Upload
vukhanh
View
222
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
2-DlcIÁssETTEGárTl NERJpar. 10
num.ri da I e20formazione dcl pluralc
20
o Piüp.r oSni gruppo
g.nclt c nlllt@ st)fudüPcr n' 8ruPPo
ili o*i ..got ';,irrcsoldi . rifl*ivi
onordazc sost./agg.
semplie
&IL GIOCO DELPÁPPAG^JJ']o?"& 22 p€r og gruPPo
7.TI PRESENIOI MIEIpar.25
PzJLE ddt2 tmislia
&rNcH'rot?a* 28 nM jtuituifatu
óbigliamcnto
rtlbopiara al prena
"g& . p'-o' dimo6o-.tiü
r}IL IATT! III,AIcown toNp4Í. 35
pronomi dirctri
rordo pan. pasrto
PuJcggiop.loc guppo
di vita q@tilüMput.gio Fro8u 8ruPPo
tidda qa&, a anta
u ncconto al Pasto
PqqTdi{..árÍ11tr p.r ' zlo coÍso
condizion.L s.mplice
@nsiufti\o imp.rf.trodarc consisli
lB, zA.2B
Íir pwisioni
condiz.lonnc onpotoInOMESSElrÁM X|NIJO
24MUOVTnttN Pol?as n
imPۃtirc dilctto 20
P(r ogni oPPi2,
25-Lr SUOCEn^?a8.81
PÜlaE di ettividmpi 6.tnplici . rDp.ad
20
2óLrrÁu^cHB...?oc. 81
.cquisirc competcna $ Ín'o30
pcr oSni guppo
27.DIADItqg 86
Úi d.l]. pEpoóiáonjdia&nAlacxruiorc
20130minuti
2E-I,A ToRR.EDI PISA?q.88
rcmPi d.l Pía!.rtÉ € d.lpelo' .8B.ttv1qu:ühqtN'. mnc Pet.nrcíaE s.nE tuBücl
3014t)
29-tTÁlIÁM'STRANAGENTE!pas. 93
conFunÍrc Pres€nt€ 20
30_L!TÁLIÁNosu MtsttR^Pas
.nálti d.i biso8.ilins+sirjci Jü thg''
NI4I)
31-UrnMENOTIZIBpa{ 100
contesto giornalisuoEdigeft Ú Gto s.Íifto
giomali.srichc diMici30
p.. ogni gruppo
32-DIllO CONT'N GESIOpag. )03
cr:irunlc sulla omuni-abbim!ili
' 8.Íi
30
pcr ogni oppia,
33-QUIZ SOTTOIjÁJ.BERo
equ's'rc .omp€t.nasli uici
45
34PÁsQuA coNcHIvt'OT?d& I 14
discuterc, @nvin cre,pmdcrc accordi in u gli nic;
30
3' lL FonMÁPAnou
. ?c& 119oggcci di uo 20
d* oroigli in M
fry'.'.ts,congiuhtivo PÉ.nt€
PrcPrio Punto di ü5trií nn rntdb tom.L
pcr ogti g!rr"ondundrc' onncÍriü:
zffwk. piru tk,4 petto .tt, pun,ra, s.
il" 'is'*"
comunlclzloÁa'
Lcaalcor
Llvcllo:Tlpologlc!
Durclrt,fut rl.h!
Svolglmrnto:
conoscersi, chiederc e dare informazioni pcnooali,attivitl adata per I'inizio di un nuovo corsodati personali
principiante/elementare
4 ricetta per duel5 minuduna scheda per ogoi srudenae, una pallina, musica di sottofondo
J disporrc le sedie a cerchio.
! gli srudend, lanciandosi la pallina, si presentano dicendo solo il proptio nome.! mettere una musica di sonofondo e invitatc gli srudenti ad alzasi . a camminarc
nel cerchio. Dopo qualche minuto, ioterrompere la musica e formare dclle coppictra coloro che si trovano vicini.
I disrribúre una scheda per ogni studcnte. lasciate 5 minuti per il lavoroindividualel ognuno dovrá disegnare al cerrtro del foglio il ritnno del compagno
- e immaginare "che cipo é" sulla base ddi stimoli dad.! a quesro punto chiedere di srudenti di intervistarsi a viccnda per scoprire se
hanno indovinato o no i gusti e la persona.litl del compagno.
il rirutn dzl tuo compagno c ?oi ?totd 4 irnmagindtt ck tipo l. Scrhti alnaoíorc pct ogni argomctlto c poi iatcttlbtalo pcr tlcdat sc bai ixdotinzto.
personalid
sam civile
conosctute
hobby
preferita
preferitopreferito
bev"anda preferita
l*"""
Grumrnlllc!:Leralco!Llvcllo:
Tlpologl!!Duralrl
Írlr'Crl.lC:
Svolglmcnlo!
numeri dá l a 20, formazionc del Pluralelessico di base
principiantelll3 ricena per gli amici20 minuti o piüI set di cane per ogni gruppo
! disegnarc alla laragna un gatto nero e il numero 17: dedicare qualche minuro altema della superstizione, facendo emergere le preconoscenze degli studend esrimolando il con&onto interculturale.
