658

008 Photoshop CS2 Biblioteka

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: 008 Photoshop CS2 Biblioteka
Page 2: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

БИБЛИОТЕКА!ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ)

Ю. Гурский, А. Жвалевский

P h o t o s h o p C S 2

-

С^ППТЕРМосква • Санкт-Петербург • Нижний Новгород • ВоронежНовосибирск • Ростов-на-Дону • Екатеринбург • Самара

Киев • Харьков • Минск

2 0 0 6

Page 3: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

ББК 32.973-044.4

УДК 004.92

Г95

Гурский Ю. А., Жвалевский А. В.Г95 Photoshop CS2. Библиотека пользователя (+CD). — СПб.: Питер, 2006. — 640 с:

ил. — (Серия «Библиотека пользователя»).

ISBN 5-469-01044-9

Полное, развернутое описание всех возможностей последней версии лучшего графическогсредактора — Adobe Photoshop Creative Suite 2 — сопровождается рекомендациями по практическом}применению функций и инструментов программы. Большое количество примеров позволяет получитьнавыки работы в Photoshop. Особое внимание уделено нововведениям CS2, в частности инструментам дляобработки цифровых фотографий. Часть иллюстраций представлена на цветной вклейке. Прилагаемыйкомпакт-диск содержит электронные версии приведенных примеров, дополнительные фильтры, макросы имногое другое. Материал структурирован таким образом, чтобы облегчить читателю поиск необходимойинформации.

Для всех пользователей Photoshop, а также для тех, кто хочет научиться эффективно работать в этойпрограмме.

ББК 32.973-044.4УДК 004.92

Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменногсразрешения владельцев авторских прав.

Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как надежные. Тем НЕменее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не может гарантировать абсолютнуюточность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.

ISBN 5-469-01044-9 © ЗАО Издательский дом «Питер», 2006

Page 4: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Краткое содержание

Введение 16

Благодарности 17

От издательства 18

Глава 1. Виды графики и понятие цвета 19

Глава 2. Установка и настройка Photoshop 42

Глава 3. Интерфейс программы 71

Глава 4. Начало работы 92

Глава 5. Простые инструменты рисования 117

Глава 6. Сложные инструменты рисования 174

Глава 7. Выделение, каналы и маски 202

Глава 8. Слои 228

Глава 9. Стили 271

Глава 10. Размеры изображения и инструменты

трансформирования 286

Глава 1 1 . Работа с текстом 305

Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры) 328

Глава 13. Цветокоррекция 369

Глава 14. Фильтры 389

Глава 15. Макропоследовательности 502

Глава 16. Автоматизация работы 515

Глава 17. Управление цветом и печать 538

Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop 554

Заключение 624

Приложение. Содержимое компакт-диска 625

Алфавитный указатель 627

Page 5: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Оглавление

Введение 16

Благодарности 17

От Юрия Гурского 17

От Андрея Жвалевского 17

От издательства 1Е

Глава 1. Виды графики и понятие цвета 1£

1.1. Что такое растровая графика 2С

Векторная графика 2С

Растровая графика 21

1.2. Основные понятия растровой графики 23

Пиксел 23

Bitmap (Битовая карта) 23

Resolution (Разрешение) 23

Ppi и dpi 25

Интерполяция 25

Channel (Цветовой канал) 26

Цветовая модель 26

Compression (Компрессия) 26

1.3. Для чего нужен цвет 27

1.4. Что такое цвет 27

1.5. Глубина цвета 29

1.6. Цветовые модели 29

RGB 29

HSB 29

CMYK 30

Lab 30

Режим Grayscale (Оттенки серого) 31

Page 6: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Оглавление

1.7. Выбор цвета 31

Color Picker (Цветовая палитра) 31

Eyedropper (Пипетка) 34

Color Sampler (Образец цвета) 36

Палитра Color (Цвет) 37

Палитра Swatches (Образцы) 38

Глава 2. Установка и настройка Photoshop 42

2.1. Системные требования 43

Процессор 43

Оперативная память 43

Монитор 44

Видеокарта 46

Жесткий диск 46

Манипуляторы 46

Источник оцифрованного изображения 47

Операционная система 48

2.2. Выбор языка программы 48

2.3. Настройка программы 50

General (Основные) 50

File Handling (Управление файлами) 54

Display & Cursors (Дисплей и курсоры) 56

Transparency & Gamut (Прозрачность и гамма) 58

Units & Rulers (Единицы измерения и линейки) 60

Guides, Grid & Slices (Направляющие, сетка и пластины) 61

Plug-Ins & Scratch Disks (Внешние модули и диски подкачки) 63

Memory & Image Cache (Память и кэш) 65

Туре (Текст) 66

2.4. Настройка кириллицы 67

2.5. Настройка клавиатурных сокращений и меню 68

Настройка клавиатурных сокращений 68

Настройка меню 69

Page 7: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

6 Оглавление

Глава 3. Интерфейс программы 71

3.1. Элементы интерфейса Photoshop CS2 72

Основное меню 7С

Панель параметров I1

Палитра инструментов 75

Строка состояния It

Палитры 7£

3.2. Организация и настройка рабочего пространства 8А

Перестройка палитр 84

Команды подменю Window •Arrange (Окно • Положение) 8£

Служебные объекты Photoshop 86

3.3. Навигация в Photoshop 8£

Палитра Navigator (Навигатор) 8S

Инструмент Hand (Рука) 9С

Инструмент Zoom (Лупа) 91

Глава 4. Начало работы 92

4.1. Форматы графических файлов 93

Общие понятия 93

PSD (Photoshop Document) 93

BMP (Windows Device Independent Bitmap) 94

GIF (CompuServe Graphics Interchange Format) 94

EPS (Encapsulated PostScript) 95

JPEG (Joint Photographic Experts Group) 96

PDF (Portable Document Format) 97

PCX 97

PICT File (Macintosh QuickDraw Picture Format) 98

Pixar 98

PNG (Portable Network Graphics) 98

Raw 99

TIFF (Tagged-Image File Format) 99

Форматы цифровых камер 99

Page 8: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Оглавление

4.2. Создание файла 99

4.3. Открытие файла 102

4.4. Команда Open As (Открыть как) 105

4.5. Команда Open Recent (Открыть последний) 105

4.6. Команда Save (Сохранить) 105

4.7. Команды Import (Импорт), Place (Поместить) и Export (Экспорт) 108

4.8. Утилита Adobe Bridge 109

Глава 5. Простые инструменты рисования 117

5.1. Что такое рисование 118

5.2. Инструменты простого рисования 118

5.3. Как работать с простыми инструментами рисования 119

5.4. Инструмент Brush (Кисть) 121

Mode (Режим смешения) 126

Opacity (Непрозрачность) 133

Flow (Поток) 133

Set to enable airbrush capabilities (Использовать возможностиаэрографа) 134

5.5. Создание кисти 134

5.6. Инструмент Pencil (Карандаш) 137

5.7. Создание прямыхлиний 139

5.8. Инструмент Color Replacement (Замена цвета) 140

5.9. Закрашивание изображений 141

5.10. Инструмент Paint Bucket (Ведро) 142

5.11. Создание заливки 148

5.12. Команда Fill (Заливка) 149

5.13. Инструмент Gradient (Градиент) 150

5.14. Создание градиента 155

5.15. Назад в прошлое 159

Инструмент Eraser (Ластик) 159

Инструмент Background Eraser (Фоновый ластик) 161

Инструмент Magic Eraser (Волшебный ластик) 162

Page 9: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

8 Оглавлени'

5.16. Палитра Brushes (Кисти) 16!

Brush Tip Shape (Форма кисти) 16!

Shape Dynamics (Динамика кисти) 16(

Scattering (Рассеивание) 161

Texture (Текстура) 161

Dual Brush (Двойная кисть) 17(

Color Dynamics (Динамика цвета) 171

Other Dynamics (Другая динамика) 17

Noise («Шум») 171

Wet Edges (Размытые края) 171

Airbrush (Аэрограф) 171

Smoothing (Смягчение) 171

Protect Texture (Защищать текстуру) Ml

Глава 6. Сложные инструменты рисования 17'

6.1. Какие инструменты относятся к данной группе 17!

6.2. Clone Stamp (Штамп) 17!

6.3. Pattern Stamp (Фигурный штамп) 17$

6.4. Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость) 18'

Blur (Размытие) 182

Sharpen (Резкость) 18С

6.5. Smudge (Палец) 18J

6.6. Burn (Обжиг) и Dodge (Осветление) 18"/

Burn (Обжиг) 181

Dodge (Осветление) 18{

6.7. Sponge (Губка) 18Е

6.8. Инструмент History Brush (Кисть истории) и палитра

History (История) 191

6.9. Art History Brush (Художественная кисть истории) 19^

6.10. Spot Healing Brush (Точечная «лечащая» кисть) 196

6.11. Healing Brush («Лечащая» кисть) 19£

6.12. Patch (Заплатка) 19$

6.13. Red Eye (Красный глаз) 20С

Page 10: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Оглавление 9

Глава 7. Выделение, каналы и маски 202

7.1. Что такое выделение 203

7.2. Простое выделение 203

7.3. Сложные инструменты выделения 206

Magic Wand (Волшебная палочка) 206

Lasso (Лассо) 209

7.4. Меню Select (Выделение) 211

7.5. Дополнительное меню выделения 216

7.6. Построение изображения 218

7.7. Маскаи маскирование 220

7.8. Режим Quick Mask (Быстрая маска) 222

7.9. Дополнительные каналы 223

Глава 8. Слои 228

8.1. Что такое слой 229

8.2. Палитра Layers (Слои) 229

8.3. Layer Mask (Маска слоя) 238

8.4. Перемещение по палитре Layers (Слои) 240

8.5. Layer Styles (Эффекты слоя) 242

Drop Shadow (Отбросить тень) 242

Inner Shadow (Внутренняя тень) 247

Outer Glow (Внешнее свечение) 248

Inner Glow (Внутреннее свечение) 249

Bevel and Emboss (Скос и рельеф) 249

Satin (Атлас) 253

Color Overlay (Наложение цвета) 254

Gradient Overlay (Наложение градиента) 255

Pattern Overlay (Наложение заливки) 255

Stroke (Вычертить) 256

8.6. Перемещение по слоевым эффектам и их отображение

на палитре Layers (Слои) 257

8.7. Fill Layer (Слой заливки) и Adjustment Layer (Слой настройки) 259

Fill Layer (Слой заливки) 259

Adjustment Layer (Слой настройки) 261

Page 11: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

10 Оглавление

8.8. Основное меню 26:

8.9. Палитра Layer Comps (Состояния слоя) 26!

Глава 9. Стили 27

9.1. Что такое стили 27!

9.2. Палитра Styles (Стили) 27^

9.3. Создание и редактирование стилей 27"

Создание стилей 27'

Редактирование стиля 28(

9.4. Достоинства и недостатки работы со стилями 28^

Глава 10. Размеры изображения и инструменты трансформирования .... 286

10.1. Image Size (Размер изображения) 28"/

10.2. Canvas Size (Размер холста) 29^

10.3. Инструмент Free Transform (Произвольное трансформирование) .... 297

10.4. Инструменты группы Transform (Трансформирование) 29Е

Scale (Масштаб) ЗОС

Rotate (Поворот) ЗОС

Skew (Угол) ЗОС

Distort (Деформация) ЗОС

Perspective (Перспектива) 301

Warp (Искажение) 301

10.5. Поворот изображения 302

10.6. Инструмент Crop (Обрезка) 302

Глава 1 1 . Работа с текстом 305

11.1. Инструменты группы Туре (Текст) 306

11.2. Настройка шрифта и форматирование текста 311

Настройка шрифта. Палитра Character (Символ) 312

Настройка абзаца. Палитра Paragraph (Параграф) 315

11.3. Warp Text (Искривление текста) 316

11.4. Type Mask (Написание выделением) 320

11.5. Текст и стили 323

Page 12: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Оглавление 1_1_

11.6. Проверка орфографии 324

11.7. Поиск и замена слов 325

11.8. Text on a path (Текст по контуру) 326

Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры) 328

12.1. Что такое Path (Путь) 329

12.2. Использование путей 329

12.3. Структура контура 331

12.4. Виды якорных точек 332

12.5. Инструменты группы Реп (Перо) и методы создания контуров 335

Реп (Перо) 335

Freeform Pen (Свободное перо) 338

Add Anchor Point (Добавить якорную точку) 341

Delete Anchor Point (Удалить якорную точку) 343

Convert Point (Изменить точку) 343

Path Selection (Выделение контура) 343

Direct Selection (Направление) 343

12.6. Палитра Paths (Пути) 344

Fill Path (Залить путь) 344

Stroke Path (Вычертить путь) 348

Load path as a selection (Перевести путь в выделение) 350

Make work path from selection (Перевести выделение в путь) 351

New Path (Новый путь) и Delete Path (Удалить путь) 353

12.7. Понятие Shapes (Фигуры) 353

Shape layers (Слои фигуры) 354

Paths (Пути) 357

Fill pixels (Рисовать) 358

12.8. Инструменты группы Shapes (Фигуры) 358

Rectangle (Прямоугольник) 358

Rounded Rectangle (Закругленный прямоугольник) 359

Ellipse (Эллипс) 360

Polygon (Многоугольник) 360

Page 13: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

12 _ ^ _ _ _ _ _ Оглавление

Line (Линия) 362

Custom Shape (Пользовательская фигура) 362

12.9. Создание пользовательской фигуры 364

12.10. Сочетание фигур и стилей 364

12.11. Smart Objects (Управляемые объекты) 36Е

Глава 13. Цветокоррекция 36S

13.1. Что такое цветокоррекция и зачем она нужна 37С

13.2. Levels (Уровни) 37С

13.3. Curves (Кривые). Осветление и затемнение изображения 374

13.4. Brightness/Contrast (Яркость/Контраст) 378

13.5. Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность) 379

13.6. Photo Filter (Фотофильтр) 381

13.7. Shadow/Highlight (Тени/Света) 383

13.8. Exposure (Экспозиция) 385

13.9. Variations (Варианты) 385

13.10. Гистограммы 386

Глава 14. Фильтры 389

14.1. Что такое фильтр 390

14.2. Filter Gallery (Галерея фильтров) 391

14.3. Стандартные фильтры 393

Фильтры группы Artistic (Художественные) 393

Фильтры группы Blur (Размытие) 408

Фильтры группы Brush Strokes (Штрихи) 419

Фильтры группы Distort (Деформация) 426

Фильтры группы Noise («Шум») 443

Фильтры группы Pixelate (Оформление) 448

Фильтры группы Render (Освещение) 455

Фильтры группы Sharpen (Резкость) 460

Фильтры группы Sketch (Набросок) 464

Фильтры группы Stylize (Стилизация) 478

Фильтры группы Texture (Текстура) 487

Page 14: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Оглавление 1 3

Фильтры группы Video (Видео) 493

Фильтры группы Other (Другие) 494

Фильтры группы Digimarc 497

14.4. Фильтры Extract (Извлечение), Liquify (Разжижение), Pattern Maker

(Текстуратор) и Vanishing Point (Точка схода) 499

Extract (Вырезание) 499

Liquify (Разжижение) 499

Pattern Maker (Текстуратор) 500

Vanishing Point (Точка схода) 500

Глава 15. Макропоследовательности 502

15.1. Что такое макропоследовательность 503

15.2. Палитра Actions (Действия) 503

15.3. Создание макропоследовательности 509

15.4. Редактирование макропоследовательностей 512

15.5. Редактирование нескольких изображений 514

Глава 16. Автоматизация работы 515

16.1. Когда нужно автоматизировать работу в Photoshop 516

16.2. Batch (Пакетирование) 516

16.3. PDF Presentation (PDF-презентация) 519

16.4. Create Droplet (Создать шаблон) 520

16.5. Conditional Mode Change (Упрощенное изменение режима) 522

16.6. Contact Sheet II (Контактный лист) 522

16.7. Crop and Straighten Photos (Разрезать и разделить фотографии).... 525

16.8. Fit Image (Подгонка изображения) 525

16.9. Picture Package (Группа изображений) 525

16.10. Web Photo Gallery (Интернет-галерея) 528

16.11. Photomerge (Фотомонтаж) 530

16.12. Merge to HDR (Объединить в HDR) 531

16.13. Export Transparent Image (Экспорт прозрачного изображения) 533

16.14. Resize Image (Изменить размеры изображения) 535

16.15. Scripts (Скрипты) 537

Page 15: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14 Оглавление

Глава 17. Управление цветом и печать 538

17.1. Калибровка цвета 539

17.2. Управление цветом в Photoshop 542

17.3. Режим просмотра Proof Colors (Цветопроба) 545

17.4. Треппинг 548

17.5. Печать изображений 550

Команда Print with Preview (Напечатать с предварительнымпросмотром) 550

Команда Print (Печать) 553

Команда Print One Copy (Печатать одну копию) 553

Команда Print Online (Интернет-печатать) 553

Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop 554

18.1. Текстовые эффекты 555

Надпись из воды 555

Железные буквы 559

Золотые буквы 564

18.2. Текстуры 569

Металл 569

Рисуем штамп 574

Кровожадная текстура 577

18.3. Имитация природных явлений 580

Радуга 580

Засыпаем пустыню снегом 585

Рисуем космос 589

18.4. Имитация объема в Photoshop 597

Булыжник 597

Фантастическая сфера 601

Стальной шар 608

18.5. Ретушь и фотомонтаж 610

Раскрашиваем контурное изображение 610

Виртуальная парикмахерская 615

Новая фигура без скальпеля и фитнеса 618

Page 16: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Оглавление 1 5

Заключение 624

Приложение. Содержимое компакт-диска 625

Дополнительные фильтры 625

Кисти 626

Макросы 626

Стили, текстуры и фигуры 626

Цветные иллюстрации 626

Шрифты 626

Алфавитный указатель 627

Page 17: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Введение

Возможности современного пользователя в области компьютерной графики просто огромны. Это целый мир, который можно создать собственными руками и разумом.

Как-то один известный ученый-философ сказал: «То, чего я не вижу, не суще-ствует». Но другой, не менее умный человек оппонировал высказыванием «неверь глазам своим». С развитием компьютерной графики (особенно растровой^эта фраза стала всеобщим правилом. В настоящее время нельзя полностью дове-рять ни одной фотографии или видеоролику — все это можно подделать.

Именно это накладывает на человека, который получает знания о программамкомпьютерной графики, а в особенности Photoshop, ответственность за то, как онраспорядится своими знаниями. Большие возможности предполагают большукответственность. Но авторы книги почти уверены, что читатели не будут приме-нять полученные знания во вред обществу или конкретным людям.

Не стоит приниматься за изучение графики, если она вас не интересует, еслиэто вынужденная мера — при таком подходе ни о каком достойном результатене может быть и речи. Вы лишь потеряете время.

Относитесь к этому как к хобби, игре, и вы будете получать от работы с програм-мой огромное удовольствие. А если это в будущем станет вашей профессией —можете поверить, вы будете довольны своим выбором.

Как уже говорилось выше, мы считаем именно практику основой эффективнойработы в Photoshop. Поэтому книга имеет вид теоретического учебного курсас большим количеством интересных и неординарных практических примеров,которые объединяют в себе практически все, что нужно знать пользователюPhotoshop.

Читать эту книгу не рекомендуется в транспорте, на диване или на пляже — ни-каких знаний вам это не добавит. Единственный правильный способ — с откры-той книгой перед компьютером, выполняя все описанные примеры.

Adobe Photoshop — самый популярный графический пакет. Его последняя версия,Photoshop CS2, обладает рядом преимуществ не только перед конкурентами (к это-му все уже привыкли), но и перед предыдущими версиями. Он стал производи-тельнее и функциональнее. Появились удобные функции, которые позволяют ре-шать часто возникающие проблемы буквально одним щелчком мышью. Самыйяркий пример — корректировка эффекта «красных глаз» инструментом Red Eye(Красный глаз). Многие инструменты доработаны с учетом нужд пользователей.

Page 18: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Благодарности 1_7

Скажем, в версии CS появилась очень удобная функция — Shadow/Highlight (Тени/Света), — позволяющая быстро исправлять слишком темные или слишком свет-лые фотографии. Однако она не работала в режиме CMYK. Теперь этот недоста-ток исправлен. Очень много полезного найдут для себя в Photoshop CS2 профес-сиональные фотографы.

Особо следует упомянуть программу Adobe Bridge, которая создана на основе обо-зревателя файлов, появившегося еще в седьмой версии Photoshop. Bridge являет-ся самостоятельным приложением, работающим в тесной взаимосвязи со всемипрограммами пакета Adobe Creative Suite 2.

Таким образом, Photoshop CS2 можно рекомендовать и начинающим пользовате-лям, которые больше всего заботятся об удобстве и простоте, и профессионалам,нуждающимся в мощном и функциональном инструменте.

На вклейке вы найдете цветные варианты тех иллюстраций, для которых это не-обходимо. К сожалению, сделать цветной всю книгу не представляется возмож-ным — тогда она будет слишком дорогой.

Желательно, чтобы при работе был доступен компакт-диск, прилагаемый к этойкниге, так как для понимания многих практических примеров требуются цветныеиллюстрации, а на вклейке приведены только итоговые изображения (описаниекомпакт-диска содержится в приложении).

Благодарности

От Юрия Гурского

Разумеется, написание книги — достаточно длительный и трудоемкий процесс.Поэтому прежде всего благодарю своих близких, которые в течение несколькихмесяцев терпеливо прощали полное неучастие в домашних делах.

Также выражаю признательность редактору, работавшему над книгой в издатель-стве. С его помощью она стала намного лучше, что, надеемся, оценят читатели.

Спасибо моим друзьям Сергею Халимонцевичу и Олегу Нестерову, без помощикоторых написание этой книги было бы более тяжелым процессом.

Но особенно я благодарен соавтору — Андрею Жвалевскому. Во время написаниякниги он проявил себя как настоящий профессионал и ответственный человек.

От Андрея Жвалевского

Обычно авторские благодарности достаются тем, кто помогал (или хотя бы не ме-шал) в написании книги: соавторам, издателям, членам семьи и т. д. А мне хотелосьбы сказать огромное спасибо вам, дорогие читатели. Если бы не вы, если бы не ваш

Page 19: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1 8 От издательства

интерес к новому, стремление научиться грамотно использовать программы,вряд ли кто-нибудь из авторов заставил бы себя взяться за создание рукописи.Спасибо вам за то, что вы есть. Все, что мы делаем, — только для вас и только бла-годаря вам.

От издательства

Ваши замечания, предложения и вопросы отправляйте по адресу электронной по-чты [email protected] (издательство «Питер», компьютерная редакция).

Мы будем рады узнать ваше мнение!

На сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информациюо наших книгах.

Page 20: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Глава 1

Виды графики и понятие цвета

• Что такое растровая графика

• Основные понятия растровой графики

• Для чего нужен цвет

• Что такое цвет

• Глубина цвета

• Цветовые модели

• Выбор цвета

Page 21: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 0 Глава 1. Виды графики и понятие цвета

1.1. Что такое растровая графика

Эта глава не относится непосредственно к тематике книги. Ее цель — ознакомитьначинающих пользователей с азами растровой графики, чтобы уже в первых гла-вах, посвященных Photoshop, новичкам было легче освоиться. Если вы достаточ-но опытный пользователь, к примеру долго работали с другим пакетом растровойграфики, то можете смело пролистывать страницы до следующей главы, ничегснового вы не узнаете. Тем, кто решил начать свой путь в мире компьютерной гра-фики с Photoshop CS2, прочитать данную главу очень желательно. Она станет тейстержнем, на который сможет намотаться клубок остальной информации.

Как, наверное, уже заметили читатели, мы поместили эту главу первой, даже раньше той, которая должна помогать при установке Adobe Photoshop. И это не случайно. Авторы уверены, что, не зная основ растровой графики, не стоит приниматься за изучение программы Photoshop.

Вообще любую тему труднее всего раскрывать на простом уровне пониманияЕсли бы мы поместили эту главу в конце книги, то объяснять все было бы очен]просто — многое читатели интуитивно поняли бы уже сами. Сейчас же наша задача — объяснить, как говорится, на пальцах. Поэтому хочется заранее попросит:прощения за в какой-то степени утрированный подход — уже через несколько гла]книги вы будете знать обо всех рассмотренных вопросах гораздо больше.

Итак, прежде всего стоит понять, что такое компьютерная графика в целом. Ответить на этот вопрос сложно, потому что границы графики как понятия размыт!и субъективны. Некоторые считают так: все, что не текст, это графика. Но это неверно — графическое изображение часто бывает в форме текста, например Word Arв Microsoft Word. Другие считают, что графика — это рисунки, но и это заблуждение: фотографии и рисунки составляют едва ли половину всех цифровых изображений.

Так что такое графика? Один из создателей компьютерной (или, как ее еще называют, машинной) графики, Иван Сазерленд, сказал: «Для меня графика — своегрода дверь в Зазеркалье, через которую я не только познаю наш мир, но и созда!свой собственный». В настоящее время графика так широко распространена во всеобластях компьютерной деятельности, что с той или иной степенью успеха к неможно отнести почти все. Но мы ограничим это понятие следующим определенем: графической является любая информация, передаваемая либо векторным огасанием (векторная графика), либо построением из элементарных точек (растроваграфика), за исключением шрифтов.

Итак, графика делится на два типа — векторную и растровую. Поскольку перванас пока мало интересует (подробнее о векторной графике мы поговорим в гл. 12уделим ей всего несколько предложений.

Векторная графикаЭто графика, основанная на математическом описании изображения. В даннослучае описываются лишь отдельные, «опорные» точки объекта (обычно их наз!

Page 22: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1.1. Что такое растровая графика 2 1

вают узлами). Линии, соединяющие узлы, строятся по определенным математи-ческим формулам. Такой способ описания изображения иногда оказывается оченькомпактным, однако с помощью векторной графики достаточно сложно описать,к примеру, фотографию животного — ее внешний вид получается ужасный (рис. 1.1).

Рис. 1.1. Изображение обезьяны в растровом (слева) и векторном (справа) виде <2j£)

Как видно, все тонкие детали и переходы цветов пропадают, да и файл в вектор-ном формате в данном случае занимает почти в 10 раз больше места. Но это не зна-чит, что не стоит использовать векторную графику, просто ее назначение совсемдругое. Как правило, векторные картинки очень просты и стилизованы.

СОВЕТ

Если вам приводится переводить изображения в векторный формат, то прежде всегообращайте внимание на размер полученного файла. Зачастую он настолько велик,что нет возможности использовать его во многих ситуациях, например для Flash-ани-мации.

Растровая графикаКак вы, наверное, уже прочитали во вступлении, Photoshop CS2 — это новей-шая версия редактора (причем лучшего) растровой графики. Следовательно, это-му способу представления изображений стоит уделить особое внимание, что мыи сделаем.

Page 23: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 2 Глава 1 . Виды графики и понятие цвета

Растровая графика появилась позже векторной, но используется гораздо шире,так как количество задач, решаемых с ее помощью, значительно больше.

Растровая графика имеет совершенно другой принцип реализации, нежели век-торная. В векторном формате размер файла в большей степени зависит от слож-ности отображаемых объектов (как цветовой, так и геометрической). В растро-вой графике значение имеет только размер картинки и количество цветов. И вотпочему.

Растровое изображение выстраивается из элементарных «кирпичиков» разны>цветов, называемых пикселами. Вы наверняка видели мозаику на стенах зданийЕсли отойти от них на определенное расстояние, то перестаешь замечать, что изо-бражение выложено из кусочков. Аналогичная ситуация и с растровой картинкой. Возьмем любое изображение, выберем небольшой фрагмент и увеличим егсв 20 раз (масштаб - 2000%, рис. 1.2).

Рис. 1.2. Результат увеличения фрагмента изображения в 20 раз <2^>

Вы отчетливо видите, что изображение действительно складывается из пикселоразного цвета. Можно заметить группу пикселов, которая на расстоянии станепрядкой волос, а также группу, составляющую край глаза.

Благодаря такому принципу построения изображения растровые файлы являю1

ся идеальным способом хранения фотографий и подобных материалов, кот<рые содержат точные и тонкие переходы как в геометрическом, так и в цветовоплане.

Как уже можно было догадаться, редактирование растрового изображения — Э1замена старых пикселов выбранных нами областей изображения новыми. Во м»гом данное утверждение определяет стиль работы в Photoshop.

Чтобы несколько систематизировать рассмотрение растровой графики, определиее основные понятия.

Page 24: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1.2. Основные понятия растровой графики 2 3

1.2. Основные понятия растровой графики

ПикселКлючевое понятие. Пиксел — мельчайшая единица растрового изображения, несу-щая информацию о цвете определенной области. Пиксел не имеет четких размеров.

СОВЕТ

Лучше с первого дня работы в Photoshop CS2 привыкнуть определять размеры в пик-селах. В дальнейшем это сильно облегчит работу, особенно если вы будете занятыв сфере веб-дизайна.

Bitmap (Битовая карта)

Вскоре вы столкнетесь с одноименным понятием (Bitmap) в Photoshop. Однакоэто вовсе не одно и то же. Там этот термин обозначает одну из цветовых моде-лей, в нашем случае он имеет более широкое значение. Битовая карта — синонимпонятия «растровое изображение». Во многих программах (к примеру, 3ds max)слово bitmap употребляется в значении «использовать растровую картинку», и этонеобходимо запомнить.

Битовая карта графического файла (мы ничего не перепутали — файл и изображе-ние не одно и то же, в файле может храниться не только описание пикселов, нои всевозможная другая информация) в большинстве современных форматов за-полняется снизу вверх и справа налево, как если бы вы заполняли гнезда мозаикинеобходимыми элементами. Битовая карта — главная часть графического файла,непосредственно хранящая информацию об изображении.

Resolution (Разрешение)

Несмотря на то, что этот вопрос не слишком сложный, даже многие опытныепользователи путаются в нем. А при работе с растровой графикой разрешение —едва ли не главный момент, имеющий отношение и к самим графическим файлам,и к мониторам, и к устройствам печати.

На рис. 1.3 показана одна фотография, но с разным разрешением — снизу оно в пятьраз меньше, чем сверху. Разница видна невооруженным взглядом.

Снизу утеряны все мелкие детали, переходы цветов резкие, одним словом, изо-бражение не подходит для использования. А ведь изменили только разрешение!И, обратите внимание, что мы можем заметить? Правильно, пикселы!

Как видно из этого примера, разрешение есть не что иное, как количество пиксе-лов, записанных в файл, на единицу поверхности. За нормальное сейчас приняторазрешение 72 пиксела на один линейный дюйм. Оно обычно используется в элек-тронных документах и в Интернете. В газетной печати — разрешение до 150 пик-селов на дюйм, для качественной полиграфии обычно около 300.

Page 25: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 4 Глава 1 . Виды графики и понятие цвета

Рис. 1.3. Изображение с высоким (сверху) и низким (снизу) разрешением <*£р

Вроде бы все просто, совершенно негде запутаться. Но это не так. Зачастую многие пользователи забывают, что размеры, которые они видят на мониторе, не всегда соответствуют реальным, то есть записанным в программном заголовке (head'графического файла, с которыми он будет выведен на печать.

И вот в чем причина. Монитор ведь тоже обладает собственным разрешениемПосмотрите его в свойствах дисплея в Control Panel (Панель управления). Дл;14-дюймовых мониторов это, как правило, 800 на 600 пикселов, для 15- и 17-дюймовых — 1024 на 768, у больших, соответственно, разрешение повышается. Обратите внимание, что мы говорим о нормальном разрешении, при котором монито]работает оптимально, а вовсе не о максимально поддерживаемом. Итак, представим, что ваш 17-дюймовый монитор работает в режиме 1024 на 768. Следовательно, его линейное разрешение — 72 пиксела на дюйм. Стандартное изображениекак правило, имеет аналогичное разрешение. Нетрудно догадаться, что оно будеотображено на вашем мониторе с реальными размерами.

Но вот вы открыли изображение с разрешением 300 пикселов на дюйм. Ясно, чтв одну собственную точку три точки изображения монитор поместить не можег

Следовательно, он будет отображать каждую точку изображения в одной свое!

Page 26: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1.2. Основные понятия растровой графики 2 5

И, как результат, картинка на мониторе будет в три раза больше, чем на самом деле.Из этого следует вывод: обращать внимание на разрешение документа необхо-димо в любом случае, чтобы потом не пришлось удивляться некачественномурезультату.

С разрешением непосредственно связан и размер графического файла. Арифмети-ка тут несложная. Чем больше разрешение, тем больше пикселов, а следователь-но, увеличивается и размер файла. Посчитаем, к примеру, сколько будет заниматькартинка размером 100 на 100 пикселов в 24-битном цвете (то есть на описаниекаждого пиксела уходит 24 бит). 100 • 100 = 10 000 (общее количество пикселов),умножаем это число на 24 и получаем 240 000 байт (или 23 Кбайт).

NOBOTdflJLJ) 1 9 П П 6 Л 0СОВЕТ

Не забывайте, что невысокое разрешение не только ухудшает качество, но и умень-шает размер графических файлов. Поэтому никогда не храните картинки, которыебудут использованы с разрешением 72 пиксела на дюйм, в разрешении, к примеру,300 пикселов на дюйм.

Следует очень осторожно относиться к файлам с большим разрешением, если у васслабый компьютер (подробнее — в разд. 2.1).

В данной книге мы будем многократно обращаться к разрешению, так как оно вли-яет на очень многое.

Ppi и dpi

Эти понятия достаточно близкие: ppi — это Pixels per Inch (количество пикселовна дюйм), a dpi — Dots per Inch (количество точек на дюйм).

Данные термины являются в некотором роде синонимами понятия «разрешение»,только ppi обычно относится к изображениям, a dpi — к устройствам вывода.

Еще со времен гегемонии в графике компьютеров Macintosh разрешение принятоизмерять именно в дюймах. Термин dpi вы встретите в описании мониторов, ска-неров, цифровых фотоаппаратов, принтеров и т. д. Этот параметр часто являетсяглавным в технических характеристиках устройств, так или иначе связанных с гра-фикой. Ясно, что чем выше этот показатель, тем устройство лучше, но, как прави-ло, и дороже.

Интерполяция

Понятие, непосредственно связанное с предыдущими. Интерполяция — основнойметод изменения геометрических размеров изображения или его разрешения.Если мы изменяем параметры того, что состоит из кусочков фиксированного раз-мера (в данном случае пикселов), то единственный способ увеличить изображе-ние — вставлять новые кусочки между имеющимися. Этим и занимается интерпо-ляция.

Page 27: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 6 Глава 1. Виды графики и понятие цвета

Это, конечно, замечательная функция, но стоит помнить, что, увеличив, к примеру,фотографию в 20 раз, вы вряд ли получите хорошее качество мелких деталей, таккак интерполяция не дорисовывает недостающее, а «растягивает» уже имеющееся.

ВНИМАНИЕ

При работе со сканерами можно столкнуться с программным разрешением. В отли-чие от аппаратной чувствительности сканера, программная — это простая интерпо-ляция, используя которую вы не получите изображение с проработанными тонкимидеталями, как при высокой оптической чувствительности.

Channel (Цветовой канал)

Подробно этот вопрос будет рассмотрен ниже, однако здесь мы дадим начальноепредставление о каналах.

Вы в детстве когда-нибудь смотрели на мир через цветное стеклышко? Если даи эти воспоминания еще сохранились, то понять, что такое канал, будет значитель-но проще.

Если утрировать, то цвет передается несколькими составными частями (для цве-товой модели RGB — тремя). Принцип похож на тот, как если бы вы, взяв синееи желтое стеклышко и наложив их друг на друга, увидели мир только в зеленыхоттенках. Так и каналы, «накладываясь» друг на друга, образуют цвет пиксела.

Цветовая модель

Цветовая модель описывает, какие цвета используются и каким способом они ото-бражаются. На сегодняшний день распространено семь основных цветовых моде-лей. В большинстве случаев используется RGB, так как принцип реализации этоймодели соответствует способу отображения цветов на мониторе. Но не станем за-бегать вперед.

Compression (Компрессия)

Вы, наверное, уже заметили, что графические изображения занимают достаточнобольшой объем. Сейчас с хранением файлов большого формата на компьютереможет быть, и не существует таких проблем, как несколько лет назад, но вот с пе-редачей по Интернету... Разумеется, передать 100 файлов размером по 1 Мбашкаждый достаточно сложно. Именно по этой причине многие графические форма-ты поддерживают компрессию, то есть сжатие.

Компрессия обычно основана на поиске повторений в чередовании пикселоь(LZW-сжатие). Если в вашем изображении 40 раз подряд повторяется один цвеп(фраза), то, если утрировать, машина запишет не каждый пиксел отдельно, а, например, «40 оранжевых».

Другая ситуация с JPEG-сжатием, но об этом читайте дальше.

Page 28: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1.4. Что такое цвет 2 7

Использование LZW-сжатия не «портит» изображение и позволяет выиграть в объе-ме не менее чем в 2-3 раза.

Эти понятия еще многократно будут использованы и описаны в книге.

1.3. Для чего нужен цвет

Большинство людей различают цвета, а те, кто занимается компьютерной графи-кой, должны четко чувствовать разницу не только в цветах, но и в их тончайшихоттенках. Это очень важно, так как именно цвет несет в себе большое количествоинформации, которая по важности ничуть не уступает ни форме, ни массе, ни дру-гим параметрам, определяющим каждое тело.

Определенным образом подобранные цвета могут как привлечь внимание к изо-бражению, так и оттолкнуть от него. Это объясняется тем, что в зависимости от того,какой цвет видит человек, у него возникают различные эмоции, которые подсоз-нательно формируют первое впечатление о видимом объекте. Существует специ-альная наука, изучающая влияние цвета на человека, но так как этот вопрос доста-точно спорный, то мы его коснемся лишь вскользь и несколько позже.

Итак, для чего же все-таки нужен цвет в компьютерной графике?

• Прежде всего, он несет в себе определенную информацию об объектах. Напри-мер, летом деревья зеленые, осенью — желтые. На черно-белой фотографииопределить пору года практически невозможно, если на это не указывают ка-кие-либо дополнительные детали.

• Цвет необходим для того, чтобы различать объекты.

• С его помощью можно вывести одни части изображения на первый план, дру-гие же сделать фоновыми, то есть акцентировать внимание на важном — ком-позиционном центре.

• С помощью цвета можно передать некоторые детали изображения без увели-чения их размера.

• В двухмерной графике, а именно такую мы видим на мониторе, с помощью цве-та, точнее его оттенков, имитируется (передается) объем.

• Цвет используется для привлечения внимания зрителя, создания красочногои интересного изображения.

Можно, конечно же, создавать великолепные черно-белые изображения, но таккак мы живем в цветном мире, то намного привычнее видеть красочные предметы.

1.4. Что такое цвет

Мы смотрим на предметы и, характеризуя их, говорим примерно следующее: онбольшой, мягкий, светло-голубого цвета. При описании чего-либо в большинствеслучаев упоминается цвет, так как он несет огромное количество информации.

Page 29: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 8 Глава 1. Виды графики и понятие цвета

Если речь идет о дневном освещении, то это белый свет. Попадая на предмет, ончастично поглощается, а частично отражается. Именно отраженную часть спектраи видит человек.

Первым разложил свет на составляющие И. Ньютон. Он заметил, что при пропус-кании света через призму он раскладывается на лучи разных цветов, после чегоони снова собираются воедино.

Видимыми являются волны, лежащие в диапазоне 760-380 нм, хотя некоторыеживотные видят и в областях ультрафиолетовых и инфракрасных волн. Зависи-мость цвета от длины волны представлена в табл. 1.1.

Таблица 1.1. Зависимость цвета от длины волны

Длина волны, нм

760-620

620-590

590-560

560-530

530-500

500-470

470^30

430-380

Цвет

Красный

Оранжевый

Желтый

Желто-зеленый

Зеленый

Голубой

Синий

Фиолетовый

Человек, как правило, видит то, что привык видеть. Если смотреть на хорошо знакомый красно-белый объект, освещенный зеленым светом, то мы все равно увидим два цвета: красный и белый. Сигнал, поступающий в мозг, игнорируется, точнее, преобразовывается в соответствии с тем, что знает человек, а не с тем, что oiвидит.

Дело в том, что зеленый свет не содержит красных лучей, следовательно, и отразить их предмет не может. На самом деле он поглощает весь спектр лучей и оттопприобретает темный, близкий к черному цвет. Что же касается белой части предмета, то она полностью отражает все падающие на нее лучи и потому будет выглядеть зеленой.

ВНИМАНИЕ

Дополнительная сложность возникает из-за того, что цвет как объективная физическая величина в природе не существует. Та зависимость, которую мы представил!в табл. 1.1, носит достаточно условный характер. Ощущение цвета, хотя и формир>ется под влиянием объективных факторов электромагнитного излучения (длина волны, интенсивность и т. д.), является субъективным. Более того, для описания цветв разных странах используют различные цветовые модели, основанные на национальной культурной традиции. Этим частично и объясняется то многообразие споссбов описания цвета, с которым приходится сталкиваться каждому человеку, профессионально работающему с компьютерной графикой.

Page 30: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1.6. Цветовые модели 2 9

1.5. Глубина цвотэ

Это условное название, применяемое в компьютерной графике и показывающее,сколько цветов имеет в распоряжении пользователь. Когда их количество увели-чивается до определенной степени, то создается впечатление, что появляются но-вые цвета. Когда счет идет на миллионы, то кажется, что цвета все те же, но в нихпоявляется глубина.

Количество доступных цветов зависит от того, сколько бит приходится на каждыйцвет. Далее 2 возводится в эту степень, и получается величина глубины цвета.

ВНИМАНИЕ

Например, 4-битное изображение — это 2 в четвертой степени — 16 цветов, 8-бит-ное — 256, 24-битное — порядка 16 млн.

В Adobe Photoshop CS2 можно задавать количество бит, приходящихся на отдель-ный канал. Чаще всего применяется 8 Bits/Channel (8 бит на канал). Возможно ис-пользовать 16 Bits/Channel (16 бит на канал) и 32 Bits/Channel (32 бит на канал).

Данный параметр находится в меню Image • Mode (Изображение • Режим).

1.6. Цветовые модели

RGBЭто одна из наиболее распространенных моделей. Она применяется в приборах,излучающих свет, например таких, как мониторы, телевизоры, прожекторы, филь-тры и другие подобные устройства. Это можно заметить, присмотревшись к мони-тору и увидев, что белый цвет создается тремя люминофорами («пучками» свето-вых лучей): красным, зеленым и синим.

Данная цветовая модель базируется на трех основных цветах: Red — красном,Green — зеленом и Blue — синем. Каждая из перечисленных выше составляющихможет варьироваться в пределах от 0 до 255, образуя разные цвета и обеспечиваятаким образом доступ ко всем 16 млн оттенков. При работе с графическим редак-тором Adobe Photoshop можно выбирать цвет, полагаясь не только на то, что мывидим, но при необходимости указывать и цифровое значение, тем самым иног-да (особенно при цветокоррекции) контролируя процесс работы.

HSB

Заглавные буквы в названии данной модели не соответствуют конкретным цветам,а символизируют Hue (Оттенок), Saturation (Насыщенность) и Brightness (Яркость).Все цвета располагаются по кругу, и каждому соответствует свой градус, то естьвсего насчитывается 360 вариантов (красный — 0°, желтый — 60°, зеленый — 120°и т. д.). Наиболее точной графической интерпретацией данной модели будет ци-линдр (хотя правильнее представить ее в виде конуса).

Page 31: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 0 Глава 1. Виды графики и понятие цвета

Насыщенность определяет, насколько ярко выраженным будет выбранный цвет:О — серый, 100 — самый яркий и чистый из возможных вариантов.

Параметр яркости соответствует общепринятому, то есть 0 — это черный цвет.

Такая цветовая модель намного «беднее» рассмотренной ранее RGB, так как по-зволяет работать всего лишь с 3 млн цветов.

CMYK

Это одна из наиболее часто используемых цветовых моделей, нашедших широкоеприменение. Она является субтрактивной. Работа ее основана на поглощении од-них составляющих световой волны и отражении других. Например, если провестина бумаге полосу красной краской, то большая часть спектра будет поглощаться,а красная часть — рассеиваться. В результате мы и воспримем полосу как красную,

Основные цвета в субтрактивной модели отличаются от цветов в аддитивной: Cyan —голубой, Magenta — пурпурный, Yellow — желтый. Так как при смешении этих цве-тов идеальный черный цвет не получается, то вводится еще одна дополнительнаякраска — черная, которая позволяет добиваться большей плотности цвета и ис-пользуется для печати чисто черных (например, обычный текст) объектов.

Несмотря на большие различия в цветовых моделях RGB и CMYK, следует осво-ить обе, так как каждая применяется в своей области, и если вы занимаетесь гра-фикой, то столкновения с ними не избежать. Если вы готовите изображение дл*печати, то следует все-таки работать с CMYK, потому что в противном случае точто вы увидите на мониторе, и то, что получите на бумаге, будет отличаться на-столько, что вся работа может пропасть.

Lab

Данную модель предпочитают преимущественно профессионалы, так как она обладает наибольшим цветовым охватом и использует серьезный математическиаппарат, который в основном был разработан еще в доцифровую эпоху. Модел!Lab применяется для обсчета цвета в спектрофотометрах и денситометрах, а также в серьезных теоретических исследованиях.

На вопрос, почему же эта модель не получила широкого распространения, можнсответить, что она отличается несколько необычным и непривычным построениемНе существует простых, интуитивно понятных аналогов для каналов модели, таких как цветовые составляющие в RGB или цвет-насыщенность-яркость в HSBПонять принцип действия Lab порой сложнее, нежели моделей, описанных ранее

Построение цветов здесь, как и в RGB, базируется на слиянии трех каналов. На этомправда, все сходство заканчивается.

Начнем по порядку, с канала Luminosity (Яркость). Здесь осуществляется контрол:над яркостью цветов, образованных двумя другими, а именно а- и Ь-составляющими. Белый цвет соответствует максимальной интенсивности.

Page 32: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1.7. Выбор цвета 3 1

Построение других каналов выглядит более запутанным:

• а — содержит цвета от темно-зеленого через серый к розовому;

• b — от светло-синего через серый к ярко-желтому.

При смешении двух цветов результирующий будет более ярким, что является ещеодним сходством с цветовой моделью RGB.

Режим Grayscale (Оттенки серого)

Это обычный черно-белый режим, который полностью лишен цвета, в нем естьтолько белый, черный и 254 градации серого. Данная цветовая модель состоит все-го из одного канала, который полностью соответствует изображению и выглядиткак обычная черно-белая фотография.

Теперь, когда вы примерно понимаете, о чем пойдет речь, можно приступать к изу-чению Photoshop, а точнее, к его установке.

1.7. Выбор цвета

В процессе работы часто возникает необходимость выбора цвета. Для чего этонужно, объяснять не стоит, так как это понятно всем и сродни обычному выборукраски при рисовании кистью на листе бумаги.

В Adobe Photoshop существует несколько возможностей выбора необходимогоцвета. Каждая из них используется при различной работе, хотя временами онивзаимозаменяемы.

Существуют инструменты, позволяющие сделать необходимый выбор: Color Picker(Цветовая палитра), инструмент Eyedropper (Пипетка), а также палитры Color(Цвет) и Swatches (Образцы).

Color Picker (Цветовая палитра)

В нижней части палитры инструментов расположены два окна, в которых изображе-ны Foreground Color (Цвет переднего плана) и Background Color (Цвет фона) (рис. 1.4).

По умолчанию основным установлен черный цвет, а дополнительным — белый.Чтобы переопределить данное сочетание, достаточно нажать «горячую» клавишу Dлибо щелкнуть левой кнопкой мыши на двух маленьких квадратах, расположен-ных в левой нижней части рассматриваемой области.

Если возникает необходимость поменять их местами, то следует щелкнуть мышьюна стрелочках (справа сверху) либо нажать «горячую» клавишу X.

Кроме того, можно выбирать и другие цвета, для чего необходимо щелкнуть на облас-ти, в которой изображен цвет переднего плана либо фона (зависит от того, какойцвет вы хотите изменить).

Page 33: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 2 Глава 1. Виды графики и понятие цвета

ForegroundColor

P A

_ _

Гиа

B a c k g r o u n d

C o l o r

Рис. 1.4. Основные цвета

Перед вами появится Color Picker (Цветовая палитра), в которой можно выбрат!любой из доступных цветов (рис. 1.5).

Цветовое поле Предыдущий цвет Текущий цвет

CMYK-предупреждение

Веб-предупреждение

Маркер выбора Цветовая линейка

Рис. 1.5. Color Picker (Цветовая палитра)

Page 34: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1.7. Выбор цвета 3 3

С помощью мыши вы передвигаете маркер выбора по цветовому полю, и в окне«текущего цвета» сразу отображается активный цвет, для выбора которого доста-точно щелкнуть мышью на кнопке О К,

Для удобства работы предусмотрено окно, в котором отображается предыдущийцвет, с которым производилась работа.

Маленький треугольник, расположенный в правой верхней части диалогового окна,появляется тогда, когда вы выбираете цвет, не реализуемый в цветовой модели CMYK(например, слишком яркий). Такой цвет будет недоступен при печати. Чтобы вы-брать возможный ближайший цвет модели CMYK, достаточно щелкнуть мышьюпод этим треугольником и автоматически перейти к предлагаемому варианту.

Если при выборе цвета появляется куб, то этот цвет не следует использовать приразработке веб-страниц. Для выбора альтернативного варианта можно поступитьтак же, как и в предыдущем случае. Кроме того, в левом нижнем углу окна можноустановить флажок Only Web Colors (Только веб-цвета).

Для тех, кто не доверяет своему зрению, а предпочитает «сухой» язык цифр, пре-доставляется возможность ввести числовые значения составляющих каналов. При-чем это можно сделать в таких цветовых режимах, как HSB, RGB, Lab и CMYK.При изменении значений для одной цветовой модели автоматически выставляют-ся цифровые эквиваленты и для остальных.

Для удобства работы предусмотрена возможность изменения вида цветовой ли-нейки и поля.

Рядом с одной из букв, обозначающей составляющий канал, можно поставить«точку», в результате именно этот параметр и будет изменяться на полосе про-крутки (цветовой линейке).

Чтобы стало понятнее, рассмотрим данную возможность на примере пространстваHSB. Первый и наиболее часто используемый вариант — когда активизирован па-раметр Hue (Оттенок), и именно он изменяется на цветовой линейке. Здесь можновыбрать примерный цвет, который вы хотите в дальнейшем использовать.

При активизации этого параметра остальные будут располагаться следующим об-разом: Saturation (Насыщенность) будет увеличиваться слева направо, a Brightness(Яркость) — снизу вверх. Таким образом создается графическая интерпретациязависимости оттенка цвета (выбранного на цветовой линейке) от значения ярко-сти и насыщенности. Если вы хотите выбрать нейтральный серый цвет, используяданный вид рассматриваемой палитры, то вам следует двигать курсор по левомукраю цветового поля, где насыщенность цвета равна нулю.

Если установить флажок Saturation (Насыщенность), то данная величина и будетрегулироваться на цветовой линейке, а цвет и яркость будут изменяться соответ-ственно по горизонтали и по вертикали в цветовом поле.

Аналогичным является образование цвета и при выборе яркости в качестве основы,но здесь цвет будет изменяться по горизонтали, а его насыщенность — по вертикали.

Page 35: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 4 Глава 1. Виды графики и понятие цвета

Таким же образом будут выстраиваться цвета при активизации одного из парамет-ров RGB. Например, если выбор падет на Red (Красный), то по горизонтали буде!изменяться количество синего (увеличиваясь слева направо), а по вертикали —зеленого (снизу вверх).

СОВЕТ

Безусловно, выбор настроек цветовой палитры зависит исключительно от пристрас-тий конкретного пользователя. Мы, однако, рекомендовали бы применять первый и:описанных вариантов, когда цвет изменяется на цветовой линейке. Именно его про-ще всего выбрать, а затем подобрать необходимую насыщенность и яркость.

При нажатии кнопки Color Libraries (Библиотеки цвета) будет предложен альтернативный способ выбора цвета — одноименное диалоговое окно.

После того как цвет выбран, достаточно нажать Enter либо щелкнуть мышью на кнопке О К и можно приступать непосредственно к работе.

Eyedropper (Пипетка)Это еще один инструмент, предназначенный для выбора цвета. Чтобы его активизировать, достаточно нажать «горячую» клавишу I либо выбрать его на палитринструментов (рис. 1.6).

Г.1Н

А ф

У и.

'5 ,Ql *^ Color .Sampler Tool I;: "•;••—• ф MsaW* Tool I

•Щ j_

Рис. 1.6. Расположение инструмента Eyedropper (Пипетка) на палитре инструментов

Page 36: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1.7. Выбор цвета 3 5

Данный инструмент чаще всего используется при редактировании изображенийлибо в любом другом случае, когда необходимо подобрать такой же цвет, как наизображении. Вместо того чтобы тратить на это время и пытаться уловить тончай-ший оттенок на глаз либо обращаться к палитре Info (Информация) и после вво-дить числовые эквиваленты в Color Picker (Цветовая палитра), достаточно взятьданный инструмент и щелкнуть им в необходимой точке. Выбранный вами цветсразу же станет Foreground Color (Цвет переднего плана).

СОВЕТ

Если нужно выбрать Background Color (Цвет фона), используя рассматриваемый ин-струмент, то для этого достаточно применить его с нажатой клавишей Alt.

Данный инструмент удобен также тем, что в процессе поиска цвет, который попа-дает в область его действия, появляется в окне цвета переднего плана, что значи-тельно ускоряет и упрощает работу.

Чтобы выбрать цвет максимально точно, необходимо увеличить изображение. Этоможно сделать, воспользовавшись клавиатурным сокращением Ctrl++ или палит-рой Navigator (Навигатор).

Однако после того как изображение уже достаточно увеличено для того, чтобыможно было видеть отдельные пикселы, чаще всего оказывается, что цвета сосед-них точек неодинаковые. После чего возникает логичный вопрос: на каком же ос-тановиться? Если четкого ответа найти невозможно, то следует воспользоватьсяусредняющей функцией. Для этого на панели параметров данного инструментаможно выбрать размеры области, в которой и берется «проба» цвета. Здесь доступ-ны три варианта.

• Point Sample (Образец точки). Данную функцию следует устанавливать, если выточно знаете, цвет какого пиксела хотите определить.

• 3 by 3 Average (Область 3 на 3). В данном случае будет определен средний цветв квадрате 3 x 3 пиксела.

• 5 by 5 Average (Область 5 на 5). Аналогично предыдущему, только область ещебольше — 5 х 5 пикселов.

Если вы используете рассматриваемый инструмент для определения цвета, кото-рый в последующем собираетесь использовать при создании веб-страницы, то вамнеобходимо знать его числовой эквивалент.

Программа Photoshop предоставляет возможность не только быстро узнать эту ин-формацию, но и сразу ее использовать. Для этого необходимо щелкнуть правойкнопкой мыши в определяемой области, после чего в появившемся меню выбратьпункт Copy Color as HTML (Копировать цвет как HTML). В результате выполненияданной команды в буфер обмена копируется не только числовой эквивалент цвета, нои команда, необходимая для его применения. Если вы вставите содержимое буферав любой текстовый редактор, то увидите примерно следующее: color="#7C7C7C".

Page 37: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 6 Глава 1 . Виды графики и понятие цвета

Обратите внимание, что здесь цвет описывается тремя составляющими (RGB)в шестнадцатеричной системе счисления.

СОВЕТ

В некоторых случаях, чтобы выбрать необходимый цвет, необязательно активизиро-вать инструмент Eyedropper (Пипетка), то есть делать его рабочим, а достаточно на-жать клавишу Alt. Например, если вы работаете с кистью и возникает необходимостьопределить цвет, то нажмите указанную выше клавишу. Пока вы ее держите, вместокисти будет активен Eyedropper (Пипетка), а как только вы ее отпустите, все вернетсяна свои места.

Color Sampler (Образец цвета)

Данный инструмент для работы с цветом не дает возможности выбора, однакос его помощью легко сравнивать различные цвета (их составляющие), что поройбывает крайне необходимо.

Находится данный инструмент там же, где и Eyedropper (Пипетка), и вызываетсятой же клавишей.

После того как выбор сделан, курсором достаточно щелкнуть в интересующей васточке, и на палитре Info (Информация) появится дополнительная секция, в кото-рой будет отображена цветовая информация об этой точке.

Преимущество данного инструмента заключается в том, что можно установитьодновременно четыре таких маркера и сравнивать результаты.

Если подвести курсор к одной из таких обозначенных точек, то он становится чер-ной стрелкой. Нажав левую кнопку мыши, можно передвинуть контрольную точ-ку в любое место изображения.

Если вся информация получена, то удалить метки можно следующим образом: подве-дите указатель мыши к точке и щелкните на ней правой кнопкой, после чего в раскры-вающемся меню выберите Delete (Удалить) или щелкните левой кнопкой мышипри нажатой клавише Alt (указатель мыши при этом примет форму ножниц).

Обратите внимание на еще одну из доступных функций, появляющихся при щел-чке правой кнопкой мыши на маркере, — Total Ink (Всего чернил). Выбрав данныйпункт меню, на палитре Info (Информация) вы увидите суммарное наложениекраски в процентах при будущей печати. В основном данная функция применяет-ся при подготовке изображения к печати.

ВНИМАНИЕ

При щелчке правой кнопкой мыши предоставляется также выбор цветовой моделисоставляющие которой будут отображены на палитре Info (Информация). Это оченьудобно, особенно когда необходимо просматривать сведения о выбранном цветене в той модели, которую вы используете.

Page 38: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1.7. Выбор цвета 3 7

СОВЕТ

Если вы хотите кратковременно воспользоваться инструментом Color Sampler (Обра-зец цвета), не активизируя его, то нажмите сочетание клавиш Alt+Shift, и он появитсявместо рабочего. После того как клавиши будут отпущены, все вернется в прежнеесостояние.

Палитра Color (Цвет)

Чтобы увидеть данную палитру (рис. 1.7), следует выполнить команду Window • Co-lor (Окно > Цвет).

Цвет переднего плана —I—j=—~|

Цвет фона —

Треугольник предупреждения •

Цветовая полоса

RGB-составляющие -

| 105

I 245

Ню

Рис. 1.7. Палитра Color (Цвет)

Здесь так же, как и на палитре инструментов, можно выбирать Background Color(Цвет фона) и Foreground Color (Цвет переднего плана). В зависимости от того, ка-кой цвет вы хотите изменить, необходимо щелкнуть на его участке на палитре.

Желаемый цвет можно выбрать на цветовой полосе, но так как она небольшая,а цветов очень много, то точно указать практически невозможно. Поэтому необхо-димо выбрать его примерно, а потом с помощью ползунков RGB уточнить, добав-ляя и убирая различные составляющие.

В правой части цветовой полосы расположены два основных цвета: черный и бе-лый, для выбора которых достаточно щелкнуть на них левой кнопкой мыши.

Если выбранный вами цвет будет невозможно отобразить при печати, то, как и в Co-lor Picker (Цветовая палитра), появится треугольник предупреждения с ближай-шим альтернативным вариантом.

Чтобы несколько видоизменить данную палитру и подобрать оптимальные на-стройки для какой-либо конкретной работы, следует щелкнуть на маленьком тре-угольнике, расположенном в правом верхнем углу палитры, после чего появитсяее меню (рис. 1.8).

В верхней части данного меню находится пункт Dock to Palette Well (Поместитьв закладки палитр), который позволяет переместить палитру в правую верхнюючасть окна программы.

В пунктах меню можно выбрать цветовую модель, каналы которой можно будетредактировать. На приведенном примере это были RGB-ползунки, можно также

Page 39: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 8 Глава 1. Виды графики и понятие цвете

отдать предпочтение Grayscale-, HSB-, CMYK-, Lab-модели, а если вы работаетенад сайтом для Интернета, то лучше всего остановить свой выбор на Web ColoiSliders (Ползунки веб-цветов).

Dock to Palette WellGrayscale Slider

V RGB Sliders v LW -;: ' ~f" HSB Sliders / : :'ySЖI CMYK Sliders

Lab SlidersWeb Color Sliders

Copy Color as HTML

RGB SpectrumУ CMYK Spectrum

Grayscale Rarrip

.: Current. Colors

Make Ramp Web Safe

Рис. 1.8. Меню палитры Color (Цвет)

Также обратите внимание на то, что можно не только двигать ползунки, но и видоизменять саму цветовую полосу. Для этого необходимо выбрать интересующийвас пункт в разделе Spectrum (Диапазон).

ВНИМАНИЕ

При выборе в данном разделе пункта Current Colors (Текущие цвета) цвет придете?выбирать с помощью ползунков, то есть складывать его из различных цветовых составляющих, а в цветовой полосе настраивать его яркость.

При активизации последнего параметра — Make Ramp Web Safe (Веб-безопасны<цвета) — все цвета, учитывая специфику выбранных выше настроек, в цветовойполосе будут рекомендованы для работы с веб.

Палитра Swatches (Образцы)

Это еще одна палитра, предназначенная для работы с цветом, точнее, для его выбора. Чтобы она появилась, следует выполнить команду Window • Swatches (Окно • Образцы) (рис. 1.9).

Данная палитра состоит из мозаики цветных образцов, любой из которых можн<выбрать, щелкнув на нем левой кнопкой мыши. Если при этом удерживать клавишу Shift, то цвет будет установлен в качестве Foreground Color (Цвет переднего плана), а если Ctrl — то Background Color (Цвет фона).

Кроме того, можно создавать свою таблицу или редактировать уже готовую, добавляя и удаляя отдельные цвета.

Page 40: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1.7. Выбор цвета 3 9

Образцы Создать Удалитьобразец образец

Рис. 1.9. Палитра Swatches (Образцы)

ВНИМАНИЕ

Чтобы создать новый образец, следует установить желаемый цвет в качестве Fore-ground Color (Цвет переднего плана) на палитре инструментов, а затем щелкнуть назначке с изображением чистого листа, расположенном внизу палитры образцов —Create new swatch of foreground color (Создать новый образец из цвета переднего пла-на), — или просто щелкнуть мышью на пустом месте рассматриваемой палитры (в этомслучае появится диалоговое окно, в котором будет предложено указать имя новогообразца).

Для удаления ненужного образца следует щелкнуть на нем левой кнопкой мыши и, неотпуская, перетащить к значку с изображением корзины — Delete swatch (Удалитьобразец). Можно также просто щелкнуть левой кнопкой мыши на удаляемом образцепри нажатой клавише Alt.

Как и в других всплывающих палитрах, здесь также предусмотрено раскрывающе-еся меню, позволяющее видоизменять и настраивать палитру Swatches (Образцы)так, как вам будет удобнее. Для того чтобы раскрыть данное меню, необходимощелкнуть левой кнопкой мыши на маленьком черном треугольнике, расположен-ном в правом верхнем углу, после чего появится список команд (рис. 1.10).

В данном меню содержатся следующие команды.

• Dock to Palette Well (Поместить в закладки палитр). Перемещает палитру в верх-нюю часть окна программы, справа от главного меню.

• New Swatch (Новый образец). Используется при формировании собственнойпалитры.

• Small Thumbnail (Мелкие значки). В этом случае набор образцов представляетсобой мозаику из квадратиков, залитых соответствующим цветом.

• Large Thumbnail (Крупные значки). Цветные квадратики большего размера.

• Small List (Мелкий список). Палитра представляет собой список из образцовцвета, сопровождаемых названием.

• Large List (Крупный список). Пиктограммы цветов и их названия большего раз-мера, чем в предыдущем случае.

Page 41: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 0 Глава 1 . Виды графики и понятие цвета

Preset Manager (Менеджер заготовок). Вызывает окно, в котором пользовательможет определить специфический набор образцов и сохранить его в виде заго-товки (Preset).

Reset Swatches (Перезагрузить образцы). Восстанавливает вид палитры по умол-чанию. Если после выбора данного пункта ответить Append (Прикрепить), то стан-дартная палитра добавится к уже существующей, а если О К — заменит ее.

Load Swatches (Загрузить образцы). Здесь предлагается загрузить набор образцовс диска. В стандартном наборе Photoshop их можно найти по адресу AdobePhotoshop CS2\Presets\Color Swatches.

Save Swatches (Сохранить образцы). Применяется после того, как создана удоб-ная для вас палитра.

Save Swatches for Exchange (Сохранить образцы для обмена). Сохраняет образцыцветов в файл формата ASE по адресу Adobe Photoshop CS2\Presets\Co-l o r Swatches.

Replace Swatches (Заменить образцы). Заменяет активную палитру новой, вы-бранной вами.

Dock to Palette Well

New Swatch...

#: Small Thumbnaili Large Thumbnail%• Small List•J Large Listй. Preset Manager,..

j ; ; Reset Swatches... , ;

:; Load Swatches,..

:; Save Swatches,..j Save Swatches for Exchange...i Replace Swatches...

E ANPA Colors1 DIC Color Guide

FOCOLTONE Colorsf HKS E Process ,

HKSE: HKS К Process

1 HKS КHKS N ProcessHKSNHKS Z Process

1 HKS Z«; Mac OS , : .•;•/PANTONE metallic coatedfPANTONE pastel coated

PANTONE pastel uncpated

PANTONE process coated ;

PANTONE process uncoated: . г Н | ч 1 V 1 4 L i O U Q C u a C C Q .•

P A N T O N E s o l i d m a t t e ;.•

P A N T O N E s o l i d t o p r o c e s s E U R O

P A N T O N E s o l i d t o p r o c e s s

P A N T O N E s o l i d u n c o a t e d

P h o t o F i l t e r C o l o r s

T(")V<") T f t l n r F i n H p ri -щ?TV 4*UIUr r^ iHUCl

T R U M A T C H C o l o r s .

V i s i B o n e :

V i s i B o n e Z

W e b H u e s

W e b S a f e C o l o r s

W e b S p e c t r u m

W i n d o w s

Рис. 1.10. Меню палитры Swatches (Образцы)

Page 42: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1.7. Выбор цвета 4 1

СОВЕТЕсли у вас нет необходимости знать название используемого цвета, то лучше исполь-зовать палитру в режиме Small Thumbnail (Мелкие значки), так как в зоне видимостиоказывается больше цветов и легче сделать правильный выбор. Режим Small List (Мел-кий список) можно рекомендовать в том случае, когда вы используете несколько близ-ких оттенков, быстро различить которые можно только по названию. Однако в послед-нем случае вы должны заранее позаботиться, чтобы названия цветов были достаточноинформативные. Часто выручают названия в стиле «С100 М20 Y0 К10», что означаетцвет модели CMYK, состоящий из 100% С, 20% М и 10% К.

Оставшиеся пункты меню позволяют загружать уже созданную палитру, без по-иска ее на диске. Это достаточно удобно, а главное, можно быстро подобрать нуж-ный для работы вариант.

Page 43: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Глава 2

Установка и настройкаPhotoshop

• Системные требования

• Выбор языка программы

• Настройка программы

• Настройка кириллицы

• Настройка клавиатурных сокращенийи меню

Page 44: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2.1. Системные требования 4 3

2 . 1 . Системные требования

Прежде чем устанавливать программу Photoshop на свой компьютер, стоит поду-мать, а сможете ли вы вообще в ней работать, хватит ли у вашего компьютера мощ-ности. На сегодняшний день в результате прогресса и постоянного снижения сто-имости комплектующих эта ситуация стоит не так остро, как несколько лет назад,но и сказать, что ее нет вообще, тоже нельзя.

Photoshop CS2 — программа редактирования графики. Традиционно данная об-ласть требовала самых больших аппаратных возможностей. Но именно эта про-грамма выигрывает в том, что неплохо работает и не на очень сильных машинах,в отличие, к примеру, от Corel PHOTO-PAINT.

Сразу стоит сказать, что Photoshop лучше использовать на Macintosh, а не на PC.Macintosh — это компьютеры, специально созданные для работы с графикой, и по-этому там все гораздо удобнее и быстрее. Но большинство пользователей в Рос-сии, в том числе и почти все начинающие, работают на PC, поэтому подробно опи-шем требования только к этим компьютерам.

Чтобы упорядочить информацию данного раздела, разделим ее на части по комп-лектующим компьютера.

ПроцессорНесмотря на первые мысли о том, что именно с точки зрения производительностиPhotoshop должен быть особенно требовательным, процессор — не самое главное.Вы неплохо сможете работать на Celeron-800 и даже ниже. Разработчики рекомен-дуют иметь CPU помощнее, особенно при операциях с floating point (плавающейточкой). К таким процессорам можно отнести Pentium III, Pentium 4, AMD Duron,AMD Athlon и выше. Athlon авторы этой книги считают идеальным выбором дляработы с графикой по соотношению цена/производительность. Однако если у васне очень мощный процессор, то не стоит тут же его менять, дабы комфортно рабо-тать в Photoshop, — найдутся и более нуждающиеся в обновлении комплектующие.

Оперативная памятьЭто самый важный момент в комплектации компьютера для постоянной работыв Photoshop. Действительно, чем больше памяти, тем лучше. Минимальное коли-чество, без которого лучше даже и не устанавливать Photoshop, если вы собирае-тесь серьезно работать, — 256 Мбайт. Конечно, никто не мешает вам использоватьи 128 Мбайт, но только тогда загрузка программы будет занимать несколько ми-нут, и вы в принципе не сможете работать с изображениями с высоким разреше-нием. При 256 Мбайт достаточно тяжело работать с большими файлами и с неко-торыми инструментами, но в остальном все нормально.

320 Мбайт можно считать золотой серединой. Вы не будете испытывать недостат-ка в памяти практически ни в каких ситуациях, за исключением, может быть, оченьбольших файлов с высоким разрешением или, скажем, при необходимости дер-жать открытыми сразу несколько файлов среднего размера.

Page 45: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 4 Глава 2. Установка и настройка Photoshop

Авторы этой книги используют 512 Мбайт. Это количество необходимо, если па-раллельно с Photoshop у вас запущено еще несколько приложений (а зачастую таки бывает). Если у вас хватает денег, то, установив 512 Мбайт оперативной памяти,вы гарантированно избавите себя от дискомфорта в работе.

Если стоит вопрос, что обновлять — процессор или память, — то предпочтение сто-ит отдать именно последней.

МониторДолжен быть хорошим. Ясно, что при работе со звуком без качественной акустикине обойтись. В графике монитор занимает такое же положение, как и звуковаякарта при работе со звуком: какое бы ни было хорошее остальное оборудование,но если монитор плохой, то работать будет некомфортно.

Что значит хороший монитор для работы в Photoshop? Постараемся разобраться,

Самое главное — поддерживаемое разрешение (рис. 2.1).

Даже пользователю, который ни разу не видел рассматриваемой программы, ста-новится ясно, что работать при разрешении монитора 800 х 600 гораздо хуже, чемпри 1280 х 1024. Рабочая область сильно сужена, а следовательно, изображения небудут помещаться на экране. О том, чтобы открыть сразу несколько изображений,не может быть и речи. Кроме того, в рабочем окне поместилось меньше палитр,а палитра инструментов не поместилась целиком. Работать в таких условиях прак-тически невозможно.

А особенно трудно будет, если придется открыть изображение с большим разре-шением.

Лучший вариант для большинства пользователей — 1024 х 768. Полностью поме-щаются все необходимые палитры, рабочая область достаточного размера.

Но далеко не на всяком мониторе стоит использовать такое разрешение. Делев том, что при большом увеличении на небольших мониторах все объекты стано-вятся слишком маленькими, работать неудобно, и в таких условиях зрение портит-ся очень быстро. Поэтому для каждого размера монитора существует оптимальноеразрешение.

• 14" — самый плохой вариант для графики. Лучшее разрешение для таких мо-ниторов — 640 х 480, в самых хороших моделях — до 800 х 600. Но авторы невидели еще ни одного 14-дюймового монитора, на котором было бы удобнеработать при данном разрешении. Некоторые используют свои 14-дюймовыедисплеи с еще большим разрешением. Это неправильно. Потому что при тако\мелком изображении преимуществ в скорости работы не получить, а зрениебудет портиться очень быстро.

• 15" — в отношении данных мониторов действует правило «за неимением лучшего». Можно вполне комфортно работать при разрешении 800 х 600 и терпимо при 1024 х 768 (в новых моделях).

Page 46: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2.1. Системные требования 4 5

• 17" — лучший вариант для любительской и полупрофессиональной работы.Идеально работают с разрешением 1024 х 768, и при этом объекты на экране немелкие. Большинство пользователей работают именно с такими устройствами.

• 19" и больше. Хорошо, конечно, если денег много. Для большинства пользова-телей не оправдают себя экономически.

800 х 600

«S Adabn Ptiotostio

^ 3 * Щ F«lh«

1280x 1024

НИИН

Рис. 2 . 1 . Окно Adobe Photoshop при разных разрешениях монитора

Page 47: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 6 Глава 2. Установка и настройка Photoshop

СОВЕТ

На сегодняшний день жидкокристаллические мониторы уже достигли того уровняразвития, когда их можно использовать в работе с графикой. Точность цветопереда-чи стала практически такой же, как и на обычных дисплеях, построенных на основелучевой трубки. Однако четкость изображения и эргономичность ЖК-мониторов делаетих более предпочтительными для тех пользователей, у кого финансовый фактор по-купки не доминирующий.

Таким образом, можно сделать вывод, что для Photoshop лучше всего подойдет17-дюймовый монитор на лучевой трубке или жидких кристаллах.

ВидеокартаОпыт показывает, что значение в основном имеет объем памяти вашей видеокар-ты. Прироста производительности за счет внутреннего 2Б-ускорителя совершенноне заметно. Но памяти лучше иметь больше, тогда вы сможете работать при высо-ком разрешении и глубоком (24 или 32 бит) цвете.

Жесткий дискНа нем должно быть достаточно свободного места как для установки самой про-граммы, так и для временных файлов при ее использовании. Это соответственно200 Мбайт и минимум 150 Мбайт. Причем последнее значение названо действи-тельно по минимуму, так как часто этого объема не хватает. Учитывая такой при-ятный факт, что Photoshop может использовать для хранения временных файловне только стартовый диск, но и все остальные логические диски, не так трудноиметь в совокупности на всем винчестере несколько гигабайт свободного места.

Если у вас быстрый жесткий диск, к примеру UDMA/100, то это значительно уве-личит комфортность работы.

МанипуляторыДля работы с графикой желательно иметь точные манипуляторы. Если говоритьо мышке, то предпочтительнее оптическая — для нее невозможна ситуация, когдашарик не провернулся в самый ответственный момент. Кроме того, оптическиемыши куда надежнее. Выгоднее купить одно устройство и пользоваться им года-ми, чем менять каждые 4-5 месяцев.

Если же вы решили заняться растровой графикой действительно серьезно, то со-ветуем купить графический планшет (дигитайзер). Это устройство реагирует настепень нажатия (обычно 256 градаций силы нажатия). Самое главное, что, пользу-ясь графическим планшетом, вы рисуете манипулятором, похожим на обычнуюручку, а это, согласитесь, гораздо удобнее, чем делать аналогичные вещи мышью.

Наиболее приемлемые по цене и качеству графические планшеты корпорацииWacom. В их комплектацию входит планшет, несколько манипуляторов в формеручки и оптическая мышь.

Page 48: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2.1. Системные требования 4 7

На рис. 2.2 приведено изображение, нарисованное с помощью графического план-шета. Впечатляет, не правда ли? Нарисовать такое, используя мышь, не получит-ся даже у самых опытных художников.

Рис. 2.2. Изображение, нарисованное с помощью графического планшета

Источник оцифрованного изображения

Для работы вам понадобится источник исходных изображений. Им может бытьодин из приведенных ниже вариантов.

• Сканер. Это устройство сейчас стоит совсем недорого, и купить его может по-зволить себе практически каждый. Положительные моменты — невысокая цена,возможность использования не только в целях работы с графикой. Отрицатель-ные — получить можно только изображение с плоской поверхности, чаще все-го с бумаги.

• Цифровой фотоаппарат. Лучше сканера в том отношении, что можно получатьизображения любой глубины, а не только с плоскостей. Недостаток в том, чтоприличный цифровой фотоаппарат пока стоит достаточно дорого.

• Компакт-диски. В мире достаточно распространена практика продажи дисковс оцифрованными изображениями. Не проблема купить их и у нас. Достоин-ство: изображений вы получаете много и хорошего качества. Недостаток: покупая

Page 49: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Глава 2. Установка и настройка Photoshop

их в нашей стране, вы, скорее всего, нарушаете авторские права, так как приоб-рести не пиратский диск — большая проблема.

• Интернет. Во Всемирной сети огромное количество изображений на любыетемы. Правда, найти картинку более-менее приличного качества очень трудно.И не забывайте о том, что, скорее всего, использование этих картинок будетконтрафактным, то есть выполненным с нарушением авторских прав. Если онинужны вам для обучения или личного использования, то, конечно, проблем невозникнет. Но если вы решили, например, сделать буклет фирмы, то тут ужестоит много раз отмерить, прежде чем отрезать, иначе могут заставить платить.

Операционная системаPhotoshop CS2 (как и Photoshop CS), в отличие от Photoshop 7, не работает в Win-dows 98, Me и NT4. Ему потребуется или Windows 2000, или (что оптимально)Windows XP. Поэтому если вы до сих пор работаете в «старушке» Windows 98, тохочешь не хочешь, а придется устанавливать более современную операционнуюсистему. И это к лучшему — качественное улучшение работы не заставит себяждать.

На этом описание системных требований можно считать законченным. Переходимк выбору языка программы.

2.2. Выбор языка программы

На самом деле это действительно сложный вопрос, требующий отдельного разде-ла в книге. Выбрать локализацию или оригинальную версию? Такой вопрос ста-вят перед собой не только любители, но и люди, работающие в Photoshop годами.Есть сторонники работы как в русской версии, так и в английской. Вот их основ-ные аргументы.

Сторонники английской версии:

• оригинальная версия всегда лучше перевода, так как меньше шансов возник-новения ошибок;

• в английской версии все термины правильные, чего не скажешь про русскую;

• большинство описаний программы использует английские названия;

• работать в оригинальной версии — это профессионализм.

Сторонники русской версии:

• начинающим пользователям легче запомнить назначение функции, если онаимеет русское название;

• людям, которые плохо знают или вообще не знают английского языка, тяжелоработать в нелокализованной версии;

• в русскоязычном варианте программы можно интуитивно догадаться, какаяфункция для чего предназначена.

Page 50: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2.2. Выбор языка программы 4 9

И то и другое мнение правильное, но только с одной стороны. Разберемся.

Первый вопрос, который встанет перед вами при выборе локализованной вер-сии, — официальная она или нет? По непонятным причинам на нашем рынке в ос-новном все русские версии графических программ переведены не компаниями-разработчиками, а неизвестно кем. Из-за этого многие термины в локализациизвучат просто смешно. К примеру, термин Brightness (Яркость) в одном переводеPhotoshop почему-то звучит уже как «Легкость».

Если у вас есть возможность найти официальную локализацию Photoshop, то ни-чего плохого в ее использовании не будет, даже с точки зрения самого радикальнонастроенного сторонника англоязычных программ. И даже пресловутая проблемас нестабильной работой локализованных версий относится скорее к «пиратским»переводам, чем к официальной локализации. Правда, авторы за последние не-сколько лет ни разу не сталкивались с официальным переводом, поэтому надеять-ся, что такой появится для CS2, не приходится.

В действительности многим реально легче работать именно с русской версией про-граммы. При попытках изучить Photoshop на английском они сталкиваются с це-лым рядом проблем, в особенности из-за незнания языка.

Таким пользователям лучше все же обучаться и работать первое время в локализован-ной версии Photoshop. Переход на английский вариант станет своего рода необхо-димым шагом в собственном эволюционном росте в области компьютерной графики.

Если вы неплохо знаете английский язык, то ваш выбор должен пасть на нелока-лизованную версию Photoshop. Лучше сразу научиться работать так, как работаютопытные пользователи, чем потом переучиваться. Кроме того, работать в «родной»версии гораздо удобнее, чем в локализованной, так как все термины действитель-но соответствуют тому, что обозначают.

Подводим итог. Если вы:

• совсем недавно пользуетесь компьютером;

• не очень хорошо знаете английский язык;

• еще не работали ни в одном графическом пакете,

то лучше отдать предпочтение русской версии Photoshop.

Если же вы:

• опытный пользователь;

• знаете язык близко к Fluently speak (свободный разговорный);

• уже работали в других графических пакетах, например CorelDRAW,

то, несомненно, предпочтение стоит отдать английской версии.

Эта книга написана одновременно для двух вариантов Photoshop, поэтому ни в том,ни в другом случае у вас не возникнет проблем с изучением программы.

Page 51: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 0 Глава 2. Установка и настройка Photoshop

2.3. Настройка программы

В большинстве книг по Photoshop глава, посвященная настройке программы, расположена либо в конце, либо в середине. Мы считаем это неправильным. Получается, что пользователь, пока не дойдет в процессе изучения до этих глав, буде*вынужден работать со многими неудобствами. Поэтому в этой книге данная глав;помещена в начале.

Зачем вообще нужны настройки? Дело в том, что даже самая умная программ;не может предусмотреть тонкости всех компьютеров, а в особенности требованаи предпочтения пользователей. Именно поэтому практически в каждой более ил]менее приличной программе есть отдельный пункт меню, посвященный ее настройке под конкретного пользователя.

Есть такой пункт и в Photoshop CS2. Мы опишем абсолютно все настройки, указав, что лучше изменить сразу. Если вы почувствуете необходимость настроитеще что-либо, действуйте, ничего катастрофического не случится. В данном случае все всегда можно вернуть обратно.

Итак, приступим к настройке программы. Запустите Photoshop. Для начала можно не создавать и не открывать никакой файл.

Так как настройки разделены на группы, рассматривать мы их станем также пгруппам.

General (Основные)

Выберите в основном меню Edit • Preferences • General (Правка • Установки • Основные). Эту же операцию можно выполнить, нажав сочетание клавиш Ctrl+K.

ВНИМАНИЕ

Клавиатурные сокращения не будут работать, если в данный момент в системе вьставлен русский язык. Чтобы это исправить, переключитесь на английскую расклада

Вы увидите окно (рис. 2.3).

Мы пронумеровали разные функции. Этой нумерации и будем придерживаться

1. Это окно переключения между группами настроек. Очень удобно настраиваппрограмму, не выходя из окна, а сразу переключаясь в другое. Но в данном слчае лучше пользоваться кнопками Prev (Предыдущее) и Next (Следующее), огасанными ниже.

2. Color Picker (Цветовая палитра). Здесь вы указываете, какую цветовую палитр(то есть какой набор цветов) будет использовать программа. Лучше сразу с№темную (Windows) изменить на собственную палитру Adobe Photoshop, так кгона более гибкая и совершенная.

Page 52: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2.3. Настройка программы 5 1

1 •

г*з-

5 -6 '

I General—:— Color Picker:! Adobe

: :.• Image Interpolation; i Bicubic

UI Epnt Size; j SmallChanges will take effect the nexttime you start Photoshop.

- H s t o r * S t a t e s : i 2 0-Options ••••• ••

0 E s p o r t G i p b o a r dE D S h o w T o o l T p s : .:../•G j o o r n R e s i z e s W i n d o w sD & u t o - U p d a t e O p e n D o c u m e n t s1 3 S h o w M e n u C o l o r s

E D B g e p W h e n D o n eB Q y n a r n i c C o l o r S l i d e r sE S a j j B P a l e t t e . L o c a t i o n sB y s e S h i f t K e y f o r T o o l S w i t c hC ] A u t o m a t i c a l l y L a u n c h B r i d g e

E3 Resize Image During Paste/Place • Zoom with Scroll Wheel

-f.]History Log

Рис. 2.З. Окно настроек General (Основные)

3. Image Interpolation (Интерполяция изображения). Определяется, какой тип ин-терполяции использовать (напомним, интерполяция — математический метод,с помощью которого в растровой графике изменяются размеры изображения,его разрешение). Предлагаются следующие варианты:

• Nearest Neighbor (По ближайшему соседу). Самый быстрый способ, осно-ванный на окрашивании новых пикселов в цвет соседних. Качество дан-ной интерполяции оставляет желать лучшего.

• Bilinear (Билинейная). Более медленный, нежели предыдущий, способ,но зато более качественный.

• Bicubic (Бикубическая). Самый медленный, но очень качественный спо-соб.

• Bicubic Smoother (Бикубическая гладкая). Разновидность бикубическойинтерполяции, подходящая больше для рисунков с большим количествомцветов и сложными по форме объектами.

• Bicubic Sharper (Бикубическая резкая). Вид бикубической интерполяции,которую можно использовать для работ с прямыми, ровными формами,например с чертежами.

