Upload
vuongkhue
View
219
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
1. LÆRINGSFORLØB OG KREATIVITETFor, at læseren får en viden om de teorier og teoretikere, vi har valgt at benytte indenfor didaktik
og læring, vil vi i dette afsnit præsentere dem. Læringsteoretikerne Bateson og Illeris har vi
beskrevet tidligere1, og vi vil derfor ikke komme nærmere ind på dem her. Vi vil dog præsentere
Illeris’ barrierer mod læring.2 Desuden bruger vi teorien om Flow, der er udviklet af Mihaly
Csikszentmihalyi. Denne er også præsenteret tidligere i opgaven, her vil vi sammenligne den med
Vygotskijs teori om zonen for nærmeste udvikling.
1.1. TEORETIKERE
FLOW OG ZNU PRÆSENTERES.
Flow teorien er central i læringsdelen. Flow handler ofte om en hårfin balance mellem, på den ene
side en medarbejders forudsætninger og kompetencer, og på den anden side niveauet af de
aktuelle udfordringer. Hvis udfordringerne er for store, bliver man stresset, frustreret eller måske
ligefrem angst. Omvendt, hvis udfordringerne er for små i forhold til ens forudsætninger, vil man
ofte kede sig.3 Flow opstår når en opgave, som har klare mål og er udfordrende for
medarbejderen, samtidig med, at der er muligheder for feedback undervejs.4
Måden vi kan bruge Flow teorien i et læringsforløb, er sammen med Vygotskijs teori om
’Nærmeste udviklings zone. Vi ønsker, at medarbejderne skal være i flow, men vi er nødsaget til at
tænke med, hvad der sker hvis de ikke kommer i flow, og hvordan vi kan hjælpe dem til at komme
i flow.
Teorien om nærmeste udviklingszone handler om, at alle mennesker har en zone for nærmeste
udvikling. Det er der i nærmeste udviklingszone, at en person, via kommunikation med en mere
kompetent medarbejder kan lære stort set hvad som helst, eller komme op på et højere niveau,
end man befinder sig. Personen kan ved hjælp af mediering5 præstere meget mere sammen med
og under vejledning af mere kompetente kolleger, udvikle ny forståelse og ny indsigt. Forskellen
mellem det individuelle, samt det aktuelle, og her og nu-niveau, for løsning af opgaver og 1 Jf. afsnit Kreativitet og Innovation s.2 Illeris 2006, s. 165-1843 Ørsted, 2006, s.704 Ørsted, 2006, s. 755 Formidlingsinstanser mellem individet og dets omgivelser Ørsted, 2006. s. 106
niveauet af opgaver, der klares under vejledning og ved andres hjælp, er zonen for nærmeste
udvikling.6 Vygotskys egen definition på zonen for nærmeste udvikling lyder:
”Det er afstanden mellem det faktiske udviklingsniveau som bestemt af selvstændig
problemløsning og det potentielle udviklingsniveau som bestemt af problemløsning under voksen
ledelse eller i samarbejde med dygtigere kammerater.”7
Hvordan zonen for nærmeste udvikling, skal bruges med flow, vil vi præcisere nu. Ligesom flow er
zonen for nærmeste udvikling et udviklingsrum. Hvor flow ligger mellem stress og kedsomhed,
ligger zonen for nærmeste udvikling mellem understimulering samt manglende kontakt og
overstimulering og omklamring. Afgørende i zonen for nærmeste udvikling, er samspilsfaktoren
med en person, der er dygtigere i modsætning til flow, der operere med flow fremmende forhold.
Hvis man skal tænke disse to teorier sammen, kan den person, der er dygtigere medvirke til at
mediere8 medarbejderens tilnærmelse til flowzonen. Det vil også, set i Vygotskij- perspektiv, være
aktiviteter, der fører medarbejderen ind i zonen for nærmeste udvikling. Derfor kan flow ses som
et redskab til at skabe forbindelse til en medarbejders zone for nærmeste udvikling, og når man er
i zonen for nærmeste udvikling, så er muligheden for, at medarbejderen kan komme i flow også
stor.
Model over Flow og ZNU – her!
Ydermere vil vi bruge Dreyfus modellen samt Flyvbjergs 6. trin i menneskets læreproces. Disse er
præsenteret i kreativitets afsnittet. Vi bruger det 6. trin til at vise hvordan medarbejderen går
gennem trinene, for at nå til 6. trin, som er det højeste trin medarbejderen kan komme i en
læreproces, der samtidig med er vores mål – nemlig kreativitet.
1.1. BARRIERER MOD LÆRING
Ved udarbejdelsen af et læringsforløb skal vi være opmærksomme på, at der kan opstå modstand
mod læring fra medarbejderne. På baggrund af dette vil vi i følgende afsnit beskrive Illeris’ teori
om hvorfor, hvornår og hvordan barrierer mod læring opstår. Denne teori vil vi senere bruge i
6 Ørsted, 2006, s. 1067 Vygotsky, 1978, oversat af Ørsted, 2006, s. 107-1088 Mediering skal forståes som en proces hvor en person (ofte sammen med et materiale) stiller sig mellem en den lærende og informationer/viden, med det formål at tillempe infromationerne/viden for at gøre det mere simpelt for den lærende. (ørsted, 2006, s, 111)
udarbejdelsen af vores læringsforløb, hvor vi inddrager den modstand, der kan opstå mod læring
fra medarbejderne i afdelingen DR Perspektiv.