! accertarsi che gli studend conoscano tutte le parole nppresentate sulle cane.Mostrare il mazzo di 39 ca-rte costituito da 19 coppie + I cara spaiata (i 17 ganineri). I-e cane íormano una coppia quando portano lo stesso numero, pur avendofigure diffcrenti: per esempio "4 piur e 4 bire". Per gli abbinamelti sono saareselezionate parole appartcnenti ai medesimi campi semaatici (mela c arancia) olegare da nessi logici (biglieno e autobus).
o dividere la ctasse in gn_rppi di 3 o a'l ma.lsimo 4 persone: in piccoli gruppi é piüfacile riuscire ad abbinare le carte e il gioco scorre piü velocemente. Consegnare aogni gruppo un mazzo di carte tutte devono essere distribuite, coperte, fia igiocátori.ogni saudente, sempre senze mostrate le c:rfte, deve formare tutte le coppiepossibili, abbinando i numeri uguali. Poi dwe scaratle, mettendole scopene su.l
ravolo e dicendo ad alta voce í numero e la figura rappresentati: per esempio/távo|relse.lle
! a questo punto ha inizio il gioco vero e proprio. Il prirno giocatore offie il suoYeÍrt€lio di carte bcn coperte al compagno alla sua destra' Questi ne prende una:se riesce a íormarc una Íluova coPPia' le scarte' dicendo ad alta voce i numeli e lefrgure rappresentati. In questo gioco sono richieste sia la correttezza lessicale chequella gremmaticale se lo studente fa un errore o non ricorda i numeri o i nomi,non puö scartare le carte. Se il giocatore non riesce a formate una coppia, unisce laÍluova cafta a quelle che ha in mano. Il secondo giocatore si gira a sua volta versoil compagno alla sua desrra, gli fa prendere una carla e cosl via... Chi ha in manola cana con "17 gatti neri" deve spera.re che un altro giocatore la prenda. Petde ilgioco chi rimane con la carta sfomrnata in mano.
2
\
4.-
tq 4sJ-Blr s;t9/
[5i@)Jt
5
L6
@6
/
ln-*'r'r*"
7
#B
/--\,V9^!'\-- .:
f,10
\
77{^W--l
77W#wrU4o0 l, UH?
s
Ricctre pcr pztht XI
113t
iffi#L3
BT4
n14
T
t18,{
ílp20
ü Ricctte pa parlatc
Grrmmallcr:
lcrclco:Llvollo:
Tlpologlc!Ourctr:
|l.t rlrl.:
aticoli determinativi al singolare e al plurale' g€nele e numero dei sosantivi,concordanza tra sostentivo e aggettivo
cináprincipiante3llll ricena per gli amici20 minuriper ogni gruppo un rabellone (meglio se foocopiato su foglio A3),un dado e delle pedine
Svolglmcnlo! I dividere la classe in gruppi di tre o quatÚo Persone e consegnare il mbellone,il dado e le pedine.
a l'obiettivo del gioco é muoveni per la cittl superando gli "ostacoli" grammaticalipresenti lungo il percorso. Si procede in senso orário: a turno ogni giocatore tindado e avanza sul tabellone. Su ogni casella é indicato urr sostantivo, singolare oplurale, al quale manca I'anicolo. l,o studcnte dovrl:
a) dire I'articolo corrispondente;b) seguire le istruzioni: P = fue il plurale; S = fare il singolare; A = aggiungercun eggerrivo.
Se le risposte sono corrette puö rimanere ll; in caso contrario _ anche se solo uaadelle due risposte é sbagüata _ dovrI tornare all'ultima casella da cui é panito'arriva alla "fermata" e alla "panchina" si riposa restando fermo un giro. Chi'prende la metropolirana" procede piü velocemente e quindi tira di nuovo ilMnce chi ativa prima alla "stazione ferroviaria".
nn
oX:i,- aa
J
\J \-,' t
LJvrllor
parlare di abitudini e attiviá quotidianc
presente indicativo di verbi regolari, irregolari e riflessivi
attivid quoddian€
principiante
4 ricetta per due
l5120 minurirchcdc A e B per ogni coppia
lscriverc alla lavagna queste tre domandc: "in macchina o a piedi?""televisionc o palcstrai" "pantofole o scii" o darne uno spunto grafico e sondare le
preferenze degli studenti.
! dividere gli studenti a coPPie € consegnaf€ le schede Á e B. Invitate gli studcnti a
intcrvistarsi a vicenda per capire se il compagno é un tipo pigro o attivo.
