ НОЯБРЬ 2019

    • CG-ролики подходят для масштабных ТВ-кампаний

    • Получили исходный ассет от разработчиков игры из Южной Кореи

    • Провели исследование на фокус-группах и поняли, что корейская версия ролика не работает на российскую аудиторию

    • Изменили контент видео в соответствии с нашими данными о российской игровой аудитории

  • РЕКЛАМНЫЙ CG-РОЛИК К ЗАПУСКУ LOST ARKПРОЕКТ: LOST ARK ПЛОЩАДКА: ТВ НОЯБРЬ 2019

    Привлекательность

    Понятность идеи

    Оценка сюжета

    Оценка персонажей

    Выделяемость

    Мнение о бренде

    Оценка роликов российскими игроками

    Корейская версия

    Российская версия

  • МУЗЫКАЛЬНЫЙ КЛИП С УЧАСТИЕМ ХЕЛАВИСЫПРОЕКТ: LOST ARK ПЛОЩАДКА: YOUTUBE / VK ОКТЯБРЬ 2019

  • МУЗЫКАЛЬНЫЙ КЛИП С УЧАСТИЕМ ХЕЛАВИСЫПРОЕКТ: LOST ARK ПЛОЩАДКА: YOUTUBE/VK ОКТЯБРЬ 2019

    • Коллаб с Хелависой из группы «Мельница»

  • МУЗЫКАЛЬНЫЙ КЛИП С УЧАСТИЕМ ХЕЛАВИСЫПРОЕКТ: LOST ARK ПЛОЩАДКА: YOUTUBE/VK ОКТЯБРЬ 2019

    • Коллаб с Хелависой из группы «Мельница»

    • Написали песню о мире Lost Ark и сняли клип

  • МУЗЫКАЛЬНЫЙ КЛИП С УЧАСТИЕМ ХЕЛАВИСЫПРОЕКТ: LOST ARK ПЛОЩАДКА: YOUTUBE/VK ОКТЯБРЬ 2019

    • Коллаб с Хелависой из группы «Мельница»

    • Написали песню о мире Lost Ark и сняли клип

    • 1.3 млн просмотров

  • МУЗЫКАЛЬНЫЙ КЛИП С УЧАСТИЕМ ХЕЛАВИСЫПРОЕКТ: LOST ARK ПЛОЩАДКА: YOUTUBE/VK ОКТЯБРЬ 2019

    • Коллаб с Хелависой из группы «Мельница»

    • Написали песню о мире Lost Ark и сняли клип

    • 1.3 млн просмотров

    • 93% like/dislike ratio

  • ИТОГИ

  • • ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ – КРУПНЕЙШИЙ РЫНОК РАЗВЛЕЧЕНИЙ В МИРЕ

  • • ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ – КРУПНЕЙШИЙ РЫНОК РАЗВЛЕЧЕНИЙ В МИРЕ

    • БУРНЫЙ РОСТ НЕ ПРЕКРАТИТСЯ В БЛИЖАЙШИЕ ГОДЫ

  • • ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ – КРУПНЕЙШИЙ РЫНОК РАЗВЛЕЧЕНИЙ В МИРЕ

    • БУРНЫЙ РОСТ НЕ ПРЕКРАТИТСЯ В БЛИЖАЙШИЕ ГОДЫ

    • ОКЕЙ, ЗУМЕР – ИМЕННО ГЕЙМЕРЫ ДРАЙВЯТ ТРЕНДЫ ПОТРЕБЛЕНИЯ КОНТЕНТА

  • • ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ – КРУПНЕЙШИЙ РЫНОК РАЗВЛЕЧЕНИЙ В МИРЕ

    • БУРНЫЙ РОСТ НЕ ПРЕКРАТИТСЯ В БЛИЖАЙШИЕ ГОДЫ

    • ОКЕЙ, ЗУМЕР – ИМЕННО ГЕЙМЕРЫ ДРАЙВЯТ ТРЕНДЫ ПОТРЕБЛЕНИЯ КОНТЕНТА

    • РАБОТАЙТЕ С ЛИДЕРАМИ РЫНКА – У НИХ ЭКСПЕРТИЗА И ПОНИМАНИЕ АУДИТОРИИ

  • • ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ – КРУПНЕЙШИЙ РЫНОК РАЗВЛЕЧЕНИЙ В МИРЕ

    • БУРНЫЙ РОСТ НЕ ПРЕКРАТИТСЯ В БЛИЖАЙШИЕ ГОДЫ

    • ОКЕЙ, ЗУМЕР – ИМЕННО ГЕЙМЕРЫ ДРАЙВЯТ ТРЕНДЫ ПОТРЕБЛЕНИЯ КОНТЕНТА

    • РАБОТАЙТЕ С ЛИДЕРАМИ РЫНКА – У НИХ ЭКСПЕРТИЗА И ПОНИМАНИЕ АУДИТОРИИ

    • ГОВОРИТЕ С АУДИТОРИЕЙ НА ЕЕ ЯЗЫКЕ, НЕ ДАВИТЕ ИЗ СЕБЯ КРЕАТИВ –

    ПОЛУЧИТСЯ СТЫДОБА

  • • ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ – КРУПНЕЙШИЙ РЫНОК РАЗВЛЕЧЕНИЙ В МИРЕ

    • БУРНЫЙ РОСТ НЕ ПРЕКРАТИТСЯ В БЛИЖАЙШИЕ ГОДЫ

    • ОКЕЙ, ЗУМЕР – ИМЕННО ГЕЙМЕРЫ ДРАЙВЯТ ТРЕНДЫ ПОТРЕБЛЕНИЯ КОНТЕНТА

    • РАБОТАЙТЕ С ЛИДЕРАМИ РЫНКА – У НИХ ЭКСПЕРТИЗА И ПОНИМАНИЕ АУДИТОРИИ

    • ГОВОРИТЕ С АУДИТОРИЕЙ НА ЕЕ ЯЗЫКЕ, НЕ ДАВИТЕ ИЗ СЕБЯ КРЕАТИВ –

    ПОЛУЧИТСЯ СТЫДОБА

    • ИНФЛЮЕНСЕРЫ, ИНТЕРАКТИВ, ПРОСТАЯ И ПОНЯТНАЯ КОММУНИКАЦИЯ – КРУТО

  • ИМЕННО ЭТОТ СЛАЙД СТОИТ СФОТОГРАФИРОВАТЬ

    • ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ – КРУПНЕЙШИЙ РЫНОК РАЗВЛЕЧЕНИЙ В МИРЕ

    • БУРНЫЙ РОСТ НЕ ПРЕКРАТИТСЯ В БЛИЖАЙШИЕ ГОДЫ

    • ОКЕЙ, ЗУМЕР – ИМЕННО ГЕЙМЕРЫ ДРАЙВЯТ ТРЕНДЫ ПОТРЕБЛЕНИЯ КОНТЕНТА

    • РАБОТАЙТЕ С ЛИДЕРАМИ РЫНКА – У НИХ ЭКСПЕРТИЗА И ПОНИМАНИЕ АУДИТОРИИ

    • ГОВОРИТЕ С АУДИТОРИЕЙ НА ЕЕ ЯЗЫКЕ, НЕ ДАВИТЕ ИЗ СЕБЯ КРЕАТИВ –

    ПОЛУЧИТСЯ СТЫДОБА

    • ИНФЛЮЕНСЕРЫ, ИНТЕРАКТИВ, ПРОСТАЯ И ПОНЯТНАЯ КОММУНИКАЦИЯ – КРУТО

  • СПАСИБО[email protected]