Illeris arbejder med tre forskellige niveauer indenfor barrierer mod læring, hvor han tager
udgangspunkt i de tre læringsdimensioner.9 Det drejer sig om, hvad han kalder fejllæring, som
relaterer til indholdsdimensionen, forsvar mod læring, som relaterer til drivkraftsdimensionen samt
modstand mod læring, som relaterer til samspilsdimensionen. Disse tre opdelinger er ofte svære at
skille ad i praksis, men der er væsentlige forskelle, som vil blive ekspliciteret i det følgende.10 Vi vil i
dette afsnit afgrænse os fra fejllæring og forsvar mod læring, da det er vores antagelse, at det
primært er modstand mod læring, der vil opstå ved vores implementeringen af læringsredskab.
Denne antagelse har vi på baggrund af nedenstående uddybning af de tre niveauer indenfor
barrierer mod læring. Hermed ikke sagt, at de to andre elementer ikke indgår, det gør de.
Fejllæring relaterer sig som nævnt til indholdsdimensionen. Dvs. at det der f.eks. bliver undervist i
eller formidlet om, ikke bliver forstået på den måde, som det var tiltænkt. Dette kan have
konsekvenser for den senere læring der opstår, da individet assimilerer på tidligere viden og
erfaring, og hvis denne viden og erfaring er forkert, kan det have alvorlige konsekvenser for den
senere læring. Ifølge Illeris er der entydige og tvetydige fejl. Når fejl er entydige, skal man prøve at
undgå dem og rette dem, når de sker. Ved tvetydige fejl er det vigtigt at have for øje, at der altid
læres noget forskelligt, da den enkelte altid knytter noget nyt til det, der allerede er lært eller
erfaret i forvejen, altså indholdsdimensionen er forskelligt fra individ til individ.11
Forsvar mod læring knytter sig primært til læringens drivkræfter. Gennem et sådant forsvar
beskyttes individet af ubevidste psykiske mekanismer mod den mental ubalance, der kan opstå
ved ny læring. Kroppen gør dette, da den af en eller anden årsag kan føle sig truet eller begrænset
af den nye læring.12 Læringsmæssigt kan der ske en afvisning af de pågældende læringsimpulser,
således, at individet slet ikke lader dem trænge ind, og dermed opstår forsvaret mod læring.
Denne afvisning kan blive til en blokering. Dvs. at afvisningen kommer til at fremstå automatisk, og
9 Jf. afsnit om læringsteorier10 Illeris 2006, s. 16511 Illeris 2006, s. 16612 Illeris 2006, s. 167
den kan også komme til at fremstå som neurotiske træk som en fobi, der forbindes med
angstreaktioner.13
Mere almindeligt end blokering og fobi er reaktionen på noget, der kan ses som en fordrejning.14
Dvs. det der skal læres, som er uacceptabelt opfattes ukorrekt og dermed fordrejes til noget, der
er acceptabelt for det lærende individ. Hertil nævner Illeris Piaget, som kalder dette for fordrejet
assimilation, dvs. at børn assimilerer til deres fantasier i stedet for til virkeligheden, dette vil dog
senere blive korrigeret.15 En anden form for fordrejede assimilationer opstår ofte hos både børn
og voksne, når de udsættes for hændelser, der ikke passer til de forståelsesmæssige strukturere,
de har udviklet. Da vil man ifølge Piaget, skulle foretage en akkommodation i stedet for at
assimilere. Dvs. at individet skal indbringe forståelsesmæssige strukturer i overensstemmelse med
virkeligheden. Individet vil dog oftere klare dette ved assimilative processer, da de akkommodative
processer er mere energikrævende, og kræver større omlægning af ens forståelseshorisont.16 Den
fordrejede assimilation ses typisk i forbindelse med fordomme, som indebærer, at individet
indenfor et område har opbygget en forståelse, og meget ofte en forkert forståelse, hvilket vil
have store konsekvenser for individet at tilkendegive, og derfor fordrejer individet de
læringsimpulser, der modsiger dem. Det er ofte denne forsvarsmekanisme, der fører til, at
læringen udebliver eller bliver fordrejet hos deltagerne i f.eks. en undervisningskontekst. Det
kræver ofte en høj grad af motivation og tryghed at overvinde sit forsvar, da dette er nødvendigt
for opretholdelsen af selvværd og identitet. Overvindelsen af forsvaret, gør ofte, at man kan
komme videre med den faglige og personlige læring.17
Modstand mod læring relaterer sig til samspilsdimensionen. Den minder umiddelbart om forsvar
mod læring. Forskellen ligger i, at forsvar er noget, der er bygget op over længere tid og er et
beredskab i en givet situation, mens modstand opstår i sammenhænge og relationer, som er
uacceptable for individet18. Modstand mod læring opstår f.eks. på arbejdet, når individet står
overfor en situation, som det oplever sig i stærk modsætning til og bestemt ikke vil finde sig i.19
Hermed er det eksplicit, at det er samspillet og omgivelserne, der udløser modstanden, mens det 13 Illeris 2006, s. 16814 Illeris 2006, s. 16815 Illeris 2006, s. 16816 Illeris 2006, s. 16817 Illeris 2006, s. 16918 Illeris 2006, s. 17819 Illeris 2006, s. 180
ved forsvaret er motivationen og drivkraften, der skal nedbryde barrikaderne hos individets fobi
eller blokering. Desuden kan modstanden, modsat forsvaret, bruges som en drivkraft til den
overskridende læring. Det drejer sig pædagogisk set om at skabe et læringsrum, der giver plads til
den modstand, der opstår hos deltagerne ved at anerkende modstanden og give dem det medspil,
modstanden kræver for, at den er givende. Samtidig skal deltagerne også opleve et modspil for at
drivkraften opretholdes20. Dette kan give deltagerne nye og anderledes veje, som umiddelbart
ikke er anerkendt, hvilket er befordrende for deres personlige udvikling og den samfundsmæssige
udvikling.21
2. DIDAKTISKE OVERVEJELSER Hensigten med læringsforløbet er at medarbejderne skal lære at arbejde kreativt. Vi ønsker at de
ansatte i afdelingen DR Perspektiv, vi ønsker at medarbejderne skal blive interesseret i at arbejde
kreativt. Gennem opgaven har der været mange overvejelser omkring hvad forløbet skal
indeholde. Nu vil vi præcisere nærmere hvad vi ønsker, ved hjælp af de didaktiske spørgsmål,
hvad, hvorfor og hvordan.