Сразу возникает мысль, что на слабых машинах стоит устанавливать вариантNearest Neighbor (По ближайшему соседу), а на мощных компьютерах — Bicubic(Бикубическая). На самом деле это не так. Авторы еще ни разу не видели,

Page 53: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 2 Глава 2. Установка и настройка Photosho

чтобы кто-то использовал Nearest Neighbor (По ближайшему соседу) на практ*ке. Дело в том, что скорость при переходе от этого типа к Bicubic (Бикубическая) теряется весьма малозаметно, а вот качество возрастает многократн*Поэтому использование первого варианта не имеет смысла. Иногда, когда фа!лы очень большие и их очень много, а качество не столь важно, приходится npiменять Bilinear (Билинейная). В обычной же работе всегда используйте тольвBicubic (Бикубическая).

4. UI Font Size (Размер шрифта элементов интерфейса). В этом списке можно вьбрать размер шрифта, которым будут отображаться элементы интерфейса пр<граммы: Small (Маленький), Medium (Средний) или Large (Большой). Как с<общает подсказка справа, изменения вступят в силу только после следующе!запуска Photoshop.

5. History States (Шаги истории). В этом параметре вы указываете, сколько шаге(действий) вы сможете отменить. Как правило, если у пользователя много пмяти и места на диске, то это значение увеличивается до 40, если же памя!и места на диске не хватает, то оно снижается до 5-10.

6. Options (Настройки). Очень большая группа разнородных настроек.

• Export Clipboard (Экспортировать в буфер обмена). Если вы установите эт<параметр, то изображение или его часть, скопированные в буфер обме]командой Сору (Копировать) или Cut (Вырезать), можно будет встави'в других приложениях. В случае включения Export Clipboard (Экспортирвать в буфер обмена) работа сильно замедлится, если у вас не очень MOIная машина. Правда, если этот параметр будет активным, то вы сможевставлять из буфера обмена векторные фрагменты, и программа сразу бдет переводить их в растр.

• Show Tool Tips (Видеть подсказки к инструментам). Если данный параме1

задан, то при подведении мыши к любой кнопке через короткое время бдет появляться небольшое (в одно предложение) описание данного инсрумента. Начинающим пользователям это может быть полезно, одна]в дальнейшем данный режим лучше отключить, чтобы это не отвлека.от работы.

• Zoom Resizes Windows (Увеличение или уменьшение с помощью клавиатры изменяет размер окон). Активизация этого параметра полезна, если iчасто используете комбинации клавиш, которые изменяют масштаб прсмотра (Ctrl++, Ctrl+-, Ctrl+1, Ctrl+O). Если описываемая настройка актив]размер окна будет изменяться так, чтобы изображение размещалось наболее оптимальным образом.

• Auto-Update Open Documents (Автоматическое обновление открытых до*ментов). Автоматически обновляет содержимое открытых документв случае их изменения за пределами Photoshop.

• Show Menu Colors (Отображать цвета меню). В Photoshop CS2 ПОЯВИЛЕвозможность выделения цветом пунктов меню по желанию пользовате(см. разд. 2.5). Сняв данный флажок, вы отключите отображение выдония цветом.

Page 54: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2,3. Настройка программы 5 3

• Resize Image During Paste/Place (Изменять размер изображения при встав-ке/помещении). Если геометрический размер вставляемого объекта боль-ше размера текущего изображения, то при установке данного флажка егоразмер будет подогнан под размер текущего. При снятом флажке объектвставится с сохранением своего размера.

• Веер When Done (Звук по окончании). Подавать звуковой сигнал послеокончания выполнения команды. Может быть, это кому-то и нужно, одна-ко авторы никогда с такой потребностью не сталкивались. Впрочем, еслиу вас выполняются сложные операции, а вы часто отвлекаетесь, то даннаяфункция может быть весьма кстати.

• Dynamic Color Sliders (Динамические цветовые ползунки). Если эта настрой-ка активна, то изменения, производимые на палитре Color (Цвет) с помо-щью ползунков, приводят к изменению цвета в режиме реального време-ни. При работе на маломощном компьютере можете ее отключить.

• Save Palette Locations (Сохранять размещение палитр). Очень важный па-раметр. Вы еще будете читать о том, что с самого начала необходимо рас-положить палитры поудобнее и удалить неиспользуемые. Включениемэтого пункта вы сохраняете размещение палитр, чтобы во время переза-грузки настройка не сбилась.

• Use Shift Key for Tool Switch (Использовать клавишу Shift для переключенияинструментов). Выставьте этот параметр. Он позволяет менять инстру-менты одной группы (то есть скрытые под одной кнопкой на палитре ин-струментов) с помощью нажатия «горячей» клавиши этой группы и Shift.

• Automatically Launch Bridge (Автоматически запускать Adobe Bridge). Призагрузке Photoshop будет автоматически запускаться Adobe Bridge —встроенный обозреватель файлов Photoshop CS2 (см. разд. 4.8).

• Zoom with Scroll Whell (Изменять масштаб с помощью колеса мыши). Приустановке данного флажка масштаб отображения файла, с которым вы ра-ботаете, будет изменяться при прокрутке колеса мыши. Если флажок снят,то с помощью колеса мыши можно будет прокручивать изображение вверхили вниз, влево или вправо.

7. History Log (Журнал событий). Позволяет записывать все совершаемые вамидействия в файл. Можно задавать тип этого файла и вид записываемых со-бытий.

8. Reset All Warning Dialogs (Восстановить все предупреждения). Если вы наж-мете эту кнопку, то все окна, которые о чем-либо предупреждали (например,о том, что слои будут склеены) и в которых вы выставили Don't show again(Больше не показывать), станут появляться снова. Применяется в случае, есливы убрали какое-нибудь предупреждение, а потом поняли, что оно вам нужнодля работы.

9. Нажав кнопку Prev (Предыдущее), вы увидите окно последней группы (так какGeneral (Основные) — это первая), а нажав Next (Следующее) — окно следую-щей. Именно это и сделайте, когда закончите изменение настроек General (Ос-новные).

Page 55: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 4 Глава 2. Установка и настройка Photoshop

Вот и все, что касается окна General (Основные). Если вы изменили все, что хоте-ли, то, нажав кнопку Next (Следующее), откройте следующую группу настроек —File Handling (Управление файлами).

File Handling (Управление файлами)

В данной группе расположены настройки, которые отвечают за сохранение и от-крытие файлов (рис. 2.4).

4-

5-

- Fie Compatibilityj • Ignore E£IF profile tag0Ask Before Saving Layeied IIFF F!esSEnatte L-эг'Зе Document Format ( p-b;

Mattrtre PSD and PSB File Comoattakty: i

• Vsfson Cue :••: :..:••--••-— • ......• 3 Enable Version Cue Workgroup File Мй

-Recent We 1st contains; 110 | files

Рис. 2.4. Окно настроек File Handling (Управление файлами)

1. Image Previews (Предварительный просмотр изображения). В этом пункте BIуказываете, сохранять ли файлы PSD (собственный формат файлов Photoshopс предпросмотром. Дело в том, что данный формат позволяет сохранять каждый файл PSD со значком в виде самого изображения (рис. 2.5).

В этом примере мы взяли одно изображение и сохранили его с разными настройками предварительного просмотра. Как видно, в одном из случаев значо:представляет собой уменьшенное изображение (файл women).

Нужно ли это? Несомненно, такой способ хранения работ позволяет намногоблегчить навигацию среди них. Мы рекомендуем использовать предварительный просмотр изображений.

Итак, варианты настроек данной функции.

• Never Save (Никогда не сохранять). Работы будут сохраняться без функципредварительного просмотра.

Page 56: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2.3. Настройка программы 5 5

• Always Save (Всегда сохранять). Все ваши работы в формате PSD будут со-храняться с функцией предварительного просмотра. Рекомендуется боль-шинству пользователей.

• Ask When Saving (Запрос перед сохранением). Программа будет запраши-вать разрешение на сохранение с предварительным просмотром. Наиболееопытные пользователи предпочитают данную настройку, так как в этомслучае достигается лучший контроль над сохранением, а следовательно,и больший порядок в файлах.

Рис. 2.5. Исходное изображение и фрагмент Рабочего стола со значками файлов PSD

2. File Extension (Расширение файла). Какие именно по регистру (строчные илипрописные) буквы использовать при сохранении в расширении файла:

• Use Lower Case (Использовать нижний регистр);

• Use Upper Case (Использовать верхний регистр).

Для чего это нужно? Больше всего для Интернета. Поясняем: большинство сер-веров построено на основе операционной системы UNIX, в которой существу-ет различие между заглавной и строчной буквами. И если вы создали файлImage. JPG, а в HTML-коде записано Image. jpg (что встречается очень час-то при создании страниц под Windows), то картинка загружаться не будет.

3. File Compatibility (Совместимость файла). Группа настроек, позволяющих зада-вать совместимость создаваемых файлов. Содержит следующие пункты.

• Ignore EXIF profile tag (Игнорировать цветовой профиль EXIF). В некото-рые форматы файлов Photoshop способен включать информацию, в том

Page 57: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

56 Глава 2. Установка и настройка Photosho]

числе и о цветовом профиле. Если этот параметр будет включен, то така.информация будет игнорироваться.

• Ask Before Saving Layered TIFF Files (Запрос перед сохранением TIFF-файлсо слоями). Название этого параметра полностью его описывает.

• Enable Large Document Format (.psb) (Включить поддержку формата большидокументов). Photoshop CS2 поддерживает работу с очень большими дскументами. При этом они сохраняются в формате PSB. Этот параметвключает поддержку данной возможности.

• Maximize PSD and PSB File Compatibility (Максимальная совместимость фарлов PSD и PSB). Задает совместимость PSD- и PSB-файлов с предыдущрми версиями программы и приложениями других производителей. Еслвам эта возможности нужна, выберите вариант Always (Всегда).

4. Enable Version Cue Workgroup File Management (Включить функционирование ргбочей группы Version Cue). Version Cue — это программа, входящая в пакеAdobe Creative Suite 2 и позволяющая налаживать совместную работу. Вклкчение этого параметра дает возможность Version Cue полноценно работа!с файлами Photoshop.

5. Recent file list contains (Количество файлов в списке последних использова!ных). Количество пунктов в списке Open Recent (Открыть последний) меню Fi(Файл). Это список файлов, которые использовались последними. Соглаатесь, достаточно часто приходится возвращаться к одной работе несколько раИ поиск файлов, которые могут быть где угодно, занимает много времени. П(этому сразу советуем увеличить этот параметр в два-три раза. Это не потребу<повышенных требований к системным ресурсам компьютера, но иногда смож<вам помочь.

После того как вы определитесь с этими настройками, нажмите Next (Следующе<и перейдите к группе настроек Display & Cursors (Дисплей и курсоры).

Display & Cursors (Дисплей и курсоры)

В этом окне можно исправить некоторые настройки просмотра изображения и ипользуемых курсоров (рис. 2.6). Как правило, ни один пользователь не начинаработать в программе, прежде чем не задаст эти параметры.

1. Display (Отображение). Небольшая группа настроек, которые большинст]пользователей лучше вообще не изменять.

• Color Channels in Color (Каналы в цвете). Показывает на палитре Channt(Каналы) и просто на изображении при выборе того или иного канала ене в черно-белом виде, а непосредственно в цвете. Некоторые предпочитют работать именно в таком режиме, но для изучения данной книги онподходит, так как в иллюстрациях будут применены каналы в серых тошДа и большинство профессионалов работает с серыми каналами. ВИДШУ

это имеет смысл.

Page 58: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2.3. Настройка программы 5 7

Use Pixel Doubling (Использовать удвоение пикселов). Данная настройкаприменяется в случае, если у вас не мощный компьютер. При этом в окнахпредварительного просмотра команд и инструментов, а также в некоторыхдругих случаях будет использоваться более быстрый метод отображения,который, правда, ухудшает качество предпросмотра.

! П Color Channels in Coloi

I D Use Pixel Doubling

"repainting Cursors

О Standard

| I ©Normal Brush Tip

I O Bull Si» Brush Tip

I ; • D Show Crosshair h Brush Tip

©Staridard

OPrectsg

Рис. 2.6. Окно настроек Display & Cursors (Дисплей и курсоры)

2. Painting Cursors (Курсоры рисования). Одна из самых главных настроек для лю-бого пользователя, ведь от правильности выбора курсора во многом зависитэффективность работы. Имеются следующие варианты.

• Standard (Стандартный). Курсор в виде самого инструмента. От этого ва-рианта сразу стоит отказаться. Хотя, с одной стороны, данный тип помо-гает сразу определять, какой инструмент у вас является активным, но этосильно мешает работе. Представьте, что вы правите очень тонкий рисунок.Небольшой сдвиг — и все придется делать заново. Разумеется, в таких ус-ловиях использование массивных курсоров, которые закрывают собой ре-дактируемую область, не лучшее решение.

• Precise (Точный). Этот вариант лучше предыдущего. Курсор представля-ется в виде крестика, который совершенно не закрывает редактируемуюобласть. Однако и оценить размер кисти невозможно, что делает этот ре-жим хуже следующего.

Page 59: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 8 Глава 2. Установка и настройка Photosho

• Normal Brush Tip (Обычный размер кисти). Рекомендуемый вариант длинструментов рисования. Редактируемая область не закрывается, и BIсразу можете увидеть размер кисти. Даже если вы в первый раз увиделPhotoshop, то непременно установите данный вариант — это сбережемного вашего времени и здоровья.

Full Size Brush Tip (Полноразмерная кисть). Курсор выбранного инструмента по размеру полностью соответствует редактируемой области, включараспыление кисти.

• Show Crosshair in Brush Tip (Отображать перекрестие кисти). Для более точногпозиционирования инструмента можете установить данный флажок, тогдв центре курсора выбранного инструмента будет отображаться перекрестш

3. Other Cursors (Группа настроек для курсоров других инструментов). Так как шраметра Normal Brush Tip (Обычный размер кисти) вам здесь не найти, то лучшвсего использовать Precise (Точный).

Теперь нажмите Next (Следующее) и перейдите к очередному окну настроек.

Transparency & Gamut (Прозрачность и гамма)

В данном окне вы можете произвести коррекцию настроек для отображения прсзрачности и предупреждения выпадения цвета из цветовой модели (рис. 2.7).

Transparency & Gamut• Transparency Settings

Grid Size: Medium

Grid Colors- • Light

i | DUse video alpha (requires hardware support)

Ga'riurt.Warning

Рис. 2.7. Окно настроек Transparency & Gamut (Прозрачность и гамма)

Page 60: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2.3. Настройка программы 5 9

Если вы еще не пользовались программой, то лучше эти настройки не изменять.Аналогичным образом стоит поступить и почти всем пользователям — установкипо умолчанию являются оптимальными.

1. Transparency Settings (Настройки прозрачности). Группа настроек, позволяющихизменять отображение прозрачности в изображениях.

• Grid Size (Размер сетки). Прозрачность в Photoshop показывается в виде«шахматной» поверхности, называемой сеткой. Имеется четыре варианта.

None (Нет). Не отображать сетку вообще. Как правило, этим параметромпочти никто не пользуется, и достаточно сложно придумать ситуацию,когда он пригодится.

Small (Мелкая). Этот режим лучше использовать, когда вы работаете приразрешениях 640 х 480 (14- и 15-дюймовые мониторы) и 800 х 600 (17-дюй-мовые). В самом начале книги мы не рекомендовали работать в таких ре-жимах, но каждый пользователь сам определяет, как ему удобнее. Исполь-зование более крупных сеток в таких случаях раздражает глаз своимиразмерами.

Medium (Средняя). В большинстве случаев используется именно этот па-раметр, поэтому он и задан по умолчанию. Если вы работаете в рекомен-дованных разрешениях, то, скорее всего, изменять его не стоит.

Large (Большая). Как правило, этот режим используют люди, работающиепри повышенных разрешениях (больше 1024 х 768). В ином случае сеткаполучается слишком крупной, и работать с ней неудобно.

• Grid Colors (Цвета сетки). Используя данный параметр (с помощью двухквадратов под ней), можно определить свои настройки сетки прозрачнос-ти. Практическая польза от таких изменений бывает крайне редко, но мно-гие люди предпочитают использовать сетку, состоящую из цветов, кото-рые приятны их зрению, меньше его утомляют.

• Use video alpha (Использовать информацию о прозрачности для видеоустрой-ства). Параметр, который разрешает программе непосредственно отсылатьинформацию о прозрачности в видеоустройство. Данный режим в полноймере поддерживает слишком малое количество видеокарт, чтобы рассмат-ривать его более подробно.

2. Окно отображения вида сетки. Здесь будут показаны все внесенные вами из-менения. Точно так, как прозрачность показана в этой области, она будет вы-глядеть и во всех других случаях, что весьма полезно для пользователя.

3. Gamut Warning (Предупреждение о недопустимом цвете). Весь цвет в полигра-фии передается в цветовой модели CMYK. Она не такая гибкая, как RGB, и по-этому многие экранные цвета не могут быть распечатаны. С помощью парамет-ра Color (Цвет) вы выбираете цвет, которым в случае необходимости будутотображаться цвета, не входящие в CMYK (подробнее о цвете см. в гл. 1).

4. Opacity (Непрозрачность). Степень прозрачности цвета предупреждения о не-вхождении в цветовой диапазон CMYK.

Page 61: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

6 0 Глава 2. Установка и настройка Photoshop

Units & Rulers (Единицы измерения и линейки)

С помощью этого окна настраивают единицы измерения различных объекто!(рис. 2.8). Необходимо оценить, какой деятельностью вы собираетесь заниматьсяв Photoshop, и выбрать наиболее подходящие для этого значения.

I Units 5 Rulersi

•»—•••• 1 I.-.1*-.-

• " "' • : Oi iiarc ': r m^ U l w i J • ' ' — I I I

T ^ p e ; ! p o i n t s

G u t t e r : 1 1 2 J p o i n t s

P r i n t R e s o l u t i o n : 3 0 0 p x e b / m c h1 ч :"

© P o s t S c r i p t ( 7 2 p o i n t s / I n c h )

O p t i o n a l ( 7 2 , 2 7 p d n t s / i n c t i )

Рис. 2.8. Окно настроек Units & Rulers (Единицы измерения и линейки)

Rulers (Линейки) — это вспомогательные элементы, позволяющие определить раз-мер изображения либо объекта. Подробнее о них поговорим в разд. 3.2.

1. Units (Единицы). Параметры, определяющие единицы измерения, с которымивы будете работать.

• Rulers (Линейки). Какие единицы использовать на линейках.

Pixels (Пикселы). Размеры отображаются в пикселах. Обычно этот режимпредпочитают те, чьи работы будут существовать только на экранах мони-торов, например веб-мастеры. Новичкам также легче будет работать с эти-ми единицами.

Inches (Дюймы). Традиционная американская единица измерения длины.Авторы уверены, что с нашей метрической системой пользователи пред-почтут сантиметры, нежели дюймы.

Cm (Сантиметры). Некоторые предпочитают работать в этом режиме, так какуверены, что таким образом будет легче определять размеры. Это не со-всем правда, так как если разрешение файла не соответствует разрешению

Page 62: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2.3. Настройка программы 61_

монитора, то только достаточно опытные люди смогут определить по экрануреальный размер изображения.

Mm (Миллиметры). Единицами измерения будут миллиметры.

Points (Пункты). Одна из основных полиграфических единиц измерения.Она равна 1/72 дюйма при разрешении изображения 72 пиксела на дюйм.Как видно, в таком случае пункт примерно равен пикселу.

Picas (Пики). Традиционная полиграфическая единица измерения.

Percent (Проценты). Весьма полезный вариант, в основном при создании изо-бражений, предназначенных непосредственно для Интернета и HTML-стра-ниц, но не только. Можно также применять, когда картинку необходиморазбить на куски одинаковых размеров и в других подобных случаях.

• Туре (Шрифт). Здесь определяются единицы, в которых будет измерятьсяразмер шрифта.

Pixels (Пикселы). Эти единицы измерения используются очень редко. Какправило, их применяют при создании изображений для веб-страниц.

Points (Пункты). Параметр по умолчанию, который лучше не изменять.Аналогичным образом отображаются размеры шрифтов во всех текстовыхредакторах. Вам будет значительно проще работать с привычными едини-цами и в Photoshop CS2.

Mm (Миллиметры). Достаточно экзотический способ измерения размерашрифтов. Во всяком случае, авторы еще не видели, чтобы кто-нибудь от-давал предпочтение этому режиму.

2. Column Size (Размер колонки). В основном используют люди, занятые допечат-ной подготовкой изданий. Данный параметр определяет размер колонки, в от-ношении которой в дальнейшем будет проводиться изменение размеров с по-мощью команд Image Size (Размер изображения) и Canvas Size (Размер холста).

3. New Document Preset Resolutions (Разрешения создаваемых документов). Здесьвы можете задать варианты разрешения новых документов.

4. Point/Pica Size (Размер пункта/пики). Выбор стандарта для размерности неко-торых величин. В настоящее время стоит неизменно выбирать PostScript, так какэто распространенная современная система.

Guides, Grid & Slices (Направляющие, сетка и пластины)

Это окно (рис. 2.9) используется для настройки вспомогательных элементов(не являющихся частью изображения, а помогающих работе). К вспомогательнымэлементам относятся направляющие и сетка. Если вы только начали осваивать Photo-shop CS2, то пропустите этот пункт, так как ничего изменять вам здесь не стоит.

1. Guides (Направляющие). Группа настроек направляющих.

• Color (Цвет). Цвет направляющих линий. Изменяется в случае, если линияплохо видна на фоне изображения (например, синяя линия на фоне лазур-ного моря).

Page 63: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

6 2 Глава 2. Установка и настройка Photosh

• Style (Стиль). Тип линии: Lines (Линии) — простые линии, Dashed Line(Штриховые линии) — как показывает опыт, этот тип линий использоватудобнее.

[ Guides, Grid & Slices-Guides -

Cot*: i Ш Cyan

Style: (Lines

- Smart Guides

Cgbr: I B Magenta

-Grid •

Cobrjj Custom

Style:

Grldjne every:

Subdivisions; ; 4

Une Color' • Light Blue v

E Show Sits Numbers

Рис. 2.9. Окно настроек Guides, Grid & Slices (Направляющие, сетка и пластины)

2. Smart Guides («Умные» направляющие). Это нововведение Photoshop CS2, по-могающее при работе с выделениями, фигурами и пластинами. «Умные» на-правляющие отображаются автоматически розовым цветом, но можно выбратьдругой цвет из списка Color (Цвет).

3. Grid (Сетка). Настройки сетки.

• Color (Цвет). Определяет цвет линий сетки. Изменяется обычно по той жепричине, что и цвет направляющих, — сетка недостаточно четко виднана фоне изображения.

Style (Стиль). Определяет тип линий сетки: Lines (Линии) — использо-вать обычные непрерывные линии (значение по умолчанию); Dashed Lines(Штриховые линии) — при выборе данного пункта будут использоватьсяштриховые линии; Dots (Точки) — иногда этот вариант несколько удоб-нее предыдущих, так как меньше закрывает редактируемое изображение(рис. 2.10).

Gridline every (Частота линий). В этом параметре задается частота сетки.Понятно, что единый размер не подойдет абсолютно для всех случаев,

Page 64: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2.3. Настройка программы 6 3

и поэтому его приходится довольно часто изменять под определенные об-стоятельства. Обратите внимание на то, что частоту сетки можно задаватьв любых единицах измерения.

Рис. 2.10. Разные типы сетки

• Subdivisions (Подразделения). На рис. 2.10 видно, что сетка имеет не одно-уровневую структуру — есть толстые и тонкие линии. Это и называетсяподразделениями. Здесь вы выбираете, сколько уровней, а следовательно,и типов линий будет иметь сетка.

4. Slices (Пластины). Последняя группа настроек определяет, как на экране будетотображаться разделение изображения на пластины.

• Line Color (Цвет линий). Определяет цвет границ пластин.

• Show Slice Numbers (Показывать номера пластин). При активизации этойнастройки в левом верхнем углу пластины будет отображаться ее номер.Это удобно, если вы хотите знать общее количество пластин или собирае-тесь отдельно редактировать каждую часть изображения.

Plug-Ins & Scratch Disks (Внешние модули и дискиподкачки)

От правильной настройки параметров, находящихся в этом окне, во многом зави-сит производительность и удобство дальнейшей работы (рис. 2.11). Оптимизацияработы с подключаемыми модулями (plug-ins) и в еще большей степени с дискамиподкачки (scratch disks) в отдельных случаях позволяет увеличить работоспособ-ность программы в несколько раз. Дело в том, что на дисках подкачки располага-ются временные файлы для хранения промежуточных результатов редактирова-ния изображений. Если вы неправильно укажете их расположение, то это можетпривести к нестабильной работе Photoshop.

Page 65: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

6 4 Глава 2. Установка и настройка Photoshop

1. Additional Plug-Ins Folder (Внешняя папка для фильтров). При загрузке Photoshopсканирует заданную папку на наличие фильтров (плагинов), которые являютсянебольшими внешними программами, и то, что находит, добавляет в менкFilter (Фильтр). Этот параметр позволяет изменить расположение данной пап-ки. Используется в следующих случаях:

• у вас острая нехватка свободного места на диске, где находится PhotoshopМожно его немного освободить, перенеся папку Plug-Ins на другой диски задав это изменение в настройках программы;

• вы должны установить большое количество дополнительных плагинов,При этом придется либо вручную копировать файлы модулей в папку,либо каждый раз указывать программе установки место нахождения пап-ки. Разумеется, это не очень удобно и отнимает много времени. А перене-ся ее, к примеру, в корневой каталог, можно сделать эту не очень веселуюработу значительно быстрее;

• на компьютере установлена не одна версия Photoshop. Например, вы ис-пользуете смежные версии или разноязычные программы. Тратить зряместо на диске многие не хотят и используют одну, общую для всех вер-сий, папку.

Hug-Ins & Scratch Disks•Additional Plug-Ins Folder -'""' i; ••••"•'

Legicy Photoshop Striil Numbtri

: Scratch DtskS::

erst: j Startup

Second: '. NoneXhird:;) None

NoneScratch disks will remain in useuntil you quit Photoshop.

Рис. 2 . 1 1 . Окно настроек Plug-Ins & Scratch Disks (Внешние модули и диски подкачки)

2. Choose (Выбрать). Нажатие данной кнопки позволяет указать расположениеэтой заданной папки.

Page 66: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2.3. Настройка программы 6 5

3. Legacy Photoshop Serial Number (Серийный номер Photoshop). В этой строкевводится серийный номер программы в случае, если имеются дополнительныефильтры, требующие его.

4. Scratch Disks (Диски подкачки). Один из самых важных параметров. Как ужебыло сказано, Photoshop CS2 требует достаточно больших системных ресурсов,особенно памяти. Также ему необходимо много места для хранения временныхфайлов. Рекомендуемое значение близко к 1 Гбайт. На одном логическом дис-ке столько места может и не быть. Поэтому в Photoshop есть возможность по-мещать временные файлы не на один, а на четыре логических диска. Здесь выи указываете, какие диски использовать для этих целей. Можно задать любоеколичество дисков — от одного до четырех, но лучше все же выставить этот па-раметр по максимуму.

Memory & Image Cache (Память и кэш)

В этом окне находятся настройки, непосредственно связанные с памятью (рис. 2.12).С их помощью можно повысить производительность программы.

Memory 8c Image Cache- г - Cache Setting?. •-•

Cache Levels: j 6

Memory Usage

Available RAM; 438MB

! Maximum Used by Photoshop: ] 55: % - 241MB

Changes wil take effect the nexttime you start Photoshop.

Рис. 2.12. Окно настроек Memory & Image Cache (Память и кэш)

1. Cache Settings (Настройки кэша). Настройка для кэширования изображения.Установка значения параметра Cache Levels (Уровни кэша) позволяет улуч-шить обновление экрана и значительно увеличить скорость работы с гисто-граммами.

Page 67: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

6 6 Глава 2. Установка и настройка Photoshop

2. Memory Usage (Использование памяти). Место, где указывается, сколько памя-ти выделить под Photoshop. Он это место займет временными файлами цели-ком, даже если его будет много. Поэтому значение 100 % нужно выставлятьтолько в крайнем случае, если, к примеру, у вас в системе только 32 Мбайт па-мяти. При значении 100 % невозможна параллельная работа других программ,а работать только в Photoshop пользователям приходится не слишком часто.Опыт показывает, что можно придерживаться следующего распределения опе-ративной памяти (табл. 2.1).

Таблица 2 . 1 . Распределение оперативной памяти

Количество памяти

32 Мбайт

64 Мбайт

128 Мбайт

256 Мбайт

512 Мбайт и больше

Отводить под Photoshop

100%

7 5 %

50%

25-30 %

Менее 30 %

Такое распределение памяти подходит большинству пользователей, но не всем.Если вам предстоит работать с большими изображениями, имеющими высокоеразрешение, то и при 512 Мбайт стоит под Photoshop отвести не менее 60% па-мяти.

Туре (Текст)В этом окне находятся настройки текста (рис. 2.13).

• Use Smart Quotes (Использовать «умные» кавычки). Активизация данного пара-метра позволяет автоматически расставлять открывающие и закрывающие ка-вычки при наборе текста.

• Show Asian Text Options (Отображать настройки для азиатских языков). Позво-ляет использовать китайский, японский и корейский языки. Авторам кажется,что в наших широтах эта настройка неактуальна.

• Show Font Names in English (Отображать имена шрифтов по-английски). Это не-обходимо тем пользователям, которые используют иероглифические шрифты,

• Font Preview Size (Размер предварительного просмотра шрифта). Определяетразмер символов шрифта, которые отображаются в списке выбора гарнитурына панели параметров инструментов группы Туре (Текст). Имеется три вариан-та: Small (Маленький), Medium (Средний) и Large (Большой). Выбирайте, какойвам удобнее.

На этом описание настроек Photoshop CS2 закончено. Если вы только начинаетеработать в этой программе, то, скорее всего, многого не поняли. Пока для вас до-статочно установить то, что рекомендовано в этой книге, а к полной настройкес учетом особенностей своей работы можно будет вернуться тогда, когда вы дочи-таете ее до конца.

Page 68: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2.4. Настройка кириллицы 6 7

Preferences

I TypeOK

r- 10Use Smart Quotesf~1 Show Asian Text Options0 Show Font Names in English

EiFont Preview Size: j Medium

Reset

Рис. 2.13. Окно настроек Type (Текст)

2.4. Настройка кириллицы

Если вы работали в предыдущих версиях программы, то, скорее всего, сталкива-лись с самой известной проблемой Photoshop — некорректным отображением ки-риллицы в Windows. Однако если разобраться, то это совсем не проблема и испра-вить ее можно за несколько минут.

Шрифты, которые устанавливаются вместе с системой и программами, вродеPhotoshop, по своей природе не поддерживают кириллицу. От этого и возникаютпроблемы с их отображением. Один из способов это исправить — заменить их ру-сифицированными шрифтами.

Установить шрифты в систему очень просто. Откройте Control Panel (Панель управ-ления) Windows и выберите Fonts (Шрифты).

В открывшемся окне выполните команду File • Setup Font (Файл • Установитьшрифт). Далее следует выбрать необходимый шрифт.

Только не перестарайтесь в установке шрифтов. Их в системе не должно быть слиш-ком много (не больше 300), так как это не только замедляет работу, но и делает поискнеобходимого шрифта делом мучительным и долгим. Лучше иметь 100-150 уста-новленных шрифтов, но зато точно знать, как выглядит каждый из них.

Page 69: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

6 8 Глава 2. Установка и настройка Photoshop

2.5. Настройка клавиатурных сокращений и меню

Настройка клавиатурных сокращений

Для большинства команд Photoshop существуют клавиатурные сокращения (кла-виатурные эквиваленты) — комбинации клавиш, при нажатии которых выполня-ются соответствующие действия. Многие такие сокращения должны быть вамизвестны по работе с другими программами. Например, сочетание клавиш CtrL+Nсоздает новый документ, Ctrl+W — закрывает активное окно и т. д. Использованиеклавиатурных эквивалентов позволяет существенно повысить производитель-ность труда.

В Photoshop есть возможность настроить сочетания клавиш с учетом предпочте-ний пользователя и задач, стоящих перед ним. Для этого служит вкладка KeyboardShortcuts (Клавиатурные сокращения) окна, вызываемого командой Edit • KeyboardShortcuts (Правка • Клавиатурные сокращения) или Window • Workspace • KeyboardShortcuts and Menus (Окно • Рабочая область • Клавиатурные сокращения и меню)(рис. 2.14).

Keyboard Shortcuts end Menus• « b o j r d Shortcut "'Щ

get: j Photoshop Defaults

Shortcuts For: i Application Menus

Application Menu Command Shortcut

l>F8e

'Edit

Undo/RedoStep Forward

Step Backward

E S S

Cut

Ctrl+ZShift+Ctrl+Z

Alt+Ctrl+Z

h Shift+Ctrl+F |

Ctrl+X

F2rtrl+r

Add Shortcut

I Dejete Shortcut

To edit keyboard shortcuts; • • • • • . •1) click on the New Set button to create a copy of the setected set, or select з set to modify.2) Clck in the "Shortcut" column for a command and press the keyboard shortcut to assign. ;3) Save the set when you are done editing to save all your changes.

Рис. 2.14. Окно настройки клавиатурных сокращений

Список Set (Набор) служит для выбора одного из наборов клавиатурных эквива-лентов. Это удобно, если программу используют несколько пользователей с раз-

Page 70: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2.5. Настройка клавиатурных сокращений и меню 6 9

ными привычками. Иногда наборы создают для решения различных задач: один —для ретуши, другой — для цветокоррекции и т. д.

В списке Shortcuts For (Клавиатурные сокращения для) можно выбрать, для чегоизменяются клавиатурные сокращения: Application Menus (Меню программы),Palette Menus (Меню палитр) или Tools (Инструменты).

Рассмотрим порядок изменения клавиатурного сокращения на примере командыFile • Place (Файл • Поместить). Предположим, вы решили присвоить этой опера-ции комбинацию клавиш Ctrl+D, к которой привыкли по программе Adobe PageMaker.Вызовите окно Keyboard Shortcuts and Menus (Клавиатурные сокращения и меню),выберите в списке Application Menu Command (Команда меню программы) пункт File(Файл), а когда он раскроется в виде списка — пункт Place (Поместить). Щелкни-те напротив него в столбце Shortcut (Клавиатурное сокращение). Нажмите Ctrl+D,и эта комбинация появится в качестве эквивалента команды. Напротив клавиатур-ного сокращения появится значок, который обозначает, что данное сочетание кла-виш уже используется для другой операции. Подобная информация о возникшейколлизии отображается в нижней части окна. Если вы предпочитаете новый вари-ант, то нажмите Add Shortcut (Добавить клавиатурное сокращение), если хотитеизменить сочетание, то просто наберите его на клавиатуре. Кнопка Delete Shortcut(Удалить клавиатурное сокращение) уничтожает ранее созданный клавиатурныйэквивалент.

Команды меню палитр и «горячие» клавиши инструментов настраиваются анало-гичным образом.

Если вы захотите сбросить все заданные вами настройки клавиатурных сокраще-ний и вернуться к установкам по умолчанию, то выполните команду Window • Work-space • Reset Keyboard Shortcuts (Окно • Рабочая область • Восстановить клавиа-турные сокращения).

Настройка менюВ Photoshop CS2 появилась возможность настройки меню программы. Для этогопредназначено окно, вызываемое командой Edit • Menus (Правка • Меню) (рис. 2.15).

При выполнении этой команды открывается окно Keyboard Shortcuts and Menus(Клавиатурные сокращения и меню) (см. рис. 2.14), но только на вкладке Menus(Меню).

Это окно также можно открыть с помощью команды Window • Workspace • KeyboardShortcuts and Menus (Окно • Рабочая область • Клавиатурные сокращения и меню).

Список Set (Набор) служит для выбора одного из наборов меню. Например, мож-но выбрать вариант What's New - CS2 (Нововведения CS2), тогда в меню програм-мы голубым цветом будут выделены пункты, появившиеся в Photoshop CS2.

В списке Menu For (Меню для) можно выбрать, для чего изменяются настройкименю: Application Menus (Меню программы) или Palette Menus (Меню палитр).

Page 71: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

7 0 Глава 2. Установка и настройка Photoshop

Keyboard Shortcuts and Menus

get: Photoshop Defaults

fitenu For:, j Application Menus

Application Menu •Command Visibility ! Color

New.,

Browse...Open As,., NoneEdit In ImaoeFteady NoneCloseClose All

NoneNone

si ; | v Hidden Menu Items; • , '. •;i I Нф/ 1) To hide menu Items, click on the Vsittfty button, , '

i • 2) Show AB Menu Items wM be appended to the bottom of з menu that contains Ndden Items,3) To temporarily see hidden menu items, click on Show AB Menu Items or Ctrl + cBck on the menu.

: I Color Menu Items: : • ,' . . 'i 1) To add color to a menu item, click in the Cotor column, ':'••:'• ::'

; \ 2) To turn off menu colors, go to the General Preference panel arp uncheck Show Menu Colors.

Рис. 2.15. Окно настройки меню

Столбец Application Menu Command (Команда меню программы), как и при настрой-ке клавиатурных сокращений, предназначен для выбора определенного пунктаменю. Если щелкнуть напротив него в столбце Visibility (Видимость) на пиктограм-ме глаза Щ, то соответствующий пункт в меню отображаться не будет. Включитьего отображение можно, вернув пиктограмму глаза на место щелчком мышью.

Если в меню скрыты какие-либо пункты, то отобразить его полный вид можнос помощью команды Show All Menu Items (Отображать все пункты меню), котораяпоявляется внизу соответствующего меню.

В столбце Color (Цвет) можно выбрать цвет пункта меню. Это очень удобно. На-пример, команды, которые вы выполняете чаще всего, можете выделить ненавяз-чивым красным цветом.

По умолчанию, сразу после установки Photoshop CS2, в программе все меню ото-бражаются полностью и не выделены никаким цветом. Этим разработчики про-граммы предоставляют пользователям широкий простор для настройки меню и ненавязывают свое мнение относительно частоты использования и выделения цве-том определенных пунктов.

Если вы захотите сбросить все заданные вами настройки меню и вернуться к уста-новкам по умолчанию, то выполните команду Window • Workspace • Reset Menus(Окно • Рабочая область • Восстановить меню).

Page 72: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Глава 3

Интерфейс программы

• Элементы интерфейса Photoshop CS2

• Организация и настройка рабочегопространства

• Навигация в Photoshop

Page 73: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

7 2 Глава 3. Интерфейс программы

3 . 1 . Элементы интерфейса Photoshop CS2

Итак, вы первый раз запустили Photoshop CS2. Впечатление от этого у разныхлюдей неодинаковое, но подавляющее большинство испытывает неприятные эмо-ции от большого количества всевозможных инструментов и настроек. Действи-тельно, в этом плане Photoshop не самая простая программа, элементов на самомделе много, и они самые разные на вид.

Но на самом деле освоение Photoshop — более легкая задача, чем, к примеру, та-ких графических пакетов, как 3ds max или Maya. Это объясняется очень продуман-ным, эргономичным интерфейсом и жесткой систематизацией ресурсов. Благода-ря этому, даже если вы забудете место расположения той или иной команды, найтиее не составит никакого труда.

По интерфейсу редактор Photoshop CS2 очень похож на многие другие оконныеприложения. Однако, в отличие от программ корпорации Microsoft, Corel и неко-торых других, в организации этой программы используется немного другой прин-цип. Вы не найдете дублирования основных команд меню в виде значков в верх-ней части окна программы.

СОВЕТ

Пакет Photo Tools 3 от компании Extensys приближает интерфейс Photoshop к боль-шинству других программ за счет появления настраиваемой палитры. Однако ника-кого выигрыша в скорости или удобстве это не дает — эффективнее использоватьклавиатурные сокращения.

Такая ситуация сложилась по следующей причине. Изначально все продуктыAdobe были ориентированы на компьютеры Apple Macintosh, а не на IBM PC. В товремя (середина — конец 1980-х годов) и сложился фирменный стиль этой корпо-рации в области дизайна программ. Поэтому, освоившись в одном пакете от Adobe,достаточно просто перейти на другой продукт этой компании, чего не скажешьо переходе, например, с Adobe Photoshop на Corel PHOTO-PAINT.

Повторимся, интерфейс Photoshop очень удачен. Работа в нем значительно мень-ше утомляет, чем в продуктах Corel.

Итак, вы запустили программу (рис. 3.1).

Некоторые элементы окна программы на рис. 3.1 обозначены цифрами. Их пять.

1. Основное меню. Стандартный элемент для большинства Windows-программ.

2. Панель параметров. Отображаются некоторые текущие настройки выбранно-го инструмента.

3. Палитра инструментов. Здесь находится большинство используемых инстру-ментов.

Page 74: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3.1. Элементы интерфейса Photoshop CS2 7 3

4. Строка состояния. Показывается выполнение действий, количество занятойпамяти и некоторые другие значения.

5. Палитры. Небольшие окна, выполняющие определенную функцию.

Л Adobe Pholiishiip

1 Rte Edit Image ayer Select Rfter Vew Window Help

Рис. 3 . 1 . Рабочее окно Photoshop CS2

Эти термины будут использоваться в дальнейшем. Постарайтесь сразу научитьсяне путать, к примеру, панель параметров и строку состояния — из-за этого можетвозникнуть множество казусов.

Обратите внимание, что окно Photoshop является очень гибким в настройке — па-литры могут располагаться абсолютно в любом порядке и количестве. Настройкипо умолчанию достаточно удачные, но все же большинство пользователей изме-няют что-либо «под себя».

Коротко опишем каждый из структурных элементов рабочего окна.

Основное меню

Как вы уже заметили, основное меню — это практически единственный элементрабочего окна Photoshop, который на все 100% похож на аналогичное меню лю-бой другой графической программы. Именно поэтому на первом этапе пользова-телям намного проще работать с ним, чем с меню на палитрах или с клавиатурны-ми сокращениями.

Page 75: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

7 4 Глава 3. Интерфейс программы

СОВЕТ

Откройте любое подменю. Напротив многих команд есть клавиатурные сокращения,например Ctrl+C для Сору (Копировать). Постарайтесь запоминать их и не пользо-ваться меню, если возможно выполнить команду с помощью клавиатуры, так как этоочень экономит время.

Основное меню состоит из следующих разделов.

• File (Файл). Здесь находятся основные команды, с которых обычно начинаетсяи которыми заканчивается работа: открыть, создать, импортировать, сохранить,распечатать файл и т. д.

• Edit (Правка). Наиболее часто вызываемое меню, так как с его помощью выпол-няются базовые операции, такие как Cut (Вырезать), Сору (Копировать), Paste(Вставить).

Появившаяся в Photoshop CS2 команда Edit • Adobe PDF Presets (Правка • Уста-новки Adobe PDF) позволяет задавать различные настройки для сохраненияв формате PDF.

• Image (Изображение). Данное подменю содержит пункты, которые применяют-ся для настройки размера, цвета, разрешения и других параметров всего изоб-ражения, а не только выделенной части.

Находящийся в этом меню параметр Pixel Aspect Ratio (Пропорции пикселов)включает работу с неквадратными пикселами.

• Layer (Слой). При работе с Photoshop использование слоев имеет ключевое зна-чение. Именно поэтому большое количество операций с ними вынесено в от-дельное меню.

• Select (Выделение). Как нетрудно понять из названия, в это подменю входяткоманды, имеющие отношение к выделению. Для них также лучше сразу за-помнить клавиатурные сокращения — применяются они очень часто.

• Filter (Фильтр). Меню, в котором собраны фильтры Photoshop. Фильтр — этонебольшая программа, выполняющая определенную функцию и работающаятолько под управлением программы-«хозяина». В программе Photoshop боль-шое количество фильтров.

• View (Вид). С помощью этого подменю настраивается рабочая область. Об этомбудет написано несколько позже.

• Window (Окно). Настройка размещения элементов рабочего окна Photoshop.Наиболее часто используемая функция — возможность открывать и закрыватьпалитры программы.

• Help (Помощь). Непосредственно файлы помощи и несколько вспомогательных.

Панель параметровПанель параметров имеет разный вид для каждого инструмента. На рис. 3.2 дляпримера показаны панели для инструментов Eraser (Ластик) и Туре (Текст).

Page 76: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3.1. Элементы интерфейса Photoshop CS2 7 5

З Е Г * » Ь History

V Regular

Рис. З.2. Панели параметров разных инструментов

Палитра инструментов

Не будет преувеличением утверждение, что именно с палитрой инструментов вамв основном предстоит работать. В Photoshop достаточно много инструментов, при-чем большинство вы не видите сразу. Многие из них спрятаны под другими, объе-динены в группы. Все инструменты в раскрытом виде показаны на рис. 3.3.

• ; Г 1 Rectangular Marquee "Tod '

•':. '-'f'S Efliptical Marquee T o d

ex* Single Row Marquee Tool ,,

. 2 Single Column Marquee Tod

• £~3 Lasso Tod :;•-•}":[-:\ ' i"':.

V $ Polygonal Lasso Tool

'•* 1$» Magnetic Lasso Tool ',•:•/•

:J$5pol Healing Brush'Too!'

.J? Heaiing Brush Too!

/ ъ P*tchTool

с ~щ Red Eye Tool

Ж CtentStsnnp foci;"..'

* Щ^ РаЦегп Stamp Tool

* & ^ r 4 S * f ^ " o o ' • ' . : :

Щ'а Background Eraser Toot

'0 Magic Eraser Tool

A BturTool v к I

Д Sharpen Tool. ; R I

• v j Smudge Tool R j

k; Path Selection Too! A

и j ^ Olnci. Seiftction Tool A

. fa . Pen ТоЫ

-••"Freeform pen Tool . :

A*- Add Anchor Potnf Tod

•V Dette Anchor Point Tod

К Convert Point Tool ;

U Hotes Too!

Ш Audio Annotation Tool

K

Л

tfV* Color R*pfac*m*nt Tool 8

*pf. Histpry SjrysK Toef.:

a CN'.Art History Brush

P I Gradient Tool •.'

• • J 4 P.atnl Bucket Tool:

^ Dodge Tod..•.

. • £йК Burn T o d . •! •

ige Tod

a T 1 H<nrizonla! Type Tod :

J*pV*rticd Type Tootl1p Horizontal Type Mask Tool

[ Vertical Type M*& Tool

Q j Rounded Reci*ngle Too!

' Q Ellipse Too! • U

M

и •;J& Eyedropper Tool';. "Й? Color1 Sampler Tool

Рис. 3.3. Палитра инструментов

He стоит пугаться такого большого количества вариантов — вскоре вы будете от-лично разбираться в них.

Многие инструменты имеют на палитре простые, наглядные пиктограммы, кото-рые помогут вам буквально с первого взгляда разобраться в назначении данного

Page 77: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

7 6 Глава 3. Интерфейс программы

инструмента. Например, Brush (Кисть) выглядит как обычная кисть, Eyedropper(Пипетка) — как пипетка и т. д.

ВНИМАНИЕ

Инструменты также имеют свои клавиатурные сокращения, это всего одна латинскаябуква. Чтобы узнать, какая именно клавиша отвечает за тот или иной инструмент, под-ведите к нему указатель мыши. Вскоре появится подсказка. Инструменты одной груп-пы обозначаются одной буквой. Для смены одного на другой необходимо нажатьShift+необходимая клавиша. Так, для переключения между инструментами Gradient(Градиент) и Paint Bucket (Ведро) необходимо нажать Shift+G.

Для каждого инструмента можно создать набор установок (preset), который впос-ледствии можно будет использовать. Например, для Brush (Кисть) можно создатьнесколько наборов, каждый из которых будет соответствовать специфическойкисти определенной формы, размера, с определенным режимом смешения пиксе-лов и степенью непрозрачности. Подробнее с инструментами вы познакомитесьв гл. 5 и 6.

Строка состояния

Этот элемент имеет информативное значение. Многие пользователи пренебрега-ют строкой состояния. Это совершенно неправильно — использование строки со-стояния почти всегда делает работу более простой и наглядной.

На первый взгляд, строка состояния несет в себе не так много информации. Одна-ко то, что видно сразу, это только вершина айсберга. Основные возможности стро-ки состояния скрываются в настройках. Рассмотрим возможности данного эле-мента окна программы по пунктам (рис. 3.4).

1 2 3Рис. 3.4. Строка состояния

1. В этом месте отображается степень масштабирования открытого изображения.Как уже говорилось в предыдущих главах, достаточно редко приходится рабо-тать в условиях, когда вид изображения не нужно увеличивать или уменьшать.Обратите внимание, что в этом окошке не только отображается состояние изо-бражения, с его помощью вы можете масштабировать изображение, вводя не-обходимый процент. Существует три способа изменения масштаба: с помощьюинструмента Zoom (Лупа), сочетаниями клавиш Ctrl++ (увеличение) и CtrL-i—(уменьшение) и вводом значения в это окно. Данные способы удобны каждыйв определенном случае и отлично дополняют друг друга.

2. Open (Открыть). Значок, показывающий состояние файла в рабочем простран-стве Version Cue.

Page 78: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3,1, Элементы интерфейса Photoshop CS2 7 7

3. Информационная строка. Здесь может отображаться один из нескольких видовинформации по вашему выбору. Нажмите черную стрелку (4) справа от стро-ки. Откроется меню (рис. 3.5).

••е; '(*«•# .

R e v e a l i n B r i d g e . . .

V e r s i o n C u e

У Document Sizes

Document Profile

Document Dimensions

Scratch Sizes

EfficiencyTiming

yj 32-bit Exposure .

Рис. З.5. Определение типа выводимой информации

• Versions (Версии). Открывается диалоговое окно для работы с версиямифайла.

• Alternates (Альтернативы). Также предназначен для работы с Version Cue.

• Reveal in Bridge (Открыть в Adobe Bridge). При выборе этого пункта в AdobeBridge открывается папка с редактируемым изображением.

• Show (Отображать). Из данного списка можно выбрать, какая информациябудет отображаться в информационной строке.

Version Cue. Показывает состояние файла в рабочем пространстве Versi-on Cue.

Document Sizes (Размеры документа). Как понятно из названия, будет вы-водиться информация о размерах открытого файла. Этот размер не имеетничего общего с размером файла на диске — это размер чистого, не сжато-го и не записанного в формат изображения.

Document Profile (Профиль документа). Отображает, в соответствии с ка-ким цветовым профилем записано данное изображение.

Document Dimensions (Геометрические размеры документа). Высота, шири-на и разрешение открытого документа.

Scratch Sizes (Размер файла подкачки). При выборе этого варианта про-грамма будет выводить, сколько места на дисках занимают ее временныефайлы. Это нужно тем пользователям, у которых мало свободного местана дисках.

Efficiency (Эффективность). Позволяет определять загруженность ком-пьютера.

Timing (Учет времени). Показывает, сколько понадобилось времени длявыполнения последней операции. Не ясно, полезно ли это, но позволяетсравнить производительность разных компьютеров.

Current Tool (Активный инструмент). Показывает, какой инструмент сейчасвыбран. Если вы последовали нашему совету и настроили точные курсоры,

Page 79: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

7 8 Глава 3. Интерфейс программы

то первое время пусть у вас будет выбрано именно это значение — так на-много проще работать.

32-bit Exposure (32-битная выдержка). На мониторе весь широкий динами-ческий диапазон' сразу увидеть невозможно, но можно оценить его по час-тям, изменяя значение белой точки (аналог выдержки). Для этого в строкесостояния и существует данный параметр. При его выборе в информаци-онной строке появляется ползунок, перемещая который можно изменятьбелую точку.

При щелчке на информационной строке мышью появится окно (рис. 3.6). В немпоказано, как будет выглядеть данное изображение на листе бумаги. Парамет-ры бумаги программа берет из настроек печати. Если щелкнуть здесь при нажатойклавише Ctrl или Alt, то появится окно с информацией о размере документа.

Рис. 3.6. Окно предварительного просмотра печати

Палитры

Палитры в Photoshop традиционно занимают правую сторону окна программы.Впрочем, никто не мешает вам передвинуть их на любое другое место, но обычноэто не практикуется. Те палитры, которые используются постоянно, можно помес-тить в правый верхний угол окна программы (рис. 3.7). Это место называетсяPalette Well, что можно перевести как «отстойник для палитр», но авторы предпо-читают более благозвучное словосочетание «закладки палитр», или просто «за-кладки». Для переноса палитры в зону закладок достаточно перетащить ее тудамышью или выполнить команду Dock to Palette Well (Перенести в закладки), кото-рая есть в меню каждой палитры. Щелкнув на закладке, вы временно откроете со-ответствующую палитру. Те палитры, которые должны быть постоянно открыты,лучше не перемещать в зону закладок.

Рис. 3.7. Palette Well (Закладки палитр)

1 Динамический диапазон — это диапазон оттенков, который может различить оптиче-ское устройство.

Page 80: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3.1. Элементы интерфейса Photoshop CS2 7 9

Подробно все палитры будут рассмотрены в последующих тематических главах,здесь же мы кратко остановимся на их основных функциях.

• Adobe Bridge (рис. 3.8). Весьма интересный инструмент Adobe Photoshop, по-зволяющий просматривать, переименовывать, перемещать файлы и получатьполную информацию о них, не выходя из программы.

<М Фотки - Adobe Bridge

Fife . Edit Took Labd View Window Help

Ц Мой компьютер Ц|

EJ Adobe Stock Phot §

•a* Version Cue

4 J Collections

[^Рабо

£ докумен

FilenameDocument KindDate CreatedDate File CreatedDate File ModifiedHe Яге

Рис. 3.8. Окно Adobe Bridge

Navigator (Навигатор) (рис. 3.9). Палитра, предназначенная для облегченияориентирования в изображении, особенно если вы работаете при сильно уве-личенном масштабе.

Рис. 3.9. Палитра Navigator (Навигатор)

Info (Информация) (рис. 3.10). Эта палитра служит источником информации,например такой, как численное значение цвета пиксела в нескольких цветовыхмоделях сразу.

Page 81: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

8 0 Глава 3. Интерфейс программы

В нижней части данной палитры отображается размер файла, а также подсказ-ка по использованию активного инструмента. На первых порах постарайтесьчаще смотреть на эти подсказки.

Color (Цвет) (рис. 3.11). Эта палитра представляет собой один из вариантоввыбора цвета. Цветовая полоса и ползунки для разных каналов позволяют бы-стро и эффективно подобрать цвет. Не менее удобно пользоваться и обычнымокном Color Picker (Цветовая палитра).

InfoR!

Я G:' В !8-bit

1653

'".' 10

С:ЯМ:

i n

50!91!

К:8-bit

+' X: 370* Y; 367 Р И:

Dec: 2,2SM/2,JSM

Click image to zoom in, click and drag tomarquee zoom. Use Alt and Ctrl foradditional options.

Рис. 3.10. Палитра Info (Информация) Рис. 3 . 1 1 . Палитра Color (Цвет)

Swatches (Образцы) (рис. 3.12). В отличие от предыдущего окна, где вы самиопределяете нужный цвет, здесь предоставляется возможность его выбора изнебольшого количества вариантов. Это удобно тем, чьи работы, к примеру, ог-раничены в цветах.

Styles (Стили) (рис. 3.13). Палитра, где собраны различные слоевые стили.

: Swatche:

Щ~ТТ~ШШ 1 1

шННЙ: • ; / ; :

•НИН

"тТт

>МЙ| Styles «

шр

в

У•я

штш

ши•J

шжш

жш

V

Рис. 3.12. Палитра Swatches (Образцы) Рис. 3.13. Палитра Styles (Стили)

History (История) (рис. 3.14). С помощью этой палитры в Photoshop управляютотменой действий. Конечно, это можно сделать и с помощью клавиатурных со-кращений или подменю Edit (Правка), однако именно палитра History (Исто-рия) дает полную свободу действий. В частности, благодаря данной палитрепользователь может производить множественный откат, то есть отмену не-скольких последних операций.

Page 82: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3.1. Элементы интерфейса Photoshop CS2 8 1

Actions (Действия) (рис. 3.15). С помощью данной палитры осуществляетсяуправление записанными последовательностями действий — макросами, кото-рые можно создавать в Photoshop. Использование макросов позволяет макси-мально сократить рутинную работу с изображениями, а также производить па-кетную обработку документов.

Г Open' Brush Tool

> ] Rectangular MarqueeReplace Color

m §

к? г

а г

г

J Default Actions• " ' " ' • ' " • •" • • • • ' • • ' ' ' " • ' • ' • " • •

| > A u t o m a t i o n w o r k s p a c e s

[ > B a s i c w o r k s p a c e s

t > C o l o r a n d T o n a l C o r r e c . . .

i > I m a g e A n a l y s i s w o r k s p . . .

a ' 3J * Т

Рис. 3.14. Палитра History (История) Рис. 3.15. Палитра Actions (Действия)

Tool Presets (Предустановки инструмента) (рис. 3.16). Здесь собраны наборыустановок инструментов, о которых мы говорили выше.

Layers (Слои) (рис. 3.17). Данная палитра — одна из самых главных в Photoshop,она всегда должна быть открыта. С ее помощью происходит управление слоя-ми. Учитывая, какое значение приобрели слои в последних версиях Photoshop(хотя они и раньше были одним из краеугольных камней работы в программе),освоить эту палитру нужно обязательно.

i Tool Presets*$!!£ Crop 4 inch x & inch 300 ppi"fe Crop 5 inch x 3 inch 300 ppi"Щ Crop Б inch x 4 inch 300 ppi

t f Crop 5 inch к 7 inch 300 ppi

3 Current Toof Only qij

Рис. 3.16. Палитра Tool Presets(Предустановки инструмента)

Рис. 3.17. Палитра Layers (Слои)

Channels (Каналы) (рис. 3.18). С помощью этой палитры в Photoshop CS2 про-исходит работа с цветовыми каналами и дополнительными каналами выделе-ния — альфа-каналами.

Paths (Пути) (рис. 3.19). Photoshop — программа растровой графики. Но в нейесть элементы векторного редактирования, в частности наличие Paths (Пути).С помощью этой палитры выполняются некоторые действия с путями.

Page 83: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

8 2 Глава 3. Интерфейс программы

Рис. 3.18. Палитра Channels (Каналы) Рис. 3.19. Палитра Paths (Пути)

Brushes (Кисти) (рис. 3.20). Данная палитра имеет очень много возможностейи позволяет быстро и в широком диапазоне настраивать различные инстру-менты.

Brush PresetsBrush Tip Shapep] Shape Dynamics• ScatteringП Texture

• Dual Brush

[3C°l°r Dynamics

|~~j Other Dynamics

П Noise • :

П Wet Edges

( 3 Airbrush

@ Smoothing

• Protect Texture

Рис. 3.20. Палитра Brushes (Кисти)

Character (Символ) (рис. 3.21). В Photoshop очень продуманный механизм работы с текстом. На этой палитре пользователь регулирует свойства шрифтов.

Page 84: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3.1. Элементы интерфейса Photoshop CS2 8 3

Paragraph (Параграф) (рис. 3.22). Эта палитра облегчает работу с абзацами и мно-гим, наверное, знакома по программам верстки. Она позволяет просто и эффектив-но манипулировать с такими параметрами текста, как выключка, отступы и т. д.

| Character ни'-mmCourier New

%

ГГ

T

1 Engl

12 pt

100%Optr

shiUS

]!

TT TVA :V

•V

ToloT'i a

•j Regular ХЩ

(Auto) V 1

[ 100%"

1 I f

«[sharp v j

Рис. 3 . 2 1 . Палитра Character (Символ) Рис. 3.22. Палитра Paragraph (Параграф)

Histogram (Гистограмма) (рис. 3.23). Представляет собой уменьшенное диало-говое окно Levels (Уровни). Очень удобная палитра, так как позволяет отсле-живать распределение цвета на изображении.

Layer Comps (Состояния слоя) (рис. 3.24). Организует работу со слоями.

Рис. 3.23. Палитра Histogram(Гистограмма)

Рис. 3.24. Палитра Layer Comps(Состояния слоя)

Animation (Анимация) (рис. 3.25). Это новая палитра, появившаяся в Photo-shop CS2 и позволяющая создавать анимированные GIF-изображения. В пре-дыдущих версиях программы анимации можно было создавать только сред-ствами ImageReady.

a _

Рис. 3.25. Палитра Animation (Анимация)

Page 85: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

8 4 Глава 3. Интерфейс программы

3.2. Организация и настройка рабочегопространства

Перестройка палитр

Как уже говорилось, палитры — это не статичные элементы. Вы можете их откры-вать, закрывать, группировать по своему усмотрению. Редко можно встретить двухпользователей, у которых палитры сгруппированы одинаково.

Сначала разберемся, как открывать и закрывать палитры. Для этого в Photoshopслужит большая часть подменю Window (Окно). Чтобы открыть, к примеру, палит-ру Navigator (Навигатор), достаточно выбрать пункт Window • Navigator (Окно • На-вигатор). Напротив слова Navigator (Навигатор) в меню Window (Окно) появитсяфлажок, а сама палитра будет открыта.

«Спрятать» ненужные палитры еще проще. Для этого достаточно или просто на-жать крестик в правой верхней их части, или снова выбрать тот же пункт меню.

Кроме того, вы можете группировать палитры по своему вкусу. Стандартная группировка кажется авторам достаточно удачной, но только для разрешения экран;1024 х 768 и выше. В ином случае палитры придется менять местами. Чтобы переставить палитру из одной группы в другую, щелкните на ней мышью и просто перетащите. Обратите внимание на одну тонкость — перетаскивать необходимо за т\часть палитры, на которой написано ее название.

Удачное, по вашему мнению, расположение палитр можно сохранить, выбрав пункменю Window • Workspace • Save Workspace (Окно • Рабочее пространство • Сохранить рабочее пространство). Текущая позиция палитр (в том числе палитры инструментов) будет сохранена под именем, которое вы укажете. В последующем eiвсегда можно будет восстановить, выбрав в подменю Window • Workspace (Окно • Рабочее пространство) пункт с именем соответствующей конфигурации. Ненужные варианты расположения палитр удаляются с помощью команды Window >Workspace • Delete Workspace (Окно • Рабочее пространство • Удалить рабочее пространство).

СОВЕТ

Различные варианты расположения палитр удобны, если программу используют несколько операторов. Кроме того, можно создавать различное размещение элементов интерфейса с расчетом на разные виды работ: одно размещение — для ретуш!-второе — для редактирования текста, третье — для цветокоррекции и т. д.

Если вы неудачно сгруппировали палитры, то всегда можете восстановить изнгчальное расположение, выполнив команду Window • Workspace • Reset Palette Loc;tions (Окно • Рабочее пространство • Восстановить размещение палитр).

Page 86: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3.2. Организация и настройка рабочего пространства 8 5

СОВЕТ

Нажав на клавиатуре Tab, можно «спрятать» все палитры. При нажатии сочетания кла-виш Shift+Tab «прячутся» все палитры, за исключением палитры инструментов. Этоочень удобно, если вы, например, собираетесь делать долгую и сложную работу с CloneStamp (Штамп) на большом изображении.

Команды подменю Window • Arrange (Окно • Положение)

Данное подменю содержит восемь команд, знание которых облегчает работу в Ado-be Photoshop.

• Cascade (Каскад). Размещает окна открытых изображений друг за другом. Этотрежим используется по умолчанию и является наиболее удобным в большин-стве случаев.

• Tile Horizontally (Разделить горизонтально). Другой тип размещения окон, прикотором площадь рабочей области делится поровну по горизонтали между все-ми несвернутыми файлами, которые при этом располагаются сверху вниз. В та-ком (и следующем) режиме очень удобно заниматься фотомонтажом.

• Tile Vertically (Разделить вертикально). Вариант, подобный предыдущему, толь-ко рабочая область разделяется по вертикали и изображения расположены сле-ва направо.

• Arrange Icons (Положение значков). В свернутом виде открытые изображенияв Photoshop принимают вид значков. Данная команда позволяет выстроить ихв нижней части окна программы.

• Match Zoom (Выравнять масштаб). Если открыто несколько изображений, то привыборе данного пункта меню масштаб всех неактивных будет выравнен в соот-ветствии с масштабом активных.

• Match Location (Выравнять размещение). Здесь выравнивание идет по видимойчасти активного окна. Например, если в неактивном изображении пользова-тель видит правый верхний угол, а в активном — центральную часть, то послевыполнения данной операции видимыми станут центральные части всех от-крытых изображений (данная операция имеет смысл, если вы сильно увеличи-ваете изображение и оно видно не полностью).

• Match Zoom and Location (Выравнять масштаб и размещение). Данная функцияобъединяет в себе две предыдущие.

• New Window (Новое окно). Упрощает работу со сложными изображениями. Этоочень полезная команда, с помощью которой одно изображение можно открытьв двух окнах. Причем это будет не копия, отдельный файл, а просто другойвзгляд. И все изменения, которые будут происходить с первым видом, сразубудут отображаться на другом. Зачем это нужно?

Представьте ситуацию — вы ретушируете лицо человека. Разумеется, это нужноделать при большом увеличении. А как при этом видеть общий вид изменений?

Page 87: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

8 6 Глава 3. Интерфейс программы

Постоянно уменьшать и увеличивать? Это неудобно. Здесь и пригодится ко-манда New Window (Новое окно), так как окна, открытые таким образом, могутиметь отличный друг от друга масштаб (рис. 3.26).

& Adobe Photoshop

Рис. 3.26. Применение команды New Window (Новое окно)

Служебные объекты Photoshop

Некоторые объекты Photoshop играют вспомогательную роль. Они не выводятся напечать и не могут быть перенесены в другие программы, но существенно облегчаютобработку изображений и навигацию в документе. Такие служебные объекты со-браны в меню View (Вид) и имеют общее название Extras (Дополнительные линии).

К этому понятию относится целый ряд элементов, которые не являются частьюизображения, а выполняют исключительно вспомогательную функцию:

• границы выделения;

• контур пути;

• сетка;

• направляющие;

• границы пластин;

• аннотации.

Page 88: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3.2. Организация и настройка рабочего пространства 8 7

Все эти элементы вы можете отнести к типу Extras (Дополнительные линии), а мо-жете отобрать только часть из них. Для этого выберите пункт View • Show • ShowExtras Options (Вид • Показать • Показать настройки дополнительных линий) и в по-явившемся окне отметьте нужные пункты. Те вспомогательные линии, типы кото-рых вы отметили, будут показываться или убираться с экрана при выполнении ко-манды View • Extras (Вид • Дополнительные линии), клавиатурный эквивалент —Ctrl+H.

Однако каждый из перечисленных выше типов объектов можно показать и спря-тать по отдельности. Для этого используются команды меню View • Show (Вид • По-казать).

• Layer Edges (Границы слоя). При выборе данного пункта вокруг активного слоябудет отображаться синяя рамка, показывающая границы слоя.

• Selection Edges (Границы выделения). Выбрав в подменю этот пункт, вы заста-вите программу отображать вокруг зоны выделения анимированную рамку,которую иногда называют «бегущими муравьями».

• Target Path (Контур пути). Отображение контура того пути, который в данныймомент активен на палитре Paths (Пути).

ВНИМАНИЕ

Речь идет только об отображении контуров путей, а не о самих путях, которые могутбыть сохранены и переданы в другие программы.

• Grid (Сетка). Сетка (рис. 3.27) — очень важная часть эффективной работы в Pho-toshop. Она выполняет исключительно вспомогательную функцию и помогаеториентироваться в рабочем пространстве. С помощью сетки некоторые пользо-ватели в Photoshop рисуют даже не очень сложные чертежи.

• Guides (Направляющие). Позволяет отображать направляющие — вспомога-тельные линии, упрощающие рисование или расположение различных объек-тов, которые должны быть на одном уровне. Guide (Направляющая) не толькосуществует как видимый ориентир, но и «притягивает» к себе инструменты, чтозначительно облегчает работу. Создать направляющую можно, «вытянув» ее изразмерной линейки (см. ниже) или командой View • New Guide (Вид • Новаянаправляющая ).

• Smart Guides («Умные» направляющие). Эти направляющие появились в Pho-toshop CS2. Они помогают создавать выделения, фигуры и пластины. «Умные»направляющие по умолчанию отображаются розовым цветом.

• Slices (Пластины). Они предназначены для разрезания изображения на кускии дальнейшего сохранения в виде HTML-файлов.

• Annotations (Аннотации). Аннотации — это комментарии (письменные или зву-ковые), созданные инструментами Notes (Заметки) и Audio Annotation (Звуко-вой комментарий) (см. рис. 3.3). Создать комментарий просто — для этогодостаточно щелкнуть одним из инструментов возле участка изображения,

Page 89: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

8 8 Глава 3. Интерфейс программы

который вы хотите пояснить. Notes (Заметки) позволяет делать письменные замет-ки, Audio Annotation (Звуковой комментарий) — комментарии голосом. В пос-леднем случае, естественно, необходим микрофон, подключенный к звуковойкарте.

' й DSC0O3/7.JPG & 100% (RGB/8)

Рис. 3.27. Файл с включенной сеткой

Вы можете «показывать» или «прятать» каждый из перечисленных типов объек-тов по отдельности, а можете использовать подменю View • Show (Вид • Показать):команда View • Show • All (Вид • Показать • Все) позволяет отобразить все суще-ствующие типы, а команда View • Show • None (Вид • Показать • Ничего) «прячет»все вспомогательные линии.

Особо следует упомянуть размерные линейки (рис. 3.28), которые появляются пскраям окна документа после выполнения команды View • Rulers (Вид • Линейки).

Линейки — это линии с разметкой, которые находятся на видимой границе рабо-чей области открытого изображения. Они — незаменимый инструмент в случаеесли нужны изображения или объекты четко определенного размера. В частностивеб-дизайнеры практически все время работают с включенными линейками, на ко-торых стоит шкала в пикселах. Обратите внимание на то, что если «вытягивать»мышью линии из левого верхнего угла, то можно переместить начало координап

Page 90: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3.3. Навигация в Photoshop 8 9

в любую точку. Линейки не относятся к типу Extras (Дополнительные линии), и на нихкоманда View • Extras (Вид • Дополнительные линии) не распространяется.

Чэ DSCOO377.JPG $ 100% (RGB/8)

: Prf, \m ivffl \\m urn \L.m \i<m m

Рис. 3.28. Окно изображения с включенными линейками

3.3. Навигация в Photoshop •

Палитра Navigator (Навигатор)

Как уже говорилось выше, эта палитра значительно облегчает перемещение по изо-бражению, особенно крупному или сильно увеличенному. Она относится к тем па-литрам, которые должны быть всегда открыты, так как эффективное использова-ние Navigator (Навигатор) экономит много сил и времени.

Эта палитра выполняет две задачи, которые нужно различать: навигацию и мас-штабирование (рис. 3.29).

1. Рабочая область. Состоит из двух частей — небольшой копии всего открытогоизображения и ограничивающей рамки. Последняя показывает, какая именнообласть сейчас видна на экране. При увеличении масштаба изображения этарамка уменьшается, и наоборот. Но функция ограничивающей рамки не тольков том, чтобы показывать, что сейчас выведено на экран. Передвигая ее мышью,

Page 91: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

9 0 Глава 3. Интерфейс программы

пользователь перемещает и открытое активное изображение, так что в одномэтом элементе реализуются обе задачи палитры, про которые мы говорили чутьвыше.

Рис. 3.29. Элементы палитры Navigator (Навигатор)

2. Zoom In (Увеличить масштаб). Щелкая на этой пиктограмме, можно небольши-ми шагами увеличивать масштаб изображения.

3. Zoom Out (Уменьшить масштаб). Нажимая, соответственно уменьшаем картин-ку. Ползунок между этими двумя кнопками позволяет очень плавно и, главное,быстро изменять масштаб. При передвижении вправо он увеличивается, вле-во — уменьшается. Единственный недостаток — для удобной работы с помо-щью ползунка у вас должен быть достаточно мощный компьютер.

4. В этом поле отображается текущее значение масштаба для активного изобра-жения. Его можно изменять, вводя численное значение.

СОВЕТ

Если для вас большое значение имеет цвет, например, вы хотите заниматься цвето-коррекцией, то не группируйте палитру Navigator (Навигатор) вместе с Info (Инфор-мация) — должны быть открыты обе эти палитры.

Инструмент Hand (Рука)

Этот инструмент j jji] также выполняет функцию облегчения навигации в случаеоткрытых больших или масштабированных в сторону увеличения изображений.Действует он очень просто — достаточно щелкнуть мышью на изображении и пе-ретянуть его в нужную сторону.

Если при запущенном инструменте Hand (Рука) нажать Ctrl, то он превращаетсяв инструмент Zoom (Лупа) с настройкой на увеличение, Alt — на уменьшение.

Инструмент Hand (Рука) станет активным, если при эксплуатации любого другогоинструмента нажать клавишу Пробел. Пока она нажата — у вас Hand (Рука), отпус-каете — прежний инструмент.

Page 92: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3.3. Навигация в Photoshop 9 1

Инструмент Zoom (Лупа)

Лупа jjjy, как несложно догадаться, предназначена для масштабирования изобра-жения. Работать с этим инструментом очень просто: щелчок мышью на изображе-нии — оно увеличивается, щелчок при нажатой клавише Alt — уменьшается.

Однако инструмент Zoom (Лупа) неудобен, он замедляет работу. Используйте луч-ше клавиатурные сокращения или палитру Navigator (Навигатор).

К рассмотренным в этой главе вопросам мы еще не раз вернемся, так как они оченьважны для правильной работы в Photoshop. Если вам что-то показалось сложнымили непонятным, не огорчайтесь — вы во всем разберетесь на практике.

Page 93: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Глава 4

Начало работы

• Форматы графических файлов

• Создание файла

• Открытие файла

• Команда Open As (Открыть как)

• Команда Open Recent (Открытьпоследний)

• Команда Save (Сохранить)

• Команды Import (Импорт), Place(Поместить) и Export (Экспорт)

• Утилита Adobe Bridge

Page 94: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4.1. Форматы графических файлов 9 3

4 . 1 . Форматы графических файлов

Общие понятияВ настоящее время существует огромное количество различных графических фор-матов. Причина этого кроется в том, что, когда на рынке компьютерных графиче-ских программ еще не сложилось положение однозначного лидерства несколькихпакетов (начало 1990-х годов), практически каждая фирма-разработчик создава-ла свой собственный формат.

Сейчас ситуация сильно изменилась. Вряд ли можно назвать хотя бы десяток фор-матов, использующихся действительно повсеместно. Но представители этой не-большой группы — лучшие в своем роде, являются стандартами.

Чем же отличаются различные форматы растровых графических файлов? Преждевсего назначением, а из этого вытекают другие свойства. Условно все типы фор-матов можно разделить на две большие группы по назначению.

• Для отображения графики на экране монитор! (чаще всего для использованияв Интернете).

• Для последующей печати графики.

Кроме непосредственно графической информации, то есть информации о пиксе-лах, некоторые графические файлы могут хранить еще многое другое. Это допол-нительные каналы, комментарии, векторные элементы и т. д. Разумеется, хранениетакой дополнительной информации делает размеры файлов несколько больше.

Photoshop CS2 поддерживает подавляющее большинство современных растровыхграфических форматов. И это неудивительно — пользователям часто в качествересурсов приходится выбирать самые разные источники. Поэтому знание форма-тов, поддерживаемых изучаемой программой, есть неотъемлемая часть эффектив-ной работы в ней.

Каждый тип файлов имеет свои достоинства, иначе он не выдержал бы конкурен-ции. Следовательно, знание этих свойств может сильно облегчить работу, так какв конкретных обстоятельствах могут потребоваться строго определенные свой-ства, которые может дать только один формат.

Рассмотрим некоторые форматы растровых графических данных. В этом пунктемы уделим несколько больше внимания одним форматам и меньше — другим.Причина этого проста и банальна — частота использования и полезность.

PSD (Photoshop Document)

Собственный формат Photoshop. Основное достоинство — позволяет сохранятьабсолютно все, что можно создать в данной программе: слои, дополнительные ка-налы, комментарии, пути и т. д. Разумеется, это очень полезное свойство — часторабота над одним изображением ведется в течение нескольких дней, и если быне было таких возможностей в формате PSD, то возник бы целый ряд проблем.

Page 95: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

9 4 Глава 4. Начало работы

В настоящее время данный формат файлов поддерживают практически все более-менее приличные программы редактирования растровой графики, поэтому сохране-ние изображений в этом формате делает их доступными и для других приложений.

В PSD используется стандарт сжатия RLE, что делает размеры файла несколь-ко меньше без потери качества.

ВНИМАНИЕ

RLE (Run Length Encoding) — один из методов компрессии графических файлов, ос-нованный на поиске совпадений в строках изображений. Если у вас идет подряд40 черных пикселов, то записаны они будут не как «черный, черный, черный...», а как«40 черных». Этот метод эффективен далеко не всегда, а только в случае достаточнойповторяемости, то есть одноцветности областей изображения. Однако при исполь-зовании RLE, в отличие от JPEG, не ухудшается качество самого изображения.

Таким образом, PSD — идеальный формат для промежуточного и последующегокачественного хранения изображений.

BMP (Windows Device Independent Bitmap)

Собственный формат операционной системы Windows. Разрабатывался в своевремя специально для нее программистами компании Microsoft. Поддерживав!индексированный (256 цветов) и RGB-цвет. Данный формат понимают абсолют-но все графические (и не только) редакторы, работающие под Windows.

На этом немногочисленные достоинства BMP заканчиваются и начинаются мно-гочисленные недостатки.

• BMP абсолютно не подходит для Интернета.

• BMP — это крайне неудачный выбор для последующей распечатки.

• BMP — аппаратно зависимый формат.

• Он некорректно использует RLE-сжатие.

• Этот формат занимает неоправданно много места.

Таким образом, использование BMP будет ошибкой практически в любом случаеза исключением дальнейшего применения в программах, которые никаких другизформатов не понимают.

GIF (CompuServe Graphics Interchange Format)

Один из самых известных форматов файлов, который на сегодняшний день в основном используется в Интернете.

Этот формат, как можно понять из названия, был разработан компанией CompuServiв 1987 году для скоростной передачи изображений по своим одноименным сетям

Первоначально это был формат, поддерживающий 256 цветов и больше ничегоНо вскоре один программист обнаружил неиспользованную возможность GIF -

Page 96: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4.1. Форматы графических файлов 9 5

записывать в один файл несколько картинок и проигрывать их с определенной за-держкой, то есть создавать подобие анимации.

Это, а еще поддержка прозрачности, стало основой для обновления формата, ко-торое произошло в 1989 году. Отсюда и появилось название использующегося сей-час GIF — GIF89a. Как вы уже смогли прочитать выше, GIF поддерживает про-зрачность, причем прозрачными можно назначить несколько цветов.

В GIF используется LZW-компрессия, что в сочетании с индексированными цве-тами делает этот формат идеальным для хранения и передачи малоцветных, с от-сутствием сложных переходов цветов, изображений, например логотипов.

ВНИМАНИЕ

LZW-компрессия — еще один вид сжатия изображений, идейно близкий к RLE. Идетпоиск так называемых «фраз» (повторяющихся комбинаций разных цветов), которыезаписываются в виде ключей. В дальнейшем во всем изображении используются ужесозданные ключи. Как можно понять, этот метод гораздо совершеннее RLE для обла-стей с переходами цветов, однако кодировка требует больше системных ресурсов.

Еще один плюс GIF — возможность использования чересстрочной развертки.

ВНИМАНИЕ

Interlaced — чересстрочная запись и чтение изображения. В результате файл снача-ла загружается через строку, то есть в меньшем разрешении, а затем загружаютсяостальные строки. Такой вид развертки применяется в основном в Интернете, так какпоявляется возможность оценить изображение еще до его полной загрузки, а следо-вательно, и сэкономить время.

Все эти условия (анимация, прозрачность, чересстрочная развертка) сделали GIFодним из использующихся во Всемирной сети форматов. Основной его недоста-ток — отображение только 256 цветов.

EPS (Encapsulated PostScript)

Один из лучших форматов для хранения информации с целью последующей рас-печатки. Использует облегченный вариант PostScript, а именно сохранение толь-ко одной страницы.

ВНИМАНИЕ

PostScript — одно из важнейших понятий в современной компьютерной графике. Этоязык описания страниц для PostScript-принтеров, к которым относится большинствосовременных профессиональных устройств. Его разработала компания Adobe, реа-лизуя важнейший принцип WYSIWYG (What You See is What You Get), то есть «что вижу,то и имею». PostScript-файлы содержат в себе графические изображения, шрифты,информацию о каналах и др.

Page 97: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

9 6 Глава 4. Начало работы

Данный формат может хранить в себе информацию об абсолютно любых цвето-вых моделях, включая Duotone (Дуплексные изображения). Обычно этот фор-мат используют в том случае, если информация в дальнейшем будет распечатанана PostScript-принтере.

JPEG (Joint Photographic Experts Group)

Несмотря на то что мы рассматриваем JPEG как графический формат, на самомделе это прежде всего принцип сжатия, один из самых распространенных в насто-ящее время.

JPEG в упрощенном варианте реализуется следующим образом: сначала изобра-жение разбивается на блоки 8x8 пикселов, затем записывается два типа инфор-мации — усредненная информация о блоке и информация о его деталях. А далеев зависимости от выбранной степени сжатия, удаляется то или иное количестведополнительной информации. Понятно, что чем меньше будет размер файла, те\хуже будет его качество (рис. 4.1).

Рис. 4 . 1 . JPEG слабого (а) и сильного (б) сжатия

ВНИМАНИЕ

JPEG — далеко не лучший формат для хранения ваших иллюстраций с целью дальнеешего редактирования. При каждом открытии и закрытии файла он переписываетезаново, а следовательно, качество еще больше падает. Через некоторое время изсбражение может стать совершенно непригодным.

Page 98: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4,1. Форматы графических файлов 9 7

Метод JPEG гораздо эффективнее, чем LZW или RLE. Можно добиться сжатияи в 100 раз, однако это происходит со значительным ухудшением качества, a LZWи RLE не меняют изображение, а сжимают на основе повторений уже имеющегося.

JPEG лучше всего использовать для фотографий и картинок, где можно допуститьнечеткость краев и небольшую размытость изображения. Однако для хранения,к примеру, графиков лучше отдать предпочтение другим форматам, типа PSD илиTIFF.

Большим недостатком JPEG является отсутствие возможности сохранять индек-сированные цвета. Можно сохранять в CMYK, но во многих программах появля-ются проблемы при чтении таких файлов.

В настоящее время JPEG — основной формат передачи изображений во Всемир-ной паутине. Причина этого ясна — ни один другой формат не может дать такогокачества сжатия, а следовательно, и скорости загрузки файлов.

В Photoshop при сохранении в этом формате вы можете выбрать один из трех ва-риантов.

• Baseline ("Standard") (Обычный). Описанный выше JPEG.

• Baseline Optimized (Улучшенный). Файлы занимают меньше места при том жекачестве, но есть программы, которые некорректно отображают такие JPEG.В основном применяется для Интернета.

• Progressive (Прогрессивный). Кроме достоинств Baseline Optimized (Улучшен-ный), добавлена еще чересстрочная развертка. Незаменимое свойство для ис-пользования файлов в Интернете.

PDF (Portable Document Format)

Это формат, разработанный для быстрой передачи по сетям информации разноготипа, в основном сверстанных документов. На сегодняшний день в PDF могут вхо-дить графика, текст, гиперссылки, звук, видео и др.

Все данные в PDF могут подвергаться компрессии, причем данные разного типасжимаются разными методами, наиболее эффективными по отношению к ним.

Photoshop CS2 умеет сохранять как одностраничные, так и многостраничныеPDF-документы. Учитывая то, что этот формат на сегодняшний день все ширеи шире применяется в Интернете, ему стоит уделить повышенное внимание.

PCX

Один из тех форматов, которые неплохи сами по себе, но вытесняются другими.PCX — это формат, существующий только на PC-совместимых компьютерах. PCXможет использовать RLE-компрессию. Он поддерживает цветовые модели Bitmap(Битовая карта), Grayscale (Оттенки серого), Indexed Color (Индексированные цвета),RGB. Как видно из этого списка, PCX не поддерживает CMYK, что на сегодняшнийдень не очень хорошо. Также этот формат не умеет хранить дополнительные каналы.

Page 99: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

9 8 Глава 4. Начало работы

Вывод таков: лучше этот формат не использовать. Его прекрасно заменит куда бо-лее распространенный TIFF.

PICT File (Macintosh QuickDraw Picture Format)

Формат, использующийся в основном на компьютерах Macintosh. Поддерживает-ся всеми программами на этих компьютерах и даже служит стандартом буфераобмена. При сохранении в этом формате вы можете использовать цветовые режи-мы Bitmap (Битовая карта), Grayscale (Оттенки серого), Indexed Color (Индексиро-ванные цвета), RGB, CMYK. При этом при сохранении в RGB можно сохранитьеще один альфа-канал, а в остальных режимах — несколько.

Кроме того, PICT способен хранить векторную информацию и даже текст и звук (!),правда, корректно — только на Macintosh.

Этот формат имеет достаточно неплохие возможности для сжатия при условииналичия больших областей одного цвета (RLE).

