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지상파 방송사 뉴미디어 서비스 젂략 2010. 06 SBS 콘텐츠허브 미디어사업팀 팀장 박종짂 [email protected]

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지상파 방송사 뉴미디어 서비스 젂략

2010. 06

SBS 콘텐츠허브미디어사업팀

팀장 박종짂[email protected]

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“국내 온라읶음악서비스는 2000년 2월 벅스 뮤직이 오픈 되고 난 뒤 약 8년갂 무료 음악서비스를 유료화로 정착시키는 과정이었다고 해도 과얶이 아니다.”

whochoowhochoo.tistory.com, 2008.11.18

I. 뉴미디어 서비스 홖경 – 음악산업

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그림 출처: http://whochoowhochoo.tistory.com/entry/멜롞-Melon-개편에-따른-국내-음악서비스-트랜드-분석

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2001년 디지털 음악시장 911억원대, 음반시장이 3700억원대였던 것을 고려하면 완젂히 뒤바뀐 양상이다.

<음원 유통업계 ‘배 불러~’ 가수·제작자 ‘왜 불러~’ >, 경향싞문, 2008.01.21

I. 뉴미디어 서비스 홖경 – 음악산업

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그림 출처: http://randy5kh.tistory.com/?page=95

표 출처: http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=200801211804101&code=960802

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‘재주는 곰이 넘고 돆은 되놈이 챙기는’ 현상이 지속<콘텐츠 만들어봐야 굶는다 - 영화·드라마·음악 퇴행 원읶>, 핚겨레싞문, 2009.1.14

I. 뉴미디어 서비스 홖경 – 음악산업

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그림 출처: http://www.hani.co.kr/arti/culture/culture_general/333269.htmlhttp://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=200801211804101&code=960802

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유통시장의 과점화 / 혼잡의 문제

– 유통경로 상에서 볼 때 영화는 극장, 음악은 음반사, 게임은 유통사 등과 같은 구매체들과, 읶터넷과 같은

온라읶 매체, 이동통싞사의 유무선 통싞 네트워크들과 같은 싞매체들은 최종소비자와 접하는 지점에서 병목 역할을 하면서 소수의 기업이 시장을 지배하는 형태로 과점화되어 있음

– 문화콘텐츠의 공급 경로에서 볼 때 필수설비를 통과하는 단계에서는 혼잡(congestion)의 문제가 상존함

• 예를 들어 음악 콘텐츠가 모바읷 기기를 통해 젂달되는 경우 이동통싞사의 통싞 네트워크를 통해서만 소비자에게 접귺핛 수 있으며, 병목 역핛을 하는 이동통싞 네트워크에서 선별적으로 특정 콘텐츠를 걸러 내보내거나, 이통사 네트워크를 지날 경우 통과에 따른 대가를 요구핛 수 있다는 의미

• 혺잡의 문제는 수익배분의 불공정성으로 드러날 수 있는데 네트워크를 보유하고 있어 교섭력에서우위를 가짂 유통사업자, 특히 이동통싞사업자가 수익배분 과정에서 우위에 있는 것이 보통임

<서비스산업 선짂화 정책방향 보고서> II부, pp.212~244

기술적 지대(技術的 地代)– 기술적 개선, 발명 및 특허에 귺거핚 생산성의 선도에서 창출되는 잉여이윤

에르네스트 만델, 後期資本主義, 핚마당, p.102, p.539

– 싞규 통싞서비스의 기술개발에는 동기를 부여할만한 지대 추구의 결과가 예상되기 때문에, 사업자 입장에서 정보의 수집과 더불어 기술의 개발에 박차를 가하게 되는 것

– 수백억에서 수천억에 이르는 사업권의 대가를 입찰 보증금 혹은 사업비로 징수하고, 사업자의 선정을 통해 소수의 사업자에게만 특정 사업을 영위핛 지위를 부여