1.6. HVAD
DR kan ikke nøjes med at løse opgaver på samme måde, som konkurrenterne gør. Så vinder man
eller taber man på effektivitet og produktivitet. Det er her kreativiteten bliver central, men
hvordan sikrer man, at kreativiteten opretholdes?
Vi arbejder, som tidligere nævnt, med et single case studie. Derfor kan vi ikke udtale os særligt
generelt, om kreativitet og udvikling af kreative kompetencer på arbejdspladsen. Læringsforløbet
vil bygge på analyse af empiren tidligere i opgaven, samt delkonklusioner der udarbejdes, men
også på kreativitets- og læringsteori som metode til udvikling af kreative kompetencer.
Vi gør, som bekendt, brug af en socialkonstruktivistisk forståelse af læring og tilgang til erkendelse.
Den fælles konstruktion er gennemgående for socialkonstruktivismen. Socialkonstruktivisterne
benægter ikke, at der sker læring på det individuelle plan, men de finder det underordnet, fordi
20 Illeris 2006, s. 18121 Illeris 2006, s. 184
indholdet i disse læreprocesser altid bestemmes af interaktion med omverdenen. Omverdenen
opfattes som noget, der konstrueres aktivt, denne konstruktion sker socialt som udvikling i
fællesskabet.22 For socialkonstruktivisterne er sproget et vigtigt redskab til at opnå læring, da man
via sproglig interaktion konstruerer betydning.23 Ud fra denne forståelse er der således tale om, at
man kan lære ved at tænke og tale sammen, altså være aktivt handlende. Vi er desuden
opmærksomme på, at socialkonstruktivisterne som bekendt mener, at al læring sker i relation til
omverdenen og, at de ikke har nogen særlig fokus på at læring også bliver praktiseret i individets
indre tilegnelsesprocesser og man skal være opmærksom på som Illeris udtrykker, at: ’…det kan let
føre til, at man overser eller undervurderer betydningen af de indre psykiske processer i det enkelte
individ.’24
I forlængelse af analyserne, samt empirien, ønsker vi at lave et læringsforløb der skal fremme
tankefærdighederne hos den enkelte medarbejder med henblik på kreativitet i afdelingen DR
Perspektiv. Dette skal ikke være en workshop, eller en undervisningsgang, men et redskab til
forandring.
1.7. HVORFOR
Vi vil fremme kreativiteten hos den enkelte medarbejder. Men kan man lære at være kreativ?
Ifølge Tangaard kan man lære at være kreativ. Dette hvis man er sammen med andre mennesker,
der er kreative. Her vil man opleve deres måde at stille spørgsmålstegn ved etablerede sandheder,
og derved lade sig smitte af deres evne til at tænke anderledes. Man vil opservere deres forsøgen
på hele tiden at modificere en given praksis, og i dette forum er kreativitet noget, man kan lære.25
I forlængelse heraf Dreyfus.
Ifølge Ralf Andersson vil DR optimere de kreative processer via DRs innovationsprojekt26.
Kreativitet er i dag en samfundsressource, og vigtigt i mange job.27 Den definition vi, som tidligere
nævnt, lægger os op af er:
22 Illeris 2006, s. 12823 Dysthe 2001, s. 6624 Illeris 2006, s. 12825 http://www.haandarbejdeiskolen.dk/ ”Knuder og knaster” Oplæg fra Lene Tanggaard. 26 Interview to med Ralf Andersson, s. 18127 Qvortrup, Lars, 2001 s. 257
”Kreativitet viser sig kun i og igennem bearbejdninger af et materiale (ord, tekstiler, metaller,
arbejdsgange) og dernæst ved at føre til noget nyt, der anerkendes af andre på et eller andet
tidspunkt.”28
På baggrund af den kan vi konkludere, at det er vigtigt for afdelingen DR Perspektiv, at der kan
komme noget håndgribeligt ud af DRs innovationsprojekt. Innovationsprojektet hedder ABC – de
fem innovationsdicipliner fra Stanford. De består af:
Vigtige brugerbehov
Værdiskabelse
Innovations ildsjæle
Innovationsteams
Fælles retning i organisationen29
Ralf Andersson påpeger i interviewet, at kreativitet kan opstå uden innovation, men at hvis man er
kreativ er man ikke nødvendigvis innovativ, og at han ikke ønsker kun kreative medarbejdere. Ud
fra Tanggaards definition, og innovationsdiciplinerne, kan vi finde ligheder mellem innovativ og
kreativitet. Noget materiale, der skal anerkendes af nogen, skaber en værdi (værdiskabelse).
Ydermere kan man trække en linje mellem et materiale, der fører til noget samt vigtige
brugerbehov. På baggrund heraf kan vi også se en lighede mellem kreativitet og innovation.
Afdelingen DR Perspektiv kan ikke alene leve af kreativitet, det skal omsættes til innovation. Derfor
kan man se kreativitet som nytænkning og innovation som fornyelse. Den afgørende forudsætning
for at kunne klare sig på public service markedet er ikke blot at give rum til kreative medarbejdere,
men også sikre, at resultatet af den kreative praksis omsættes til nye produkter.