Pixar

Формат, служащий специально для обмена с графическими станциями Pixar (ра-бочие станции профессионального high-end уровня). На машинах Pixar в основ-ном решаются задачи трехмерной графики и обработки видео.

PNG (Portable Network Graphics)

Третий кит (первые два —JPEG и GIF), на котором держится графика в Интерне-те. Самый перспективный формат для развития Всемирной сети.

PNG — это «молодой» формат, специально разработанный в качестве замены для ужене отвечающего потребностям времени GIF.

PNG, в отличие от GIF, использует любое количество цветов, даже 48-битныйцвет. Сжатие происходит по принципу, сходному с LZW, но несколько более со-вершенному, что дает неплохие результаты.

Данный формат имеет возможность загружаться с чересстрочной разверткой, при-чем двойной — по горизонтали и вертикали одновременно.

PNG также поддерживает прозрачность, причем разной степени, то есть могут со-храняться полупрозрачные (1-99 %) пикселы. Это, конечно, расширяет возможно-сти веб-дизайна и делает этот формат весьма привлекательным.

Встроенная гамма-коррекция позволяет правильно отображать цвета на всех компьютерах, независимо от платформы.

Таким образом, PNG-формат заслуживает внимания прежде всего людей, чьи работы направлены на дальнейшее использование в Интернете.

Page 100: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4.2. Создание файла 9 9

R a w

Самый гибкий формат для обмена изображениями между компьютерами разныхплатформ. Можно сохранять изображения в любой цветовой модели, включая Labи Multichannel (Многоканальный), а также альфа-каналы.

Работа с этим форматом достаточно сложна, и поэтому, если нет острой необходи-мости, его лучше не использовать.

TIFF (Tagged-Image File Format)

Самый распространенный на сегодняшний день в издательском деле графическийформат. Перечислим его основные достоинства.

• Аппаратно независим. Поэтому многие специально используют его для пере-носа изображений с PC на Macintosh и наоборот.

• Очень надежный формат. Практически все программы понимают его без про-блем.

• Этот формат поддерживает все цветовые модели, включая CMYK и PANTONE.

• Может нести в себе дополнительную информацию, к примеру о контурах илиальфа-каналах.

• Может использовать LZW-компрессию, что делает его приемлемым для хране-ния файлов. Как вы знаете, LZW-сжатие не изменяет качества изображения.

Форматы цифровых камерВ эту большую группу входят форматы, используемые для хранения изображенийв цифровых фотоаппаратах. Иногда это варианты стандартных (TIFF, JPEG и др.),иногда оригинальные форматы. Photoshop CS2 позволяет открывать большинствоиз них. Более того, при открытии одного из «диалектов» формата Raw (несжатыеи необработанные данные) вызывается специальное окно, описанное в разд. 4.3.

4.2. Создание файла

В большинстве случаев вам придется использовать для работы команду созданияфайла: File •New (Файл • Новый). В действительности большинство пользовате-лей чаще создают новые изображения, чем обрабатывают готовые.

Запустите Photoshop. Выполните команду File • New (Файл • Новый). Лучше сра-зу, с первого дня работы в программе, учиться выполнять команды с помощью кла-виатурных сокращений, поэтому можно нажать Ctrl+N.

В окне New (Новый) (рис. 4.2) пользователь задает необходимые параметры буду-щего изображения. Правильно подобранные значения во многом определяют ка-чество работы, а также ее скорость и удобство.

Page 101: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

100 Глава 4. Начало работы

7

8

: Background Contents:

;я) Advanced — -

WhitiImage Size:

2,25M

L

Color Profile: i Working RGB: sRGB IEC61966-2.1

Pixel Aspect Ratio:! Square

Рис. 4.2. Окно New (Новый)

1. Name (Название файла). Зачастую этот параметр не изменяют, так как многоене доходит до сохранения на диске и является промежуточной стадией какой-нибудь другой работы. Но если вы собираетесь держать открытыми множествоновых работ, то лучше их все же называть, иначе легко запутаться.

2. Preset (Заготовка). В этом пункте можно выбрать один из заранее заданных набо-ров параметров страницы. В такой набор входят все параметры, расположенныев окне под списком Preset (Заготовка). Если изменить хотя бы один параметр,то новый набор можно сохранить под каким-нибудь именем, нажав кнопку SavePreset (Сохранить заготовку). Тогда он появится в списке Preset (Заготовка).Если этот список покажется вам слишком длинным, то удалите из него лиш-ние пункты с помощью кнопки Delete Preset (Удалить заготовку).

3. Width (Ширина) и Height (Высота). Эти параметры могут измеряться в различ-ных единицах: от привычных нам сантиметров до таких экзотических, как пикиили колонки. Если вы собираетесь заниматься веб-дизайном, то лучше всегоподойдут Pixels (Пикселы).

4. Resolution (Разрешение). Разрешение будущего файла. Очень важно правиль-но выбрать разрешение еще в самом начале работы. Как правило, используют-ся следующие значения: 72 ppi — для работ, которые будут отображаться наэкране монитора (особенно при использовании в Интернете); 100-150 ppi —для полиграфии невысокого качества (например, для газет); 300 ppi и более —для качественной полиграфии во всех ее проявлениях.

СОВЕТ

Никогда не стоит брать слишком большое разрешение «про запас». Качество от это-го не улучшится, а вот скорость и комфорт вашей работы, несомненно, станут менеепривлекательными. Разрешение должно соответствовать оговоренному или макси-мальному разрешению устройства, на котором будет выводиться изображение.

Page 102: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4.2. Создание файла 1Q1

Обратите внимание, что разрешение можно выбирать не только в pixels/inch(пикселов на дюйм), но и в pixels/cm (пикселов на сантиметр), однако это нераспространено. Следите, какой из вариантов у вас выбран, иначе можно непра-вильно определить разрешение и столкнуться в последующем с проблемами.

Еще одна достаточно распространенная ошибка, особенно начинающих пользо-вателей: сначала для более удобной работы выбирают невысокое разрешение,а затем командой Image • Image Size (Изображение • Размер изображения) уве-личивают его. Это неверный путь, так как при позднем увеличении разрешениянесколько ухудшается общее качество изображения в связи с тем, что ни однаинтерполяция не способна абсолютно точно передать первоначальный вариантв новом разрешении или размерности.

5. Color Mode (Цветовой режим). Здесь определяется цветовой режим будущегодокумента. Что такое цветовые режимы, подробнее рассказано в гл. 1, поэтомурассмотрим варианты обзорно.

• Bitmap (Битовая карта). Цветовая модель, в которой существует только двацвета — черный и белый.

• Grayscale (Оттенки серого). Цветовая модель, состоящая из 256 оттенковсерого цвета.

• RGB Color. Цветовая модель, передающаяся через сочетание трех цветов —Red (Красный), Green (Зеленый) и Blue (Синий). Эта модель способна пе-редать все цвета, которые различает человеческий глаз.

• CMYK Color. Цветовая модель, состоящая из сочетания цветов, которые мож-но распечатать: Cyan (Голубой), Magenta (Пурпурный), Yellow (Желтый)и Black (Черный).

• Lab Color. Альтернативная RGB цветовая модель со схожими возможностями.

Справа от Color Mode (Цветовой режим) находится список, в котором можновыбрать количество бит на каждый цветовой канал.

В зависимости от выбора перечисленных выше параметров изображения в пра-вой части окна показывается соответствующий размер создаваемого файла —Image Size (Размер изображения).

6. Background Contents (Заполнение фона). Цвет фона документа.

• White (Белый). Применяется в подавляющем большинстве случаев.

• Background Color (Цвет фона). Использует цвет, который в программе вы-бран как цвет заднего плана.

• Transparent (Прозрачный). Использовать прозрачный фон. Это часто необ-ходимо, если изображение должно иметь прозрачные области, к примерупри сохранении GIF или PNG для использования в Интернете.

ВНИМАНИЕ

Прозрачность поддерживают далеко не все форматы графических файлов. Наиболеераспространены PSD, GIF и PNG. Поэтому если в ваши планы входит широкое исполь-зование эффекта прозрачности, то подумайте, сможете ли вы его сохранить.

Page 103: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1 0 2 Глава 4. Начало работы

При нажатии кнопки Advanced (Дополнительно) в нижней части окна появля-ются еще два параметра.

7. Color Profile (Цветовой профиль). Профили подробно рассматриваются в гл. 17.Они позволяют корректно отображать цвета на печати, на экране монитора илина странице принтера. Если вы заранее знаете, для каких целей будет исполь-зоваться ваша работа, то можете выбрать подходящий профиль уже на этапесоздания изображения.

8. Pixel Aspect Ratio (Пропорции пикселов). Photoshop CS2 позволяет корректноработать с пикселами различной формы. Если вы не собираетесь обрабатыватькадры видео, то смело выбирайте в этом списке пункт Square (Квадратный).

СОВЕТ

Во время применения команды New (Новый) параметры окна уже имеют определен-ные значения. Обычно это или значение прошлого применения команды, или размеризображения, которое находится в буфере обмена. На это стоит обратить особоевнимание. Если вы скопировали фрагмент какого-либо файла в буфер и нажалиCtrl+N, то не нужно думать, какой размер нового файла выбрать. Он и так соответству-ет необходимому. В списке Preset (Заготовка) в таком случае будет выбран пунктClipboard (Буфер обмена).

4.3. Открытие файла

Open (Открыть) — одна из наиболее часто используемых команд. Она позволяетоткрыть графический файл для редактирования. В Photoshop очень часто исполь-зуются готовые изображения — либо в качестве заготовки для будущей работы,либо в качестве источника фрагментов.

Чтобы открыть файл, необходимо выполнить команду File • Open (Файл • Открыть).Лучше, конечно, вместо этого использовать стандартное клавиатурное сокраще-ние Ctrl+O.

СОВЕТ

Самый удобный способ выполнять команду Open (Открыть) — это даже не клавиатур-ное сокращение. Лучше всего просто два раза щелкнуть мышью на пустой областив окне программы Photoshop.

Сразу стоит сказать, что вещи, описанные в этом разделе, будут простыми дажедля опытных пользователей любой неграфической программы. Но новичкам луч-ше прочитать его внимательно.

Внешний вид окна данной команды зависит от операционной системы. В данномслучае использовалась Windows XP (рис. 4.3).

Page 104: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4.3. Открытие файла 1 0 3

Цепка | %^) Samples

Недавниедокументы

0

Рабочий стол

Fish

• т• Мои документы:

МойIsland Girl Lake(16oit)

С е т е в о е • • •• ••:.;.. •

окружение Тип Файлов:

:\ Layer Comps

: All Formats

Открыть

Use Adobe Dialog2,S6f-i

Рис. 4.З. Окно Open (Открыть)

1. Имя файла. По умолчанию никакого имени не введено и отображаются всефайлы. Этот режим подходит для большинства случаев. Но если необходимонайти один файл, к примеру, из тысячи, то быстрее будет ввести в этом поленужное имя.

СОВЕТ

Если возникает необходимость открыть несколько изображений одновременно, то до-статочно выделить их значки в окне Open (Открыть) и нажать клавишу Enter.

2. Тип файлов. По умолчанию стоит отображать All Formats (Все форматы), но дляоблегчения поиска можно выбрать какой-нибудь определенный тип.

3. Окно просмотра. Очень удобно сразу просматривать выбранное изображение,часто это намного ускоряет поиск.

4. File Size (Размер файла). Показывается место, занятое файлом на диске. Но этововсе не значит, что и памяти этот файл будет занимать столько же. Не забывайте

Page 105: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1 0 4 Глава 4 . Начало работы

о том, что существует компрессия, а при открытии файл декомпрессируетсяв память.

5. Use Adobe Dialog (Использовать диалог Adobe). Нажатие этой кнопки изменяетвид окна в соответствии со стандартами корпорации Adobe Systems. Авто-ры настоятельно рекомендуют использовать привычный для большинстваWindows-программ интерфейс диалоговых окон. Исключение составляют ред-кие ситуации, когда ведется проектная работа в команде.

Открытие файлов, полученных с цифрового фотоаппарата в формате Raw, проис-ходит особым способом. При этом вызывается окно (рис. 4.4), в котором можноизменить параметры открываемого изображения.

Canon tOSOieltol Hotel; DomMlng (IS011». 1/W>. МО, вЬ

Depth. :8B«s/Channel

Рис. 4.4. Окно открытия Raw-изображения

Большую часть окна занимает изображение с учетом настроек. Под ним распола-гаются общие параметры данного кадра: Space (Цветовое пространство), Size (Раз-мер файла), Depth (Глубина цвета) и Resolution (Разрешение). Над изображениемрасполагается строка инструментов для его обработки.

Правую часть окна занимают настройки цветокоррекции. Они сгруппированына следующих вкладках:

• Adjust (Настройка) — основные параметры цвета;

• Detail (Подробности) — дополнительные настройки;

Page 106: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4.6. Команда Save (Сохранить) 1 0 5

• Lens (Линзы) — компенсация хроматических искажений, вызванных оптикойфотоаппарата;

• Curve (Кривая) — корректировка цвета с помощью тональной кривой (см. гл. 13);

• Calibrate (Калибровка) — обеспечение корректного преобразования цвета при пе-редаче файла из фотокамеры в Photoshop.

Авторы не считают необходимым подробно описывать работу с этим диалоговымокном. Для большинства пользователей эта информация интереса не представля-ет, а любителям цифровой фотографии можно порекомендовать специальные кни-ги, посвященные этой теме.

4.4. Команда Open As (Открыть как)

Команда, имеющая такое же окно, как и Open (Открыть). Однако функциюона выполняет несколько другую — позволяет открыть любой файл, которыйимеет определенный графический формат, но по той или иной причине имеет несвое или неизвестное программе расширение. Такая ситуация особенно часто воз-никает при переносе файла с одной платформы на другую (например, с Macintoshна PC). В этом случае вы выбираете файл и указываете, в каком формате егооткрывать. Если он не будет в этом формате, то программа выдаст сообщениеоб ошибке.

4.5. Команда Open Recent (Открыть последний)

Достаточно полезная команда, которая дает возможность открывать последниеиз использованных документов Photoshop и тем самым избавляет от необходимо-сти искать файл.

СОВЕТ

По умолчанию эта команда «запоминает» 10 файлов. Но их количество можно увели-чить или уменьшить. Для этого откройте окно Edit • Preferences • File Handling (Прав-ка • Установки • Управление файлами) и измените в нем значение параметра Recentfile list contains (Количество файлов в списке последних использованных).

4.6. Команда Save (Сохранить)

Основная команда для сохранения файлов в Photoshop. Чтобы ее запустить, вы-берите File • Save (Файл • Сохранить) либо нажмите сочетание клавиш Ctrl+S(рис. 4.5). Вариантом этой операции является File • Save As (Файл • Сохранитькак). Принципиально он ничем не отличается от Save (Сохранить), но сохраняетфайл под новым именем. Кроме того, при выполнении Save As (Сохранить как)пользователь получает возможность выбрать формат сохраняемого файла.

Page 107: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

106 Глава 4. Начало работы

\ J Samples

' !;ii2lDropletsyis^ >~j ImageReady Files

Недавние О Merge to HDR

документы fj)(3jPhotomerge

iE^ Island Girl

iE^OId Image

Рабочий стоя I f l

Мои документы I

Сетевоеокружение • fn.m*t-

.Имя Фвйла: i Untitled-1.jpg

vj JPEG f JPG;".JPEG;".JPE)

-Save OptionsSave:

lolor;

Profile: Pot Gain 20%

E3Use Lower Case Extension

File must be saved as 9 copy with this selection,

Use Adobe Dialog

Рис. 4.5. Окно команды Save (Сохранить)

ВНИМАНИЕ

При первом сохранении нового документа вызывается окно Save As (Сохранить как),а при последующих операциях сохранения файла диалоговое окно не появляетсявообще.

1. Имя файла. По умолчанию используется слово Untitled (Безымянный). Доста-точно часто пользователи ленятся называть сохраняемые файлы, особенно вре-менные, и оставляют название по умолчанию. Это создает в дальнейшем про-блемы с поиском этих файлов. Поэтому лучше потратить секунды на написаниеназвания, чем потом часы на поиск необходимого файла.

2. Format (Формат). Как уже было сказано, формат файла выбирается исходя изназначения изображения. В старых версиях Photoshop в списке доступныхформатов не было ни одного, который бы не поддерживал хоть какой-нибудьэлемент вашей работы, будь то альфа-канал, путь, комментарий или что-либо

Page 108: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4,6. Команда Save (Сохранить) 1 Q 7

другое. Теперь список будет ограничен в небольшом количестве случаев, к при-меру, если вы выбрали недоступный цветовой режим (Multichannel (Многока-нальный), например, поддерживают только три формата). Во всех остальныхслучаях вы сможете сохранить файл в любом формате, но программа покажет,что данный тип файлов не поддерживает все имеющиеся в работе элементы,и поэтому лучше сохранить копию (см. рис. 4.5,4).

СОВЕТ

Почти во всех случаях идеальный формат для сохранения файлов — TIFF. Он поддер-живает дополнительные каналы, пути и пр. Занимает этот файл немного места, осо-бенно при использовании LZW-компрессии. Понимают TIFF любые графические про-граммы.

3. Save Options (Настройки сохранения). В них вы указываете, что именно сохра-нять в файле, если его формат это поддерживает.

• As a Copy (Копия). Позволяет сохранить копию документа, оставляя ори-гинал без изменений.

• Alpha Channels (Альфа-каналы). Если этот параметр будет выставлен, то присохранении файла в нем будут сохранены дополнительные каналы. Ра-зумеется, это правило действует только в том случае, если выбранный фор-мат поддерживает альфа-каналы, а таких совсем немного.

ВНИМАНИЕ

Некоторые программы неправильно интерпретируют формат TIFF, если в нем сохра-нены дополнительные каналы (например, Microsoft Word 97). Поэтому если у вас воз-никли проблемы с иллюстрацией, то посмотрите, не сохранили ли вы в файле альфа-каналы.

• Layers (Слои). Многослойные изображения поддерживают только соб-ственные форматы Photoshop — PSD и PDF, а также фомат TIFF. В основ-ном пользователи стараются сохранять свои работы в многослойном виде,так как тогда вернуться и продолжить работу будет несложно. Но если высобираетесь «положить» файлы на хранение, то лучше объединить слои —меньше будут занимать места на диске.

• Annotations (Комментарии). В Photoshop есть возможность добавленияк каждому файлу своих письменных или звуковых комментариев в PSD-формате. Это достаточно полезная возможность, так как помнить все про ра-боту невозможно, а составлять отдельную базу данных накладно.

• Spot Colors (Смесевые цвета). Сохранять или нет так называемые смесевыецвета.

• Use Proof Setup (Использовать управление цветом). Сохранять информа-цию о цветовом пространстве документа.

Page 109: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1 0 8 Глава 4. Начало работы

• ICC Profile (ICC-профиль). Включить в файл цветовой профиль документа.

• Thumbnail (Значок). Сохранять в файле миниатюру документа, котораяпоможет получить представление об изображении при его последующемоткрытии.

• Use Lower Case Extension (Использовать нижний регистр для расширенияфайлов). Расширение будет состоять только из строчных букв.

4. Очень важная часть окна. Если в ней появляется предупреждающая надписьс восклицательным знаком на желтом фоне, значит, какая-то составная частьизображения в данном формате не может быть сохранена. Как правило, приэтом или склеиваются слои, или удаляются несовместимые элементы — пути,направляющие, составные цвета и пр.

ВНИМАНИЕ

В более ранних версиях Photoshop при наличии, например, многослойности командаSave (Сохранить) показывала доступным только один формат— PSD. Чтобы сохра-нить, к примеру, в TIFF, необходимо было или удалять недоступные для сохранениячасти, или пользоваться параметром As a Copy (Копия) окна Save As (Сохранить как).

Команда File • Save a Version (Файл • Сохранить вариант) появилась в Photoshop CS2в связи с существованием в составе Adobe Creative Suite 2 программы Version Cue,позволяющей организовывать совместную работу с файлами в составе рабочейгруппы, обеспечивая максимальную совместимость. Она позволяет сохранить те-кущую версию файла, с которым и оперирует Version Cue.

Команда File • Save for Web (Файл • Сохранить для веб) позволяет сохранить изо-бражение оптимизированным для Интернета. В диалоговом окне, которое откры-вается при выполнении этой команды, можно настроить параметры сжатия JPEG,чтобы файл занимал как можно меньше места при качественном внешнем виде.Также есть неплохой инструментарий экспорта в формат GIF. В общем, достаточ-но полезный инструмент для тех, кто занимается веб-дизайном.

4.7. Команды Import (Импорт), Place (Поместить)и Export (Экспорт)

Первая команда традиционно используется для получения изображений с устройствграфического ввода, таких как сканеры, цифровые фотоаппараты, со входа неко-торых видеокарт. Если какое-либо подобное устройство в вашей системе установ-лено, то его поддержка автоматически появится и в Photoshop, за исключениемредких случаев, когда может потребоваться дополнительная программа.

Кроме того, с помощью команды Import (Импорт) можно получать и изображениянекоторых форматов. В стандартной поставке есть возможность импортироватьтолько файлы PDF, но, используя дополнительные плагины, можно расширитьэтот список.

Page 110: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4.8. Утилита Adobe Bridge 1 0 9

Команда Place (Поместить) позволяет вставлять в открытый документ изображе-ние из графического файла. Поддерживаются только форматы, разработанныеAdobe. Изображение помещается на новый слой и становится управляемым объек-том (см. разд. 12.11).

Подменю Export (Экспорт) служит для сохранения изображения, его элементовили информации о нем в специфической форме. В частности, пути (см. разд. 12.6)можно экспортировать в виде векторных объектов Adobe Illustrator. Здесь же на-ходятся команды для сохранения Video Preview (Предварительный просмотр ви-део) — изображений, адаптированных для просмотра на видеомониторах, под-держивающих стандарт NTSC, PAL или HDTV. Последняя команда подменю —ZoomView — позволяет экспортировать файл в одноименный масштабируемыйформат.

На этом первое знакомство с командами создания, открытия и сохранения файловзакончено. В ходе изложения мы еще не раз вернемся к этой теме и опишем остав-шиеся возможности.

4.8. Утилита Adobe Bridge

Еще в Adobe Photoshop 7.0 появился новый мощный инструмент организациифайлов — встроенный File Browser (Обозреватель файлов). Во многом он напоми-нал широко распространенную программу ACDSee, но в отличие от нее был встро-ен прямо в графический пакет. В версии Photoshop CS2 браузер преобразованв отдельную утилиту — Adobe Bridge. Ее по-прежнему можно вызвать из графи-ческого редактора, но теперь обозреватель файлов стал самостоятельной програм-мой, которая функционирует независимо от Photoshop.

Adobe Bridge вызывается не только стандартной командой File • Browse (Файл • Бра-узер) или нажатием кнопки g ^ в правой верхней части окна программы, но и не-посредственно из меню Пуск. Существует также команда File • Close and Go to Bridge(Файл • Закрыть и перейти в Bridge), при выполнении которой редактируемоеизображение закрывается и открывается Adobe Bridge.

Рассмотрим основные составные части Bridge (рис. 4.6).

1. Меню, которое содержит следующие пункты.

• File (Файл). Создание новых папок, открытие и удаление файлов, вы-зов окна информации о документе, занесение активной папки в Favorites(Избранное).

• Edit (Правка). Команды для работы с буфером обмена, выделения группыоднотипных файлов, поиска, поворота миниатюры на 90 или 180°. Здесьже расположены специфические команды для изображений, полученныхс цифровой камеры, а также общие настройки программы Bridge.

• Tools (Инструменты). Автоматическое переименование группы файлов, до-ступ к интернет-сервисам и командам пакетной автоматизации Photoshop(см. гл. 16), а также работа с кэшем и метаданными. Кэш — это специальная

Page 111: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1 1 0 Глава 4. Начало работы

область памяти, в которой хранятся миниатюрные изображения просматри-ваемых документов. Метаданные — дополнительная информация о файле,которую можно использовать для организации архива изображений илиускорения поиска.

3-

4-

Fie Ed* Tool» label «ей w«k>~ Help

.J _ j Sdmptes

% Мой

О Adobe Stock Photos

•$* Vefsion Cue

£ Collections

^ Рабочий стоп

^ Мои документы

Щ Мои рисунки

1М1К05,1.1W1

: ® ; i f

Рис. 4.6. Программа Adobe Bridge

СОВЕТ

Чем больше вы работаете с браузером, тем активнее используется кэш. Время отвремени его следует очищать командой меню утилиты Tools • Cache • Purge Cache forThis Folder (Инструменты • Кэш • Очистить кэш для текущей папки) или Tools • Ca-che > Purge Central Cache (Инструменты • Кэш • Очистить центральный кэш). Если выработаете в одной и той же папке, ее кэш лучше не удалять. И вообще, если размердиска позволяет, то не увлекайтесь такой очисткой — программе придется зановосоздавать миниатюры, что скажется на скорости ее работы.

Label (Метка). Команды этого пункта меню позволяют присваивать выде-ленным изображениям специальные метки. Используя их, можно упроститьсортировку файлов с помощью команд меню View (Вид). Bridge предлага-ет два типа меток: рейтинговые и цветовые. Первые расположены в верх-ней части меню Label (Метка), вторые — в нижней. Рейтинг может изме-няться от 0 до 5, поэтому рейтинговые метки удобно использовать дляфайлов, отличающихся по степени какого-то свойства. Например, изобра-жениям низкого качества можно присвоить нулевой рейтинг, а качествен-

Page 112: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4.8. Утилита Adobe Bridge 1 1 1

ным — более высокий рейтинг. Впоследствии командой View • Sort • ByRating (Вид • Сортировать • По рейтингу) файлы можно отсортировать повозрастанию качества. Цветовыми метками можно отмечать изображения,связанные неким признаком. Например, красным — кадры с дня рожде-ния, зеленым — с пикника и т. д.

При необходимости можно включить фильтрацию (левая кнопка в правомверхнем углу окна) по рейтингу и по меткам. Например, фильтр Show 3 orMore Stars (Показать 3 и более звезды) оставит на экране только те изобра-жения, рейтинг которых составляет 3 и более.

• View (Вид). Способы отображения и сортировки файлов. Самыми важ-ными являются пункты, отвечающие за выбор режима отображения: AsThumbnails (Миниатюры), As Filmstrip (Кадры пленки), As Details (Подроб-ности) или As Versions and Alternates (Версии и альтернативы).

• Window (Окно). Способы отображения окна программы. В зависимости от вы-бора, сделанного в подменю Windows • Workspace (Окно • Рабочая область),окно Adobe Bridge может содержать те или иные элементы в определен-ной пропорции.

СОВЕТ

Если вы настроили окно Bridge наиболее удобным для вас способом (для этого слу-жат команды меню View (Вид)), то можете сохранить эти настройки командой Win-dow • Workspace • Save Workspace (Окно • Рабочая область • Сохранить рабочую об-ласть).

• Help (Помощь). Справочная система программы и запуск процесса обнов-ления.

Под меню находится список с адресом текущей активной папки. Справа от негорасположены кнопки, дублирующие наиболее используемые команды: филь-трация, создание папки, поворот миниатюры, удаление файла, переключениев компактный режим (см. ниже).

2. Диспетчер файлов. Используется для выбора папки, содержимое которой мысобираемся просмотреть. Имеет две вкладки: Favorites (Избранное) и Folders(Папки). Первый вариант удобно использовать, если вы работаете в ограничен-ном количестве папок. Для добавления папки в Favorites (Избранное) простоперетащите ее из главного окна (справа) в диспетчер файлов. В режиме Folders(Папки) диспетчер повторяет Проводник Windows.

3. Главное окно. В нем графические файлы отображаются в виде миниатюр. Подним находится несколько полезных элементов интерфейса: ползунок, которыйпозволяет плавно изменять размеры миниатюр в главном окне, а также кнопкидля переключения режимов просмотра.

4. Окно просмотра. Позволяет увидеть более крупное изображение выделенно-го файла (конечно, если в основном окне не выбран больший масштаб про-смотра).

Page 113: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1 1 2 Глава 4. Начало работы

5. Окно информации. Здесь отображается служебная информация о выделенномфайле.

Размеры этих областей можно изменять, перемещая границы мышью.

СОВЕТ

Спрятать все служебные области (диспетчер файлов, окна просмотра и информации)можно, щелкнув на значке 3 • в левом нижнем углу окна Bridge.

В главном окне можно выделить любой файл и переместить его в другую папку,перетащив на нужную строку в диспетчере файлов.

Открыть файл из Bridge в Photoshop можно одним из следующих способов:

• дважды щелкнуть на изображении в главном окне Bridge;

• перетащить файл из окна Bridge в окно Photoshop;

• выделить изображение и выполнить команду File • Open (Файл • Открыть)меню Bridge;

• выделить изображение, вызвать контекстное меню щелчком правой кнопкоймыши и выбрать в нем пункт Open (Открыть).

Рассмотрим некоторые наиболее интересные функции Adobe Bridge.

Поиск файлов организован оригинально и, на взгляд авторов, очень удобно. Ко-манда Edit • Find (Правка • Поиск) меню Bridge вызывает окно (рис. 4.7).

Cancel• Include All Subfolders• Find All Files

• Criteria

Filename

[Filename

v contains

v contains

,yjj; Enter Text j

:** i j Enter Text 1

Match: | If any criteria are met

ElShow find results in a new browser window

Рис. 4.7. Окно поиска Adobe Bridge

Page 114: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4.8. Утилита Adobe Bridge 1 1 3

Здесь в области Source (Источник) вы можете задать папку, в которой нужно ис-кать изображение. Но самое полезное то, что в области Criteria (Критерии) естьвозможность задать самые разные условия поиска: по названию, дате создания,ключевому слову, формату и т. д. Количество критериев ограничено только здра-вым смыслом. В поле Match (Совпадение) можно выбрать либо If any criteria are met(Если совпадает хотя бы один критерий), либо If all criteria are met (Если совпада-ют все критерии).

Как уже упоминалось при рассмотрении меню Adobe Bridge, одной из его самыхсильных сторон является возможность автоматизации, пакетной обработки доку-ментов. В пункте Tools • Photoshop (Инструменты • Photoshop) собраны соответ-ствующие команды. В первую очередь речь идет о Batch (Пакетирование). Этосредство автоматизации подробно рассмотрено в разд. 16.2. Кроме того, в подме-ню перечислены основные пакетные макропоследовательности.

• Contact Sheet II (Контактный лист). Создается лист, на котором располагаютсяминиатюры выделенных изображений и подписи к ним.

• Image Processor (Процессор изображений). Преобразует и обрабатывает боль-шое количество файлов. В отличие от Batch (Пакетирование), Image Processor(Процессор изображений) позволяет выполнять преобразование (например,конвертировать группу изображений в формат JPEG, PSD или TIFF) без со-здания макропоследовательности (см. гл. 15).

• Merge to HDR (Объединить в HDR). Объединение нескольких кадров изображе-ния в изображение с высоким динамическим диапазоном (см. гл. 16).

• PDF Presentation (PDF-презентация). Из выделенных в главном окне браузераизображений создается презентация (слайд-шоу) в формате PDF.

• Photomerge (Фотомонтаж). С помощью этой функции из нескольких изображе-ний можно создать одно панорамное.

• Picture Package (Группа изображений). На одной странице создается сразу не-сколько копий одного или более изображений.

• Web Photo Gallery (Интернет-галерея). Создание веб-галереи подробно описанов разд. 16.10.

Особо следует сказать о команде Tools • Batch Rename (Инструменты • Пакетноепереименование). Это очень удобный инструмент, позволяющий переименоватьсразу несколько выделенных файлов в соответствии с определенной системой (но-тацией). При выборе этого пункта вызывается окно пакетного переименования(рис. 4.8).

Данное окно имеет две группы настроек.

• Destination Folder (Папка назначения). Переименованные файлы могут сохра-няться в той же папке (вариант Rename in same folder (Переименовать в той жепапке)) или в другом месте на диске (Move to other folder (Перенести в другуюпапку) и Copy to other folder (Копировать в другую папку)). В последних двухслучаях следует выбрать папку, нажав кнопку Browse (Обзор).

Page 115: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1 1 4 Глава 4. Начало работы

RenameО Rename in same folder

0 Move to other folder"©Copy to other folder •

1 Browse!.: 1 C:\Documents and 5еШпд5\Па/!ьзоеатель\Рабочнй стол\

Cancel

ij Sequence NumberVI Text

I One Digit

Today ;MMDDYYYY

s О Preserve current fSename И XMP Metadata

Compatibility: , ; • ' - ; G r a c e s П^п

PreviFirst selected filename

DSCQ0129JPGRrst new filename

1-04302005 JPQ331 files will be renamed

Рис. 4.8. Окно Batch Rename (Пакетное переименование)

• New Filenames (Новые имена файлов). Имя файла конструируется из несколь-ких частей в соответствии с правилами, указанными в группах полей-списков.Каждая группа состоит из двух-трех полей. Первое определяет тип части име-ни, второе и третье — формат записи этой части. В качестве типа можно исполь-зовать следующие параметры.

• Text (Текст). Произвольный текст (например, знак разделителя — точкаили дефис), который вводится во втором поле.

• New Extension (Новое расширение). Расширение, которое зависит от фор-мата файла. Во втором поле вы можете написать произвольное сочетаниесимволов (кроме некоторых запрещенных в Windows знаков). Однако по-мните, что программы «опознают» тип файла именно по расширению, по-этому лучше использовать стандартные сочетания. Например, TIF — дляформата TIFF, PSD — для документа Photoshop и т. д.

Current Filename (Текущее имя документа). Имя оригинального файла. В та-ком случае во втором поле следует выбрать Name + Extension (Имя + рас-ширение), Name (Имя) или Extension (Расширение). В третьем поле нужноопределить регистр букв: Original Case (Как в оригинале), UPPERCASE (Верх-ний регистр) или lowercase (Нижний регистр).

Preserved Filename (Зарезервированное имя документа). Имя оригинально-го файла, записанное в поле Filename (Имя файла) в его метаданных. Пра-вила записи такие же, как и в предыдущем случае.

Sequence Number (Порядковый номер). Во втором поле нужно ввести стар-товый номер, а в третьем — количество цифр в нем.

Page 116: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4.8. Утилита Adobe Bridge 1 1 5

• Sequence Letter (Порядковая буква). Файлы нумеруются не числами, а ла-тинскими буквами от А до Z. Для них также следует выбрать регистрво втором поле.

• Date (Дата). Если во втором поле выбрано значение Today (Сегодня), то в имявключается дата переименования, а если Yesterday (Вчера) — предыдущаядата. В третьем поле задается формат записи. Например, MMDDYY означает,что дата 28 мая 2005 года будет записана в виде 052805.

СОВЕТ

Удобнее всего записывать дату в формате вида DDMMYY, где DD, ММ и YY — день,месяц и год, разделенные дефисами или пробелами. Чтобы обеспечить такой фор-мат при автоматическом переименовании, трижды укажите параметр Date (Дата).Первый раз — в формате DD, второй — ММ, третий — YY. Между частями даты введи-те параметры Text (Текст) и укажите в них нужный разделитель.

• EXIF Metadata (Метаданные EXIF). В имя включаются метаданные, полу-ченные от цифровой камеры. Конкретный тип данных определяется вовтором поле.

Образец сконструированного имени показан в поле Preview (Просмотр).

Настройка Compatibility (Совместимость) позволяет гарантировать, что созданноеимя будет правильно восприниматься в различных операционных системах: Win-dows, Mac OS и UNIX. Флажок Preserve current filename in XMP Metadata (Сохранитьимя файла в метаданных XMP) используется для внесения оригинального именифайла в его метаданные типа XMP (extensible Metadata Platform). Этот тип мета-данных используется в стандарте XML.

В Adobe Bridge по сравнению с обозревателем файлов Photoshop CS значительнодоработан интерфейс программы. В частности, в меню File (Файл) есть командаNew Window (Новое окно), которая создает копию программы. В новом окне можнооткрыть другую папку. Это упростит работу с несколькими наборами изображе-ний, так как файлы можно просто перетаскивать из одного окна в другое.

Если вы используете несколько окон Bridge, то имеет смысл отображать некото-рые из них в компактном виде (рис. 4.9).

Переключиться в этот режим можно с помощью команды View • Compact Mode(Вид • Компактный режим) или нажав кнопку Switch to Compact Mode (Перейтив компактный режим) в правом верхнем углу окна программы. В компактном ре-жиме элементы управления практически отсутствуют. Меню программы можновызвать, нажав кнопку • в правом верхнем углу окна. Рядом с ней расположеныкнопки переключения в ультракомпактный (только заголовок окна) и в полныйрежимы.

Кроме того, Bridge позволяет показывать изображения в режиме слайд-шоу — ко-манда View • Slide Show (Вид • Слайд-шоу).

Page 117: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

116 Глава 4. Начало работы

22 items

Рис. 4.9. Adobe Bridge в компактном режиме отображения

Нижнюю часть меню View (Вид) можно использовать, чтобы настроить показ раз-личных областей окна и дополнительной информации. Напомним, что совокуп-ность настроек отображения можно сохранить в виде набора командой Window • Work-space • Save Workspace (Окно • Рабочая область • Сохранить рабочую область).

Adobe Bridge очень удобен, если вы обрабатываете большое количество изображе-ний. Однако для его комфортного использования необходим большой монитор —20- или 21-дюймовый. Максимум удобства предоставят редкие у нас двухмонитор-

ные системы.

Page 118: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Глава 5

Простые инструментырисования

• Что такое рисование

• Инструменты простого рисования

• Как работать с простыми инструментамирисования

• Инструмент Brush (Кисть)

• Создание кисти

• Инструмент Pencil (Карандаш)

• Создание прямых линий

• Инструмент Color Replacement (Замена цвета)

• Закрашивание изображений

• Инструмент Paint Bucket (Ведро)

• Создание заливки

• Команда Fill (Заливка)

• Инструмент Gradient (Градиент)

• Создание градиента

• Назад в прошлое

• Палитра Brushes (Кисти)

Page 119: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1 1 8 Глава 5. Простые инструменты рисования

5 . 1 . Что такое рисование

Что такое рисование, объяснять не стоит, так как каждый знает это с раннего воз-раста. Еще в детском саду, а затем и в школе все столкнулись с данным видом дея-тельности. А вот что представляет собой рисование в компьютерных графическихредакторах, знает далеко не каждый.

Сразу стоит оговориться, что некоторые термины, введенные в данной книге, мо-жет быть, будут отличаться от тех, которые вы сможете встретить в других изда-ниях. Это напрямую касается следующего определения.

Рисование — это процесс создания изображения, максимально приближенныйпо своей реализации к ручному творению художественных полотен.

Чтобы стало понятнее, что здесь имеется в виду, дадим некоторое пояснение. Про-стым рисованием будем считать изображения, созданные с помощью мыши, приперемещении которой ее траектория будет являться контуром создаваемого изо-бражения.

Именно такой процесс создания рисунков наиболее близок начинающим пользо-вателям, так как он похож на привычную работу с кистью, карандашом, пастельюлибо другим инструментом рисования.

Изображение, представленное вашему вниманию (рис. 5.1), было создано с ис-пользованием кисти, никакие фильтры и эффекты не применялись.

Рис. 5 . 1 . Пример простого рисования

Так как простое рисование лежит в основе практически всех, даже самых сложныхизображений, то следует уделить ему максимум внимания и разобраться детальново всех инструментах, применяемых при создании и редактировании изображенийтакими способами.

5.2. Инструменты простого рисования

Деление, которое мы предлагаем, условное и предназначено лишь для того, чтобыкак можно лучше разобраться с основами создания и редактирования изображе-ний. Не поняв их, тяжело будет освоить другие, более сложные действия. Разо-браться в них полезно еще и потому, что их свойства будут повторяться и в другихинструментах и фильтрах.

Page 120: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

I f

5.3. Как работать с простыми инструментами рисования 1 1 9

К инструментам рисования предлагаем отнести похожие на те, с которыми можностолкнуться в реальной жизни. Процесс творения будет отличаться лишь тем, чтопри рисовании на холсте или бумаге вы проводите линию с помощью используе-мого инструмента, а при создании цифрового графического изображения вестилинию придется на планшете или мышью (здесь невозможно регулировать силунажима).

Инструменты, которые предлагается внести в список инструментов простого ри-сования.

• Brush (Кисть). Название данного инструмента говорит само за себя. Он позво-ляет проводить мягкие и плавные линии.

• Pencil (Карандаш). Линии, создаваемые им, получаются жесткими и четкими.Результат, который можно получить с его помощью, будет похож не на каран-дашный рисунок, а на изображение, написанное тушью и жесткими перьями.

На рис. 5.2 показан пример использования двух описанных выше инструментов.

Рис. 5.2. Линии, проведенные инструментами Pencil (Карандаш) (слева) и Brush (Кисть)(справа)

• Color Replacement (Замена цвета). Используется для устранения небольших цве-товых дефектов на изображении.

• Paint Bucket (Ведро). При использовании данного инструмента все изображениезаливается выбранным цветом. Аналогичный результат можно получить, вы-лив на рисунок банку с краской или затонировав его кистью.

• Eraser (Ластик). Его действие похоже на действие обычного ластика. Он бываетразных видов, и в зависимости от этого изменяется принцип его действия.

5.3. Как работать с простыми инструментамирисования

Однозначного ответа на этот вопрос не существует, так как каждый выбираетстиль, наиболее удобный для него. Мы можем только рассказать и посоветовать.

Первое и главное, что следует отметить, — это то, что практически все инстру-менты рисования, кроме Paint Bucket (Ведро), используются следующим образом.

Page 121: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

120 Глава 5. Простые инструменты рисования

Линия проводится с помощью мыши при нажатой левой (обычно) или правой(если мышь настроена для левшей) кнопке. Траектория движения вычерчиваетсяна изображении в виде линии выбранного размера, рисунка, цвета, прозрачностии пр. Инструмент Paint Bucket (Ведро) применяется путем однократного щелчкамышью в выбранной области, и в зависимости от выделения и свойств инструмен-та часть или все пикселы окрашиваются в новый цвет.

При работе с инструментами рисования очень важным фактором является видкурсора. Разработчики программы предусмотрели разный подход к работе у раз-ных людей и создали три возможных варианта курсора. Чтобы подобрать тот, ко-торый будет наиболее удобен для вас, необходимо сделать следующее: Edit • Pre-ferences • Display & Cursors (Правка • Установки • Дисплей и курсоры). В результатеданной операции появится диалоговое окно (рис. 5.3).

П Cojpr channels In Color

' • Use Pixel Doubling_, |

~Painting Cursors

О Standard ,

О Precise . • •

©Normal Brush Tip

О Eui Size Brush Tip

[Ushow Crosshair in Brush Tip

— Other <_ur• ; • • • • ,

;ors

© S t a n d a r d

О Precise

' • • • ' • '

• . ; , 1

I

Prev

jsiext

Рис. 5.З. Диалоговое окно Preferences (Установки)

О настройках, находящихся здесь, уже было рассказано в гл. 2. Но, как говорит-ся: повторение — мать учения, и мы немного.поговорим об этом, сделав акцентна Painting Cursors (Курсоры рисования).

В зависимости от изображения и привычки можно выбрать один из четырех ви-дов курсора.

Page 122: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5.4. Инструмент Brush (Кисть) 1 2 1

• Standard (Стандартный). Курсор представляется в виде того инструмента, ко-торый вы используете (может быть кистью, ластиком, аэрографом и пр.).

• Precise (Точный). Обычный вид.

• Normal Brush Tip (Обычный размер кисти). На наш взгляд, самый удобный ре-жим, так как именно при нем курсор представляется в том виде, в котором онбудет виден на изображении.

• Full Size Brush Tip (Полноразмерная кисть). В этом режиме курсор выбранногоинструмента по размеру полностью соответствует редактируемой области,включая распыление кисти.

Для лучшего понимания посмотрите на рис. 5.4.

Рис. 5.4. Виды курсора (слева направо): Standard (Стандартный), Precise (Точный), NormalBrush Tip (Обычный размер кисти) и Full Size Brush Tip (Полноразмерная кисть)

Вообще о том, как и что рисовать, говорить абсолютно бесполезно, поэтому перей-дем к рассмотрению конкретных инструментов рисования и их свойств.

5.4. Инструмент Brush (Кисть)

Это один из наиболее используемых инструментов. Способ его применения на-столько прост, что понятен даже ребенку: води себе кистью и наблюдай за полу-ченным результатом.

Однако все так просто лишь на первый взгляд. Благодаря большому количествунастроек свойства данного инструмента варьируются в таких широких пределах,что сложно не только описать, но и представить все его возможности.

Начнем по порядку, а именно с расположения его на палитре инструментов (рис. 5.5).

Чтобы выбрать инструмент Brush (Кисть), достаточно щелкнуть на его значке либонажать «горячую» клавишу В.

После того как инструмент выбран, можно приступать к рисованию, точнее, к вожде-нию мышью и получению пока только простых линий. Возможности Brush (Кисть)этим не ограничиваются. Поговорим о настройках, которые можно устанавливатьдля данного инструмента рисования.

Первое, о чем следует сказать, — цвет.

Brush (Кисть) рисует Foreground Color (Цвет переднего плана), который также уста-навливается на палитре инструментов. Вы можете выбрать любой из 16 млн цве-тов и рисовать именно им. Если вы работаете с изображением в режиме Grayscale

Page 123: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

122 Глава 5. Простые инструменты рисования

(Оттенки серого), то выбор цветов ограничится белым, черным и всевозможнымивариациями на тему серого цвета.

Ч jr.

, J

Рис. 5.5. Инструмент Brush (Кисть) в палитре инструментов

Если вы определились с цветом, следует поговорить и об остальных настройках,которые можно изменять на панели параметров инструмента (рис. 5.6). Даннаяпанель располагается в верхней части экрана для всех инструментов. Некоторыеее фрагменты одинаковы для целого ряда инструментов (например, выбор рисун-ка кисти для Brush (Кисть), Pencil (Карандаш), а также для некоторых других).

Рис. 5.6. Панель параметров инструмента Brush (Кисть)

Обратите внимание на эту панель, так как настройки, установленные в ней, будутопределять поведение инструмента при его использовании.

Поговорим о каждой из них отдельно. Рассматривать их будем по порядку, слеванаправо.

В маленьком окошке можно увидеть активную кисть. Если щелкнуть на нем илина стрелке, расположенной рядом, то можно несколько изменить свойства актив-

ной кисти.

Page 124: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5.4. Инструмент Brush (Кисть) 1 2 3

Почти все настройки, относящиеся к кисти, находятся на палитре Brushes (Кисти),которая подробно описана в разд. 5.16. Это же меню предоставляет две основныевозможности, которые используются в 99 % случаев.

Во-первых, почти вся эта палитра — список кистей. Вы видите, как выглядит таили иная кисть. Некоторые их типы показаны на рис. 5.7.

Во-вторых, настройка — Master Diameter (Основной диаметр). Она задает величи-ну кисти. На палитре Brushes (Кисти) есть еще несколько типов диаметров, но раз-мер кисти определяется именно здесь (рис. 5.8).

Master Otamet

Рис. 5.7. Различные варианты кистей Рис. 5.8. Свойства кисти

При изменении параметра Master Diameter (Основной диаметр) становится актив-ной кнопка Use Sample Size (Использовать размер образца), при нажатии которойразмер активной кисти перезагружается и становится таким, каким он являетсяпо умолчанию для данной кисти.

Кроме того, для круглых кистей можно изменять еще и параметр Hardness (Жест-кость). Установив его равным 100, вы получите абсолютно твердую кисть с четки-ми краями. При задании же нуля края кисти становятся «мягкими», немного раз-мытыми.

При щелчке на треугольнике, расположенном в правом верхнем углу окна, вы уви-дите раскрывающееся меню, позволяющее изменять содержимое палитры наборовкистей (рис. 5.9).

• New Brush Preset (Создание новой кисти). Выбрав данную строку, вы можетесоздать новую кисть, изменив настройки уже существующей.

• Rename Brush (Переименовать кисть). Программа предоставляет возможностьпереименовывать кисти, называя их так, чтобы впоследствии было удобнее ра-ботать.

Delete Brush (Удалить кисть). Удаляет активную кисть.

Page 125: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

124 Глава 5. Простые инструменты рисования

New Brush Preset.

Text OnlySmall ThumbnailLarge ThumbnailSmall List .,;-;:;targe List:

ч> Stroke Thumbnail

Preset Manager...

Reset Brushes,..Load Brushes..,Save Brushes,,,Replace Brushes,.,

Assorted Brushes '•Basic BrushesCalligraphic BrushesDrop Shadow BrushesDry Media BrushesFaux Finish BrushesNatural Brushes 2 :Natural BrushesSpecial Effect BrushesSquare BrushesThick Heavy BrushesWet Media Brushes

Рис. 5.9. Меню палитры кистей инструмента Brush (Кисть)

• Reset Brushes (Перезагрузить кисти). Возвращает состояние палитры в то, кото-рое предусмотрено по умолчанию.

• Load Brushes (Загрузить кисти). С помощью данной функции можно загружатьдополнительные наборы кистей, которые есть в стандартной поставке Pho-toshop CS2, а также созданные самостоятельно. Чтобы выбрать один из набо-ров кистей, необходимо открыть папку Adobe Photoshop CS2\Presets\Bru-shes.

• Save Brushes (Сохранить кисти). Выбрав данную строку, вы сохраните создан-ную кисть.

• Replace Brushes (Заменить кисти). Заменяет один набор кистей на другой по вы-бору пользователя.

Следующая группа настроек позволяет видоизменять палитру, по-разному ото-бражая кисти, находящиеся на ней (рис. 5.10).

• Text Only (Только текст) (рис. 5.10, а). Отображает только названия кистей в видесписка. Это довольно неудобный и редко используемый режим, так как доста-точно тяжело помнить название всех кистей, к тому же в этом нет необходимости.

Page 126: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5.4. Инструмент Brush (Кисть) 1 2 5

Small Thumbnail (Маленькие значки) (рис. 5.10, б). Палитра состоит из умень-шенных изображений кистей.

Large Thumbnail (Большие значки) (рис. 5.10, в). Похож на предыдущий вариант,только значки большие.

Small List (Мелкий список) (рис. 5.10, г). Кисти располагаются в виде списка, гдекаждому миниатюрному изображению кисти соответствует ее название.

Large List (Крупный список) (рис. 5.10, Э). Размер миниатюр несколько больше,а в остальном идентичен предыдущему.

Stroke Thumbnail (Линейный ярлык) (рис. 5.10, е). Кисть отображается в виденарисованной линии. Очень удобный режим.

Hard Round 1 pixel .Hard Round 3 pixelsHard Round 5 pixelsHard Round 3 pixelsHard Round 13 pixelsHard Round 13 pixels

13

5

ф

13 Ш

i

• to

9

Шss•17

3

Ш

13

Ф100

•45

5

*

17

•200

# ..65

9

•21

#300

•100

•13

#27

' #

•200

is-;1

m35 '

13

•300 i

5

•::1 45"

•13

4*14

|

Hard Round 1 pixel

Hard Round 3 pixels

Hard Round Б pixels

Hard Round 9 pixels

Hard Round 13 pixels

Hard Round 19 pixels

Hard R o u n d 1 pixel

Hard R o u n d 3 pixelsз

* Hard Round 5 pixels

* Hard Round 9 pixels

Д

Рис. 5.10. Различные варианты палитры Brush (Кисть)

Если мы будем далее двигаться по панели параметров инструмента Brush (Кисть),то следующее, что увидим, — это Mode (Режим смешения). Это довольно большая,но вместе с тем очень важная тема, поэтому рассмотрим, что такое Mode (Режимсмешения) и какие они бывают, подробнее.

Page 127: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

126 Глава 5. Простые инструменты рисования

Mode (Режим смешения)

Прежде чем перейти непосредственно к рассмотрению данного вопроса, дадим не-которое лингвистическое уточнение. Речь пойдет о Blending Mode. Очень многие,даже опытные пользователи переводят это как «режимы наложения», что нельзяназвать ошибкой, но и правильным переводом считать не приходится, так как сло-во blend переводится однозначно как «смесь». Следовательно, Blending Mode —это режим смешения.

Необходимо четко помнить: новый пиксел всегда накладывается только на одинисходный. На вопрос: «Может ли пиксел наложиться на границе двух исход-ных?» — существует однозначный ответ — нет. Такой вопрос рождается из-за того,что многие ошибочно проводят слишком прямые аналогии построения растрово-го изображения с тетрадью в клеточку.

В Photoshop CS2 режимы смешения можно менять практически для всех инстру-ментов, при работе со слоями, при использовании каналов и операции Calculations(Вычисления). Это делает знание их способа действия обязательным условиемэффективной работы с программой.

В данном описании предлагается использовать несколько терминов: Base Color(Основной цвет), Blend Color (Цвет смешения) и Result Color (Итоговый цвет). Ис-ходные изображения, которые будут использоваться для демонстрации различныхрежимов смешения, представлены на рис. 5.11.

Рис. 5 . 1 1 . Исходные изображения (*J)

Далее иллюстрациями будут сопровождаться основные режимы, то есть те, кото-рые доступны при работе со слоями.

Известно, что Photoshop CS2 богат клавиатурными сокращениями, которые дела-ют работу более удобной и продуктивной. Режимы смешения также не осталисьбез внимания и получили свои сочетания клавиш, позволяющие управлять дан-ными параметрами с клавиатуры. Некоторые из них запоминаются легко, так каких ключевая буква совпадает с первой буквой названия режима, а по каким при-чинам были даны названия другой части сокращений, остается загадкой. В любом

Page 128: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5.4. Инструмент Brush (Кисть) 127

случае запоминать все клавиатурные комбинации нет никакого смысла, хотя есливам так удобнее работать, то пожалуйста. Все они будут приведены после соответ-ствующего им названия режима смешения.

• Normal (Нормальный) — Shift+Alt+N. Режим, используемый по умолчанию. Цветисходного пиксела заменяется цветом пиксела смешения без всяких особыхухищрений, то есть при наложении цвета 25, 138, 44 на 13, 16, 255 получитсяцвет наложенного пиксела, то есть 25,138,44. Применяется в большинстве слу-чаев (например, при необходимости заменить одну область изображения дру-гой) и особого описания не требует.

• Dissolve (Растворение) — Shift+Alt+I. Достаточно простой по принципу реализа-ции, но очень полезный и красивый режим. Так же, как и Normal (Нормальный),заменяет цвет пиксела целиком. Но есть одна тонкость — в этом режиме итого-вый цвет выбирается методом mathematic random (случайный математическийвыбор) из исходного или цвета смешения. В результате получается эффект«просачивания» одного изображения через другое. Однако есть один нюанс,который заключается в том, что данный режим оказывает влияние только на теизображения, прозрачность которых менее 100 % либо края растушеваны. В при-мере приведено изображение, на котором прозрачность верхней иллюстрацииравна 50% (рис. 5.12).

Рис. 5.12. Режимы смешения Dissolve (Растворение) и Darken (Темнее) (*J}

Что касается применения, то список достаточно широк. Лучше использоватьего с инструментами рисования для получения интересного эффекта, большенапоминающего своеобразный аэрограф, что может подчеркнуть индивидуаль-ность любой работы.

Работая с Dissolve (Растворение), необходимо помнить, что степень «просачи-вания» зависит от параметра Opacity (Непрозрачность). Например, при абсо-лютно непрозрачном наложении все старые пикселы заменяются новыми,при 50 % — количество исходных и смешиваемых пикселов примерно равно.

Behind (Задний). Этот режим похож на предыдущие. Он заменяет цвет исходно-го пиксела цветом смешения без математических преобразований. Но тонкостьв том, что это распространяется только на Transparent (Прозрачные) области.

Page 129: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1 2 8 Глава 5. Простые инструменты рисования

Недостаток этого режима заключается в том, что он есть только для инстру-ментов рисования, но отсутствует там, где по логике был бы наиболее поле-зен, то есть в слоях.

Применение напрашивается само собой. Представим, что вам необходимо за-лить какую-нибудь прозрачную область. Выставив Tolerance (Допуск) равным 1,качественного результата не добиться. Здесь и придет на помощь данный ре-жим смешения. Кроме того, можно придумать еще сотни способов применения,но нам кажется, и без того все ясно.

• Clear (Чистый). Режим смешения, который есть у многих инструментов рисо-вания, а также у команд Fill (Заливка) и Stroke (Вычертить), но недоступен приработе со слоями. Своим действием он чем-то повторяет Magic Eraser (Волшеб-ный ластик), а именно заменяет все пикселы, входящие в установленный допу-стимый диапазон, прозрачными.

• Darken (Темнее) — Shift+Alt+K. Данный способ смешения довольно прост и по-нятен. Программа сравнивает два пиксела не целиком, а лишь их отдельныесоставляющие (например, в RGB — красную с красной, зеленую с зеленой, си-нюю с синей) и выбирает в каждом из каналов меньшее значение, на основекоторых и формируется итоговый цвет. Например, вы смешиваете два пиксе-ла, RGB-параметры которых следующие: 25,156,250 и 167,47,29. Результатомтакой операции станет новый цвет со значениями 25,47, 29 (см. рис. 5.12).

• Multiply (Умножение) — Shift+Alt+M. Если не считать Normal (Нормальный),то это самый полезный и применяемый режим смешения пикселов. В нем бе-рется значение каждого канала и умножается на базовое значение цвета пиксе-ла смешения. При его использовании значения составляющих канала перемно-жаются, а полученный результат делится на 255. Отсюда вытекают следующиеосновные свойства:

• итоговый цвет пиксела всегда темнее исходного (и это понятно — при ум-ножении натуральных чисел результат всегда больше множителей, а цве-товые составляющие цветов в каналах, как вы знаете, задаются числамиот 0 до 255);

• при рисовании белым цветом (255, 255, 255) ничего не меняется;

• при рисовании черным цветом (0, 0, 0) результирующий пиксел всегдачерный.

Применение данного метода смешения позволяет реализовывать огромное ко-личество задач. Прежде всего, тени. Даже встроенный слоевой эффект DropShadow (Отбросить тень) реализован с помощью этого режима. Результат пред-ставлен на рис. 5.13.

• Color Burn (Затемнение) — Shift+ALt+B. Принцип действия такой же, как у пре-дыдущего, с тем отличием, что цвет слоя смешения используется для уменьше-ния яркости исходного изображения. Данный эффект создает впечатление по-крытия изображения тонким слоем угольной пыли.

Два последних режима смешения дают наиболее контрастные и яркие резуль-таты, благодаря чему и нашли широкое применение (см. рис. 5.13).

Page 130: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5.4. Инструмент Brush (Кисть) 1 2 9

Рис. 5.13. Режимы смешения Multiply (Умножение) и Color Burn (Затемнение) < ^ )

• Linear Burn (Прямое затемнение). Отличие от предыдущего только в том, чтозатемнение происходит вне зависимости от яркости лежащих ниже пикселов.

• Lighten (Светлее) — Shift+Alt+G. Действует аналогично Darken (Темнее), тольковыбирается более светлая составляющая пиксела, то есть та, численное значе-ние которой больше (рис. 5.14).

Рис. 5.14. Режимы смешения Lighten (Светлее) и Screen (Экран) (*J)

Screen (Экран) — Shift+Alt+S. По методу реализации этот режим похож на пре-дыдущий. Отличие в следующем. Исходный цвет инвертируется, то есть от 255отнимается числовое значение канала, затем умножается на численное значе-ние соответствующего канала цвета наложения. Полученный результат делит-ся на 255 и отнимается от 255 (инвертируется). Как результат, полученные пик-селы всегда светлее исходных. Стоит помнить два правила:

• рисование белым цветом в итоге дает белый цвет;

• рисование черным цветом не изменяет цветов.

Лучше всего аналог данного эффекта приведен в официальном руководствеот Adobe. Там он сравнивается с тем, как если бы на экран было направлено не-сколько проекторов с разными слайдами. Лучше и не скажешь.

Page 131: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1 3 0 Глава 5. Простые инструменты рисования

Применяется данный режим при создании различных эффектов свечения. Выв этом можете убедиться, посмотрев параметры по умолчанию, к примеру, в та-ком слоевом эффекте, как Outer Glow (Внешнее свечение). Пример использова-ния режима Screen (Экран) приведен на рис. 5.14.

Color Dodge (Цветовое осветление) — Shift+Alt+D. В этом режиме программа исполь-зует цвет слоя смешения для увеличения яркости исходного изображения. Разу-меется, это приводит к общему осветлению изображения. При работе с чернымцветом никаких изменений происходить не будет, так как при суммированиисо значением 0,0,0 численное значение канала не претерпевает преобразований.

Данный режим применяется при необходимости осветления, причем наложе-ние светлых изображений приводит к наиболее яркому результату.

Linear Dodge (Линейное осветление). Кисть работает подобно инструментуDodge (Осветление).

Overlay (Перекрытие) — Shift+Alt+O. Этот режим является смесью двух преды-дущих, то есть он поступает с пикселами примерно так же. Благодаря данномурежиму интенсивность темных цветов в исходном изображении увеличивает-ся, а светлых в изображении смешения — уменьшается. Применять данный ре-жим можно во всех случаях, когда необходимо подчеркнуть резкость границили градаций цветов (рис. 5.15).

Рис. 5.15. Режимы смешения Overlay (Перекрытие) и Soft Light (Мягкий свет) <*^)

• Soft Light (Мягкий свет) — Shift+Alt+F. Данный режим — это «мягкий» вариан'следующего. Единственное, что их различает, так это то, что при примененшSoft Light (Мягкий свет) снижается контрастность итогового изображения.

С помощью этого режима реализуется несколько интересных задач, таких какнапример, «проступание» объекта через слой облаков (см. рис. 5.15).

• Hard Light (Жесткий свет) — Shift+Alt+H. Данный режим является противоположностью Overlay (Перекрытие). Операция, выполняемая им, аналогична тойкоторая была описана ранее, с той разницей, что преимущество в данном режиме отдается цвету смешения (рис. 5.16).

Применение сходно с применением Overlay (Перекрытие).

Page 132: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5.4. Инструмент Brush (Кисть) 1 3 1

Рис. 5.16. Режимы смешения Hard Light (Жесткий свет) и Exclusion (Исключение) <S^)

• Vivid Light (Яркий свет). Режим, очень похожий на предыдущий, но цвету нало-жения дается еще большее преимущество.

• Linear Light (Прямой свет). Максимальное преимущество цвета наложения.Можно имитировать засветку.

• Pin Light (Точечный свет). В этом режиме цвет наложения несколько теряетсвою яркость в зависимости от подлежащего цвета, за счет чего создается эф-фект приглушенного света.

• Hard Mix (Жесткое смешение). В результате смешения цветов образуются толь-ко те цвета, каждая RGB-составляющая которых может принимать только двазначения — 0 или 255 (при значении параметра Opacity (Непрозрачность) — 100 %).

• Difference (Разница) — Shift+Alt+E. Самый интересный по принципу действиярежим смешения. В нем сначала определяется, что ярче — Base Color (Основнойцвет) или Blend Color (Цвет смешения). А затем от значения яркости большегоотнимается значение яркости меньшего. От этого и пошло название режима.Следует помнить два правила:

• смешение с белым инвертирует цвет;

• смешение с черным не изменяет цвета.

• Exclusion (Исключение) — Shift+Alt+X. Практически копия предыдущего режи-ма по результату. Отличие в том, что при использовании данного метода в зна-чительной степени снижается контрастность (см. рис. 5.16).

• Hue (Оттенок) — Shift+Alt+U. В данном режиме итоговый цвет формируетсяиз значений яркости и насыщенности исходного цвета и значения оттенка цве-та смешения.

Особенность данного режима заключается в том, что он доступен только при ра-боте с цветными изображениями. Что из этого получается, вы можете видетьна примере (рис. 5.17).

• Saturation (Насыщенность) — Shift+Alt+T. Итоговый цвет формируется из зна-чений яркости и оттенка исходного цвета и насыщенности цвета смешения(см. рис. 5.17).

Page 133: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1 3 2 Глава 5. Простые инструменты рисования

Рис. 5.17. Режимы смешения Hue (Оттенок) и Saturation (Насыщенность) (*J)

Color (Цвет) — Shift+Alt+C. Итоговый цвет формируется из значения яркостиисходного цвета и насыщенности с оттенком цвета смешения. Данный режимчасто применяется для раскрашивания черно-белых фотографий или измене-ния окраски одноцветных объектов (рис. 5.18).

Рис. 5.18. Режимы смешения Color (Цвет) и Luminosity (Яркость) йЦ)

• Luminosity (Яркость) — Shift+Alt+Y. Формирует итоговый цвет из оттенка и на-сыщенности исходного цвета, а также яркости цвета смешения. При использо-вании данного режима создается впечатление тонирования фоном изображе-ния (см. рис. 5.18).

На этом краткое описание режимов смешения можно считать оконченным. Одна-ко на словах все объяснить невозможно, поэтому советуем обратить внимание НЕиллюстрации, которые гораздо красноречивее говорят о том, какие результать:можно получать.

Тема режимов смешения будет продолжена в других главах, так как она затраги-вает не только простые, но и сложные инструменты рисования, слои и некоторьндругие области, о которых вы сможете узнать позже.

Page 134: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5,4, Инструмент Brush (Кисть) 133

А сейчас вернемся к рассматриваемому нами инструменту Brush (Кисть).

Opacity (Непрозрачность)

Если мы будем далее продвигаться по панели параметров (см. рис. 5.6) данногоинструмента, то следующий параметр — Opacity (Непрозрачность).

Что такое прозрачность, интуитивно понятно каждому. Объект является прозрач-ным, если видно изображение, расположенное под ним.

Непрозрачность — это, соответственно, величина, обратная прозрачности. Чембольше значение параметра Opacity (Непрозрачность), тем хуже виден лежащийниже объект. Непрозрачность может изменяться от 1 до 100%.

Процентное соотношение определяет, насколько цвет накладываемого пикселабудет непрозрачен по отношению к исходному. Если, например, значение данногопараметра 1 %, то цвет, которым вы станете рисовать, будет практически прозрач-ным, то есть невидимым. Соответственно значение 100% означает непрозрачныйцвет. Все промежуточные значения символизируют более или менее прозрачныеналожения цветов.

На рис. 5.19 приведены примеры рисования одинаковой кистью с разными зна-чениями параметра Opacity (Непрозрачность).

40% 60% 80% 100%

Рис. 5.19. Линии, проведенные кистью с разными значениями параметраOpacity (Непрозрачность) <££)

Flow (Поток)

Настройка, которая внешне напоминает Opacity (Непрозрачность). Однако разни-ца есть. Flow (Поток) — это как бы скорость стекания краски с кисти. При умень-шении этого значения мазок становится не только частично прозрачным, но и те-ряется его насыщенность.

На рис. 5.20 показаны три мазка, проведенные инструментом Brush (Кисть) с раз-ными значениями Flow (Поток).

Page 135: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1 3 4 ' Глава 5. Простые инструменты рисования

Рис. 5.20. Линии, проведенные кистью с разными значениями Flow (Поток)

Set to enable airbrush capabilities (Использоватьвозможности аэрографа)

Эта настройка описана в разд. 5.16, посвященном палитре Brushes (Кисти).

5.5. Создание кисти

Создать свою собственную кисть — что может быть интереснее и вместе с тем по-лезнее! Как бы много разнообразных рисунков кистей ни придумали создателипрограммы, все равно они никогда не смогут удовлетворить запросы всех пользо-вателей. Это связано с тем, что при работе с различными изображениями необхо-димо, кроме основных, еще и множество дополнительных кистей.

Пример? Пожалуйста. Предположим, художник создает полотно, усыпанное цве-тами. Если их мало, тогда можно рисовать их по очереди, копировать, когда возни-кает необходимость: Edit • Сору (Правка • Копировать) (Ctrl+C), затем вставлять —Edit • Paste (Правка • Вставить) (Ctrl+V) — и с помощью перетаскивания находитьдля каждого цветка подходящее место.

А что же делать, если необходимо нарисовать десятки, а то и сотни цветов? Пред-ставьте, как было бы удобно нарисовать несколько заготовок, а потом, просто щел-кая мышью, разбрасывать их по всему изображению.

Учитывая желания подобного рода, которые могли возникнуть у пользователей,разработчики программы сделали это возможным.

Итак, чтобы создать новую кисть, достаточно выделить необходимую область с по-мощью любого инструмента выделения (можно использовать как простые облас-ти, так и перо либо даже маску).

После этого достаточно проделать следующее: Edit • Define Brush Preset (Правка-• Определить кисть), затем указать имя новой кисти, нажать ОК, и все готово.

Еще в Photoshop CS разработчики предусмотрели возможность создания кистилюбой формы. В предыдущих версиях программы определить кисть можно былстолько тогда, когда была выделена прямоугольная область.

Page 136: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5.5. Создание кисти 1 3 5

Чтобы исправить этот недостаток, необходимо было выделить любую желаемуюобласть. Затем скопировать ее: Edit • Сору (Правка • Копировать) (Ctrl+C); вставитьназад: Edit • Paste (Правка • Вставить) (Ctrl+V), после чего сделать невидимымфоновый слой. Для этого нужно щелкнуть левой кнопкой мыши на пиктограммес изображением глаза, расположенной на палитре Layers (Слои) слева от слоя с фо-ном. После этого можно определять кисть: Edit • Define Brush Preset (Правка • Опре-делить кисть).

Сейчас же для создания контура кисти вы можете использовать любой инструментвыделения или маски.

Чтобы окончательно стало понятно то, о чем говорилось выше, поясним на примере.

Возьмем любое изображение, например щенка (рис. 5.21).

Проведя несколько преобразований, создадим новую кисть в виде этого щенка.Для этого его необходимо выделить. Самый простой способ сделать это — открытьпалитру Channels (Каналы) и поочередно пересмотреть все составляющие изобра-жения. Канал, на котором необходимая часть, а именно щенок, будет больше всегоконтрастировать с фоном, нужно скопировать на новый канал, перетащив вы-бранное изображение на значок в виде чистого листа — Create new channel (Создатьновый канал).

В итоге образовался новый дополнительный канал, о свойствах и особенностяхработы с которым подробно рассказано в гл. 7. Чтобы выделить желаемый объект,необходимо преобразовать полученный канал в контрастное серое изображение.Для этого можно воспользоваться инструментами Brush (Кисть), Sponge (Губка)или Burn (Обжиг), а также настройкой Brightness/Contrast (Яркость/Контраст).В результате должно получиться изображение, похожее на то, которое представ-лено на рис. 5.22.

Рис. 5 . 2 1 . Исходное изображение Рис. 5.22. Маска будущей кисти

Page 137: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

136 Глава 5. Простые инструменты рисования

Загрузите полученный канал как выделение, щелкнув на нем на палитре Channels(Каналы) левой кнопкой мыши с нажатой клавишей Ctrl либо щелкнув на значкеLoad channel as selection (Загрузить канал в выделение). После этого вернитесьв нормальный режим работы (Ctrl+~).

Теперь можно определять полученное изображение как новую кисть. ВыполнитеEdit • Define Brush Preset (Правка • Определить кисть). После этого шага появитсядиалоговое окно (рис. 5.23).

Brush Name

Рис. 5.23. Диалоговое окно Brush Name (Имя кисти)

Здесь вы можете указать любое имя новой кисти. Желательно давать такое, кото-рое легко будет вспомнить и найти при необходимости.

После этого кисть готова и можно приступать к рисованию. Однако есть один нюанс,Если преобразовывалось разноцветное изображение, то при переводе его в кистьоно автоматически перевелось в двухцветный режим и состоит теперь из белогои выбранного цветов, а также из их оттенков. Результат применения созданнойтолько что кисти представлен на рис. 5.24.

Рис. 5.24. Рисунок новой кистью <$£)

В Photoshop CS2 создание собственных кистей очень важно в связи с возможноетями палитры Brushes (Кисти), описанными в конце главы.

После подробного рассмотрения основного инструмента рисования Brush (Кистьперейдем к не столь часто используемым, но не менее важным инструментамИ первое, о чем пойдет речь, — это Pencil (Карандаш).

Page 138: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5,6. Инструмент Pencil (Карандаш) 137

5.6. Инструмент Pencil (Карандаш)

Он очень полезен и наиболее близок по своей реализации к инструменту Brush(Кисть). У них достаточно много общего, однако результат они дают несколькоразличный. Pencil (Карандаш) на палитре инструментов находится там же, гдеи предыдущий. Чтобы он стал доступен, необходимо щелкнуть левой кнопкоймыши на значке описанного выше инструмента и подождать немного, после чегопоявится раскрывающееся меню, в котором и нужно выбрать желаемый инстру-мент (рис. 5.25).

ч

&0,

\.

ж

3

~jfj « ,/BrushTool В

*ЗЙ /9 Pencil Tool t \ В

Г в «ВД1 Color R«pUc«m«nl Tool В

_

P .

Ч'

тш a

Рис. 5.25. Инструмент Pencil (Карандаш)

Как и инструмент Brush (Кисть), Pencil (Карандаш) активизируется «горячей» кла-вишей В.

При ее нажатии активным станет тот инструмент, который использовался после-дним. При необходимости заменить его достаточно нажать еще раз эту же самуюклавишу, только с Shift.

С помощью данного инструмента создаются линии с жесткими, резкими краями.Если увеличить такую линию, то становится виден переход от нее к фону, в отли-чие от линии, созданной с помощью кисти. Такой эффект особенно становится за-метен при многократном увеличении (рис. 5.26).

Page 139: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1 3 8 Глава 5. Простые инструменты рисования

Рис. 5.26. Линии, проведенные инструментами Brush (Кисть) (слева) и Pencil (Карандаш)(справа)

При создании обеих линий использовались кисти одинаковых диаметров. Есливнимательно посмотреть на них, то можно заметить, что в первом случае переходот цвета линии к фону осуществляется через промежуточные пикселы серых от-тенков, в то время как вторая линия и окружающий ее фон состоят только из бе-лых и черных цветов.

Настройки, предусмотренные при работе с данным инструментом, в большинствесвоем повторяют уже описанные.

Панель параметров данного инструмента выглядит так же, как и для Brush (Кисть),то есть на ней есть кнопка, позволяющая перезагружать инструменты; набор кистейи все соответствующие свойства; окно, в котором можно изменять режимы смеше-ния пикселов, описанные выше; а также параметр, регулирующий прозрачность.

Единственное отличие заключается в том, что нет такого свойства кисти, как Flow(Поток), но зато на его месте расположена другая настройка, свойственная данно-му инструменту, — Auto Erase (Автоластик). Если данный флажок снят, то инстру-мент рисует в обычном режиме — Foreground Color (Цвет переднего плана). Если жеэта функция включена, то по чистому месту карандаш рисует цветом ForegroundColor (Цвет переднего плана), а по только что нарисованной области либо любойдругой такого же цвета — цветом Background Color (Цвет фона). Причем если выначали вести линию из области, окрашенной иным цветом, то даже при переходек цвету переднего плана вы будете продолжать рисовать им. То есть не важно, гдевы сейчас находитесь, имеет значение только то, откуда вы начали рисование.

Если вы посмотрите на кисти, расположенные на панели параметров данного ин-струмента, то увидите, что в отличие от кистей, которые есть на панели парамет-ров инструмента Brush (Кисть), здесь они имеют четкие, резкие края. На рис. 5.27представлен отпечаток другой созданной нами кисти.

Рис. 5.27. Отпечаток созданной кисти со свойствами инструмента Pencil (Карандаш)

Page 140: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5.7. Создание прямых линий 1 3 9

ВНИМАНИЕ

Такой же отпечаток можно получить, если увеличить контраст изображения, создан-ного с помощью инструмента Brush (Кисть), до 100%.

В остальном Pencil (Карандаш) работает аналогично Brush (Кисть), поэтому повто-ряться не будем.

5.7. Создание прямых линий

В повседневной работе часто возникает необходимость создания не только линийпроизвольной формы, но и прямых под некоторым углом к горизонту, а также го-ризонтальных и вертикальных. Это необходимо прежде всего для подчеркиваниячего-либо, создания вертикальных ограничивающих линий и т. д.

Иногда рисование прямых линий цветом фона существенно облегчает ретуширо-вание изображений, так как позволяет оператору быстро избавляться от рваных,неаккуратных границ.

Создатели Photoshop предусмотрели такую потребность, учли некоторую труд-ность, которая может возникнуть при рисовании с помощью мыши или планшета,и предложили альтернативный вариант.

Для создания прямых линий необходимо активизировать один из инструментоврисования — Pencil (Карандаш) или Brush (Кисть). После этого нужно нажать кла-вишу Shift, поставить первую точку линии, а затем, не отпуская нажатую клавишу,поставить последнюю точку, в результате чего они соединятся прямой линией.

При создании вертикальных и горизонтальных линий следует придерживатьсяследующего порядка: нажать клавишу Shift, а затем провести линию. В зависимос-ти от того, под каким углом к горизонту вы будете ее вести, получится горизон-тальная (в том случае, если вы пытаетесь провести линию под углом менее 45°)или вертикальная линия (более 45°).

Обратите внимание на рис. 5.28. Чтобы создать подобное изображение, требуетсяминимум времени и усилий.

Рис. 5.28. Прямые линии

Page 141: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

140 Глава 5. Простые инструменты рисования

Нажмите клавишу Shift, поставьте точку 1, затем, не отпуская Shift, отпуститекнопку мыши и щелкните ею снова на точке 2, далее проведите линию вниз, про-должая держать как Shift, так и нажатую кнопку мыши, до точки 3. Отпуститемышь, щелкните на том же месте и проведите горизонтальную линию до точки 4.Отпустите левую кнопку мыши и щелкните ею снова уже на точке 5, снова прове-дите горизонталь, остановившись в узле 6. Отпустите мышь, переместите ее к за-ключающей точке 7, щелкните на ней. Отпустите Shift.

Вот и все — быстро и, главное, ровно. Таких результатов простым рисованием ка-рандашом на бумаге было бы добиться достаточно трудно.

5.8. Инструмент Color Replacement (Заменацвета)

Его расположение на палитре инструментов показано на рис. 5.29.

. - - • •

еч$<§&.&.

_

ы

_Лч

i f 1J Щ

Рис. 5.29. Инструмент Color Replacement (Замена цвета)

Прежде чем рассматривать данный инструмент, отметим, что он не работает в ре-жимах Bitmap (Битовая карта), Indexed Color (Индексированные цвета) и Multichan-nel (Многоканальный).

Инструмент Color Replacement (Замена цвета) предназначен для устранения не-больших цветовых дефектов.

Page 142: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5.9. Закрашивание изображений 1 4 1

Панель параметров инструмента Color Replacement (Замена цвета) представленана рис. 5.30.

, ::s: iOSb » F]Anti-alias

; ; ; : ; ,; : Л . . ,

: | Q f » i B r u s h : * . ' M q d « i i C o l o r * ' . j f l S ^ t f * L i m i t s ! j C o n t i g u o u s v T o l w a n c s : iOSb » F ] A n t i -

Рис. 5.30. Панель параметров Color Replacement (Замена цвета)

Первые два параметра (выбор кисти, в виде которой будет использоваться актив-ный инструмент, а также режимы смешения) уже рассматривались. Перечислимновые параметры, свойственные только данному инструменту.

• Sampling: Continuous (Выборка: связанный). Пикселы будут окрашиваться там,где вы проводите мышью.

• Sampling: Once (Выборка: одиночный). Цвет изменяется только в тех областях,которые содержат цвет, по которому пришелся первый щелчок мышью.

• Sampling: Background Swatch (Выборка: образец фона). Инструмент превращает-ся в ластик, стирающий пикселы того цвета, который установлен на палитре вкачестве Background Color (Цвет фона).

• Limits (Ограничения).

• Discontiguous (Несмежный). Заменяет цвет в тех областях, где проходиткисть данного инструмента.

• Contiguous (Смежный). Заменяет те цвета, которые связаны с цветами, по-падающими под кисть.

• Find Edges (Выделение краев). При активизации данного параметра инстру-мент отслеживает цветовые границы. Однако это происходит лишь тогда,когда большая часть кисти касается одной области, а меньшая — другой.

• Tolerance (Допуск). С его помощью определяется область воздействия инстру-мента.

• Anti-alias (Сглаживание). Если установить данный флажок, то переход от окра-шенных пикселов к тем, которые не подверглись воздействию данного инстру-мента, будет осуществляться постепенно, то есть через промежуточные полу-тоновые пикселы.

5.9. Закрашивание изображений

Прежде чем перейти к следующим простым инструментам рисования, следует вне-сти уточнения, касающиеся принципов их работы, основных способов примене-ния, а также общих концепций обращения с ними.

Для чего же нужны инструменты закрашивания? Начнем с примера. Представьте,что вам необходимо окрасить достаточно большую область каким-либо цветомили узором. Кистью, даже самой большой, выполнять эту работу придется доста-точно долго, и, конечно, делать это нецелесообразно. Чтобы данная операция мог-ла быть выполнена в одно действие, создатели программы реализовали отдельныеинструменты и команды, которые обеспечивают более быструю и удобную работу.

Page 143: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1 4 2 Глава 5. Простые инструменты рисования

Существует несколько вариантов закрашивания желаемого объекта.

• Первый и наиболее часто используемый инструмент — Paint Bucket (Ведро).Достаточно щелкнуть в любом месте изображения — и оно окрасится в Fore-ground Color (Цвет переднего плана). Так как возможности данного инструмен-та обширны и у него есть достаточно много настроек, то несколько позже мыпоговорим о нем подробнее.

• Второй способ — реализация заливки через последовательность команд Edit •Fill (Правка • Заливка). Это достаточно интересный способ, позволяющий реа-лизовывать эффекты, которые недоступны при работе предыдущим способом.

• Наконец, третий способ — использование клавиатурных сокращений. Их суще-ствует пять:

• Ctrl+Backspace — закрашивает все изображение или выделенную область,если таковая имеется, Background Color (Цвет фона);

• Alt+Backspace — полностью окрашивает изображение (выделенную область)Foreground Color (Цвет переднего плана);

• Backspace или Delete — закрашивает выделенную область цветом BackgroundColor (Цвет фона); если ничего не выделено, то данный клавиатурный ва-риант недоступен;

• Shift+Backspace — вызов диалогового окна команды Fill (Заливка);

• «горячая» клавиша G — активизация инструмента Paint Bucket (Ведро).

Конечно, запоминать все клавиатурные сокращения не обязательно, но они значи-тельно упрощают и ускоряют работу.

СОВЕТ

В повседневной работе чаще всего используется команда Fill (Заливка) и инструментPaint Bucket (Ведро), поэтому обратите на них особое внимание. Это связано с тем,что остальные команды лишь повторяют их возможности и не вносят ничего нового.

5.10. Инструмент Paint Bucket (Ведро)

Рассматривать реализацию закрашивания начинаем именно с Paint Bucket (Ведро),так как он расположен на палитре инструментов и, как следствие, используетсячаще, особенно начинающими пользователями.

Чтобы данный инструмент стал доступен, достаточно щелкнуть левой кнопкоймыши на его пиктограмме на палитре инструментов или воспользоваться клавиа-турным эквивалентом — «горячей» клавишей G (рис. 5.31).

После того как инструмент активизирован, достаточно щелкнуть левой кнопкоймыши на желаемом месте, и в зависимости от установленных настроек вы получи-те тот либо иной вариант.

Page 144: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5.10. Инструмент Paint Bucket (Ведро) 1 4 3

Рис. 5 . 3 1 . Инструмент Paint Bucket (Ведро)

Следует отметить, что если на изображении есть какая-либо выделенная область,то действие данного инструмента будет распространяться только внутри нее.

Как и у описанных ранее инструментов, у данного есть ряд настроек, позволяю-щих более эффективно работать с ним. Панель параметров расположена в верхнейчасти рабочего окна программы (рис. 5.32).

Modes [Normjl Щ Opjciliri [ 100% N ToWance: Г 32' 1 E l Anli-aBiS Bconlkjuous Q A« Lye.s

Рис. 5.32. Панель параметров инструмента Paint Bucket (Ведро)

Начнем рассматривать находящиеся на ней элементы слева направо.

Первым идет раскрывающийся список Fill (Заливка) (рис. 5.33).

Foreground:oreground

Рис. 5.33. Раскрывающийся список Fill (Заливка)

На выбор пользователя предлагается определить тип заливки.

• Foreground (Цвет переднего плана). Выбранная область или все изображениебудет окрашено в цвет, установленный в качестве Foreground Color (Цвет перед-него плана).

Page 145: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1 4 4 Глава 5. Простые инструменты рисования

• Pattern (Узор). При активизации данного типа в качестве заливки будет исполь-зоваться не какой-либо определенный цвет, а узор. Ряд таких узоров поставля-ется в стандартном наборе Photoshop CS2. Кроме того, пользователь имеет воз-можность сам создавать разнообразные изображения, которые потом можетиспользовать в качестве заливки.