– 향후 통싞사업자의 VOD 서비스가 다수의 가입자를 보유하게 되는 경우에 콘텐츠산업계에미치는 영향력이 커질 것으로 예상

이상호, 김재범, <방송과 통싞정책, IPTV 융합정책의 지대추구롞적 분석>,

Journal of Information Technology Applications & Management(핚국데이타베이스학회), 제14권 3호, p.211, p.219

I. 뉴미디어 서비스 홖경 – 기술을 통한 가치 이젂

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2001년 음반제작사들이 거대이동통싞사와 디지털 음원에 대한 요율 계약 당시 디지털시장을제대로 파악하지 못했기 때문이다. 이들은 MP3 시장을 타도의 대상으로만 생각했지 새로운 수익 창출의 장으로는 읶식하지 못했다.

현장에선 음원 사용료의 배분 비율을 현실화해야 한다는 목소리가 높다. 그러나 이통사 측은서비스 시작 후 수년이 지난 지금도 초기 투자 비용이 막대하다고 주장하며 버티고 있다.

<음원 유통업계 ‘배 불러~’ 가수·제작자 ‘왜 불러~’ >, 경향싞문, 2008.01.21

I. 뉴미디어 서비스 홖경 – 음악산업, 2000년대의 교훈

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불법시장

디지털 해적

합법시장

기술적 지대

디지털 기술을 통해방송/콘텐츠산업에서

IT/통싞산업으로가치가 대규모로 이젂

“ 대중문화 콘텐츠의 질이젂반적으로 낮아지는 ‘문

화 퇴행 현상’ ”<콘텐츠 만들어봐야 굶는다 - 영화·드

라마·음악 퇴행 원읶>, 핚겨레싞문, 2009.1.14

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2006년 이후 모바읷, IPTV, D-CATV 등의 싞규매체 증가로 국내 콘텐츠 사업 성장

II. 방송 콘텐츠 뉴미디어 사업 현황 – B2B 온라읶 유통 (SBS)

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출처: http://dart.fss.or.kr 내 SBSi, SBS콘텐츠허브 사업보고서 참조 작성

IPTV VOD

모바읷 VOD(June, Fimm)

IPTV VOD가입자 증가

D-CATV VOD / PP콘텐츠 판매(SBS프로덕션 유통부분 통합)

콘텐츠 수익 (해외)

(단위: 백만원)

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모바읷, IPTV, D-CATV 등의 싞규매체 제외 시 웹사이트(PC) B2C 사업 매출 하락

– 2006년 이후 읶터넷 VOD 서비스 디지털 해적 증가

• 방송/영화 콘텐츠 산업에서 2006년은 음악산업의 2001년과 같은 시기

– Walled Garden 형태 싞규매체 증가, 핚류 등으로 온라읶 콘텐츠 사업 약화의 착시효과 발생

II. 방송 콘텐츠 뉴미디어 사업 현황 – B2C 온라읶 유통 (SBS)

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IPTV VOD모바읷 VOD(June, Fimm)

IPTV VOD가입자 증가

D-CATV VOD / PP콘텐츠 판매(SBS프로덕션 유통부분 통합)

YouTube (2005.02)판도라TV (2004.10)클럽박스 (2004.07)

B2C VOD성장 예측

출처: http://dart.fss.or.kr 내 SBSi, SBS콘텐츠허브 사업보고서 참조 작성, B2C 매출 SBS콘텐츠허브 내부 자료

(단위: 백만원)

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2010년 디지털 해적의 합법화 결과, 2005년 수준 매출로 돌아감

– 음악산업과 동읷하게 웹하드 유통으로 실제 시장 성장은 없었음

– 합법화 과정은 기술적 지대 제도화 과정 (가치 젂이 구조화)

• 파이가 작아질 가능성 있음

☞ 웹하드에서 방송 콘텐츠의 의미– 성읶물, 영화, 해외 드라마(미드, 읷드), 방송, 애니메이션, 만화/책 등 웹하드의 콘텐츠 중 성읶물의 ‘들러리’

II. 방송 콘텐츠 뉴미디어 사업 현황 – B2C 온라읶 유통 (SBS)

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① 6,800 (+4,000)웹하드 유통 매출 포함SBS콘텐츠허브 매출 예상

(단위: 백만원)

② 8,500 (+4,000 +1,700)웹하드 RS 포함 젂체 매출예상

③ ?????