Kreativitet er også en del af innovation i et didaktisk perspektiv. Her forstås innovation som
nytænkning,30 og man ønsker at udvikle selvstændige og idérige medarbejdere. Det bygger derfor
på kreativitet, idéskabelse og eksperimentering som nøglekompetencer, da det bruger et etisk og
udviklingsmæssigt ståsted.31 Ydermere er det kernen, at man skal etablere læringsstrategier, der
sigter mod at støtte den lærende i at løse innovative opgaver og styre innovative processer i en
28 Tanggaard 2008, s. 1129 http://www.dr.dk/OmDR/DRAarsrapport/organisation/organisation.htm 13/11 2010
30 Rønnow, 2006, s.10131 Rønnow, 2006, s. 97
helhed.32 For at opnå udvikling af nøglekompetencer hos medarbejderne kan Illeris’ læringstrekant
inddrages. Den fastholder, at der skal indhold, drivkraft og samspil til, for at udviklingen og
læringen finder sted. I forhold til Illeris indholdsdimension skal Medarbejderen skal have indhold,
hermed menes viden indenfor fagområdet, desuden skal der være en drivkraft, som flowteorien
også understøtter, hvor medarbejderens motivation og vilje træder i kraft og på den måde driver
værket. Samtidig indgår samspil med den materielle og sociale omverden i denne proces, da det
ofte er i denne interaktion idéer udvikles.33 Ralf Andersson understreger, at afdelingen DR
Perspektiv også fremmer kreativitet ved at samarbejde. Han siger, at de kreative processer ikke
kan foregå på andre måder end at arbejde i teams.34 Det skal dog understreges, at det ikke kun er i
samspil og interaktion med omverdenen, at nøglekompetencerne udvikles, som det lidt forstås
hos Andersson, de to andre dimensioner, indhold og drivkraft, spiller i høj grad også ind på
læringen og dermed udviklingen af nøglekompetencerne ifølge Illeris. ’Indholds- og drivkraft-
dimensionen aktiveres samtidigt og på en integreret måde af impulser fra samspilsprocessen
mellem individ og omgivelserne.’35
I designet af vores læringsforløb, er der en række kultur elementer der skal tænkes ind i forløbet.
Vi har med kulturanalysen givet et bud på hvilken slags kultur der er i afdelingen DR Perspektiv, og
vi har analyseret hvordan kreativiteten udfoldes i afdelingen. Vi kan ud fra definitionen af
kreativitet definere hvilken kultur der skaber bedre rammer for kreativitet. Definitionen af
kreativitet, som en funktion imellem de tre komponenter ekspertise, kreative tankefærdigheder
og motivation der opstår i samspillet imellem medarbejdere, giver en optik vi kan bedømme en
kultur ud fra. Vi kan kort sagt beskrive hvilken kultur der skaber gode betingelser for kreativitet og
dermed give vores læringsforløb et mål at arbejde hen imod. Til opgaven at beskrive hvilken kultur
der egner sig benytter vi igen Debra Meyerson og Joanne Martins tre synspunkter på organisations
kultur og forandring af denne som tidligere beskrevet. Ønskes en kreativ kultur, skal man sørge for
at samspillet imellem medarbejdere fungerer så ekspertise og de kreative tankefærdigheder
kombineres. Der skal være en kultur til stede hvor flere medarbejdere bliver sat i scene, og der
skal tænkes på symbolske handlinger der kan støtte op omkring og motivere til at opbygge et godt
samspil. Der skal være mennesker, der bliver symboler på en kulturforandring der sigtes imod. 32 Kirsti F. Rønnow s. 99 200633 Illeris 2006, s. 40-4134 Interview to, s. 18335 Illeris 2006, s. 41
Forandring skal ses som et positivt element, da kreativitet vil medføre en kontinuerlig forandring. I
forhold til de tre perspektiver er perspektiverne differentiering og ambiguitet, bedre egnet til at
skabe rammerne for kreativitet. Dette skyldes at medarbejderne i højere grad er i spil, hvilket er et
kerneområde. Symboler der kan fremme kreativitet er belønninger af det irrationelle og uventede.
Eksempelvis vil fyringer af medarbejdere der forsøger sig med noget nyt, dog uden umiddelbart
giver resultater, vil være en symbolsk handling der ikke fordrer en kreativ kultur. Langsigtet
handler det om at få gjort det til antagelser, at kreativitet er en naturlig del af kulturen.