Чтобы стала доступной следующая настройка, необходимо в качестве типа уста-новить Pattern (Узор). Следующее меню несколько похоже на то, в котором былирасположены кисти, однако здесь приведены примеры разнообразных узоров,один из которых можно установить в качестве заливки.

Если щелкнуть на треугольнике, расположенном справа от окошка параметраPattern (Узор), то появится палитра (рис. 5.34).

New Pattern,..

Text OnlySmall ThumbnailLarge ThumbnailSmall ListLarge List

Preset Manager.,.

Reset Patterns,,.Load Patterns,..Save Patterns...Replace Patterns,,.

Artist SurfacesColor Paper

i Grayscale PaperNature Patterns

Patterns.'. Rock PatternsTexture Fill 2

i-Texture Ffll, a

Рис. 5.34. Палитра образцов заливки Pattern (Узор)

Именно на этой палитре представлены доступные образцы заливок. Среди нихесть ряд заливок, имитирующих природные материалы, а также просто разноцвет-ные узоры.

Щелчком на треугольнике, расположенном в правом верхнем углу, вызываетсяменю (см. рис. 5.34), в котором можно установить некоторые свойства данной па-литры:

Page 146: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5.10. Инструмент Paint Bucket (Ведро) 1 4 5

• New Pattern (Новый узор). Команда, используемая при создании собственныхобразцов.

• Rename Pattern (Переименовать узор) и Delete Pattern (Удалить узор) — перваякоманда позволяет присвоить любое другое имя выбранному образцу, вторая —удаляет ненужный образец из палитры.

• Reset Patterns (Перезагрузить узоры). Добавляет либо заменяет все имеющиесяобразцы набором по умолчанию.

• Load Patterns (Загрузить узоры). Команда, предназначенная для загрузки образ-цов. Стандартные наборы, входящие в программу, можно найти по адресу AdobePhotoshop CS2\Prese t s\Pat te rns .

• Save Patterns (Сохранить узоры). Сохраняет созданные образцы.

• Replace Patterns (Заменить узоры). Заменяет все присутствующие в палитре об-разцы на выбранные в меню.

Следующий набор команд позволяет видоизменять представление образцов на па-литре. Они аналогичны тем, которые были описаны в разд. 5.4, посвященном ра-боте с кистью, поэтому здесь мы лишь перечислим данные команды:

• Text Only (Только текст);

• Small Thumbnail (Маленькие значки);

• Large Thumbnail (Крупные значки);

• Small List (Мелкий список);

• Large List (Крупный список).

Строки, расположенные внизу меню, позволяют загружать определенные наборызаливок без поиска их на диске, что значительно упрощает и ускоряет работу.

Продвигаясь далее по панели параметров инструмента Paint Bucket (Ведро), мывидим Mode (Режим смешения). Эта настройка является одной из самых суще-ственных, так как именно здесь устанавливается способ влияния наложения пик-селов на основу. Подробнее о режимах смешения читайте в разд. 5.4.

Степень действия параметра Opacity (Непрозрачность) оценивается в процентахи изменяется от 1 до 100 %. 1 % соответствует практически прозрачному цвету,100% — непрозрачному и полностью заменяющему исходный пиксел (если уста-новкой параметра Mode (Режим смешения) не установлен другой принцип обра-зования цвета).

Влияние параметра Opacity (Непрозрачность) продемонстрировано на рис. 5.35.Мы разбили исходное изображение на пять частей и залили их белым цветом с раз-ным значением рассматриваемого параметра. Первый участок не был подверженпреобразованиям, последний был полностью закрашен.

Значение данной настройки можно изменять как с помощью мыши, передвигаяползунок, так и вводя с клавиатуры, причем при данном способе достаточно про-сто набрать желаемую величину на клавиатуре.

Page 147: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1 4 6 Глава 5. Простые инструменты рисования

0% 25% 50% 75% 100%Рис. 5.35. Заливки с различными значениями параметра Opacity (Непрозрачность) (*2)

Tolerance (Допуск) — очень полезный параметр. С его помощью определяется об-ласть воздействия инструмента, то есть окрашиваться будут лишь некоторые пик-селы.

Принцип отбора достаточно прост. В графе Tolerance (Допуск) вы устанавливаетезначение яркости. Оно изменяется от 0 до 255. Далее необходимо щелкнуть левойкнопкой мыши на том месте изображения, с которого и будет начинаться отсчет.Программа рассматривает отдельные составляющие каждого пиксела. Например,если вы работаете в режиме RGB, то отсчет будет идти от значений красного, зеле-ного и синего каналов. Далее значения соответствующих каналов прилегающихпикселов сравниваются с исходными. Если их разность по модулю равна или боль-ше допуска, установленного на палитре настроек, то пиксел остается без измене-ния, если же меньше, то есть входит в допустимый диапазон значений, то он окра-шивается в выбранный цвет или узор, с учетом прозрачности и режима смешения.

Например, если числовые значения исходного пиксела 24, 132, 84, а значениеTolerance (Допуск) равно 20, то окрасятся только те пикселы, в которых одновре-менно все их составляющие будут лежать в следующих пределах: 4-44, 112-152,64-104. Если же хотя бы одно из этих условий не будет выполнено, то изменениес такими пикселами не произойдет.

Зависимость области распространения действия от параметра Tolerance (Допуск)представлена на рис. 5.36. Во всех четырех случаях щелчок мышью приходилсяна один и тот же пиксел.

Если установить флажок Anti-alias (Сглаживание), то переход от окрашенных пик-селов к тем, которые не подверглись воздействию данного инструмента, будет осу-ществляться постепенно. Таким образом переход цвета можно смягчить. Если дан-ный параметр не активен, то линия, разделяющая области, получается рванойи небрежной. Сравнить результаты, полученные при активном и пассивном рас-сматриваемом параметре, при прочих одинаковых условиях можно на рис. 5.37.

При активизации параметра Contiguous (Смежный) выбранным цветом либо тек-стурой заливается непрерывная область изображения, которая попадает под воз-

Page 148: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5.10. Инструмент Paint Bucket (Ведро) 147

действие данного инструмента с учетом других настроек. Если же данный пара-метр отключен, то воздействию подвергнутся все области на изображении с под-ходящими характеристиками.

100 150 200

Рис. 5.36. Результат применения заливки с различными значениями параметра Tolerance(Допуск) <^Р

iSllitfi: . Л г > : . •• • • • • :

шч

;

111

¥

У»* *

Рис. 5.37. Результат применения заливки с включенным (слева) и отключенным (справа)параметром Anti-alias (Сглаживание) ^

Чаще всего работа проводится не с простым изображением, состоящим из одногослоя, а с достаточно сложным, содержащим большое количество слоев, дополни-тельных каналов, а также других особенностей построения того, что мы видим не-посредственно на экране. Если ваше изображение состоит не из одного, а из не-скольких слоев, а закрасить необходимую область требуется так, чтобы былиучтены все составляющие изображения, то следует активизировать параметр AllLayers (Все слои). Программа проанализирует все слои, выберет в них необходи-мые области и зальет их желаемым цветом либо текстурой. При этом сама заливкабудет располагаться на активном слое.

Page 149: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1 4 8 Глава 5. Простые инструменты рисования

На этом описание данного инструмента закончим, однако тему закрашиванияизображения продолжим, в частности рассмотрим, каким образом можно быстросоздавать новую заливку.

5 . 1 1 . Создание заливки

В стандартном наборе Photoshop достаточно много красивых и разнообразных за-ливок, которые можно использовать при работе, однако как бы ни старались раз-работчики программы, все равно они не смогут удовлетворить все желания пользо-вателей. Это связано как с широкой областью применения данного графическогоредактора, разнообразием работ, так и с личными вкусами, которые очень редкосовпадают со вкусами разработчиков. Ведь недаром говорят: «На вкус и цвет то-варищей нет». Руководствуясь именно этими, а также некоторыми другими при-чинами, создатели программы позаботились о пользователях и предусмотрелифункцию, позволяющую самостоятельно создавать разнообразные текстуры.

Процесс создания новой заливки практически полностью повторяет создание но-вой кисти, но, чтобы стало окончательно понятно, что к чему, остановимся на этомвопросе подробнее.

Выберите или создайте изображение, которое вы хотите превратить в заливку.

Если преобразовываться будет все изображение, то достаточно проделать всегоодну операцию: Edit • Define Pattern (Редактировать • Определить узор).

Если нужна заливка, которая будет иметь сложную, неправильную форму, то про-цесс создания несколько усложняется. Проблема в том, что заливка может бытьсоздана только из фрагмента изображения, ограниченного прямоугольным выде-лением.

Итак, чтобы создать новую заливку неправильной формы, выполните следующиедействия.

1. Выделите необходимый участок с помощью любого инструмента или путеммаскирования.

2. Скопируйте его в буфер обмена, нажав сочетание клавиш Ctrl+C либо выполнивкоманду Edit • Сору (Правка • Копировать).

3. Вставьте фрагмент назад: Ctrl+V или Edit • Paste (Правка • Вставить).

4. Сделайте прозрачными нижние слои, щелкнув на палитре Layers (Слои) на пик-тограмме глаза, расположенной слева от необходимого слоя. Верхний же слой,который образовался после того, как вы вставили выбранный участок изобра-жения, должен остаться видимым.

5. Определите изображение как заливку: Edit • Define Pattern (Правка • Опреде-лить узор).

После того как узор заливки создан, им можно заполнять любую область. В каче-стве примера выбрано изображение попугая, которым впоследствии было запол-

Page 150: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5,12, Команда Fill (Заливка) 1 4 9

нено все пространство нового рисунка. Обратите внимание, что заполнение про-изводится из левого верхнего угла (рис. 5.38).

Рис. 5.38. Результат применения созданной заливки (

5.12. Команда Fill (Заливка)

Данная команда является своего рода альтернативой инструменту Paint Bucket(Ведро), однако имеет и свои, присущие только ей возможности. Она достаточнополезная, поэтому рекомендуем обратить на нее внимание.

Чтобы вызвать диалоговое окно Fill (Заливка) (рис. 5.39), необходимо проделать сле-дующее: Edit • Fill (Правка • Заливка) либо нажать сочетание клавиш Shift+Backspace.

Contents OKUse; Pattern

: ••-•

C u s t o m P a t t e r n :

C a n c e l

- B l e n d i n g

t l o d e ; I N o r m a l

O p a c i t y : 1 1 0 0

Рис. 5.39. Диалоговое окно Fill (Заливка)

Page 151: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1 5 0 Глава 5. Простые инструменты рисования

В данном окне задают настройки, которые будут использоваться при выполненииоперации закрашивания. Здесь отсутствуют некоторые возможности, которыеприсущи инструменту Paint Bucket (Ведро), поэтому Fill (Заливка) не может пол-ностью заменить его. Рассмотрим настройки по порядку.

Use (Использовать) — первое, что предстоит определить. Это содержание заливки,то есть во что будет окрашиваться изображение. Выбор состоит в следующем:

• Foreground Color (Цвет переднего плана). Цвет, который установлен на основнойпалитре инструментов.

• Background Color (Цвет фона). Задается там же.

• Color (Цвет). После выбора данного пункта появляется Color Picker (Цветоваяпалитра), где можно выбрать любой цвет. Однако заметьте, что после того какцвет выбран и вы нажали ОК, он нигде в окне не отображается, так что следуетбыть внимательными.

• Pattern (Узор). Настройка Custom Pattern (Выбор узора) доступна только привыборе данного типа заливки. Она устроена так же, как и для инструмента PaintBucket (Ведро). В ней можно добавлять, удалять и изменять некоторые свой-ства.

• History (История). Данный способ заливки становится доступным тогда, когдавозле какого-то из шагов на палитре History (История) поставлена пиктограм-ма в виде кисточки. Регулируя прозрачность, области воздействия и другие па-раметры, можно добиться интересных и неожиданных результатов, таких, напри-мер, как возвращение лишь части изображения на несколько шагов назад.

• Black (Черный). Заливка черным цветом.

• 50 % Gray (50%-ный серый).

• White (Белый).

После того как определен тип заливки, следует выбрать Mode (Режим смешения),а также Opacity (Непрозрачность).

Последний из настраиваемых параметров — Preserve Transparency (Сохранить про-зрачность). Он необходим при работе со слоями, которые имеют прозрачные уча-стки. При активизации данного параметра прозрачность полностью сохраняется,а воздействию подвергаются только непрозрачные области.

5.13. Инструмент Gradient (Градиент)

Это очень полезный инструмент, предоставляющий широкие возможности по ре-дактированию и созданию изображений. Он не так прост, как описанные ранее, нопо сути своей несложен, и поэтому был отнесен к простым инструментам рисо-вания.

Чтобы активизировать Gradient (Градиент), достаточно нажать «горячую» клави-шу G или выбрать его на палитре инструментов (рис. 5.40).

Page 152: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5.13. Инструмент Gradient (Градиент) 151

Рис. 5.40. Инструмент Gradient (Градиент)

Название данного инструмента образовано от слова «градация», что означает по-следовательность, постепенность в расположении чего-нибудь при переходе от од-ного к другому. В данном случае имеется в виду переход между цветами или раз-личными степенями прозрачности.

Для определения параметров работы обратимся к панели параметров данного ин-струмента, расположенной в верхней части рабочего окна программы (рис. 5.41).

'•*>*; :<•:••'•..I v Opacity:. 100% >j Qt*»

Рис. 5 . 4 1 . Панель параметров инструмента Gradient (Градиент)

Первое, на чем следует остановиться, — это различные типы градиентов. Именноздесь задается фигура, по которой цвета или прозрачности переходят от однойк другой. Разработчики программы создали пять возможных вариантов.

• Linear Gradient (Линейный градиент). Переход осуществляется по прямой ли-нии вдоль определенного направления. Значок градиента такого типа, а такжерезультат его применения представлены на рис. 5.42. Во всех остальных случа-ях, приведенных ниже, использовался градиент с теми же параметрами цвета,только изменялся его тип.

• Radial Gradient (Радиальный градиент). В этом случае цвета (или другой пара-метр, например прозрачность пикселов) будут изменяться от некоторой точки

Page 153: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

152 Глава 5. Простые инструменты рисования

равномерно во все стороны. Результат применения такого градиента частопредставляет собой набор концентрических окружностей (рис. 5.43).

Рис. 5.42. Результат примененияLinear Gradient (Линейный градиент)

Рис. 5.43. Результат примененияRadial Gradient (Радиальный градиент)

Angle Gradient (Угловой градиент). Переход осуществляется по линии, описы-вающей периметр окружности (рис. 5.44).

Reflected Gradient (Отраженный градиент). Так же, как и в первом случае, цветаизменяются по прямой линии, однако относительно начальной точки градиен-та происходит зеркальное отражение (рис. 5.45). Подобный тип градиента час-то используют для имитации бликов на боковой поверхности цилиндра.

Рис. 5.44. Результат примененияAngle Gradient (Угловой градиент)

Рис. 5.45. Результат применения ReflectedGradient (Отраженный градиент)

• Diamond Gradient (Ромбовидный градиент). Образующие линии выстраиваютсяв виде ромба (рис. 5.46).

Следующий параметр, на который следует обратить внимание, — Mode (Режимсмешения). Подробно об этом можно прочитать в разд. 5.4.

Page 154: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5.13, Инструмент Gradient (Градиент) 153

Рис. 5.46. Результат применения Diamond Gradient (Ромбовидный градиент)

СОВЕТ

Основываясь на том, что градиент может сочетать в себе переход между разнымицветами, а также на свойствах различных режимов смешения, можно создавать оченьреалистичные эффекты. Создайте новое изображение произвольных размеров. Вос-пользуйтесь линейным градиентом. В приведенном примере был применен переходмежду красным и желтым цветами. Далее возьмите другой тип градиента, напримерRadial (Радиальный), а режим смешения пикселов измените на Difference (Разница).Воспользуйтесь данным инструментом с указанными выше настройками несколькораз. В результате может получиться очень интересная текстура (рис. 5.47).

Рис. 5.47. Изображение, полученное о помощью инструмента Gradient (Градиент)и нескольких фильтров <2£)

Следующий параметр, который может задавать пользователь, — это Opacity (Не-прозрачность). Данный параметр изменяется от 0 до 100 %. Он не имеет никакогоотношения к градациям прозрачности, а влияет на весь градиент целиком.

Если установить флажок Reverse (Перевернуть), то цвета в градиенте будут рас-полагаться в обратном порядке. То есть если переход осуществлялся от черногок белому, то будет от белого к черному.

Page 155: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1 5 4 Глава 5. Простые инструменты рисования

Если активизирован параметр Dither (Смешанный), то разноцветные пикселы бу-дут расположены таким образом, что благодаря их чередованию создается впечат-ление значительного расширения цветовой гаммы (применяется в случае работыс небольшим количеством цветов).

Параметр Transparency (Прозрачность), в отличие от Opacity (Непрозрачность), ока-зывает непосредственное влияние именно на градации прозрачности. Если он от-ключен, то все изменения прозрачности игнорируются и передаются только цве-товые. Если же данный флажок установлен, то градиент накладывается с учетомзаданных переходов прозрачности.

После того как со вспомогательными настройками разобрались, вернемся непо-средственно к рисунку градиента. Чтобы выбрать необходимый для работы вариант,следует щелкнуть мышью на треугольнике, расположенном справа от изображе-ния градиента на панели параметров данного инструмента. После этого действияперед вами появится палитра (рис. 5.48).

Чтобы выбрать один из градиентов, достаточно щелкнуть на нем левой кнопкоймыши.

Для вызова дополнительного меню (рис. 5.49), содержащего команды для редак-тирования вида палитры, а также некоторые другие функции, следует щелкнутьлевой кнопкой мыши на треугольнике, расположенном в правом верхнем углу.

Рис. 5.48. Палитра выбора градиента

Text Onlyу SroaS Thumbnail

Large ThumbnailSmaH ListLarge List

Preset Manager...

Reset Gradients.,Load Gradients... :Save Gradients.,.Replace Gradient .,

Color Harmonies 1Color Harmonies 2Metals,Noise SamplesPastelsSimple .•••.Special EffectsSpectrums

Рис. 5.49. Меню палитры градиентов

Команды, содержащиеся здесь, аналогичны описанным ранее для других инстру-ментов.

Page 156: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5.14. Создание градиента 155

Обратите внимание, что входящие в стандартную поставку градиенты несколькооднообразны, но зато их огромное количество. Советуем загрузить их все, а затемчасть ненужных удалить из списка. Это сэкономит время при последующей рабо-те и облегчит поиск необходимого варианта.

5.14. Создание градиента

Как уже говорилось, разработчики Photoshop предоставляют достаточно многоразнообразных градиентов, однако удовлетворить все желания пользователей не-возможно, так как существует множество разнообразных задач, для решения ко-торых требуются уникальные образцы. Для таких случаев и предусмотрено созда-ние пользовательских градиентов.

Чтобы открыть окно редактирования градиента Gradient Editor (Редактирование гра-диента), необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши на его изображении на панелипараметров данного инструмента. Перед вами появится диалоговое окно (рис. 5.50).

Gradient Editor

Mame: j Custom

•" Gradient Type: j Solid

Smoothness: luu > %

Рис. 5.50. Диалоговое окно Gradient Editor (Редактирование градиента)

Если вы хотите создать новый градиент, то следует щелкнуть мышью на кнопкеNew (Новый) и ввести новое имя. При редактировании уже существующего сле-дует обратиться к цветовой полосе.

Page 157: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1 5 6 Глава 5. Простые инструменты рисования

Цветовая полоса — это образец создаваемого градиента, в котором показаны пере-ходы цветов и прозрачности.

Под цветовой полосой располагаются цветные квадратики, так называемые цве-товые маркеры, обозначающие места, где выбранный цвет представлен в чистомвиде. Между цветовыми маркерами образуется плавный переход одного цветав другой, который и является градиентом.

Между маркерами помещены метки средних точек. Ими обозначены места, гдецвета перехода смешиваются в одинаковой пропорции. Изначально такие меткирасполагаются на одинаковом расстоянии от обоих соседних маркеров, однако ихможно перемещать, тем самым делая переход несколько неоднородным (напри-мер, более резким справа и плавным слева или наоборот).

Чтобы создать новый цветовой маркер, необходимо щелкнуть левой кнопкоймыши под цветовой полосой, а затем перетянуть его на подходящее место. Такжеможно указать его в нижнем окошке Location (Расположение).

Для выбора необходимого цвета щелкните на окошке Color (Цвет), и перед вамипоявится стандартное окно выбора цвета.

Обратите внимание на то, что все эти действия будут относиться к выделенномумаркеру, то есть к тому, над которым будет стоять черный треугольник.

ВНИМАНИЕКогда вы указываете с помощью параметра Location (Расположение) место для цве-тового маркера, то вся цветовая полоса считается равной 100%, причем слева нахо-дится 0, а справа— 100%. Данная величина останется постоянной, независимо оттого, сколько маркеров вы поставите.В свою очередь, если вы указываете место для средних точек, используя эту же функ-цию, следует знать, что здесь за 100% принимается расстояние между соседнимимаркерами, то есть если всего у вас три маркера, то между первым и вторым будет100%, так же как между вторым и третьим.

Над цветовой полосой расположены маркеры прозрачности, которые работаютаналогично цветовым, только вместо цвета необходимо вводить значение прозрач-ности в графе Opacity (Непрозрачность), а положение указывать в верхнем окошкеLocation (Расположение).

Здесь также существуют метки средних точек. Для образования нового маркеранеобходимо щелкнуть не под, а над цветовой полосой.

СОВЕТЕсли у вас возникает необходимость создать маркер с аналогичными созданномуранее характеристиками, то необходимо перетащить его с нажатой клавишей Alt.В этом случае первый останется на своем месте, а скопированный окажется там, кудавы его поставите.

Page 158: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5.14. Создание градиента 1 5 7

Чтобы удалить ненужный цветовой или маркер прозрачности, достаточно перета-щить его мышью за пределы полосы вверх или вниз.

Smoothness (Смягчение) влияет, хотя и не существенно, на плавность переходав создаваемых градациях и изменяется от 0 до 100 %.

Все сказанное выше относилось к градиентам типа Solid (Сплошной).

Наряду с данным типом существует еще и Noise («Шум»). Изменив тип градиен-та, вы тем самым измените вид нижней части окна Gradient Editor (Редактированиеградиента) (рис. 5.51).

Gradient EditorPresets

Custom

s" Gradient lypsj:] Noise

Roughness: 50

Color Model: i RGB ••••' Options;• Restrict Colors

• Add Transparency

i Randomize

Рис. 5 . 5 1 . Окно Gradient Editor (Редактирование градиента) типа Noise («Шум»)

Данный вид окна значительно отличается от рассмотренного, так как здесь нетни цветовых, ни маркеров прозрачности.

Прежде всего следует установить Color Model (Цветовая модель). Можно выбратьодин из следующих вариантов: RGB, HSB, LAB.

Когда модель выбрана, под ее названием появятся три небольшие цветовые поло-сы, символизирующие каналы, которые составляют модель. Например, для случаяRGB это будут полосы для каналов R (Red), G (Green) и В (Blue).

Параметр Roughness (Грубость) определяет, насколько резкими будут переходы меж-ду цветами. Если выставить его равным 0 %, то градиент будет плавным и похожим

Page 159: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1 5 8 Глава 5. Простые инструменты рисования

на тип Solid (Сплошной). Если же указать максимальную величину (100 %), то цве-та будут меняться резко, и градиент будет представлять собой совокупность раз-ноцветных вертикальных полос. На рис. 5.52 представлены четыре варианта одно-го и того же градиента с параметром Roughness (Грубость), равным 0,35,70 и 100 %.

35%

70%

100%

Рис. 5.52. Градиент с разными значениями параметра Roughness (Грубость) <££)

Передвигая ползунки, расположенные под линиями, символизирующими различ-ные каналы, можно редактировать полученный градиент. Принцип их действиядостаточно прост, но не предоставляет широких возможностей.

Под каждой из таких полос находятся два указателя: один справа — светлый, вто-рой слева — темный. Передвигая какой-либо указатель из темной области в болеесветлую, вы делаете все темные пятна данного канала светлее. Так как редактиро-вать приходится различные цветовые составляющие, то, чтобы добиться желаемо-го результата, необходимо сочетать влияние всех трех каналов.

Цвета в градиенте типа Noise («Шум») располагаются случайным образом. Длявыбора другого варианта достаточно щелкнуть на кнопке Randomize (Случайно).

При необходимости ограничения количества используемых цветов следует акти-визировать параметр Restrict Colors (Ограничить цвета).

Можно добавить в цветной градиент и изменение прозрачности, установив фла-жок Add Transparency (Добавить прозрачность).

Если созданный вами градиент может еще понадобиться, то сохраните его, если жевы этого не сделаете, то все настройки пропадут после выбора другого градиента.

СОВЕТ

Используя свойство градиента типа Noise («Шум») создавать резкие переходы цветаи прозрачности, можно быстро получить интересную текстуру. Для этого необходимосоздать новый файл произвольных размеров и градиент указанного типа. Обязатель-ным является активизация параметра Add Transparency (Добавить прозрачность)и задание величины Roughness (Грубость), равной 100%.Воспользуйтесь таким градиентом дважды, проведя образующие линии под углом другк другу; на приведенном примере это были диагонали прямоугольника (рис. 5.53).

Page 160: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5.15. Назад в прошлое 1 5 9

Рис. 5.53. Текстура, полученная при использовании инструмента Gradient (Градиент)

5.15. Назад в прошлое

Одним из преимуществ компьютерной графики является возможность возвра-щать изображение в исходное состояние, независимо от количества проделанныхопераций. Но это не всегда возможно, то есть если вы закрыли создаваемое изоб-ражение, предварительно сохранив изменения, то вам уже никто не в силах будетпомочь восстановить первоначальный вариант. Однако в процессе работы поройприходится возвращаться на два-три, а то и больше шагов.

Чтобы выполнить данную операцию, есть несколько возможных способов.

Если необходимо отменить целый цикл операций, примененных к изображениюцеликом, то лучше обратиться к палитре History (История), в которой достаточ-но щелкнуть мышью на том шаге редактирования, к которому вы хотели бы вер-нуться.

А что делать, если необходимо отменить процесс деятельности не на всем изобра-жении, а лишь на некоторых его частях? Для этого авторы программы создали за-мечательный набор инструментов, объединенных под названием Eraser (Ластик).

Инструмент Eraser (Ластик)

Как уже говорилось, данный инструмент предназначен для возвращения в исход-ное состояние либо для удаления части изображения или слоя.

Чтобы активизировать инструмент Eraser (Ластик), необходимо щелкнуть наего изображении на палитре инструментов (рис. 5.54) либо нажать «горячую»клавишу Е.

После того как инструмент выбран, определим, что же он делает.

При использовании на слое Background (Фон) он действует аналогично обыч-ной кисти, только рисует не Foreground Color (Цвет переднего плана), a Back-ground Color (Цвет фона).

Page 161: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1 6 0 Глава 5. Простые инструменты рисования

. J .

Рис. 5.54. Инструмент Eraser (Ластик)

• Если данный инструмент используется на каком-либо другом слое, то он пол-ностью стирает фрагменты, которые подвергаются воздействию, оставляя пос-ле себя обычные прозрачные области.

и При использовании данного инструмента с нажатой клавишей Alt он возвраща-ет изображение в состояние, которое было после последнего сохранения. Этоодна из самых удобных и полезных функций данного инструмента, так как онаоткрывает широкие возможности по частичному возвращению в исходное со-стояние, позволяя не убирать удавшиеся участки.

• Если применять данный инструмент в дополнительном канале, то он будет дей-ствовать так же, как и на фоновом слое, то есть работать аналогично инструмен-там рисования.

После того как с областями применения данного инструмента разобрались, следу-ет рассмотреть основные настройки, позволяющие подбирать свойства инструмен-та, которые будут максимально удобны при работе.

Как и у других инструментов, все настраиваемые параметры находятся на панелипараметров (рис. 5.55).

• £? " \ Brushi 100% J | | Ftowi 100%

Рис. 5.55. Панель параметров инструмента Eraser (Ластик)

Page 162: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5.15. Назад в прошлое 1 6 1

Первые настраиваемые параметры, вызываемые щелчком мышью на значке с изоб-ражением инструмента, расположенном слева на панели, действуют точно так же,как и в случае описанных выше инструментов.

Следующий параметр — Brush (Кисть). В особых пояснениях он не нуждается,так как ясно, что здесь определяется форма и размер кисти, которая будет ис-пользоваться в качестве ластика. Следует сказать, что свойства раскрывающейсяздесь палитры и внутренних меню точно такие же, как у инструмента Brush (Кисть)(см. разд. 5.4).

Mode (Режим) устанавливает тип кисти, которая будет использоваться, а если бытьточнее, то основными свойствами какого инструмента она будет обладать. Естьследующие варианты.

• Brush (Кисть). Мягкие, но достаточно четкие края.

• Pencil (Карандаш). Очень жесткие и четкие края.

• Block (Блок). Ластик квадратной формы, размером 16 х 16 пикселов, имею-щий четкие края. Применяется крайне редко для грубой обработки изобра-жений.

Далее мы пропустим несколько параметров и перейдем к Erase to History (Стиратьисторию). Данный режим эквивалентен нажатию клавиши Alt и используется,когда необходимо вернуть часть изображения в последнее сохраненное состо-яние.

Описанные далее параметры зависят от режима работы.

Если вы выбрали Brush (Кисть), то можно настроить следующие параметры.

• Opacity (Непрозрачность). Влияет на то, насколько видимым будет воздействиеиспользуемого инструмента.

• Flow (Поток). Определяет «насыщенность» и прозрачность инструмента.

В режиме Pencil (Карандаш) доступен только параметр Opacity (Непрозрачность).

Block (Блок) позволяет изменять только Erase to History (Стирать историю), поэто-му данный режим считается самым примитивным.

Кроме рассмотренного инструмента, в этой группе существуют еще два других.

Инструмент Background Eraser (Фоновый ластик)

Данный инструмент ^ позволяет стирать даже фоновые пикселы, оставляя пос-ле себя лишь прозрачные области.

Интересной настройкой рассматриваемого инструмента является Protect Fore-ground Color (Защитить цвет переднего плана). При ее активизации ластик стираетвсе, кроме цвета, который на палитре инструментов установлен в качестве цветапереднего плана.

Page 163: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

162 Глава 5. Простые инструменты рисования

Инструмент Magic Eraser (Волшебный ластик)

По принципу действия этот инструмент :|JP•• напоминает Magic Wound (Волшебнаяпалочка), используемый для выделения. Он стирает пикселы, основываясь на ихцветах. Щелчком мышью вы указываете исходный цвет. В результате удаляютсявсе пикселы заданного цвета, а также те, которые отличаются от него на величину,не более указанной в качестве Tolerance (Допуск).

5.16. Палитра Brushes (Кисти)

Как известно, кистью в Photoshop называется не только инструмент, но и своегорода аналог реального изделия. То есть существуют разные наборы кистей со сво-ими свойствами, которые могут использоваться как шаблоны при работе с такимиинструментами, как Brush (Кисть), Eraser (Ластик), Clone Stamp (Штамп), а такжесо многими другими.

Чтобы вызвать палитру Brushes (Кисти) (рис. 5.56), следует выполнить командуWindow • Brushes (Окно • Кисти) или нажать клавишу F5.

Bfush Tip Shap«0 Shape Dynamics £jQ Scattering

• Duil BrushJ3] Color Dyn*nii«• Other Dynamics

Рис. 5.56. Палитра Brushes (Кисти)

Это основная, или базовая, палитра, на которой можно выбрать желаемую кисть,а также установить ее размер (Master Diameter (Основной диаметр)). Обратите вни-мание на то, что вы можете изменять не только размер круглых кистей, но и всех

Page 164: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5.16. Палитра Brushes (Кисти) 1 6 3

остальных, подбирая оптимальный вариант. Данный параметр варьируется в пре-делах 1-2500 пикселов.

Несомненным удобством данной палитры является и то, что, изменяя параметры,вы можете отслеживать результат применения в динамическом окне.

Кроме основного диалогового окна, существуют и дополнительные, отвечающиеза один или несколько настраиваемых параметров. Чтобы активизировать любойиз таких параметров, следует установить флажок слева от его названия. Для про-смотра настраиваемых свойств необходимо щелкнуть мышью непосредственно наназвании. Первые семь настроек имеют свои диалоговые окна, оставшиеся же до-ступны только для активизации. Рассмотрим их все по порядку.

Brush Tip Shape (Форма кисти)

Если щелкнуть мышью на строке Brush Tip Shape (Форма кисти), то появится диа-логовое окно, представленное на рис. 5.57.

• Shape Dynamics:

• Scattering :

• Texture• Dual Brush .'• Color Dynamics• Other DynamicsQ] Noise• Wet Edgesf_3 Airbrushfj] Smoothing

rotect Texture

11

14

иг

%36

17

26

f134

%33

23

33

*74

%63

36

42

._

Щ66

44

55

29

39

60

70:;*

192

%63

Diameter [ Use Sample Si;ej[76_pi^__Ji

Рис. 5.57. Диалоговое окно Brush Tip Shape (Форма кисти)

Здесь два параметра дублируют рассмотренные ранее, а именно возможность вы-бора формы кисти и ее размер.

• Use Sample Size (Использовать размер образца). Если размер кисти был ранееизменен, то можно установить его по умолчанию, нажав эту кнопку.

Page 165: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

164 Глава 5. Простые инструменты рисования

Angle (Угол). Определяет угол наклона кисти. Естественно, этот параметр сле-дует использовать при работе со всеми кистями, кроме круглых.

Roundness (Округлость). Кисть можно не только вращать вокруг своей оси,но и сжимать ее (данный параметр вводится в процентах и характеризует соот-ношение большого и малого радиусов). Несомненным достоинством являетсято, что, кроме численных эквивалентов, последние два параметра можно уста-навливать на глаз, изменяя символьное изображение кисти в небольшом окош-ке, расположенном справа.

В качестве примера предлагаем обратить внимание на рис. 5.58, где в обоих слу-чаях использована одна и та же круглая кисть с Roundness (Округлость), рав-ной 20 %, a Angle (Угол) в одном случае был равен 0°, а во втором — 90°.

Рис. 5.58. Линии, проведенные кистью с различными значениями параметра Angle (Угол)

Hardness (Жесткость). Жесткость краев кисти. Очень полезная настройка, так какона позволяет регулировать жесткость краев проведенной линии. Здесь мож-но реализовывать как совсем жесткие и четкие края, так и мягкие, плавно пере-ходящие в фон. На рис. 5.59 приведена линия, проведенная одинаковой кис-тью с жесткими (100%) и мягкими (0%) краями.

Рис. 5.59. Линии, проведенные кистью с жесткими (слева) и мягкими (справа) краями

Spacing (Пробел). Чтобы стал доступен этот параметр, необходимо установитьвозле него флажок. Данная настройка регулирует величину пробела между от-печатками кисти.

Линия, которую вы видите при рисовании инструментом Brush (Кисть) или лю-бым другим, использующим данную кисть, образуется из многократно повто-ренных отпечатков ее формы (одиночный отпечаток получается при однократ-ном нажатии левой кнопки мыши без перемещения).

Page 166: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5.16. Палитра Brushes (Кисти) 1 6 5

Размер пробела определяется в процентном отношении от размера кисти. Еслиустановить значение Spacing (Пробел) равным 100%, то каждый следующийотпечаток будет следовать за предыдущим.

Чтобы стало понятнее, сравните два первых изображения, представленныхна рис. 5.60 (на первом Spacing (Пробел) равен 1 %, на втором — 100%).

Рис. 5.60. Линии, проведенные кистью с различными значениями параметраSpacing (Пробел)

Если параметр Spacing (Пробел) отключить, то линия получится неоднородной,такой, как третий вариант на рис, 5.60. Такой эффект получается оттого, чтоотпечатки повторяются через определенные промежутки времени. Если вестикисть медленно, то линия получится сплошной, как на первом рисунке, еслибыстро, то прерывистой. Так как скорость движения руки неодинаковая, осо-бенно на закруглениях, то линия получается неоднородной по гладкости.

Регулируя величину пробела, можно создавать различные эффекты. Макси-мальное значение данного параметра — 1000 %.

Flip X (По горизонтали) и Flip Y (По вертикали). Это зеркальное отображениекисти. Чтобы стало понятнее, посмотрите на рис. 5.61, где сначала была приме-нена первая функция, а затем вторая.

Рис. 5.61. Пример отображения кисти относительно вертикальной и горизонтальной осей

Page 167: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1 6 6 Глава 5. Простые инструменты рисования

Shape Dynamics (Динамика кисти)

Данное диалоговое окно появляется после щелчка мышью на соответствующейстроке палитры. Оно представлено на рис. 5.62.

Brush Pr

Brush Tip Shape

В Shape Dynamics

П Scatteringm

П Dull Brush ;gj:

[3] Color Dynamics |gj'

Q Other Dynamics |jg'

• Wat Edges

• Airbrush

• Protect Texture gj"

Size Jitter

Щ Control! [Pen Pressure :V!::!

Minimum Diameter I 1%

Roundness Jitter .•..!; j 56%

Control, [off v ' l

Minimum Roundness i 25%

Flip X Jitter • Flip Y Jitter

Рис. 5.62. Диалоговое окно Shape Dynamics (Динамика кисти)

Это интересная палитра, позволяющая получать необычные результаты. Изменяяпараметры, содержащиеся здесь, можно из статичной кисти получить динамиче-скую, то есть изменяющую свои свойства с течением времени.

• Size Jitter (Колебание размера). Задается возможная величина колебания раз-мера кисти от исходной в процентах, причем данный параметр может колебать-ся от 0 до 100%. На рис. 5.63 представлен пример динамического измененияразмеров.

Рис. 5.63. Пример динамического изменения размеров кисти

Control (Управление). Эта настройка встречается неоднократно на данной па-литре, однако остановимся мы на ней один раз. Можно выбрать, от чего будетзависеть динамика кисти.

Page 168: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5.16. Палитра Brushes (Кисти) 1 6 7

• Off (Отсутствует). Кисть не претерпевает никаких изменений.

• Fade (Затухание). Кисть постепенно изменяет свои свойства.

• Pen Pressure (Сила нажима). Данный параметр становится доступным при ра-боте с графическим планшетом и реагирует на силу нажима.

• Pen Tilt (Наклон манипулятора). Зависимость от наклона манипулятора.

• Stylus Wheel (Прокрутка). Зависимость от прокрутки.

• Rotation (Поворот). Зависимость от поворота.

• Minimum Diameter (Минимальный диаметр). Здесь можно установить мини-мальный диаметр отпечатка кисти, ограничив тем самым нижний порог вариа-ций размеров.

• Tilt Scale (Масштаб наклона). Степень возможного изменения скоса.

• Angle Jitter (Колебание угла). Задаются параметры динамики поворота кистивокруг своей оси (рис. 5.64).

Рис. 5.64. Пример динамического изменения угла поворота кисти вокруг своей оси

Roundness Jitter (Колебание округлости). При активизации данного параметраизменения коснутся и силы сжатия кисти (рис. 5.65).

Рис. 5.65. Пример динамического изменения силы сжатия

• Minimum Roundness (Минимальное значение округлости). Параметр очень по-хож на минимальный диаметр, только на этот раз он ограничивает минималь-ное значение округлости.

• Flip X Jitter и Flip Y Jitter (Колебание отображения по горизонтали и по вертика-ли). Это новый параметр, который задает зеркальное отображение кисти по го-ризонтали или по вертикали в случайном порядке. На рис. 5.66 представленпример такого преобразования.

Рис. 5.66. Пример динамического отображения кисти относительно горизонтали

Page 169: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1 6 8 Глава 5. Простые инструменты рисования

Scattering (Рассеивание)

Диалоговое окно данной настройки представлено на рис. 5.67.

Brush PrtstttBrush Tip Shtp*

О Snap* Dynamics fjj[

ual BrushQ Color DynamicsП Olhtr DynamicsП No

£CI Airbrush ' fij'Q Smoothing |j|V

Q Protect Texture Ы

Control! jOff

Count

Count Jitter

Control: : GFf

ИЖЕРис. 5.67. Диалоговое окно Scattering (Рассеивание)

Здесь задается степень, а также свойства разбрызгивания отпечатков кистей,то есть своего рода пульверизатора.

• Scatter (Рассеивание). Задается сила рассеивания.

• Both Axes (Обе оси). Если активизирован данный параметр, то смещение отпе-чатков происходит по обеим осям, в противном случае — только по одной (оси У —вертикальной оси).

• Count (Количество). Синонимом данной настройки может служить количестворазбрасываемых элементов. Чем она больше, тем больше элементов распыля-ется за одно нажатие мыши.

• Count Jitter (Колебание количества). Это еще одна динамическая настройка,которая позволяет создавать эффект динамики количества элементов, то естьих концентрация будет неравномерной.

Texture (Текстура)

Диалоговое окно представлено на рис. 5.68.

Page 170: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5.16. Палитра Brushes (Кисти) 1 6 9

Brush Presets

Q Texture

Brush Tip Sh»pe •:••;12) Shape Dynamics {jg[•3 Scattering •••'•:• Ш

ft•ush- ~Ш'Ш

• Cofor Dynamics £'

• Other Dynamics |jj|

•Noise, g• Wet Edges Ц'

• Airbrush : |'

• Smoothing fij*

• Protect Texture jjjj'

ПInvert

a

Scale

У ""•••••"•••••••;

• T e x t u r e E a c h T i p

M o d e ; [ s j u b l r * c . t _ v j

D e p t h , i • • • , , : ; , :•

M i n i r o u r f t ' D f t p t n

100%""*"r"'"""*>4

Diplh Jitter ' Ч | Й

Control! [Off «; i z z z b

Рис. 5.68. Диалоговое окно Texture (Текстура)

В данном окне можно устанавливать различные параметры, влияющие на наложе-ние текстуры на отпечатки кисти. Текстуры можно выбирать готовые, а можно за-гружать свои. Кроме того, можно изменять следующие параметры.

• Scale (Масштаб). Задается масштаб накладываемой текстуры, то есть устанав-ливается соотношение между размерами отпечатков кисти и элементов текстуры.

• Texture Each Tip (Другая текстура). Активизация данного параметра позволяетнастраивать дополнительные параметры, что дает большую свободу действий.

• Mode (Режим смешения). Здесь следует установить режим смешения текстуры.Подробнее об этих режимах можно прочитать в разд. 5.4.

• Depth (Глубина). Имеется в виду, насколько четко будет просматриваться тек-стура. Для достижения более наглядного результата следует увеличить данныйпараметр. Если же вы хотите получить слегка текстурированные отпечаткикисти, то уменьшите его.

• Minimum Depth (Минимальная глубина). Параметр, определяющий самую пло-хую видимость текстуры. Он необходим при активизации динамического ре-жима работы.

• Depth Jitter (Колебание глубины). Можно задать динамическое изменение силывидимости структуры в зависимости от различных параметров, рассмотренныхвыше.

Page 171: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

170 Глава 5. Простые инструменты рисования

Dual Brush (Двойная кисть)При активизации данного параметра появляется диалоговое окно, представленноена рис. 5.69.

Brush PresetsBrush Tip Shape . ;•• •0 Shape Dynamics gf(3 Scattering jgg*

О Color Dynamics £j'

Q Other Dynamics jjg

P Noise fit

П Airbrush fjj

П Smoothing .ft

Qprotect Texture g

Diameter • : Use Sarncis Size_ || SO px

Рис. 5.69. Диалоговое окно Dual Brush (Двойная кисть)

Данным диалоговым окном следует пользоваться в случае, если вы хотите как бысмешать две разные кисти. Первая устанавливается в основном окне, а втораяздесь. Можно задавать некоторые параметры наложения.

• Diameter (Диаметр). Задается диаметр накладываемой кисти.

• Spacing (Пробел). Если вы хотите разредить отпечатки кисти, то следует вос-пользоваться данной настройкой.

• Scatter (Разброс). Для неравномерного наложения отпечатков следует увели-чить силу разброса.

• Both Axes (Обе оси). Этот параметр необходим для регулирования следующегои задает, в скольких направлениях он будет действовать.

• Count (Количество). Количество, или концентрация, накладываемых элементов.

Color Dynamics (Динамика цвета)Здесь задаются динамические параметры, влияющие не на форму кисти, а на еецветовые и световые составляющие. Диалоговое окно данного параметра пред-ставлено на рис. 5.70.

Page 172: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5.16. Палитра Brushes (Кисти) 171

Brush PresetsBrusH Tip Shape(2] Shape Dynamics jj|E] Scattering ; •' ' , |gjJTexlura §|ОР^*1^и^ •: Si'

iher Oynjirnics fifNoise g'

Airbrush • • g ;

Smoothing . £•'

Hut Jitter

SjtMMtipn Jitter

Purity

Рис. 5.70. Диалоговое окно Color Dynamics (Динамика цвета)

• Foreground/Background Jitter (Колебание цвета переднего плана и фона).

• Hue Jitter (Колебание оттенка). Задаются цветовые вариации, которые возмож-ны в процессе создания изображения.

• Saturation Jitter (Колебание насыщенности). Данный параметр влияет на изме-нение насыщенности отпечатков.

• Brightness Jitter (Колебание яркости). То же, что и предыдущие, только относит-ся к яркости.

• Purity (Чистота). Степень возможного отклонения цвета от нейтрального.

Other Dynamics (Другая динамика)Здесь задаются два оставшихся динамических параметра, не вошедших в преды-дущие окна. Окно данной функции представлено на рис. 5.71.

В нем можно устанавливать следующие параметры.

• Opacity Jitter (Колебание непрозрачности). Можно установить динамическоеизменение прозрачности отпечатков кисти.

• Flow Jitter (Колебание потока). Очень похожий на предыдущий параметр, одна-ко влияет на насыщенность.

Остальные параметры палитры Brushes (Кисти) не имеют дополнительных настра-иваемых функций, однако могут существенно видоизменить видимый отпечатоккисти.

Page 173: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

172 Глава 5. Простые инструменты рисования

Brush PresetsBrush Tip Shape0 Shape Dynamics £•'E] Scattering, ft0 Texture • Ш,:p Duel Brush |i"0 Color Dynamics jjj'

D Noise £'П Wat Edges : £P Airbrush gf[[] Smoothing |gfi i Protect Texture |»'

Opacity Jitter 53%*"""""""" r~

Control:Flow Jitter .

Conlroh

,—-[ Off . _

V.':3;.;''.:':'

[off

0"~ l ~"Yi !

v 2D

«С f ^ ^ Я 4) . ,.

Рис. 5 . 7 1 . Диалоговое окно Other Dynamics (Другая динамика)

Noise («Шум»)

При активизации данного параметра в отпечаток кисти добавляется монохромный«шум», который напоминает действие одноименного фильтра, только распростра-няется не на все изображение, а лишь на след от кисти. Для примера обратите вни-мание на рис. 5.72, на котором была использована одна и та же кисть, только слевапараметр Noise («Шум») был отключен, а справа — включен.

:

Рис. 5.72. Зависимость вида кисти от параметра Noise («Шум»)

Wet Edges (Размытые края)

Свое название параметр Wet Edges (Размытые края) получил потому, что при егоиспользовании результат похож на рисунок, созданный с помощью акварели, хотясходство далекое.

Page 174: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5.16. Палитра Brushes (Кисти) 1 7 3

Если провести две линии одной и той же кистью с выключенным и включеннымпараметром Wet Edges (Размытые края), то в первом случае линия будет одинако-вой по всей толщине, тогда как во втором в середине она несколько прозрачная,а по краям затемненная. Результат применения данного параметра лучше виденпри увеличении изображения, поэтому рис. 5.73, демонстрирующий его, приведенувеличенным до такой степени, что видны пикселы.

Рис. 5.73. Линии, проведенные кистью с выключенным (слева) и включенным (справа)параметром Wet Edges (Размытые края)

Airbrush (Аэрограф)

Этот инструмент раньше был отдельным, но сейчас разработчики решили вклю-чить его в рассматриваемую палитру. Он представляет собой распылитель, кото-рый разбрызгивает краску на отдельные отпечатки кисти по форме последней, то естьчем дольше вы будете держать нажатой клавишу, тем сильнее будет его действиеи тем больше отпечаток (но он не превысит установленного размера кисти).

Smoothing (Смягчение)

Активизировав данный параметр, можно делать результат действия кисти болеемягким и плавным.

Protect Texture (Защищать текстуру)

Рисунок текстуры в кисти не будет подвергаться модификациям.

• ••••,«•-. .(, •••'• *--м ••-.•ч"\ ,. •. • • . . - v . r i f i A •

еЯ

Page 175: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Глава 6

Сложные инструментырисования

• Какие инструменты относятся к даннойгруппе

• Clone Stamp (Штамп)

• Pattern Stamp (Фигурный штамп)

• Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость)

• Smudge (Палец)

• Burn (Обжиг) и Dodge (Осветление)

• Sponge (Губка)

• Инструмент History Brush (Кисть истории)и палитра History (История)

• Art History Brush (Художественная кистьистории)

• Spot Healing Brush (Точечная «лечащая»кисть)

• Healing Brush («Лечащая» кисть)

• Patch (Заплатка)

• Red Eye (Красный глаз)

Page 176: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

6.2. Clone Stamp (Штамп) 1 7 5

6 . 1 . Какие инструменты относятся к даннойгруппе

Это не такой простой вопрос, как может показаться на первый взгляд. Инструмен-ты не делятся по сложности работы с ними или по степени редактирования кар-тинки. Gradient (Градиент), который был описан в простых инструментах рисова-ния (см. гл. 5), намного сложнее, чем, например, Blur (Размытие), о котором будетрассказано далее.

В данной книге деление производится по другому принципу. Если инструмент не на-правлен только на рисование, то он относится к сложным инструментам рисова-ния. Большинство из них построено на основе обычной кисти, но выполняет узкийспецифический круг задач.

Сложными инструментами рисования являются следующие:

• Clone Stamp (Штамп);

• Pattern Stamp (Фигурный штамп);

• Blur (Размытие);

• Sharpen (Резкость);

• Smudge (Палец);

• Burn (Обжиг);

• Dodge (Осветление);

• Sponge(Губка);

• History Brush (Кисть истории);

• Art History Brush (Художественная кисть истории);

• Spot Healing Brush (Точечная «лечащая» кисть);

• Healing Brush («Лечащая» кисть);

• Patch (Заплатка);

• Red Eye (Красный глаз).

Все эти инструменты находятся на палитре инструментов. Рассмотрим каждыйиз них подробнее.

6.2. Clone Stamp (Штамп)

Данный инструмент (рис. 6.1), наверное, один из самых известных в Photoshop,основа большинства работ в жанре фотомонтажа. Он позволяет копировать одинк одному пикселы из указанного места в рамках одного изображения (перенос де-талей одного фрагмента иллюстрации на другое место) или с одного изображенияна другое (что и используется при фотомонтаже).

Page 177: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1 7 6 Глава 6. Сложные инструменты рисования

I:IHP/K

\ j?

Рис. 6 . 1 . Инструмент Clone Stamp (Штамп)

Сразу стоит прочувствовать разницу между Clone Stamp (Штамп) и Brush (Кисть).Да, нажав Alt, вы вполне можете рисовать и кистью, тем же цветом, что в выбран-ной области. Но если в Brush (Кисть) пользователь определяет только цвет, то, на-жав Alt при использовании Clone Stamp (Штамп), мы определяем точку, начинаяс которой будут копироваться пикселы. При передвижении рисующего курсорабудет менять положение и точка, на которой определяются пикселы для копиро-ваниявания.

Штамп можно запустить с помощью «горячей» клавиши S.

На рис. 6.2 приведен простейший пример работы со штампом. Мы определилив качестве точки копирования глаз тигра и нарисовали точно такой же чуть выше.

Повторите этот пример и нарисуйте еще один глаз. Это совсем не сложно, но вам,наверное, несколько раз придется воспользоваться или Eraser (Ластик), или соче-танием клавиш для отмены последнего действия (Ctrl+Z).

Для копирования с другого изображения никаких ухищрений не требуется. Опре-делите точку, с которой вы будете начинать копировать, и, нажав клавишу Alt, щелк-ните на ней мышью. Затем переходите к другому изображению и рисуйте.

Как и любой инструмент, Clone Stamp (Штамп) имеет свои настройки. Послезапуска они появляются на панели параметров (рис. 6.3). его

Page 178: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

6.2. Clone Stamp (Штамп) 1 7 7

Рис. 6.2. Пример использования Clone Stamp (Штамп) <*JP

! Brusht * - SModei JNormJ 'Opacity: i 100% ? > Flow] I 100% < ned QSirtipf*

1 2 3 4 5 6 7 8

Рис. 6.З. Панель параметров инструмента Clone Stamp (Штамп)

Рассмотрим настройки, исходя из нумерации на рис. 6.3.

1. Tool Preset (Заданный инструмент). Настройка, которая есть на панели парамет-ров любого инструмента. Вы можете сохранить нужные вам настройки и вызы-вать их по необходимости.

2. Brush (Кисть). Выбор кисти. Инструмент Clone Stamp (Штамп) построен на ос-нове Brush (Кисть) и палитры Brushes (Кисти), и меню выбора кисти такое же(см. разд. 5.4). Правильно выбрать кисть очень важно, от этого на 70 % зависитрезультат. Многие отличные работы профессиональных дизайнеров основа-ны не на фантастических спецэффектах, а на правильно подобранной кисти.На рис. 6.4 вы видите, как отличается один и тот же скопированный элемент(глаз) из-за применения разных кистей.

Рис. 6.4. Разные настройки параметра Brush (Кисть) инструмента Clone Stamp (Штамп) (*Jp

Page 179: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

178 Глава 6. Сложные инструменты рисования

3. Mode (Режим смешения). Режим смешения пикселов (см. разд. 5.4). В Clone Stamp(Штамп) возможна работа с разными режимами смешения, что делает этот ин-струмент еще более гибким. Примените все режимы, посмотрите на разницув результате. Благодаря этой возможности можно создавать удивительные ра-боты. Посмотрите на следующий очень простой пример — этот эффект был по-лучен благодаря копированию в режиме Screen (Экран) (рис. 6.5).

4. Opacity (Непрозрачность). При рисовании Clone Stamp (Штамп) можно регули-ровать прозрачность накладываемых пикселов. Удобнее это делать с помощьюсвойств слоя, но об этом мы поговорим несколько позже. Прозрачность играетважную роль при работе с Clone Stamp (Штамп). Изменив ее, можно получитьвеликолепное изображение всего за несколько секунд. Один из самых простыхвариантов показан на рис. 6.6.

31 I

0liiil

/ * •

Рис. 6.5. Пример работы в режиме

Screen (Экран) g S

Рис. 6.6. Пример работы с Clone Stamp

(Штамп) при уменьшенной прозрачности ( ^

СОВЕТ

Попробуйте изменить для одного изображения и Mode (Режим смешения), и Opacit(Непрозрачность). Результат не разочарует.

5. Flow (Поток). Имеет такое же значение, как и для простых инструментов рисевания. Изменение этой настройки позволяет получать различные художественные эффекты.

Page 180: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

6.3. Pattern Stamp (Фигурный штамп) 1 7 9

6. Set to enable airbrush capabilities (Использовать возможности аэрографа). Имеет ана-логичное описанному в простых инструментах рисования значение (см. разд. 5.4).

7. Aligned (Согласованный). Очень важная настройка, определяющая принцип ра-боты инструмента. Если она неактивна, то каждый раз, когда вы будете отпус-кать кнопку мыши, точка-источник будет возвращаться на свою исходнуюпозицию. В случае установки флажка точка-источник будет оставаться на пос-леднем скопированном пикселе. На практике это сводится к следующему: есливы, например, переносите крупный объект, то работать нужно в режиме Aligned(Согласованный). Если нужно много раз перенести одно и то же (как мы дела-ли в примере с глазом, нарисованным множеством кистей), то флажок лучшеснять.

8. Sample All Layers (Брать пробу со всех слоев). В Photoshop в основном приходит-ся работать с многослойными изображениями. Если этот флажок снят, то бу-дет копироваться только активный слой, если же он установлен — то все види-мое изображение.

Обычно Clone Stamp (Штамп) используется не сам по себе, а как дополнение к ра-боте с выделением и слоями. Благодаря этому мощному инструменту принцип «неверь глазам своим» обретает реальное значение — любую фотографию становитсянесложно смонтировать, да так, что несведущий человек никогда не поверит, чтоэто фотомонтаж, а не реальная фотография.

Инструмент Clone Stamp (Штамп) идеально подходит для удаления ненужныхфрагментов с изображения, ретуши старых фотографий и во многих других слу-чаях.

Clone Stamp (Штамп) требует достаточно больших навыков работы с мышью, даи мышь должна хорошо работать. Несколько облегчить задачу можно с помощьювыделения и маскирования, но все же если у вас не очень хорошо работает мышь,то поменяйте ее. Авторы советуют использовать оптические устройства. Хотьи стоят они дороже, зато их рабочие качества практически не ухудшаются со вре-менем (чего нельзя сказать о шариковой мыши, которую приходится менять разв три месяца).

6.3. Pattern Stamp (Фигурный штамп)

Этот инструмент отличается от Clone Stamp (Штамп) тем, что в качестве источни-ка для копирования используется не изображение, точнее, не фрагмент, опреде-ленный пользователем, a Pattern (Узор), заданный заранее.

Запустите Pattern Stamp (Фигурный штамп) (рис. 6.7). По умолчанию у вас будетстоять текстура пузырей. Попробуйте что-нибудь нарисовать. Интересный инстру-мент, не правда ли?

Обычно с помощью Pattern Stamp (Фигурный штамп) закрашивают выделенныеобласти изображения. На рис. 6.8 показано выделение в виде текста, закрашенноеданным инструментом.

Page 181: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

180 Глава 6. Сложные инструменты рисования

РЛ

/ .

1*3.

Рис. 6.7. Инструмент Pattern Stamp (Фигурный штамп)

Рис. 6.8. Выделение, закрашенное с помощью Pattern Stamp (Фигурный штамп)

Этот инструмент имеет свои настройки. Так как они в основном повторяют пара-метры Clone Stamp (Штамп), то рассмотрим только уникальные. На рис. 6.9 пока-зана панель параметров для Pattern Stamp (Фигурный штамп).

&• j M »I (£) Altgnftd Q Imprenjortst

Рис. 6.9. Панель параметров инструмента Pattern Stamp (Фигурный штамп)

Оригинальной частью настроек этого инструмента является только Pattern (Узор). Этсколлекция готовых текстур для работы с этим (и не только с этим) инструментом

Page 182: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

6.4. Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость) 181

Текстуры — это особые графические файлы, которые имеют свойство «бесшовно-сти», то есть при рисовании с их помощью складывается впечатление бесконечнойфоновой заливки. Как добиться этого эффекта при создании собственной тексту-ры, мы поговорим чуть ниже.

Нажав на черный треугольник около Pattern (Узор), вы увидите меню палитры(рис. 6.10).

Рис. 6.10. Меню Pattern (Узор)

New Pattern.,,.

Rerwne Pattern,.Delete Pattern

•'.: Text Only•/ Small Thumbnail

Large ThumbnailSmall ListLarge List

Preset Manager.,

Reset Patterns...Load Patterns...Save Patterns...Replace Patterns.

Artist SurfacesColor PaperGrayscale PaperNature PatternsPatterns 2 .Patterns •Rock PatternsTexture Fill 2Texture Fill

В окошке можно выбрать одну из нескольких текстур, входящих в этот набор.Свойство работы с образцами в Photoshop состоит в том, что они сгруппированыв наборы. С помощью меню можно загрузить другие узоры, выбрав пункт LoadPatterns (Загрузить узоры).

В стандартной поставке Photoshop есть девять наборов текстур, которых хватитдля большинства случаев.

6.4. Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость)

Эти инструменты взаимосвязаны, и их настройки похожи. Это неудивительно —раньше они были вариантами одного инструмента, и назывался тот инструментFocus (Фокус), что полностью соответствовало его назначению.

Page 183: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1 8 2 Глава 6. Сложные инструменты рисования

Blur (Размытие)

Предназначен для уменьшения резкости (контрастности) в зоне своего действия.Применяется в основном при акцентировании внимания на других объектах на фо-тографии и фотомонтаже.

Расположение Blur (Размытие) на палитре инструментов показано на рис, 6.11.

У

>y.

xa.ш

Si

HXж

кT,

л4

• •г

Л

Рис. 6.11. Инструмент Blur (Размытие)

Панель параметров Blur (Размытие) показана на рис. 6.12.

; A • Oruihi " .- MectaiJNomui• • " ' 2 . • •;

1 2 3 4Рис. 6.12. Панель параметров инструмента Blur (Размытие)

1. Brush (Кисть). Использование разных по размеру кистей позволяет применятьэтот инструмент к изображениям разного размера и разрешения. Также нема-ловажна возможность применения кистей "С мягкими краями, для плавногои естественного размытия.

2. Mode (Режим смешения). Есть возможность менять контрастность не всех об-ластей, а только четко определенных, например темных.

Page 184: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

6.4. Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость) 1 8 3

3. Strength (Нажим). Самая важная настройка для этого инструмента. Она опре-деляет эффективность размытия изображения. Для тонкой работы обычно при-меняют Blur (Размытие) с небольшими численными значениями Strength (На-жим).

4. Sample All Layers (Брать пробу со всех слоев). Как и в случае с Clone Stamp (Штамп),позволяет распространять действие инструмента на все изображение, вне зави-симости от количества слоев. При фотомонтаже это очень полезная возмож-ность.

Sharpen (Резкость)

Инструмент Sharpen (Резкость) (рис. 6.13) является противоположностью инстру-мента Blur (Размытие) — он не уменьшает резкость, а увеличивает. В остальном всенастройки полностью совпадают.

Рис. 6.13. Инструмент Sharpen (Резкость)

Рассмотрим, как используются эти инструменты. Посмотрите на рис. 6.14. Вы ви-дите женщину и мужчину, сидящих за столиком в кафе. На столе стоит корзинкас булочками, все в фокусе.

Особенность восприятия состоит в том, что в таком случае наше зрение ни на чемне останавливается. Но ее не сложно исправить. Нужно «вывести» из фокуса лю-дей и максимально усилить резкость корзинки. Многие дизайнеры для этих целей

Page 185: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1 8 4 Глава 6. Сложные инструменты рисования

используют дополнительные фильтры, но, как кажется авторам, в этом нет необ-ходимости. Просто все, что не важно, обработайте с помощью инструмента Blur(Размытие) (разумеется, подобрав подходящую по размерам кисть), а корзинкусовсем немного обработайте, используя инструмент Sharpen (Резкость). Простои полезно. Результат показан на рис. 6.15.

Рис. 6.14. Исходное изображение

Рис. 6.15. Привлекаем внимание зрителя к корзинке

Page 186: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

6.5. Smudge (Палец) 1 8 5

Теперь каждый, кто будет смотреть на это изображение, заметит прежде всего кор-зинку, чего мы и хотели добиться.

Как правило, инструменты Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость) служат дополне-ниями к фильтрам одноименных групп.

6.5. Smudge (Палец)Инструмент (рис. 6.16), действие которого больше всего напоминает размазыва-ние сырой краски. Существует специальная художественная техника рисованияпальцами, и, возможно, это ее электронный след.

1 7 '

(£3(2

Рис. 6.16. Инструмент Smudge (Палец)

Суть действия Smudge (Палец) сводится к переносу части пикселов в направлениидвижения (рис. 6.17). Освоить его очень просто, но применяется этот инструмент до-статочно редко, в основном или при ретуши фотографий, или при создании текстур.

Рис. 6.17. Надпись, обработанная инструментом Smudge (Палец)

Page 187: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1 8 6 Глава 6. Сложные инструменты рисования

Панель параметров Smudge (Палец) показана на рис. 6.18.

; 'р> - i Brush г * т ; Modu : Normal yi'i Slrjnglhi • S0% Щ j П S»mp!« Al Livers Danger Pihling i Щ •

Рис. 6.18. Панель параметров инструмента Smudge (Палец)

Данные настройки вам уже знакомы по инструментам Blur (Размытие) и Sharpen(Резкость).

Интересен параметр, существующий только для этого инструмента. Это FingerPainting (Рисование пальцем). Если вы работаете со Smudge (Палец) без включен-ного режима Finger Painting (Рисование пальцем), то будет происходить сдвиг име-ющихся на изображении пикселов. Это классическая форма работы Smudge (Па-лец), с этим особых проблем не возникнет.

Но если пользователь включает Finger Painting (Рисование пальцем) или исполь-зует данный инструмент одновременно с удерживанием клавиши Alt, то Smudge(Палец) сильно изменяется. Он начинает специфически рисовать цветом ForegroundColor (Цвет переднего плана), причем, в зависимости от параметра Strength (Нажим),смешивать его с исходным изображением. Повторим, что при рисовании в режимеFinger Painting (Рисование пальцем) огромное значение имеет Strength (Нажим).При небольших значениях данного параметра действие инструмента похоже наработу классического Smudge (Палец), при больших — на рисование обычной Brush(Кисть) с включенным параметром Shape Dynamics (Динамика кисти).

На рис. 6.19 показаны оба режима работы этого инструмента.

Рис. 6.19. Режимы работы инструмента Smudge (Палец)

Сверху обычный режим. Видно, как смазывалась активная область.

Снизу режим Finger Painting (Рисование пальцем). Пикселы исходного изображе-ния заменены пикселами Foreground Color (Цвет переднего плана), чуть дальше на-чинается смешивание.

Page 188: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

6.6. Burn (Обжиг) и Dodge (Осветление) 1 8 7

6.6. Burn (Обжиг) и Dodge (Осветление)

Как и инструменты Blur (Размытие) и Sharpen (Резкость), эти два являются проти-воположными друг другу в действии и очень похожими в настройках. Их мы так-же рассмотрим в связке.

Burn (Обжиг)

Инструмент (рис. 6.20), понижающий яркость обрабатываемой области, по сутизатемняющий ее. Чаще всего применяется или для подчеркивания деталей изоб-ражения, или для удаления дефектов фотографий вроде бликов (при этом Burn(Обжиг) обычно совмещают с Clone Stamp (Штамп)).

Рис. 6.20. Инструмент Burn (Обжиг)

На рис. 6.21 показана панель параметров инструмента Burn (Обжиг).

Рис. 6 . 2 1 . Панель параметров инструмента Burn (Обжиг)

Часть настроек уже была подробно рассмотрена выше, поэтому на их описанииостанавливаться не будем.

Page 189: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

188 Глава 6. Сложные инструменты рисования

Для нас важны две настройки, которые не встречаются у других инструментов.

• Range (Диапазон). На какие пикселы будет воздействовать инструмент. Естьтри варианта.

• Shadows (Тени). Темные тона изображения, пикселы, имеющие наимень-шую яркость.

• Midtones (Средние тона).

• Highlights (Света). Светлые тона, близкие к белому, пикселы максималь-ной яркости.

Выбор одного из этих вариантов подразумевает, что на пикселы, не входящиев данную яркостную группу, инструмент воздействовать не будет.

С одной стороны, это позволяет пользоваться Burn (Обжиг) максимально точ-но, выборочно. Но с другой стороны, если есть необходимость затемнять всепикселы сразу, может возникнуть проблема.

• Exposure (Эффект). Степень действия инструмента. При аккуратной, тонкойработе обычно не применяют высокие значения. Это позволяет добиваться ре-алистичной игры света и тени.

Dodge (Осветление)Инструмент (рис. 6.22), повышающий яркость обрабатываемой области, то есть освет-ляющий ее. Все настройки данного инструмента повторяют настройки Burn (Обжиг).

РЛЧ S.

'- -"-

Ш-.

.

Рис. 6.22. Инструмент Dodge (Осветление)

Page 190: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

6.7. Sponge (Губка) 1 8 9

Инструмент Dodge (Осветление) предназначен также для удаления дефектов фо-тографий, акцентирования внимания на каком-либо объекте и некоторых другихзадач.

Очень важную роль играют эти два инструмента — Burn (Обжиг) и Dodge (Освет-ление) — при выделении через альфа-каналы, помогая более точно определитьтонкие контуры вроде волос.

6.7. Sponge (Губка)

Инструмент (рис. 6.23), позволяющий изменять насыщенность цвета в обраба-тываемой области. Яркое изображение вы можете привести к пастельным то-нам и даже перевести в оттенки серого, и наоборот, из пастельных тонов вывестив яркие.

Ч*.

*...

Рис. 6.23. Инструмент Sponge (Губка)

Применяется Sponge (Губка) в основном вместе с двумя предыдущими инструмента-ми и служит для обработки фотографий и создания художественных изображений.

Панель параметров инструмента Sponge (Губка) показана на рис. 6.24.

Modei '• Desaturate

Рис. 6.24. Панель параметров инструмента Sponge (Губка)

Page 191: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

190 Глава 6. Сложные инструменты рисования

• Mode (Режим). Инструмент может работать в двух режимах.

• Desaturate (Обесцвечивание). Применяется для уменьшения цветовой со-ставляющей. Можно использовать, к примеру, чтобы убрать слишком яр-кий фрагмент изображения, который сразу обращает на себя внимание,мешая оценивать работу в целом.

• Saturate (Окрашивание). Режим, обратный предыдущему и связанный с по-вышением яркости цветов. Конечно, с помощью этого инструмента невозтможно окрасить черно-белое изображение, но выцветшие краски старойфотографии восстановить вполне реально.

• Flow (Поток). Задает степень эффективности действия инструмента. Если выхотите быстро привести какой-либо фрагмент к обесцвеченному виду, восполь-зуйтесь максимальными значениями.

В качестве примера работы с Sponge (Губка) мы опять будем акцентировать вни-мание на каком-либо объекте. Для наглядности воспользуемся той же фотографи-ей (см. рис. 6.14).

На этот раз мы хотим сделать центром внимания женщину. Реализуем это за счетцвета с помощью инструмента Sponge (Губка).

На более яркие цвета человеческий глаз реагирует быстрее, чем на пастельные,к ним приковывается внимание. Именно поэтому человек должен остаться болееярким, чем фон.

Просто выберем очень большую кисть и обработаем все, кроме выбранного объек-та, в режиме Desaturate (Обесцвечивание). Сам объект можно немного «усилить»уже в режиме Saturate (Окрашивание). Результат показан на рис. 6.25.

Рис. 6.25. Пример использования инструмента Sponge (Губка) (

Page 192: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

6.8. Инструмент History Brush (Кисть истории) и палитра History (История) 1 9 1

6.8. Инструмент History Brush (Кисть истории)и палитра History (История)

Этот инструмент (рис. 6.26) представляет собой некое подобие Clone Stamp (Штамп),которым можно рисовать из любого пункта палитры History (История). Так как мыеще не говорили про данную палитру, а она является основой работы с этим инстру-ментом, то сначала опишем ее, а потом вернемся к History Brush (Кисть истории).

Рис. 6.26. Инструмент History Brush (Кисть истории)

Каждый человек, который хоть немного работал в любой компьютерной програм-ме, знает, что действия можно отменять. В самом примитивном случае это отменатолько последнего действия, в более совершенных программах — неограниченно-го количества.

Photoshop в этом смысле имеет самый совершенный вариант из всех, что прихо-дилось видеть авторам этой книги. История (то есть список действий, выполнен-ных пользователем с этим изображением) вынесена в отдельную палитру — History(История). Для отмены действия есть несколько вариантов. Если речь идет толь-ко о последнем изменении, то лучше нажать сочетание клавиш Ctrl+Z. Если же естьнеобходимость отменить несколько действий, то откройте палитру History (Исто-рия) и найдите необходимый уровень в списке. Дальше достаточно щелкнутьна нем мышью, и все действия, выполненные после этого пункта, отменятся.

Page 193: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1 9 2 Глава 6. Сложные инструменты рисования

СОВЕТ

Количество действий на палитре History (История) по умолчанию равно 20. Если естьнеобходимость изменить это число, то выполните Edit • Preferences • General (Прав-ка • Установки • Общие) и найдите пункт History States (Шаги истории). Эта настрой-ка определяет количество возможных для отмены действий. Вы можете увеличитьего, но помните, что это может замедлить работу компьютера.

Палитра History (История) показана на рис. 6.27.

4 5 6

Рис. 6.27. Палитра History (История)

1. Пункт в списке действий. Видно, что рисование инструментом Brush (Кисть)произошло после выполнения команды Open (Открыть), затем следуют другиедействия. Чтобы нормально ориентироваться в списке действий, нужно знатьназвания инструментов и использованных команд. Впрочем, в стандартномсписке из 20 пунктов не запутаешься. Кроме того, даже если вы отменили дей-ствие, всегда можно вернуться обратно, щелкнув на более низком пункте (дотого, как сделаете еще одно действие). Состояние изображения на уровне вы-полнения одного действия называется кадром. Именно кадрами мы будем на-зывать пункты в списке произведенных действий.

2. Snapshots (Снимки). Так как возможных отмен у нас 20, то после 35-го кадра чет-вертый не восстановишь. А что если он может быть очень важным, к примеру, этоодин из вариантов итога? Конечно, можно сохранять, но это не очень удобно —ради одной работы создавать порядка 10 файлов. В такой ситуации спасает на-личие снимков. Snapshot (Снимок) — это кадр, который не исчезает. По умолча-нию первым снимком является изображение до начала редактирования.

3. На этот элемент обратите повышенное внимание. Кисть в маленьком окошке на-против кадра говорит о том, что именно с этого кадра будет производиться рисо-вание с помощью History Brush (Кисть истории). Переставить ее просто — щелк-ните мышью на таком же окошке около любого другого пункта в списке действий,

4. Create new document from current state (Создать новый документ из текущего со-стояния изображения). Полезно в том случае, если вы хотите продолжать ре-дактирование изображения, а оригинал оставить без изменений либо на теку-щем уровне обработки.

Page 194: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

6.8. Инструмент History Brush (Кисть истории) и палитра History (История) 1 9 3

5. Create new snapshot (Создать новый снимок). При щелчке на этой кнопке актив-ный кадр (выделенный) становится снимком.

6. Delete current state (Удалить текущее состояние). Отменяет все действия до те-кущего уровня.

В раскрывающемся меню этой палитры есть команды редактирования истории,однако применяются они крайне редко.

• Step Forward (Шаг вперед). Если активен не последний шаг истории, то по-зволяет перейти на шаг вперед. Выбору этого пункта аналогична командаEdit • Step Forward (Правка • Шаг вперед) (Shift+Ctrl+Z).

• Step Backward (Шаг назад). Возвращает изображение на один шаг назад. Можнотакже выполнить команду Edit • Step Backward (Правка • Шаг назад) или нажатьсочетание Alt+Ctrl+Z. Двойное применение команды Edit • Undo (Правка • Отме-нить) отменит отмену, а двойное применение Step Backward (Шаг назад) отме-нит два последних действия, десятикратное — десять и т. д.

• New Snapshot (Новый снимок). Создает новый снимок, фиксирующий состоя-ние изображения на данный момент.

• Delete (Удалить). Удаляет шаг из истории.

• Clear History (Очистить историю). Очищает историю.

• New Document (Новый документ). Дублирует файл изображения.

• History Options (Параметры истории). Настройка параметров палитры.

Эта палитра должна быть всегда открыта — она нужна гораздо больше и чаще, чемлюбая другая.

Теперь вернемся к инструменту History Brush (Кисть истории).

Панель параметров этого инструмента показана на рис. 6.28.

: *% •* \ Bruihi * * ! Model !Norm*l i.v.'j Opacity 100% *l Flow! : 100% > i ^ i Щ

Рис. 6.28. Панель параметров инструмента History Brush (Кисть истории)

History Brush (Кисть истории) по сути является обычным штампом, только копи-рует не из отмеченной пользователем области, а из этого же места, но другого, бо-лее раннего или позднего кадра.

Да, вы можете скопировать определенный фрагмент не только из предыдущих,но и из последующих действий, как бы это ни звучало крамольно по отношениюко времени.

Возможность наносить копируемое в разных состояниях параметров Mode (Режимсмешения) и Opacity (Непрозрачность) делает History Brush (Кисть истории) интерес-ным инструментом для создания эффектов, особенно при работе с фотографиями.

Приведем следующий пример работы. У нас есть изображение (рис. 6.29).

Page 195: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1 9 4 Глава 6. Сложные инструменты рисования

Мы будем делать из него оригинальную работу, имитирующую рисунок каранда-шом, но с «фотографическим» медведем.

Для начала примените к изображению фильтр Colored Pencil (Цветной карандаш):Filter • Artistic • Colored Pencil (Фильтр • Художественные • Цветной карандаш).Настройки можно оставить любые, это сейчас не важно.

На этом этапе получится очень стилизованное под рисованное изображение. А намнужно восстановить медведя.

Возьмите History Brush (Кисть истории) и выберите кисть с достаточно мягкимикраями, иначе медведь впишется очень грубо и неровно. Убедившись, что в каче-стве кадра-источника стоит первый, начинайте рисовать.

Пользоваться History Brush (Кисть истории) очень легко, с этим не должно возник-нуть проблем. Однако не забывайте о том, что всегда можно отменить последнееили несколько последних действий.

Вот и все. Результат показан на рис. 6.30.

Рис. 6.29. Исходное изображениедля примера работы с History Brush(Кисть истории) S^

Рис. 6.30. Итоговое изображение <

6.9. Art History Brush (Художественная кистьистории)

Этот инструмент (рис. 6.31) появился не так давно и является производным от HistorBrush (Кисть истории). Выполняет он примерно то же — перерисовывает с указанного кадра, но делает это по-другому.

Page 196: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

.

6.9. Art History Brush (Художественная кисть истории) 1 9 5

Рис. 6 . 3 1 . Инструмент Art History Brush (Художественная кисть истории)

Art History Brush (Художественная кисть истории), взяв за основу оригинальноеизображение, наносит большое количество достаточно сложных мазков. Обычнорезультат Art History Brush (Художественная кисть истории) напоминает самыесмелые импрессионистские работы.

На рис. 6.32 показана панель параметров этого инструмента.

If __ _ .

Рис. 6.32. Панель параметров инструмента Art History Brush (Художественная кисть истории)

Первые три настройки повторяют уже неоднократно описанные у других инстру-ментов рисования.

А вот следующие — уникальные, и им стоит уделить особое внимание.

• Style (Стиль). Какого типа мазки использовать при перерисовке изображения.Есть 10 вариантов (рис. 6.33).

Описывать свойства каждого типа нет смысла — нужно самим посмотреть на прак-тике, тогда станет понятно, о чем идет речь.

• Area (Область). Определяет, с какой площади брать образцы для копирования(в радиусе от точки касания курсора). Сильно влияет на внешний вид мазков.

Page 197: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

1 9 6 Глава 6. Сложные инструменты рисования

Tolerance (Допуск). Задает радиус действия кисти и цвет пикселов исходя изобласти, которая попадает в кружок инструмента. При использовании макси-мальных значений рисунок, как правило, ближе к оригиналу, чем при умень-шении значений.

Рис. 6.33. Типы штрихов для инструмента Art History Brush (Художественнаякисть истории)

Немного терпения, и из фотографии (рис. 6.34) вы получите интересное изобра-жение (рис. 6.35).

i

Рис. 6.34. Исходное изображение Рис. 6.35. Итоговое изображение

6.10. Spot Healing Brush (Точечная «лечащая»кисть)

Это новый инструмент, появившийся в Photoshop CS2. Он позволяет быстро уда-лять пятна и другие недостатки с фотографий.

Расположение Spot Healing Brush (Точечная «лечащая» кисть) на палитре инстру-ментов показано на рис. 6.36. Вызывается он «горячей» клавишей J.

Page 198: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

6.10. Spot Healing Brush (Точечная «лечащая» кисть) 1 9 7

РЛ

>9*Н : Г •

Рис. 6.36. Инструмент Spot Healing Brush (Точечная «лечащая» кисть)

Данный инструмент работает приблизительно как Healing Brush («Лечащая» кисть):рисует схожими пикселами изображения или узором и подбирает текстуру, осве-щение, прозрачность и тень схожих пикселов для пикселов, которые необходимоисправить.

Spot Healing Brush (Точечная «лечащая» кисть) отличается от Healing Brush («Леча-щая» кисть) тем, что ей не требуется указывать образец пятна. Spot Healing Brush(Точечная «лечащая» кисть) автоматически определяет образец вокруг ретуширу-емой области. Панель параметров инструмента Spot Healing Brush (Точечная «ле-чащая» кисть) показана на рис. 6.37.

ush: ™ т Mode: * Normal Type: C*)Proximity Match {}Create Texture 1 \ j Sample AH Layers

Рис. 6.37. Панель параметров инструмента Spot Healing Brush (Точечная «лечащая» кисть)

С помощью параметра Туре (Тип) можно выбрать тип работы инструмента.

• Proximity Match (Приблизительное сходство). Годится для ровных, относитель-но одноцветных поверхностей. Если результат вас не удовлетворяет, то отмени-те выполненную команду и попробуйте использовать параметр Create Texture(Создать текстуру).

• Create Texture (Создать текстуру). Позволяет эффективно работать с областями,имеющими явно выраженную текстурность.

Page 199: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

198 Глава 6. Сложные инструменты рисования

6 . 1 1 . Healing Brush («Лечащая» кисть)

Представляет собой инструмент, созданный на основе Clone Stamp (Штамп) и пред-назначенный в основном для работ, так или иначе связанных с фотомонтажом.

Инструмент Healing Brush («Лечащая» кисть) показан на рис. 6.38.

P,

j

Ш

a

TLJ,,".

* •:

- J

Рис. 6.38. Инструмент Healing Brush («Лечащая» кисть)

Healing Brush («Лечащая» кисть) дает возможность копировать новые пикселы,взяв за основу либо изображение (вариант, похожий на Clone Stamp (Штамп)),либо текстуру (подобно Pattern Stamp (Фигурный штамп)). Это очень удобно, таккак позволяет, к примеру, просто и быстро ретушировать кожу на старых фото-графиях, задавать текстурность уже существующим объектам и выполнять дру-гие подобные задачи.

Панель параметров инструмента Healing Brush («Лечащая» кисть) показана нарис. 6.39.

Modal I Nor ,V;j j Source! QSarnpled ©Pattern! ] Aligned •Sample

Рис. 6.39. Панель параметров инструмента Healing Brush («Лечащая» кисть)

Все имеющиеся настройки, как вы видите, уже описаны в Clone Stamp (Штамп)и Pattern Stamp (Фигурный штамп). Единственное, что стоит сделать, — немного

Page 200: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

6.12. Patch (Заплатка) 1 9 9

потренироваться в пользовании этим инструментом. Никаких особых отличийот штампов нет, может, и стоило бы сделать Healing Brush («Лечащая» кисть) на-стройкой в Clone Stamp (Штамп) и Pattern Stamp (Фигурный штамп) (в будущемэто, наверное, и произойдет).

6.12. Patch (Заплатка)

Инструмент Patch (Заплатка) показан на рис. 6.40.,4 .

ом

k. т.

"V Ч,

Рис. 6.40. Инструмент Patch (Заплатка)

Это гибрид заливки и выделения. Работает он следующим образом: вы выделяетенеобходимый фрагмент и перетягиваете его на новое место. В зависимости от уста-новок либо первоначальная область копируется на новое место, либо наоборот.

Панель параметров Patch (Заплатка) показана на рис. 6.41.

Patch: ©Source QOestiraHan':. • Transparent ••[ Use Pattern

Рис. 6 . 4 1 . Панель параметров инструмента Patch (Заплатка)

• Source (Источник). В этом режиме пикселы из новой области будут перенесе-ны в область первоначального создания выделения. При этом будет учтена яр-кость исходных пикселов, что сближает Patch (Заплатка) с Healing Brush («Ле-чащая» кисть).

Page 201: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 0 0 Глава 6. Сложные инструменты рисования

• Destination (Цель). Режим, обратный предыдущему.

• Transparent (Прозрачный). Активизировав данный параметр, можно сделать на-кладываемый фрагмент полупрозрачным.

• Use Pattern (Использовать узор). Выделенное будет залито указанным узоромс учетом яркости исходных пикселов.

6.13. Red Eye (Красный глаз)

Данный инструмент появился в Photoshop CS2. Его создание обусловлено бурнымразвитием цифровой фотографии. Он позволяет устранять так называемый эффект«красных глаз» на фотографиях людей и белые или зеленые отблески на снимкахживотных.

Эффект «красных глаз» — это нежелательный эффект отражения света от сетчат-ки глаза животных или человека, возникающий при фотосъемке со вспышкой.

Использовать инструмент Red Eye (Красный глаз) чрезвычайно просто. Выберитеего на палитре инструментов (рис. 6.42) и щелкните мышью на «красном глазе».

Ц !

. а д J

Рис. 6.42. Инструмент Red Eye (Красный глаз)

Если результат работы инструмента вас не удовлетворит, то отмените изменениеи воспользуйтесь панелью параметров (рис. 6.43).

