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본 PPT 파일과 함께 첨부되어 있는 이미지와 영상들을 보시면 보다 자세히 작업물 들을 볼 수 있습니다 . Who am I? 이 름 : 장홍주 공대 출신의 게임 그래픽 디자이너 . 게임을 만들기 위해 태어난 남자 . 사용 엔진 : UDK, 게임브리오 개발한 게임 : 창세기전 3 PartII , 테일즈위버 , SD 건담 캡슐파이터 외 다수 . 새로운 툴에 쉽게 적응하고 , 기술들을 적용하거나 개발하는것을 즐기며 , 가장 큰 행복은 게임 개발 . - PowerPoint PPT Presentation

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본 PPT 파일과 함께 첨부되어 있는 이미지와 영상들을 보시면 보다 자세히 작업물 들을 볼 수 있습니다 .

Who am I?

이름 : 장홍주

공대 출신의 게임 그래픽 디자이너 .

게임을 만들기 위해 태어난 남자 .

사용 엔진 : UDK, 게임브리오

개발한 게임 : 창세기전 3 PartII, 테일즈위버 , SD 건담 캡슐파이터 외 다수 .

새로운 툴에 쉽게 적응하고 , 기술들을 적용하거나 개발하는것을 즐기며 , 가장 큰 행복은 게임 개발 .

2000 년 7 월 ~2007 년 12 월 말 까지 20 대의 대부분을 게임개발 회사에 취업하여 다양한 게임들을 개발하고 , 스스로 학습에 부족함을 느껴서 2008 년 대학교에 복학 , 2010 년 드디어 졸업이 다가오고 ..

진취적이며 , 팀원들의 화합을 소중히 여기는 게임 개발자 .

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테일즈위버2001 년도 부터 시작하여 2004 년 말까지 제작에 참여

-다양한 방면으로 작업을 참여하게 만든 게임-본격적으로 이펙트 디자이너가 된 계기-등장하는 모든 이펙트 들은 , 2D 스프라이트 형태가 아닌 , 3D Max 상에서 제작되어서 , 자체 개발된 툴로 연출하여 사용함 .-UI 역시 개발하였으며 , 캐릭터 , 약간의 맵과 애니메이션 , 3D 모델링 까지 전반에 걸친 작업에 , 4 년간 주간 100 시간씩 근무하게 만든 작품 .

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SD 건담 캡슐파이터2005 년도 부터 시작하여 2007 년 끝까지 제작에 참여

-그래픽 파트장으로서 작업함 .-100% DirectX 로만 만들어진 자체 엔진 . -게임을 완성하기 위해 UDK 를 상당수 해석하고 , 적용하였다 .-이펙트 시스템을 따로 개발하여 , 내부적으로 이미지들을 넣고 개발이 가능 . 대부분의 시스템은 UDK 를 참고하여 만들어짐 .-일본의 외주 관리 , 애니메이션 작업 관리 등 진행된 작품 .

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오픈캔버스 4.03 을 이용한1Layer 드로잉

<- 드로잉 영상 보기 링크

< 일반적인 연필 드로잉 스타일

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아래 링크영상들은 게임브리오를 이용하여 제작된 이펙트 자료입니다 . 적은 텍스처 소스를 활용하여 효율적으로 화려한 스킬이나 필요한 이미지를 만드는 것이 목적입니다 . 게임브리오 AssetViewer 로 플레이된 모습이며 , Fraps 를 사용하여 캡쳐 하였습니다

첨부된 동영상 파일을 참고하시기 바랍니다 .