1.8. HVORDAN
Innovation i et didaktisk perspektiv handler også om, at man skal ændre sig fagligt eller
personligt.36 I afdelingen DR Perspektiv, er de ansatte meget opdelte, nogle får ideerne, og nogle
er mere konkrete, holder ideerne nede og skaber struktur. 37For, at læring skal finde sted, skal
medarbejderne holdes fast i de oplevelser de har, samt bevidstgøres om deres handlinger og
forstå de valg de tager, dette kan kun ske via refleksion.38 Ralf Andersson påpeger, at både
innovation og kreativitet kræver ledelse.39 Her indgår Illeris’ læringstrekant også, hvor det især er
drivkraft- og samspilsdimensionen, der er fokus på. Vigtigheden i at fastholde medarbejdernes
oplevelser understøttes af drivkraften hvor det er motivationen, viljen og følelserne der driver
fastholdelsen. Mens det er samspilsprocessen der kan igangsætte refleksioner hos den enkelte
medarbejder, f.eks. ved at inddrage en kollega i sine oplevelser og dermed bliver medarbejderen
observatør på sine egne tanker og idéer.40 Dvs. medarbejderen hører sine egne idéer og kan
dermed få nye tanker om idéerne, fordi han har sagt dem højt til en kollega. Desuden kan
Batesons interaktionsmønster inddrages med fokus på stimulis, respons og forstærker. Ved
interaktion vil en medarbejder opnå respons på sin egen handling og videre opnå stimulus som
samtidig kan forstærke oplevelsen.41 Feedback kan også inddrages som en teori der understøtter
interaktionen. Feedback kan give motivation og drivkraft til at fortsætte sine handlinger, og det
kan give stof til eftertanke, om hvor vidt de idéer, der opstår hos en medarbejder er brugbare og
konstruktive.42
36 Kirsti F. Rønnow s. 97 200637 Jf. analyse et sted38 Qvortrup, Lars, 2001, s.17539 Inyerview med Ralf Andersson s.40 Illeris 2006, s. 4041 Keiding & Laursen 2007, s. 5842 Keiding & Laursen 2007, s. 58
Vores udgangspunkt vil derfor være at lave et læringsforløb ud fra de didaktiske overvejelser,
analyserne samt tidligere delkonklusioner. Ralf Andersson påpeger i interviewet at brugen af
innovationsdiciplinerne, skal gøres uden det koster penge, de skal udnytte de ressourcer de har.43
På baggrund heraf, skal læringsforløbet tænkes som et arbejdsredskab for medarbejderne. De skal
selv løse evt. problemstillinger via intyeraktion med en medarbejder, uden at indrage ledelsen, så
vi bliver i det symbolsk fortolkende perspektiv jf. afsnit bla bla
Vi kan ydermere beskrive hvilken kultur, der skaber gode betingelser for kreativitet og dermed
give vores læringsforløb et mål at arbejde hen imod. Til opgaven at beskrive hvilken kultur der
egner sig benytter vi igen Debra Meyerson og Joanne Martins tre synspunkter på organisations
kultur og forandring. Ønskes en kreativ kultur, skal man sørge for at samspillet imellem
medarbejdere fungerer, så ekspertise og de kreative tankefærdigheder kombineres. Der skal være
en kultur til stede hvor flere medarbejdere bliver sat i scene, og der skal tænkes på symbolske
handlinger der kan støtte op omkring samt motivere til at opbygge et godt samspil. Der skal være
mennesker, der bliver symboler på en kulturforandring der sigtes imod. Forandring skal ses som et
positivt element, da kreativitet vil medføre en kontinuerlig forandring. Perspektiverne
differentiering og ambiguitet, er bedre egnet til at skabe rammerne for kreativitet. Dette skyldes at
medarbejderne i højere grad er i spil, hvilket er et kerneområde. Symboler der kan fremme
kreativitet, er belønninger af det irrationelle og uventede. Eksempelvis vil fyringer af
medarbejdere der forsøger sig med noget nyt, dog uden umiddelbart giver resultater, vil være en
symbolsk handling der ikke fordrer en kreativ kultur. Langsigtet handler det om at få gjort det til
antagelser, at kreativitet er en naturlig del af kulturen.
2.1. EVALUERING AF LÆRINGSFORLØB
Vi kan ikke lave et læringsforløb uden at tænke evaluering med indover, vi kan kun lave en
hypotese, da vi ikke har mulighed for at se læringsforløbet blive brugt. Derfor vælger vi alligevel at
lave evaluering da dette er nødvendigt i en forandringsproces, for at se, om der rent faktisk er sket
en forskel.
Spørgsmålet er om kreativitet kan evalueres? Vi ønsker at kreativitet skal blive en kompetence, og
ikke en kvalifikation. Når vi evaluerer kreativitet som en kompetence, handler det mere om at
43
undersøge, om medarbejderen kan anvende de opnåede færdigheder i forskellige situationer.
Hvornår kan kreativitet være til nytte? Kan kreativiteten anvendes til noget, vi ikke har brugt den
til før? Eller kan de bruges i en velkendt sammenhæng, men på en ny måde, der fører til et bedre
resultat. Man kan ikke måle kreativitet – vi kan ikke se om det kan virke da vi ikke indfører
forløbet, men det er væsentligt at man evaluere kreativiteten da det er det, der er i fokus, og det
er måske ikke så tydeligt i læringsforløbet.
Der vil ske en kulturændring i afdelingen DR Perspektiv, med vores læringsforløb. Denne vil skulle
gennemføres over længere tid. Dette da det handler om opbyggelsen af erfaringer.
Medarbejderne vil altså langsomt få ejerskab over forløbet, for det derefter kan implementeres i
hverdagen. Man kan som sagt ikke måle kreativiteten, men kan man undersøge, i hvor høj grad en
medarbejder, på et bestemt tidspunkt og i bestemte sammenhænge er i stand til at anvende en
kreativ tankegang og udfolde kreative handlinger. Csikszentmihalyis har udarbejdet nedenstående
punkter til at eksplicitere dette, disse punkter stemmer også overens med Amabiles tre essentielle
komponenter af kreativitet. Udover at være nævnt her, er de også introduceret i kreativitets
afsnittet. I dette afsnit er de brugt i en læringssammenhæng.
1. Associationer (Hvor meget kan man producere ud fra et ord)
2. Variation og diversitet (Hvor mange løsninger kan man finde på, hvis der er en åben
opgave)
3. Originalitet (Kan man lave noget de andre ikke kan?)
4. Elaboration (Kan man omsætte idé til praksis)
5. Problemfølsomhed (Hvordan kan man analysere et problem til bunds, forstå
kompleksiteten og se mulige løsninger)
6. Omdefinering (Kan man se opgaven fra en anden vinkel)
7. Nysgerrighed
8. Intellektuelt mod (Kan man distancere sig fra vanemønstre)
Dette er særligt centralt i vores læringsforløb da anvendelighed, som tidligere nævnt, ikke alene er
lig med kreativitet, der skal være noget nyt samt noget anderledes. Derfor skal vi bruge
evalueringen (de otte punkter) ovenfor for at sikre, at det kreative opretholdes.