Page 202: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

6.13. Red Eye (Красный глаз) 2 0 1

; ~'Ш » Pupil Sue: f 50% * j Darken Amount: [50% * \\

Рис. 6.43. Панель параметров инструмента Red Eye (Красный глаз)

Панель параметров инструмента Red Eye (Красный глаз) содержит всего две на-стройки.

• Pupil Size (Размер зрачка). Можно задать размер зрачка глаза, чтобы инструментдействовал правильно — только на зрачок, а не на весь глаз. Как известно, раз-мер зрачка изменяется в зависимости от освещенности: он расширяется в тем-ноте и уменьшается на ярком свету. У человека зрачок круглый, диаметр егоможет изменяться от 1,1 до 8 мм.

• Darken Amount (Степень затемнения). С помощью этого параметра устанавли-вают, насколько темным будет зрачок в результате использования инструмен-та Red Eye (Красный глаз).

щав эомвт отИ •

J 8 ) taste *М •

i l l S T r ОД •

оП •

sM •

этмкаопоД •

Page 203: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Глава 7

Выделение, каналы и маски

• Что такое выделение

• Простое выделение

• Сложные инструменты выделения

• Меню Select (Выделение)

• Дополнительное меню выделения

• Построение изображения

• Маска и маскирование

• Режим Quick Mask (Быстрая маска)

• Дополнительные каналы

Page 204: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

7,2. Простое выделение 2 0 3

7 . 1 . Что такое выделение

Выделение — это отделение чего-нибудь от чего-нибудь. Что касается графикии, в частности, компьютерной — это отделение совокупности точек от окружаю-щих их точек.

Как уже говорилось, Photoshop — это графический редактор, предназначенныйдля работы с растровыми изображениями.

В программах векторной графики любая фигура, например круг, — это математи-чески определенный объект, который задается математическими формулами и ве-личинами (месторасположение, радиус, цвет и пр.), и чтобы выделить такой объект,достаточно щелкнуть на нем мышью. К растровой графике такой процесс выделе-ния применить нельзя, так как любое изображение растровой графики представ-ляет собой совокупность разноцветных точек, которые, выстраиваясь определен-ным образом, создают объекты.

Зачастую в процессе работы необходимо применить фильтр, воспользоваться ин-струментом Paint Bucket (Ведро) либо выполнить еще какое-нибудь действие так,чтобы производимые изменения коснулись не всего изображения, а какой-либоего части. Именно для таких случаев и была предусмотрена возможность выде-ления.

7.2. Простое выделение

Знакомство с выделением лучше начать с простых инструментов и форм. Для со-здания форм разработчики программы предусмотрели целую группу инструмен-тов, расположенных в левом верхнем углу палитры инструментов (рис. 7.1).

На выбор пользователя предоставляются следующие варианты.

• Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение). Данный инструмент предназ-начен для создания прямоугольных и квадратных выделенных областей. Что-бы его выбрать, можно воспользоваться клавиатурным эквивалентом — «горя-чей» клавишей М.

• Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение). Создается круглое или эллипти-ческое выделение. С клавиатуры он выбирается так же, как и предыдущий ин-струмент (с помощью «горячей» клавиши М).

• Single Row Marquee (Простое горизонтальное выделение). Выделение проходитпо всему изображению, а высота его равна 1 пиксел. Из-за того, что применяет-ся данный инструмент крайне редко, клавиатурного сокращения он не имеет.

• Single Column Marquee (Простое вертикальное выделение). Выделенная областьраспространяется по всей высоте изображения, а толщину имеет в 1 пиксел.Клавиатурного эквивалента данный инструмент не имеет.

Рассмотрим принцип образования фигур.

Page 205: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 0 4 Глава 7. Выделение, каналы и маски

• Г~^ Rectangular Marquee Tool

£ " ) Elliptical Marquee Tool

щ.хя Single Row Marquee Toot

\ Single Column Marque* Tool

a t

Рис. 7 . 1 . Инструменты простого выделения

Чтобы нарисовать прямоугольник, необходимо щелкнуть левой кнопкой мышив какой-либо точке (на рис. 7.2 это точка 1), а затем, не отпуская ее, передвинутьмышь в противоположный угол (точка 2).

Принцип создания овала тот же, только здесь вы определяете прямоугольник,в который будет вписан овал. Пример приведен на рис. 7.2 (справа), где мышь пе-ретягивалась из точки 1 в точку 2.

Рис. 7.2. Создание выделенной области: прямоугольной (слева) и эллиптической (справа)

После того как выделения были созданы, мы залили их черным цветом для нагляд-ности.

На рис. 7.3 представлена панель параметров данных инструментов.

Page 206: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

7.2. Простое выделение 2 0 5

: О * j U } ^ ^\ Fwtfwt Пр- 0Antl-ali»s Style Fxed'sperf Pjin v Width I ~T •» Height! IT ""]

1 2 3 4Рис. 7.З. Панель параметров инструментов Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение)и Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение)

Первая группа настроек — это определение типа выделения. Здесь можно выбратьодин из следующих вариантов.

1. New selection (Новое выделение). Когда активизирован данный тип, то при ис-пользовании инструментов выделения создается новое выделение, а если ка-кой-либо участок изображения был выделен, то при щелчке мышью выделениеснимается, при повторном щелчке — создается новое.

2. Add to selection (Добавить к выделению). Новое, создаваемое выделение добав-ляется к уже существующему. Если данную операцию необходимо выполнитьвсего один раз, то целесообразнее не переключаться в данный режим, а нажатьклавишу Shift и удерживать при создании нового выделения, в этом случае эф-фект будет тот же.

3. Subtract from selection (Вычесть из выделения). Предпочтя данный режим, выбудете вычитать новое выделение из уже существующего. Клавиатурный экви-валент данной операции — нажатая в процессе работы клавиша Alt.

4. Intersect with selection (Пересечение выделений). Таким образом находятся об-щие выделенные участки у старого и нового выделений, то есть остается выде-ленной область их пересечения. С помощью клавиатуры данный режим можнореализовать, нажав сочетание клавиш Shift+Alt.

Данные варианты одинаковы для всех инструментов как простого, так и сложноговыделения. Соответствующие группы настроек находятся на панели параметровкаждого инструмента.

Кроме четко ограниченных выделенных областей, существуют и частично выде-ленные. Все применяемые эффекты будут касаться таких пикселов лишь частич-но. Именно для создания частично выделенных пикселов и был создан параметрFeather (Оперение). Чтобы окончательно стало понятно, о чем идет речь, в качественаглядного примера предлагаем вам посмотреть на рис. 7.4, где были созданы оди-наковые выделенные области, но с различным значением рассматриваемого пара-метра, после чего они были залиты черным цветом.

О рх 20 рх 50 рх

Рис. 7.4. Зависимость выделенной области от значения параметра Feather (Оперение)

Page 207: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 0 6 Глава 7. Выделение, каналы и маски

Anti-alias (Сглаживание) — настройка, которая позволяет сглаживать возникаю-щие неровности и шероховатости.

Далее пользователю предлагается выбрать Style (Стиль):

• Normal (Обычный). Прямоугольник и эллипс выглядят именно такими, каки-ми вы их рисуете мышью.

• Fixed Aspect Ratio (Фиксированные пропорции). Если активизирован именноэтот тип, то выделенные фигуры будут иметь форму квадрата или круга. Тако-го же эффекта можно добиться, нажав клавишу Shift.

• Fixed Size (Фиксированный размер). Если предпочтение отдано данному пара-метру, то фигуры будут рисоваться по заданным цифровым размерам, которыевводятся в поля Width (Ширина) и Height (Высота), расположенные правее рас-крывающегося списка выбора Style (Стиль).

Вот и все, что можно сказать о простых инструментах выделения. Зачастую при-ходится работать с более сложными объектами, и удовлетворить все требованияпростые инструменты не в силах.

Для удобства работы, а также для возможности создания выделений правильныхформ предусмотрены некоторые клавиатурные сокращения:

• Shift+инструмент выделения. На изображении создается выделение в видеквадрата или круга.

• Alt+инструмент выделения. Проведенная мышью линия описывает не полнос-тью диагональ прямоугольника (вписанного в него овала), а лишь полдиагона-ли. Таким образом создание фигуры начинается из центра.

• Кроме того, можно использовать обе эти клавиши одновременно, в результатечего будет создаваться правильное выделение из центра области.

ВНИМАНИЕ

Чтобы воспользоваться данными функциями, клавиши на клавиатуре следует нажиматьтолько после того, как вы начали создавать выделение. В противном случае выделен-ные области будут складываться, вычитаться или будет находиться их пересечение.

7.3. Сложные инструменты выделения

Magic Wand (Волшебная палочка)Это еще один инструмент Photoshop, предназначенный для работы с выделением,однако принцип его действия отличается от принципа действия описанных в пре-дыдущем разделе инструментов. Чтобы его активизировать, следует обратитьсяк палитре инструментов (рис. 7.5) или нажать «горячую» клавишу W.

Действие Magic Wand (Волшебная палочка) основывается на различии цветов со-седних пикселов.

Page 208: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

7.3. Сложные инструменты выделения 2 0 7

5 1

р

м

У.

к.

J_

н

3L

т.а.

•и:—•-

Рис. 7.5. Инструмент Magic Wand (Волшебная палочка)

Щелкните в любом месте необходимой области, и, в зависимости от установлен-ных параметров, у вас выделятся все окружающие (или вообще все) пикселы,подходящие по свойствам. Панель параметров данного инструмента показанана рис. 7.6.

i S 8 f f l | r • Tolerance: , 32 ] HAnti-abs [3Contiguous QSample All Layers

Рис. 7.6. Панель параметров инструмента Magic Wand (Волшебная палочка)

Способы образования выделения точно такие же, как и описанными выше инст-рументами.

Следующий параметр является определяющим при образовании выделения. Tole-rance (Допуск) указывает допустимый диапазон изменения яркости, в пределахкоторого пиксел попадет под выделение. Данное определение достаточно рас-плывчатое, а об этом инструменте стоит знать подробно, поэтому поясним болееконкретно.

После того как вы щелкнете мышью на каком-либо пикселе, программа определя-ет значения его яркости по всем составляющим каналам (например, в RGB онибудут равны 18,134,10). Далее строится окрестность каждой яркости с диаметром,равным установленному значению Tolerance (Допуск). Допустим, данный параметр

Page 209: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 0 8 Глава 7. Выделение, каналы и маски

равен 9, тогда допустимые интервалы будут следующими: 9-27, 125-143, 1-19.Потом программа проверяет все пикселы на изображении и выделяет те, которыевходят в эти рамки, причем совпадать должны все три составляющие.

Для оценки влияния величины Tolerance (Допуск) на выделение предлагаем взгля-нуть на рис. 7.7. Во всех трех случаях щелчок производился на одном и том же пик-селе, а затем для наглядности полученное выделение заливалось белым цветом.

50 75 100Рис. 7.7. Зависимость выделения от значения параметра Tolerance (Допуск)

Параметр Anti-alias (Сглаживание) делает контур выделения плавным и однородным.

Очень важен параметр Contiguous (Связанные). Если он отключен, то выделенны-ми оказываются все пикселы изображения с подходящими характеристиками.Если же включить данный параметр, то выделятся только те пикселы, которыебудут связаны со стартовым (тот, на котором вы щелкнули) непрерывной цепоч-кой пикселов с подходящими характеристиками. На рис. 7.8 представлено два ва-рианта выделения: слева данный параметр был отключен, справа — включен.

Рис. 7.8. Влияние параметра Contiguous (Связанный) на выделенную область i

И, наконец, последний возможный параметр настройки — Sample All Layers (Братьпробу со всех слоев). Если его активизировать, то программа будет анализировать

Page 210: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

7.3. Сложные инструменты выделения 209

не только пикселы, находящиеся на активном слое, но и расположенные на всехдругих видимых слоях, что значительно расширяет возможности редактирования.

СОВЕТ

Не пользуйтесь данным инструментом для выделения очень сложных фигур, переходкоторых к фону либо к другим объектам недостаточно контрастный, так как эффектполучится крайне небрежным и некрасивым, что может пустить насмарку всю про-деланную ранее работу. О том, как справляться с такими сложными объектами, речьпойдет в той части главы, которая посвящена маскам и дополнительным каналам.

Lasso (Лассо)

Данный инструмент сложного выделения используется даже чаще, чем описаннаявыше Magic Wand (Волшебная палочка), так как его действие зависит больше отруки пользователя, нежели от математических расчетов, и, как следствие, резуль-тат можно получить лучше, четче, главное, красивее.

Это не один инструмент, а целая серия, состоящая из трех различных инструмен-тов. Для их активизации следует нажать «горячую» клавишу L или обратитьсяк палитре инструментов (рис. 7.9).

и о Tool '

•fef W Polygonal Lasso Tool L1 pl Magnetic Lasso Tool L

Рис. 7.9. Инструменты группы Lasso (Лассо)

Page 211: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 1 0 Глава 7. Выделение, каналы и маски

Рассмотрим все инструменты данной группы, так как каждый из них хорош в опре-деленной ситуации и не стоит ими пренебрегать.

Lasso (Лассо) — это первый и наиболее простой инструмент данной группы. Прин-цип его действия заключается в создании выделения по траектории движениямыши. Необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши в стартовой точке, а затем, неотпуская ее, провести линию выделения. После того как кнопка будет отпущена,последняя точка соединится с первой прямой линией, образовав тем самым выде-ленную область.

Если же во время создания такого выделения вы нажмете Alt, то, когда кнопкамыши будет отпущена, выделение не замкнется, а образуется точка перегиба ли-нии. Далее можно перевести курсор в любую другую точку и щелкнуть в ней, по-сле чего рисовать дальше контур выделения, а между двумя указанными точкамивыделение будет проходить по прямой линии.

Кроме того, для данного инструмента можно изменять настройки, которые распо-ложены на его панели параметров (рис. 7.10).

Рис. 7.10. Панель параметров инструмента Lasso (Лассо)

Присутствующие здесь параметры характерны для всех инструментов выделения(см. разд. 7.2).

Инструмент Polygonal Lasso (Многоугольное лассо) работает так же, как и преды-дущий при нажатой клавише Alt, то есть вы щелкаете мышью, расставляя опорныеточки, которые соединяются прямыми, ограничивающими область выделения.

Если в процессе работы нажать клавишу Alt, то инструмент приобретет свойстваобычного Lasso (Лассо).

Таким образом, эти два инструмента являются взаимозаменяемыми, что позволя-ет работать быстрее.

Панель параметров данного инструмента точно такая же, как и у предыдущего.

ВНИМАНИЕ

Если в процессе работы вы поставили точку не там, где следовало бы, то удалить ееможно, нажав клавишу Delete или Backspace. Так же можно удалять не только узлы,созданные инструментом Polygonal Lasso (Многоугольное лассо), но и цепочки Lasso(Лассо), так как по сути они представляют собой множество коротких прямых линий.А для того чтобы удалить значительный участок, придется одну из указанных вышеклавиш нажать и держать до того момента, пока вся неудачная часть не будет удалена.

Magnetic Lasso (Магнитное лассо) — последний, но в то же время самый «умный»инструмент. Он совмещает в себе математический анализ и работу «руками».

Page 212: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

7.4. Меню Select (Выделение) 2 1 1

Принцип его действия заключается в том, что он сравнивает пикселы, попадаю-щие в радиус действия данного инструмента, и проводит линию выделения там,где происходит достаточный, определенный на панели параметров, перепад яркости.

Панель, на которой задаются основные настройки данного инструмента, представ-лена на рис. 7.11.

• ^ * * J - J ^ -°i Fsither Орх rSftnti-ata j Width:! 10 p» ] Edge Contrail r j 10% j Frequency: i 57 I j j.

Рис. 7 . 1 1 . Панель параметров инструмента Magnetic Lasso (Магнитное лассо)

Левая часть панели была описана в разд. 7.2, поэтому, чтобы не повторяться, пе-рейдем непосредственно к параметрам, присущим только этому инструменту.

• Width (Ширина). Здесь в пикселах указывается радиус, в пределах которогобудут сравниваться пикселы на основе их контрастности, а следовательно,строятся и границы области выделения. Чем больше значение данного парамет-ра, тем менее точно можно проводить линию, так как она сама обогнет объектпри условии его достаточной контрастности.

• Edge Contrast (Контрастность края). Именно в этом окошке задается значение,которое будет являться пороговым при построении линии выделения. Если жена каком-то промежутке программа не найдет в поле действия инструментаэлементов, контрастность которых будет отличаться на указанную величину, тоузловая точка поставлена не будет. Чем более четкое выделение необходимополучить и чем меньший контраст объект составляет с фоном, тем меньше дол-жно быть данное значение.

• Frequency (Частота). Данный параметр определяет частоту узловых точек. Чемон меньше, тем реже они будут стоять. Если необходимо создать грубое, при-близительное выделение, а края желаемого объекта достаточно ровные и глад-кие, то можно задавать небольшое значение рассматриваемого параметра. Если жетребуется более точное выделение, то этот параметр лучше увеличить. Но в этомслучае края будут иметь рваную или зазубренную форму.

• Use tablet pressure to change pen width (Учитывать силу нажима пера графиче-ского планшета). В зависимости от того, используете вы при работе графиче-ский планшет или нет, можете нажимать данную кнопку, находящуюся справана панели параметров. Когда она нажата, с увеличением нажима пера уменьша-ется ширина границы выделения, то есть обводка получается более точной.

Благодаря тому, что данный инструмент совмещает в себе математический и че-ловеческий фактор, он позволяет быстрее и качественнее выполнять работу, чем двадругих описанных выше инструмента.

7.4. Меню Select (Выделение)

Мы рассмотрели основные инструменты, позволяющие создавать выделения. Прак-тически никакая работа не может обойтись без выделенных областей, а возможности,

Page 213: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

212 Глава 7. Выделение, каналы и маски

которые они предоставляют, обширны. В основном меню есть специальный пункт,предназначенный для работы с выделениями (рис. 7.12).

AllDeselect

Qrl+Д

etri+p

Inverse Sbift+Ctrl+I

All Layers Alt+Ctrl+A

Deselect Layers

Similar Layers

Color Range....

Feather,,,

Modify

: GrowSimilar

Alt+Ctrl+D

Transform Selection

Save Selection.».

Рис. 7.12. Меню Select (Выделение)

All (Все). Выбрав данный пункт меню, вы выделите все изображение. Эта коман-да чаще всего применяется при копировании одного изображения на другое.Полное выделение изображения используется достаточно часто, поэтому коман-да All (Все) имеет клавиатурный эквивалент, который легко запомнить — Ctrl+A.

Deselect (Снять выделение). Еще одна полезная команда. С ее помощью полно-стью снимается любое выделение. Рекомендуем запомнить сочетание клавиш,так как сталкиваться с ним во время работы приходится очень часто, — Ctrl+D.

Если вы не хотите убирать выделение, а вам нужно только увидеть его без «бе-гущих муравьев», то нажмите сочетание Ctrl+H — выделение станет невидимым,но не исчезнет.

Reselect (Повторить). Активизирует последнее выделение (Shift+Ctrl+D).

Inverse (Инвертировать). Инвертирует существующее выделение, то есть все,что было выделенным, становится невыделенным, и наоборот (Shift+Ctrl+I).

All Layers (Все слои). Этот параметр и два следующих являются нововведения-ми Photoshop CS2 и предназначены для выделения слоев. All Layers (Все слои)выделяет все слои, присутствующие на изображении (Alt+Ctrl+A).

Deselect Layers (Снять выделение со слоев). Если какие-либо слои выделеныто снимает с них выделение.

Similar Layers (Сходные слои). Выделяет однотипные слои (например, текстовые)

Color Range (Цветовой диапазон). Данный параметр предназначен для увеличе-ния, уменьшения и редактирования области выделения. После того как вы вы-берете этот пункт меню, перед вами появится диалоговое окно (рис. 7.13).

Page 214: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

7.4, Меню Select (Выделение) 2 1 3

Color Range fx)

~ Select: | 4? Sampled Colors g§ j ~

Fujziness: •,•: , ' ,:• 1136 I

:; ©Selection OlcdaQe ,

Sglection Preview: j None v

( Reset |

1 Load... ]

Save... U

\"/\Ж 0D Invert

Рис. 7.13. Диалоговое окно Color Range (Цветовой диапазон)

Действие данной функции несколько напоминает действие инструмента MagicWand (Волшебная палочка). Как и этот инструмент, она выделяет области и от-дельные пикселы на изображении в соответствии с установленными настрой-ками.

Выбор стартового пиксела осуществляется так же, как при работе с Magic Wand(Волшебная палочка). Вы щелкаете мышью на любом участке изображения,программа считывает информацию, а далее, в зависимости от остальных пара-метров, строит новое выделение.

В зависимости от поставленной цели, следует выбрать один из трех видов пи-петки.

• Eyedropper (Пипетка). Данный инструмент предназначен для созданияобычного выделения. Когда вы выносите его за пределы палитры в областьизображения, курсор принимает вид пипетки, которая берет на пробу цвет,а потом строит область выделения. Также можно щелкнуть им и в окнепредварительного просмотра, но это не так удобно. В любом случае, как бывы ни поступили, результат сразу же станет виден в окне Color Range (Цве-товой диапазон), если под ним выбран параметр Selection (Выделение),а не Image (Изображение).

• Add to Sample (Добавить к образцу). В правом нижнем углу данной пипет-ки изображен маленький плюс. Ее следует выбирать тогда, когда возника-ет необходимость добавить к выделенной области еще часть изображения.Такого же эффекта можно добиться, применив Eyedropper (Пипетка) с на-жатой клавишей Shift. Мы уже говорили о том, что данная функция предо-ставляет больше возможностей, чем инструмент Magic Wand (Волшебнаяпалочка). Например, можно добавить к выделенной области не толькоодин пиксел с подходящим окружением, но и целые группы, перетаскиваямышь и удерживая клавишу Shift.

Page 215: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 1 4 Глава 7. Выделение, каналы и маски

• Subtract from Sample (Вычесть из образца). Наконец, последнее — пипеткасо знаком «минус». Действует она так же, как и описанная выше, но не до-бавляет, а удаляет цвета. Эту функцию могут выполнить и первые два видаданного инструмента, только в процессе их применения должна быть на-жата клавиша Alt. Как и в предыдущем случае, можно быстро добавлятьцелые группы пикселов.

Забегая вперед, скажем несколько слов о том, что именно вы видите в окнепредварительного просмотра, когда активизирован параметр Selection (Выделе-ние). Представленное полутоновое изображение является своего рода маской(подробнее об этом см. в разд. 7.7). Сейчас скажем лишь о том, что после того,как вы нажмете кнопку ОК, все белые области окажутся выделенными, чер-ные — невыделенными, а серые — частично выделенными.

Параметр, определяющий диапазон выделяемых пикселов, — Fuzziness (Нечет-кость). Если установить его значение равным нулю, то выделенными окажутсятолько те пикселы, на которых производился щелчок мышью. Если данную об-ласть необходимо расширить, то следует увеличить рассматриваемый пара-метр. Преимущество Fuzziness (Нечеткость) заключается в том, что сначаламожно щелкнуть мышью на необходимом пикселе, а потом редактировать об-ласть выделения, отслеживая ее по окну предварительного просмотра. Как дан-ный параметр влияет на величину получаемого выделения, можно понять, по-смотрев на рис. 7.14.

О 50 100 200

Рис. 7.14. Влияние параметра Fuzziness (Нечеткость) на размер выделенной области

Можно инвертировать полученное выделение, не выходя из диалогового окнаColor Range (Цветовой диапазон). Для этого достаточно установить флажокInvert (Инвертировать) и сразу же в окне предварительного просмотра наблю-дать за полученным результатом.

Под окном предварительного просмотра находится список Selection Preview(Предварительный просмотр выделенной обяасти), в котором можно выбратьодин из видов просмотра.

• None (Ничего). В данном случае будущее выделение никак не будет показа-но на изображении, что позволит более точно выбирать цвета пипеткой.

• Grayscale (Оттенки серого). Вместо изображения перед вами появится мас-ка, то есть черно-белая интерпретация выделения.

Page 216: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

7.4. Меню Select (Выделение) 2 1 5

• Black Matte (Черная подложка). Выделенная область размещается на чер-ном фоне.

• White Matte (Белая подложка). Выделенные пикселы можно посмотретьна белом фоне.

• Quick Mask (Быстрая маска). Изображение просматривается в режиме быс-трой маски (см. разд. 7.8).

Все возможные варианты предварительного просмотра одного и того же изоб-ражения и выделения показаны на рис. 7.15.

• -,None Grayscale Black Matte White Matte Quick Mask

Рис. 7.15. Различные варианты Selection Preview (Предварительный просмотрвыделенной области) <

Если вам необходимо выбрать какой-либо конкретный цвет и вы хотите сэко-номить время на щелчках пипеткой, а также улучшить качество работы, то мо-жете обратиться к верхнему раскрывающемуся списку Select (Выделение) окнаColor Range (Цветовой диапазон). Здесь вместо пипетки можно выбрать один извозможных цветовых образцов, на основе которых и будет происходить выде-ление.

Следует отметить, что если применять рассматриваемый параметр к изображе-нию, на котором уже выделена какая-либо часть, то в окне предварительногопросмотра будет представлена именно она, и все последующие действия по кор-ректировке выделения будут производиться исключительно относительно этойобласти.

• Следующий пункт меню Select (Выделение) — это Feather (Оперение). Ранееуже говорилось об этой замечательной функции, которая позволяет смягчатькрая выделения. Следует внести только одно уточнение: при использованииоперации Feather (Оперение) выделение размывается как внутрь, так и наружу.Количество градаций степени выделения задается в диалоговом окне FeatherSelection (Оперение выделения) (рис. 7.16).

Feather Selection

Feather Radius: j 5 'pixels- i. OK 1!

Cancel ]

Рис. 7.16. Окно Feather Selection (Оперение выделения)

Page 217: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 1 6 Глава 7. Выделение, каналы и маски

• Modify (Изменить). Сюда входят четыре команды, направленные на преобразо-вание уже имеющегося выделения.

• Border (Ограничить). Обрисовывает границу рамкой выделения, толщинакоторой равна количеству пикселов, указанному в диалоговом окне.

• Smooth (Смягчить). Смягчает линию выделения, убирает острые углы,вычерчивая вместо них окружности указанного радиуса.

• Expand (Увеличить). Увеличивает выделение на указанное количествопикселов.

• Contract (Уменьшить). Уменьшает выделенную область на выбранное ко-личество пикселов.

• Grow (Соседние пикселы). С помощью данной команды выделяются все пиксе-лы, подобные выделенные и расположенные по соседству. Получается своеоб-разная большая Magic Wand (Волшебная палочка).

• Similar (Подобные оттенки). Действует аналогично предыдущему параметру,с тем лишь различием, что выделяются все подобные пикселы в изображении,а не только те, которые связаны непрерывной цепочкой с уже выделенными.

• Transform Selection (Трансформирование выделения). Выбор данной командыпозволяет видоизменять выделение, растягивая его, вращая либо изменяя ка-ким-либо другим способом, для чего необходимо выполнить Edit • Transform(Правка • Трансформирование) или щелкнуть правой кнопкой мыши внутривыделенной области после применения команды Transform Selection (Транс-формация выделения), после чего из раскрывающегося меню выбрать одиниз видов трансформации. Далее следует действовать по правилам, изложеннымв гл. 10.

• Load Selection (Загрузить выделение). Данная команда позволяет загрузитьс диска выделение, сохраненное ранее командой Save Selection (Сохранить вы-деление).

• Save Selection (Сохранить выделение). Сохраняет текущее выделение, если высчитаете, что оно может понадобиться впоследствии.

7.5. Дополнительное меню выделения

Для вызова дополнительного меню необходимо щелкнуть внутри выделенной об-ласти правой кнопкой мыши (активным в это время должен быть один из инстру-ментов выделения). После этого перед вами появится меню (рис. 7.17).

Данное меню состоит из следующих команд, позволяющих работать с выделе-нием.

• Deselect (Снять выделение). Снимает все выделения на изображении.

• Select Inverse (Инвертировать выделение). Делает выделенные участки невыде-ленными и наоборот.

• Feather (Оперение). Размывает границы выделения.

Page 218: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

7.5. Дополнительное меню выделения 2 1 7

DeselectSelect InverseFeather...Save Selection...Make Work Path.,.

Layer via CopyLayer; via Cut

yer...Free TransformTransform Selection

Рис. 7.17. Дополнительное меню выделения

Save Selection (Сохранить выделение). Команда, позволяющая сохранить выде-ление на диске.

Make Work Path (Создать рабочий путь). Превращает выделение в элемент век-торной графики (о путях и способах работы с ними читайте в гл. 12).

Layer via Copy (Слой через копирование). Выделенный объект копируется на но-вый слой.

Layer via Cut (Слой через вырезку). Создается слой, на который помещается вы-деленный фрагмент, удаленный со слоя, где он находился раньше.

New Layer (Новый слой). Создается новый слой.

Free Transform (Произвольное трансформирование) и Transform Selection (Транс-формация выделения) — две команды, позволяющие видоизменять полученноевыделение.

Fill (Заливка). Заполняет выделение каким-либо цветом или заливкой. Подроб-нее об этой команде написано в разд. 5.12.

Stroke (Вычертить). По границе выделения чертится линия с учетом настроекданной команды (рис. 7.18).

Здесь можно настроить Width (Ширина) и Color (Цвет) линии вычерчивания.Расположение линии: Inside (Внутри) — проходит внутри выделенной облас-ти; Center (Центр) — вычерченная линия оказывается в центре границы выде-ления; Outside (Снаружи) — вычерчивание проводится по внешнему краювыделения. Можно указать Mode (Режим смешения) и Opacity (Непрозрач-ность).

Last Filter (Последний фильтр). При выборе данного пункта меню вы применя-ете к выделенной области последний активизированный фильтр.

Fade (Изменить). Позволяет применить последний использованный фильтр,изменив некоторые его настройки.

Page 219: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 1 8 Глава 7. Выделение, каналы и маски

Location • —• '•• •-•- —3 inside ©Center О Outside

Mode: i Normal

} O p a c i t y : [ 1 0 0 [ g f e .

' "'I ! " ' V . - p К Г П Г

Рис. 7.18. Диалоговое окно Stroke (Вычертить)

7.6. Построение изображения

Если посмотреть на рисунок на бумаге, то вы увидите один слой — лист и цвета,покрывающие его и образующие рисунок.

В компьютерной графике изображение строится несколько иначе. В одном изоб-ражении может быть несколько слоев, которые, накладываясь друг на друга, час-тично просвечиваясь или нет, образуют рисунок. Подобное явление можно встре-тить в мультипликации, когда на одной пленке рисуют окружающий мир, а надругой — движущиеся фигуры, таким образом экономя время и добиваясь болеереалистичного результата.

Что касается цвета, то в компьютерной графике и он не является «однослойным»,образуют его различные каналы. О том, каким образом они накладываются и сме-шиваются, уже говорилось в гл. 1, поэтому повторим лишь основные правила.

В качестве примера рассмотрим иллюстрацию, представленную на рис. 7.19.

Прежде всего рассмотрим аддитивную модель RGB. Образующими в ней являют-ся три канала: Red (Красный), Green (Зеленый) и Blue (Синий). Изначально изоб-ражение представляет собой черный лист. При излучении люминофорами отдель-ных лучей света образуются цвета. Если же все три основных составляющих светаизлучаются с максимальной интенсивностью, то результирующим будет белый.

На рис. 7.20 представлены три канала изображения, показанного ранее.

1. Red Channel (Красный канал).

2. Green Channel (Зеленый канал).

3. Blue Channel (Синий канал).

Page 220: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

7.6. Построение изображения 2 1 9

Рис. 7.19. Исходное изображение

1 2 3

Рис. 7.20. RGB-составляющие изображения, представленного на рис. 7.19

Еще одна часто используемая модель — это субтрактивная CMYK. Она состоит изчетырех каналов: Cyan (Голубой), Magenta (Пурпурный), Yellow (Желтый) и Black(Черный).

Здесь изначально изображение белое, а затем на него накладываются другие крас-ки. Смешиваясь, они образуют различные цвета, а при смешении трех основныхцветов получается грязно-коричневый. Именно для того, чтобы этот грязно-ко-ричневый цвет сделать черным, и была введена дополнительная черная краска.Кроме того, черная краска углубляет и другие оттенки.

На рис. 7.21 представлено то же изображение, но разбитое на каналы системыCMYK.

1. Cyan Channel (Голубой канал).

2. Magenta Channel (Пурпурный канал).

3. Yellow Channel (Желтый канал).

4. Black Channel (Черный канал).

Page 221: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 2 0 Глава 7. Выделение, каналы и маски

Рис. 7 . 2 1 . CMYK-составляющие изображения, представленного на рис. 7.19

Подобным образом строятся изображения в других цветовых моделях (см. гл. 1).

7.7. Маска и маскирование

Прежде всего необходимо остановиться на том, что же такое маска и зачем онанужна.

Маска — это своего рода выделение, точнее, изображение, в котором хранится ин-формация о выделении. С подобными изображениями мы уже встречались, когдаговорили о Color Range (Цветовой диапазон). Там в окне предварительного про-смотра и была изображена эта самая маска.

Если рассуждать логически, то пикселы могут быть выделенными, невыделенны-ми и частично выделенными, то есть можно провести аналогию с изображением,состоящим из белых, черных и различного оттенка серых цветов.

Именно таким черно-белым (полутоновым) изображением и является маска. Вна-чале следует твердо усвоить ряд истин, которые потребуется помнить при работес таким выделением.

ВНИМАНИЕ

Белые пикселы в маске символизируют пикселы, которые после преобразованиямаски в выделение будут выделенными. Черные пикселы заменятся невыделенными.Серые— частично выделенными. Чем темнее пиксел в маске, тем меньше он будетподвержен воздействию после преобразования маски в выделение, чем он светлее —тем сильнее.

А теперь представьте, если маска — это черно-белое изображение, то ее можно ри-совать как обычный рисунок, применяя всевозможные инструменты рисования,редактирования, можно даже использовать фильтры и другие подпрограммы. Ка-кой широкий спектр деятельности открывается!

Стоит пояснить, зачем же все это необходимо, особенно для тех, кто не очень хо-рошо знаком с техникой работы в программе Photoshop.

Page 222: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

7.7. Маска и маскирование 2 2 1

Представьте, что вам нужно выделить очень сложный контур. «Ничего, — скажетевы, — я возьму Magic Wand (Волшебная палочка) или Lasso (Лассо) и аккуратнень-ко, шаг за шагом, создам необходимое выделение». А что если придется выделятьволосы, да к тому же пышные, с непослушными прядями? Здесь вам никакой ин-струмент не поможет. Кроме того, после создания выделения может понадобитьсяего подкорректировать, допустим, даже размыть, но не полностью, как может сде-лать Feather (Оперение), а лишь отдельные его части.

СОВЕТ

Чтобы наглядно продемонстрировать примеры масок и их создание, предлагаем по-смотреть на рис. 7.22.

Рис. 7.22. Различные варианты масок

Мы взяли инструмент простого выделения Elliptical Marquee (Эллиптическое выделе-ние) — «горячая» клавиша М, — создали обычное выделение и залили его белым цве-том. Маска такого (простого) выделения представлена в левом нижнем углу, а его за-полнение — в левом верхнем. К варианту, расположенному в центре, мы применилиуже рассмотренную функцию Feather (Оперение). На правом рисунке работа прово-дилась непосредственно с маской. За основу мы взяли эллиптическое выделение,далее, уже на маске, выделили горизонтальный прямоугольный фрагмент и размылиего, использовав фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу). На этом подготовка мас-ки была окончена, и мы загрузили ее в качестве выделения и залили белым цветом,результат можно видеть в правом верхнем углу изображения (см. рис. 7.22).

Page 223: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 2 2 Глава 7. Выделение, каналы и маски

Итак, после всего сказанного выше следует подвести небольшой итог о полезнос-ти и необходимости освоения масок. Два самых веских аргумента, говорящих в ихпользу, — быстрота работы и экономия времени и сил, а также возможность до-стигать действительно качественных результатов, особенно при создании сложно-го выделения.

7.8. Режим Quick Mask (Быстрая маска)

Это очень полезный, а главное — удобный режим. Создатели программы вынеслиего на палитру инструментов, так как посчитали, что пользователям он будет ну-жен очень часто. Чтобы активизировать данный режим работы, следует щелкнутьмышью на пиктограмме, изображающей белый круг на сером фоне, а чтобы вер-нуться в обычный режим, достаточно щелкнуть рядом, на значке с пунктирнымкругом (рис. 7.23). Данные операции можно выполнить и с клавиатуры, для чегодостаточно нажать клавишу Q, чтобы войти в режим Quick Mask (Быстрая маска).Повторное нажатие Q приведет к выходу из этого режима.

Рис. 7.23. Кнопки режима Quick Mask (Быстрая маска)

Для ознакомления предлагаем вам выделить любой участок изображения, послечего войти в режим работы Quick Mask (Быстрая маска). В результате такого дей-ствия все изображение покроется розовой «пленкой», а выделенная часть останет-ся без изменения. Именно от этого эффекта и происходит название данного режи-ма работы. Создается впечатление, что на рисунок была надета защитная маска.Все ее закрытые области (розовый цвет) в результате будут защищены от воздей-ствия, то есть будут замаскированы, тогда как открытые участки после переходав обычный режим работы станут выделенными, а следовательно, и чувствитель-ными ко всем изменениям.

Режим Quick Mask (Быстрая маска) удобен тем, что он представляет собой прозрач-ную маску, наложенную на изображение, то есть в процессе ее редактированияможно видеть как само изображение, так и его маску.

Свойства Quick Mask (Быстрая маска) можно оптимизировать, что значительноускорит и упростит вашу работу. Особенно это необходимо при выборе цвета мас-ки, так как если само изображение выдержано в красных тонах, то вряд ли красноепокрытие, установленное по умолчанию, будет самым удобным.

Чтобы вызвать окно настроек данного инструмента, необходимо два раза щелк-нуть мышью на одном из двух упомянутых выше значков, после чего появитсядиалоговое окно (рис. 7.24).

В поле Color Indicates (Индикаторы цвета) на усмотрение пользователя предлага-ется выбрать, что будет символизировать выбранный ниже цвет. Здесь можно вы-

Page 224: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

7.9. Дополнительные каналы 2 2 3

брать между Masked Areas (Замаскированные области), то есть замаскированнымибудут области вне выделения, и Selected Areas (Выделенные области) — замаски-рованными будут области внутри выделения. Первый режим стоит по умолчанию,он чаще и используется.

Quick Mask Options

Рис. 7.24. Окно настроек инструмента Quick Mask (Быстрая маска)

Далее можно заменить красный цвет любым другим, щелкнув мышью в окне Color(Цвет). После щелчка появляется стандартное окно Color Picker (Цветовая палит-ра), в котором и выбирается необходимый цвет. Советуем не отдавать предпочте-ние слишком темным или светлым цветам, так как это значительно ухудшит ви-димость маски.

И последний параметр — это Opacity (Непрозрачность). Мы уже упоминали о том,что маска просвечивается (по умолчанию данный параметр равен 50%), предо-ставляя возможность пользователю видеть как выделенные, так и невыделенныеобласти. Если установить Opacity (Непрозрачность) равной нулю, то маски и во-все не будут видны. Если же вы введете значение 100 %, то не увидите ничего подмаской. Самым удобным вариантом является установка данного параметра в пре-делах 50-75%.

7.9. Дополнительные каналы

Если вы посмотрите на палитру Channels (Каналы) в то время, когда активизиро-ван режим работы Quick Mask (Быстрая маска), то заметите, что образовался новыйдополнительный канал, в котором хранится информация о создаваемой маскев виде полутонового изображения. Однако как только вы выходите из данного ре-жима, канал исчезает, появляется выделение, вы его используете, а после того каксняли, теряете безвозвратно. А что делать, если выделенная область была оченьсложной, если вы потратили на ее создание около часа, а то и больше?

Именно для таких случаев и были созданы дополнительные каналы. В отличиеот быстрой маски они после своего превращения в выделение никуда не исчеза-ют, а остаются на палитре Channels (Каналы), и их в любой момент можно отредак-тировать или вызвать снова.

Page 225: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 2 4 Глава 7. Выделение, каналы и маски

Для начала ознакомимся с палитрой каналов. Чтобы ее открыть, необходимо вы-полнить Window • Channels (Окно • Каналы). Палитра Channels (Каналы), котораяпоявится после данного действия, представлена на рис. 7.25.

Рис. 7.25. Палитра Channels (Каналы)

Данная палитра состоит из каналов, составляющих изображение (в примере ихтри, так как изображение выполнено в цветовой модели RGB), результирующегоканала, а также дополнительных каналов, которых может быть достаточно много.

Активным является канал, который выделен темным цветом, видимым — тот, сле-ва от которого расположена пиктограмма глаза.

Все действия, которые производятся, будь то рисование, применение фильтралибо что-нибудь еще, влияют только на активный канал. Если выделен результи-рующий, например RGB, то изменения отразятся на всех составляющих каналах,но не коснутся дополнительных.

Если сделать видимыми и основные, и дополнительные каналы, то результат по-лучится похожим на быструю маску, то есть будут видны как изображение, таки маска, представленная в виде полупрозрачного полутонового изображения.

Чтобы изменить свойства маски, следует дважды щелкнуть на дополнительномканале, после чего появится окно настроек маски.

Удобно то, что каждому каналу можно назначать свой цвет маски и свою прозрач-ность. Благодаря этому простым и понятным становится просмотр одновременнонескольких дополнительных каналов.

Как уже говорилось ранее, маска — это не что иное, как выделение, следовательно,можно сохранять созданное выделение в качестве дополнительного канала. Есливы, например, работали в режиме Quick Mask (Быстрая маска) и затем решили со-хранить выделение, то достаточно щелкнуть на значке с изображением белого кру-га на сером фоне, расположенном внизу палитры Channels (Каналы) — Save selectionas channel (Сохранить выделение как канал).

Page 226: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

7.9. Дополнительные каналы 2 2 5

Чтобы загрузить содержимое канала в выделение, необходимо щелкнуть на этомканале с нажатой клавишей Ctrl или, сделав его активным, щелкнуть на значкес изображением пунктирного круга — Load channel as selection (Загрузить канал в вы-деление).

СОВЕТ

Загружать в качестве выделения можно не только дополнительные каналы, но и ос-новные, то есть можно преобразовать в выделение, например, канал Red (Красный).Не стоит забывать об этом, так как данная возможность часто используется при со-здании сложного выделения.

Можно создавать новые «чистые» каналы. Для этого щелкните на пиктограммеCreate new channel (Создать новый канал), на которой изображен чистый лист. Есливозникла необходимость скопировать какой-либо канал, то достаточно просто пе-ретащить его к указанной пиктограмме.

Если какой-то канал вам больше не понадобится, то, чтобы его удалить, нужноперетянуть его изображение на значок Delete current channel (Удалить текущийканал).

Кроме того, каналы можно менять местами, перетягивая их мышью. Это поройоблегчает работу.

Если щелкнуть мышью на черном треугольнике в правом верхнем углу палитрыканалов, то перед вами появится меню, в котором можно редактировать и видоиз-менять палитру и свойства каналов (рис. 7.26).

Рис. 7.26. Раскрывающееся меню палитры Channels (Каналы)

• Dock to Palette Well (Поместить в закладки палитр). Перемещает данную палит-ру в область закладок. Авторы не рекомендуют помещать ее туда, так как онаочень часто используется.

• New Channel (Новый канал). Команда, соответствующая щелчку мышью на знач-ке с изображением чистого листа.

Dock to Palette Well . .New Channel...Duplicate Channel.Delete Channel

New Spot Channel..,Merge Spot ChannelChannel ••Options .

Split Channels ,'•;:Merge Channels,,.Palette Options...

Page 227: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 2 6 Глава 7. Выделение, каналы и маски

Duplicate Channel (Дублировать канал). То же, что и перетаскивание какого-либоканала к пиктограмме Create new channel (Создать новый канал).

Delete Channel (Удалить канал). Удаляет ненужный канал и является альтерна-тивой значка с изображением ведра.

New Spot Channel (Новый канал комбинированного цвета). Дополнительныйканал, который, в отличие от остальных дополнительных, будет влиять на изо-бражение. После того как вы выбрали данную функцию или щелкнули на знач-ке с изображением чистого листа с нажатой клавишей Ctrl, перед вами появит-ся окно (рис. 7.27). В нем необходимо указать желаемый Color (Цвет), а такжеSolidity (Плотность) его наложения.

New Spot Channel

Name: j Spot Color 1 OK

Cancel

Solidity: i 0

Рис. 7.27. Окно New Spot Channel (Новый канал комбинированного цвета)

В результате данный канал будет печататься на отдельной печатной форме, та-ким образом создавая дополнительный слой цвета. Чаще всего такие каналынужны при подготовке изображения к печати и необходимости использоватьцвета, которые не входят в стандартный набор цветов CMYK (например, сереб-ристые, золотистые и прочие дополнительные краски).

Merge Spot Channel (Слияние канала комбинированного цвета). Данная командаобъединяет канал комбинированного цвета с остальными основными канала-ми, однако так как точного цветового эквивалента найти нельзя, то цвет иска-жается.

Channel Options (Настройки канала). Эквивалент данной команды — двойнойщелчок мышью на необходимом канале. Появляется окно, в котором можноизменить цвет маски, ее прозрачность, некоторые параметры для комбиниро-ванных цветов, которые были рассмотрены выше.

Split Channels (Разделить каналы). С помощью этой команды программа разби-вает изображение на составляющие, создавая из разных каналов различныечерно-белые изображения.

Merge Channels (Слияние каналов). Объединяет изображения с одинаковымиразмерами и разрешением в единое изображение, кладя первые в основы кана-лов. Исходные изображения должны быть в режиме Grayscale (Оттенки серого).

Palette Options (Настройки палитры). После выбора данной функции передвами появится окно, в котором можно выбрать один из трех размеров значков,символизирующих каналы на палитре (рис. 7.28).

Page 228: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

7.9. Дополнительные каналы 2 2 7

Channels Palette Options

- Thumbnail'OK

! 1 Cancel

ЛРис. 7.28. Окно Channels Palette Options (Настройки палитры каналов)

Мы рекомендуем остановить выбор на самых маленьких значках, так как изобра-жение на них узнаваемо и много места в рабочем окне они не занимают.

Page 229: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Глава 8

Слои

• Что такое слой

• Палитра Layers (Слои)

• Layer Mask (Маска слоя)

• Перемещение по палитре Layers (Слои)

• Layer Styles (Эффекты слоя)

• Перемещение по слоевым эффектами их отображение на палитре Layers(Слои)

• Fill Layer (Слой заливки) и AdjustmentLayer (Слой настройки)

• Основное меню

• Палитра Layer Comps (Состояния слоя)

Page 230: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

8.2. Палитра Layers (Слои) 2 2 9

8.1. Что такое слой

Растровая компьютерная графика, как уже говорилось, похожа на обычные рисун-ки, которые создаются на бумаге или холсте. Так же, как и там, любой объект — этовсего лишь совокупность мелких цветных точек. Только в обычной жизни рисун-ки — это однослойные изображения, в компьютерной же графике это не всегда так.

Если вы когда-нибудь видели, как создается анимация, то, наверное, обратиливнимание, что рисуется фон, а затем на прозрачных пленках — дополнительныеобъекты или существа, которые могут перемещаться по нему.

Похожим образом устроено изображение и в компьютерной графике. Любое изоб-ражение может состоять из множества прозрачных, частично прозрачных или аб-солютно непрозрачных слоев, которые, накладываясь друг на друга, образуют то,что мы видим.

Это достаточно удобное свойство, так как если вы создали удачную основу, но хо-тите внести в композицию новые элементы, можно это делать на отдельных слоях,что позволит удалить неудачный слой, не испортив все изображение целиком.

Слои — это такая же функциональная необходимость, как и дополнительные ка-налы. Они не только значительно упрощают жизнь, но и позволяют добиватьсятаких результатов, которые без них были бы невозможны.

8.2. Палитра Layers (Слои)

Это еще одна из «плавающих» палитр, то есть ее можно разместить в любом местерабочего окна. Чаще всего этим местом является его правая сторона.

Чтобы увидеть данную палитру, необходимо проделать следующее: Window • Layers(Окно • Слои) или нажать клавишу F7. Если данная клавиша по каким-либо причи-нам неудобна для вас, то ее можно изменить, а как это сделать, рассказано в разд. 2.5.В результате таких действий перед вами появится палитра (рис. 8.1).

— и| Layers *[NormalLock_

V Opacity! |/•fa F.II-1

Layer 1 -•Background

1004100%•ш39

•i:I1

1

Рис. 8 . 1 . Палитра Layers (Слои)

Основная часть работы, которая производится со слоями, проходит именно на этойпалитре, поэтому рассмотрим ее подробно.

Page 231: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 3 0 Глава 8. Слои

Слои на палитре располагаются один под другим и разделены горизонтальнымилиниями, причем самый верхний находится сверху на изображении, то есть все,что на нем изображено, будет видно, и его не перекрывают другие слои.

Если слева от изображения слоя стоит пиктограмма глаза, то это значит, что слойвидимый. Если такая пиктограмма отсутствует, то данный слой не оказывает вли-яния на изображение.

Существует два вида слоев.

• Background (Фон). Этот слой считается базовым, поэтому многие свойства егоне касаются. Например, нельзя изменять прозрачность такого слоя, режим егосмешения и многое другое.

• Остальные слои. К таким слоям можно применять все существующие настройки,поэтому они дают больше свободы действия, а следовательно, работать с нимиудобнее.

СОВЕТ

Если вам необходимо изменить какое-нибудь недоступное свойство базового слоя,то скопируйте данный слой на новый (о том, как это сделать, рассказано далее в этойглаве), a Background (Фон) удалите. После этого действия изображение не изменит-ся, а вот новые возможности редактирования появятся.

В левой верхней части палитры расположен раскрывающийся список, в которомможно изменять режимы смешения пикселов. По умолчанию стоит режим Normal(Обычный), то есть при создании нового слоя верхние пикселы, накладываясьна нижние, полностью перекрывают их.

Справа можно изменять прозрачность слоев. Для этого предназначен параметрOpacity (Непрозрачность). Если установить его равным 100 %, то верхний слой бу-дет абсолютно непрозрачным, 0 % — прозрачным, то есть невидимым (рис. 8.2).

0% 25% 50% 75% 100%Рис. 8.2. Зависимость видимости слоя от параметра Opacity (Непрозрачность)

Следующая строка параметров — Lock (Блокировка). Можно блокировать некоторыедействия, то есть ставить различные замки. Можно выставлять следующие запреты:

Page 232: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

8.2. Палитра Layers (Слои) 2 3 1

• Ц2 Lock transparent pixels (Блокировка прозрачности). Если нажать эту кнопку,то последующие изменения, например при использовании инструментов рисо-вания, не затронут прозрачных областей.

• jf Lock image pixels (Блокировка рисования). Выбрав этот параметр, вы огра-ничите инструменты, которыми можете пользоваться на данном слое. Теперьвсе инструменты рисования, в том числе Burn (Обжиг), Sponge (Губка) и про-чие, станут недоступны.

• +J+ Lock position (Блокировка передвижения). Этот замок бывает очень полезен,особенно если вы работаете с большим количеством слоев. Подбирая идеаль-ные места для объектов, составляющих изображение, очень легко запутаться,поэтому, выбрав позицию для какого-то слоя, установите этот замок, и выне сможете его случайно передвинуть.

• g Lock all (Общая блокировка). Совмещает в себе все предыдущие, то есть де-лает слой практически неприкосновенным. Это достаточно удобно при работес изображениями, которые содержат огромное количество слоев.

Теперь обратим внимание на нижнюю часть палитры Layers (Слои). Там располо-жен ряд значков, которые позволяют быстро управлять некоторыми возможнос-тями, без обращения к дополнительному меню данной палитры или к основномуменю. Рассмотрим, к каким функциям дают доступ данные значки, тогда как самиэти возможности будут рассмотрены далее.

• (ggg| Link layers (Связать слои). Для образования связи между слоями необходи-мо выделить их и нажать эту кнопку. После этой операции справа от назва-ния слоя должна появиться новая пиктограмма, изображающая цепочку. Этоозначает, что данный слой связан с остальными, помеченными такими же знач-ками.

СОВЕТ

Связка также используется в изображениях с большим количеством слоев. Если выхотите одновременно передвинуть несколько из них, то достаточно просто их связать,а затем переместить.

• £Ц Add a layer style (Добавить эффект слоя). Щелкнув на этом значке, вы вызо-вете дополнительное меню, в котором необходимо выбрать, какой именно эф-фект вы хотите добавить.

• Щ | Add layer mask (Добавить маску слоя). Выбрав данную функцию, вы добави-те к активному слою маску, определяющую те фрагменты слоя, которые будутвидимыми.

• цд Create new fill or adjustment layer (Создать новый слой заливки или настрой-ки). При данном выборе, так же, как и в первом случае, появляется дополни-тельное меню, в котором необходимо выбрать заливку или настройку, которуювы хотели бы применить.

Page 233: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 3 2 Глава 8. Слои

• jQ Create a new set (Создать новый набор), Слои можно объединять в наборы.Это упрощает работу, если изображение состоит из слишком большого коли-чества слоев. Тогда их можно разбить на наборы, например Пейзаж, Объектыи пр. Щелчком на данном значке создается новый набор слоев.

• Щ Create a new layer (Создать новый слой). Этот значок с изображением белоголиста, как и во всех других палитрах, символизирует создание нового образца,в данном случае слоя. При таком выборе слой будет пустой и абсолютно про-зрачный.

• <gg Delete layer (Удалить слой). Если какой-то слой больше не нужен, то его мож-но удалить, перетащив на этот значок.

Важным нововведением Photoshop CS2 является возможность работы со слоямикак с объектами. Теперь щелчком мышью на палитре Layers (Слои) можно выде-лить несколько слоев и легко перемещать, группировать, выравнивать и преобра-зовывать их.

Еще один важный рабочий элемент — меню, которое можно вызвать, щелкнув ле-вой кнопкой мыши на треугольнике, расположенном в правом верхнем углу па-литры Layers (Слои). Список команд, который появится после этого действия,представлен на рис. 8.3.

Dock to Palette Well

New Layer...skate Layer..,

S-ft+Ctrl+N

New Group...sw Group from Layers.,,

into New Smart Object

Layer Properties,,.Blending Options...

ite Clipping Mask Alt+Ctrl+G

Merge Down :; : Merge Visible: Flatten Image

Animation OptionsPalette Options,/,

Qrl+EShift+Ctrl+E

Рис. 8.З. Меню палитры Layers (Слои)

Page 234: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

8.2. Палитра Layers (Слои) 2 3 3

Рассмотрим команды, входящие в данное меню.

• New Layer (Новый слой). Выбрав данный пункт, вы создадите новый слой. Этаоперация аналогична щелчку мышью на значке с изображением белого листа,расположенном в нижней части палитры Layers (Слои). Проделав одну из опи-санных выше операций, вы вызовете окно (рис. 8.4). Здесь необходимо указатьследующие данные будущего слоя.

New Layer

blame:

£olor;

Mode:

j Layer 1

О Use Previous Layer to Create Clipping Mask

Г • None v 1

[ Darken v ] Opacity: j 100 1||%>

•Fill with Oarken-neutral color (white)

i ок.

Cancel 1

Рис. 8.4. Окно New Layer (Новый слой)

• Name (Имя). Если слоев немного, то, как они называются, не имеет значе-ния, так как запутаться тяжело, а вот если их набирается приличное коли-чество, то названия лучше давать такие, которые будут отражать сущностьтого, что на этих слоях находится.

• Use Previous Layer to Create Clipping Mask (Использовать предыдущий слойв качестве маски). Если установить данный флажок, то редактировать но-вый слой можно будет лишь в тех случаях, когда расположенный нижеслой — непрозрачный.

• Color (Цвет). В выбранный цвет будет окрашена строка данного слоя. Это при-меняется, когда вы работаете с большим количеством слоев. Удобно пометитьодним цветом слои, относящиеся к одному объекту, другим — к другому.

• Mode (Режим смешения). Определяется вариант смешения пикселов дан-ного и лежащего ниже слоя.

• Opacity (Непрозрачность). Установите данный параметр здесь либо потомна палитре Layers (Слои).

• Fill with neutral color (Залить нейтральным цветом). Этот параметр можетбыть применен для большинства режимов смешения цветов. Слой при со-здании окрашивается в цвет, который не оказывает влияния на лежащеениже изображение при выбранном режиме. Например, для Darken (Тем-нее) или Multiply (Умножение) нейтральным цветом будет белый, дляLighten (Светлее) или Screen (Экран) — черный, для Overlay (Перекрытие)или Soft Light (Мягкий свет) — 50% серого.

Duplicate Layer (Дублировать слой). Дублируется активный слой, то есть созда-ется его копия. Чтобы выполнить эту операцию, не вызывая дополнительное

Page 235: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 3 4 Глава 8. Слои

меню, достаточно перетащить нужный слой к значку с белым листом. Осуще-ствив свой выбор именно здесь, вы тем самым вызовете окно данного парамет-ра (рис. 8.5), которое предоставляет дополнительные возможности. В открыв-шемся диалоговом окне необходимо указать имя нового слоя, а также Document(Документ), в который его надо поместить. Если второй параметр оставить безизменения, то новый слой появится в обрабатываемом изображении, то естьпросто дублируется, если же в раскрывающемся списке выбрать пункт New(Новый), то образуется новое изображение, которое будет состоять из дубли-руемого слоя.

Duplicate Layer

Duplicate: Background copy OK

Cancel

Document: j New

Name:! | ,: :__... .„.,...,

Рис. 8.5. Окно Duplicate Layer (Дублировать слой)

Delete Layer (Удалить слой). Удаляется активный слой. Эквивалентом даннойстроки является значок с изображением корзины.

Delete Hidden Layers (Удалить спрятанные слои). Удаляются все невидимыеслои.

New Group (Новая группа). С ее помощью создается новая группа, в которуюможно поместить необходимые слои. Выбрав данный пункт меню, вы вызоветедиалоговое окно (рис. 8.6), в котором можно задать параметры создаваемойгруппы.

New Group

Name; j Group 1

Color: .1 • None

Mode: i Pass Through 1'$Щ Opacity:

••"""•" ™"] £

Сloo VJ%

m\_OK_J

Cancel ],

Рис. 8.6. Окно New Group (Новая группа)

Здесь следует указать параметры создаваемого набора.

• Name (Имя). Обычно наборов не так много, поэтому запутаться в них тя-жело, но лучше присваивать им удобные имена.

• Color (Цвет). Выбранным цветом будет окрашена строка создаваемогонабора.

Page 236: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

8.2. Палитра Layers (Слои) 2 3 5

• Mode (Режим смешения). В раскрывающемся меню данного параметраприсутствуют все те режимы, которые были описаны в гл. 5.

• Opacity (Непрозрачность). Установленное значение параметра применит-ся ко всем слоям, которые войдут в данный набор.

В созданную группу можно добавлять слои и редактировать их там. Можно пе-ремещать слои в пределах группы, а также группы относительно других слоеви групп. В существующей группе можно создавать другие группы.

New Group from Layers (Новая группа из слоев). Создает новую группу и включа-ет в нее слои, выделенные на палитре Layers (Слои).

Lock ALL Layers in Group (Блокировка всех слоев в группе). Если нужно поставитьодинаковые замки одновременно на все входящие в группу слои, то достаточновыбрать данный пункт, после чего в открывшемся диалоговом окне указать не-обходимые замки (рис. 8.7).

Lock All Layers in Group

Lock: П Щ Transparency Deposition 1~£>KZ.

' >: • Image Die AD' ,•' [ Cancel, ]

Рис. 8.7. Окно Lock Ail Layers in Group (Блокировка всех слоев в группе)

Group into New Smart Object (Преобразовать в новый управляемый объект).Объединяет слои в новый управляемый объект. О работе с управляемымиобъектами рассказано в разд. 12.11.

Edit Contents (Редактировать содержимое). Позволяет редактировать управля-емый объект, расположенный на слое.

Layer Properties (Свойства слоя). Выбрав данный пункт меню, вы сможете изме-нить лишь имя активного слоя и его цвет на палитре Layers (Слои). Диалоговоеокно данной функции представлено на рис. 8.8.

Layer Properties

Рис. 8.8. Окно Layer Properties (Свойства слоя)

Blending Options (Настройки смешения). Здесь задаются параметры того, какданный слой будет смешиваться с остальными. Подробно режимы смешениярассмотрены в гл. 5.

Create Clipping Mask (Создать обрезную маску). Если к верхнему слою применитьэту команду, то изображение с этого слоя будет видно только там, где на ниж-нем слое есть непрозрачные пикселы.

Page 237: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 3 6 Глава 8. Слои

• Link Layers (Связать слои). Позволяет создать связь между слоями. Этот пунктдублирует одноименную кнопку с цепочкой внизу палитры Layers (Слои), рас-смотренную выше.

• Select Linked Layers (Выделить связанные слои). При выборе данного пункта свя-занные слои выделятся.

• Merge Down (Слияние вниз). Текущий слой объединяется со слоем, расположен-ным под ним.

• Merge Visible (Слияние видимых). Склеиваются все видимые слои, то есть всете, слева от которых стоит пиктограмма глаза.

• Flatten Image (Склеить изображение). При выборе данного пункта склеиваютсявсе слои. Если на изображении присутствуют невидимые слои, то с вашего со-гласия они удаляются, и вся содержащаяся на них информация после этой опе-рации теряется.

• Animation Options (Свойства анимации). При работе с палитрой Animation (Ани-мация) на палитре Layers (Слои) могут отображаться средства для работы с ани-мацией. Можно задать один из трех способов отображения: Automatic (Автома-тически), Always Show (Всегда показывать) или Always Hide (Всегда скрывать).

Если отображение включено, то для работы с анимацией на палитре Layers(Слои) присутствует параметр Unify (Выровнять) и флажок Propagate Frame I(Наследовать первый кадр). Параметр Unify (Выровнять) включает в себя трикнопки.

• Unify layer position (Выровнять расположение слоя). Изменение располо-жения содержимого слоя применяется ко всем кадрам анимации.

• Unify layer visibility (Выровнять видимость слоя). Изменение видимостислоя применяется ко всем кадрам анимации.

• Unify layer style (Выровнять стиль слоя). Изменение слоевого эффекта при-меняется ко всем кадрам анимации.

Флажок Propagate Frame 1 (Наследовать первый кадр) устанавливает зависи-мость свойств последующих кадров от первого. Если флажок установлен, то всеизменения положения первого кадра и применение к нему эффектов слоя бу-дут скопированы на последующие кадры.

• Palette Options (Свойства палитры). В открывающемся диалоговом окне данно-го параметра (рис. 8.9) выбирается размер значков слоев на палитре Layers(Слои). Предусмотрен также режим None (Ничего) вообще без изображения,однако мы бы не советовали его выбирать, так как не видно, что на каком слоеизображено, а по одним названиям ориентироваться очень тяжело.

Также в этом окне можно задать характер отображения содержимого значковслоев на палитре Layers (Слои). Если переключатель установлен в положениеLayer Bounds (Границы слоя), то размеры значков слоев различаются на каждомслое, а значки представляют собой уменьшенные копии содержимого соответ-ствующих слоев. Если же выбран вариант Entire Document (Весь документ), тозначки всех слоев одинакового размера, который определяется размером знач-ка слоя Background (Фон).

Page 238: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

8.2. Палитра Layers (Слои) 2 3 7

Layers Palette Options

— Thutnbha! Size

| Ofctone

О

о

Г ок""1

1 Cancel 1

p Thurnbnai Contents .-~L~-мы

GLayer Sounds

! ©gntire Document

0 Use Default Masks on Adjustments

Рис. 8.9. Окно Layers Palette Options (Свойства палитры слоев)

Еще одно дополнительное меню, позволяющее работать со слоями, можно увидеть,щелкнув правой кнопкой мыши непосредственно на том слое, которого будут ка-саться производимые изменения. После этого перед вами появится список команд(рис. 8.10).

Layer Properties...Blending Options... •.-••:•:'Duplicate Layer...DeletetayerGroup into New Smart Object

Resfcerize LayerFree Transform

Color Range...Load Selection...

Рис. 8.10. Меню, появляющееся при щелчке правой кнопкой мыши на слое

Пропустим пункты, которые уже упоминались ранее, а остановимся лишь на тех,которые отсутствовали в других меню.

• Rasterize Layer (Растрировать слой). Данная строка становится доступной длятех слоев, на которых находятся нерастровые объекты, например текст. Они

Page 239: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 3 8 Глава 8. Слои

обладают своими, особыми свойствами, следовательно, их преобразование ве-дется по другим законам. Чтобы с такими слоями стало возможно работать, каки с остальными, необходимо перевести их в растр, то есть превратить в сово-купность цветных пикселов. При выборе данной строки в рассматриваемомменю происходит рендеринг (отрисовка) слоя.

• Free Transform (Произвольное трансформирование). При выборе данного пунк-та вокруг содержимого слоя появляется рамка, предназначенная для измене-ния размеров, пропорций и угла поворота слоя. Подробнее об инструменте FreeTransform (Произвольное трансформирование) рассказано в разд. 10.3.

• Load Selection (Загрузить выделение). Позволяет загрузить выделение, сохра-ненное ранее командой Save Selection (Сохранить выделение).

• Reselect (Повторное выделение). Если загруженное выделение было снято, то вос-станавливает его.

8.3. Layer Mask (Маска слоя)

Ранее мы уже рассматривали маски. Тогда речь шла о масках, которые по своейсути являлись выделениями. Сейчас же мы поговорим несколько о другом.

Что же собой представляет маска слоя?

Layer Mask (Маска слоя) — это полутоновое изображение, которое накладываетсяна какой-либо слой. Под черными пикселами маски слой становится прозрачным,под белыми — непрозрачным, а под серыми — частично прозрачным, то есть про-свечивающимся.

Таким образом можно изменять прозрачность не целого слоя, а лишь отдельныхего частей, что позволяет добиваться очень интересных результатов.

Чтобы добавить маску, достаточно щелкнуть на значке с изображением белогокруга на сером фоне, расположенном внизу палитры Layers (Слои). На палитрерядом с изображением активного слоя появится еще одно окошко, в котором бу-дет изображена маска (рис. 8.11), а на палитре Channels (Каналы) образуется до-полнительный канал.

Liytrs ' СЫпглЬ " i p f i h i \ . , ,

N .rmJ V 1 .purity 10П >

Loci J / + ( | Fill. | l « % > •

Background

1а~ссРис. 8 . 1 1 . Изображение маски на палитре Layers (Слои)

Page 240: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

8.3. Layer Mask (Маска слоя) 2 3 9

Редактирование Layer Mask (Маска слоя) производится так же, как и маски выде-ления, то есть можно пользоваться инструментами рисования, применять фильт-ры, использовать в работе выделения и многое другое. Удобным является такжето, что, редактируя маску, вы видите изображение, а следовательно, можете под-бирать оптимальные параметры.

Для переключения между Layer Mask (Маска слоя) и непосредственно самим сло-ем используется щелчок мышью. Если вы хотите работать со слоем, то щелкнитена его значке на палитре Layers (Слои), а если необходимо редактировать маску,то щелчок мышью должен приходиться на значок маски, расположенный справаот слоевой.

Обратите внимание на пиктограмму цепочки, которая появляется между значка-ми слоя и маски и символизирует связку. Если такая пиктограмма есть, то припередвижении слоя будет синхронно передвигаться и маска, то есть все видимыеобласти таковыми и останутся. Если же такая пиктограмма отсутствует (убрать ееможно, щелкнув левой кнопкой мыши на ее изображении), то при перемещениислоя маска останется на прежнем месте, а следовательно, изменятся видимые участ-ки изображения.

Если щелкнуть правой кнопкой мыши на значке маски на палитре Layers (Слои),то появится меню (рис. 8.12).

дDisable layer Mask I

Delete Layer MaskApply Layer Mask

Add Layer Mask To SelectionSubtract Layer Mask From SelectionIntersect Layer Mask With Selection

[:'. Layer MaskOptionsv.i

Рис. 8.12. Меню Layer Mask (Маска слоя)

• Disable Layer Mask (Скрыть маску слоя). Если выбрать данную операцию и по-смотреть на значок маски на палитре Layers (Слои), то можно заметить, что онперечеркнут двумя красными линиями. Таким образом маска временно скры-вается, то есть она никуда не исчезает, но эффекта никакого не дает.

• Enable Layer Mask (Показать маску слоя). Функция, обратная предыдущей, то естьона делает скрытую маску видимой.

• Delete Layer Mask (Удалить маску слоя). Данный пункт меню используется, еслисозданная маска неудачная или больше не нужна. В этом случае маска простоисчезает, а слой становится полностью видимым.

• Apply Layer Mask (Применить маску слоя). При таком выборе маска исчезает,а эффект, который создавался с ее помощью, остается, то есть изображенияс замаскированной части слоя просто исчезают, оставляя прозрачные или по-лупрозрачные пятна.

Page 241: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 4 0 Глава 8. Слои

Add Layer Mask To Selection (Добавить маску слоя к выделению). Выбрав данныйпункт, вы загрузите маску слоя в выделение или добавите выделение, создава-емое из Layer Mask (Маска слоя), к уже существующему выделению.

В первом случае маска слоя работает так же, как маска выделения, то есть бе-лые пикселы в ней символизируют выделенные области, черные — невыделен-ные, а серые — частично выделенные. Чтобы выполнить эту операцию, вовсе необязательно вызывать дополнительное меню. Можно воспользоваться тем жеспособом, что и при работе с палитрой Channels (Каналы), а именно щелкнуть мы-шью на значке Add layer mask (Добавить маску слоя) при нажатой клавише Ctrl.

Добавить выделение, создаваемое из Layer Mask (Маска слоя), к уже существу-ющему можно также, щелкнув на значке маски с одновременно нажатыми кла-вишами Ctrl+Shift.

Subtract Layer Mask From Selection (Вычесть маску слоя из выделения). Вычитаетвыделение, образованное из маски, из уже существующего активного выделе-ния (сочетание клавиш при щелчке мышью — Alt+Ctrl).

Intersect Layer Mask With Selection (Пересечение маски слоя и выделения). Выде-ленной оказывается область пересечения активного выделения и того, в кото-рое преобразовывается маска слоя (Ctrl+Shift+Alt).

Layer Mask Options (Параметры маски слоя). При выборе данного пункта менюпоявляется диалоговое окно (рис. 8.13), в котором можно изменить Color (Цвет)и Opacity (Непрозрачность) маски. Для просмотра маски необходимо перейтина палитру Channels (Каналы) и переключиться на дополнительный канал.

Layer Mask Display Options

Рис. 8.13. Окно Layer Mask Display Options (Параметры маски слоя)

8.4. Перемещение по палитре Layers (Слои)

В процессе работы приходится постоянно переключаться с одного слоя на другой,так как процесс редактирования может происходить только на одном активном слое.

Самым простым и, несомненно, часто применяемым способом перемещения по па-литре Layers (Слои) является использование мыши. Щелчок левой кнопкой на не-обходимом слое автоматически активизирует его.

Существуют и другие способы, менее известные, но от этого ничуть не менее удоб-ные, особенно если изображение состоит из большого количества слоев.

Для удобства ориентирования создатели предусмотрели две возможности.

Page 242: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

8.4. Перемещение по палитре Layers (Слои) 2 4 1

• Если щелкнуть в каком-нибудь месте изображения правой кнопкой мыши с на-жатой клавишей Ctrl, то появится список слоев, которые в этой точке непроз-рачны, после чего, перемещаясь по появившемуся списку, можно выбрать не-обходимый слой.

СОВЕТ

Например, изображение состоит из множества объектов: ручка, карандаш, тетрадьи прочие, каждый из которых расположен на отдельном слое. Если вам необходимопроработать какой-нибудь из объектов, то искать его слой на палитре Layers (Слои)можно очень долго. Вместо этого щелкните на его изображении правой кнопкоймыши с нажатой клавишей Ctrl, после чего в раскрывающемся меню из одного илинескольких пунктов выберите подходящий.

м Если щелкнуть правой кнопкой мыши на фрагменте, расположенном на нуж-ном слое, с нажатыми клавишами Alt+Ctrl, то активным станет сразу этот слой,то есть таким образом пропускается пункт выбора его из раскрывающегосяменю.

Для перемещения по палитре Layers (Слои) предусмотрен ряд клавиатурных со-кращений, которые позволяют работать быстрее.

• Alt+] — данное сочетание клавиш используется для перехода на один слой выше.Если активным является самый верхний слой, то вы переместитесь на самыйнижний, то есть получается нечто вроде замкнутого круга.

• Alt+[ — то же самое, только перемещение происходит на слой вниз. И так же, какв предыдущем пункте, если вы находитесь на самом нижнем слое, то перемес-титесь на самый верх.

• Shift+Alt+] — нажав такое сочетание один раз, вы выделите текущий и находящий-ся над ним слой. При двойном нажатии выделятся три слоя изображения и т. д.

• Shift+Alt+[ — это сочетание позволяет выделять слои сверху вниз.

Кроме непосредственного перемещения с одного слоя на другой, то есть измене-ния активного, можно передвигать слои (менять их порядок). Самый простой спо-соб сделать это — перетаскивать мышью, то есть щелкнуть на необходимом слоелевой кнопкой мыши и, не отпуская ее, перетащить слой на новое место.

Если же вы больше любите работать с клавиатурой, то можно использовать рядсочетаний клавиш, которые позволяют это делать.

• Ctrl+Shift+] — переместит активный слой на самый верх.

• Ctrl+Shift+[ — поместит активный слой вниз. Если фонового слоя нет, то актив-ный окажется в самом низу, если же Background (Фон) все же присутствует,то непосредственно над ним.

• Ctrl+] — переместит слой на один вверх.

• Ctrl+[ — переместит слой на один вниз.

Page 243: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 4 2 Глава 8. Слои

8.5. Layer Styles (Эффекты слоя)

Слоевые эффекты — это эффекты, которые применяются к одному или несколь-ким слоям, кроме Background (Фон). Они влияют на весь слой целиком, независи-мо от выделенных областей. Все данные стили находятся в меню Layer • Layer Style(Слой • Эффект слоя), а на палитре Styles (Стили) собраны сочетания несколькихэффектов слоя. Чтобы добавить к какому-либо слою эффект, не обязательно об-ращаться к основному меню, а достаточно щелкнуть на соответствующем значке,расположенном внизу палитры Layers (Слои), а затем в раскрывающемся менювыбрать необходимый.

Рассмотрим все Layer Styles (Эффекты слоя) подробнее.

Drop Shadow (Отбросить тень)

Эффект отбрасывания тени. Действует он таким образом — отбрасывает тень от слоя,к которому применяется, то есть от всех непрозрачных участков. Благодаря раз-нообразным настройкам позволяет получать очень интересные результаты.Единственное, чего не хватает, так это возможности деформации отбрасываемойтени, то есть нельзя ее «положить», создать перспективу, искривить на ступеньках.

После того как вы выберете данный слоевой эффект, появится его окно (рис. 8.14),в котором задаются настройки, определяющие вид будущей тени.

*' I Multiply :'Opacity! .—~ — — J| > 75 %

['l20 |° 0Use.Global Light .

Distance: ' /^—•••-•••••^•••••••- - 5 [px .Spread; - ™—™~-— ( 0 !^

• Quality

CootourtNoise;

j Layer Knocks Out Drop Shadow

Рис. 8.14. Окно Drop Shadow (Отбросить тень)

Blend Mode (Режим смешения). Здесь определяется режим смешения пикселовтени, действующий на расположенные ниже слои (см. гл. 5). По умолчанию зна-чение данного параметра установлено равным Multiply (Умножение), но в зави-симости от изображения его можно выбрать и другим из раскрывающегося спис-ка данной функции.

Set color of shadow (Установить цвет тени). Выберите цвет тени, щелкнув на цве-товом окошке. По умолчанию цвет черный, так как тень обычно темная.

Page 244: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

8.5. Layer Styles (Эффекты слоя) 2 4 3

• Opacity (Непрозрачность). Очень важный параметр, так как он определяет, на-сколько четко будет видна тень. Чем больше его значение, тем она темнее и ме-нее прозрачна.

• Angle (Угол). Устанавливая угол падения тени, вы тем самым задаете предпо-лагаемое место расположения источника света.

СОВЕТ

Если вы работаете над фотомонтажом, то, прежде чем установить данный параметр,обратите внимание на то, как падает тень от остальных предметов. Разногласий здесьбыть не должно, если, конечно, это нехудожественный каламбур.

• Use Global Light (Использовать общий свет). Активизация данного параметрапозволяет использовать для всех эффектов (например, для Inner Shadow (Внут-ренняя тень)) единое направление света.

• Distance (Расстояние). Расстояние, на которое точка тени отодвинута от точкиобъекта, создавшей ее. Если данный параметр установить равным нулю, то теньбудет располагаться прямо за объектом, как если бы солнце находилось в зените.

• Spread (Разброс). Параметр, определяющий размытость тени, то есть разбростемных пикселов.

• Size (Размер). Размер тени. Не следует выбирать значение данного параметраслишком большим, так как это очень редко оказывает хорошее влияние на ито-говое изображение и результат выглядит неправдоподобно.

• Contour (Контур). Контур тени. Здесь задается переход от того, что изображенона слое, к пустоте, то есть этот параметр является определяющим при построе-нии рисунка тени.

По умолчанию стоит простой однородный переход, но его можно изменять.В стандартной поставке Photoshop есть готовый набор разнообразных конту-ров. Они, а также результат применения тени с прочими аналогичными на-стройками представлены на рис. 8.15.

Таким образом, можно создавать не просто тень от слоя, а добиваться интересныхи разнообразных эффектов.

Если щелкнуть на пиктограмме стрелки, расположенной справа от значка с изо-бражением контура, то появляется палитра стандартных контуров, любой из которыхможно выбрать и применить к изображению. В правом верхнем углу расположенмаленький черный треугольник, и если на нем щелкнуть, то появляется дополни-тельное меню. Сама палитра и меню представлены на рис. 8.16.

• New Contour (Новый контур). Применяется для создания нового контура.

• Rename Contour (Переименовать контур). Для удобства можно давать контурамимена, говорящие об области применения. Эта команда позволяет переимено-вать уже существующие контуры.

Page 245: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 4 4 Глава 8. Слои

Delete Contour (Удалить контур). Если какой-либо контур больше не нуженна палитре, то, дабы не загружать ее, лучше удалить его.

Рис. 8.15. Влияние настройки Contour (Контур) на рисунок тени

ГГ WP Г Г New Contour,,,

Text Onlyу* Small Thumbnail

Large Thumbnail

' Small List

Preset Manager,,,

Reset Contours...

Load Contours...

Save Contours... .

Replace Contours.,.

Contours

Рис. 8.16. Палитра Contour (Контур) и дополнительное меню

Page 246: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

8.5. Layer Styles (Эффекты слоя) 2 4 5

Следующие пять команд влияют на то, как контуры будут представлены на палит-ре, то есть определяют ее внешний вид.

• Text Only (Только текст). На палитре написаны только названия контуров.

• Small Thumbnail (Маленькие значки). Все контуры изображены в виде неболь-ших миниатюр, на которых достаточно хорошо видны их очертания.

• Large Thumbnail (Большие значки). Контуры представлены в виде достаточнобольших изображений.

• Small List (Мелкий список). Такой список представляет собой изображение кон-тура и рядом его название.

• Large List (Крупный список). Изображения контура больше, чем в предыдущемслучае, но принцип тот же.

• Preset Manager (Менеджер заготовок). Вызывает окно (рис. 8.17), которое слу-жит для использования наборов контуров, которые затем можно использоватьдля создания слоевых эффектов. Кнопка Load (Загрузить) позволяет подклю-чить набор, ранее сохраненный на диске, Save Set (Сохранить набор) — сохра-нить текущий набор в виде файла, Rename (Переименовать) или Delete (Уда-лить) — соответственно, переименовать или удалить выделенный контур.

Preset Manager

Рис. 8.17. Окно Preset Manager (Менеджер заготовок)

ВНИМАНИЕ

Подобным образом организована работа с наборами не только контуров, но и кистей,градиентов, инструментов и т. д.

Вернемся к описанию меню контуров.

Reset Contours (Перезагрузить контуры). Возвращает палитру в состояние по умол-чанию.

Load Contours (Загрузить контуры). Выбрав данную строку меню, можно загру-зить любой контур или набор контуров с диска.

Page 247: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 4 6 Глава 8. Слои

• Save Contours (Сохранить контуры). Если созданный вами контур может ещепонадобиться, то лучше его сохранить, воспользовавшись этим параметром.

• Replace Contours (Заменить контуры). Заменяет набор, который представленна палитре, другим.

м Contours (Контуры). Дополнительные контуры, которые можно загрузить, вы-брав данный пункт дополнительного меню.

Кроме стандартных контуров, можно создавать собственные, которые будут иде-ально подходить для конкретного изображения. Для редактирования готовогоконтура достаточно щелкнуть на его изображении в окне Drop Shadow (Отброситьтень), после чего перед вами появится диалоговое окно (рис. 8.18).

Contour Editor

. Ereset: j Custom

I Mapping

OK

4

n

Input: 22

I Output: 1 72LJ Corner

Рис. 8.18. Окно Contour Editor (Редактирование контура)

Редактирование такой кривой производится так же, как и всех остальных, то естьвы ставите точку, щелкнув в любом месте мышью, а затем перетягиваете ее на но-вое место, искривляя тем самым линию рисунка тени. Можно сравнить значенияInput (Входящие) и Output (Выходящие), причем первые отсчитываются от ровнойпрямой, то есть от обычной тени. Если второе значение больше, то тень в данномместе будет светлее, чем была бы при прямой линии контура, если меньше —то темнее.

Можно изменять тип точек, устанавливая или сцимая флажок Corner (Острый).Если данного параметра нет, то переход через активную точку будет плавным, какв первой точке. Если же параметр активизирован, то в данной точке перепад будетрезким, а угол острым, как во втором месте перегиба кривой.

Page 248: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

8.5. Layer Styles (Эффекты слоя) 2 4 7

• Anti-aliased (Сглаживание). Возвращаясь к окну Drop Shadow (Отбросить тень),встречаем знакомый параметр, который сглаживает возникающие неровностиили шероховатости.

• Noise (Шум). Данный параметр позволяет добавить в создаваемую тень немно-го «шума», который создает ощущение шероховатости и некоторой неровнос-ти расположенной ниже поверхности.

• Layer Knocks Out Drop Shadow (Тень сквозь слой). Означает, что тень воздейству-ет на все слои изображения.

Inner Shadow (Внутренняя тень)

Этот эффект по своей сути такой же, как и предыдущий. Вся разница лишь в том,что тень отбрасывается не наружу, то есть не от слоя, а внутрь.

Однако не стоит отказываться от него вовсе, так как в качестве дополнительнойвозможности, создающей очень интересные результаты, у него нет равных.

На диалоговом окне данной функции мы не останавливаемся, так как оно точнотакое же, как и у Drop Shadow (Отбросить тень), за исключением того, что отсут-ствует Layer Knocks Out Drop Shadow (Тень сквозь слой).

СОВЕТ

Как уже говорилось, не стоит отказываться отданного эффекта вовсе. В качестве под-тверждения этих слов предлагаем вам обратить внимание на рис. 8.19. Его созданиебыло невероятно простым.

Рис. 8.19. Изображение, полученное с помощью слоевых эффектов

Для получения такого результата мы написали символ @ 50%-ным серым цветом.После этого применили два слоевых эффекта: Drop Shadow (Отбросить тень) и InnerShadow (Внутренняя тень) с одинаковыми настройками. Единственным исключениембыло то, что при отбрасывании тени Color (Цвет) был черным, a Blend Mode (Режимсмешения) — Multiply (Умножение). Когда же создавалась тень внутрь, то Color (Цвет)мы изменили на белый, a Blend Mode (Режим смешения) — на Screen (Экран). Воти все, а результат достаточно интересный и необычный.

Page 249: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 4 8 Глава 8. Слои

Outer Glow (Внешнее свечение)С помощью данного эффекта создается свечение вокруг объектов, расположенныхна том слое, к которому он применяется. Эффект ореола можно преобразовывать,изменяя настройки в диалоговом окне (рис. 8.20).

"" Outer Glow~ StructureBI*r,dMod«i j Scl.een

Opacity: <Nolst: ?>••••••

! % •

© I J

E l e m e n t s • — ; • -

T e c h n i q u e : j S o f t e r

S p r e a d : f ^ ' 1 " " * 1

Quality •-

Contour:

!%

[*"~j Anti-altased

Jitter:

Рис. 8.20. Окно Outer Glow (Внешнее свечение)

Большинство параметров такие же, как и у предыдущих рассмотренных эффектов,поэтому повторяться не будем, а остановимся лишь на новых.

Основным изменением является то, что в качестве основы для свечения можновыбирать как любой цвет, так и градиент. Для осуществления выбора необходимоотметить соответствующий тип.