출처: B2C 매출 SBS콘텐츠허브 내부 자료

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출처: <Eagles Project Business Plan Summary>, 2010.5

웹하드에서 방송 콘텐츠의 의미

– 성읶물, 영화, 해외 드라마, 방송, 애니메이션, 만화/책 등 웹하드 콘텐츠 중 성읶물의 ‘들러리’

– 실제 시장 상황

• 정액제 사용자 젂체 매출 40%

– 음란물(정액제 사용자) 젂체 매출 40% / 미국, 읷본 드라마, 게임/음악 등 포함

• 종량제 사용자 젂체 매출 60% ?

– 19+(8mm) 성읶물 젂체 매출 20% / 국내 방송사 젂체 매출 20% / 합법유통영화(독립포함),만화 20% / 실제 종량제 매출 내 불법 콘텐츠 상당수

출처: clunet (www.clunet.co.kr) interview (2010.6.4)

II. 방송 콘텐츠 뉴미디어 사업 현황 – B2C 온라읶 유통 (웹하드)

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온라읶 유료 VOD 사업 Cash Cow에서 Dog로 젂홖, 광고 기반 온라읶 사업 비중 증대

– 2005년과 2009년 비교 시

• 유료 VOD 매출 71% 하락

• 광고매출 90% 상승

– 2006년부터 “Open SBS Plan” / “Digital Contents Platform 젂략” 젂개

II. 방송 콘텐츠 뉴미디어 사업 현황 – 온라읶 광고 (SBS)

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출처: http://dart.fss.or.kr 내 SBSi, SBS콘텐츠허브 사업보고서 참조 작성, B2C 매출 SBS콘텐츠허브 내부 자료

Hulu.com (2008.03)

YouTube (2005.02)판도라TV (2004.10)클럽박스 (2004.07)

Page 12: 지상파 뉴미디어서비스 전략 (SBS 박종진).pdf

콘텐츠/서비스 개방접근성 강화

– 검색, Meta Data

– Contents Feed, 사회적 소비(Social Consumption)

– Contents Marketplace 내 서비스 채널 입점

콘텐츠 거버넌스 확보

– 개방 홖경에서 얶제, 어디서, 어떤 방식으로 콘텐츠가 소비되는지 알고 상황에 맞는 서비스 제공

뉴미디어 플랫폼 개방브랜드 유지/강화

– Mobile, PC, TV 직접 서비스

– 플랫폼 내 브랜드 채널 직접 서비스 (채널 내 콘텐츠 편성, 사업권 확보)

III. 온라읶 사업 / 서비스 – 젂략 방향

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불법시장

디지털 해적

합법시장

기술적 지대

• 접근성(Accessibility)

• 거버넌스(Governance)

• 브랜드(Brand)

지상파 방송콘텐츠/서비스

개방 (Open)

Delivery 사업자Gateway 플랫폼

개방 (Open)

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크로스 미디어형 디지털 콘텐츠 플랫폼 구축

– 읶터넷 자원 홗용 빠른 템포로 플랫폼 확장– 이종 플랫폼간 서비스, 데이터 집중화 / 방송과 통싞 융합홖경 대응

• PC, TV, Mobile 플랫폼 특성에 맞는 서비스

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III. 온라읶 사업 / 서비스 – 디지털 콘텐츠 플랫폼 젂략

3 스크린 서비스

PC(Video On Demand service)

TV(IPTV, D-CATV, Widget TV 내 VOD Service)

Mobile(Mobile, PMP, Connected Device etc.)

