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Toshihiro Ichitani All Rights Reserved. 境する Ichitani Toshihiro 市谷聡啓 -Seek Right Things-

越境する開発 -Seek Right Things-

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越境する開発

Ichitani Toshihiro

市谷聡啓

-Seek Right Things-

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Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.http://about.me/papanda0806

Ichitani Toshihiro

市谷聡啓@papanda

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Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.

受託→SIer→サービス→受託→

プロダクトオーナー支援 アジャイル開発プロジェクト マネージャ現場コミュニティDevLOVE ファウンダー

ここまでのあらすじ

「リーン開発の現場」

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市谷聡啓

中村洋

上野潤一郎 増田亨

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受託→SIer→サービス→受託→旗揚

プロダクトオーナー支援 アジャイル開発プロジェクト マネージャ現場コミュニティDevLOVE ファウンダー

ここまでのあらすじ

「リーン開発の現場」

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・現実的な作戦 ・理論より実践 ・大規模プロジェクト ・カンバンの活用 ・チーム編成 ・問題の原因分析 ・テストの自動化戦略 ・見積もり ・平鍋健児の解説 ・電子版もありますetc...

監訳 角谷信太郎 共訳 市谷聡啓 藤原大

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※皆さんにアンケート すること

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なぜ、ソフトウェア開発はモメるのか?

問い

http://www.amazon.co.jp/dp/4534051158

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想定外の失敗不慣れなやり方

顧客の理解

多すぎる変更要望組織の理解初めてのチーム

契約の壁コミットメント 練度不足

コレジャナイ

合ってない

俺のアジャイル

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User Customer Dev

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User Customer Dev

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User Customer Dev

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誰かが正解を持っている訳ではない。

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期待 リスク

開発の命運を握る2つのレバー

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関係者が互いに持っている プロダクト/プロジェクト/チームへの暗黙的な望み期待

期待を明らかにして適切に調整 し続ける。役割と時間を越えて。期待マネジメント

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プロダクト として

何を作るか 考えたい。

考え 終わったら 呼んで 下さい。

これで良いのだっけ?

プロダクトオーナー

開発チーム

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目的

目的

目的

目的

目的

期待

期待

期待

期待

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目的

目的

目的

目的

目的

期待

期待

期待

期待

開発への 期待。

プロダクト オーナーへの 期待。

役割を超えた理解

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プロジェクト 開始直前 Sprint0 Sprint1 SprintN

期待リスク

期待があるから プロジェクトを 始める。広がる夢

状況の把握が進む。 PJのWhat/How が明らかになる。

如何にQCDSを 着地させるかが 焦点になる。

Moving Management Target

時間を超えた理解

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期待マネジメント・確認できた最古の書籍  「達人プログラマー」  ※最近では「アジャイルサムライ」邦訳版コラムに ・PMBOKと期待マネジメント  第3版まで明記はない   第4版からコミュニケーションマネジメントの中に  第5版からステークホルダーマネジメントとして格上げ

  ※10個目の知識エリア 

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インセプションデッキ

われわれは なぜここに いるのか

エレベーター ピッチ

パッケージ デザイン

やること やらないこと リスト

プロジェクト コミュニティ

技術的な 解決策

夜も眠れない 問題

期間を 見極める

トレードオフ スライダー

なにが どれだけ 必要か

Whyを明らかにする Howを明らかにする

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関係者同席のデッキ作り ワークショップ

10個のタフクエスチョン

PJを始める前に関係者の認識をあわせる

「然るべき人が集まっているか」 「プロジェクトが然るべき方向を向いているか」

デッキのゴールデンサークルなぜインセプションデッキを作るのか?

何のためにやる

Whyを実現 する手段

アクション

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数々のデッキ作りと 期待マネジメントを通じて

分かったこと。

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仮説検証型と最短距離型

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検証(学び)から 何をどう作るか 徐々に

決められる。

目的実現の ための選択肢が いろいろある

手段と対象が 決まれば ゴールまで 一直線でいく 迷わない

何を選ぶか 決めるために 試行し 検証する

仮説検証型 最短距離型

仮説検証型と最短距離型

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サービスの 企画を

一緒に考えて 欲しい。

サービス実現に 必要な技術検証 をしましょう。

仮説検証型と最短距離型

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3月末までに サービスを ローンチしたい

作りながら もろもろ 決めて

いきましょう

仮説検証型と最短距離型

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3月末までに サービスを ローンチしたい

作りながら もろもろ 決めて

いきましょう危険仮説検証型と最短距離型

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戦い方が変わる

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仮説検証型 最短距離型仮説立案(リーンキャンバス)

ユーザーストーリーマッピングスコープ最小(MVP)バッファマネジメント

リスク回避のための イテレーション開発

学習効果を得るための イテレーション開発共通認識を作る ためのカンバン

ワークフロー可視化の ためのカンバン

セットベースゴールデンパス

Plan

Do

Check 仮説評価 レトロスペクティブAction 転回 改善

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仮説検証型 最短距離型仮説立案(リーンキャンバス)

ユーザーストーリーマッピングスコープ最小(MVP)バッファマネジメント

リスク回避のための イテレーション開発

学習効果を得るための イテレーション開発共通認識を作る ためのカンバン

ワークフロー可視化の ためのカンバン

セットベースゴールデンパス

Plan

Do

Check 仮説評価 レトロスペクティブAction 転回 改善

コンセプト作り 計画作り

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仮説検証

仮説

検証

リーンキャンバス

エクスペリエンスマップ

ユーザーストーリーマッピング

インセプション デッキ

インタビュー

フィードバック 初期コンセプト

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誰の何のために何を提供するのか 企画書を検証する。

リーンキャンバス

課題

解決策

測定 指標

提供 価値

圧倒的 優位性

チャネル

顧客

収益コスト

コンセプトの硬さ(練り具合)を見る。

仮説検証型

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エクスペリエンスマップ 仮説検証型キャンバスで立てた仮説を叩く。 時系列でユーザーの行動と感情を追う。

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エクスペリエンスマップ

キャンバスの課題が困ったことに現れるか? 提供価値が顧客の感情を変えられるか?