Если вы остановили свой выбор на градиенте, то, щелкнув левой кнопкой мышина треугольнике, расположенном справа от изображения градиентов, вы откроетеобычную палитру градиентов, где можно выбрать абсолютно любой из них. Дляредактирования и создания собственного градиента необходимо щелкнуть непо-средственно на его изображении в диалоговом окне Outer Glow (Внешнее свечение),после чего появится диалоговое окно Gradient Editor (Редактирование градиента),принципы работы с которым рассмотрены в разд. 5.13.

• Technique (Техника). Здесь задается параметр, определяющий вид свечения.Можно выбрать между следующими.

• Softer (Мягкий). Свечение получается мягким и плавно переходит в фон.

• Precise (Точный). Контуры более резкие и четкие.

• Range (Диапазон). Параметр, определяющий ширину создаваемого свечения.

Page 250: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

8.5, Layer Styles (Эффекты слоя) 2 4 9

• Jitter (Колебание). Это своеобразный «шум». Здесь задается сила колебанияпикселов, которые при увеличении данного параметра, сильно разбрасываясь,создают эффект зернистости и шероховатости,

На рис. 8.21 представлено изображение, полученное при применении эффектаOuter Glow (Внешнее свечение) к слою.

Inner Glow (Внутреннее свечение)Эффект, обратный Outer Glow (Внешнее свечение). Здесь свечение происходитвнутрь. Настройки у данного эффекта такие же, как у предыдущего, поэтому небудем долго задерживаться на нем, а предлагаем посмотреть на результат приме-нения двух последних эффектов к слою (рис. 8.21). Настройки на этот раз былиразными, особенно отличался Contour (Контур), который и создавал рисунок.Gradient (Градиент) для формирования свечения в обоих случаях использовалсяодин и тот же.

I

Рис. 8 . 2 1 . Результат применения слоевых эффектов к тексту: слева — Outer Glow (Внешнеесвечение); справа — Outer Glow (Внешнее свечение) в сочетании с Inner Glow (Внутреннеесвечение)

Bevel and Emboss (Скос и рельеф)Это один из самых известных и наиболее часто применяемых слоевых эффектов.Он имитирует объем, причем делает это с такой реалистичностью, что позволяетдобиваться действительно фантастических результатов.

После того как вы выберете данный эффект слоя, перед вами появится диалого-вое окно (рис. 8.22).

Эффекты, которые можно создавать, используя этот стиль, столь разнообразныи зависят от настроек, которые вы установите в диалоговом окне, что невозможнодаже определить, что по своей сути представляет данный эффект.

В связи с его особенностями в диалоговом окне расположены разнообразные на-стройки.

Page 251: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 5 0 Глава 8. Слои

r~- Bevei and Emboss: Structure

s t " l e l I Inner Bevel >У>||

Technique:; j S m o o t n V :

Depth: , - j - ' юо %

Direction; 0 U p ( 3 D o w n

Яге: £)•••-•• ~ [5 ]px

Soften: Л | о ipx

Angle:

Altitude:

Gloss Contour:

. Highlight Mode:

Opacity:

Shadow Mode:

Opacity:

' . ] jvjjus* Global Lighti 30 !*•::,'

1 Screen

i Multiply V: ЯН- • 1 75

Рис. 8.22. Окно Bevel and Emboss (Скос и рельеф)

• Style (Стиль). Это основной параметр здесь. В зависимости от него строитсядальнейшее изображение. Разным стилям соответствуют разные результаты,поэтому рассмотрим каждый из них, так как все они интересны.

• Outer Bevel (Внешний скос). Эффект создания фигуры, которая поднятанад общим фоном изображения, но ее внешняя поверхность абсолютноплоская. Скос происходит только по периметру объектов, расположенныхна преобразовываемом слое (рис. 8.23).

Рис. 8.23. Результат применения Bevel and Emboss (Скос и рельеф) со стилем OuterBevel (Внешний скос)

Page 252: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

8.5, Layer Styles (Эффекты слоя) 2 5 1

Inner Bevel (Внутренний скос). Скос происходит не наружу, а внутрь, благо-даря чему создается впечатление выпуклой объемной фигуры (рис. 8.24).

Рис. 8.24. Результат применения Bevel and Emboss (Скос и рельеф) со стилем InnerBevel (Внутренний скос)

• Emboss (Рельеф). Данный эффект совмещает в себе как внутренний, таки внешний рельеф. Обрабатываемый слой становится не только выпук-лым, но и за счет теней создается эффект еще большего объема (рис. 8.25).

Рис. 8.25. Результат применения Bevel and Emboss (Скос и рельеф) со стилемEmboss (Рельеф)

• Pillow Emboss (Рельефная подушка). Своеобразное «вдавливание» объек-тов в фон (рис. 8.26). Такой эффект можно наблюдать, если положить тя-желый выпуклый предмет на мягкую пуховую подушку, откуда и пошлоназвание данного стиля.

Page 253: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

252 Глава 8. Слои

Рис. 8.26. Результат применения Bevel and Emboss (Скос и рельеф) со стилем PillowEmboss (Рельефная подушка)

• Stroke Emboss (Вычерченный рельеф). Рельеф придается обводке слоя, со-зданной слоевым эффектом Stroke (Вычертить) (см. ниже). Если Stroke(Вычертить) не применен, то Stroke Emboss (Вычерченный рельеф) такжене будет виден.

• Technique (Техника). Параметр, определяющий, как должен выглядеть объем.Возможны следующие варианты.

• Smooth (Плавный). Создает иллюзию плавных форм. Переход от тени к све-ту будет осуществляться спокойно и без резких перепадов.

• Chisel Hard (Жесткая отделка). Это жесткий режим, создающий объемныефигуры с резкими гранями.

• Chisel Soft (Мягкая отделка). Эта техника представляет собой нечто сред-нее между первой и второй, то есть она имитирует достаточно мягкие,но в то же время четкие края (ребра) создаваемых объемов.

• Depth (Глубина). Величина, определяющая рельефность создаваемых объемныхфигур. Именно с ее помощью задается тип рельефности: барельеф или горельеф.

• Direction (Направление). Здесь вы указываете, куда будет направлен объем.Если ваш выбор пал на Up (Вверх), то изображение будет выпуклым, то естьвозвысится над фоном. Если же предпочтение было отдано Down (Вниз), то бу-дет создаваться впечатление вогнутости, вдавленности.

Обратите внимание, что внизу располагаются два цветовых окна. Одно предна-значено для определения света, а второе — для тени.

Еще одной особенностью данного слоевого эффекта является то, что в списке, рас-положенном в левой части окна Layer Style (Эффект слоя), можно также активизи-ровать функции Contour (Контур) и Texture (Текстура).

Page 254: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

8.5. Layer Styles (Эффекты слоя) 2 5 3

Contour (Контур). Если активизировать данный параметр, то перед вами по-явится диалоговое окно (рис. 8.27), в котором можно задавать различный ри-сунок контура.

г— Contour

Elements

Contour:

Range i

j JArtti-aiiased

i %

Рис. 8.27. Окно Contour (Контур)

Если активизировать параметр Texture (Текстура), то можно наложить на пре-образовываемый слой какую-нибудь текстуру, которая также станет рельеф-ной. На рис. 8.28 приведен пример такого наложения. Параметр Scale (Масш-таб) определяет размер накладываемой текстуры, то есть ее можно растягиватьна изображении, а можно и сжимать.

Рис. 8.28. Результат наложения текстуры

Satin (Атлас)

Данный эффект действительно напоминает атлас. Особенно четко это выраженона относительно однотонных слоях (рис. 8.29).

Диалоговое окно данного эффекта, изображенное на том же рисунке, не содержитникаких новых параметров, поэтому останавливаться на нем не станем.

Обратим ваше внимание только на то, что данный эффект лучше применять вмес-те с каким-нибудь другим.

Page 255: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 5 4 Глава 8. Слои

Satin• ЗД«-я*?;£ше

Blend Mode; i Multiply

;;>'• ^OfiKky; .•••••••••-

: Angle: i щ^л ••

Distance: •

ш, .%

2S0 ;Р*

192 'Ш:

Щ Contour!' " ] Invert

Рис. 8.29. Окно и результат применения эффекта Satin (Атлас)

Color Overlay (Наложение цвета)

Это один из самых простых эффектов в Photoshop, так как он просто заливает со-держимое слоя одним цветом, который пользователь устанавливает в диалоговомокне. А единственный параметр, который подлежит настройке, — это Opacity (Не-прозрачность), который и определяет, что и как будет просвечиваться через этусамую заливку.

На рис. 8.30 представлено диалоговое окно и изображение, где благодаря наложе-нию красного цвета удалось сделать апельсин куда более спелым.

Celer

Blend Model Color Bu

Opacity!'

Рис. 8.30. Окно и результат применения слоевого эффекта Color Overlay(Наложение цвета)

Page 256: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

8.5. Layer Styles (Эффекты слоя) 2 5 5

Gradient Overlay (Наложение градиента)

По своей сути этот эффект аналогичен предыдущему, только изображение, распо-ложенное на преобразуемом слое, заливается не цветом, а градиентом.

В диалоговом окне данного стиля можно настраивать достаточно много парамет-ров, среди них определяющим является, несомненно, Style (Стиль). Можно вы-брать следующие варианты.

• Linear (Линейный). Переход осуществляется посредством прямых линий.

• Radial (Радиальный). Градации образуются концентрическими окружностями.

• Angle (Угловой). Такой градиент начинается из одной центральной точки, а даль-ше расходится разноцветными лучами.

• Reflected (Отраженный). Переход такой же, как и в первом случае, только пос-ле того, как цвета доходят до конца, градиент повторяется в обратном порядке.

• Diamond (Ромбический). Этот стиль похож на второй, только переход осуществ-ляется через концентрические ромбы.

На рис. 8.31 представлено диалоговое окно с настройками, а также изображение,к которому был применен данный эффект. В качестве градиента использовалсясобственный, не входящий в поставку Photoshop вариант, который состоял из раз-нообразных цветов, прерываемых прозрачными участками.

djetrt Overla

Blend Moijei i Overlay v iOpacity: : - wo %

Gradient: | I f Д j |-| [ jReuerse

Style: [Diamond <Й 0 A l i g n with Layer

] : Angle: ( i \\ goj .**

. • Scale: : - : 9? :%

Рис. 8 . 3 1 . Окно и результат применения слоевого эффекта Gradient Overlay(Наложение градиента) <*J)

Pattern Overlay (Наложение заливки)

Это еще один из способов заполнения слоя, в данном случае какой-нибудь залив-кой, стандартной или собственной (рис. 8.32). О том, как создавать заливки, рас-сказано в гл. 5.

Page 257: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 5 6 Глава 8. Слои

„<-•

Рис. 8.32. Результат применения слоевого эффекта Pattern Overlay (Наложение заливки)

Stroke (Вычертить)

При использовании данного эффекта изображение, расположенное на активномслое, очерчивается в соответствии с заданным способом (рис. 8.33).

Рис. 8.33. Результат применения слоевого эффекта Stroke (Вычертить)

Можно выбрать один из трех типов обводки — Fill Type (Тип обводки).

• Color (Цвет). Изображение будет обведено каким-либо цветом.

• Gradient (Градиент). Обводка будет в виде градиента, причем тип, вид и прочиепараметры могут быть весьма разнообразными.

• Pattern (Образец). В качестве обводки можно выбрать стандартную заливку.

Page 258: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

8.6. Перемещение по слоевым эффектам и их отображение... 2 5 7

Новым параметром, который раньше не встречался, является Position (Положе-ние). Он определяет расположение линии вычерчивания.

• Outside (Снаружи). Линия проходит по внешнему периметру.

• Inside (Внутри). Линия вычерчивания проводится по внутреннему краю изо-бражения.

• Center (Центр). Линия захватывает как внешние, так и внутренние части границы.

На этом мы закончим рассмотрение Layer Styles (Эффекты слоя). Как вы смоглиубедиться, они предоставляют широчайшие возможности по созданию и редакти-рованию изображений.

СОВЕТ

Будьте, однако, осторожны с ними, так как все хорошо в меру. Новички, только осваи-вающие данную программу, применяют эти эффекты слишком часто, зачарованныепростотой. Люди же с опытом, особенно те, которые работали с более ранними вер-сиями программы, могут достичь подобных эффектов с помощью выделений, масок,режимов смешения, поэтому порой незаслуженно пренебрегают этими возможнос-тями и стараются изобрести велосипед.

Несомненным преимуществом работы со слоевыми эффектами является то, что онидинамичны, то есть если изменяется изображение на слое, к которому они были при-менены, то следом за ним изменяется и эффект, тем самым всегда обеспечивая иде-альный результат.

Еще одной особенностью является то, что применять такие эффекты можно одновре-менно, примеры чему были приведены в начале рассмотрения Layer Styles (Эффектыслоя).

8.6. Перемещение по слоевым эффектами их отображение на палитре Layers (Слои)

Для удобства ориентирования и редактирования Layer Styles (Эффекты слоя) раз-работчики программы предусмотрели особый способ навигации. Если вы приме-няете какой-либо слоевой эффект, то слева от его диалогового окна расположенсписок (рис. 8.34), посредством которого можно быстро редактировать применен-ные эффекты.

Здесь столбиком перечислены все возможные виды Layer Styles (Эффекты слоя).

Если рядом с каким-то эффектом установлен флажок, то это значит, что он при-менен к данному слою.

Активным, то есть редактируемым (его диалоговое окно открыто сейчас), являет-ся тот, название которого написано на темном фоне.

При необходимости перейти к палитре какого-либо другого эффекта достаточнощелкнуть на его строке в данном столбце.

Page 259: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 5 8 Глава 8. Сло|

Styles

Blending Options: Default

i 1 Drop Shadow

П Inner Shadow

SSI Bevel and Emboss

• Satin ' '.'"

• Color O»erl«v

• Gradient Overlay

Pattern Overlay

Рис. 8.34. Список слоевых эффектов в окне Layer Style (Эффект слоя)

Если какой-либо эффект больше не нужен, то самым простым способом его удаления является снятие флажка, производимое щелчком мышью в окне рядом с етсименем.

Преобразования можно проводить и на палитре Layers (Слои). Если к какому-либсслою применен эффект, то это немедленно отразится на палитре Layers (Слои'(рис. 8.35).

<Ш Bevel and Emboss

' • Stroke

*Bickground

. Щ a l

Рис. 8.35. Палитра Layers (Слои) с примененными к слоям эффектами

Слоевые эффекты были применены к слою Background copy. Список эффектов открыт, о чем свидетельствует треугольник •*, направленный вверх. Он расположе?

Page 260: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

8.7. Fill Layer (Слой заливки) и Adjustment Layer (Слой настройки) 2 5 9

рядом с буквой f, символизирующей, что к слою применен один или несколькоэффектов. Если треугольник указывает вниз •* , то это говорит о том, что списокзакрыт, но его можно открыть, щелкнув на этом треугольнике.

Для редактирования какого-либо эффекта достаточно два раза щелкнуть мышьюна его строке на палитре Layers (Слои). Сразу после этого появится диалоговоеокно, в котором указаны примененные ранее настройки.

Эффекты обладают практически теми же возможностями, что и слои (перемеще-ние, копирование, удаление).

Чтобы скопировать эффект с одного слоя на другой, достаточно перетащить егомышью на новый слой.

Для удаления можно воспользоваться значком с изображением корзины, в кото-рую можно перетаскивать ненужные эффекты.

8.7. Fill Layer (Слой заливки) и Adjustment Layer(Слой настройки)

Кроме композиционных слоев, то есть тех, которые несут в себе какую-либо ин-формацию, в Photoshop есть также дополнительные, вспомогательные слои, кото-рые не вносят в изображение новых объектов, но преобразуют уже существующие.

Чтобы создать такой слой, необходимо щелкнуть мышью на соответствующемзначке, расположенном внизу палитры Layers (Слои). Можно воспользоваться ос-новным меню и проделать Layer • New Fill Layer/New Adjustment Layer (Слой • Новыйслой заливки/Новый слой настройки). Появится меню, в котором необходимовыбрать тип создаваемого слоя, то есть определить, как он будет влиять на изоб-ражение.

Рассмотрим сначала Filt Layer (Слой заливки).

Fill Layer (Слой заливки)

• Solid Color (Равномерный цвет). Выбрав данный тип слоя, вы создадите над актив-ным слоем еще один, который будет равномерно окрашен в выбранный цвет.Слой заливки ничем не отличается по своей сути от обычных слоев, а следо-вательно, можно изменять его Opacity (Непрозрачность) и Mode (Режим сме-шения).

Если посмотреть на палитру Layers (Слои), то можно заметить, что создаваемыйтаким образом слой имеет сразу и маску, которую можно редактировать.

Если два раза щелкнуть мышью на значке с изображением слоя, то появляется ColorPicker (Цветовая палитра), в которой можно выбрать другой цвет для заливки.

• Gradient (Градиент). Выбрав данный тип заливки, вы сразу увидите диалоговоеокно (рис. 8.36). Здесь можно выбрать, создать или отредактировать любойGradient (Градиент).

Page 261: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 6 0 Глава 8. Слои

Gradient: ji

Style; | Linear

Angle: f

Sc :-|юо M|%• Reverse ' П Dither

В Align with layer

Рис. 8.36. Окно Gradient Fill (Градиентная заливка)

• Редактирование, а также изменение Style (Стиль) градиента, выполняемыев данном окне, аналогичны тем, которые можно проводить при работе с обыч-ным инструментом Gradient (Градиент).

• Angle (Угол). Данный параметр можно изменять как с помощью мыши, ука-зав точку на круге, так и доверяясь языку цифр, указав в градусах угол на-клона градиента к горизонту. Данный параметр целесообразно изменятьдля всех стилей градиента, кроме Radial (Радиального).

• Scale (Масштаб). От данного параметра зависит, насколько будет растянутградиент на изображении.

• Reverse (Обратный). Строит градиент, используя цвета в обратном порядке,

В результате применения такого типа заливки можно получить интересные эф-фекты, как, например, на рис. 8.37, где был использован радиальный градиент.

Рис. 8.37. Результат применения Gradient Fill (Градиентная заливка) &£)

Pattern (Образец). Это последний способ создания Fill Layer (Слой заливки)Если вы выбираете его, то появляется диалоговое окно (рис. 8.38). Здесь сле-дует выбрать один из образцов, которым можно заполнить создаваемый слой.

Page 262: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

8.7. Fill Layer (Слой заливки) и Adjustment Layer (Слой настройки) 2 6 1

Pattern Fill [Xj• . • • • ••'•"•••• • ; ' :

I :- яScab:••' •• E

i

100 jj%ЗУпк with Layer,SQap to Origin J : :

s OK i

Reset л

Рис. 8.38. Окно Pattern Fill (Заливка образцом)

Adjustment Layer (Слой настройки)

Эти слои отличаются от предыдущих тем, что на них не располагается вообще ни-чего, даже цветовых пикселов градиента, заливки или просто монотонного покры-тия. Эти слои используют инструменты настройки цвета и света изображения.Подробнее о принципе действия каждого из таких инструментов рассказано в гла-ве о цветокоррекции (см. гл. 13), поэтому здесь мы только вкратце коснемся каж-дого из таких слоев.

• Levels (Уровни). С помощью данного слоя редактируется яркость изображения,а также допустимый диапазон яркостей.

• Curves (Кривые). Выбрав данный пункт, можно изменять значения яркости,то есть заменять одно другим. Редактирование может проводиться как изобра-жения целиком, так и его отдельных цветовых составляющих — каналов.

• Color Balance (Баланс цвета). Создавая такой слой, вы получаете возможностьнастраивать соотношение цветов изображения.

• Brightness/Contrast (Яркость/Контраст). Редактирование яркости и контрастностиочень необходимо, поэтому эта команда также включена в список возможностей.

• Hue/Saturation (Цвет/Насыщенность). С помощью такого слоя можно тониро-вать изображение или изменять цветовые диапазоны, насыщенность и легкостьцветов на изображении или на его отдельных слоях.

• Selective Color (Выборочные цвета). Можно настраивать соотношения цветовыхсоставляющих изображения. Такую возможность дает разбивка изображенияна отдельные цветовые составляющие, а после — их редактирование.

• Channel Mixer (Смеситель каналов). Параметр, предназначенный для измененияколичественных соотношений составляющих каналов.

• Gradient Map (Градиентная карта). Цвета на изображении выстраиваются в со-ответствии со своей яркостью, а потом заменяются градиентом.

• Photo Filter (Фотофильтр). Изображение тонируется каким-либо цветом.

• Invert (Инвертировать). Переворачивает все цвета изображения на 180° по цве-товому кругу. Эффект получается такой, как на негативе, то есть черный — бе-лый, красный — бирюзовый и т. д.

• Threshold (Порог). Преобразование всех цветов в два, белый и черный, котороепроисходит на основе яркости пикселов.

Page 263: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 6 2 Глава 8. Слои

• Posterize (Постеризация). Преобразует цвета в несколько выбранных цветов,что позволяет добиваться интересных результатов.

Все возможности, предоставляемые дополнительными слоями настроек, можнореализовать, воспользовавшись аналогичными командами из меню Image • Adjust-ments (Изображение • Настройки). Все эти команды применяются только к актив-ному слою, а слои настройки используются, если необходимо работать сразу с не-сколькими слоями.

Корректирующий слой изменяет все расположенные слои ниже, благодаря чемупозволяет сэкономить время и добиться лучших вариантов.

Кроме того, к таким слоям можно применять маску слоя, создавая интересныеи оригинальные эффекты (рис. 8.39).

Рис. 8.39. Результат сочетания Adjustment Layer (Слой настройки) и Layer Mask (Маска слоя) (*^)

8.8. Основное меню

Кроме палитры Layers (Слои) и всех дополнительных меню, существует еще и ос-новное меню Layer (Слой), в котором собраны практически все команды, предна-значенные для работы со слоями (рис. 8.40).

• New (Новый). Серия команд, предназначенных для создания новых элементов,входящих в палитру Layers (Слои).

• Layer (Слой). После выполнения данной операции появляется диалоговоеокно, где необходимо указать Name (Имя) нового слоя, его Color (Цвет) напалитре, Mode (Режим смешения) и Opacity (Непрозрачность). Чтобы вы-полнить данную операцию, можно воспользоваться значком с изображе-нием белого листа, расположенным внизу палитры Layers (Слои), или на-жать сочетание клавиш Ctrl+Shift+N.

Page 264: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

8.8. Основное меню 2 6 3

NewDuplicate Layer.,.Delete

Layer Properties...Layer Style

New Fill LayerNew Adjustment Layer•Change Layer ContentLayer Content Options,,

Layer MaskVector Mask •

., Create Clipping Mask

Smart Objects ;TypeRasterize ,

New Layer Based Slice

Group Layers.. iingroupLayers

Hide Layers-

Arrange .AlignDistribute • '":. .:;•:•;

Loci Ail Layers in &oup,

1 ' 1, Г?

Select L inked Layers;,.1.

M e r g e D o w n .

M e r g e Visible :

F l a t t e n I m a g e

M a t t i n g

•;

Alt+Ctrl+G

ctrl+5

Shift+Ctri+S

••'••;•• Ш

i • ' : : ' : Й ; ;

Q r l + E

S h i f t + C t r l + E

- ^

Рис. 8.40. Список команд меню Layer (Слой)

• Layer From Background (Слой из фона). Данная операция преобразует фоно-вый слой в обычный. Это может понадобиться потому, что к фоновомуслою невозможно применять некоторые настройки, такие, например, какизменение Mode (Режим смешения) или Opacity (Непрозрачность). В дан-ном случае появится такое же диалоговое окно, как и в предыдущем пунк-те, где необходимо указать все перечисленные выше параметры.

• Group (Группа). С помощью этой операции создается новая группа. В по-явившемся диалоговом окне необходимо указать Name (Имя) группы, ее Co-lor (Цвет) на палитре, Mode (Режим смешения) и Opacity (Непрозрачность).

Group from Layers (Группа из слоев). С помощью данной операции создает-ся новая группа, в которую помещаются все выделенные слои. Парамет-ры, которые необходимо ввести в диалоговом окне, аналогичны тем, кото-рые были в предыдущем пункте.

Page 265: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 6 4 Глава 8. Слои

• Layer via Copy (Слой через копирование). Если нет выделенных областей,то полностью копируется активный слой, если же таковые имеются, тотолько та часть активного слоя, которая выделена. Полученный фрагментвставляется на новый слой. Таким образом, он присутствует в изображе-нии дважды. Один раз на первоначальном слое, второй — на новом. Кла-виатурным эквивалентом данной операции является Ctrl+J.

• Layer via Cut (Слой через вырезку). Выделенный фрагмент изображениявырезается из старого слоя и вставляется на новый. На старом же слое об-разуется пустое прозрачное место (сочетание клавиш Ctrl+Shift+J).

• Duplicate Layer (Дублировать слой). Это своего рода копирование одного слояна другой, то есть на изображении получаются два одинаковых слоя. Если в ди-алоговом окне данной функции выбрать пункт New (Новый) в меню Document(Документ), то активный слой дублируется в новый документ.

• Delete (Удалить). Позволяет удалить один или несколько слоев, в зависимостиот пункта, выбранного в подменю.

• Layer (Слой). Удаляется текущий активный слой.

• Hidden Layers (Скрытые слои). Удаляются все невидимые слои.

• Layer Properties (Параметры слоя). Можно изменить только имя активного слоя,а также его цвет на палитре Layers (Слои).

• Layer Style (Эффект слоя). Здесь расположены команды, позволяющие созда-вать дополнительные эффекты, о которых было написано выше, поэтому оста-новимся только на тех пунктах, которые предназначены для дальнейшей рабо-ты с эффектами и не упоминались ранее.

• Copy Layer Style (Копировать эффект слоя). Если вы работаете с изображе-нием, содержащим несколько слоев, и к одному из них долго и кропотли-во подбирали и создавали подходящий слоевой эффект, то для единствастиля, возможно, такой же эффект, с теми же настройками, понадобитсяи на других слоях. Если вам необходимо применить его, не склеивая слои,то самый простой способ — скопировать данный эффект с одного слояна другой, для чего достаточно выбрать данную строку меню.

• Paste Layer Style (Вставить эффект слоя). Сделайте активным слой, к которомувы собираетесь добавить скопированный эффект, и выберите эту функцию.

СОВЕТ

Такого же результата можно добиться, просто перетянув значок необходимого эф-фекта мышью с одного слоя на другой.

• Clear Layer Style (Очистить эффект слоя). Если примененный эффект боль-ше не нужен, то удалить его можно, выбрав данную строку из списка ко-манд. Такого же эффекта можно добиться, перетащив строку с даннымэффектом на значок с корзиной, расположенному в правом нижнем углупалитры Layers (Слои).

Page 266: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

8.8. Основное меню 2 6 5

• Global Light (Глобальный свет). Данный параметр позволяет создать однонаправление, а также силу света для всех эффектов, примененных к изобра-жению. Это очень полезный параметр, особенно когда необходимо создатьединство композиции без противоречий.

• Create Layer (Создать слой). Выбрав данную строку, вы создадите не про-сто слой, а слой эффекта активного слоя. Если вы отбрасывали тень, то подактивным слоем создастся новый, на котором будет изображена толькотень. Вы не сможете ее больше редактировать с помощью диалогового окнаслоевого эффекта, но зато сможете работать с ней как с обычным слоем.

• Hide All Effects (Скрыть все эффекты). Данный параметр делает невидимы-ми все эффекты, которые есть на изображении.

• Show All Effects (Показать все эффекты). Вновь появляется результат дей-ствия слоевых эффектов.

• Scale Effects (Масштаб эффекта). Данная функция позволяет уменьшатьили увеличивать размер созданного эффекта.

• New Fill Layer (Новый слой заливки). Это дополнительный слой, преобразую-щий цвета.

• New Adjustment Layer (Новый слой настройки). Слой, похожий на предыдущий,только изменения происходят не за счет наложения нового цвета на изображе-ние, а за счет преобразования уже существующих. Подробнее о двух последнихпунктах можно прочитать выше.

• Change Layer Content (Изменить содержимое слоя). Данная функция позволяетизменять содержимое слоя настройки или заливки, а также слоев, на которыхрасположены Shapes (Фигуры), образованные не совокупностью разноцветныхпикселов, а векторными параметрами. Изменения, которые можно произво-дить, те же, что и в двух предыдущих пунктах меню, то есть можно изменятьзаливку слоя или области, а можно воспользоваться инструментами цветокор-рекции.

• Layer Content Options (Параметры содержимого слоя). Выбрав данный пунктменю, вы сможете отредактировать параметры заполнения фигуры. Нельзя бу-дет преобразовать тип, например из Gradient (Градиент) в Pattern (Образец), новозможно изменить цвет, прозрачность, а также другие доступные настройки.

• Layer Mask (Маска слоя). О том, что такое маска и зачем она нужна, можно про-читать выше в этой главе, поэтому повторяться не станем, а перейдем к подме-ню данного пункта, которое состоит из следующих параметров.

• Reveal All (Показать все). Создается маска, позволяющая видеть весь слой.

• Hide All (Скрыть все). Маска, которая полностью скроет активный слой.

• Reveal Selection (Показать выделение). Видимой остается только та часть,которая в момент преобразования выделена, все остальное скрывается.

• Hide Selection (Скрыть выделение). Все наоборот — выделенная часть ста-новится скрытой, а все остальное — видимым.

• Delete (Удалить). Используется для удаления маски.

Page 267: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 6 6 Глава 8. Слои

• Apply (Применить). При выборе этого пункта изображения с замаскиро-ванной части слоя исчезают, оставляя прозрачные или полупрозрачныепятна.

• Enable (Показать). Активизирует маску, которая начинает играть рольна изображении.

• Disable (Скрыть). Делает временно маску слоя невидимой и не оказывающейвлияния на изображение. После выполнения заменяется в меню на Enable(Показать).

• Link (Связать). Если выбрать этот пункт, то между значками слоя и маскина палитре Layers (Слои) появится цепочка, символизирующая связку.

• Unlink (Снять связь). Убирает связь между маской и слоем.

• Vector Mask (Векторная маска). Команды для работы с контурной маской.

• Reveal All (Показать все). Создается контурная маска, позволяющая видетьвесь слой.

• Hide All (Скрыть все). Маска скрывает под собой слой.

• Current Path (Текущий путь). Маска на основе активного пути.

• Create Clipping Mask (Создать обрезную маску). Если к верхнему слою применитьэту команду, то изображение с этого слоя будет видно только там, где на ниж-нем слое есть непрозрачные пикселы.

• Release Clipping Mask (Удалить обрезную маску). Операция, обратная преды-дущей.

• Smart Objects (Управляемые объекты). Команды для работы с нововведениемPhotoshop CS2 — управляемыми объектами (см. разд. 12.11).

• Group into New Smart Object (Преобразовать в новый управляемый объект).Позволяет создать управляемый объект из слоя (или нескольких слоев)документа.

• New Smart Object via Copy (Новый управляемый объект из копии). Можносоздать несколько копий слоя с управляемым объектом и разместитькопии в различных местах изображения. В этом случае редактированиев Illustrator отразится на всех экземплярах объекта. Если необходимо ра-зорвать связь между экземплярами, то выберите рассматриваемый пункт.

• Edit Contents (Редактировать содержимое). Позволяет редактировать управ-ляемый объект, расположенный на слое.

• Export Contents (Экспортировать содержимое). Сохраняет содержимое слояс управляемым объектом в отдельный файл формата TIFF.

• Replace Contents (Заменить содержимое). Заменяет существующий управ-ляемый объект помещаемым в документ изображением.

• Convert to Layer (Преобразовать в слой). Преобразует слой с управляемымобъектом в обычный растровый слой.

Page 268: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

8.8. Основное меню 2 6 7

• Туре (Буква). Данный пункт меню предназначен для работы с текстовыми сло-ями. Причем речь идет не просто о слоях с растровыми буквами, а о слоях, типкоторых Text (Текст). И данная строка меню доступна до тех пор, пока такойслой не будет отрисован, то есть к нему не будет применена функция Rasterize(Растрировать).

• Create Work Path (Создать рабочий путь). Если вы хотите преобразовать текств векторную форму, то достаточно выбрать данный пункт меню, и на палит-ре Path (Путь) сразу же появится новый рабочий путь.

• Convert to Shape (Преобразовать в фигуру). Данная функция предназначе-на для преобразования текста в фигуру и присвоения ему всех ее свойств.

• Horizontal (Горизонтально). Буквы, которые вы пишете, располагаются го-ризонтально.

• Vertical (Вертикально). Буквы выстраиваются в колонку.

• Anti-Alias None (He сглаживать). Неровности, образованные отдельнымипикселами, не сглаживаются, из-за чего края букв кажутся несколько за-зубренными.

• Anti-Alias Sharp (Резкое сглаживание). Наиболее резкое сглаживание кра-ев букв.

• Anti-Alias Crisp (Четкое сглаживание). Неровности, о которых говорилосьвыше, несколько сглаживаются.

• Anti-Alias Strong (Строгое сглаживание). Сглаживание сильнее, чем в пре-дыдущих случаях, благодаря чему края букв получаются практически ров-ными.

• Anti-Alias Smooth (Мягкое сглаживание). Здесь эффект гладкости линиидостигается за счет промежуточных полутоновых пикселов, из-за чего со-здается впечатление мягкости.

• Convert To Paragraph Text (Конвертировать в абзац). Позволяет соединитьнесколько текстовых слоев в своеобразное объединение, называемое пара-графом.

• Warp Text (Искривление текста). После выбора данной операции появляет-ся диалоговое окно, в котором можно выбирать различные варианты ис-кривления текста.

• Update All Text Layers (Обновить все текстовые слои). Закрепляет текстовыеслои в текущем состоянии.

• Replace All Missing Fonts (Заменить все отсутствующие шрифты). Заменяетшрифты, которые отсутствуют в системе, наиболее близкими.

• Rasterize (Растрировать). Здесь собраны различные команды, предназначенныедля перевода в растровый режим слоев, которые имеют другой тип.

• Туре (Текст). Строка, используемая при рендеринге слоев, на которыхрасположен текст.

Page 269: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 6 8 Глава 8. Слои

• Shape (Фигура). Этот пункт необходим для преобразования слоев с фигу-рами.

• Fill Content (Заливка). Преобразовывает дополнительный слой заливкив растровый. В связи с этим пропадает возможность его редактированиякак специального слоя, но появляется возможность редактирования какобычного слоя.

• Vector Mask (Векторная маска). Отрисовывает контурную составляющую,которая образуется при использовании Shape Layer (Слой фигуры).

• Smart Object (Управляемый объект). Используется для преобразованияслоя с управляемым объектом в обычное растровое изображение.

• Layer (Слой). Производит рендеринг активного слоя, если на нем есть лю-бой нерастровый элемент.

• All Layers (Все слои). Преобразования происходят на всех слоях, которыерасположены ниже его на палитре Layers (Слои).

• New Layer Based Slice (Новый слой, основанный на пластине). Применяется приоптимизации изображений для Интернета. Вся видимая часть слоя становитсяфреймом.

• Group Layers (Группа слоев). Создается новая группа, в которую можно помес-тить необходимые слои.

• Ungroup Layers (Разгруппировать слои). Удаляет существующую группу с сохра-нением находящихся в ней слоев.

• Hide Layers (Скрыть слои). Делает активные слои невидимыми. Вместо выбораэтого пункта можно щелкнуть на пиктограмме глаза, расположенной слеваот слоя на палитре Layers (Слои).

• Arrange (Положение). Дополнительное меню, позволяющее перемещать слоина палитре, изменяя их порядок.

• Bring to Front (Самый верх). Перемещает активный слой на самый верх.

• Bring Forward (Сдвинуть вверх). Передвигает слой на один вверх. Если слойи есть самый верхний, то он оказывается внизу.

• Send Backward (Сдвинуть вниз). То же самое, что и предыдущий пункт,только перемещение осуществляется вниз.

• Send to Back (Самый низ). Опускает активный слой в самый низ. Если естьфоновый слой, то размещает активный слой над ним.

• Reverse (Поменять местами). Меняет местами выделенные слои.

• Align (Выровнять). Команды, предназначенные для геометрического выравни-вания слоев. На рис. 8.41 представлено меню. Оно очень удобно тем, что сопро-вождается пиктограммами.

• Distribute (Распределить). Используется для равномерного распределения не-скольких слоев на плоскости.

• Lock Layers (Блокировка слоев). Выполнив данную операцию, вы вызовете диа-логовое окно, в котором необходимо указать, какие именно замки следует по-

Page 270: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

8.9. Палитра Layer Comps (Состояния слоя) 2 6 9

ставить. Если выделена группа слоев, то пункт имеет вид Lock All Layers In Group(Блокировка всех слоев в группе).

W* Top Edges-Ц» Vertical Centers

•:••••„"• • . . • •la Bottom Edges||l Left Edges

"i щ Horizontal Centers

; щ|: Right:Edges .:,.

Рис. 8 . 4 1 . Меню Align (Выровнять)

• Link Layers (Связать слои). Для образования связи между слоями необходимовыделить их и выбрать данный пункт. После этой операции справа от названияслоя должна появиться новая пиктограмма, изображающая цепочку.

• Select Linked Layers (Выделить связанные слои). При выборе данного пункта свя-занные слои выделятся.

• Merge Down (Слияние вниз). Активный слой склеивается с расположенным нижеслоем (Ctrl+E).

• Merge Visible (Слияние видимых). Все видимые слои, то есть те, слева от кото-рых расположена пиктограмма глаза, склеиваются (Ctrl+Shift+E).

• Flatten Image (Склеить изображение). Склеиваются все видимые слои, а неви-димые удаляются.

• Matting (Придание матовости). Это подменю становится доступным в тех слу-чаях, когда вы вставляете фрагмент изображения из буфера обмена или пере-таскиваете из другого документа. Причем перед этим фрагмент должен бытьвыделен при установленном флажке Anti-Alias (Сглаживание). В этом случаев буфер обмена попадают и те пикселы, которые не вошли в зону выделения,но оказались достаточно близко к ней. После вставки вокруг такого фрагментаизображения создается «бахрома» из лишних пикселов. Удалить ее можно од-ним из трех способов.

• Defringe (Удаление бахромы). Цвет пиксела «бахромы» заменяется усред-ненным цветом ближайших «основных» пикселов. Количество пикселовдля усреднения определяется в вызываемом диалоговом окне.

• Remove Black Matte (Удаление черного). Из «бахромы» удаляются черныепикселы. Это удобно, если вставленный фрагмент первоначально распо-лагался на черном фоне.

• Remove White Matte (Удаление белого). Аналогично предыдущему, но дляпервоначального белого фона.

8.9. Палитра Layer Comps (Состояния слоя)

Палитра Layer Comps (Состояния слоя) является неплохим дополнением к палитреLayers (Слои). Используется Layer Comps (Состояния слоя) для того, чтобы сохранять

Page 271: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 7 0 Глава 8. Слои

некоторые параметры слоя, а затем при необходимости снова присваивать эти па-раметры слою. Речь идет о таких свойствах, как видимость, взаимное расположе-ние слоев и применение к ним слоевых эффектов.

Например, если вы разрабатываете дизайн веб-страницы, но никак не можетеопределиться с фоном — делать его равномерным или заполнить какой-нибудькартинкой. Да и общая цветовая гамма перед началом работы не всегда очевидна.

Создайте в документе несколько слоев — каждый со своим вариантом фона. Затемсоздайте слои, на которых будут располагаться элементы страницы (меню, кноп-ки, текст, баннеры). Сделайте видимым только один вариант фона, а к слоям с гра-фикой и текстом примените слоевой эффект Photo Filter (Фотофильтр), тонирую-щий изображение. Затем вызовите палитру Layer Comps (Состояния слоя). На нейнажмите соответствующую кнопку или выполните команду New Layer Comp (Новоесостояние слоя) в меню палитры. Появится окно, в котором можно выбрать Name(Имя) состояния, написать к нему Comment (Комментарий), а самое главное —определить, какие свойства слоев будут сохраняться.

• Visibility (Видимость). Какие из слоев видны, а какие нет.

• Position (Положение). Взаимное расположение слоев.

• Appearance (Layer Style) (Внешний вид (эффект слоя)). Наличие стилей (см. гл. 9),примененных к слоям.

Присвойте состоянию какое-нибудь понятное название, например Оранжевыйравномерный или Зеленый с черепашками, и нажмите ОК. Проделайте подоб-ную операцию для каждого варианта оформления сайта, делая видимыми разныеварианты фона, включая различную тонировку и присваивая слоям разные стили.

Теперь можно приступить к заполнению рабочих слоев: писать текст, размещатькартинки, служебные элементы и т. д. В любой момент вы можете проверить, какбудет выглядеть содержимое страницы при разных вариантах оформления, щел-кая на палитре Layer Comps (Состояния слоя) в квадратике слева от имени состоя-ния или используя кнопки в нижней части палитры. После проверки можете вер-нуться в то состояние слоев, которое было перед последним обращением к палитре,для чего достаточно щелкнуть на ее верхней строке или выбрать в меню пунктRestore Last Document State (Восстановить последнее состояние документа).

СОВЕТ

Если вы собираетесь тонировать текст и изображения, то окрашивайте их в нейтраль-ный серый (но не черный!) цвет. Тогда при переходе от состояния к состоянию вы бу-дете видеть элементы страницы в различной цветовой гамме.

При использовании палитры Layer Comps (Состояния слоя) следует помнить, чтоона позволяет сохранять только свойства слоев, но не изображения, размещенныена них.

Page 272: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Глава 9

Стили

• Что такое стили

• Палитра Styles (Стили)

• Создание и редактирование стилей

• Достоинства и недостатки работысо стилями

Page 273: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 7 2 Глава 9. Стили

9 . 1 . Что такое стили

Стили не так давно появились в Photoshop. Нечто подобное можно найти в CorelPHOTO-PAINT, но Adobe с созданием стилей превзошла всех конкурентов по ка-честву и простоте.

Итак, что такое стили? В предыдущей главе вы познакомились со слоевыми эф-фектами и их применением. Стиль — это сочетание нескольких слоевых эффектов,которое можно сохранять и использовать в дальнейшем.

Создайте любое изображение с несколькими слоями. Затем откройте палитруStyles (Стили) и щелкните на любом из примеров. Изображение сильно изменит-ся. Но нас интересует, что при этом произойдет на палитре Layers (Слои).

Мы использовали стиль Brick Wall (Кирпичная стена) (рис. 9.1).

I I I

• •*" * *x " ' • ' «* - " ** * ~*« » ^ *-»

Э

Рис. 9 . 1 . Результат применения стиля Brick Wall (Кирпичная стена)

Палитра Layers (Слои) будет выглядеть следующим образом (рис. 9.2).

Layers

Normal Ш Opacity; | 100% >

k, Q j * а

' Background сору 2

*$fr Bevel and Emboss

$%f Color OverUy

^ Pattern Overlay

Background copy

9

Рис. 9.2. Состояние палитры Layers (Слои) после применения стиля

Page 274: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

9.1. Что такое стили 2 7 3

На данном рисунке видно, что к слою, который принял вид кирпичной кладки,применены три слоевых эффекта:

• Bevel and Emboss (Скос и рельеф);

• Color Overlay (Наложение цвета);

• Pattern Overlay (Наложение заливки).

Теперь можно сделать вывод, что именно сочетание этих трех эффектов с особы-ми настройками и создает текстуру кирпича. Рассмотрим, какие настройки при-менены для этого стиля. Откроем, к примеру, Bevel and Emboss (Скос и рельеф),дважды щелкнув мышью на соответствующем пункте палитры Layers (Слои)(рис. 9.3).

• Bevel and £mbo;$i Structure

Technique!

Direction:

Softens

Emboss•шннянямншя

Smooth

©Up С~ (••'>•'•• .V.V. ."..wiViV

V i

v

| 10Q

Downr r r . 1 V . V i V . <m wrw w - . f V l V ' ' ] С

[ o ~

: %

| P X '

i P *

Shatltnq

Altitude:

Gloss Contour:

| 1 2 0 [ •

@ U J S G l o b a l L i g h t

[ 3 0 1 *

Highlight Mode: Screen

Opacity: j | 75 1%Shadow i

Opacity:

I Multiply I

Рис. 9.З. Настройки Bevel and Emboss (Скос и рельеф) для стиля Brick Wall (Кирпичная стена)

Как видно, применен стиль Emboss (Рельеф), относительно небольшая Depth (Глу-бина) и Size (Размер) текстуры. Но мы так и не видим, что же именно придает слоювид кирпичной кладки, причем объемной.

Ответ можно найти в пункте настроек Bevel and Emboss (Скос и рельеф), которыйнаходится в левой части окна. Это Texture (Текстура). Откроем его (рис. 9.4).

Вот он, ответ на заданный вопрос. Текстура формируется благодаря наличию в стан-дартной поставке программы карты текстуры с изображением кирпичей.

Теперь принцип создания стилей ясен. Так как пользователь сам может создаватькарты текстур из любого изображения, то возможности Styles (Стили) практически

Page 275: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 7 4 Глава 9. Стили

неограниченны. Трудно придумать такую текстуру, которую нельзя было бы со-здать с помощью стилей. Особенно хорошо то, что стиль — это не только плоско-стной рисунок, он может быть псевдообъемным.

Tenture ™

•~ Elements

Pattern: Щ Snap to Ongir

Scale:

Depth: -— ' "~i ! +100

j |,,N.,,I • L,,,| ••'. • ....,

Рис. 9.4. Настройка Texture (Текстура) для стиля Brick Wall (Кирпичная стена)

С каждой новой версией Photoshop предлагает все больше возможностей, причемработать с данной программой становится легче. В этом отношении наличие сти-лей является своего рода вершиной. Действительно, превратить любую фигуру,к примеру, в каменную одним щелчком — что может быть проще! Однако и чрез-мерно увлекаться стилями не стоит.

9.2. Палитра Styles (Стили)

Палитра Styles (Стили) является специализированной. В ней собраны готовые сти-ли, создаются новые или удаляются лишние (рис. 9.5).

1. Непосредственно стиль. По значку можно определить, что стиль должен де-лать, даже не читая названия. Если пользователь создает новый стиль, то про-грамма автоматически подбирает для стиля наиболее подходящий значок. Каквидно, один набор содержит достаточно большое количество стилей, но егоможно увеличивать и дальше, почти до неограниченного количества. Впрочем,мы советуем создать новый набор для своих стилей, чтобы не засорять стандарт-ные (опыт показывает, что даже если стиль получился не очень удачным, вы-брасывать его жалко — все-таки своя работа).

2. Clear style (Очистить от стиля). Полезная кнопка при работе со стилями. Позво-ляет мгновенно убрать все эффекты с активного слоя. Конечно, это можно сде-лать и путем перетаскивания эффектов в «корзину» на палитре Layers (Слои),но с помощью команды Clear style (Очистить от стиля) все получается намногобыстрее и проще.

3. Create new style (Создать новый стиль). Записывает новый стиль из текущегосостояния слоевых эффектов. В этом заключается тонкость, которую не заме-чают многие начинающие пользователи — они пытаются сначала создать но-вый стиль, а потом изменять его настройки. Аналогия с другими палитрами, гдеможно так сделать, в Styles (Стили) неуместна — вначале нужно создать на-стройки, а уже затем закрепить их в виде стиля.

Page 276: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

9.2. Палитра Styles (Стили) 2 7 5

4. Delete style (Удалить стиль). Удаляет текущий стиль из набора.

5. Раскрывающееся меню, которое несет в себе некоторые полезные для пользо-вателя команды.

• Reset Styles (Восстановить стили). Восстанавливает стили в исходной ком-бинации и настройках.

• Load Styles (Загрузить стили). Так как набор стилей представляет собойобычный файл с расширением ASL, то его можно загрузить из любого мес-та, даже с сетевого FTP-диска. В Интернете есть огромное количествоуже созданных наборов стилей, остается только скачать их и использовать.

• Save Styles (Сохранить стили). Позволяет сохранить текущий набор стилейдля дальнейшего использования или для передачи другим пользователям.

• Replace Styles (Заменить стили). Заменяет один набор стилей другим по вы-бору пользователя.

* т

I Dock to Palette WellNew Style...Text Only•. */ Small Thumbnail:, targe Thumbnail• SmaHUstr. Large ListPreset Manager...Reset Styles...!• Load Styles...X. Save Styles...— Replace Styles...Abstract StylesButtonsDotted StrokesGlass Button RolloversGlass Buttons : ...Image EffectsPhotographic EffectsRollover ButtonsText Effects 2 :

Text EffectsTexturesWeb Rollover StylesРис. 9.5. Палитра Styles (Стили)

Следующие настройки связаны с тем, каким образом могут отображаться стилив окне палитры Styles (Стили). Они показаны на рис. 9.6.

Page 277: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 7 6 Глава 9. Стили

| £#\QT , • Styles Default Style (None)Color Target (Button)Double Ring Glow (Button)Striped Cone (Button)Blue Glass (Button)

111,11 .1

У

H X

¥ • • [ • • •

| \ [ Default Style (None)

И Color Target (Button)

• Double Ring Glow (Button)

Щ. Striped Cone (Button)

Ml Blue Glass (Button)

Default Style (None)

: Color Target (Button)

Double Ring Glow (Button)

Рис. 9.6. Варианты палитры Styles (Стили)

1. Text Only (Только текст). Этот способ эффективен только в том случае, если высами создали все стили и отлично знаете, как они выглядят. Правда, авторыникогда не видели, чтобы кто-нибудь использовал этот вариант.

2. Small Thumbnail (Маленькие значки). Классический вид для этой палитры. Луч-ше его и придерживаться.

3. Large Thumbnail (Большие значки). Этот вариант позволяет лучше видеть осо-бенности стиля. Полезно для пользователей с неидеальным зрением.

4. Small List (Мелкий список). Этот вариант привлекателен тем, что можно видетьи значок стиля, и его название. Отрицательная сторона — не очень удобно ис-кать нужный стиль, особенно если вы точно не знаете, в каком наборе он нахо-дится.

5. Large List (Крупный список). Отличается от предыдущего более крупными яр-лычками. Поиск затруднен еще больше.

Работа с палитрой Styles (Стили) очень проста, и нам кажется, с этим ни у когоне должно возникнуть проблем. Только помните, что при использовании стилейважна и палитра Layers (Слои).

Page 278: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

9.3. Создание и редактирование стилей 2 7 7

9.3. Создание и редактирование стилей

Создание стилейСтили создаются в основном двумя методами:

• сознательными действиями при попытке решить возникшую проблему;

• в результате экспериментов, используя метод «научного тыка».

Второй вариант зачастую оказывается более удачным, в основном благодаря нео-жиданности результата.

Но в процессе изучения создания стилей мы пойдем все-таки первым путем.Сформулируем задачу: создать стиль, имитирующий трапециевидный брусокочень старого дерева.

При создании этого нового стиля мы отталкиваемся от того, что в стандартнойпоставке программы есть текстура дерева, которая носит соответствующее назва-ние — Wood (Дерево). В противном случае первое, что пришлось бы делать — ри-совать текстуру.

Но так как она у нас есть, можно переходить непосредственно к созданию стиля.

СОВЕТ

Постарайтесь сразу же изучить все имеющиеся текстуры и карты. В дальнейшем этоочень облегчит вам работу не только со стилями, но и с фильтрами, заливкой и неко-торыми другими средствами Photoshop.

Создайте изображение (Ctrl+N) с двумя слоями в цветовом режиме RGB. Размерне имеет особого значения, но лучше остановиться на значении 700 х 700 пикселовс разрешением (300 ppi). Второй слой лучше сделать следующим образом: выде-лить фрагмент фона с помощью инструмента Rectangular Marquee (Прямоугольное вы-деление) и последовательно нажать клавиши Ctrl+C (копировать) и Ctrl+V (вставить).

Это необходимо по причинам, указанным выше. В Photoshop стили создаются изготовых настроек слоевых эффектов, а слоевые эффекты действуют на слой вышепервого.

Так как новый стиль — текстурного плана, то сначала создадим именно текстуру,а только потом — объем.

Откройте слоевой эффект Pattern Overlay (Наложение заливки): Layer • Layer Style •Pattern Overlay (Слой • Эффект слоя • Наложение заливки) (рис. 9.7).

Найдите в меню Pattern (Узор) текстуру Wood (Дерево). Вы сразу увидите, чтоизображение заполнится «деревянной» фактурой. В этом одна из приятных осо-бенностей работы со слоевыми эффектами — любые изменения тут же переносят-ся на изображение.

Page 279: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 7 8 Глава 9. Стили

Pallern Overlay *—~~—"—~*—rr

Рис. 9.7. Окно Pattern Overlay (Текстурная заливка)

Используя ползунок Scale (Масштаб), необходимо добиться максимального соот-ветствия «деревянной» текстуры оригиналу, то есть реальному дереву. Scale (Мас-штаб) выполняет функцию масштабирования карты. Так как карта текстуры —просто графический файл, то он имеет свои размеры. Изображения, к которымприменяется эффект, могут быть разными по размеру. Поэтому и существует Scale(Масштаб), который за счет прямой интерполяции подгоняет текстуру до необхо-димого пользователю размера.

Если вид текстуры (рис. 9.8) вас вполне удовлетворяет, то можно переходить к за-данию объема.

Рис. 9.8. Вид стиля на этапе определения настроек Pattern Overlay (Наложение заливки)

Для этого в окне Layer Style (Эффект слоя) переключитесь на Bevel and Emboss (Скоси рельеф) (см. рис. 9.3). Для данного эффекта существует множество настроек,но нас интересует Texture (Текстура).

Texture (Текстура) создает впечатление сложной фактуры благодаря тому, чтопользователь задает карту текстуры. Данная карта представляет собой чередова-ние областей с различной степенью освещенности. В результате наложения картына изображение все светлые области карты кажутся нам возвышенностями, а тем-ные — впадинами.

Page 280: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

9.3. Создание и редактирование стилей 2 7 9

Именно это свойство мы и будем использовать для передачи объема, а конкретнее,сложной фактуры старого дерева. Для этого необходимо создать трещины, по-вреждения и другие «следы времени».

Установите в качестве текстуры все ту же Wood (Дерево) и подгоните Scale (Масш-таб). Лучше всего, если Scale (Масштаб) будет соответствовать уже установленно-му масштабу в Pattern Overlay (Наложение заливки).

Depth (Глубина) задает степень «возвышения» текстуры над воображаемой лини-ей нулевой высоты. Изменяя ее, добейтесь вида трещин, близкого к реальному.

Примененные нами настройки показаны на рис. 9.9.

-Elements --•- —— -

Snap to Origin

Scale: ••••- j •'- j 144

Qlnvart 0Unb,wHh layer

Рис. 9.9. Параметр Texture (Текстура) для создаваемого стиля

Переходим к третьему, последнему этапу создания стиля. Нужно задать его фор-му (в нашем примере — трапециевидная).

С этим поможет справиться все тот же эффект Bevel and Emboss (Скос и рельеф).Благодаря ему создается огромное количество эффектов. Возможности Bevel andEmboss (Скос и рельеф) в области псевдообъема практически не ограничены.

Нам необходимо изменить только две настройки.

• Style (Стиль). Тип построения объема. Задайте Inner Bevel (Внутренний скос).

• Technique (Техника). Необходимо выбрать Chisel Hard (Жесткая отделка). Этанастройка делает объем угловатым, резким, что идеально подходит для форми-рования деревянного бруска.

Все остальные настройки показаны на рис. 9.10.

Окончательный вид изображения показан на рис. 9.11. Изображение нас вполнеудовлетворяет в качестве задуманного стиля.

Осталось его сохранить. Мы советуем не пользоваться кнопкой на палитре — ко-нечно, так быстрее, но при этом вы не даете названия стилю, что потом может вы-звать много неудобств.

Лучше воспользуйтесь командой New Style (Новый стиль) из меню, которое откры-вается на палитре Styles (Стили) (рис. 9.12).

Page 281: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 8 0 Глава 9. Стили

Opacity: •Sh*dowMed»!JMu|,,c,|..

Opacjty: . ~ - £W~~ [ 75

Рис. 9.10. Настройки Bevel and Emboss (Скоси рельеф) для создаваемого стиля

New Style

11 Name: | Old Wood

0 Include Layer Effects

• Include Layer Blending Options

Рис. 9.12. Окно New Style (Новый стиль)

Рис. 9 . 1 1 . Итоговый вид примера стиля

ок

Cancel

Название стилю нужно давать такое, чтобы потом всегда было легко понять, что этоза стиль. Аббревиатуры лучше не использовать.

Как видно, в этом окне есть еще две настройки.

• Include Layer Effects (Включить в состав стиля эффекты слоя).

• Include Layer Blending Options (Включить в состав стиля настройки смешения).

Вот и все, что хотелось бы сказать о создании нового стиля. Повторим — все своиэкспериментальные стили лучше «складывать» в отдельный набор, чтобы не засо-рять уже существующие.

Редактирование стиля

Редактирование подразумевает изменение уже существующего стиля. Поэтомуэтот вопрос мы отделили от создания нового стиля — здесь есть свои тонкости.

Page 282: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

9,3. Создание и редактирование стилей 2 8 1

По каким причинам приходится изменять настройки стиля? Можно выделить дватипа причин.

• Эффект не совсем правильно выглядит на данном изображении. Так как в сти-лях заложены абсолютно четкие данные о том, на сколько, к примеру, пиксе-лов «поднимать» изображение при использовании Bevel and Emboss (Скос и ре-льеф), то на разных изображениях эффект выглядит по-разному.

• Мы хотим на основе существующего стиля получить новый. С этим намногосложнее — чтобы работать такими методами, мало знать, что такое стили. Нуж-но чувствовать, к какому результату может привести каждое изменение.

Первый вопрос решается просто. Чаще всего дело только в отношении пропорцийкарты текстуры, использованной при формировании стиля, и изображения, к ко-торому нужно этот стиль применить. В таких ситуациях спасает команда ScaleEffects (Масштабировать эффекты). Лучший способ запустить ее — щелкнуть пра-вой кнопкой мыши на списке эффектов на палитре Layers (Слои), в результате чегооткроется меню (рис. 9.13).

Layer Effects

ing Options...Drop Shadow... ...;:Inner Shadow...Outer Glow...Inner Glow...

Ц Bevel and Emboss...Satin...

•is Color Overlay,.,Gradient Overlay...

v Pattern Overlay.. \'i-Stroke,..

Copy Layer StyleI J.I> i » I.Clear Layer Style

Global Light...Create LayersHide All Effects

Рис. 9.13. Меню настроек эффектов слоя

С помощью данного меню можно быстро запускать все основные команды для эффек-тов слоев, в том числе и команду Scale Effects (Масштабировать эффекты) (рис. 9.14).

В данном окне можно настроить масштаб эффекта слоя в диапазоне 1-1000 %, чтодостаточно практически для любого случая.

Кроме того, масштабирование позволяет не только стилю выглядеть именно так,как он должен выглядеть, но и получать из одного стиля множество различныхрезультатов.

Page 283: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 8 29. Ci

Scale Layer Effects

Scale: [200 > ; %

• • •

шI OK |

•....[_ Reset ]v 0 Preview

Рис. 9.14. Окно Scale Layer Effects (Масштабировать эффекты слоя)

Для примера покажем все тот же замечательный стиль Brick Wall (Кирпичная сте-на) в трех вариантах масштаба (рис. 9.15).

• : . • •

-*--* ' " ' « ^ _ i , w О'Л --^ у ".Ч , w _ . v , . . . .

• • ^ . — . — ^ " ; I ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ R

Рис. 9.15. Результат применения Scale Effects (Масштабировать эффекты)

Если же говорить о второй проблеме - получения из существующих стилей но-вых, то практически все ответы можно найти в уже написанном материале Осно-ва такой работы - знание о том, что все настройки стиля изменяемы Достаточнооткрыть любой стиль и начать экспериментировать. В конце концов что-нибудьинтересное обязательно получится.

В качестве основы для работы возьмем стиль Tile Mosaic (Мозаичная плитка) на-ходящийся в группе Image Effects (Эффекты изображения). Он самый примитив-ный из всех и состоит только из одного слоевого эффекта - Bevel and Emboss (Скоси рельеф). v

Изначальный результат применения стиля Tile (Плитка) показан на рис. 9.16.

Правда, не впечатляет? Мы же на его основе создадим что-нибудь интересноек примеру фигурный металлический лист.

Для начала нам понадобится расширение этого стиля до двух слоевых эффектовОткрыв окно Layer Style (Эффект слоя), установите флажок Gradient Overlay (Нало-жение градиента). Сразу произойдут изменения, но пока они нас не интересуют.

Щелкнув на стрелке в окне выбора градиента, загрузите группу Metals (Металлы)В ней находятся градиенты, специально предназначенные для имитации металловНеобходимо выбрать обычный серый градиент.

Конечно, для действительно хорошего результата стоило бы отредактировать и гра-диент, но так как тема главы вовсе не градиенты, а стили, будем пользоваться тем,что есть.

Page 284: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

9.3. Создание и редактирование стилей 2 8 3

Стоит также изменить угол градиента и «на глаз» настроить остальные параметры(рис. 9.17).

Рис. 9.16. Вид стиля Tile (Плитка)

r™ Gradient Overlay -•

:

f

B l e n d M o d e :

O p a c i t y :

G r a d i e n t !

A n g l f t !

S c a l e :

N o r m a l

| I

I L i n e a r

О'£:f 152

™.—™___„_::—'••••••••••§§•;

jvj Align wjth Lsyw' • • ' • • • ' • . :

* [ M " 1 * ; ;

Рис. 9.17. Настройки Gradient Overlay (Наложение градиента)

Стиль уже похож на металл. Но ему не хватает объема и резкости форм.

Так как все остальное в порядке, то эти два недостатка мы исправим настройкамиBevel and Emboss (Скос и рельеф).

Для увеличения эффекта объема измените в сторону больших значений Size (Раз-мер) и Depth (Глубина). Проверьте, чтобы параметр Technique (Техника) был вы-ставлен как Chisel Hard (Жесткая отделка) (рис. 9.18).

Новый стиль готов (рис. 9.19). Сохраните его, и в дальнейшем, если понадобитсяимитировать металлический лист, это займет всего несколько секунд.

Примерно по такому же принципу редактируются стили и во всех других случаях.Любой пользователь может создавать замечательные стили, единственное, что дляэтого нужно, — немного опыта и вкуса. Художественных способностей не требу-ется абсолютно.

Page 285: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 8 4 Глава 9. Стили

— Bevel and Emboss

StyUi

Technique]Qtpthi

Direction!

Soften

j Inner Bevel

I Chisel Herd |• п...|;.....:л...ч1.:*'Чд,;у.|.1л,

1 • '

— : [ * e i _ .

• • - — ' • • • • { з

"]% ••

~)P*

- ' S h a d i n g , .'•'•..;;:1:II:::

A l t i t u d e !

G l o s s C o n t o u n

щ 1

0 Use glob«l Light

ПДпИ-iliasedH i g h l i g h t M o d e ! S c r e e n |

:::,; O p a c i t y ! — - J ] - 1 5 9

S h a d o w M o d e l [ M u | t i p | y

• ' • : • . - .

Рис. 9.18. Настройки Bevel and Emboss (Скоси рельеф)

Рис. 9.19. Итоговый вид стиля

9.4. Достоинства и недостатки работы со стилями

Как и любое занятие, работа со стилями имеет свои достоинства и недостатки.К достоинствам можно отнести простоту, большие возможности и неисчерпае-мость в этом отношении Интернета.

Кроме того, стили действуют на изображение постоянно, пока существует слой.И все поступающие изменения будут обрабатываться в реальном времени, чтосильно расширяет возможности.

Создайте на изображении новый прозрачный слой (Shift+Ctrl+N). Примените к немулюбой стиль. Изменений вы не увидите — у вас пока нет пикселов, которые будутобрабатываться.

Возьмите Brush (Кисть) и начните наносить мазки. Они сразу становятся того вида,какого должен быть выбранный стиль, для нас — «деревянными».

Попробуйте пересекать мазки. Видите, как они сливаются? Без всяких швов илитрещин, абсолютно ровно.

Обратите внимание, что внешний вид при таком рисовании сильно зависит от на-строек кисти. Поменяйте Opacity (Непрозрачность) или Mode (Режим смешения),и вы увидите, как широки рамки такого использования стилей.

Page 286: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

9.4. Достоинства и недостатки работы со стилями 2 8 5

Очень интересный результат получается при использовании Gradient (Градиент)или Art History Brush (Художественная кисть истории).

Таким образом, важно понять, что Styles (Стили) — очень нужная и полезная вещь.Но и у них есть недостатки.

Во-первых, для полноценной работы со стилями необходим достаточно мощныйкомпьютер, особенно если вы хотите работать с использованием методики «рисо-вания по стилю», описанной выше.

Конечно, в наши дни, когда AMD Athlon уже является «бюджетным» процессо-ром, a Intel Pentium 4 превратился из роскоши в средство вычислений, смешноговорить о нехватке ресурсов. Но если вы работаете на компьютере с процессоромPentium I—II или Celeron, то почувствуете недостаток производительности в пол-ной мере.

Но главный недостаток работы со стилями — они расслабляют. Приходилось ви-деть даже опытных пользователей, которые теряли навыки работы в Photoshop из-за чрезмерного увлечения стилями.

И это пользователи с многолетним стажем! Что тогда говорить о людях, которыетолько учатся. Если вы будете уделять слишком много внимания стилям и недо-статочно — другим возможностям, то не говорите, что умеете работать в Photoshop.

Page 287: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Глава 10

Размеры изображенияи инструментытрансформирования

• Image Size (Размер изображения)

• Canvas Size (Размер холста)

• Инструмент Free Transform(Произвольное трансформирование)

• Инструменты группы Transform(Трансформирование)

• Поворот изображения

• Инструмент Crop (Обрезка)

Page 288: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

10.1. Image Size (Размер изображения) 2 8 7

Очень часто при работе с изображением приходится изменять его размеры или транс-формировать объекты. В Photoshop существует целый ряд инструментов, предназна-ченных исключительно для решения этих задач. Они тщательно продуманы и яв-ляются лучшими из всех инструментов такого рода, существующих в программахкомпьютерной графики.

1 0 . 1 . Image Size (Размер изображения)

Для начала постараемся точно определить, что мы понимаем под термином «раз-мер изображения». Опыт показывает, что пользователи часто путают масштабизображения в окне программы и его реальный размер. В примере (рис. 10.1) чис-ло 25 % в заголовке окна не означает, что геометрические размеры изображениябыли уменьшены. Это всего лишь масштаб просмотра.

~Ш DSC00669 JPG Ф 25% (RGB/8)

25%

Рис. 1 0 . 1 . Заголовок окна изображения

Эта проблема — языковая. Когда мы говорим об увеличении масштаба путем при-менения инструмента Zoom (Лупа), то употребляем слово «увеличение». Когда жедействительно изменяем размер растрового изображения, то опять обозначаем этодействие словом «увеличение». Отсюда и путаница.

Чтобы отделить одно от другого, задумаемся, что есть что. Один весьма уважаемыйавтор книг о графических редакторах утверждает, что любое изменение линейныхразмеров графического файла несет в себе изменение количества пикселов. На самом

Page 289: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 8 8 Глава 10. Размеры изображения и инструменты трансформирования

деле это совсем не так — можно изменить размер изображения за счет увеличения илиуменьшения разрешения, при этом количество пикселов останется неизменным.

Вспомним принцип интерполяции. Если взять изображение, имеющее четко опре-деленное количество пикселов и указанное разрешение, то у нас есть два способаизменить его линейные размеры.

• За счет изменения разрешения. Если, к примеру, у нас есть рисунок размером100 х 100 пикселов с разрешением 100 ppi (Pixels per Inch — пикселов на дюйм),то он имеет линейные размеры 1x1 дюйм. Если же мы уменьшаем разрешениедо 50 ppi, то можем увеличить линейные размеры в два раза за счет «выигран-ных» пикселов, не изменяя их количества.

• Если же разрешение нужно оставить прежним или даже увеличить, а геомет-рические размеры изображения нуждаются в увеличении, то придется пользо-ваться интерполяцией.

Интерполяция — математический способ дописывания компьютером недостаю-щих пикселов при изменении их количества. Существует несколько математиче-ских алгоритмов, но так как искусственный интеллект — пока еще плод фантазии,то все они основаны на копировании существующих пикселов.

На рис. 10.2 показано, что такое масштабирование (сверху) и что такое интерпо-ляционное увеличение (снизу). Черные квадраты символизируют исходные пик-селы, а серые — созданные.

Рис. 10.2. Сравнение масштабирования (сверху) и увеличения (снизу)

Хорошая ли вещь интерполяция? Конечно, нет. В лучшем случае она не изменитваше изображение. В худшем — намного испортит его внешний вид. Компьютер

Page 290: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

10.1. Image Size (Размер изображения) 2 8 9

не всегда может справиться с такой задачей, как качественное увеличение. Поэто-му интерполяции стоит избегать всегда, когда это возможно.

СОВЕТ

Если у вас есть сканер, то стоит усвоить несколько простых правил сканирования от-носительно размера изображения. Зачастую фотографию необходимо увеличить.Ни в коем случае не делайте этого собственной программой-оболочкой сканера,к примеру Twain, иначе будет применена интерполяция и высокого качества вы неполучите. Профессионалы поступают следующим образом: предварительно рассчи-тывают, насколько необходимо увеличить изображение. Например, от 10 х 10 см до30 х 30 см. Необходимое разрешение — 200 ppi. Чтобы отсканировать изображениеи потом увеличить, не применяя интерполяцию, нужно сканировать его с разрешени-ем 600 dpi. Здесь есть одна тонкость — это разрешение сканер должен поддерживатькак оптическое, а не так называемое цифровое, которое по сути является обычной ин-терполяцией.

Но и бояться интерполяции не стоит. Если изображение не содержит много мел-ких деталей, то его вполне можно увеличивать многократно — результат толькоулучшится. Яркий пример — увеличение надписей и битовых изображений.

Даже если необходимо печатать изображение, которое имеет низкое (72 ppi) разре-шение, то желательно тоже интерполяционно увеличить его разрешение до 300 ppi.

Вернемся к инструменту Image Size (Размер изображения). Запустить его мож-но, выполнив команду Image • Image Size (Изображение • Размер изображения)(рис. 10.3).

Image Size

1 —

2

3 —

С

- т - Pixel Dime

| V*dth:

| Height:

- r - Documen

Width:

—f-gesaluttpn:

| 1024

1768

iSzBi:

36,12

[27,09

-ПШё Styles~0Constrain Property

"@Resample image;:

2,25M (was 2,25M)

I | pixels S i -1

Pixels- ^ "

I 1 cm V;

1 1 cm v

I 1 pixels/inch ;yj

3tlS

j Bicubic

OK

Reset

Рис. 10.3. Окно Image Size (Размер изображения)

Page 291: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 9 0 Глава 10. Размеры изображения и инструменты трансформирования

1. Чистый размер изображения. Измеряется в пикселах или в процентах. Повто-ряет нижнюю часть окна и служит для быстрого интерполяционного измене-ния размера или разрешения. Если вы знаете, на сколько пикселов или процен-тов нужно изменить размер изображения, то лучше всего воспользоватьсяименно этой частью окна.

Однако есть еще один элемент, на который стоит обратить внимание. Это над-пись Pixel Dimensions (Размер в пикселах). Она показывает, сколько «весило»изображение до изменения — was (было) — и сколько после. Это очень важ-ная информация, особенно для тех, кто занимается адаптацией изображенийдля Интернета.

Правда, сразу учтите, что это не размер файла на диске. Записанное в форма!изображение, как правило, сжато, содержит заголовок, и размер файла не НЕ100% определяется числом, указанным в окне Image Size (Размер изображения)

Это общий «вес» только пикселов. Его несложно посчитать и на калькулятореЕсли вы работаете в восьмибитном RGB, то на канал приходится 8 бит. Ка-налов три — красный, зеленый, синий, то есть один пиксел занимает 24 битУмножаете это число на количество пикселов и получаете размер картинкав пикселах.

2. Document Size (Размер документа). В этом окне размер изображения настраива-ется более основательно. С помощью настроек, о которых будет сказано нижеможно изменять геометрические размеры изображения и его разрешение бе:интерполяции.

• Percent (Проценты). Весьма полезный вариант, в основном при созданиеизображений, предназначенных непосредственно для Интернета и HTML-страниц.

• Inches (Дюймы). Традиционная американская единица измерения длиныАвторы уверены, что с нашей метрической системой пользователи пред-почтут сантиметры, нежели дюймы.

• Cm (Сантиметры). Некоторые предпочитают работать, используя эту еди-ницу измерения, будучи уверены, что так легче определять размеры. Этсв некотором роде правда, потому что если разрешение файла не соответствует разрешению монитора, то только достаточно опытные пользователи смогут определить, каковы на самом деле размеры изображения.

• Mm (Миллиметры).

• Points (Пункты). Одна из основных полиграфических единиц измеренияОна равна 1/72 дюйма при разрешении изображения 72 ppi. В таком случае она примерно равна пикселу.

• Picas (Пики). Показывает размер изображения в традиционных полиграфических единицах.

• Columns (Колонки). Применяют в основном верстальщики. При верстюгазет размер иллюстраций измеряется в колонках текста. Так как колонгамогут быть совершенно разными, то необходимо предварительно задат]эту настройку в Preferences (Установки).

Page 292: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

10.1. Image Size (Размер изображения) 2 9 1

3. Resolution (Разрешение). Его можно измерять в ppi (pixels per inch — пикселовна дюйм) и ррс (pixels per cm — пикселов на сантиметр). Авторы считают, чтоизмерять разрешение в ррс по меньшей мере неудобно и не принято. Постарай-тесь сразу привыкнуть к дюймам и пользоваться только ими.

4. Scale Styles (Масштабировать стили). Если установить данный флажок, то при-мененные стили (см. гл. 9) будут изменяться пропорционально размерам изо-бражения. В результате общий вид картинки сохранится.

5. Constrain Proportions (Сохранять пропорции). Если будет установлен данныйфлажок, то при изменении размеров изображения по высоте автоматическибудет изменяться и его ширина, и наоборот. В основном используется именноэтот режим.

В окне Image Size (Размер изображения) сразу видно, связаны линейные разме-ры между собой или нет. Это обозначается специальным значком (рис. 10.4).

j[cm_ vj-l

Рис. 10.4. Значок связи линейных размеров

Иногда возникают ситуации, когда необходимо менять коэффициент соотно-шения сторон. Особенно часто это приходится делать при создании графиче-ской «начинки» для веб-страниц. В этом случае просто снимите флажок и на-значьте произвольные габариты картинки.

Некоторые дизайнеры специально играют с пропорциями в целях полученияинтересного или смешного изображения. На рис. 10.5 показано, что можно сде-лать с фотографией собаки только за счет уменьшения ее высоты.

Рис. 10.5. Результат изменения высоты изображения

6. Resample Image (Менять размеры изображения). Этот параметр отвечает за то,о чем мы так много говорили в начале главы. Он определяет, использовать илинет интерполяцию при изменении размеров или разрешения изображения.

Конечно, использование интерполяции значительно расширяет возможностинастройки изображения. Однако и негативного влияния этого процесса на изо-бражение отрицать нельзя.

Page 293: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 9 2 Глава 10. Размеры изображения и инструменты трансформирования

Большинство верстальщиков работают именно в режиме отключенной интер-поляции. Но они могут себе это позволить. В основном им приходится имет!дело с изображениями, имеющими высокое печатное разрешение.

Если пользователю необходимо увеличить классическую интернет-картинк>с разрешением 72 ppi, то без использования Resample Image (Менять размерыизображения) ему никак не обойтись.

Посмотрите на рис. 10.6. Верхняя часть окна Image Size (Размер изображения}сразу стала недоступной, так как она напрямую связана с интерполяцией. Такжеоказалось невозможным изменение пропорций документа без изменения раз-решения, которое стало связано с размерами.

Image Size

г-- Pixel Dimensions: B52,2K

! Width: 606

1 Height: 480

: Document Size: ;

I Width; 12,83J j

\ Height; 110,161 •••'•• ™!i"!l!""3"""""".i Resolution; ] 120

;,.„.; SC3i8 Stales

П Resample linage: j Bicu

pixels

pixels

cm Ш -

cm ж}- \

pixels/inch Щ\ -1

X' *

„OK____jj

i [ Reset j

[ Auto... ]

f ••• 1I m a g e S i z e [ X j

;•••• Pixel Drnensions: S52,2i<

i Width: 606

Height: 480

V- Document Size:

Width: 15

pixels

pixels

!.£[" v I

I ; Height: 111,88

; Resolution: 1102,616

П Resample Image: | Bic

[cm Ш -

pixels/inch ;.v? -J

: \ .OK J

. i 1 Reset j

'• f Auto... j

Рис. 10.6. Изменение размеров изображения без интерполяции

Page 294: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

10.1. Image Size (Размер изображения) 2 9 3

Итак, что происходит при изменении, к примеру, ширины? В первом окне мож-но увидеть изначальные размеры изображения и разрешение. Затем мы увели-чили ширину до 15 см. Высота также увеличилась — пропорции менять нельзя.Но количество пикселов осталось неизменным. Правда, теперь — из-за умень-шения разрешения со 120 ppi до примерно 102 ppi — на каждый сантиметр при-ходится меньшее количество пикселов.

7. Какой алгоритм использовать для интерполяции? Есть пять вариантов.

• Nearest Neighbor (Повторить ближний). Самый быстрый способ, но резуль-тат не впечатляет. Однако этот способ отлично подходит для увеличенияизображений с четкими линиями (чертежей и пр.). Запомните для этихслучаев одно правило — для максимального качества увеличивать нужнов количество раз, кратное двум.

• Bilinear (Билинейный). Способ, средний по системным требованиям и ре-зультату.

• Bicubic (Бикубический). Самый лучший и точный способ. Требует макси-мальных системных ресурсов.

• Bicubic Smoother (Бикубический мягкий). Вариант предыдущего способа,применяемый при увеличении размеров изображения.

• Bicubic Sharper (Бикубический резкий). Разновидность бикубической ин-терполяции, оптимальная при уменьшении изображения.

Во многих книгах вы можете прочитать, что на слабых компьютерах нужно ис-пользовать Nearest Neighbor (Повторить ближний). Это неправда. Если вы смог-ли поставить и запустить Photoshop CS2, то ваша машина достаточно сильнадля того, чтобы в большинстве случаев использовать Bicubic (Бикубический).

8. С помощью кнопки Auto (Авто) можно автоматически подбирать необходимоеразрешение, если вы знаете линиатуру. Как несложно догадаться, это нужнотолько тем, чьи работы впоследствии будут выведены на печать. После нажа-тия этой кнопки откроется окно (рис. 10.7).

Auto Resolution

! lines/inch

г~ Quality ~

i ODraft ©Good" : О Best

Рис. 10.7. Окно Auto Resolution (Автоматическое разрешение)

Работать с ним очень легко — вводите линиатуру в окно Screen (Линиатура) и вы-бираете режим печати: Draft (Черновая), Good (Хорошая) или Best (Наилучшая).

Затем нажимаете кнопку 0К, и в окне Image Size (Размер изображения) появля-ется новое разрешение. В принципе, это достаточно неплохая помощь начина-ющим пользователям. Опытный пользователь и в голове легко посчитает не-обходимое разрешение, а профессионал просто помнит нужные цифры.

Page 295: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

294 Глава 10. Размеры изображения и инструменты трансформирования

Линиатуру можно узнать или у верстальщика, если изображение предназначе-но для журнала или газеты, или в типографии, если вы самостоятельно готови-те что-либо для печати.

СОВЕТЕсли вам часто приходится изменять размеры либо разрешение изображений (на-пример, переводить из печатного разрешения в экранное), то создайте для этих це-лей макрос. Подробнее читайте в гл. 15.

10.2. Canvas Size (Размер холста)

Позволяет изменять размеры изображения, дорисовывая к нему края BackgroundColor (Цвет фона). Если при увеличении с помощью Image Size (Размер изображе-ния) изменяется все изображение, каждый фрагмент становится больше, то в дан-ном случае происходит дорисовка фона, а размер исходной части изображенияостается неизменным.

На рис. 10.8 показано изображение, холст которого увеличен на 30 %.

Рис. 10.8. Увеличение общей площади изображения с помощью команды Canvas Size (Размерхолста)

В основном эта команда используется, когда в процессе редактирования становит-ся ясно, что выбранных размеров недостаточно для размещения всей композиции.Не создавать же новое изображение, когда уже готовое можно увеличить в любомнаправлении на необходимое количество пикселов.

Page 296: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

10.2. Canvas Size (Размер холста) 295

Окно команды Canvas Size (Размер холста) показано на рис. 10.9.

Current Size: 2,25М -••: Width: 1024 pixels

Height: 768 pixels

r New Size: 2,25M ~~- • -

. Htfth: j 1024

Height; j 768

П Relative

Anchor: п~г"г"1 л

OK

Reset

! pixels

j pixels

Qxivas extension color: Background

Рис. 10.9. Окно Canvas Size (Размер холста)

Работать с ним очень легко, так как оно состоит всего из двух функциональныхэлементов — окон цифрового ввода изменения размеров изображения и указателянаправлений изменения.

Прежде всего нужно определиться, как должно расшириться изображение. Пред-ставим, что нам нужно увеличить его на 5 см в высоту и на 7 см в ширину, но толь-ко в правую сторону.

Если с размерами проблем нет (сложить такие простые числа в голове несложно),то с направлением следует разобраться. Ведь нам же не нужно расширение во всестороны. Для этого служит элемент, называемый Anchor (Указатель). Он состоитиз девяти кнопок, которые символизируют различные точки на картинке. При пе-реключении меняется направление расширения, которое определяется исходя изпоявляющихся стрелок.

Так как нам нужно расширить изображение вправо и вниз, то придайте Anchor(Указатель) вид, показанный на рис. 10.10.

•i Anchor:

Рис. 10.10. Вид Anchor (Указатель) для увеличения холста вправо и вниз

Page 297: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 9 6 Глава 10. Размеры изображения и инструменты трансформирована

Обратите внимание, что мы выбрали именно верхний квадрат, а не средний. Еслибы это был средний (рис. 10.11), то увеличение произошло бы и вверх, о чем мож-но судить по стрелке, направленной туда.

Anchor;t

чРис. 1 0 . 1 1 . При таком варианте расширение произойдет и вверх

Флажок Relative (Относительно) значит только то, что вы будете вводить значе-ние, на сколько изменить размеры, а не указывать необходимые числа.

Параметр Canvas extension color (Цвет добавленного холста) определяет, каким цве-том заполняется добавленная часть изображения.

Увеличьте холст несколько раз, изменяя значения Anchor (Указатель), и вы начне-те отлично понимать действие этого инструмента.

На рис. 10.12 показано изображение с увеличенным в указанных направления>холстом.

Рис. 10.12. Изображение, холст которого увеличен вправо и вниз

ВНИМАНИЕ

Если при изменении холста изображения заданы значения меньше первоначальныхто будет происходить обрезка изображения. Некоторые используют это свойство ДЛ5быстрого и точного фрагментирования.

Page 298: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

10.3, Инструмент Free Transform (Произвольное трансформирование) 2 9 7

10.3. Инструмент Free Transform (Произвольноетрансформирование)

Если предыдущие инструменты изменения размеров были предназначены для все-го изображения, то Free Transform (Произвольное трансформирование) позволяетизменять не только размеры, но и пропорции, угол поворота для выделенного объек-та или слоя.

Для удобства мы советуем знакомиться с этим и следующими инструментамина текстовом слое — на нем изменения заметны лучше всего.

Напишите любое слово, используя инструмент Туре (Текст) («горячая» клавиша Т).Затем активизируйте режим свободного трансформирования: Edit • Free Transform(Правка • Произвольное трансформирование) или сочетание клавиш Ctrl+T. Нарис. 10.13 показано, как выглядит инструмент Free Transform (Произвольное транс-формирование).

[ T r a n s f o r m

Рис. 10.13. Вид инструмента Free Transform (Произвольное трансформирование)

1. Ограничивающая рамка. Выполняет две функции — указывает границы объек-та (это важно — попробуйте определить границы искаженного текста на беломфоне) и помогает его трансформировать. Вытягивая эти линии мышью, можнодеформировать объект в выбранном направлении.

2. Узлы. Каждый узел говорит о том, что в этом направлении можно трансфор-мировать объект. Для этого достаточно просто вытянуть данный узел мышьюнемного в сторону. Пример с правым верхним узлом показан на рис. 10.14.

Рис. 10.14. Пример трансформирования объекта

3. Центр поворота. Используя Free Transform (Произвольное трансформирова-ние), можно не только изменять габариты объекта, но и поворачивать его. Дляэтого отведите курсор чуть дальше за ограничительную рамку и нажмите левуюкнопку мыши. Курсор изменит вид, и до тех пор, пока вы не отпустите кнопкумыши, каждое его движение будет влиять на поворот фрагмента. Центр пово-рота определяет точку, вокруг которой будет производиться это действие.На рис. 10.15 показана одна надпись, повернутая при разных положениях цен-тра вращения.