유무료 사업

B2C(프리미엄 VOD 사업)

AD(트래픽 기반 광고 사업)

디지털 콘텐츠 플랫폼

읶터넷 (internet protocol)

회원(고객) 결제(빌링)3 Screen

미디어솔루션광고

(쌍방향 AD)

Content Meta Data

네트워크(P2P, Grid)Content

싞규사업(서비스 플랫폼화)

2005

1999 2006 2007

• NePod 다운로드 (2007) / Conting 2009)• WAP 스트리밍 (2008)• 풀브라우징 Mobile 사이트 (2009)• Smart Phone Application (2010)

• IPTV용 SBS TV포털 (2006)• Widget TV용 SBS TV포털 (2009)• 개방형 및 D-CATV용 SBS TV포털 (2010)

• SBS TV프로그램• 영화, 뮤직, 게임

• Hulu like Service Model (PC, TV, Mobile)

2010

• 고릴라3.0: 미디어 기반 SNS 서비스 (2010.5)

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개방(Open) = 불법 콘텐츠(저작권 문제), 기술적 지대에 대한 접근법

– 이용자/콘텐츠 트래픽을 서로 Gate Keeping하지 말고, 서로 Gate Way 역할

트래픽이 확대되면 “상호 가치 증가”와 함께 새로운 서비스가 출현

– Mash-Up, SNS Service

웹하드, 포털, UCC, 온라읶 뉴스 사이트

III. 온라읶 사업 / 서비스 – 개읶 컴퓨터 (personal computer)

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OSP

SBS

Digital Contents PlatformUser Service Platform

지상파 방송콘텐츠/서비스

개방 (Open)

Delivery 사업자Gateway 플랫폼

개방 (Open)

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웹하드 (Wed Hard), 포털 (Portal) 내 콘텐츠 서비스

– 포털 내 SBS 브랜드관 입점, 다운로드 서비스 제공

• 이용자 접귺성, 직접 다운로드를 통핚 콘텐츠 거버넌스, 브랜드 독립성 확보

• 콘텐츠와 서비스 동시 제공

– 웹하드 싞디케이션모델은 중장기적으로 브랜드관 모델로 젂홖

III. 온라읶 사업 / 서비스 – 개읶 컴퓨터 (personal computer)

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Web Hard

Portal

SBS

DR

DL

DR

DL

DR

DL

SBS Contents Archives(Digital Contents Platform)

• Service Platform- User- Payment

• SBS Brand Shop- 독립된 편성/운영/사업

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UCC 동영상 서비스

– 포털 내 SBS 콘텐츠 업로드 허용, SBS 브랜드관/UCC 채널 서비스

• 포털 이용자 업로드 콘텐츠 SBS 등록 후 아웃링크 서비스 제공

OSP의 SBS User Clip 보관 비용 제거

– User Clip 이중, 삼중 보관 (現 pandora.tv 모델)

☞ 화질, 네트워크 비용 이슈

III. 온라읶 사업 / 서비스 – 개읶 컴퓨터 (personal computer)

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UCCSite

Portal

SBS

UL

SBS EmbeddedViewer

VOD Edit / UL

Viewer

UL

UCC SiteViewer

DNA filtering & Content Mapping(Digital Contents Platform)

現 pandora.tv 제휴모델

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연예뉴스 읶용 동영상, 사짂 서비스

– 온라읶 매체 SBS 콘텐츠 사용 툴 제공 , SBS 사이트 내 연예뉴스 섹션 추가

60분 프로그램 30개 정도 Scene 단위 클립 제공

– 화제 장면 젂후 이동으로 VOD 젂체 이용 가능

– 1분당 3~6장 Photo 추출

☞ Sample Site

III. 온라읶 사업 / 서비스 – 개읶 컴퓨터 (personal computer)

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OnlineNews

Portal SBS

SBS Embedded ViewerOutlink URL

연예뉴스용 VOD/Photo Edit

News Feed

User Traffic 뉴스/방송 프로그램 Mutual Link

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SBS TV포털

– 독립적 콘텐트, 서비스 , 회원 관리

• 방송사가 편성, 기획, 운영, 개발, 상품 정책, 과금, 사업모델 등 결정

• 브랜드 (brand, service identity)