2.2. DELKONKLUSION
Ud fra de diaktiske overvejelser, kan vi konkludere, at vi skal lave et læringsforløb. Vi ønsker ikke
at lave et undervisningsforløb, da dette ikke skal være transport af viden, men en tilegnelse af
viden samt nye kompetencer.
Når man diskuterer, hvordan kreativitet skabes, er det væsentligt at skelne mellem på den ene
side kreative processer, på den anden side kreative produkter og resultater. Det er vores påstand,
at man kan guide processen uden at styre til et bestemt produktet. Man kan tale om hvilke trin der
er i en kreativ proces, som tidligere nævnt, og man kan også udvikle redskaber, der understøtter
en kreativ proces og videreudviklingen, som vi vil med læringsforløbet, men man kan aldrig vide
præcist, hvilket resultat processen ender med. Produktet er ikke centralt for os. Vi er klar over, at
den er det for afdelingen DR Perspektiv, men vi afgrænser os fra produktresultatet, da vi ikke
indfører forløbet i afdelingen DR Perspektiv. Hvis man vidste produktet på forhånd, ville der jo
netop ikke være mening i at tale om kreativitet. Så ville der være tale om processer, underlagt en
mål- middel tænkning, som står i direkte modsætning til kreativiteten, fordi en sådan tænkning på
forhånd er målstyret.
DR er som tidligere beskrevet en organisation i forandring, de erfaringer vi får ved at lave forløbet,
vil vi kunne bruge flere steder. Vi er klar over, at når vi siger vi er er socialkonstruktvister og når vi
bruger case study metoden at det hele er konteksafhængig, men vores erfaring gør at vi vil lave et
forløb der kan implementeres flere steder. Udgangspunktet er afdelingen DR Perspektiv, men da
den allerede nu er ikke-eksisterende, har vi valgt at gøre det på denne måde.
I en organisation som forandrer sig hurtigt, er der ikke brug for passive mennesker med stabile og
urokkelige kvalifikationer, som kun ændrer sig som resultat af ydre påvirkninger. DR har brug for
aktive mennesker, der er i dynamisk samspil med omverdenens forandring og er i stand til at
foretage selvforandring gennem f.eks. refleksion. Dette skal også ses i kontekst til den symbolsk
fortolkende organisation, hvor som tidligere nævnt, aktørernes forståelse af omverdenen forstås
igennem interaktion, symboler og artefakter.
Derfor ønsker vi at skabe et læringsforløb, der bruges som en arbejdsændring, og ikke en dag med
undervisning eller et kursus forløb.
I udviklingen af kompetenceopnåelse starter læringen med, om man overhovedet kan være
kreativ. Hvor vi kan bruge ovenstående punkter. Dernæst kan man lære at overskue, hvordan ens
kreative tankegang kan bruges i forskellige sammenhænge, i nye situationer og på nye måder.
Hermed kan opnåelsen af kompetencer, trods en vis målstyring, alligevel udvikle mulighed for
kreative processer.
Kompetencer bygger altid på kvalifikationer og færdigheder. Derfor står kreativitet heller ikke i
modsætning til viden og kunnen. Hvilket vi skal medtænke i vores forløb.
3. LÆRING I SAMSPIL MED KREATIVITET
3.1. LÆRINGSFORLØBET BESKRIVELSE
I dette afsnit vil vi beskrive vores overordnede tanker bag læringsforløbet, og i afsnittet
’Beskrivelse af læringsforløbet med teorier’, vil vi koble vores teorier fra læring og didaktik på.
Vores primær tanker med forløbet er, at det er et læringsredskab, som medarbejderne skal
benytte sig af, når de har brug for det. Redskabet skal give plads til samspil medarbejderne
imellem, dette sker ved, at de bliver sammensat i forskellige teams, hvori der skal indgå
medarbejdere med forskellig erfaring og viden.44
Læringsredskabet har vi udformet som en model, der ’starter’ med en forforståelse. Ud fra denne
forforståelse arbejder medarbejderen på at komme frem til noget nyt. I processen fra forforståelse
til noget nyt, kan medarbejderen komme ud for et såkaldt problem, han går i stå og kan ikke
komme videre i sin proces. Når dette opstår går medarbejderen til en kollega fra sit team og
drøfter sine tanker og idéer med vedkommende. Dette kan give en ny idé og medarbejderen er
videre i sin proces. Der kan også ske det, at der er brug for en anden, tredje eller fjerde part m.fl.
for, at medarbejderen kan komme videre i sin proces.
Når medarbejderen har fået en AHA-oplevelse kan det gå to veje. Enten kommer han videre og får
konstrueret og bearbejdet noget nyt ud fra sin AHA-oplevelse, eller også går han i stå igen og
møder et nyt problem. Hvis der opstår endnu et problem er der behov for sparring via teamet og
herefter opstår der formentlig en AHA-oplevelse, der kan bearbejdes og dermed blive til noget nyt.
Det er vigtigt at nævne, at denne model skal forstås som en spiral, der hele tiden videreudvikler på
den forforståelse medarbejderen har. Dermed bliver medarbejderens kreativitet også udviklet.
1.9. BESKRIVELSE MED TEORIER
I dette afsnit vil vi gå mere i dybden med beskrivelsen af læringsforløb. Dette vil ske med
udgangspunkt i foregående delkonklusioner, analyser samt ovenstående læringsmodel.
Læringsforløbet skal forstås som en arbejdsmetode. Indholdet i det medarbejderne laver, skal
opleves som udfordrende, og relevant for dem, men det afgrænser vi os fra i denne model.