Page 299: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

2 9 8 Глава 10. Размеры изображения и инструменты трансформирования

Рис. 10.15. Результат вращения при изменении положения точки центра поворота

Инструмент Free Transform (Произвольное трансформирование) работает для сло-ев, выделенных объектов, текста, Shapes (Фигуры), Path (Путь) и, в несколько дру-гой форме, для Transform Selection (Трансформация выделения). Именно поэтомуон является одним из наиболее часто используемых инструментов Photoshop,и каждый более или менее опытный пользователь владеет им в совершенстве.

Кроме того, с помощью этого инструмента возможно трансформирование не толь-ко «на глаз», но и точное, численное. Обратите внимание на панель парамет-ров в то время, когда активен Free Transform (Произвольное трансформирование)(рис. 10.16).

а . • Щ M t 1lVl Г

r!.......j Ж "' . 1.'::% i +*. 0,1 " \ Н: 1 0,(

2 3 4 5 6 7 8

Рис. 10.16. Панель параметров Free Transform (Произвольное трансформирование)

1. Горизонтальный сдвиг. Показывает, на сколько пикселов сдвинуть объектпо горизонтали.

2. Вертикальный сдвиг. Аналогично по вертикали.

3. Ширина объекта.

4. Высота объекта.

5. Угол поворота.

6. Горизонтальное искажение.

7. Вертикальное искажение.

8. Переключение между режимами произвольного трансформирования и искаже-ния (режим Warp (Искажение) описан ниже).

Обратите внимание, что на панели параметров значения постоянно меняются,даже если вы делаете изменения вручную, вытягивая «якорные» точки. Благода-ря этому панель параметров служит еще и источником информации, сильно помо-гая при работе.

Page 300: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

10.4. Инструменты группы Transform (Трансформирование) 2 9 9

Справа на панели параметров рассматриваемого инструмента находятся два значка:

• Cancel transform (Отменить трансформирование);

• Commit transform (Подтвердить трансформирование).

10.4. Инструменты группы Transform(Трансформирование)

Кроме Free Transform (Произвольное трансформирование), в Photoshop CS2 естьеще целая группа инструментов, похожих на него и выполняющих схожие функ-ции по трансформированию. Они объединены в понятие Transform (Трансформи-рование) и находятся в меню Edit • Transform (Правка • Трансформирование).

Впрочем, авторы не советуют запускать эти инструменты таким способом. Намно-го удобнее другой.

Запустите инструмент Free Transform (Произвольное трансформирование) сочета-нием клавиш Ctrl+T. Далее щелкните правой кнопкой мыши в области, ограничен-ной рамкой. Откроется меню (рис. 10.17).

Free TransformScale

Rotate . •

: Skew

••Distort

Perspective

Warp

Rotate 180"

Rotate 90° CW

Rotate 90" CCW

Flip HorizontalFlip Vertical

Рис. 10.17. Меню Transform (Трансформирование)

В нем находятся все виды трансформации:

• Scale (Масштаб);

• Rotate (Поворот);

• Skew (Угол);

• Distort (Деформация);

• Perspective (Перспектива);

• Warp (Искажение).

Рассмотрим их по порядку.

Page 301: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 0 0 Глава 10. Размеры изображения и инструменты трансформирования

Scale (Масштаб)

Режим искажения, направленный на изменение только масштабов изображения.В чем-то подобен Free Transform (Произвольное трансформирование), но отсутству-ет возможность поворота (рис. 10.18).

Рис. 10.18. Трансформирование в режиме Scale (Масштаб)

Rotate (Поворот)

Также напоминает неполный Free Transform (Произвольное трансформирование),но без возможности масштабирования. Можно только осуществлять поворот(рис. 10.19).

Рис. 10.19. Трансформирование в режиме Rotate (Поворот)

Skew (Угол)

В этом режиме вы можете изменять углы между всеми сторонами ограничиваю-щей рамки. Это часто используемый метод для имитации различных явлений.

В нашем примере (рис. 10.20) с помощью Skew (Угол) мы создали так называемый«лежащий» текст.

Рис. 10.20. Трансформирование в режиме Skew (Угол)

Distort (Деформация)

Метод, позволяющий передвигать опорные точки в ограничивающей рамке абсо-лютно без ограничений, чем создаются действительно хорошие возможности для де-формации объекта.

Page 302: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

10.4. Инструменты группы Transform (Трансформирование) 301

При фотомонтаже, особенно если вы работаете с фотографиями людей, Distort (Де-формация) абсолютно незаменимый инструмент. Он позволяет подгонять формуфрагментов, которые без искривления вообще не могли подойти.

В нашем примере (рис. 10.21) мы постарались сымитировать «стоящий» текст.

Рис. 1 0 . 2 1 . Трансформирование в режиме Distort (Деформация)

Perspective (Перспектива)

В этом режиме противоположные стороны связаны, и искажение одной стороныавтоматически влечет аналогичное изменение другой.

Благодаря такому свойству с помощью Perspective (Перспектива) действительноудобно имитировать эффект перспективы — например, уходящие вдаль рельсы(рис. 10.22).

Рис. 10.22. Трансформирование в режиме Perspective (Перспектива)

Warp (Искажение)

Данная команда появилась в Photoshop CS2. Ее появление — долгожданное и, не-сомненно, значимое событие, так как с помощью Warp (Искажение) можно быстродобиваться очень интересных эффектов.

При ее выполнении на редактируемом участке появляется сетка, изменяя положе-ние узлов и линий которой можно легко искажать изображение (рис. 10.23).

Рис. 10.23. Трансформирование в режиме Warp (Искажение)

Page 303: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 0 2 Глава 10. Размеры изображения и инструменты трансформирования

10.5. Поворот изображения

Эти команды мы вынесли в отдельный пункт, так как они часто необходимы, а пользо-ватели при изучении иногда не замечают их на фоне Free Transform (Произвольноетрансформирование).

Находятся они в том же меню, что и команды трансформирования. Но часто ихприходится запускать из основного меню, так как при работе с целыми изображе-ниями это удобнее.

• Rotate 180° (Повернуть на 180°). Поворачивает текущее изображение или объектна 180°.

• Rotate 90° CW (Повернуть на 90° по часовой стрелке).

• Rotate 90° CCW (Повернуть на 90° против часовой стрелки).

• Flip Horizontal (Отразить по горизонтали). Отражение относительно вертикаль-ной оси (рис. 10.24). Часто необходимо для получения зеркального вида теку-щего изображения, например при имитации отражения в воде.

гтпотгпв-ЛГРис. 10.24. Результат отражения по горизонтали

• Flip Vertical (Отразить по вертикали). Делает зеркальное отражение относитель-но горизонтальной оси.

10.6. Инструмент Crop (Обрезка)

Этот инструмент предназначен для так называемого кадрирования — обрезкиизображения. Находится он на палитре инструментов, закрепленная «горячая»клавиша — С.

По способу использования Crop (Обрезка) очень похож на Free Transform (Произ-вольное трансформирование). Различие только в том, что при редактировании выизменяете не изображение, а только форму и размер рамки, по которой оно будетобрезано. Когда нужный фрагмент помещен в рамку, следует нажать клавишу Enterили дважды щелкнуть мышью — и изображение будет обрезано.

Для удобства редактирования та часть изображения, которая будет удалена послеобрезки, затеняется (рис. 10.25).

Crop (Обрезка) имеет свои настройки (рис. 10.26, а). Чтобы стали активными па-раметры созданной рамки (рис. 10.26, б), необходимо создать ее на изображении.

• Width (Ширина). Размер вырезаемой области по горизонтали.

• Height (Высота). Размер по вертикали. Если вы перепутали ширину с высотой,значения в полях Width (Ширина) и Height (Высота) легко поменять местами,щелкнув на кнопке, которая располагается между ними.

Page 304: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

10.6. Инструмент Crop (Обрезка) 3 0 3

Resolution (Разрешение). Разрешение итогового изображения.

Front Image (Габариты изображения). Если нажать эту кнопку, то в поля панелибудут введены размеры и разрешение активного изображения.

Clear (Очистить). Все поля панели параметров станут пустыми.

Рис. 10.25. Затенение обрезаемой части изображения

'•'"Щ•..•» Wi<*h:{ i : jS Height;} ; Resolution! II BiMh/inch Ml I Front Image JU Clear " ] . '

- | Cropped Area; 0Dikli O H i d a I 0St«W Color I • Opidtyi; 75% » ! | Q PerspacH-

Рис. 10.26. Панель параметров инструмента Crop (Обрезка) до (а) и после (б) создания рамки

Инструмент Crop (Обрезка) способен не только обрезать, но и увеличивать изоб-ражение, заменяя Canvas Size (Размер холста). Для этого при определении разме-ров рамки достаточно вынести ее за границу изображения (рис. 10.27) — холст бу-дет увеличен, а лишнее обрезано.

Page 305: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 0 4 Глава 10. Размеры изображения и инструменты трансформирования

Рис. 10.27. Для увеличения размеров холста рамка Crop (Обрезка) выносится за пределыизображения

СОВЕТ

Если есть прямоугольное выделение, то по его контурам тоже можно обрезать изоб-ражение. Для этого используется команда Image • Crop (Изображение • Обрезка).

Page 306: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Глава 11

Работа с текстом

• Инструменты группы Туре (Текст)

• Настройка шрифта и форматированиетекста

• Warp Text (Искривление текста)

• Type Mask (Написание выделением)

• Текст и стили

• Проверка орфографии

• Поиск и замена слов

• Text on a path (Текст по контуру)

Page 307: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 0 6 Глава 11. Работа с текстом

В Photoshop работа с текстом традиционно считалась самым слабым местом. Мно-гие противники данной программы в качестве аргумента всегда упоминали обэтом.

Действительно, до шестой версии технология была не просто неудачной, а фанта-стически неудачной. Текст приходилось вводить в отдельном окне, предваритель-но указав размер, стиль и цвет, и только после нажатия кнопки О К текст появлялсяна изображении.

Разумеется, ни о какой точности, гибкости и удобстве говорить не приходилось.Но в Photoshop 6.0 все изменилось коренным образом. Текст стал вводиться сразуповерх изображения, как в любой приличной программе векторной графики илипрограмме верстки. Стало можно искажать текст (что раньше было очень затруд-нительно), исправлять его, а также настраивать всевозможные параметры шрифта.

Работа с текстом в Photoshop 7.0 стала настолько сильной, что многие используютэту программу для создания несложных PDF-документов! Photoshop стал практи-чески еще и программой, пригодной для верстки отдельных страниц.

В Photoshop CS разработчики наконец предусмотрели долгожданную настройкуText on a path (Текст по контуру), после появления которой работа с текстом в этойпрограмме заслуживает самых лестных отзывов.

11.1. Инструменты группы Туре (Текст)

Инструменты группы Туре (Текст) находятся на палитре инструментов. Обычноих запускают «горячей» клавишей Т. Сейчас в Photoshop четыре инструмента,предназначенных для работы с текстом. С одной стороны, это повышает эргоно-мику работы, с другой — пользователям, которые раньше работали в шестой вер-сии программы, будет тяжело привыкнуть. Это следующие инструменты.

• Horizontal Type (Горизонтальный текст). Обычный текст.

• Vertical Type (Вертикальный текст). Обычный текст вертикального написания.

• Horizontal Type Mask (Горизонтальная маска). Писать горизонтальным выделе-нием.

• Vertical Type Mask (Вертикальная маска). Писать вертикальным выделением.

Прежде чем говорить о настройках этих инструментов, которые идентичны, раз-беремся в принципе работы Horizontal Type (Горизонтальный текст).

Выберите его. Щелкните на изображении левой кнопкой мыши. Появится курсор,типичный для набора текста. Напишите любое слово. Затем нажмите на панелипараметров кнопку с изображением флажка или сочетание клавиш Ctrl+Enter.Текст создан.

На что хотелось бы обратить ваше внимание прежде всего? Наверное, на слоевыесвойства текста. Откройте палитру Layers (Слои) (рис. 11.1).

Page 308: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

11.1. Инструменты группы Туре (Текст) 3 0 7

Normal У,: Opacity: 100%

•ckl СЗ: J ф Ц : Fill! fi<

Рис. 1 1 . 1 . Вид слоя с текстом на палитре Layers (Слои)

Как видно, слой с текстом обозначен буквой «Т». Это не просто так. Дело в том,что текстовый слой обладает определенными, очень специфичными свойствами.

Посмотрите на надпись на слое — Text (Текст). Здесь отображается содержимоеслоя. Если текст длинный и не помещается на палитре, то присутствует тольконачало предложения.

Первое, что стоит усвоить: текст — это не растровый в классическом пониманииPhotoshop объект. Он намного ближе к векторной графике, поэтому есть некото-рые ограничения при работе с такими слоями.

Вы не можете абсолютно свободно трансформировать текст, применять к немуфильтры. Предварительно нужно выполнить растрирование (об этом чуть позже).Текст нельзя свободно «склеить» с другим текстовым слоем. Существует еще мно-го мелких ограничений.

Но такие ограничения дают огромный выигрыш. Если формулировать несколькоупрощенно, то, пока вы не растрировали или не «склеили» слои, текст всегда оста-ется текстом.

В чем это выражается? Не меняя инструмент, щелкните на написанном тексте.Видите, что произошло? Вы можете исправить текст, дописать, изменить размершрифта и т. д. Вывод: текстовой слой должен оставаться таковым максимальнодолго, даже при сохранении файла.

Еще одна особенность работы с текстом состоит в том, что вы вполне можете ис-пользовать большие текстовые куски, например из DOC-файлов. Нет, Photoshopпока не умеет открывать текстовые файлы (кроме относительно текстового фор-мата PDF). Все происходит немного по-другому.

В текстовом редакторе выделите нужный фрагмент текста. Выполните копирова-ние (Ctrl+C) и затем вставьте текст в Photoshop (Ctrt+V) при мерцающем курсореинструмента Туре (Текст).

Page 309: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 0 8 Глава 1 1 . Работа с текстом

ВНИМАНИЕ

В Photoshop существуют два способа вставки текста из буфера обмена: вставка егокак графического объекта и как текстового. Чтобы вставить текст первым способом,достаточно выполнить команду Paste (Вставить), нажав сочетание клавиш Ctrl+V.Во втором случае предварительно нужно сделать активным инструмент группы Туре(Текст) и щелкнуть на изображении, чтобы появился курсор редактирования текста.После этого нужно выполнить команду Paste (Вставить).

Если при работе в Photoshop нужно использовать достаточно большой кусок текста,то лучше наберите его в Word или другом текстовом редакторе. Выигрыш будет двой-ной: с одной стороны, это удобнее, с другой — вы убедитесь в отсутствии граммати-ческих ошибок.

Переместите текст в нужное место и щелкните курсором немного в стороне. Набе-рите новое слово и посмотрите на палитру Layers (Слои). Слоев будет уже два. От-сюда еще одно правило — каждый щелчок мышью на изображении при активноминструменте Туре (Текст), если он происходит не по существующему тексту, созда-ет новый слой.

СОВЕТ

Если у вас в работе получается большое количество слоев, то объединяйте их в Group(Группа) с помощью палитры Layers (Слои). Как это сделать, написано в гл. 8.

Основные правила сформулированы, и теперь можно перейти к изучению инстру-мента Туре (Текст), точнее, его свойств. На рис. 11.2 показана панель параметровинструментов этой группы.

'] I T т.,.,: i,,.,1:.,,.,r. v

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10Рис. 11.2. Панель параметров инструмента Туре (Текст)

Рассмотрим настройки инструмента согласно нумерации на рисунке.

1. Text orientation (Направление текста). Переключение между направленияминаписания — горизонтальным и вертикальным.

ВНИМАНИЕ

Расстояние между буквами в вертикальном тексте всегда больше, чем в горизонталь-ном. Поэтому если они должны смотреться одинаково (как в случае на рис. 11.3), тонеобходимо искусственно уменьшать расстояние между знаками. Как это сделать,написано в разд. 11.2.

Page 310: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

11.1. Инструменты группы Туре (Текст) 309

веРтикальный

Горизонтальный текстекст

&\ I

Рис. 11.3. Горизонтальный и вертикальный текст

2. Font family (Гарнитура шрифта). Сюда входят все шрифты, которые установле-ны у вас в системе. Это и собственные шрифты Windows, и те, которые устано-вились вместе с Photoshop и другими программами. Профессиональные дизай-неры и веб-мастеры сами дополнительно инсталлируют необходимые шрифты(на прилагаемом к книге компакт-диске находится несколько десятков русифи-цированных шрифтов.). На сегодняшний день существует более 20 000 различ-ных шрифтов. Это не только буквы, но и рисунки. В частности, шрифт Web-dings, поставляемый с Photoshop, несет в себе более 100 полезнейших значков

1 1 Л\

t e

Рис. 11.4. Некоторые рисунки из шрифта Webdings

Стоит ли говорить, что такие шрифты значительно облегчают сложную жизнькомпьютерного художника. Но не увлекайтесь установкой различных шрифтовна свой компьютер — этим вы сильно затрудните поиск необходимой гарниту-ры и замедлите работу на компьютере — избыток установленных шрифтов пе-регружает систему.

В Photoshop CS2 появилась долгожданная и очень полезная возможность про-смотра гарнитуры шрифта прямо в списке его выбора. Теперь, чтобы подобратьподходящую для конкретной работы гарнитуру, не нужно поочередно приме-нять к тексту каждый шрифт. Как выглядит та или иная гарнитура, видно сра-зу при выборе, справа от ее названия.

3. Font style (Начертание шрифта). Многие шрифты имеют несколько видов ото-бражения. К примеру, Arial имеет четыре вида:

• Regular (Обычный) (рис. 11.5, 1);

• Italic (Курсив) (рис. 11.5, 2);

Page 311: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 1 0 Глава 1 1 . Работа с текстом

• Bold (Полужирный) (рис. 11.5,3);

• Bold Italic (Полужирный курсив) (рис. 11.5,4).

1 — S a m p l e S a m p l e — з

2 — Sample Sample — 4

Рис. 11.5. Четыре начертания шрифта Arial

Разумеется, это нужно знать и использовать в работе, особенно если вы приме-няете коммерческие, платные шрифты.

4. Font size (Размер шрифта). С помощью окна Preferences (Установки) можно из-менять единицы измерения (см. разд. 2.3), но традиционно (и в нашем случае)используются пункты. От этого правила часто отходят веб-дизайнеры. Имудобнее работать в пикселах, но если вы имеете опыт общения с любым тексто-вым редактором, то выберете именно пункты.

В раскрывающемся списке не так много значений размера, но вы можете ввес-ти нужное (но не более 1296 пунктов) с клавиатуры.

СОВЕТ :

Размер шрифта можно уточнять с помощью Free Transform (Свободное трансфор-мирование). Пишете любой текст и видите, что буквы не подходят по размеру. Тогданажимайте Ctrl+T, подбирайте необходимые габариты и, щелкнув инструментом Туре(Текст) на написанном, продолжайте работать уже с новыми размерами.

5. Anti-aliasing method (Тип сглаживания).

ВНИМАНИЕ

Anti-aliasing (Сглаживание) — способ решения «проблемы лестницы», возникающейиз-за того, что пикселы имеют квадратную форму. Поэтому любые цветовые перехо-ды принимают своеобразную зубчатую форму. Для исправления этого в местах пере-хода создается градиент от цвета одного объекта к соседнему объекту или фону, бла-годаря чему эффект «лестницы» смягчается.

Есть несколько вариантов сглаживания.

• None (Нет). Применяйте при создании GIF-картинок для Интернета.

• Sharp (Резкое).

• Crisp (Слабое).

• Strong (Сильное).

• Smooth (Смягченное). Авторы советуют использовать именно этот тип.

Page 312: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

11.2. Настройка шрифта и форматирование текста 3 1 1

6. Align text (Выравнивание текста (выключка)). Существуют три варианта вы-равнивания (рис. 11.6):

• Left align (По левому краю);

• Center (По центру);

• Right align (По правому краю).

o b eo t b s h o p

„ A d o b e miP h o t o s h o p

PhotosRop ШРис. 11.6. Типы выравнивания текста в Photoshop

Подробнее о выравнивании и других настройках абзаца мы поговорим в разд. 11.2.

7. Text color (Цвет текста). По умолчанию установлен Foreground Color (Цвет пере-днего плана). Цвет шрифта можно определить двумя способами:

• перед написанием текста, то есть до того, как вы щелкнете мышью на изоб-ражении;

• после написания текста, предварительно выделив его.

Если вы щелкнете на цветном квадратике, то откроется Color Picker (Цветоваяпалитра), где можно выбрать необходимый цвет.

8. Warped text (Искривленный текст). Эта кнопка открывает для текста очень по-лезное окно — Warp Text (Искривление текста). Про него написано в разд. 11.3.

9. Palettes (Палитры). При нажатии этой кнопки откроются две палитры, несущиев себе множество настроек для текста. Про это написано в следующем разделе.

10. Кнопки отмены и подтверждения создания текста.

Туре (Текст) — один из самых простых в использовании и между тем важных ин-струментов. Но освоить его можно только в ходе собственной практики. Поэкспе-риментируйте с настройками, полученные знания вам еще не раз пригодятся.

11.2. Настройка шрифта и форматирование текста

Данный раздел основан на подробном изучении возможностей и применения двухпалитр — Character (Символ) и Paragraph (Параграф), которые открываются при на-жатии кнопки Palettes (Палитры) на панели параметров инструмента Туре (Текст).

Эти палитры значительно улучшают и облегчают работу с текстом. Во многом бла-годаря им Photoshop по возможностям в данной области приблизился к програм-мам верстки.

Page 313: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

312 Глава 1 1 . Работа с текстом

Настройка шрифта. Палитра Character (Символ)

Любой, кто работал в текстовом редакторе, знает, что шрифт имеет ряд настроек.Именно на этой палитре они и определяются (рис. 11.7).

шНачертание шрифта

| — Расстояние между строками

— Расстояние между знаками

Горизонтальный масштаб

Цвет текста

Гарнитура шрифта—

Размер (кегль)-—

Кернинг—

Вертикальный масштаб

Подъем знака над строкой —

Другие настройки—

Язык проверкиорфографии

Рис. 11.7. Палитра Character (Символ)

— Тип сглаживания

Если вы работаете преимущественно с текстом, то она всегда должна быть откры-та — это сбережет много времени и сил.

Как видите, многие настройки повторяют уже описанные в предыдущем разделе.Поэтому поговорим только про уникальные.

Вертикальный масштабПозволяет «растягивать» шрифт в вертикальном направлении. Это значительнорасширяет возможные варианты вида одного шрифта.

Не забывайте также о том, что изменения можно производить не только в сторонуувеличения, но и в сторону уменьшения (рис. 11.8).

Photoshop Photoshop Photoshop»

Рис. 11.8. Варианты вида шрифта Arial при разных значениях вертикального масштаба

Расстояние между строкамиВ дизайнерской работе расстояние между строками имеет огромное значение, так какподчеркивает содержание. Не забывайте и о том, что его можно задать меньше раз-мера знаков, получив «слипшийся» текст (рис. 11.9).

Adobe Adobe

Photoshop Photoshop ;hop

Рис. 11.9. Словосочетание, написанное с разными значениями расстояния между строками

Page 314: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

11.2. Настройка шрифта и форматирование текста 313

Расстояние между знакамиЗдесь речь идет о расстоянии между буквами. Сжатый текст заставляет сосредо-точиться, а разреженный — расслабиться.

Чаще всего приходится изменять значение этого параметра при работе с верти-кальным текстом. Если используется значение по умолчанию (100%), то текст по-лучается слишком разреженным. Исправить это можно уменьшением расстояниямежду знаками (рис. 11.10).

P h o t o s h o p Photoshop Photoshop

Рис. 11.10. Слово, написанное с разными значениями расстояния между знаками

Горизонтальный масштабНастройка, которая действует подобно вертикальному масштабу, но растягиваетизображение по горизонтали. С ее помощью из любого шрифта можно получитьвид Bold (Полужирный).

Посмотрите на рис. 11.11. Слово «Photoshop» написано шрифтом одной гарниту-ры и кегля, но с разным горизонтальным масштабом. Какие разные результаты!Даже не верится, что эти надписи одинаковые по высоте.

P h o t o s h o p Photoshop Photoshop

Рис. 1 1 . 1 1 . Слово, написанное с разными значениями горизонтального масштаба

Это далеко не все возможности данной палитры. Щелкните на стрелке в ее пра-вом верхнем углу — откроется меню (рис. 11.12).

Dock to Palette Well: Change Text Orientation

v1 Standard Vertical Roman Alignment•/OpenType

Faux BoldFaux ItalicAll Caps .:Small CapsSuperscript

Shift+Ctrl+BShift+Ctrl+I :Shift+Ctrl+K :Shift+Ctrl+HShift+Qrl++

Subscript •: Alt+5hift+Ctrl++Underline LeftUnderline RightStrikethrough

• Fractional WidthsSystem LayoutNo Break .: •}Reset Character

5hift+Ctrl+/

Рис. 11.12. Меню палитры Character (Символ)

Page 315: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 1 4 Глава 11. Работа с текстом

Важным качеством данных параметров является то, что они действуют и на вы-деленный текст. Если вы выделите фрагмент текста, то его вид будет изменятьсямгновенно при выборе настроек.

Рассмотрим пункты меню палитры Character (Символ).

• Change Text Orientation (Изменить направление текста). С помощью данного па-раметра можно изменить направление написания текста с горизонтальногона вертикальный и наоборот.

• Standard Vertical Roman Alignment (Стандартное вертикальное положение). Еслиданный параметр активен, то буквы располагаются вертикально. При его от-ключении буквы становятся повернутыми на 90°.

Опишем команды этого меню, повторяющие настройки палитры, обозначенныена рис. 11.7 как «Другие настройки».

• Faux Bold (Псевдополужирный). Делает текст полужирным. Эта функция обыч-но включается через панель параметров инструмента Туре (Текст).

• Faux Italic (Псевдокурсив). Курсивное начертание текста. Тоже обычно вклю-чается на панели параметров.

• All Caps (Все прописные). Аналогична включенному индикатору Caps Lock — всесимволы становятся заглавными. Но есть одна тонкость: можно сделать всесимволы прописными в уже написанном тексте. Согласитесь, это полезная воз-можность.

• Small Caps (Малые прописные). Данная функция делает начертание всех ма-леньких букв прописным стилем.

• Superscript (Верхний индекс). Включает режим написания, который в русскомязыке традиционно именуется «верхний индекс». Необходим для написаниястепеней в числах, «ТМ» в торговых марках и т. д.

• Subscript (Нижний индекс). Включает нижний индекс написания.

• Underline (Подчеркнутый). При выборе этого значения текст снизу будет под-черкнут линией.

• Strikethrough (Зачеркнутый). Позволяет сформировать зачеркнутое написаниетекста (рис. 11.13).

PHOTOSHOP

PHOTOSHOP

PHOTOSHOP PHOTOSHOP

PHOTOSHOP PhotoshopРис. 11.13. Варианты настроек текста в меню палитры Character (Символ)

Постарайтесь не забывать о существовании палитры Character (Символ). Она по-зволяет делать первоначально серые, неубедительные работы действительно хоро-шими с точки зрения эргономичности информации.

Page 316: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

11.2. Настройка шрифта и форматирование текста 3 1 5

Расстояние справа

Расстояние снизу

Благодаря палитре Character (Символ) пользователи Photoshop имеют реальнуювозможность делать хороший текстовой дизайн в своих работах.

Настройка абзаца. Палитра Paragraph (Параграф)

Палитра Paragraph (Параграф) нужна в основном тогда, когда редактируемый текстсостоит как минимум из двух строк.

Поэтому наберите несколько строк текста или скопируйте их из какого-нибудьтекстового файла.

Все настройки абзаца в Photoshop расположены на палитре Paragraph (Параграф)(рис. 11.14).

Тип выравнивания —

Расстояние слева —

Абзац —

Расстояние сверху —

Переносы —

Рис. 11.14. Палитра Paragraph (Параграф)

• Тип выравнивания. С этой настройкой, нам кажется, все знакомы по работев текстовых редакторах, а некоторые и по программам верстки. В Photoshop су-ществует семь типов выравнивания (в порядке следования на палитре):

1) по левому краю без выравнивания длины строк;

2) по центру без выравнивания длины строк;

3) по правому краю без выравнивания длины строк;

4) по левому краю с выравниванием длины строк;

5) по центру с выравниванием длины строк;

6) по правому краю с выравниванием длины строк;

7) по ширине.

Не станем приводить примеры, так как это отлично видно по пиктограммамна кнопках этих режимов.

• Расстояние слева. Определяет расстояние до края изображения. Его лучшезадавать перед набором большого текстового фрагмента.

• Расстояние справа. Граница с правой стороны.

• Абзац. В этом окне пользователь может определить величину отступа для пер-вой строки абзаца («красной строки»).

• Расстояние сверху. Задается, какая граница будет сверху отделять абзац от краяизображения или другого текстового фрагмента.

Page 317: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 1 6 Глава 1 1 . Работа с текстом

• Расстояние снизу. Задает расстояние до следующего текстового фрагментаили нижнего края изображения.

• Переносы. Позволяет автоматически расставлять переносы в тексте.

Если вас заинтересовал текстовой дизайн, то для изучения этой темы купите хо-рошую книгу по верстке.

11.3. Warp Text (Искривление текста)

Традиционно работа с текстом в Photoshop сильно уступала, к примеру, работев CorelDRAW. Одной из причин этого являлось то, что в Photoshop совершенноне было средств для сложной деформации текста.

Такое средство появилось в Photoshop 6.0, причем всех пользователей потряслаего мощь и продуманность. Это — Warp Text (Искривление текста).

Чтобы поэкспериментировать с Warp Text (Искривление текста), напишите несколь-ко слов (одного будет мало для полноты ощущений). Потом запустите Warp Text(Искривление текста), используя панель параметров инструмента Туре (Текст).

Окно Warp Text (Искривление текста) показано на рис. 11.15.

Warp Text

". Style: [вви1де

© Horizontal С

Bend.

Horizontal Distortion:

Vertical Distortion:

>Щ ——

) Vertical

[+50 j

jo

%

%

%

OK

Reset

Рис. 11.15. Окно Warp Text (Искривление текста)

Style (Стиль). По сути, Style (Стиль) — это основа работы с Warp Text (Искрив-ление текста). В этом раскрывающемся списке (рис. 11.16) находятся примерыискривления текста, которые могут удовлетворить запросы любого пользова-теля. Кроме того, каждый стиль может быть дополнительно настроен, что дела-ет количество вариантов результата работы с Warp Text (Искривление текста)практически неограниченным. Ниже мы обзорно рассмотрим все стили.

Horizontal (Горизонтальное). Искривлять текст относительно горизонтальнойплоскости. Это один из вариантов применения любого стиля, который счита-

Page 318: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

11.3. Warp Text (Искривление текста) 3 1 7

ется основным (вариантом по умолчанию), наиболее похожий на пиктограммустиля в раскрывающемся списке.

ОDО

Й

еоо

шовЕО8т

'-— —ArcArc LowerArc UpperArchBulgeShell LowerShell UpperFlagWaveFishRiseFisheyeInflateSqueezeTwist

Рис. 11.16. Меню стилей Warp Text (Искривление текста)

• Vertical (Вертикальное). На этот способ пользователи зачастую не обращаютвнимания. Между тем он несет в себе интересные решения. Посмотрите на при-мер, показанный на рис. 11.17. Это один и тот же текст, к которому примененстиль Arc (Арка), но только в первом случае при горизонтальном искривлении,а во втором — при вертикальном.

•p*xotos£0

\ л

Рис. 11.17. Стиль Arc (Арка) при горизонтальном и вертикальном искривлениях

Page 319: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

318 Глава 1 1 . Работа с текстом

ВНИМАНИЕ

Не забывайте о том, что текст, обработанный с помощью Warp Text (Искривление тек-ста), все же остается текстом. Вы можете редактировать его, удалять ненужные фраг-менты, вставлять новые. В этом особая ценность Warp Text (Искривление текста) посравнению с возможностями дополнительных фильтров, некоторые из которых так-же могут искривлять текст в Photoshop.

Bend (Степень). Показывает, насколько сильно искривлять текст. При значе-нии, равном нулю, искривления не происходит. При значении, большем нуля, —прямое искривление, при отрицательном значении — обратное искривление.На рис. 11.18 показаны результаты применения стиля Arc (Арка) при разныхзначениях Bend (Степень).

Adobe Photoshop book

100%

0%

-100%

О

Рис. 11.18. Вид стиля Arc (Арка) при разных значениях параметра Bend (Степень)

Horizontal Distortion (Горизонтальное искривление). Определяет, в какую сторо-ну текст должен быть искривлен больше. При значении 0 % искривление по-лучается равномерным. При положительном значении возникает деформацияв правую сторону, при отрицательном — в левую (рис. 11.19). Это очень про-стое правило, которое легко запомнить и потом применять при работе с WarpText (Искривление текста).

Ч

75%

-75 %Рис. 11.19. Вид стиля Arc (Арка) при разных значениях Horizontal Distortion(Горизонтальное искривление)

Page 320: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

11.3. Warp Text (Искривление текста) 3 1 9

Vertical Distortion (Вертикальное искривление). Задает степень искажения тек-ста вверх или вниз. Принцип тот же, что и в Horizontal Distortion (Горизонталь-ное искривление): при нулевом значении искривления нет, при положитель-ном происходит вытягивание вверх, при отрицательном — вниз (рис. 11.20).

50%

-50%

Рис. 11.20. Вид стиля Arc (Арка) при разных значениях Vertical Distortion(Вертикальное искривление)

Это все настройки Warp Text (Искривление текста). Их немного, но возможности,которые они дают, просто уникальны. Поэкспериментируйте с этим инструмен-том, и вы убедитесь в этом сами.

Вид всех стилей Warp Text (Искривление текста) показан на рис. 11.21.

Arc Lower

Arc Photoshop

f * o t o s 4 PhotOSlArCh BulgeShell Upper Flag

Fish Rise

Shell LowerPhotostiop

Wave

PfrOtOSUqrjFisheye

Inflate SqueezeРис. 1 1 . 2 1 . Все стили Warp Text (Искривление текста)

Tweest

Page 321: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 2 0 Глава 1 1 . Работа с текстом

11.4. Type Mask (Написание выделением)

Как уже говорилось в начале этой главы, в Photoshop CS2 возможно написаниене только пикселами, но и выделением.

В принципе ничего революционного в возможности написания выделением нет.Еще в третьей версии Photoshop пользователи делали это, правда, более сложнымспособом — с помощью альфа-каналов.

Зачем нужно написание выделением? Причин можно придумать много, но основ-ная — создание различных эффектов. Возьмем любую фотографию (рис. 11.22).

Рис. 11.22. Исходное изображение

Выберем инструмент Horizontal Type Mask (Горизонтальная маска) и щелкнем на изоб-ражении.

Не удивляйтесь, что изображение изменило свой вид — залилось красным цветом.Это некое подобие работы в режиме Quick Mask (Быстрая маска), где красные обла-сти — невыделенные, а белые — выделенные.

Все настройки инструмента Туре (Текст) работают так, что вы можете по ходуизменять размер или вид шрифта. Выберите достаточно крупный, массивныйшрифт, например Arial Black.

Напишите какой-нибудь текст и нажмите кнопку с изображением флажка на па-нели параметров инструмента Туре (Текст), и выделение в форме букв будет со-здано.

Если его размеры или внешний вид вас не совсем устраивают, то применять инстру-мент Free Transform (Произвольное трансформирование), как в случае с обычнымтекстом, нельзя. Это же не изображение, а выделение.

Page 322: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

11.4. Type Mask (Написание выделением) 321

Поэтому воспользуйтесь командой Select • Transform Selection (Выделение • Транс-формация выделения). По форме это тот же «старый друг» Free Transform (Произ-вольное трансформирование), только работающий с выделением.

Выделение у нас есть, можно приступать к созданию эффекта. Скопируйте выде-ленную область в буфер обмена (Ctrl+C), а затем вставьте (Ctrl+V). Внешне ничегоне изменится. Однако слоев будет уже два.

Теперь можно применять «всемогущие» слоевые эффекты. Ограничимся толькоодним слоевым эффектом — Layer • Layer Style • Bevel and Emboss (Слой • Эффектслоя • Скос и рельеф). Переключитесь в раздел Texture (Текстура) и выберите ту,которая вам приглянется. Наши настройки Bevel and Emboss (Скос и рельеф) пока-заны на рис. 11.23.

Bevel and Emboss- Structure -—"•--•

S*1*'I EmbossTecbnique!::Umooth

Qepth: ,' Л-

Direction! (*?Up

Sogen: 2}•-•

ShadingAaglei

Altitude!

Gloss Contouri

Us« globilLicjht

i |Anti-<[iasedMK.JLJ ; • ..

Highlight Mod«t I Screen g| Q2p«cityi , _ [75

Shadow Mode. |Mu|My

Рис. 11.23. Настройки Bevel and Emboss (Скос и рельеф) для примера с выделением

Вот и все, что нужно для получения великолепного эффекта (рис. 11.24).

Потренируйтесь по этой технологии с другими слоевыми эффектами или готовы-ми стилями — и вы поймете, что возможности Type Mask (Написание выделением)безграничны.

Кроме того, в Photoshop к тексту выделением можно применять Warp Text (Искрив-ление текста). При этом стоит учесть несколько тонкостей. Вы можете запуститьWarp Text (Искривление текста) только тогда, когда изображение находится в со-стоянии быстрой маски, то есть до нажатия кнопки завершения написания (кноп-ка с флажком).

Page 323: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 2 2 Глава 1 1 . Работа с текстом

Рис. 11.24. Эффект, полученный с помощью Type Mask (Написание выделением)

В этом и есть отличие написания выделением от обычного текста, где можно запу-стить Warp Text (Искривление текста) после прорисовки последнего слова.

Используя Warp Text (Искривление текста) относительно написания выделением,можно получить интересные результаты (рис. 11.25).

Рис. 11.25. При написании выделением можно применять Warp Text (Искривление текста)

Не забывайте о том, что Type Mask (Написание выделением) создает обычное вы-деление, ничем не отличающееся от любого другого. Именно поэтому его можнодополнять и трансформировать с помощью инструментов или команд выделения.

Приведем следующий пример использования Type Mask (Написание выделением),основанный на этот раз не на слоях, а исключительно на свойствах выделения.

Page 324: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

11.5. Текст и стили 3 2 3

Возьмем ту же исходную фотографию (см. рис. 11.22). Напишем слово выделени-ем и приведем его к нужному размеру и виду. Воспользуемся командой Select •Mo-dify • Border (Выделение • Изменение • Граница). Она создает из грани выделенияграницу. По размеру она должна быть примерно 7 пикселов. Нажимаем сочетаниеклавиш Ctrl+X (вырезать) (рис. 11.26).

Рис. 11.26. Результат игры со свойствами выделения

Красиво, не правда ли? И всего-то несколько секунд работы. Но это еще не все. Мыже вырезали фрагмент. Поэтому можно нажать сочетание клавиш Ctrl+N (новоеизображение) и Ctrl+V (вставить). В итоге имеем еще одно интересное изображе-ние (рис. 11.27).

Рис. 11.27. Вырезанный фрагмент

11.5. Текст и стили

Как уже было сказано, текст всегда находится на отдельном текстовом слое, кото-рый имеет специфические свойства. К нему нельзя применять фильтры и инстру-менты, а также некоторые виды трансформации.

Стили — это сочетания слоевых эффектов с меняющимися настройками, то естьстили почти идеально подходят для текста. В чем это выражается? Создайте но-вый документ и напишите в нем любое слово. Затем откройте палитру Styles (Сти-ли) и щелкните на любом стиле. Буквы сразу изменят свой вид и станут «стиль-ными».

Page 325: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 2 4 Глава 1 1 . Работа с текстом

Но основной фокус дальше. Снова возьмите инструмент Туре (Текст) и щелкнитена написанном слове. Видите, что произошло? Вы можете, не снимая стиля, редак-тировать, дописывать текст, и буквы сразу будут печататься в том виде, которыйна них накладывает стиль.

Именно поэтому со стилями удобнее работать тем, кому часто нужно делать, к при-меру, яркие заголовки, — создателям рекламы, верстальщикам газет.

Хотелось бы выделить и то удобство, с каким можно перебирать стили в поискахподходящего. Вы просто по очереди щелкаете на всех интересных вариантах напалитре Styles (Стили), а они автоматически сменяют друг друга на изображении.Просто и эффективно.

Посмотрите на рис. 11.28. Правда, результаты потрясают? А ведь это далеко не всестандартные стили программы, а сколько других стилей находится в Интернете,сколько вы можете создать сами!

PHOTOSHOP

PHOTOSHOP

PHOTOSHOPРис. 11.28. Многообразие стилей Photoshop при работе с текстом

Не сводите работу в Photoshop только к использованию стилей. Это, конечно, бы-стро, легко и эффектно, но не стоит забывать, что это лишь малая часть возможно-стей программы.

11.6. Проверка орфографии

В настоящее время почти во всех программах, так или иначе связанных с текстом,есть возможность проверять орфографию. Есть она и в Adobe Photoshop.

Прежде чем выполнить проверку, создайте текстовой слой или выделите уже со-зданный. Затем на палитре Character (Символ) в списке языков выберите тот, пра-вила которого будут использованы. Затем запустите команду проверки орфогра-фии: Edit • Check Spelling (Правка • Проверка орфографии) (рис. 11.29).

• Not in Dictionary (Нет в словаре). В этом поле отображаются слова, отсутствую-щие в словаре.

Page 326: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

11,7. Поиск и замена слов 325

Change To (Заменить на). Приводится слово из словаря, наиболее близкое к за-меняемому. При необходимости пользователь имеет возможность ввести свойвариант замены.

Suggestions (Варианты). В этом окне приводятся варианты для замены, взятыеиз словаря. В зависимости от слова их может быть больше десяти.

Check All Layers (Проверить все слои). Активизировав этот параметр, вы произ-ведете проверку не только на активном слое, но и на всех, связанных с ним.

Done (Завершить). Закрыть окно.

Ignore (Пропустить). Отказаться от замены.

Ignore AIL (Пропустить все). Отказаться от замены во всем документе.

Change (Заменить). Нажатие этой кнопки приведет к замене на выделенныйвариант.

Change All (Заменить все). Заменяет слово указанным вариантом во всем доку-менте без просмотра.

Add (Добавить). Добавляет новое слово в активный словарь. Необходимо прииспользовании редких слов, имен, терминов, чтобы в дальнейшем программане показывала их как слова с ошибками.

сh e c k S p e l l i n g

раббота

C h a n g e J _ o :

!.;1 работа

i y g g e s t i o t g ! : :

работа

работая

рабата

робота

работай

L a n g u a g e : R u s s i a n : : :

@ C h e c k A l l L a s e r s • •

Г:

Done • : ,

IgnoreIgnore AllC_hange

Change AHAdd

Рис. 11.29. Окно Check Spelling (Проверка орфографии)

11.7. Поиск и замена слов

В любом более-менее приличном текстовом редакторе есть функции поиска необ-ходимых слов или сочетания символов и их замены. Обычно это две различныекоманды. В Photoshop также есть такие функции, хотя текстовым редактором онне является. Правда, объединены они в одной команде и в одном диалоговом окне,что даже удобнее для пользователя.

Page 327: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 2 6 Глава 1 1 . Работа с текстом

Чтобы открыть это окно, выполните команду Edit • Find and Replace Text (Прав-ка • Найти и заменить текст) (рис. 11.30).

Find And Replace Text

Find What:corel

To:

Done

0 Search All Layers Q Casg SensitiveS :

: : :;:DiVhole Word Only

Find Next

Changs Ali~~];

Рис. 11.30. Окно Find And Replace Text (Найти и заменить текст)

• Find What (Что искать). Строка для ввода необходимого символа, слова или тек-стового фрагмента. Возможная длина не ограничена.

• Change To (Заменить на). В этой строке вводится то, на что требуется заменитьобозначенное слово или текстовой фрагмент.

• Search All Layers (Искать на всех слоях). Активизировав этот параметр, вы про-изведете поиск и замену на всех текстовых слоях, связанных с активным.

• Forward (Вперед). Проверка производится от текущей позиции курсора к концутекстового фрагмента. При достижении его окончания программа предложитвернуться к началу текста и продолжить поиск.

• Case Sensitive (Учитывая регистр). При поиске будет учитываться, прописныеприменены символы или строчные.

• Whole Word Only (Только целые слова). При активизации этой настройки про-грамма будет искать только слова целиком, не выделяя части других. Если этотпараметр не выбран, то при запросе слова «дом» будут выделены слова «домаш-ний», «бездомный», «домна» и т. д.

• Find Next (Искать следующий). При нажатии этой кнопки найденное слово бу-дет оставлено, а поиск продолжится далее по тексту.

• Change (Заменить). Найденное слово будет заменено без поиска следующего.

• Change All (Заменить все). Все слова, повторяющие указанное, будут замененыбез просмотра. Это удобно, когда нужно, например, исправить написание фа-милии сразу во всем тексте.

• Change/Find (Заменить/Найти). При нажатии этой кнопки программа заменитуже найденное слово и перейдет к следующему, соответствующему запросу.

11.8. Text on a path (Текст по контуру)

Для реализации данной функции необходимо создать или загрузить готовыйпуть или векторную фигуру. После этого выбрать один из инструментов группы

Page 328: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

11.8. Text on a path (Текст по контуру) 3 2 7

Type (Текст) и подвести курсор к пути. Когда возле курсора появится волнистаялиния, можно щелкать мышью и начинать писать текст. Обратите внимание, чтонаписание может быть как горизонтальным, так и вертикальным. Пример такоготекста представлен на рис. 11.31.

Г Ч Iо <у

Photos

Рис. 1 1 . 3 1 . Пример написания текста по пути

Кроме того, с помощью инструментов Path Selection (Выделение контура) и DirectSelection (Направление) можно изменять расположение текста относительно на-правляющей кривой.

Работа с текстом в Photoshop CS2 настолько универсальна и разнообразна, что, безсомнения, данная область проработана создателями очень скрупулезно. И дажетрудно представить, что еще можно придумать.

• п •* •••• . . • . . , ;

Page 329: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Глава 12

Paths (Пути) и Shapes (Фигуры)

• Что такое Path (Путь)

• Использование путей

• Структура контура

• Виды якорных точек

• Инструменты группы Реп (Перо)и методы создания контуров

• Палитра Paths (Пути)

• Понятие Shapes (Фигуры)

• Инструменты группы Shapes (Фигуры)

• Создание пользовательской фигуры

• Сочетание фигур и стилей

• Smart Objects (Управляемые объекты)

Page 330: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

12.2, Использование путей 329

1 2 . 1 . Что такое Path (Путь)

В этой главе мы будем говорить на тему, которая больше подошла бы для книг поCorelDRAW или Adobe Illustrator, — о путях или, как их еще называют, контурах.

На чем основывается такое утверждение? Все очень просто. Названные програм-мы являются редакторами векторной графики. В них работа с контурами являет-ся основной.

Контуры — это векторные элементы в самом лучшем редакторе растровой графи-ки, каким является Photoshop.

Вспомним различия между растровой и векторной графикой. Растр — это массивэлементарных точек (пикселов), из которых состоит изображение. Векторная гра-фика основана на математических формулах, описывающих неровности контурови способ заливки.

В Photoshop есть целая группа инструментов для работы с путями, и основнойиз них — Реп (Перо). Подобные инструменты вы можете встретить в любом редак-торе векторной графики и в большинстве хороших растровых программ.

Причина этого проста: во всех программных продуктах пути создаются и редакти-руются по одному принципу, так как в их основе лежит понятие кривых Безье.

Их придумал в 1968 году французский ученый, математик и инженер Пьер Безьедля использования в тяжелой промышленности. Перед ним была поставлена за-дача научиться минимальными машинными ресурсами, то есть максимально про-сто и обобщенно, описывать любые сложные плоскостные формы. Это нужно былодля машин по обработке листового металла, которые вырезали из него необходи-мые детали.

Безье справился не просто хорошо, а гениально. Его система кривых, основанныхна тригонометрических формулах, оказалась настолько простой и удачной, чтосейчас трудно назвать вид деятельности, где бы не использовались кривые Безье.

В компьютерной графике кривые Безье по своей значимости занимают одно из глав-ных мест. Это не только основа векторной графики, но и способ описания шриф-тов и передачи выделения. Принцип работы с кривыми во всех программах оди-наков. Освоив эти принципы в одной программе, вам легко будет ориентироватьсяи в других.

Если вы изучаете Photoshop, уже зная программы редактирования векторной гра-фики, то можете пролистать эту главу вплоть до Shapes (Фигуры) (см. разд. 12.7).

12.2. Использование путей

Прежде чем что-то изучать, нужно понять, какую функцию выполняет тот илииной инструмент или операция.

Page 331: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 3 0 Глава 12- Paths (Пути) и Shapes (Фигуры)

Для путей это правило актуально вдвойне. Действительно, зачем нужно былов растровый графический редактор внедрять сложные векторные элементы? Оправ-дано ли это?

Оправдано. Пути являются одним из краеугольных камней эффективной работыв Photoshop.

Главная функция контуров, которая была и остается основной причиной их появ-ления в Photoshop, — рисование различных геометрических фигур разной степе-ни точности.

ТТ А П Л

Посмотрите на рис. 12.1.

V I .

Рис. 1 2 . 1 . Фигуры, созданные с помощью кривых

Согласитесь, создать такие точные фигуры с помощью инструментов рисованияне просто сложно, а фантастически сложно. Для этого нужно обладать хорошимихудожественными способностями, серьезными навыками работы и использоватьпрофессиональные манипуляторы. Эти условия противоречат основной концеп-ции Photoshop — в этой программе хорошие работы может делать человек, кото-рый совершенно не умеет рисовать на бумаге.

А с помощью кривых создание таких сложных фигур сводится к простым и инту-итивно понятным манипуляциям.

Кроме того, фигуры, нарисованные с помощью контуров, можно трансформиро-вать и масштабировать без потери качества (в этом одно из главных достоинстввекторной графики вообще).

Именно благодаря существованию контуров в Photoshop можно качественно со-здавать логотипы и выполнять подобные работы.

Page 332: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

12.3. Структура контура 3 3 1

Второе основное назначение путей — выделение. В Photoshop 3.0 с помощью кон-туров выполнялась почти вся работа, связанная с выделением объектов. Но с раз-витием программы и появлением новых, более совершенных инструментов выде-ления значимость путей в этой области снизилась. Но иногда все же удобнеевыделять с помощью инструментов группы Реп (Перо).

Кроме того, контуры сохраняются во многих форматах файлов, в отличие от чис-того выделения и альфа-каналов. И при сохранении размер файла от добавленияв него контура почти не увеличивается, чего нельзя сказать о других способах вы-деления.

Именно поэтому довольно часто в коммерческих библиотеках изображений, кото-рые можно купить на компакт-дисках и DVD, изображения поставляются с обтра-вочными контурами.

Использование путей объединяет Photoshop со многими программами векторнойграфики, что дает доступ к обширным ресурсам векторных изображений дляпользователя Photoshop.

Пути применяются и при создании различных эффектов, и для треппинга, и вомножестве других случаев, перечислить которые просто не представляется воз-можным.

12.3. Структура контура

Основная трудность при работе с контурами — научиться пользоваться ими осоз-нанно. Это, наверное, самое тяжелое в Photoshop. Конечно, есть определенные пра-вила, которые мы изложим ниже, но успех зависит не от этого. В контурах, какнигде, нужно интуитивно чувствовать, к чему приведет то или иное изменение.А достигается это только одним способом — в ходе практики.

Посмотрите на рис. 12.2. На нем показана структура контура в Photoshop.

I 2

Рис. 12.2. Структура контура

Page 333: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 3 2 Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры)

Как видно, контур состоит из четырех основных элементов.

1. Кривая Безье. Именно она называется контуром и является объектом нашейдеятельности. Все остальные элементы служат только для придания кривойнужной формы. Этот элемент можно назвать основополагающим, все осталь-ные — вспомогательными.

2. Anchor Point (Якорная точка). Кривая Безье с двух сторон ограничена именнотакими точками, которые во многом определяют ее форму. Если на контуребольше двух якорных точек, то он состоит из множества кривых Безье. Якор-ные точки можно передвигать относительно друг друга, настраивая вид пути.

3. Control Handle (Направляющая линия). Эта линия выходит из якорной точкии является касательной к кривой Безье. Для тех, кто не очень хорошо помнитматематику, объясним. Это значит, что любые изменения, которые вы про-изведете с направляющей линией, будут отражаться на кривой. Направляю-щих в каждой якорной точке может быть одна или две (рис. 12.3).

Рис. 12.3. Длина и положение направляющих линий определяют внешний вид кривой

4. Маркер. Именно так называется фрагмент, которым начинается и заканчива-ется направляющая линия. Служит маркер для изменения длины и положениянаправляющих. Меняя положение направляющих, мы изменяем форму кри-вой. Длина направляющих определяет амплитуду кривой, или, проще говоря,степень «выгнутости».

Таким образом, первый вывод относительно контуров: залог удачной работы с ни-ми — в умении пользоваться прежде всего направляющими.

12.4. Виды якорных точек

В Photoshop существует два типа якорных точек: Smooth (Гладкие) и Corner (Острые).Знание этой тонкости повышает удобство работы с контурами.

Сначала поговорим про более простые, гладкие якорные точки. С ними мы позна-комились немного выше.

Гладкие якорные точки всегда имеют две направляющие с разных сторон. Они вза-имосвязаны — при повороте одной на определенный градус так же поворачивает-ся и вторая. Лучше всего воспринимать их как одну линию.

Page 334: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

12.4. Виды якорных точек 3 3 3

При повороте направляющих линий кривая тоже поворачивается. Внешний видее при этом зависит еще и от длины направляющих. Приблизительная картинапоказана на рис. 12.4.

Рис. 12.4. Три стадии поворота направляющей при работе с гладкими якорными точками

Данный режим используется в основном для создания плавных, обтекаемыхфигур.

Другой тип якорных точек — острые. Они отличаются от гладких тем, что у нихесть три варианта поведения вспомогательных линий (в противовес гладким,из которых всегда выходят две направляющие линии).

1. Направляющие отсутствуют. Этот вариант предназначен для рисования, к при-меру, многоугольников. Работать с таким типом острых якорных точек прощевсего (рис. 12.5).

Рис. 12.5. Острая якорная точка без направляющих линий

2. Одна вспомогательная линия. Она позволяет реализовывать резкие перегибыкривой. Так как направляющие в этом режиме, в отличие от режима гладких

Page 335: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 3 4 Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры)

якорных точек, не связаны, то объект можно трансформировать и с помощьюодной линии (рис. 12.6).

Рис. 12.6. Острая якорная точка с одной направляющей

3. Острая якорная точка с двумя направляющими. Наиболее трудный режим.Позволяет создавать сложные несимметричные формы (рис. 12.7).

Рис. 12.7. Острая якорная точка с двумя направляющими

Подробнее о способах работы с контурами мы поговорим при изучении инстру-ментов группы Реп (Перо).

ВНИМАНИЕ

Одним из основных заблуждений начинающих пользователей является то, что онисклонны считать пути частью изображения. Это совсем не так. Путь — это вспомога-тельный элемент, который не несет в себе графической информации в растровомсмысле этого слова. Но когда путь создан, его можно или залить пикселами, или про-рисовать линией, или превратить в выделение.

Еще раз повторим, что в принципе с помощью контуров можно передать абсолют-но любую форму, все зависит от навыков и таланта. У авторов был знакомый, ко-торый умел контурами имитировать почерк (!) человека. Конечно, это уникаль-ный случай, но о возможности инструментов говорит много.

Page 336: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

12.5. Инструменты группы Pen (Перо) и методы создания контуров 3 3 5

12.5. Инструменты группы Реп (Перо) и методысоздания контуров

Существуют семь инструментов для создания и редактирования контуров. Их тра-диционно называют инструментами группы Реп (Перо), хотя в Photoshop CS2 подназванным инструментом скрываются пять других.

Реп(Перо)Это основной инструмент для работы с контурами. Нельзя сказать, что с его помо-щью выполняется больше работы, чем с помощью других. Однако Реп (Перо)обычно создает основу, путь, почти все другие — только редактируют его.

Есть два основных способа работы с Реп (Перо): создание прямоугольных, острыхконтуров и более сложных, плавных.

Рассмотрим создание прямоугольных форм. Создайте новый документ. Выберитеуказанный инструмент. Щелкните в любом месте документа левой кнопкой мыши.Появится якорная точка. Отведите курсор немного в сторону и щелкните снова.Появится вторая якорная точка и соединится кривой Безье с первой.

Пользуясь такой технологией, можно нарисовать достаточно сложный контур(рис. 12.8).

Рис. 12.8. Путь, состоящий из прямолинейных фрагментов

Если вы возвратите курсор в начальную точку создания контура, то он приобрететсвоеобразный вид (см. рис. 12.8). Это значит, что при щелчке на этой точке контурстанет замкнутым. Он обладает рядом свойств, в частности, возможностью превра-щения в выделение.

СОВЕТ

Если при создании пути инструментом Реп (Перо) держать нажатой клавишу Shift,то формы кривых будут правильными. Соседние острые узлы будут располагатьсядруг к другу только под углами, кратными 45°, плавные — будут описаны вокруг вооб-ражаемого контура правильной окружности.

Page 337: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 3 6 Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры)

Несколько сложнее дело обстоит с созданием плавных, обтекаемых форм. Начи-нать нужно точно так же, как и при создании прямых углов. Выберите инструментРеп (Перо) и поставьте первую точку. Отведите указатель мыши на достаточноерасстояние и снова щелкните левой кнопкой мыши, чтобы поставить вторую якор-ную точку. Но кнопку мыши после этого не отпускайте и начинайте передвигатькурсор, удерживая ее нажатой.

Сразу появится направляющая линия, и кривая начнет плавно изгибаться (рис. 12.9).Один маркер направляющей будет располагаться точно под курсором, то есть с это-го момента вы редактируете вид кривой уже с помощью направляющих.

Рис. 12.9. Создание плавных контуров

Простейшую плавную кривую мы уже создали. Но основные трудности дальше —как продолжить создание фигуры.

Курсор у вас свободен, щелкните им рядом с начальной точкой контура. В резуль-тате получится контур, показанный на рис. 12.10.

Рис. 12.10. Полученный контур

Page 338: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

12.5. Инструменты группы Pen (Перо) и методы создания контуров 3 3 7

А что делать, если вторая линия должна быть прямой? Ответ один — редактиро-вать направляющие.

В этом деле есть одна тонкость — нет необходимости переключаться на инстру-менты редактирования контуров, а точнее, на Convert Point (Изменить точку). До-статочно подвести курсор к маркеру и нажать клавишу Alt. Инструмент Реп (Перо)на время, пока нажата клавиша, будет работать как Convert Point (Изменить точку),о чем говорит изменившийся вид курсора.

Захватите инструментом Реп (Перо) в таком виде нижний маркер и максимальноуменьшите его длину (рис. 12.11). Вытягивая маркер вверх, можно привести кри-вую линию к прямой.

Рис. 1 2 . 1 1 . Уменьшение длины направляющей

Примерно по такому же принципу создаются все, даже самые сложные контуры.Конечно, работу облегчают инструменты редактирования контуров, с которымимы познакомимся далее, но основу вы уже знаете.

Инструмент Реп (Перо) имеет свои настройки. Открываются они, как и у всех дру-гих инструментов, на панели параметров (рис. 12.12).

О G \

1 2

Рис. 12.12. Настройки инструмента Pen (Перо)

Обратите внимание, что в Photoshop CS2 инструменты группы Реп (Перо) имеютнастройки, выполненные в таком же стиле, как настройки фигур. Это значит, чтона панели параметров одновременно будут показаны не только настройки актив-ного инструмента, но и кнопки вызова других инструментов этой группы, напри-мер фигур. Поэтому на рисунках этой главы, показывающих панель параметров,будет открыто выпадающее меню, вызываемое нажатием черной стрелки, в кото-ром для каждого инструмента содержатся некоторые настройки.

1. Shape layers (Слои фигуры). В этом режиме вы создаете не просто контур, a Shape(Фигура). Что это такое и как с этим работать, читайте в разд. 12.7.

Page 339: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 3 8 Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры)

2. Paths (Пути). Именно в этом режиме мы работали.

3. Rubber Band (Резиновая лента). Несколько изменяет стиль работы с инструмен-том. Если раньше линия, связывающая якорные точки, появлялась только послезакрепления второй точки, то теперь она появляется сразу после начала созда-ния пути и как бы прикреплена к курсору. Такой способ многие считают болееудобным, чем установленный по умолчанию (при отключенном режиме). По мне-нию авторов, объективной причины для такого утверждения нет, это дело вкуса.

4. Auto Add/Delete (Автоматическое добавление/удаление). Автоматически опре-деляет необходимое положение якорных точек в некоторых случаях, напримерпри пересечении путей.

5. Параметры слоя фигуры.

• Style (Стиль). В этом меню можно назначить стандартный стиль Photoshopдля фигуры, не используя палитру Styles (Стили).

• Color (Цвет). Если стиль не назначен, то с помощью данного параметра за-дается цвет фигуры.

Freeform Pen (Свободное перо)

В разд. 7.3 мы говорили об инструменте выделения Lasso (Лассо). По своему дей-ствию Freeform Pen (Свободное перо) очень похож на Lasso (Лассо), только создаетне выделение, а контур.

Предназначен этот инструмент для создания свободных по форме путей. Действи-тельно хорошо работать с Freeform Pen (Свободное перо) только при наличии гра-фического планшета (дигитайзера), с помощью мыши почти ничего толковогоне сделать (рис. 12.13).

Рис. 12.13. Пример использования инструмента Freeform Pen (Свободное перо)

Подобные каракули невозможно получить больше никаким инструментом длясоздания путей.

Page 340: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

12.5. Инструменты группы Pen (Перо) и методы создания контуров 339

Пользоваться Freeform Pen (Свободное перо) очень просто — нажимаете левуюкнопку мыши и двигаете саму мышь. Вся траектория курсора станет контуром.

Настройки Freeform Pen (Свободное перо) показаны на рис. 12.14.

У :3:11! А I Л 1Q (J О О \ ^ Н

Freeform Pen Optio

Curve Fit! { 2 px '••

0 Magnetic — — ~ — •

Width! ' 10 p.

Contrast! i 10%

.;—"">--^Frequency! [ 57

:•:•.;••• • '-'.й : ' ф : " 7 ~

[ ^ ] P e n P r e s s u r e

Рис. 12.14. Настройки Freeform Pen (Свободное перо)

• Curve Fit (Закругление пути). Основная настройка. Определяет, как точно бу-дет соответствовать путь движениям вашего курсора. Это число обозначаетвозможное отклонение в построении пути от траектории курсора. Путь всегдастремится к наиболее простой форме.

При небольших значениях Curve Fit (Закругление пути) контур получается точ-нее, а его детали более мелкими. С увеличением этого числа количество узловуменьшается и форма контура упрощается.

На рис. 12.15 показан примерно одинаковый контур, нарисованный с разнымизначениями закругления. Обратите внимание на количество якорных точекв одном и другом случаях.

Рис. 12.15. Два контура, созданных Freeform Pen (Свободное перо) с разнымизначениями Curve Fit (Закругление пути)

Научиться определять, какое нужно взять закругление, — половина успеха приработе с этим инструментом. Не думайте, что большое количество деталей —это всегда хорошо. Когда нужно создать плавный контур, лучше использоватьболее высокие значения Curve Fit (Закругление пути).

Magnetic (Режим магнитного пера). Еще в пятой версии Photoshop существовалинструмент Magnetic Pen (Магнитное перо). Теперь его свели к настройке в Free-form Pen (Свободное перо), но суть от этого не изменилась.

Page 341: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 4 0 Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры'

Этот режим очень похож на Magnetic Lasso (Магнитное лассо). Он также действу-ет, строя путь на основе яркостных переходов в зоне воздействия инструмента.

Предназначена данная настройка для получения контуров на основе существу-ющих изображений (рис. 12.16). Если нужно обтравить (обвести), к примеруфигуру человека, то из всех возможностей инструментов группы Реп (Перо) этгподойдет лучше всего.

Рис. 12.16. Обтравка объекта в режиме магнитного пера

Пользоваться Freeform Pen (Свободное перо) в режиме магнитного пера чрезвычайно просто. Вы щелкаете левой кнопкой мыши и ставите первую якорнукточку. Дальше ведете мышь вдоль объекта, вокруг которого необходимо создат!путь, и компьютер сам определяет, как располагать кривые.

Программа сама расставляет якорные точки в зависимости от перепадов ярко-сти, то есть сложности контура и параметров, определенных самим пользователем. Но и вы при создании пути этим способом можете определять положе-ние якорных точек. Это необходимо в случае, когда перепад яркости в это\месте недостаточен для правильного определения программой нужного пути.

На рис. 12.16 видно, что в одном месте путь «отошел» от объекта. Это не про-блемы в программе — просто при создании этого пути мы отвели курсор в сторону и щелкнули левой кнопкой мыши, создав определенную пользователе!^якорную точку.

Под надписью Magnetic (Режим магнитного пера) находится ряд настроек, относящихся к магнитному перу (рис. 12.17). Включаются они установкой флажка Enable magnetic pen options (Включить настройки магнитного пера).

Рис. 12.17. Настройки Magnetic (Режим магнитного пера)

Page 342: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

12,5, Инструменты группы Pen (Перо) и методы создания контуров 3 4 1

• Width (Ширина), Радиус курсора инструмента. Именно в области, находя-щейся непосредственно под ним, и происходит поиск яркостных перепа-дов, которым будет следовать путь.

Если объект, который нужно обтравить, сильно отличается по цвету от фона(например, черный силуэт на белой бумаге), то нужно устанавливать мак-симальную ширину курсора — будет намного удобнее работать.

Если же объект не столь явен, переходы цветов не отличаются резкостью,то размеры области нужно уменьшать. Будет труднее работать, возможно,потребуется некоторая ловкость рук, но другого способа нет.

• Contrast (Контраст). С помощью этой настройки вы задаете, как должныотличаться по яркости смежные области, чтобы программа восприняла ихкак границу. Увеличивают значение, если нужно обвести темный объект набелом фоне, уменьшают при слабом отличии по яркости смежных областей.

• Frequency (Частота). Задает частоту выставления якорных точек.

• Pen Pressure (Нажим пера). Настройка, включающая особый режим рабо-ты дигитайзера (актуальна только для тех, у кого он есть).

Использование инструментов Реп (Перо) и Freeform Pen (Свободное перо) актуаль-но в основном для выделения объектов и подготовки к созданию спецэффектов.

Add Anchor Point (Добавить якорную точку)

Самый лучший, по мнению авторов, инструмент для редактирования контуров.С его помощью нельзя создать путь, однако можно очень хорошо редактироватьуже имеющийся.

Рассмотрим это на примере. Создайте путь в виде прямоугольника (рис. 12.18).

Рис. 12.18. Исходный путь для примера с Add Anchor Point (Добавить якорную точку)

Затем возьмите изучаемый инструмент. Щелкните на одной из сторон прямо-угольника — появится новая якорная точка. Вытяните ее в сторону. В результатеодна сторона прямоугольника оказывается «раздутой».

Точно таким же способом измените контур и в других местах. Не забывайте, чтоможно настраивать длину направляющих линий и, как следствие, степень влиянияперемещения якорной точки на кривую Безье.

Page 343: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 4 2 Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры)

Результат может быть самым разным (рис. 12.19).

Рис. 12.19. Результат применения Add Anchor Point (Добавить якорную точку)

Если при выбранном инструменте Add Anchor Point (Добавить якорную точку) на-жать клавишу Ctrl, то станет активным (на время нажатия) инструмент DirectSelection (Направление), с помощью которого также удобно редактировать путь.Но про этот инструмент мы поговорим чуть ниже.

Наиболее интересный результат дает нажатие клавиши Alt. При этом курсор при-нимает вид стрелки со знаком «+» и вы можете копировать имеющийся путь.

Сделать это очень легко — щелкните левой кнопкой мыши на пути и, не отпускаяее, передвиньте немного в сторону. Эту операцию можно повторять любое коли-чество раз.

На рис. 12.20 показан результат девятикратного копирования пути в виде прямо-угольника.

Рис. 12.20. Результат копирования

Page 344: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

12.5. Инструменты группы Pen (Перо) и методы создания контуров 3 4 3

Delete Anchor Point (Удалить якорную точку)

Инструмент Delete Anchor Point (Удалить якорную точку) не так впечатляет, какпредыдущие, и авторы склонны рассматривать его как малополезное дополнениек Add Anchor Point (Добавить якорную точку).

С его помощью можно удалять опорные точки из контуров. Это бывает полезно,если, например, какая-либо точка мешает правильной трансформации пути.

Если при выбранном инструменте Delete Anchor Point (Удалить якорную точку)нажать клавишу Alt, то станет активным Add Anchor Point (Добавить якорную точку).

Convert Point (Изменить точку)

Довольно сложный в пользовании инструмент. Он служит для редактированияконтура путем изменения свойств якорных точек и положения направляющих.Сформулируем основные принципы работы этого инструмента.

• Щелчок на существующей якорной точке позволяет «вытянуть» из нее новыенаправляющие гладкого типа.

• Если линии уже «вытянуты», то манипуляции с маркером любой из них пре-вращают якорную точку в острую.

• Щелчок на якорной точке с выдвинутыми направляющими убирает их. При этомданный фрагмент пути приобретает «прямой» вид.

Основываясь на этих трех правилах, потренируйтесь немного, и вы научитесьвполне сносно обращаться с этим инструментом.

Path Selection (Выделение контура)

Этот инструмент (как и следующий) не находится в группе Реп (Перо). Он зани-мает собственную клетку на палитре инструментов, что связано как с нежеланиемсоздателей Photoshop размещать в группе Реп (Перо) семь инструментов, так и с тем,что в основном он применяется при работе с Shapes (Фигуры).

Path Selection (Выделение контура) предназначен исключительно для перемеще-ния путей. Он ничего не преобразует, только передвигает.

Обратите внимание на то, что если использовать его вместе с нажатой клавишейShift, то переместить путь можно будет только под углом, кратным 45°.

Если его использовать с нажатой клавишей Alt, то происходит копирование выде-ленного фрагмента пути.

Direct Selection (Направление)

Он является несколько обобщенной и упрощенной формой всех остальных инстру-ментов редактирования. С его помощью нельзя добавлять якорные точки и менятьих тип.

Page 345: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 4 4 Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры

Единственное, что он может делать, — перемещать маркеры и опорные точки.

Впрочем, как показывает практика, во многих случаях это наиболее удобная форма изменения путей, особенно в случае работы с фигурами.

Если при выбранном инструменте Direct Selection (Направление) нажата клавиш;Ctrl, то он принимает вид Path Selection (Выделение контура).

Работая с инструментами создания и редактирования путей, стоит помнить: эт!самая сложная и трудно осваиваемая часть Photoshop, и поэтому не стоит огорчаться, если что-то не получается — все придет с опытом.

12.6. Палитра Paths (Пути)

В одном изображении может содержаться несколько контуров. Это полезно, к примеру, если нужно сохранить обводку нескольких объектов, не разрезая и не дублируя файл.

Эта палитра является «родной» Photoshop. С ее помощью реализуется большачасть потенциала контуров, она простая и удобная (рис. 12.21).

Пути

Залить путь

Вычертить путьПуть в выделение

Выделение в путь

Dock to Palette Well

Новый путьУдалить путь

New Path..,

Duplicate Path...

Delete Path" /

1 i t. '_, t

Make Selection...

Fill Path...

Stroke Path.,.

Clipping Path,,.

Palette Options,..

Рис. 1 2 . 2 1 . Палитра Paths (Пути) и ее меню

Будем рассматривать кнопки, находящиеся в нижней части этой палитры, а зао;но обратите внимание на ее меню, которое показано на рис. 12.21.

Fill Path (Залить путь)

Позволяет залить путь Foreground Color (Цвет переднего плана) одним щелчко;на соответствующей кнопке. В основном применяется тогда, когда целью созданипути является получение одноцветной фигуры (рис. 12.22).

Но есть одна настройка, которая значительно расширяет возможности Fill Path (Зглить путь). Это одноименная команда, которая находится в меню палитры.

Page 346: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

12,6. Палитра Paths (Пути) 3 4 5

Рис. 12.22. Применение Fill Path (Залить путь)

Впрочем, есть более простой способ открыть ее — просто нажмите внизу палитрыPaths (Пути) кнопку Fill Path (Залить путь), держа нажатой клавишу Alt. Откроет-ся окно (рис. 12.23).

yse: Pattern

Custom Pattern:Cancel

t l e : Normal

Opacity; 1100 I %I • ' " I ill ,'.14-1 . '

Feather Radius: 0 |; pixels

0&rrtl-alias:

Рис. 12.23. Окно команды Fill Path (Залить путь)

Это окно похоже на обычное окно команды Fill — (Заливка): Edit • Fill (Прав-ка • Заливка), которое мы уже рассматривали в разд. 5.12. Однако здесь есть своитонкости, касающиеся применения.

Первое, на что стоит обратить внимание, — чем можно заливать созданный кон-тур. Эта настройка задается в пункте Use (Использовать). Для пути есть следую-щие варианты.

• Foreground Color (Цвет переднего плана). Значение по умолчанию.

• Background Color (Цвет фона).

• Color (Цвет). Выбор цвета осуществляется в появляющемся диалоговом окнеColor Picker (Цветовая палитра).

Page 347: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 4 6 Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры

Pattern (Узор). Позволяет заливать созданный путь текстурой. Практическ!сразу пользователь получает окончательный вид фигуры.

В Photoshop не очень богатая коллекция текстур по умолчанию, однако вы можете использовать текстуры, скачанные из Интернета, или свои собственные.

Вид пути, залитого текстурой, показан на рис. 12.24.

Рис. 12.24. Путь, залитый текстурой

History (История). Самый интересный вариант. Можно заливать, использу;любой момент в «истории» изображения (если вы не помните, что это такоето читайте про инструмент History Brush (Кисть истории)).

Приведем небольшой пример. У нас есть исходное изображение (рис. 12.25).

Рис. 12.25. Исходное изображение

Создайте на нем любой путь или скопируйте из другого изображения.

Page 348: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

12.6. Палитра Paths (Пути) 3 4 7

СОВЕТ

Чтобы скопировать путь из одного изображения на другое, достаточно открыть палит-ру Paths (Пути) и перетянуть выбранный контур на такую картинку. Путь сразу появит-ся на ней, останется только подобрать размеры.

Применим к изображению любой фильтр, например Chrome (Хром): Filter •Sketch • Chrome (Фильтр • Набросок • Хром). Изображение изменит свой вид.

Затем откроем палитру History (История) и убедимся, что рисование будет про-исходить с подходящего кадра (это можно сделать, посмотрев, напротив како-го действия стоит пиктограмма в виде кисти). Открываем окно Fill Path (Залитьпуть) и заливаем, используя History (История) (рис. 12.26).

Рис. 12.26. Итоговое изображение

• Black (Черный). Использовать черный цвет.

• 50 % Gray (50%-ный серый). Использовать серый цвет средней яркости. Гораз-до удобнее, чем искать этот цвет в Color Picker (Цветовая палитра).

• White (Белый). Использовать белый цвет.

Используя эти варианты, можно достаточно быстро добиваться интересных ре-зультатов. Но, конечно, для этого требуется некоторый опыт.

Mode (Режим смешения) задает, какой режим использовать для смешения пиксе-лов. Интересные работы получаются при изменении режима в результате наложе-ния текстуры или истории.

Page 349: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 4 8 Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры)

Opacity (Непрозрачность) дает возможность заливки с разной прозрачностью.Изменяется от 0 до 100%.

Feather Radius (Радиус оперения) — это та же настройка Feather (Оперение), кото-рую мы встречали при изучении выделения. Она создает своеобразную зону гра-диентного перехода по краям объекта. Данная возможность очень важна, так какдействительно резкие, четкие края объектов нужны не так часто, как мягко влива-ющиеся в фон.

Конечно, Feather Radius (Радиус оперения) значительно изменяет вид изображенияпри заливке. На рис. 12.27 показан путь, залитый с тремя разными значениямиFeather Radius (Радиус оперения).

Рис. 12.27. Применение настройки Feather Radius (Радиус оперения)

Stroke Path (Вычертить путь)

Команда, реализующая второе предназначение путей. Вычертить — значит точнообвести по контуру.

Во многих программах компьютерной графики обводка имеет другое значение,чем в Photoshop. Здесь оно самое простое — создать по контуру пути слой пиксе-лов исходя из заданных настроек. На рис. 12.28 после выбора команды Stroke Path(Вычертить путь) путь был обведен точной линией основного цвета.

Рис. 12.28. Применение команды Stroke Path (Вычертить путь)

На первый взгляд, Stroke Path (Вычертить путь) — примитивный, малопримени-мый инструмент, ведь на самом деле не часто необходимо обводить рабочий путьтонким слоем пикселов.

Но это только поверхностное мнение. Основная сила этой команды — в настрой-ках. По умолчанию для обводки контура используется инструмент Pencil (Каран-даш) с последними примененными к нему параметрами.

Page 350: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

12.6. Палитра Paths (Пути) 3 4 9

Запустим окно настроек изучаемой команды (рис. 12.29). Это можно сделать иличерез меню палитры, или при нажатии кнопки Stroke Path (Вычертить путь) с пред-варительно нажатой клавишей Alt. Авторы советуют привыкнуть именно ко вто-рому способу — это быстрее и удобнее.

Tool: f (/ Pencil

ё Pencil

OK

Cancel/ Brush

& Eraser

2s> Background Eraser

^ Clone Stamp

^ Pattern Stamp

& Healing Brush

% History Brush

% Art History Brush

$t> Smudge

6 Blur

Д Sharpen

•^ Dodge

Ш Sponge

ЦЦ Color Replacement Tool

Рис. 12.29. Окно настроек команды Stroke Path (Вычертить путь)

Для обводки контуров в Photoshop можно использовать все инструменты рисова-ния, которые могут иметь абсолютно любые настройки. Настройки, которые при-менялись у инструмента в последний раз, будут использованы для обводки.

А кто вам мешает, к примеру, поменять тип кисти или режим смешения? Именнопоэтому команда Stroke Path (Вычертить путь) является одной из самых мощныхв программе.

Мы не станем описывать все варианты — это было бы повторением материалао простых и сложных инструментах рисования. Все, что можно делать ими, годит-ся и для обведения контуров.

Но один пример все же будет. В качестве инструмента обводки используем CloneStamp (Штамп). Но прежде чем открывать окно Stroke Path (Вычертить путь), не-обходимо задать нужные настройки для штампа.

Прежде всего откройте какое-либо изображение, лучше фотографию, и определи-те точку начала копирования. Это должна быть не такая точка, чтобы инструментне нашел источника копирования из-за того, что изображение оказалось недоста-точного размера. Сразу постарайтесь подобрать правильное соотношение разме-ров изображения-источника и файла с путем.

Page 351: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 5 0 Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры

Затем подберите кисть. Мы будем использовать кисть в форме сложной звездьиз набора Assorted Brushes (Разные кисти). Но вы можете воспользоваться любо*другой — выбор кистей в Photoshop CS2 очень обширный.

Запустив Stroke Path (Вычертить путь), установите Clone Stamp (Штамп) в качеств*инструмента копирования и нажмите ОК.

В итоге получилась занятная цветная буква, как бы сплетенная из пружины. ЕСЛР

изменить прозрачность или, еще лучше, настройки на палитре Brushes (Кисти)то результат будет более впечатляющим (рис. 12.30).

Рис. 12.30. Итоговое изображение

Load path as a selection (Перевести путь в выделение)

С помощью этой команды реализуется еще одна сторона применения контуров —создание выделения и его хранение.

Нам кажется, что нет смысла рассказывать о пользе выделения и как оно необхо-димо при работе в Photoshop. Эта тема была раскрыта в предыдущих главах. По-этому описание этой команды будет достаточно лаконичным.

После нажатия внизу палитры Paths (Пути) кнопки Load path as a selection (Пере-вести путь в выделение) появляется выделение, но путь не исчезает. Это весьмаполезное качество — можно работать с полученной областью выделения, а при не-удаче создать ее снова.

Если нажать эту кнопку вместе с клавишей Alt, то откроется окно с настройками(рис. 12.31).

• Feather Radius (Радиус оперения). С параметром Feather (Оперение) мы подроб-но познакомились в гл. 7 и немного поговорили о нем в этой главе. Как видно,для выделения, создаваемого из пути, можно сразу задать значение оперения.Это весьма полезная функция.

• Operation (Операция). Что делать с новым выделением, если одно уже суще-ствует на изображении.

• New Selection (Новое выделение). Оставить только новое выделение, а ста-рое убрать.

Page 352: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

12.6. Палитра Paths (Пути) 351

Add to Selection (Добавить в выделение). Сохранится как новое, так и ста-рое выделение.

Subtract from Selection (Вычесть из выделения). Останутся только непере-секающиеся части старого выделения.

Intersect with Selection (Пересечение с выделением). Останутся только об-ласти пересечения.

Make Selection

Feather Radius: 0

EiAnfl-aiased

Operation

©tjew SelectionAdd to Selector

S u b t r a c t

Рис. 1 2 . 3 1 . Окно Make Selection (Перевести в выделение)

Make work path from selection (Перевести выделениев путь)

Эта команда является обратной предыдущей — действительно, если можно из путисделать выделение, почему нельзя из выделения получать пути?

Зачем это нужно? Разве трудно получить путь любой формы, используя толькоинструменты группы Реп (Перо)? В том-то и дело, что время от времени это сде-лать практически невозможно.

Приведем пример. Посмотрите на рис. 12.32.

Рис. 12.32. Сложный объект для обводки

Page 353: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 5 2 Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры)

Нам необходимо получить точный контур этой птицы. У нас есть своеобразнаяпалочка-выручалочка — орел находится на белом фоне.

Не имея возможности выделить орла, выделим фон. Для этого воспользуемся ин-струментом Magic Wand (Волшебная палочка), который создает выделение, осно-вываясь на цвето-яркостном соответствии пикселов образцу.

Значение параметра Tolerance (Допуск) этого инструмента необходимо задать рав-ным единице. Это значит, что будут выделены только смежные пикселы одногоцвета. Далее щелкаем на любом месте фона.

Результат — выделено все, кроме орла. Но нам нужен именно он. Поэтому приме-няем команду Inverse (Инвертировать): Select • Inverse (Выделение • Инвертиро-вать). Эта команда делает выделенные области невыделенными, и наоборот.

На этом этапе мы имеем точное выделение птицы. Открываем палитру Paths (Пути)и нажимаем изучаемую кнопку Make work path from selection (Перевести выделениев путь). Точный путь готов (рис. 12.33).

Рис. 12.33. Точный контур орла

Приведенный метод очень простой и надежный, поэтому вы вполне можете взятьего на вооружение.

У команды Make work path from selection (Перевести выделение в путь) всего однанастройка. Нажав Alt при запуске этой команды, вы увидите окно (рис. 12.34).

Make Work Path

Tolerance: 2,0 i pixels L

I,

OK

Cancel

Ш1J

Рис. 12.34. Окно Make Work Path (Перевести в путь)

Параметр Tolerance (Допуск) определяет, насколько точно путь соответствует вы-делению. Это число показывает, на какое расстояние в пикселах может отклонить-ся контур от выделения при его формировании.

Page 354: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

12.7. Понятие Shapes (Фигуры) 353

Небольшие значения Tolerance (Допуск) делают контур очень точным, но в нем приэтом создается огромное количество якорных точек, что может помешать редак-тированию. При больших значениях этого параметра теряется точность.

На рис. 12.35 показаны два контура жука. Один создан при значении Tolerance (До-пуск) равном 10 пикселов, другой — 0. Разницу понять несложно.

10 рх Орх

Рис. 12.35. Разные значения параметра Tolerance (Допуск)

New Path (Новый путь) и Delete Path (Удалить путь)

В отличие от предыдущих команд, про эти две совершенно нечего рассказывать.Они выполняют очень узкую и стандартную функцию — New Path (Новый путь)создает новый путь, Delete Path (Удалить путь) его удаляет.

Заканчивая разговор про чистые контуры, хотелось бы еще раз высказать одну мысль.Работа с путями — это та редкая часть работы в Photoshop, где от вас действитель-но потребуются некоторые навыки, в том числе и природные способности. Если сна-чала ничего не будет получаться, не расстраивайтесь — умение придет со временем.

12.7. Понятие Shapes (Фигуры)

Shapes (Фигуры) появились в Photoshop 6.0 и в Photoshop CS2 особых измененийне претерпели. По сути, это законченные элементы векторной графики, некое по-добие которых вы можете встретить во многих программах.