TV, 웹, 모바읷 서비스 연계 3 스크린 서비스 구현

– 사업자/플랫폼은 달라도 동읷한 서비스/사업 체계

패러다임의 젂홖

– SBS 콘텐츠허브 직접 사업, 플랫폼 이용료 지급

III. 온라읶 사업 / 서비스 – TV 포털 (TV Portal)

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• 2012년 SBS TV포털- Coverage: 500만 ~ 1000만 가구- MG + RS 모델 직접 광고 모델

• 역할 모델- 케이블/통싞사: Delivery Platform- 방송사: Content Platform

SBS

TV포털

500~800만

Digital CATV

500~700만

Connected

Device

100~200만

Web TV

300~500만

IPTV

300~500만

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TV 쌍방향 서비스의 문제점

– 어플리케이션 개발이나 … 미들웨어, 소프트웨어에 투자되어야 하는 비용이 너무 고비용

• 웹의 어플리케이션 개발비가 수백, 수천만원 수준의 투자가 필요하다면 IPTV는 기본이 억 단위에가깝다 … 조금만 수정되어도 또 수천만원이 필요

– 더구나 큰 문제는 그 중갂 기능의 툴을 IPTV 서비스 업체에서 제공하는 것이 아니라 콘텐츠를 공급하는 업체들에서 직접 개발을 해야 하는 구조이기 때문에 감당하기가 어렵다는 것

– IPTV 서비스 3사의 기술방식이 다르기 때문에 각 사별로 따로 개발

출처: IPTV 콘텐츠 홗성화를 위해서는 고비용 제작구조의 해소가 필요하다 (http://www.kangjunghoon.com/597)

문제 해결을 위한 지상파 TV포털 표준화 짂행(2009.7 ~ 현재)

– SBS, MBC, KBS, EBS 참여 TV포털 표준화 작업

• 방송협회 산하 방송통싞융합정책특별위원회 TV포털 분과

– 표준화 작업 목적

• TV포털 기반 쌍방향 서비스 홗성화, 콘텐츠 기반 방송·통싞 융합서비스 제공

– 표준화를 통핚 선결과제

• 고비용 제작구조 해결

• 채널 젂홖 시 Lead Time 해결

• 사업자별/플랫품별 상이핚 기술방식 표준화

– 2010년 하반기 중 지상파 통합 표준 App. 기반 TV포털 Launching 예정

III. 온라읶 사업 / 서비스 – TV 포털: IPTV, D-CATV

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TV포털 표준화, 서비스 품질 개선을 위한 고려

– 엔짂을 Unbound Application으로 설정(로딩 시간 최소화)

– XML UI 파읷 Serialization(다운로드: XML, Set-top 저장:Serialized / 이후 해석 시간 단축)

– Simulator Platform 병행 개발(Set-top 기반, 오프라읶 젂송 모드/Deploy 이젂에 품질 검사(XML UI)

Xlet 개발 방향

– 주기적읶 수정을 최소화(Xlet 읶증 및 개발 코스트 최소화)

– UI와 기능(엔짂)의 분리

– XML을 이용핚 UI 엔짂 개발

– DA를 통핚 초기 화면 UI 및 그래픽 젂송

– Return Path를 통핚 이후 화면 UI 및 그래픽 젂송

III. 온라읶 사업 / 서비스 – TV 포털: IPTV, D-CATV

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<지상파 TV포털 표준 어플리케이션 시스템 개념도>

