Upload
sociality-rocks
View
1.707
Download
5
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Исходя из опыта создания и развития топового проекта Зомби Ферма, будут даны ответы на ряд актуальных для молодых студий вопросов. Как взорвать рынок первым проектом? Есть ли возможность попасть в топы российских сетей независимой студии? Что такое проблема быстрого роста и в чем опасность success story? Сколько можно зарабатывать в российских сетях, как увеличивать эти цифры без гигантских бюджетов на маркетинг? Как профукать инвестиции, нужны ли они? Технологии или маркетинг?
Citation preview
Зомби Ферма
Как это работает?В топ за год!
Немного истории
• …-2007 год – проект NeverLands• 2008 год – начало работы над Flash-движком• 2009 год – проект U.N.I.T.• 2010 год (май) – Зомби Ферма. Идея
(июль) – Начало работы• 27 сентября 2011 – более 10 млн. игроков
Российский рынок
• Отсутствие лидера• Перенасыщенность «поделками»• Деградация разработки• Приемлемый уровень виральности• Эволюция пользователей
Факторы успеха
• Команда• Технология• High Production Value• Выбор проекта• Команда �
Рост DAU
Рост DAU
Рост DAU
Рост DAU
Фича – это игроки!
Фича – это деньги!
+24%
+31%
Технологии илимаркетинг
Isomech Engine• Быстрый изометрический движок• Оптимизированная UI-система• Оптимизированная анимация персонажей• Автоматизированное добавление контента• Многоэтажность• Автоматизированная сборка под все социальные сети
Как это сделано?
О технических аспектах реализации социальной игрыЗомби Ферма слушайте в докладе секции «Техновилль»в 12:15 (Конференц-Зал, 1-ый этаж)
Вопросы? E-mail: [email protected]