! al termine dell'attiütl, raccogliere i tisrrltati delle interviste e scriverli alla
lavagna.
l**'***'
Cctca di sapirt sc il tuo corv?agrro , ,.r, ti?o pigto o attioo. Ixtcmistalo, scg'za Lrigortc e poi cabolz it puntcgio.Exmpio:Ál "Cammirri almeno 15 minuti al giomo?"B: "SI, sempre / Qualche volta / No, mai"
cdrn nin4t almeno 15 minuti al giomo
ulit le scale a piedt
cndzt irt palesua o ín piscine nel rcmpo libcro
duualee le vaa nzr uisiurt posti nuovi
orya zzzre g1te nel fille seltimana
atznti presa ar.dte nel 6ne senimana
*circ la sera
PrlPatarc nceEe nrole
ixtiurt fli amici a ena a c$a ttül
lazaz i piatti subito dopo c-ena
durante il finc settiman e' ,rrétk|Íc in oÍdine Ia cAsa
Jtttztt tutí I vesÍÍ
PUNTEGGIO: 2 punti pcr ogni trsposta 5?, scmprtl Punto Pcr ogni risPosá Q,,r4blrc loltt0 punti per ogni rispostz No, tnai
dal6 a24: arivoda 8 a 15: abbastanza attivodz0 a7: pigro
**a*,^l
Caca d.i scopire se il no comqagno é xn tipo pigo o attit'to,
Intcrl)ist4b, segna lr s . rirpostc c poi cahoh il puntcgio.Esempio:
B: "Ti muoü in macchina in cinll"A "SI, sempre / Qua.lche volta / No, mai'
iin macc-hirla in ciná
piü di due orc al gioroo seduto in poltrona
in racanza nello stesso posto
e casa nel 6ne scnimana
ta.rdi la domenica
cibi surgelati
con $ amici a.l ristoranr per non cucinare
i piani sporchi nel lavcllo per un giomo
la casa solo quando é veram€nte l€cessaÍio
in tinoria i vestiti da súrarc
PUNTEGGIO: 0 pund per ogni risposra S), sanPrcI punto per ogni risposta. Qaabbc uolu2 pnnti per ogni risposta No, ttai
da 16 e 24t anivoda 8 a 15: abbastanza anivode0 a7t pigro
1****
ComunlcralooelGrrmmrllc!t
LcrlcorLlvcllo:
Tlpologlr:Dura|.!
,$.l.rl!l.!
Svolglm.nlol
descrivere oggetti e persone
concor,danza di genere e nunero tra sostantivi e aggeniü, strumrra della fta.se
semplice "anicolo+sostentivo+velbo+eggenivo"
agg€ttivi quáliicatiü e loro contrariprincipiantel4l3ricetta per gli amici20-25 minutiI set di tesserc per ogni gmppo
I diüdere la classe in gruppi di 3_5 persone e consegnare ad ogrruno di essi untessere da disribuirc fra i giocatori. Su ogni ressera ci sono due aggcttivi, chedurante il gioco dovranno esserc abbinati al loro contrario, il qua.lc si uora irsu un'altra tessera.
I comincia lo studenre che ha gli aggenivi "diverente - bello', metrendo lascopera, a.l centro del tavolo. Se il compagno alla sua sinistra ha la tessera coo ilcontrado di uno di questi aggettiü, cioé "noioso" o "bruto", deve attaccarla,nel domino, al rispettivo contratio c formulare una frase che contenga i dueopposri che ha appcna abbinato: pcr esempio: "la mia casa é brutta, invece labellí'oppurc "questo film é divcttenc o noiosol". Se ha altrc tesserc abbinabili'puö corrtinuare ad ataccatle. Se sbaglia l'abbinarnento o se non riesc€ a costrujuna frase corretta, come punizione deve prenderc una carta dal compagno alladestra. Se il giocatore di turno non ha nessuna tessera da attaccare, salta il giro.Vince lo studente che per primo finisce le tesserc. Il gioco continua comunqu.6no alla chiusura del percorso' cioé fino ad avere "bello" atteccato a "bruno' e"drvenente" a "noioso".
bello brutto
aconomlco coro
facile
vuolo
rumoroso
dlíílclle simpatico
pi€no pulllo
sllcnzloso buono
caldo
llbero
írcddo piccolo
occupato rllo
anllpctlco dolce
sporco 9rt3EO
caillvo v€loce
povGro
fellce
rParlo
coínodo
ncco collo
irlste nuovo
chiuso morbido
scomodo leggero
mrlcolico lungo corlo
27 Rk.l|. !.r |núte
crudo 3lrctlo
vccchlo giusto
duro clutlo
p€3rnfc alcolico
chlaro i scuro noioso