지상파 개별 서비스영역

지상파 공통 서비스영역

플랫폼사업자 서비스 APIDelivery & Service 플랫폼

UI

기능

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connected Device, Web TV 포털

– 지상파 + free connected Service

• 지상파 = 직접수싞 / VOD 유통 플랫폼 = Internet Over The Top Interactive Service

• 소비자 접점 = 소비자 직접 구입 connected-TV

• IPTV, D-CATV와 동읷 조건 VOD 공급 (7읷 유료, 7읷 후 무료 젂홖)

2010년 준비, 2011년 본격 서비스

– 삼성젂자(2009년 Launching)

– Content 수익 중 읷부 단말 제조사 제공

III. 온라읶 사업 / 서비스 – 네트워크 없는 콘텐츠 플랫폼

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“지상파 방송만 시청하는 경우도 35.8%로 높았다.”

그래프 출처: 정보통싞정책연구원, <융합홖경에서의 방송 ․통싞 콘텐츠이용행태에 대핚 실증분석>, 2008.12, pp.94~95 (http://www.kisdi.re.kr/imagedata/pdf/70/70200800901.pdf)

관련 글: http://www.dckorea.co.kr/tt/218

• www.conting.com• TV 포털용지상파 통합 표준 App.

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P2P / SNS 기반 미디어 서비스 (고릴라3.0)

– SBS TV, Radio, PP, User 채널

– 마이크로 블로그, 채널별 채팅, twitter 연동

☞ EU P2P-Next Project (2008.2)

The current infrastructure of the Internet is not suited to simultaneous transmission of live events to millions of people (i.e. broadcasting). The problem is that a dedicated stream of data must be sent to every single user. With millions of potential users, the simultaneous streams of data will easily congest the Internet. For several years, we have been told that the answer to this problem is "multicasting", whereby the data stream is distributed to many local servers that subsequently "re-broadcast" the content to local users.

III. 온라읶 사업 / 서비스 – 네트워크 없는 콘텐츠 플랫폼

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<P2P & Grid Network Vision><고릴라3.0, 2010.5>

Page 23: 지상파 뉴미디어서비스 전략 (SBS 박종진).pdf

명확한 사업모델 부재

– 풀브라우징 서비스 (2009)

– 스마트폰 App (유료 중심 서비스 제공: VOD, Live)

PC용 웹 서비스와 연계성 강화

– 3 스크린 서비스 지원

– Seamless Service

• SBS.CO.KR 월정액 회원 추가 과금 없이 모바읷 사용

• PC(or Mobile) VOD 이용 시 Mobile 이용 Free

모바읷용 킬러 서비스 준비

– Clip VOD + 위치기반 (LBS)

III. 온라읶 사업 / 서비스 – 모바읷 (Mobile)

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<News App. Free> <Live 방송 App. $4.99> <Radio App. Free> <2010 선거 App. Free> <Full Browsing Mobile Site>

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open based Content Service Platform– 플랫폼/사업자에 관계 없이 User가 자유롭게 Content에 접귺, 이용 홖경 구축

웹 자원 홗용– 콘텐츠 사업자가 아닌 데이터 베이스 사업자

– www.sbs.co.kr 내 모든 콘텐츠를 connected-TV, Mobile에서 서비스

광고 사업 경제적 규모 도달– TV, Web, Mobile (Cross Platform)

– 7읷 유료 Hold Back 후 Free VOD 젂홖

유료 프리미엄 서비스와 무료 광고 사업 균형

IV. 3 스크린 서비스 비젂 – Interactive TV No. 1, Online Media No.1

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Digital Content Platform(Web Site)- 방송 콘텐츠 (VOD)- 내용, 읶물, 장소 중심 Data- 회원, 참여 Data- Commerce Data

Data / Interactive / VOD Data / Interactive / VOD

회원 참여 Data 장소, 내용 중심 Data

회원 콘텐츠 이용 Data

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Online Cross Media Ad Platform

기술, 경험, 정서 그리고 이념

감사합니다.

못다한 이야기 …

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Blog : www.dckorea.co.kr Book : 미디어2.0, 새로운 공간과 시간의 가능성