1.10. INDHOLD
Det centrale i modellen er processen, fra opgaven er stillet til noget nyt er færdigt. Modellen ligger
op til medarbejderstyring. Det betyder ikke, at lederen er sat til side men, at lederen skal fungere
som en kvalificeret vejleder. Lederen skal bl.a. bidrage til, at indholdet tilfredsstiller kriterierne om
44 Jf. afsnit om kulturanalyse (ledelsen m.m.)
individuel relevans og social bevidstgørelse. 45 Medarbejderne skal mere i spil, og have delegeret
arbejdet ud mellem sig jf. paradigmet omkring organisering, som tidligere nævnt i opgaven.46 Dvs.
lederen har til formål at organisere og være en del af organisationskulturen på et plan, igennem
symbolsk handlende aktioner på et ikke hierarkisk plan.
Vores mål er udvikling af kreativitet, DR skal være markant, som er en af visionerne47 Dette mener
vi skal gøres ved at fremme kreativiteten hos den enkelte medarbejder, ifht. Amabile,48 er
kreativitet nødvendigt for at skabe innovation. Derfor er det vigtigt, at vi får fjernet de faktorer der
hæmmer kreativiteten49. Dette mener hun er fragmenteret arbejde med mange forstyrrelser, der
vil medføre, at der ingen fordybelse vil være, dvs. ingen nye idéer opstår. En anden ting Amabile
påpeger er, at der skal uanede mængder af ressourcer, i form af penge, medarbejdere mm. til for
kreativ udfoldelse. I interviewet med Ralf Andersson påpeger han, at ingen nye tiltag må koste
penge i afdelingen DR Perspektiv,50 så her vil vi ifølge Amabile have et område der kan hæmme
kreativiteten. I læringsforløbet arbejder vi imod, at det ikke er en forandring der skal koste noget,
dette pga. den økonomiske krise, og de større tiltag der er sket for DR.51 Derfor vil læringsforløbet
ikke kræver økonomiske ressourcer.
De tre sidste ting, der er centrale for læringsforløbet, er tidspres som medvirker stress, dårlig
samarbejde og koordinering samt barrierer mod læring. Disse tre ting kan i sig selv også dræbe
motivationen og dermed kreativitet.
På baggrund af kreativitets analysen skal vi tænke over følgende:
Medarbejderne skal opmuntres af ledelsen
De skal have frihed til at finde egne veje
Det skal være ok at lave fejl
Det er ligeså vigtigt at vide hvad man ikke skal gøre, som hvad man skal gøre
Ydermere på baggrund af de didaktiske overvejelser skal vi tænke over
45 Illeris46 Tidligere nævnt i opgaven47 Dr. visioner i organisationsafsnittet.48 49 Knoop, 2006 I KVAN 76, s 11650 Interview Ralf Andersson51 Jf. tidligere afsnit.
Medarbejdernes modstand/forsvar mod ny læring og forandring
Mere fra didaktik her
Mere fra didaktik her
1.11. SAMMENSPIL
Vi tager udgangspunkt i læringsmodellen ud fra et hermeneutisk perspektiv, og ud fra del helheds
forståelsen. I første proces, vil medarbejderen have en forforståelse til den opgave de får stillet.
Altså den forståelse, som de har på forhånd, inden de bliver præsenteret for mere avancerede
forståelser. Den hermeneutiske fortolkningslære påpeger, at forforståelsen er et uundgåeligt
udgangspunkt for ny forståelse, dvs. at al ny forståelse sker med udgangspunkt i en forforståelse.52
Vi ønsker ikke at ændre den, men nuancere og udvikle den. Det er væsentligt, at vi ikke vil ændre
den, fordi den rummer tryghed for den enkelte medarbejder, da ens egen identitet og ens
livsgrundlag ligger i den.53 En anden ting der er central i første proces, i modellen, er viden. Viden
er ifølge Amabile nødvendigt i forhold til kreativitet, ydermere, som nævnt i kreativitetsafsnittet,
underbygger Chiksentmihaily påstanden om, at ekspertise er nødvendig indenfor det felt hvori
man ønsker at være kreativ. Her skal dog understreges, at vi ikke ønsker at medarbejderen skal
være på Dreyfus´s 5. niveau, men på Flyvbjergs 6. niveau – Fornyer54 . (FORKLARES KREATIVITET)
Medarbejderen vil få stillet en opgave, for at det skal blive kreativt, skal det ifølge vores definition
på baggrund af Tanggard og Amabile, blive til noget nyt. Ydermere skal det blive til noget brugbart
for at være innovativ.
Hvis medarbejderen går i stå i processen, vil vedkommende nu skulle interagere med andre.
Herfra går vi videre til næste proces i læringsmodellen. Dette understøttes også i
organisationsafsnittet, hvor paradigmet ”differentiering” beskriver, at der skal flere mennesker til
for at skabe forandring.
(Vygotskij FLOW) I Interaktion med andre vil ens forståelseshorisont smelte sammen med den eller
de personer man arbejder med. De kommer også med en forforståelse til problemstillingen. På
den måde bliver interaktion et givende mønster, der kan føre til nye frugtbare og udvidede
forforståelser hos de forskellige medarbejdere, som herefter kan føre til udvikling af den kreative
52 Fibæk, 1999,s. 10953 Ibid, s.11154 Et andet sted i opgaven.
tankefærdighed. Herefter vil der komme en ny forståelses ramme, der kan føre til en løsning. Ellers
skal medarbejderen interagere med en eller flere, igen. Det er vigtigt, at den nye forståelse
hænger sammen med medarbejderens erfaringer, nogle erfaringer vil blot forstærke en simpel
forforståelse, mens andre vil være tilbøjelige til at lede til en mere nuanceret forståelse.
