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在人口地理學的 PPM 遷徙模型理論中,繫住力乃指 : 可能加速潛在移民離開原居地,或令其繼續留在原居地的個人與社會因素 線上遊戲當中的繫住效應,可以利用「轉換成本」概念來加以詮釋

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在人口地理學的 PPM 遷徙模型理論中,繫住力乃指 : 可能加速潛在移民離開原居地,或令其繼續留在原居地的個人與社會因素 線上遊戲當中的繫住效應,可以利用「轉換成本」概念來加以詮釋. 研究方法. 變數定義與操作化 本研究以「問卷調查」蒐集原始資料。在量表的發展上,乃援引既有文獻中相關構念的量表,在不影響原題意的前提下,修改原題項的敘述方式以符合所需。 研究對象與資料蒐集 實徵資料是經由實際場域調查線上遊戲玩家而收集得到。本研究選擇在台灣數個大型的線上遊戲網站,包含巴哈姆特與遊戲基地的公佈欄中公布問卷調查訊息。. 資料分析與假說檢測. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: 在人口地理學的 PPM 遷徙模型理論中,繫住力乃指 : 可能加速潛在移民離開原居地,或令其繼續留在原居地的個人與社會因素 線上遊戲當中的繫住效應,可以利用「轉換成本」概念來加以詮釋

在人口地理學的 PPM遷徙模型理論中,繫住力乃指 : 可能加速潛在移民離開原居地,或令其繼續留在原居地的個人與社會因素線上遊戲當中的繫住效應,可以利用「轉換成本」概念來加以詮釋

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變數定義與操作化 本研究以「問卷調查」蒐集原始資料。在量表的發展上,

乃援引既有文獻中相關構念的量表,在不影響原題意的前提下,修改原題項的敘述方式以符合所需。

研究對象與資料蒐集 實徵資料是經由實際場域調查線上遊戲玩家而收集得到。

本研究選擇在台灣數個大型的線上遊戲網站,包含巴哈姆特與遊戲基地的公佈欄中公布問卷調查訊息。

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回收問卷共 614份,在剔除胡亂填答及缺項回答的無效問卷後,有效問卷共 552份。填答者中79%為男性而年齡在 19歲者以下佔 28% (154/552) 20-29歲者佔 71%(394/552)

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本研究將正式抽樣調查所得的資料再次進行探索性因素分析,其結果大多數題項均如預期歸入所屬構念,僅有 2 題被刪除,分別為遊戲娛樂性 (PL)中的題項 PL4(因數負荷量 <0.5),及虛擬社群歸屬感分出的額外因素 ( 因素 8)中的題項 YC9(最大與最小因素負荷量差距 <0.1)。而原先在前測被分成兩個因素的「遊戲娛樂性 (PL) J再次回歸至一個因素,使得因素個數由原先的 12個減為 11個。

信度檢測採用 SPSS 13.0統計軟體來進行,結果由「虛擬社群歸屬感」分出的額外因素( 因素 8)之Cronbach'sα值僅 0.446僅為可信標準 (Nunnally, 1978),因此將此額外因素予以刪除,因此因素 8 內剩餘的 2 題項 (YC8, YC10)也因此一併被剔除。

「遊戲互動性」的信度值為 0.586'雖未達 0.7'但仍勉強符合 Nunnally (1978)的中等信度標準,考量遊戲互動,性的量表為自行發展較不成熟,故仍予以保留。其餘各概念的信度值均大於 0.7'經過第二次探索性因素分析及信度分析後,共保留因素 10個

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結構方程式模式 (SEM) 以最大概式估計法 (Maximum likelihood , ML) 用來驗證研究模型與假說 (Joreskog and Sorbom , 1993) 。在整體模式配適度的分析中,卡方值

(chi-square) 為一樣本敏感度極高的指標,雖然大樣本提高了觀察資料的穩定性,卻 也易造成卡方值擴大的效果,導致檢定無法通過,然而卡方自由度比 (4.14) 已達到小於 5.0的要求。在其餘檢視的指標中,僅有 NFl未達建議值但非常接近,其餘的適配指標與建議值相當 (χ2=3432.79, P<O.l; df=829.17, χ2/df=4.14; GFl=0.90;RMSEA = 0.08; NFl = 0.87; CFl = 0.90) (Joreskog and Sorbom, 1993)。

整體結構模式如圖 3所示,而結構模式路徑分析與假說檢測結果顯示於表 5。觀察結果,可以注意到一如預期,遊戲娛樂性與轉換意圖成負相關關係。在推力因素部分,虛擬社群歸屬感、角色成長挑戰性,以及遊戲互動性均與遊戲娛樂性有顯著的正向關聯存在 ;而遊戲擬真度對遊戲娛樂性的影響則未達顯著水準 '因此拒絕接受 H4。在拉力部分,替代品吸引力一如預期與轉換意圖成正相關關係,探勘行為與替代品吸引力存在顯著正相關關係 (H8),但產品熟悉度與替代品吸引力之間的關係則未達顯著水準,因此資料分析結果拒絕接受 H7。最後,轉換成本也與轉換意圖成負向關係。

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本研究以人口地理學的推力、拉力、繫住力理論(PPM)來探索線上遊戲玩家的轉換行為

實際研究的結果顯示 PPM模型能部分解釋線上遊戲玩家的轉換遊戲意圖

本研究結果顯示 : 轉換成本會影響人們知覺的虛擬空間繫住效應,進而抑制玩家轉換意圖。這些發現與實體世界的研究發現是一致的,轉換成本對消費者的影響已被廣泛的認同