仮説検証型

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共感マップ顧客は何を考え、 感じているのか?

顧客は何を 見ているのか?

顧客は何を 聞いているのか?

顧客はどんな事を言い、 どんな行動をしているのか?

苦痛を与えるもの 得たいもの

<<場面>>代替道具

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ユーザーストーリーマッピング

ソフトウェアとして必要なストーリー(要求)を洗う。 検証したいMVPを特定する。

エクスペリエンスマップから変換する

仮説検証型

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1. 登場人物を洗い出す 2. 場面を時系列に洗い出す   ※出し易いところから出し前後に広げていく   ※まずはざっくりと(あとから適宜追加すれば良い   ※共感マップを参考にして洗い出していく

ユーザーストーリーマップをえがく①

人物

時間の流れ

12 場面

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1. 各場面に対して、 ①ユーザーが取る行動 ②ユーザーが求めること を洗いだしていく。 ※共感マップを参考にして洗い出していく ※不足している場面があれば追加 2. マップをチェックする ①ユーザーが求めることによって  「課題」は満たせるか ②想定していた「価値提案」は  役に立ちそうか

ユーザーストーリーマップをえがく②

鎌倉駅 江ノ電 極楽寺

友人と 待ち合わせ する

iPhoneから 旬なお薦めを 受け取りたい

切符を買う

降りるべき 場所を 知りたい

お薦めの 観光先を 知りたい

降りるべき 場所が近づいたらiPhoneからお知らせして欲しい

江ノ電を 下車する

iPhoneから お薦めを 検索したい

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1. 各場面に対して、 ①ユーザーが取る行動 ②ユーザーが求めること を洗いだしていく。 ※共感マップを参考にして洗い出していく ※不足している場面があれば追加 2. マップをチェックする ①ユーザーが求めることによって  「課題」は満たせるか ②想定していた「価値提案」は  役に立ちそうか

ユーザーストーリーマップをえがく②

鎌倉駅 江ノ電 極楽寺

友人と 待ち合わせ する

iPhoneから 旬なお薦めを 受け取りたい

切符を買う

降りるべき 場所を 知りたい

お薦めの 観光先を 知りたい

降りるべき 場所が近づいたらiPhoneからお知らせして欲しい

江ノ電を 下車する

iPhoneから お薦めを 検索したい

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ユーザーストーリーマップをえがく③1. ユーザーにとって価値の高いストーリーを上げる 2. MVPとして「検証すべきストーリー」を上げる 3. 最上段を「MVP」とする 4. MVPで検証したいことは何か言えるか?

※上下で並び替える

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代替道具

時 系 列

定 点

感情ベース 行動ベース

インサイトへの切り口

エクスペリエンスマップ ユーザーストーリーマッピング

共感マップ

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インセプションデッキ

プロジェクト準備OKか妥当性を確認する 関係者全員で確認する。

仮説検証型

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仮説検証

仮説

検証

リーンキャンバス

エクスペリエンスマップ

ユーザーストーリーマッピング

インセプション デッキ

インタビュー

フィードバック 初期コンセプト

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仮説検証型 最短距離型仮説立案(リーンキャンバス)

ユーザーストーリーマッピングスコープ最小(MVP)バッファマネジメント

リスク回避のための イテレーション開発

学習効果を得るための イテレーション開発共通認識を作る ためのカンバン

ワークフロー可視化の ためのカンバン

セットベースゴールデンパス

Plan

Do

Check 仮説評価 レトロスペクティブAction 転回 改善

インセプションデッキ

期待マネジメント

リスクマネジメント

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Toshihiro Ichitani All Rights Reserved.P109

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P109

“理想とはたどりつくべき 場所のことではなく、 ありたい姿に向かい続けることなんだ!”

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あり方のはなし※リーンがない

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正しいものを正しく作るDo the Right Things Right.

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チーム 顧客

ユーザープロジェクト

ソフトウェアを創り上げるもの

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誰が 誰と

誰のためにどういう ルールで

「誰が」「誰と」「 誰のために」 「 どういうルール」で 「何を」作るか

何を

ソフトウェアを創り上げるもの

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「自分が」「顧客ならば」「ユーザーのために」 「こんなやり方」で 「これを」作るのか?

ソフトウェアを創り上げるもの

チーム 顧客

ユーザープロジェクト

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前例に囚われず 思考を停止しない

=ありたい姿のために

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チーム 顧客

ユーザープロジェクト

自らの境界を

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越えて、行け。

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願わくば、みなさんと境のどこかで

出会えますように。

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Ichitani Toshihiro

市谷聡啓@papanda