I dialogen mellem medarbejderne, skabes der et rum for de forskellige kreative idéer, forskellige
værdisæt reflekteres og diskuteres, medarbejderne får sans for forskelligheder, og for at deres
bud på løsninger ikke er den eneste sande.
Forløbet har ikke til hensigt at give medarbejderen viden eller kreativ kunnen, for derefter at lade
det være op til medarbejderen selv, på eget initiativ at bruge det. Princippet er, at medarbejderen
skal forblive i et kreativt flow, ved hjælp af interaktion med de andre. Det er ikke nok for lederen
at lave en teoretisk fremstilling om kreativitet, og mene han kan styre medarbejderen til at være
kreative. Medarbejderne skal selv arbejde med det i praksis, hvis de skal lære det. Ift. Symbolsk
fortolkende perspektiv skal kulturen være bottom up, derfor er det vigtigt, at lederen ikke udfører
stor kontrol på medarbejderne, men derimod lader medarbejderne komme mere i spil, som
beskrevet i kulturanalysen. Det er dog væsentligt for DR, at det kreative skal blive innovativt, da
DR, som tidligere nævnt er en virksomhed der skal udvikle sig og overleve.
Ydermere vil vi her inddrage Batesons feedbackmønstre. Amabile påpeger at det vigtigste er,
hvordan medarbejderne bliver sat sammen, da dette har betydning for motivationen. Som nævnt i
kreativitets afsnittet medtænker Ralf Andersson allerede sammensætningen af medarbejdere i
afdelingen DR Perspektiv. Denne sammensætning har også en betydning for de feedbackmønstre,
der bliver udarbejdet i de forskellige teams, da medarbejderne konstruerer forskelligt, ud fra den
feedback de får fra deres omgivelser.
1.12. MOTIVATION
Idéen med dette forløb er, at man lærer ved at søge at gøre det, som man gerne vil kunne gøre. Og
derefter, at gøre det lidt bedre, og så prøve endnu engang osv. Bent Flyvbjerg påpeger, at det
højeste trin et menneske kan nå i en læringsproces er kreativitet, på baggrund af dette er det
vigtigt, at medarbejderen har mulighed samt plads til at komme i flow, da man i flow har større
mulighed for at være kreativ. Der skal være en passende balance mellem viden og færdigheder på
den ene side og udfordringer på den anden. 55 Derfor skal der være plads til mærkelige og
anderledes tankestrømme/arbejdsmåder. Dvs. hvis medarbejderne oplever det er svært at
forholde sig kreativt, er det vigtigt, at de har nogle handlingsmuligheder for, at de ikke bliver holdt
fast i det, der er svært, så de ikke stopper processen. Denne viden er en simpel, men vigtig del af
deres handlekompetence, der gør, at de kan slutte med noget nyt.
Motivation er vigtigt56, og det vil altid skabe motivation, at resultaterne af de ting der har været
svært, bliver til noget. Denne motivation skal som bekendt ifølge Illeris’ læringstrekant med for, at
læringen opstår og for, at der dermed opstår en udvikling. Det er eksplicit, at der vil opstå en
motivation og drivkraft, når en medarbejder kommer om på den anden side, af det en opgave der
har synes svær. Dette fører os videre til næste afsnit, som vi også skal tænke ind i vores
læringsredskab.
3.2. BARRIERER MOD LÆRING I AFDELINGEN DR PERSPEKTIV
På baggrund af afsnittet ’Barrierer mod læring’57 skal vi ved udarbejdelsen af læringsforløbet være
opmærksomme på, at der hos medarbejderne kan opstå modstand mod det læringsforløb, som vi
har i sinde at tilbyde dem. Det er primært modstand, der gør sig gældende, da dette er oftest
opstår i en kontekst. Her er konteksten organisationen DR med fokus på afdelingen DR Perspektiv.
Det er altså ikke individet, det drejer sig om, hvilket forsvaret nærmere omhandler. Det er
afdelingen, der skal have implementeret dette læringsredskab. Dette kan skabe modstanden fordi
medarbejderne tidligere har været udsat for forandringer58, hvor de f.eks. endnu ikke føler, at
disse forandringer er blevet implementeret i deres hverdag. Dermed kan det synes svært og
uoverkommeligt at skulle forholde sig til endnu en forandring. Dette kan skabe en modstand hos
medarbejderne, mod det læringsforløb vi vil indføre i afdelingen DR Perspektiv. Det vil gøre det
svært at implementere det nye læringsredskab. Denne modstand skal vi være opmærksomme på i
konstruktionen af læringsforløbet. Vi skal eksplicitere, hvad formålet med læringsforløbet er
således, at det står helt klart for medarbejderne, hvad de kan bruge det til, og hvilket udbytte de
kan opnå ved brugen af redskabet. Modstanden mod læring kan modsat forsvaret benyttes til
noget konstruktivt. Medarbejdernes evt. modstand mod læring kan ved at skabe et psykisk
55 Ørsted, 2006. s. 10756 Jf. tidligere i opgave57 Jf. afsnit om Barrierer mod læring, s 58 Jf. afsnit om Beskrivelse af organisationen DR, s.
læringsrum, der giver plads til den modstand deltagerne må have, og anerkendelse af modstanden
og giver plads til medspil og modspil i det omfang, det er givende for medarbejderne og deres
læring og implementering af redskabet, samt drivkraften til den nye læring. Dette kan skabe nye
veje for udviklingen af det personlige og faglige niveau.59 Det er vigtigt at fastholde, at det på det
faglige og organisatoriske niveau, der skal ske forandringer og ikke på det personlige således, at
medarbejderne ikke får en følelse af, at deres person ikke lever tilstrækkeligt op til ledelsens
forventninger.
1.13. KRITIK AF FORLØBET
59 Jf. ‘Barrierer mod læring’