Page 355: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 5 4 Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры)

Shapes (Фигуры) — это особый вид элементов Photoshop. Их нельзя отнести ни к пу-тям, хотя они могут принимать вид путей, ни к слоям, хотя существует целый классShape layers (Слои фигуры), ни к инструментам рисования, хотя с их помощью мож-но сразу рисовать геометрические фигуры. Это совершенно особый, универсаль-ный класс элементов.

Стоит начать с открытия первого инструмента из группы Shapes (Фигуры) —Rectangle (Прямоугольник). Подробнее мы его рассмотрим чуть позже, пока оннужен, чтобы разобраться с понятием фигур.

Посмотрите на панель параметров Shapes (Фигуры). Все настройки нас не интере-суют, нам нужны только те, которые показаны на рис. 12.36.

Shape layers м jlf-iig j r~"l _ _ Fill pixels(Слои фигуры) *"""^'*ьШ (Рисовать)

Paths (Пути)

Рис. 12.36. Панель параметров Shapes (Фигуры)

Эти три кнопки задают самую главную настройку Shapes (Фигуры) — чем будетявляться эта фигура. Рассмотрим все варианты.

Shape layers (Слои фигуры)

Самый главный, самый полезный и самый сложный тип. В дальнейшем, когда мыбудем говорить «фигура», то почти всегда будем иметь в виду «фигура в режимеShape layers (Слои фигуры)». Постарайтесь это запомнить.

Этот режим является смесью контура и слоя. Понять это очень просто:

• контур определяет границы, форму фигуры. Изменяя его, вы изменяете так на-зываемую геометрическую составляющую;

• слой определяет заливку фигуры. Это может быть любой цвет, текстура.

Получается, что если вы удалите «слоевую начинку», то останется только путь. Еслиже удалите путь, то останется только одноцветный, во весь размер изображения слой.

Подтвердим это на примере. Создайте новое изображение и запустите инструментRectangle (Прямоугольник). Убедитесь, что включен именно режим Shape layers(Слои фигуры). Нарисуйте любую фигуру.

На ней мы будем изучать свойства фигуры в режиме Shape layers (Слои фигуры).

Для начала остановимся на контурной составляющей фигуры. Откройте палитруPaths (Пути). Наш случай показан на рис. 12.37.

Теперь видно, что фигура действительно состоит из пути, который повторяет (точ-нее, как мы уже говорили, задает) ее форму.

Page 356: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

12.7, Понятие Shapes (Фигуры) 3 5 5

Рис. 12.37. Вид палитры Paths (Пути) после создания фигуры в режиме Shape layers (Слоифигуры)

При этом есть некоторые особенности. Вы не можете ни дорисовать этот путь,ни залить его (он уже залит). Однако можно создать выделение из контура и уда-лить его.

Проверим, можно ли редактировать такие контуры с помощью инструментов груп-пы Реп (Перо). Возьмем Direct Selection (Направление) (инструмент в виде белойстрелки, запускается «горячей» клавишей А) и щелкнем на контуре. Сразу появят-ся якорные точки.

Попробуем передвинуть одну из них. Контур изменяет свой вид, при этом остава-ясь залитым (в этом, забегая вперед, одно из главных достоинств фигур). С точкизрения редактирования, путь, который лежит в основе фигуры, самый обычный(рис. 12.38).

Shjpe t Vector Мяк

Рис. 12.38. Измененный вид фигуры на палитре Paths (Пути)

Первый вывод: раз фигуры состоят из обычных путей, то все описанные выше ме-тоды редактирования путей пригодны и для Shapes (Фигуры). Это намного упро-щает и понимание, и дальнейшую работу с ними.

Теперь перейдем к слоевой составляющей. Для этого откройте палитру Layers(Слои) (рис. 12.39).

Существует слой, несущий информацию только о фигуре. Он состоит из двух частей.

Правая часть отражает информацию о форме. По сути, это просто копия ярлыкак тому, что мы видели на палитре Paths (Пути), — не открывать же ее каждый раз,когда необходимо увидеть, какой формы фигуры присутствуют в изображении.Попробуйте удалить эту часть Shape layers (Слои фигуры) — все изображение ста-нет основного цвета. Затем откройте палитру Paths (Пути) — контура там также небудет. Этот значок, таким образом, непосредственно связан с образующим путем.

Page 357: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 5 6 Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры)

UlXlLsvas *

Normal :v;! Opjcil)i: 10(1Lock J . , f § Fil! lnn%

_ _

S /t" Shape 1

Background Qt„ „

•>•

I

Рис. 12.39. Палитра Layers (Слои) для изображения с Shape layers (Слои фигуры)

Левая часть отвечает за то, каким цветом должна быть залита фигура. Щелкнитена ней два раза — откроется окно (рис. 12.40).

Рис. 12.40. Определение цвета фигуры с помощью Color Picker (Цветовая палитра)

Color Picker (Цветовая палитра) — самый обычный способ выбора цвета в Photo-shop. Ее используют практически во всех случаях, когда нужно задать цвет, и по-этому изменение его для фигур не составит труда.

Удалить залитую цветом часть слоя и оставить путь нельзя. Они тесно связаны.

Посмотрим еще раз на палитру Layers (Слои). Замок на рисование не ставится, таккак для этого слоя рисование невозможно вообще. Преобразовывать можно толь-ко путь, свойства слоя и заливки.

Можно ли трансформировать Shape (Фигура) такого вида стандартными инстру-ментами, например Free Transform (Свободное трансформирование)? Да, можно.

Page 358: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

12.7. Понятие Shapes (Фигуры) 3 5 7

Как вы помните, этот инструмент работает для выделенных объектов и слоев, а в дан-ном случае у нас есть отдельный слой.

Нажмите Ctrl+T. Появится стандартная рамка трансформирования (рис. 12.41).

Рис. 1 2 . 4 1 . Рамка трансформирования

Способы трансформации ничем не отличаются от тех, которые описаны в разд. 10.3.

Чаще всего для фигур приходится изменять или угол наклона, или пропорции. Этоудобнее всего делать инструментами группы Реп (Перо).

В этом главное достоинство режима Shape layers (Слои фигуры) — вы всегда, при-чем без потери качества из-за интерполяции, можете изменить форму и размеробъекта.

Так как Shape Layers (Слои фигуры) — это слой, то с ним можно делать операции,доступные при работе с обычными слоями: изменение прозрачности, смешениесвойств, применение слоевых эффектов и стилей.

Последнее во многом определяет пользу фигур. Стили настолько хорошо сочета-ются с фигурами, что мы даже отвели специальный пункт для их описания.

Paths (Пути)

Создает только путь, без слоя. Во многом это упрощение рутинной работы с путя-ми — лучше использовать, к примеру, заготовку круга, чем рисовать его самому.

Не станем рассказывать о возможностях этого режима и настройках. Прежде все-го по той причине, что это те же самые пути, и ничего нового к уже сказанномудобавить невозможно.

Кроме того, никаких интересных настроек в этом режиме нет ни для созданияпути, ни для его редактирования. Повторим, что рисуется самый обычный контур,

Page 359: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 5 8 Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры)

который можно использовать, как и любой другой, созданный с помощью инстру-ментов группы Реп (Перо).

Fill pixels (Рисовать)

Самый простой, но весьма полезный режим. Работает так же, как инструментырисования, сразу вычерчивая область пикселов в форме фигуры, без создания слояили пути.

Это часто нужно, так как не засоряет изображение лишними слоями и не загружа-ет компьютер. К примеру, среди фигур есть линия, которая может превращатьсяв стрелку. Нет смысла каждый раз, когда в изображение нужно ее добавить, созда-вать новый слой и путь (то есть использовать режим Shape layers (Слои фигуры)),если ее можно просто нарисовать.

Конечно, это лишает пользователя возможности последующего редактированияфигуры. Но иногда это просто не нужно.

И все же некоторые настройки можно изменить уже после того, как фигура нари-сована. В этом помогает команда Fade (Ослабить): Edit • Fade (Правка • Ослабить),с помощью которой можно изменить прозрачность и режим смешения нарисован-ной фигуры (рис. 12.42).

Рис. 12.42. Окно Fade (Ослабить)

Кстати, данная команда работает и для всех других инструментов, в том числе дляинструментов рисования, и большинства команд.

Настройки этого режима Shapes (Фигуры) полностью повторяют основные пара-метры любого инструмента рисования Photoshop.

До конца главы мы будем изучать первый режим работы фигур — Shape layers(Слои фигуры) — как наиболее сложный, интересный и полезный. Но вид имею-щихся в Photoshop фигур одинаков и для остальных режимов.

БЭИННOpacity; ",""'."'•.

Mode: Normal

ни: 1UU : /0v,

—3jOKReset3 Preview :

12.8. Инструменты группы Shapes (Фигуры)

Rectangle (Прямоугольник)

Инструмент Rectangle (Прямоугольник) предназначен для создания вариантовпрямоугольных областей.

Page 360: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

12.8. Инструменты группы Shapes (Фигуры) 3 5 9

Панель параметров Rectangle (Прямоугольник) показана на рис. 12.43.

I a-- | jgg о. \ ••$ I l l i c i QQ\&-\

Рис. 12.43. Панель параметров инструмента Rectangle (Прямоугольник)

Все эти настройки не уникальные, их можно встретить не только в Shapes (Фигу-ры) (см., например, разд. 12.5). Поэтому мы не уделяем им особого внимания и приописании других инструментов этой группы не будем касаться их вообще.

Самые интересные настройки инструмента Rectangle (Прямоугольник) скрытыот глаз. Щелкните на стрелке, которая направлена вниз, на панели параметров(см. рис. 12.43). Откроются так называемые Geometry options (Геометрические на-стройки) (рис. 12.44).

Rectangle Options — — ;

(J) Proportional W: | 1 ]HI j 1 ICenter QjSnap to Pixels

Рис. 12.44. Геометрические настройки инструмента Rectangle (Прямоугольник)

• Unconstrained (Незаданный). Режим, при котором размер и пропорции прямо-угольника зависят только от желания пользователя.

• Square (Квадрат). Создает прямоугольник с отношением сторон 1:1 (квадрат).

• Fixed Size (Фиксированный размер). Можно ввести любые значения, и прямо-угольники будут рисоваться только заданной величины.

• Proportional (Пропорциональный). Задается соотношение сторон, а размерыопределяются пользователем в процессе рисования.

• From Center (Из центра). Фигура будет рисоваться во всех направлениях с оди-наковой скоростью, начиная от центра.

Rounded Rectangle (Закругленный прямоугольник)

Фигура, почти полностью повторяющая предыдущую. Различие заключаетсятолько в том, что в этом инструменте углы закруглены.

Единственная настройка, отличающая закругленный прямоугольник от прямо-угольника, — Radius (Радиус). Он задается в пикселах и определяет, как будут за-круглены углы.

На рис. 12.45 показано несколько фигур, полученных в результате изменения дан-ной настройки.

Page 361: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 6 0 Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры)

Рис. 12.45. Фигуры с различным радиусом закругления углов

Ellipse (Эллипс)

Этот инструмент позволяет рисовать окружности. Раньше в Photoshop нарисоватьровную окружность было целой проблемой, теперь все просто. Особенно полезенэтот инструмент при работе с путями, так как создать контуром круг довольносложно.

Никаких уникальных, не описанных выше настроек этот инструмент не имеет.

Polygon (Многоугольник)

Инструмент, предназначенный для создания самых разных многоугольников (тре-угольника, пятиугольника и т. д.) и звезд с разным количеством концов.

Панель параметров Polygon (Многоугольник) показана на рис. 12.46.

О - П Ш LJ ^ ^ _J _J ^ o ( \ w/

Рис. 12.46. Панель параметров инструмента Polygon (Многоугольник)

Как видно, единственная незнакомая нам настройка — Sides (Стороны). Она зада-ет количество сторон многоугольника. Минимальное значение — 3. В этом случаесоздается, как нетрудно догадаться, треугольник.

Но более интересные настройки скрываются в окне геометрических настроек(рис. 12.47).

t— Polygon Options -~~™~~Radius:! |3 Smooth Comers

Indent Sides By: j 50%

Q Smooth Indents

Рис. 12.47. Геометрические настройки инструмента Polygon (Многоугольник)

Page 362: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

12.8. Инструменты группы Shapes (Фигуры) 3 6 1

Smooth Corners (Сглаженные углы). Включение этой настройки делает углы фигу-ры плавными, гладкими, что расширяет возможности Polygon (Многоугольник).

На рис. 12.48 показаны три пары фигур. Первая фигура каждой пары созданабез закругления углов, вторая — с закруглением.

Рис. 12.48. Фигуры с закруглением и без него

Star (Звезда). При установленном флажке инструмент будет создавать не мно-гоугольники, а звезды.

Indent Sides By (Внутренний размер). Обозначает, на сколько процентов умень-шится площадь фигуры от сужения перьев. Чем больше это число, тем «тонь-ше» звезда.

На рис. 12.49 показаны четыре одинаковые по всем настройкам, кроме IndentSides By (Внутренний размер), звезды.

1 %

9 0 %

Рис. 12.49. Применение параметра Indent Sides By (Внутренний размер)

Smooth Indents (Сглаженная середина). В отличие от настройки Smooth Corners(Сглаженные углы), данная закругляет центр звезды. В сочетании со SmoothCorners (Сглаженные углы) можно получать фигуры, мало напоминающие звез-ды. На рис. 12.50 первая звезда не имеет сглаживания, у второй закругленытолько углы, у третьей — и углы, и центр.

Рис. 12.50. Применение настроек Smooth Corners (Сглаженные углы) и Smooth Indents(Сглаженная середина)

Page 363: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 6 2 Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры)

С помощью всех этих настроек можно получить огромное количество различныхмногоугольников. Поэкспериментируйте немного, увеличьте количество сегмен-тов звезды, скажем, до 50, и вы поймете, насколько часто может быть использованэтот замечательный инструмент.

Line (Линия)

До седьмой версии Photoshop Line (Линия) была отдельным инструментом. Но раз-работчики, видимо, посчитали, что гораздо естественнее и удобнее отнести этупростейшую геометрическую фигуру к другим таким же, то есть к Shapes (Фи-гуры).

У нее есть только одна настройка, не вынесенная в геометрические, — Weight (Тол-щина), которая определяет толщину линии в пикселах.

Окно геометрических настроек Line (Линия) показано на рис. 12.51.

г- Arrowheads

Рис. 1 2 . 5 1 . Геометрические настройки Arrowheads (Стрелки)

• Start (Начало) и End (Конец). Задается, где располагать стрелку: в начале ли-нии или в конце.

• Width (Ширина). Ширина стрелки в зависимости от толщины линии (поэтомуи измеряется в процентах).

• Length (Длина). Длина стрелки в процентах от толщины линии.

• Concavity (Острота). Задает степень «вогнутости» стрелки.

Изменяя настройки инструмента Line (Линия), можно добиться большого разно-образия стрелок (рис. 12.52).

• t t T l t tРис. 12.52. Примеры стрелок

Custom Shape (Пользовательская фигура)

Самый интересный для пользователя тип фигур. Это фигуры, определенные не ма-тематически (как предыдущие), а искусственно, с помощью пера.

Page 364: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

12.8. Инструменты группы Shapes (Фигуры) 3 6 3

Конечно, это сделали работники Adobe, но и вы сами можете задавать пользова-тельские фигуры или «вытаскивать» их из Интернета. Как это сделать, написанов следующей главе.

Все пользовательские фигуры, входящие в стандартную поставку Photoshop CS2,показаны на рис. 12.53.

О

•-*••

тм

I

. ' « •

• * #

П

* \ \

О

о

\

о

О

\

•©•

\

•«•

• D

\

D

а

ОО

©0©®®®^

f*о

*

ва

Рис. 12.53. Пользовательские фигуры стандартной поставки Photoshop CS2

Неплохой выбор, не правда ли? А ведь любую из этих фигур можно масштабиро-вать и трансформировать.

Инструмент Custom Shape (Пользовательская фигура) позволяет, например, со-здавать фигуру в виде логотипа и помещать ее во все работы, не теряя качествапри интерполяции, которой при масштабировании Shapes (Фигуры) нет.

Обратите внимание, что в выпадающем меню панели параметров пользователь-ские фигуры распределены по тематическим группам. Это очень удобно.

Page 365: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 6 4 Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры)

12.9. Создание пользовательской фигуры

Как уже не раз говорилось, в основе фигур лежит обычный путь. Поэтому из лю-бого созданного вами контура можно определить Custom Shape (Пользовательскаяфигура).

Прежде всего нарисуйте контур с помощью любых инструментов группы Реп(Перо).

Мы будем работать с контуром молотка. Он достаточно оригинален по форме и впол-не может стать полезной фигурой.

После того как путь создан, можно задать его как фигуру. Для этого служит спе-циальная команда Edit • Define Custom Shape (Правка • Определить пользователь-скую фигуру).

Единственное, что потребуется указать, — название данной фигуры.

После этого откройте палитру выбора пользовательской фигуры инструментаCustom Shape (Пользовательская фигура). Среди прочих там уже будет и вновь со-зданная фигура (рис. 12.54).

0

®ТМ

ио ©

Рис. 12.54. Результат выполнения команды Define Custom Shape (Определитьпользовательскую фигуру)

Вот и все. Никаких особенностей в использовании такой формы нет, контур мо-лотка стал обычной фигурой.

12.10. Сочетание фигур и стилей

Это тема, которую можно назвать необъятной с точки зрения возможных приме-ров, но при этом ничего теоретического про сочетание фигур и стилей сказатьнельзя.

Своим появлением Styles (Стили) во многом обязаны именно фигурам. Подобнаятехника сочетания векторных элементов и заливок существует во многих графи-ческих редакторах, и было бы наивно думать, что Adobe откажется от этой прора-ботанной и проверенной технологии.

Page 366: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

12.11. Smart Objects (Управляемые объекты) 3 6 5

Первое достоинство технологии совмещения стилей и фигур — быстрота работы.Достаточно нарисовать объект, и можно выбирать стили на их палитре, простощелкая на них мышью.

Второе достоинство — возможность качественного масштабирования. Вы можете,к примеру, с помощью Free Transform (Свободное трансформирование) изменятьвид контура, но вид заливки при этом не изменится. Никакой интерполяции про-исходить не будет, что делает результат редактирования намного качественнеемасштабирования обычного растрового объекта.

В-третьих, можно очень удачно сочетать фигуры и текст, объединяя их одним стилем.

Приведем пример. В этой главе вы уже встречали стилизованную букву «М». Вос-пользуемся ею еще раз.

Создайте новый слой на ее основе. Примените к нему какой-нибудь стиль (у насим стал Chrome Fat (Плотный хром) из набора Text Effects (Текстовые эффекты)).

Затем допишите текст (мы формировали слово Maximum).

Вот и все (рис. 12.55).

Рис. 12.55. Готовый эффект

Но не стоит слишком увлекаться сочетанием фигур и стилей — это очень простои эффектно, но упрощает работу в Photoshop. Уделяя им чрезмерное внимание,пользователь постепенно начинает забывать про существование других средств,и вскоре можно будет сказать, что он знает не Photoshop, а одно (вспомогательное)средство этой программы.

1 2 . 1 1 . Smart Objects (Управляемые объекты)

Smart Objects (Управляемые объекты) появились в Photoshop CS2 для улучшенияинтеграции программ. В первую очередь речь идет, конечно, о приложениях паке-та Creative Suite 2. Управляемый объект — это фактически независимый графи-ческий файл, встроенный в документ Photoshop.

В результате пользователь получает возможность поместить в растровое изобра-жение, например, сложную кривую Безье, которую можно изменять в векторномредакторе — и изменения немедленно отобразятся в документе Photoshop.

Page 367: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 6 6 Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры)

Рассмотрим работу с управляемыми объектами на примере. Предположим, естьнеобходимость наложить название издательства «Питер» на фотографию. Приэтом заранее неизвестно место, размер, цвет и прочие характеристики надписи. Всеэто необходимо определить опытным путем, как иногда говорят, «по месту». Есливставить название в Photoshop и растрировать его, то потери качества при после-дующем редактировании неизбежны. Поэтому воспользуемся свойствами управ-ляемых объектов.

Для начала создаем надпись в Adobe Illustrator, преобразуем ее в кривые, копиру-ем в буфер обмена и вставляем в изображение Photoshop с помощью командыEdit • Paste (Правка • Вставить). Векторный объект будет помещен на новый слойVector Smart Object (Векторный управляемый объект) (рис. 12.56).

ПИТЕР

Vector Smart Object— О. t.

Рис. 12.56. Изображение с помещенным на него управляемым объектом

Впоследствии название слоя можно изменить. Признаком наличия управляемогообъекта на слое будет значок в правом нижнем углу миниатюры слоя.

Трансформировать (перемещать, поворачивать и изменять размер) управляемыйобъект, а также изменять свойства его слоя можно непосредственно в Photoshop,однако более сложное редактирование следует производить в Illustrator. Для это-го дважды щелкните на миниатюре слоя.

Page 368: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

12.11. Smart Objects (Управляемые объекты) 3 6 7

Будет вызвано приложение, используемое для данного типа файлов (в нашем слу-чае — Adobe Illustrator). В Illustrator модифицируем надпись, например применимк ней градиентную заливку, черную обводку и эффект Flag (Флаг): Effect • Warp • Flag(Эффект • Искажение • Флаг) (рис. 12.57).

©Horfeontal Overltal I cancel

Рис. 12.57. Редактирование векторного объекта в Adobe Illustrator

После этого достаточно в Illustrator выполнить команду File • Save (Файл • Сохра-нить) и переключиться в Photoshop. Все изменения автоматически перенесутсяна изображение (рис. 12.58).

Можно создать несколько копий слоя с управляемым объектом и разместить ко-пии в различных местах изображения. В этом случае редактирование в Illustratorотразится на всех экземплярах объекта. Если необходимо разорвать связь междуэкземплярами, выполните команду Layer • Smart Objects • New Smart Object via Copy(Слой • Управляемые объекты • Новый управляемый объект из копии).

ВНИМАНИЕ

Помните о некоторых ограничениях в использовании управляемых объектов. В част-ности, из Illustrator не переносятся эффекты прозрачности. С другой стороны, нельзяприменить к таким объектам часть инструментов Photoshop (например, инструментырисования и ретуши).

Page 369: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 6 8 Глава 12. Paths (Пути) и Shapes (Фигуры)

Рис. 12.58. Изображение Photoshop с автоматически измененным управляемым объектом

Вставить управляемый объект можно не только из Illustrator и не только с помо-щью буфера обмена. Есть следующие способы:

• перетащить объект из окна программы в окно Photoshop (работает только дляIllustrator и Acrobat);

• воспользоваться командой File • Place (Файл • Поместить);

• создать управляемый объект из слоя (или нескольких слоев) документа с по-мощью команды Layer • Smart Objects • Group into New Smart Object (Слой • Управ-ляемые объекты • Преобразовать в новый управляемый объект).

Интересно, что команда File • Place (Файл • Поместить) дает возможность вставитьодно изображение Photoshop в другое. Это может пригодиться, если вы заполняе-те документ одинаковыми элементами. Если используются управляемые объекты,то для изменения всех экземпляров достаточно отредактировать исходный объект.

Для преобразования слоя с управляемым объектом в обычное растровое изображениевыполните команду Layer • Rasterize • Smart Object (Слой • Растрировать • Управ-ляемый объект). Команда Layer • Smart Objects • Export Contents (Слой • Управляе-мые объекты • Экспортировать содержимое) сохраняет содержимое слоя с управ-ляемым объектом в отдельный файл формата TIFF.

Page 370: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Глава 13

.

Цветокоррекция

• Что такое цветокоррекция и зачем онанужна

• Levels (Уровни)

• Curves (Кривые). Осветлениеи затемнение изображения

• Brightness/Contrast (Яркость/Контраст)

• Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность)

• Photo Filter (Фотофильтр)

• Shadow/Highlight (Тени/Света)

• Exposure (Экспозиция)

• Variations (Варианты)

• Гистограммы•

Page 371: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 7 0 Глава 13. Цветокоррекция

13.1. Что такое цветокоррекция и зачем она нужна

Цветокоррекция — это продуманное изменение цветовых составляющих изобра-жения с целью добиться лучшего и более реалистичного результата.

Практически каждый день человеку приходится сталкиваться с фотографиями,на которых явно или не совсем, но все же нарушен цветовой баланс. То лицо зе-леноватое, то глаза красные, а то и вообще с цветами путаница. Чтобы исправитьэти, а также многие другие недостатки, необходимо редактировать изображение.Однако здесь речь идет не о композиционных переменах, а об изменении балансасвета и тени, различных цветов, их насыщенности и яркости.

В зависимости от цели, которую ставит перед собой художник, различают следу-ющие виды коррекции изображения:

• цветокоррекция — изменение баланса цветов;

• местная, или локальная, коррекция — изменение соотношения цветов светане во всем изображении, а на отдельных его участках;

• ретушь — удаление или добавление каких-либо деталей изображения. По сво-ей сути это уже композиционное изменение, но удаление, например, родинки,шрама или нежелательного волоска все же нельзя назвать большой переделкой,хотя все зависит от изображения.

Из-за чего чаще всего возникают проблемы с цветом? Прежде всего от того, чточеловек видит цвета такими, какими привык их видеть, и не реагирует на измене-ние освещения. Если мы знаем, что разметка на дороге белая, но на нее светит крас-ный свет, следовательно, единственные лучи, которые она может отразить — крас-ные, то мы все равно видим белую разметку. Сняв же это на камеру, а потомвнимательно рассмотрев, можно увидеть, что получается она далеко не белой.

Здесь в качестве примера мы взяли очень выразительный случай. Чаще же этицветовые изменения совсем незначительные и зависят от времени суток и усло-вий освещенности. Цвета на изображении сильно зависят и от цвета окружающихобъектов. Например, на фоне зеленой травы и деревьев лицо человека всегда бу-дет выглядеть чуть зеленоватым.

Кроме того, отметим еще одну особенность человеческого глаза и психики. Еслимы смотрим на предмет, то видим его четко, обращая внимание даже на мелкиедетали. Остальные же окружающие его предметы выглядят несколько расплывча-то и лишены мелких деталей.

Именно с такими проблемами и приходится работать цветокорректору. Рассмот-рим основные инструменты, использующиеся при цветокоррекции.

13.2. Levels (Уровни)

Чтобы активизировать данную функцию, необходимо выполнить команду Ima-ge • Adjustments > Levels (Изображение • Настройки • Уровни) или нажать сочета-ние клавиш Ctrl+L Перед вами появится диалоговое окно (рис. 13.1).

Page 372: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

13.2. Levels (Уровни) 3 7 1

Рис. 1 3 . 1 . Диалоговое окно Levels (Уровни)

В этом окне можно увидеть гистограмму яркости активного изображения. Даннаяфункция не дает полного контроля над всеми точками и значениями яркости, нопозволяет настраивать самые темные, светлые и средние значения. Этого поройболее чем достаточно для приведения изображения к идеальному или близкомук нему виду.

В диалоговом окне данной настройки можно настраивать следующие параметры.

• Channel (Канал). Несомненным плюсом данной настройки является то, чтоможно редактировать как все изображение, так и его отдельные цветовые со-ставляющие, что чаще всего и приходится делать. Если вы предпочли редакти-рование по каналам, то обратите внимание, что они абсолютно независимые,поэтому достаточно несложно подобрать идеальные настройки.

• Input Levels (Входные значения). Этим значениям соответствуют три окошканад гистограммой и ползунки под ней. Черный ползунок и крайнее левое окош-ко соответствуют черному цвету, белый и правое окошко — белому.

Редактирование с помощью Levels (Уровни) происходит следующим образом.Передвижением черного ползунка или изменением цифр, вводимых в левоеокошко, вы определяете контрастность цветов, которые преобразуются в чер-ный. Например, вы хотите «увести» в тень значительную часть изображения,следовательно, все цвета, яркость которых в исходном изображении была ме-нее 30, необходимо превратить в черный. Для этого вы передвигаете ползунокпод гистограммой в точку с координатой 30 или вводите это значение в первоеокно. Аналогично поступают с белыми пикселами, только запомните, что яр-кость изменяется от 0 до 255, а следовательно, чтобы «увести» такой же диапа-зон цветов (30) в белый, в правом окошке необходимо записать 225.

На рис. 13.2 представлены изображения, на которых: в случае слева черныймаркер был установлен в положение, соответствующее 55, а в случае справа —белый в точку 200.

Page 373: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 7 2 Глава 13. Цветокоррекция

Рис. 13.2. Результат затемнения и осветления изображения с помощью Levels (Уровни) <^)

Средний ползунок означает среднее значение яркости. Его также можно пере-мещать, редактируя тем самым распределение полутонов в изображении. Еслипередвинуть данный ползунок вправо, то серые тона станут темнее исходных,если влево — светлее. В обоих случаях перемещение было совершено на 0,25 еди-ницы, только в первом случае ползунок был установлен на отметку 0,75, а вовтором — на 1,25 (рис. 13.3).

• • - : : • i - i •••-• •••

ч / ' • • • ' *

Ж 'Ш% . v :-уЛ: • •••"'".•::. ' ' J ^ H M S

ч-. 'АЧдар^ЛД. ...r ,-j_^ | ; ;

Рис. 13.3. Результат применения различных значений среднего ползунка Levels(Уровни) * р

Output Levels (Выходные значения). Данные параметры используются для умень-шения диапазона яркостей изображения.

Обратите внимание на градиентную полосу, расположенную под окошками рас-сматриваемого параметра. Она представляет собой распределение яркостей навсем изображении. Данный диапазон можно уменьшить, передвигая два ниж-них маркера.

Если передвинуть черный маркер вправо, то удалятся все цвета с яркостями, со-ответствующими оставшемуся позади участку, а вместо них появятся новые, яр-кость которых и определяется положением ползунка. То же самое можно сде-лать и со светлым участком градиента, то есть уменьшить диапазон светлых тонов.

Page 374: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

13.2, Levels (Уровни) 3 7 3

Чем ближе вы сдвигаете ползунки или вводите числовые значения с малым ди-апазоном, тем более блеклым становится изображение.

Чтобы убедиться в этом, предлагаем взглянуть на изображение (рис. 13.4), длякоторого были применены следующие настройки: 1 — черный маркер выходно-го значения был установлен в положение, равное 50; 2 — белый маркер — 205;3 — черный — 75, белый — 180.

1 2 3

Рис. 13.4. Результат изменения Output Levels (Выходные значения) (^)

• Load (Загрузить). Кнопка, используемая для загрузки параметров редактирова-ния с диска.

• Save (Сохранить). Можно сохранить удачно подобранные параметры, однакоэто практически не имеет смысла, так как вряд ли вам удастся применить ихеще для какого-либо изображения.

• Auto (Авто). Коррекция происходит автоматически, то есть самые светлые пик-селы преобразуются в белые, а самые темные — в черные. Аналог нажатия этойкнопки — команда Image • Adjustments • Auto Levels (Изображение • Настрой-ки • Автоматическая настройка уровней) или комбинация клавиш Shift+Ctrl+L

• Options (Настройки). Нажатие этой кнопки также позволяет производить ав-томатическую коррекцию уровней, но более точно, чем Auto (Авто). Для это-го служит вызываемое диалоговое окно (рис. 13.5). Можно настроить следую-щие параметры.

• Algorithms (Алгоритмы). Выбор варианта оптимизации, по которому будетпроизводиться автоматическая коррекция цвета. Названия алгоритмовдают достаточно полное представление о принципе их действия. EnhanceMonochromatic Contrast (Улучшить монохроматический контраст) повыша-ет общую контрастность изображения исходя из суммарной яркости ка-налов. Того же результата можно добиться, выполнив команду Image •Adjustments • Auto Contrast (Изображение • Настройки • Автоматическаянастройка контраста) или нажав Alt+Shift+Ctrl+L Enhance Per Channel Contrast(Улучшить контраст канала) увеличивает контраст каждого канала поотдельности. Find Dark & Light Colors (Найти темные и светлые цвета) по-вышает контрастность изображения исходя только из цветовых характе-ристик пикселов (команда Image • Adjustments • Auto Color (Изображе-ние • Настройки • Автоматическая настройка цвета) или сочетание клавишShift+Ctrl+B).

Page 375: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 7 4 Глава 13. Цветокоррекция

Target Colors & Clipping (Цвета и их обрезка). В этой группе вы можете точ-но указать, какой оттенок будет у самой темной (Shadows (Тени)), у самойсветлой (Highlights (Света)) и у средней по яркости части изображения(Midtones (Средние тона)). Если щелкнуть на одном из этих полей, появит-ся цветовая палитра, в которой можно выбрать цвет соответствующей ча-сти пикселов. В окнах Clip (Обрезать) указывается, какую часть темныхили светлых участков изображения следует окрасить соответственно в чер-ный или белый цвет.

Auto Color Correction Options

Algorithms •••••: -О Enhance Monochromatic Contrast

(?) Enhance Per Channel Contrast

Dark & Light Colors

OK

Reset

Dsnap fieutral Midtones

Highlights: j

t

£2 Save as defaults

Colors & Clipping

• £)ip:!o,io |%;

: I 0,10

Рис. 13.5. Окно Auto Color Correction Options (Настройки автоматической цветокоррекции)

Eyedroppers (Пипетки). Существуют три вида пипеток: черная, серая и белая.Если выбрать черную пипетку и щелкнуть на изображении, то значение ярко-сти данного пиксела будет занесено в черное окошко входящих значений (приредактировании по каналам). Все цвета, значение яркости которых меньше,нежели этого пиксела, преобразуются в черные. Аналогичными могут быть дей-ствия при использовании серой и белой пипеток.

13.3. Curves (Кривые). Осветление и затемнениеизображения

Диалоговое окно данной функции можно вызвать командой Image • Adjustments •Curves (Изображение • Настройки • Кривые) или нажать сочетание клавиш Ctrl+M(рис. 13.6).

В данном окне выполняются основные операции по цветокоррекции, так какименно этот инструмент позволяет творить чудеса. Он самый гибкий, следователь-но, и самый полезный, поэтому рассмотрим элементы его диалогового окна по-дробнее.

Page 376: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

13.3. Curves (Кривые). Осветление и затемнение изображения 3 7 5

• Channel (Канал). Назначение данного списка такое же, как и во всех инструмен-тах. Если вы хотите редактировать изображение целиком, то выберите необхо-димый пункт меню, но чаще редактировать приходится по различным каналам,так как бывает, что один цвет надо убрать, другой добавить и пр.

Рис. 13.6. Диалоговое окно Curves (Кривые)

• Brightness Graph (Поле кривых). В этом поле происходит собственно процессредактирования: создание кривой, которая является определяющей в даннойнастройке. Поле разбито на 16 квадратов, но их количество можно увели-чить до 100, щелкнув внутри поля при нажатой клавише Alt. Какой вариантвы предпочтете — непринципиально, это дело вкуса и советовать мы вам здесьне будем.

• Brightness Bar (Шкала кривых). Горизонтальная шкала символизирует яркостьвходящих пикселов, а вертикальная — выходящих. Изначально кривая пред-ставляет собой диагональ квадрата, расположенную так, что все входящие зна-чения яркости равны выходящим. Однако в процессе редактирования кривойможно получить весьма интересные результаты.

• Curve Tools (Инструменты построения кривой). Существуют два инструмента,посредством которых и строится пользовательская кривая.

• [f5] — позволяет создавать плавные перегибы кривой. Чтобы редактиро-вать линию этим инструментом, достаточно создать новые точки на ней.Для этого нужно щелкнуть мышью, а затем простым перетаскиванием под-бирать подходящие места.

• FTF] — предназначен для рисования кривой. При этом она может быть с ос-трыми углами, прерывистой и хаотичной.

Page 377: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 7 6 Глава 13. Цветокоррекция

• Input/Output (Входные/выходные значения). Если щелкнуть мышью на какой-либо точке кривой, то можно увидеть значения входящей и выходящей ярко-сти. Эта возможность данного инструмента используется тогда, когда необхо-димо точное редактирование.

• Load (Загрузить). Щелкнув на этой кнопке, можно загрузить любую кривуюс диска.

• Save (Сохранить). Если созданная вами кривая может еще понадобиться, то со-ветуем сохранить ее, воспользовавшись данной кнопкой.

• Smooth (Сглаживание). Щелкнув на этой кнопке, вы сгладите кривую, создан-ную инструментом, напоминающим карандаш, после чего станет возможнымредактирование по точкам с помощью первого инструмента.

• Auto (Авто). Действует аналогично рассмотренному параметру функции Levels(Уровни): преобразует самые темные пикселы в черные, а самые светлые —в белые.

• Options (Настройки). Действуют так же, как при редактировании уровней(см. рис. 13.5).

• Eyedroppers (Пипетки). С их помощью можно выбирать пикселы на изображе-нии, значения яркости которых станут крайними точками.

Для осветления всего изображения необходимо, чтобы все пикселы были замене-ны более светлыми. Если создаваемый эффект должен быть обратным, то пикселыдолжны потемнеть. Рассмотрим, как это можно сделать, используя Curves (Кривые).

Как говорилось ранее, в диалоговом окне Curves (Кривые) внизу расположена ди-аграмма входящих значений яркости, а слева — выходящих (хотя если вы работа-ете в CMYK, то все будет наоборот). Следовательно, если изображение нуждаетсяв затемнении, то кривую достаточно изогнуть вниз. Если же необходимо осветлитьпикселы, то кривую надо несколько изогнуть или просто переместить вверх. Пер-вый вариант наиболее интересный.

Результат подобных преобразований, а также использованные положения кривыхпредставлены на рис. 13.7.

Еще одним наглядным примером редактирования изображения является умень-шение и увеличение его контрастности.

Если изгиб кривой сделать близким к горизонтальной линии, то большое количе-ство различавшихся по яркости пикселов станет примерно одинаковыми, из-зачего сильно упадет контрастность изображения.

При создании кривой с переходом, близким к вертикали, будет наблюдаться об-ратный эффект, то есть близкие по яркости пикселы станут сильно отличаться,за счет чего увеличится контрастность.

Чтобы убедиться во всем сказанном выше, предлагаем посмотреть на рис. 13.8, гдеприведены примеры коррекции кривых, с помощью которых были достигнутыподобные результаты.

Page 378: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

13.3. Curves (Кривые). Осветление и затемнение изображения 3 7 7

Рис. 13.7. Преобразования с помощью Curves (Кривые)

Рис. 13.8. Пример уменьшения и увеличения контрастности изображения с помощью Curves(Кривые) dg5

Кроме коррекции яркости, можно изменять и цвет, главное — не бросаться в край-ности. На рис. 13.9 показано изображение, преобразованное с помощью представ-ленной кривой. Обратите внимание, как изменились цвета. Обычная фотография

Page 379: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 7 8 Глава 13. Цветокоррекция

превратилась в аляповатое изображение. Приведенный результат является яркимпримером того, что с помощью кривых можно как улучшить рисунок, так и испор-тить его.

Рис. 13.9. Пример неудачного использования Curves (Кривые) i

13.4. Brightness/Contrast (Яркость/Контраст)

Чтобы сделать активной данную настройку, следует выполнить команду Ima-ge • Adjustments • Brightness/Contrast (Изображение • Настройки • Яркость/Кон-траст). После этого перед вами появится диалоговое окно (рис. 13.10). Это однаиз самых простых настроек, которая порой очень помогает в работе.

Brightness/Contrast

Рис. 13.10. Окно Brightness/Contrast (Яркость/Контраст)

Оба параметра изменяются от -100 до +100. Если установить минимальные зна-чения, то изображение станет черным, если максимальные — белым.

В качестве примера предлагаем сравнить три иллюстрации, представленные нарис. lo.ll.

1. Brightness (Яркость) 50, Contrast (Контраст) 50.

2. Brightness (Яркость) — 0, Contrast (Контраст) — 0.

3. Brightness (Яркость) — 50, Contrast (Контраст) — 50.

Page 380: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

13.5. Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность) 3 7 9

.

Рис. 1 3 . 1 1 . Результат применения Brightness/Contrast (Яркость/Контраст) с различныминастройками (S^)

13.5. Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность)

Данная настройка находится там же, где и все остальные, рассмотренные ранее,а именно в подменю Adjustments (Настройки) меню Image (Изображение). Длявызова диалогового окна данной настройки можно воспользоваться ее клавиа-турным эквивалентом — сочетанием клавиш Ctrl+U. В результате появится окно(рис. 13.12).

Hue/Saturation

Г Edit: Master

(due:

Saturation:

lic itness:

Уз!OK

Ш - 7

j +14

| +24

Reset

[ Load.,...

Save...

• Colorize,и Preview

Рис. 13.12. Диалоговое окно Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность)

Page 381: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 8 0 Глава 13. Цветокоррекция

Данное окно содержит следующие настройки.

• Hue (Оттенок). Этот параметр используется при смещении всех цветов изобра-жения по цветовому кругу, в результате чего можно частично или полностьюпреобразовать цвета. На рис. 13.13 представлено изображение, цвета которогобыли повернуты на 30°.

Рис. 13.13. Результат изменения параметра Hue (Оттенок) <*J}

Saturation (Насыщенность). Данный параметр изменяется от -100 до +100 и вли-яет на насыщенность цветов. Если он максимальный, то цвет наиболее ярко вы-ражен, если минимальный, то цвет становится серым. На рис. 13.14 представ-лено изображение, для которого данный параметр был увеличен.

Рис. 13.14. Влияние параметра Saturation (Насыщенность) на цвета изображения dj jp

Lightness (Яркость). Этот параметр влияет на освещенность изображения, а сле-довательно, может изменять ее от черного до белого через промежуточныезначения. Изменив данный параметр, мы получили правое изображение нарис. 13.15.

Edit (Редактирование). В этом списке можно изменять цвета, с которыми будетпроводиться работа. При цветокоррекции работа идет с очень тонкими оттен-ками и чаще всего приходится редактировать именно отдельные составляющиецвета.

Eyedroppers (Пипетки). Используются для выбора редактируемого цвета, а так-же для добавления других цветов к уже выбранным и удаления ненужных.

Page 382: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

* • * ' < "

13.6. Photo Filter (Фотофильтр) 3 8 1

Load (Загрузить). Позволяет загружать готовые варианты настроек.

Save (Сохранить). Сохраняет созданные настройки.

Colorize (Тонирование). Установив данный флажок, вы полностью изменитепредназначение рассматриваемого инструмента, так как с этого момента он бу-дет не вращать уже существующие цвета по кругу, а полностью тонироватьизображение. Активизировав данный параметр, мы тонировали изображениев синий цвет (рис. 13.16).

НЙШ

Рис. 13.15. Влияние параметра Lightness (Яркость) на изображение

1

Рис. 13.16. Тонирование изображения <££)

Цветокорреция — это задача пользователя, переходящая в искусство. Чтобы хоро-шо заниматься этим делом, недостаточно прочитать даже десяток специализиро-ванных книг — нужно иметь талант, предрасположенность к этому.

Но на невысоком, прикладном уровне цветокоррекция доступна и нужна практи-чески каждому пользователю. Займитесь ею, и это увлечет вас даже больше, чемсоздание эффектов

13.6. Photo Filter (Фотофильтр)

Идея подобного способа цветокоррекции проста: на изображение накладываетсявиртуальный цветофильтр. Нечто подобное можно увидеть, есть смотреть на мирчерез цветное стекло (один из режимов использования Photo Filter (Фотофильтр)полностью идентичен такой ситуации).

Page 383: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 8 2 Глава 13. Цветокоррекция

Чтобы лучше уяснить себе действие операции, нарисуйте несколько цветныхпрямоугольников (например, красный, синий и зеленый) и выполните командуImage • Adjustments • Photo Filter (Изображение • Настройки • Фотофильтр). По-явится диалоговое окно (рис. 13.17).

Photo Filter

-•Use —

©Filter;

О Color:

gensity: : :

В Preserve

Warming Filter (85) щ

Si;щы :. j 25 |%

Luminosity ::

OLZ3[ Reset ]В Preview ;

Рис. 13.17. Окно Photo Filter (Фотофильтр)

Здесь вы можете выбрать один из вариантов.

• Filter (Фильтр). Один из предлагаемых разработчиками виртуальных цвето-фильтров.

• Color (Цвет). Произвольный цвет фильтра.

Принципиально эти варианты ничем не отличаются, так что выберите тот, кото-рый для вас удобнее.

Что произойдет, если, например, выбрать красный (в координатах RGB: 255, 0, 0)цветофильтр? Все цвета, попавшие под его действие, окажутся затемненнымии приобретут красноватый оттенок. Изображение окажется тонированным. Чтоинтересно, чисто красный цвет (255,0,0) под действием красного же фильтра ста-новится немного «грязным»: яркость канала R ослабляется и появляются G- и В-со-ставляющие. И это вполне логично — при использовании любого спектральногофильтра яркость объекта и, как следствие, «чистота» его цвета должны уменьшаться.

Степень тонирования, кроме собственно цвета фильтра, зависит от двух параметров.

• Density (Плотность). Чем выше плотность, тем заметнее действие операции.

• Preserve Luminosity (Сохранять яркость). При включении этой настройки тони-рование будет производиться таким образом, чтобы не слишком уменьшитьсуммарную яркость цвета (в частности, белый цвет вообще не будет тониро-ваться). Если отключить данный параметр, то вы увидите полную аналогиюс цветным стеклом.

Page 384: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

13.7. Shadow/Highlight (Тени/Света) 3 8 3

СОВЕТ

Photo Filter (Фотофильтр) удобно использовать для тонирования фотографий. Напри-мер, если вы считаете, что изображение слишком «холодное», в нем много синего,то следует тонировать фотографию оранжевым или другим «теплым» цветом. Иног-да, скажем, при сканировании на недорогих планшетных сканерах, оказываетсяслишком интенсивный красный канал. В таких случаях можно применить тонировкусиним. Но для лучших результатов (без потери яркости изображения) лучше потра-тить время и откорректировать файл с помощью уровней или кривых.

Использовать Photo Filter (Фотофильтр) можно также для тонирования отдель-ного слоя. Для этого нужно воспользоваться так называемым слоем настройки(см. разд. 8.7).

13.7. Shadow/Highlight (Тени/Света)

Профессионалы цветокоррекции знают, насколько сложно «вытащить» слайд,в котором «завалены» света или тени, или, проще говоря, слишком темные и слиш-ком светлые фотографии. Обычно для этого применяется комбинирование уров-ней, кривых, а иногда и Calculations (Вычисления). Существует также инстру-мент, призванный облегчить цветокоррекцию в подобных случаях. Он называетсяShadow/Highlight (Тени/Света) и вызывается из меню Image • Adjustments (Изоб-ражение • Настройки).

На рис. 13.18 изображен сокращенный вариант диалогового окна Shadow/Highlight(Тени/Света).

Shadow/Highlight

— Shadows

Amount:OK

50 % I Reset

[ load,.,,

1Й . Save,.,...

0 Preview

show More Qpttons

Рис. 13.18. Компактный вид окна Shadow/Highlight (Тени/света)

Как правило, двух настроек — Shadows (Тени) и Highlights (Света) — достаточно,чтобы откорректировать изображение. Увеличение значения первой настройкиделает фотографию более светлой в затемненных участках (рис. 13.19).

Page 385: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 8 4 Глава 13. Цветокоррекция

Рис. 13.19. Осветление теней с помощью Shadow/Highlight (Тени/света)

Увеличение значения параметра Highlights (Света) позволяет проявить деталив слишком светлых областях (рис. 13.20).

Рис. 13.20. Корректировка светов с помощью Shadow/Highlight (Тени/света)

Page 386: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

г 1 '

Рис. 1.1. Изображение обезьяныв растровом (слева) и векторном (справа) виде

Рис. 1.2. Результат увеличения фрагментаизображения в 20 раз

Рис. 1.3. Изображение с высоким (сверху)и низким (снизу) разрешением

Рис. 4 . 1 . JPEG слабого (а) и сильного (б)сжатия

Рис. 5 . 1 1 . Исходные изображения Рис. 5.12. Режимы смешения Dissolve(Растворение) и Darken (Темнее)

Рис. 5.13. Режимы смешения Multiply(Умножение) и Color Burn (Затемнение)

Рис. 5.14. Режимы смешения Lighten(Светлее) и Screen (Экран)

Page 387: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Рис. 5.15. Режимы смешения Overlay(Перекрытие) и Soft Light (Мягкий свет)

Рис. 5.16. Режимы смешения Hard Light(Жесткий свет) и Exclusion (Исключение)

Рис. 5.17. Режимы смешения Hue (Оттенок)и Saturation (Насыщенность)

Рис. 5.18. Режимы смешения Color (Цвет)и Luminosity (Яркость)

1 % 2 0 % 4 0 % 6 0 % 8 0 % 100%Рис. 5.19. Линии, проведенные кистью с разными значениямипараметра Opacity (Непрозрачность)

Рис. 5.24. Рисунок новойкистью

0 % 2 5 % 5 0 % 7 5 % 100%

Рис. 5.35. Заливки с различными значениями параметра Opacity (Непрозрачность)

50 100 150 200Рис. 5.36. Результат применения заливки с различными значениями параметра Tolerance(Допуск)

Page 388: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Рис. 5.37. Результат применения заливкис включенным (слева) и отключенным (справа)параметром Anti-alias (Сглаживание)

Рис. 5.38. Результат применения созданнойзаливки

Рис. 5.47. Изображение, полученноес помощью инструмента Gradient (Градиент)и нескольких фильтров

Рис. 5.52. Градиент с разными значениямипараметра Roughness (Грубость)

Рис. 6.2. Пример использованияClone Stamp (Штамп)

Рис. 6.4. Разные настройки параметра Brush(Кисть) инструмента Clone Stamp (Штамп)

Page 389: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

mv .

Рис. 6.5. Пример работы в режимеScreen (Экран)

Рис. 6.6. Пример работы с Clone Stamp(Штамп) при уменьшенной прозрачности

Л - i

Рис. 6.14. Исходноеизображение

Рис. 6.15. Привлекаемвнимание зрителяк корзинке

Рис. 6.25. Примериспользования инструментаSponge (Губка)

Рис. 6.29. Исходноеизображениедля примера работыс History Brush(Кисть истории)

Рис. 6.30. Итоговоеизображение

Рис. 6.34. Исходноеизображение

Рис. 6.35. Итоговоеизображение

Page 390: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Рис. 7.8. Влияние параметра Contiguous (Связанный) на выделенную область

None Grayscale Black Matte White Matte Quick Mask

Рис. 7.15. Различные варианты Selection Preview (Предварительный просмотр выделенной области)

Gradient OverlayBlend Mode: Overlay

Opacity:Gradient: | Л

Slyle: Diamond

Angle: [ 1 Л I 9

Seem

_ i

. _ _ _ —

a w o ; >

Д | T | nReuei^e

0 Align with Layer

!•

D O *

Рис. 8 . 3 1 . Окно и результат применения слоевого эффекта Gradient Overlay (Наложение градиента)

Рис. 8.37. Результат применения GradientFill (Градиентная заливка)

Рис. 8.39. Результат сочетания Adjustment Layer(Слой настройки) и Layer Mask (Маска слоя)

Page 391: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Рис. 13.2. Результат затемнения и осветленияизображения с помощью Levels (Уровни)

Рис. 13.3. Результат применения различныхзначений среднего ползунка Levels (Уровни)

1 2Рис. 13.4. Результат изменения Output Levels (Выходные значения)

Рис. 13.7. Преобразования с помощью Curves (Кривые)

Рис. 13.8. Пример уменьшения и увеличения контрастности изображения с помощью Curves(Кривые)

Page 392: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Рис. 13.9. Пример неудачного использования Curves (Кривые)

1 2Рис. 1 3 . 1 1 . Результат применения Brightness/Contrast (Яркость/Контраст)с различными настройками

Рис. 13.13. Результат изменения параметраHue (Оттенок)

Рис. 13.14. Влияние параметра Saturation(Насыщенность) на цвета изображения

Рис. 13.15. Влияние параметра Lightness(Яркость) на изображение

Рис. 13.16. Тонирование изображения

Page 393: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Рис. 14.3. Исходноеизображение

Рис. 14.5. Colored Pencil(Цветной карандаш)

Рис. 14.7. Cutout(Аппликация)

Рис. 14.9. Dry Brush (Сухаякисть)

Рис. 14.11. Film Grain(Зернистость пленки)

Рис. 14.13. Fresco (Фреска)

Рис. 14.15. Neon Glow(Неоновое свечение)

Рис. 14.17. Paint Daubs(Мазок)

Рис. 14.19. Palette Knife(Шпатель)

Рис. 14.21. Plastic Wrap(Пластиковая упаковка)

Рис. 14.23. Poster Edges(Очерченные края)

Рис. 14.25. Rough Pastels(Пастель)

Рис. 14.27. Smudge Stick(Растушевка)

Рис. 14.29. Sponge (Губка) Рис. 14.31. Underpainting(Рисование поверху)

Page 394: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Рис. 14.33. Watercolor(Акварель)

Рис. 14.35. Box Blur(Размытие по квадрату)

Рис. 14.37. Gaussian Blur(Размытие по Гауссу)

Рис. 14.39. Lens Blur (Фокус)Рис. 14.41. Motion Blur(Размытие в движении)

Рис. 14.43. Radial Blur(Радиальное размытие)

Рис. 14.45. Shape Blur(Фигурное размытие)

Рис. 14.47. Smart Blur(«Умное» размытие) в режимеEdge Only (Только края)

Рис. 14.49. Surface Blur(Размытие поверхности)

Рис. 1 4 . 5 1 . Accented Edges(Акценты на краях)

Рис. 14.53. Angled Strokes(Наклонные штрихи)

Рис. 14.55. Crosshatch(Перекрестные штрихи)

Рис. 14.57. Dark Strokes(Темные штрихи)

Рис. 14.59. Ink Outlines(Обводка)

Рис. 14.61. Spatter(Разбрызгивание)

Page 395: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Рис. 14.63. Sprayed Strokes Рис. 14.65. Sumi-e (Суми-э) Рис. 14.67. Diffuse Glow(Аэрограф) (Рассеянный свет)

Рис. 14.70. Glass (Стекло) Рис. 14.73. Ocean Ripple(Океанские волны)

Рис. 14.77. Polar Coordinates Рис. 14.79. Ripple (Рябь)(Полярные координаты)

Рис. 14.75. Pinch (Щипок)

Рис. 14.81. Shear(Искривление)

Рис. 14.83. Spherize(Сферизация)

Рис. 14.85. Twirl(Скручивание)

Рис. 14.87. Wave (Волна)

Рис. 14.89. ZigZag (Зигзаг) Рис. 14.91. Add Noise(Добавить «шум»)

Рис. 14.93. Dust & Scratches(Пыль и царапины)

Page 396: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Рис. 14.95. Median(Усреднение)

Рис. 14.99. Color Halftone(Цветной растр)

Рис. 14.101. Crystallize(Кристаллизация)

Рис. 14.102. Facet (Фацет) Рис. 14.103. Fragment(Фрагмент)

Рис. 14.105. Mezzotint(Меццо-Тинто)

Рис. 14.107. Mosaic(Мозаика)

Рис. 14.109. Pointillize(Пуантилизм)

Рис. 14.110. Clouds(Облака)

Рис. 14.111. DifferenceClouds (Разностные облака)

Рис. 14.113. Fibers(Волокна)

Рис. 14.115. Lens Flare(Блик)

Рис. 14.117. Lighting Effects(Эффекты света)

Рис. 14.120. Smart Sharpen(Настраиваемая резкость)

Рис. 14.122. Unsharp Mask(Контурная резкость)

Page 397: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Рис. 14.124. Bas Relief(Рельеф)

Рис. 14.126. Chalk &Charcoal (Мел и уголь)

Рис. 14.128. Charcoal(Уголь)

Рис. 14.130. Chrome (Хром) Рис. 14.132. Conte Crayon Рис. 14.134. Graphic Pen(Волшебный карандаш) (Тушь)

Рис. 14.136. HalftonePattern (Полутоновый узор)

Рис. 14.138. Note Paper(Почтовая бумага)

Рис. 14.140. Photocopy(Ксерокопия)

Рис. 14.142. Plaster (Гипс) Рис. 14.144. Reticulation(Ретикуляция)

Рис. 14.146. Stamp(Линогравюра)

Рис. 14.148. Torn Edges(Рваные края)

Рис. 14.150. Water Paper(Мокрая бумага)

Рис. 14.153. Emboss(Барельеф)

Page 398: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Рис. 14.155. Extrude(Экструзия)

Рис. 14.156. Find Edges(Выделение краев)

Рис. 14.158. Glowing Edges(Свечение краев)

Рис. 14.159. Solarize(Соляризация)

Рис. 14.161. Tiles(Разбиение)

Рис. 14.163. Trace Contour(Оконтуривание)

Рис. 14.165. Wind (Ветер) Рис. 14.167. Craquelure(Кракелюры)

Рис. 14.169. Grain (Зерно)

Рис. 14.171. Mosaic Tiles(Мозаичные фрагменты)

Рис. 14.173. Patchwork(Цветная плитка)

Рис. 14.175. Stained Glass(Витраж)

Рис. 14.177. Texturizer(Текстуризатор)

Рис. 14.180. High Pass(Цветовой сдвиг)

Рис. 14.182. Maximum(Максимум)

Page 399: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Рис. 14.184. Offset (Сдвиг)

Рис. 18.13. Надпись из воды Рис. 18.24. Железные буквы Рис. 18.36. Золотые буквы

Рис. 18.45. Металлическиелисты

Рис. 18.53. Штамп Рис. 18.60. Кровожаднаятекстура

Рис. 18.61. Исходное изображение Рис. 18.69. Радуга

Page 400: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Рис. 18.70. Исходное изображение Рис. 18.78. Заснеженная пустыня

Рис. 18.90. Нарисованный космос Рис. 18.99. Булыжник

Рис. 18.112. Фантастическая сфера Рис. 18.119. Стальной шар

Page 401: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Рис. 18.120. Контурный рисунок Рис. 18.130. Раскрашенный рисунок

Рис. 1 8 . 1 3 1 .Исходноеизображение

Рис. 18.134.Естественный цветволос

Рис. 18.135. Рис. 18.137. ЭтаНеформальный цвет окраска хорошоволос гармонирует

с галстуком

Рис. 18.138. Исходное изображение Рис. 18.145. Измененная фигура

Page 402: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

13.9. Variations (Варианты) 3 8 5

В полном виде окно Shadow/Highlight (Тени/света) предлагает пользователю боль-шой набор дополнительных возможностей цветокоррекции. По мнению авторов,даже избыточный. Главное достоинство Shadow/Highlight (Тени/света) — его про-стота. Если же нужна более тонкая корректировка светов и теней, то лучше и длямногих привычнее воспользоваться испытанными способами — окнами Levels(Уровни) и Curves (Кривые).

13.8. Exposure (Экспозиция)

Эта функция (рис. 13.21), появившаяся в Photoshop CS2, позволяет имитироватьизменение экспозиции (выдержки) и диафрагмы при фотографировании.

Exposure:

Рис. 1 3 . 2 1 . Окно операции Exposure (Экспозиция)

• Exposure (Экспозиция). Изменение «выдержки» кадра, которое приводит к кор-рекции светлых частей изображения, не затрагивая глубокие тени.

• Offset (Компенсация). Изменение яркости темных частей изображения.

• Gamma (Гамма). Коррекция гаммы изображения, то есть способа перехода от те-ней к светам (см. разд. 13.3).

Все три параметра можно редактировать по отдельности, а можно и задать, опре-делив черную, серую и белую точки — то есть яркости пикселов, которые счита-ются, соответственно, абсолютно черной, средней и абсолютно белой. Для этогослужат три значка в виде пипетки, расположенные справа внизу окна. Если щелк-нуть на левом значке, а затем на изображении, то пиксел, на который пришелсящелчок, будет считаться черным (яркость равна 0). Аналогично, средний значокпоможет определить пиксел средней (50 % серого) яркости, правый — белый цвет(максимальная яркость).

13.9. Variations (Варианты)

С помощью этой команды можно настраивать насыщенность, освещенность, а так-же цвета изображения (рис. 3.22). Кроме того, можно выбрать область воздействия(тени, средние тона и др.). Чтобы узнать, как будет выглядеть изображение послеприменения настройки, нужно щелкнуть на значке этой настройки, после чегов этом же окне можно будет увидеть результат. Данная команда редко применяет-ся из-за своей громоздкости.

Page 403: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 8 6 Глава 13. Цветокоррекция

О Shadow». fLoad"]©tltt ir~~

Sav° 1

Рис. 13.22. Диалоговое окно Variations (Варианты)

13.10. Гистограммы

Гистограмма — это диаграмма распределения пикселов изображения в зависимо-сти от их яркости. В Photoshop существует специальная палитра Histogram (Гис-тограмма), на которой отображаются различные гистограммы.

Этот элемент интерфейса выполняет исключительно информационную функцию.На данной палитре невозможно каким-либо образом изменить параметры изобра-жения.

В компактном виде (рис. 13.23) Histogram (Гистограмма) представляет распреде-ление пикселов по яркости без учета их распределения по цветам. Даже такая об-щая информация может многое сказать профессионалу. Например, гистограмма,изображенная на данном рисунке, говорит о том, что большинство участков изоб-ражения обладает низкой яркостью (левая, «теневая», часть гистограммы суще-ственно больше правой, «световой»). Кстати, точно такую же картину можно на-блюдать в окне Levels (Уровни).

Page 404: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

13.10. Гистограммы 3 8 7

Рис. 13.23. Компактный вид палитры Histogram (Гистограмма)

Иногда полезно знать распределение по яркости пикселов не всего изображения,а только его фрагмента. В такой ситуации следует выделить интересующий васучасток картинки, и на палитре появится соответствующая гистограмма.

Если вам нужны более подробные сведения, то выберите в меню палитры пунктExpanded View (Расширенный вид) или All Chanels View (Просмотр всех каналов). Рас-смотрим второй вариант (рис. 13.24), поскольку первый в него входит как часть.

Std Dews 51,98Medians 108

Pixels! 239270

Level: Ш

Count: 1969

Percentile: 54,34Cache Levels 2

Рис. 13.24. Полный вид палитры Histogram (Гистограмма)

Page 405: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 8 8 Глава 13. Цветокоррекция

Под основной гистограммой в этом случае появляются гистограммы для каждогоцветового канала. Между ними находится зона, в которой выводятся статистиче-ские данные: в левом столбце — общие, в правом — для пикселов конкретного уров-ня яркости. Подведите указатель мыши к интересующему вас месту на гистограм-ме, и в правом столбце статистической зоны появятся значения уровня яркости.

• Level (Уровень). Абсолютная величина.

• Count (Количество). Количество пикселов данной яркости.

• Percentile (Процентовка). В процентах от максимальной яркости канала.

Если щелкнуть левой кнопкой мыши на гистограмме и, не отпуская ее, провестивдоль оси яркости (расположена горизонтально), то будет отображаться своднаястатистика для выделенного диапазона уровней яркости.

Палитра Histogram (Гистограмма) может оказаться удобной, если нужно постоян-но контролировать яркостное распределение пикселов. Вы можете открыть ее, за-тем начать редактирование уровней, кривых, яркости и других параметров — на па-литре будет демонстрироваться, как изменяется гистограмма изображения в целоми каждого канала отдельно.

СОВЕТ

Используйте палитру Histogram (Гистограмма), если хотите лучше понять принципразличных инструментов цветокоррекции. Гистограммы наглядно продемонстриру-ют, как перераспределяются яркости пикселов при той или иной операции. Един-ственный серьезный недостаток палитры состоит в том, что в максимально раскры-том виде она занимает на экране слишком много места.

Page 406: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Глава 14

Фильтры

• Что такое фильтр

• Filter Gallery (Галерея фильтров)

• Стандартные фильтры

• Фильтры Extract (Извлечение), Liquify(Разжижение), Pattern Maker(Текстуратор) и Vanishing Point (Точкасхода)

Page 407: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 9 0 Глава 14. Фильтры

1 4 . 1 . Что такое фильтр

Если Photoshop CS2 не первая графическая программа, которую вы осваиваете,то ответ на этот вопрос вам знаком. Несколько сложнее с начинающими и неопыт-ными пользователями, для которых программа от Adobe — первый шаг в освоениимира компьютерной графики.

Вообще, фильтр, или плагин, — встроенная программа, выполняющая определен-ную функцию. В настоящее время некоторые авторы разделяют понятия Filter(Фильтр) и Plug-In (Плагин), утверждая, что указанное выше определение подхо-дит только для фильтра. В этом есть некоторая правда, в чем вы убедитесь, прочи-тав разд. 14.3. Plug-In (Плагин) зачастую выполняет далеко не узкую функцию,а, может быть, функцию, больше и сложнее основной программы. Но все же авто-ры рекомендуют считать Plug-In (Плагин) и Filter (Фильтр) синонимами.

Откройте в Photoshop меню Filter (Фильтр). Как видно, создатели программыне поскупились на фильтры, и это подменю — одно из самых больших в програм-ме. Среди фильтров есть простые и достаточно сложные программные продукты.

Многие фильтры достойны отдельного рассказа, но мы не можем себе этого позво-лить — всего их в Photoshop около 100, и если уделять каждому много внимания,то одной книги не хватит. Поэтому данную главу можно считать обзорной. Неко-торые интересные примеры использования фильтров вы можете найти в гл. 18.

Фильтр — отдельный файл, чаще всего с расширением 8BF. Находятся фильтрыPhotoshop в папке Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\Fi l te r s .

СОВЕТ

Если у вас установлено несколько версий Photoshop либо папка с фильтрами сталаслишком большой, есть возможность менять ее местоположение. Для этого открой-те Edit • Preferences • Plug-Ins & Scratch Disks (Правка • Установки • Внешние модулии диски подкачки). Установите флажок Additional Plug-Ins Folder (Внешняя папкадля фильтров) и выберите место для размещения файлов.

В работе с фильтрами еще в Photoshop CS произошла большая метаморфоза. По-явилась замечательная Filter Gallery (Галерея фильтров), которая во многом меня-ет подходы к созданию эффектов, позволяя одновременно сочетать эффект мно-гих фильтров. Подробнее про это читайте в разд. 14.2.

Кроме стандартных фильтров, существует достаточно большое количество допол-нительных плагинов, от самых простых, любительских, до сложнейших программстоимостью несколько сотен долларов.

В Photoshop имеются также крупные плагины, которые напрямую к фильтрамне относятся, но находятся в том же меню — Extract (Вырезание), Liquify (Разжи-жение), Pattern Maker (Текстуратор) и Vanishing Point (Точка схода). Про них по-дробнее поговорим в разд. 14.4.

Page 408: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.2. Filter Gallery (Галерея фильтров) 3 9 1

14.2. Filter Gallery (Галерея фильтров)

Filter Gallery (Галерея фильтров) — инструмент, полностью меняющий наше пред-ставление о работе с фильтрами. Он дает гораздо большую свободу для творчества,позволяя объединять действие большого количества фильтров с любыми настрой-ками для получения нужного результата в режиме реального времени.

ВНИМАНИЕ

Правда, не со всеми имеющимися в арсенале стандартными фильтрами Adobe Pho-toshop CS2 можно работать в режиме Filter Gallery (Галерея фильтров), некоторые пла-гины действуют только индивидуально. О том, как узнать список доступных для FilterGallery (Галерея фильтров) эффектов, читайте чуть ниже.

Выполните команду Filter • Filter Gallery (Фильтр • Галерея фильтров). Откроетсяокно, показанное на рис. 14.1.

5 2 1

Рис. 1 4 . 1 . Окно настроек Filter Gallery (Галерея фильтров)

1. Раскрытая группа фильтров Artistic (Художественные). Как видно, папка сим-волизирует группу фильтров, значки — сами фильтры. Значки не являютсядинамическими, то есть вы сразу не можете увидеть именно свое изображение,обработанное разными фильтрами. Это просто статичные картинки, по кото-рым вполне четко можно представить действие того или иного фильтра.

2. Другие группы фильтров в свернутом виде. Если открыть меню Filter (Фильтр),то можно увидеть, что это почти все существующие в стандартной комплектации

Page 409: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

3 9 2 Глава 14. Фильтры

Photoshop CS2 наборы плагинов. Их можно открыть точно так же, как на рис. 14.1раскрыта группа Artistic (Художественные).

3. Раскрывающийся список всех фильтров, доступных к применению в Filter Gallery(Галерея фильтров). Это самый быстрый способ запустить нужный плагин, ко-нечно, при условии, что вы знаете, какой именно сейчас нужен.

4. Окно предварительного просмотра результата. Здесь видно, как назначенныевами настройки повлияют на изображение. Большим достоинством этого окнаявляется его размер — можно, в отличие от более ранних версий Photoshop,не всматриваться для того, чтобы оценить производимые изменения.

5. В этом окошке можно задать масштаб предварительного просмотра. Правда,авторы советуют использовать более удобный вариант — клавиатурные сокра-щения Ctrl++ (для увеличения) и Ctrl+- (для уменьшения).

6. Настройки выбранного фильтра. На изображении это соответственно на-стройки для Poster Edges (Очерченные края).

7. Фильтры, отобранные для получения совместного результата. В нашем случаеэто Poster Edges (Очерченные края) и Dry Brush (Сухая кисть). Их еще можноназывать слоями эффектов.

8. Эти кнопки управляют количеством активных фильтров. Если вы хотите доба-вить еще один плагин для совместной работы, то щелкните на значке New effectlayer (Новый слой эффектов) в виде белого листа бумаги и затем выберите нуж-ный фильтр в окне, обозначенном на рис. 14.1 как позиция 1. Если нужно удалитьлишний слой эффектов, то используйте настройку Delete effect layer (Удалитьслой эффектов), выполненную в виде пиктограммы, изображающей корзину.

9. Позволяет расширить область предварительного просмотра за счет отключенияотображения значков фильтров.

Filter Gallery (Галерея фильтров) — это отличный инструмент для поиска интерес-ных решений, предоставляющий большие возможности даже для новичков. Экс-периментируйте — и интересные результаты не заставят себя ждать. Например, нарис. 14.2 показано, как авторы, объединив четыре фильтра с установками по умол-чанию, получили из фотографии изображение, стилизованное под рисунок.

>

|»• ' • * *

Textuiizei

Diffuse Glow

Postet Edges

3

Рис. 14.2. Использование четырех фильтров дало имитацию рисунка из фотографии

Page 410: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 393

14.3. Стандартные фильтры

Для наглядной демонстрации действия фильтров будем использовать фотогра-фию (рис. 14.3).

Рис. 14.3. Исходное изображение < _

Фильтры группы Artistic (Художественные)

Большинство фильтров, входящих в группу Artistic (Художественные), оправды-вают свое название. Они действительно имитируют те или иные инструменты и ме-тоды работы, которыми пользуются обычные, не «компьютерные», художники.

ВНИМАНИЕВсе фильтры группы Artistic (Художественные) открываются исключительно в режимеFilter Gallery (Галерея фильтров). Так как большая часть окна при этом остается неиз-менной, мы будем отображать только уникальные настройки для каждого фильтра(см. рис. 14.1, позиция 6). Этот принцип будет применен и для других групп фильтров,использующих Filter Gallery (Галерея фильтров) в качестве интерфейса.

Эта группа фильтров — одна из наиболее часто используемых. Причина проста —данные фильтры дают эффектный результат.

Для вас не составит труда запомнить назначение каждого фильтра, так как особен-ность Artistic (Художественные) в том, что название фильтров точно отражает ихдействие, да и значок, отображающий действие в Filter Gallery (Галерея фильтров),будет не лишним.

Colored Pencil (Цветной карандаш)Фильтр Colored Pencil (Цветной карандаш) — типичный представитель своего вида.С его помощью пользователь может имитировать изображение, нарисованноецветными карандашами, хотя именно из-за своего назначения Colored Pencil (Цвет-ной карандаш) редко используется. Не так часто требуется изображение, котороевыглядит как нарисованное. В основном этот фильтр нужен для создания фунда-мента к применению других эффектов или оформления небольшой части работы.

Page 411: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

394 Глава 14. Фильтры

СОВЕТ

Каждый раз после того, как вы применили фильтр, можно настроить некоторые егопараметры. Для этого запустите Edit • Fade (Правка • Ослабить) и сделайте необхо-димые изменения.

На рис. 14.4 показаны настройки Colored Pencil (Цветной карандаш). В нем есть триредактируемые настройки.

• Pencil Width (Толщина карандаша). Название говорит само за себя. Чем меньшезначение, тем больше мелких деталей получается в итоге, и наоборот.

• Stroke Pressure (Сила нажатия). Настройка, отвечающая за четкость штрихов.Если значение высокое, то штрихи четкие, резкие. Если же значение умень-шить, то изображение станет более сглаженным, размытым.

• Paper Brightness (Белизна бумаги). Так как фильтр Colored Pencil (Цветной каран-даш) перерисовывает исходное изображение штрихами, то между ними что-тодолжно быть. Это «что-то» и есть «бумага». В данной настройке пользователимогут определить ее цвет, а точнее, степень белизны. В большинстве случаевиспользуется белая бумага, так как на ее фоне лучше видны детали.

Пример использования фильтра Colored Pencil (Цветной карандаш) приведен нарис. 14.5.

С ок

Reset

~r- Colored Pencil

Pencil Width

Stroke Pressure 8

Paper Brightness

Рис. 14.4. Настройки фильтра ColoredPencil (Цветной карандаш)

Рис. 14.5. Результат применения фильтра ColoredPencil (Цветной карандаш) d£j)

Cutout (Аппликация)

Это второй фильтр группы Artistic (Художественные). Его результат повторяетвнешний вид бумажной аппликации, которой мы все занимались в детстве. Длятех читателей, кто уже не помнит этого процесса, скажем: изображение выглядитсклеенным из разноцветных кусков бумаги.

Этот фильтр применяется значительно реже предыдущего, в основном из-за сво-ей специфичности.

Page 412: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 3 9 5

Как и у Colored Pencil (Цветной карандаш), у фильтра Cutout (Аппликация) три ре-дактируемые настройки (рис. 14.6).

• Number of Levels (Количество уровней). Количество цветов для эффекта. Са-мое простое сравнение — сколько видов цветной бумаги взять для апплика-ции. Понятно, что чем больше это значение, тем больше деталей получитсяв итоге.

• Edge Simplicity (Четкость краев). Этой настройкой определяется, насколько не-правильной формы будут куски аппликации. Большее число определяет упро-щение форм. С одной стороны, неправильные, «рваные», края отображаютбольше деталей, а с другой — использование ровных форм позволяет добитьсяинтересного абстрактного эффекта.

• Edge Fidelity (Преданность краев). Параметр, похожий на предыдущий. Опре-деляет степень неровности краев. Чем выше значение, тем более отходящиеот общих форм фрагменты появятся на изображении.

Пример использования фильтра Cutout (Аппликация) приведен на рис. 14.7.

' • • \

окReset и

Number of levels •• 14

Edge Simplicity j T

Edge Fidelity 12

Рис. 14.6. Настройки фильтраCutout (Аппликация)

Рис. 14.7. Результат применения фильтра Cutout(Аппликация) (££)

ВНИМАНИЕ

Большинство художественных фильтров, в том числе и этот, проявляют себя во всейкрасе только при работе с иллюстрациями, имеющими высокое разрешение (более200 ppi).

Dry Brush (Сухая кисть)Первый фильтр, имитирующий один из приемов живописи, — рисование методомсухой кисти. Если не вдаваться в тонкости процесса, то можно сказать, что резуль-тат использования Dry Brush (Сухая кисть) похож на картину, нарисованную гус-той масляной краской.

Page 413: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

396 Глава 14. Фильтры

Работа с Dry Brush (Сухая кисть) имеет одну тонкость: если предыдущие фильтрылучше смотрелись на изображениях с высоким разрешением, то этот, наоборот,при большом разрешении практически не заметен.

На рис. 14.8 видно, что и здесь есть три настройки, которые пользователь можетизменять.

• Brush Size (Размер кисти). Основной параметр, который определяет размер ис-пользуемой кисти, а следовательно, и количество мелких деталей. ИзменяяBrush Size (Размер кисти), можно добиться результата рисования тем или инымхудожественным стилем.

• Brush Detail (Детали кисти). Размерность данной настройки соответствует сте-пени «прорисовки» деталей изображения. На деле чем выше этот параметр, темболее сглаженные получаются контуры. Это похоже на рисование краской раз-ной степени густоты.

• Texture (Текстура). Если вы видели картины, нарисованные масляными красками,то помните, что краска на холсте лежит неравномерно, видны мазки, выступающиенад поверхностью. Данная настройка задает степень видимости этого явления.Высокое значение дает некоторое понижение реализма, но увеличение эффект-ности.

Пример использования фильтра Dry Brush (Сухая кисть) приведен на рис. 14.9.

[ Reset

-[Dry Brush

Brush Size

Brush Detail'': ':'':'•'"

Texture

H:#:::i::i;:PE

I

i d "

оРис. 14.8. Настройки фильтра DryBrush (Сухая кисть)

Рис. 14.9. Результат применения фильтра DryBrush (Сухая кисть) <^)

Film Grain (Зернистость пленки)Фильтр, с помощью которого имитируется зернистость фотографий. Если сравни-вать с примерами из реальной жизни, то больше всего подойдет пример фотогра-фий на матовой пленке. Также идет усиление светов и упрощение цветовой гам-мы, что подчеркивает индивидуальность изображения.

Данный фильтр используется, скорее, как цветокорректирующий, чем искажаю-щий. Ценится именно его возможность подчеркнуть детали изображения, превра-

Page 414: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 397

тить любую фотографию в художественное произведение, практически ничегов ней не изменяя, а следовательно, и не теряя реализма.

Настройки фильтра (рис. 14.10).

• Grain (Зернистость). Насколько сильно изображение будет подвержено эффек-ту зернистости. С увеличением значения уменьшается реализм фотографий.

• Highlight Area (Освещенная область). Если вы посмотрите на матовую цветнуюфотографию, то увидите, что светлые области подчеркнуто яркие. Это и зада-ется с помощью данной настройки. Аналогично предыдущей настройке, увели-чение значения уменьшает реалистичность.

• Intensity (Интенсивность). Если уменьшать значение, то частота зернистостиувеличивается.

Пример использования фильтра Film Grain (Зернистость пленки) приведен нарис. 14.11.

ок

Highlight Area

Intensity 10

Рис. 14.10. Настройки фильтра FilmGrain (Зернистость пленки)

Рис. 1 4 . 1 1 . Результат применения фильтра FilmGrain (Зернистость пленки) <^)

Fresco (Фреска)Стандартный фильтр, напоминающий описанный выше фильтр Dry Brush (Сухаякисть). Результат использования Fresco (Фреска) похож на рисование краской поеще влажной штукатурке, или на искусство фрески. Правда, в отличие от Dry Brush(Сухая кисть), Fresco (Фреска) не столь удачно повторяет реальное явление.

Настройки фильтра (рис. 14.12).

Brush Size (Размер кисти). Определяет «величину» используемой кисти, а сле-довательно, и количество мелких деталей. Изменяя этот параметр, можно до-биться того или иного художественного эффекта фрески.

Brush Detail (Детали кисти). Размерность данной настройки соответствует сте-пени «.прорисовки» изображения. Чем она выше, тем более сглаженными по-лучаются контуры.

Page 415: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

398 Глава 14. Фильтры

• Texture (Текстура). Этой настройкой задается степень явления неровностикраски на поверхности. Высокое значение дает некоторое ухудшение реализ-ма, но увеличение эффектности.

Пример использования фильтра Fresco (Фреска) приведен на рис. 14.13.

окReset

I Brush Size

• ' • ~ " ^

.'Brush Detail

Texture

..

Рис. 14.12. Настройки фильтра Fresco(Фреска)

Рис. 14.13. Результат применения фильтра Fresco(Фреска) <gp

Neon Glow (Неоновое свечение)Очень интересный фильтр. Имитирует различные виды свечения, похожие на не-которые поверхности в неоновом освещении.

Фильтр Neon Glow (Неоновое свечение) почти никогда не используется непосред-ственно для создания эффекта неонового свечения. Как правило, его назначение —усложнение содержания изображения для последующей реализации того или ино-го эффекта.

Настройки фильтра (рис. 14.14).

• Glow Size (Величина свечения). Определяет геометрическую величину освещен-ных областей. Будьте очень внимательны с этой настройкой. Если она выбранаслишком большой, то вы вообще не увидите никаких проявлений фильтра.

• Glow Brightness (Яркость свечения). Название говорит само за себя, но есть однатонкость: чем более яркое свечение, тем меньшее количество областей изобра-жения окрашено в его цвет.

• Glow Color (Цвет свечения). Можно выбрать любой цвет из стандартной цвето-вой палитры и назначить его цветом свечения. Именно возможность самостоя-тельно определять цвет свечения и делает фильтр Neon Glow (Неоновое свече-ние) гибким и полезным инструментом, применяемым для широкого кругазадач.

Пример использования фильтра Neon Glow (Неоновое свечение) приведен нарис. 14.15.

Page 416: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 399

L.I

[Neon Glowй Glow Size

| Glow Brightnes:

I •f Glow Color Вf •;• •

OK

Reset

1

ЯШППГИИГП* .

, , j

j 7 5 1

Рис. 14.14. Настройки фильтра NeonGlow (Неоновое свечение)

Рис. 14.15. Результат применения фильтра NeonGlow (Неоновое свечение) й О

Paint Daubs (Мазок)Еще один стандартный фильтр, который повторяет технику, применяемую в жи-вописи. Paint Daubs (Мазок) стоит очень близко к Dry Brush (Сухая кисть), толькоздесь имитируется рисование негустой масляной краской.

Если выбирать, какой фильтр лучше подойдет для имитации изображения, нари-сованного масляной краской, то, несмотря на гибкость Paint Daubs (Мазок), пред-почтение все же стоит отдать Dry Brush (Сухая кисть).

Настройки фильтра (рис. 14.16).

Рис. 14.16. Настройки фильтра Paint Daubs (Мазок)

• Brush Size (Размер кисти). Все, что сказано об этом параметре при описании DryBrush (Сухая кисть), актуально и в случае с Paint Daubs (Мазок).

• Sharpness (Резкость). В этой настройке задается резкость контуров. Если значе-ние невелико, то изображение несколько смазано. При повышении значениякрая начинают выделяться и доминировать в изображении.

Page 417: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 0 0 Глава 14. Фильтры

• Brush Type (Тип кисти). Выбор из нескольких вариантов кистей. Чаще всегоприменяется Simple (Простая).

Пример использования фильтра Paint Daubs (Мазок) приведен на рис. 14.17.

Рис. 14.17. Результат применения фильтра Paint Daubs (Мазок) <^)

Palette Knife (Шпатель)

Этот фильтр входит в серию фильтров, связанных с имитацией живописи. Не со-всем ясно, зачем создатели Photoshop написали такое количество плагинов, вы-полняющих, по сути, одну и ту же функцию.

Отличие от вышеописанных фильтров только в том, что Palette Knife (Шпатель)имитирует немного иной стиль живописи: рисование с помощью шпателя, а некисти. Однако данная функция воспроизведена не совсем точно — нет рельефнос-ти, которая получается при использовании настоящего шпателя.

Настройки фильтра (рис. 14.18).

Рис. 14.18. Настройки фильтра Palette Knife (Шпатель)

• Stroke Size (Размер мазка). Определяет размер одинаково окрашенных облас-тей. Чем больше это значение, тем меньше будет отображено деталей.

Page 418: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 4 0 1

• Stroke Detail (Детализация мазка). Определяет сложность цветовой и геометри-ческой составляющих мазка.

• Softness (Сглаживание). Если значение этой настройки достаточно велико,то мазки сливаются друг с другом, как бы перетекают. Если же выбрана неболь-шая величина, то границы будут резкими.

Пример использования фильтра Palette Knife (Шпатель) приведен на рис. 14.19.

Рис. 14.19. Результат применения фильтра Palette Knife (Шпатель) (£^)

Plastic Wrap (Пластиковая упаковка)Один из самых интересных фильтров в группе Artistic (Художественные). Имити-рует эффект, который получился бы в результате нанесения изображения на пла-стиковую пленку, которую затем слегка смяли. Применяется очень часто, в особен-ности для реализации сюрреалистических визуализаций и текстур.

Настройки фильтра (рис. 14.20).

сЩ Plastic Wrap

Highlight Strength

Detail

Smoothness

. OK | ::fl

Reset .:

[4j| ь — f t

1 !.5... J

Рис. 14.20. Настройки фильтра Plastic Wrap (Пластиковая упаковка)

• Highlight Strenght (Интенсивность подсветки). Влияет на цвет областей в мес-тах «сгибов» пленки, то есть на блики. Повышение значения данной настройки

Page 419: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 0 2 Глава 14. Фильтры

приведет к более явному проявлению эффекта (большему различию внешнеговида смежных областей).

• Detail (Детализация). Если можно провести такое сравнение, то этот параметропределяет «мягкость» пленки. Обратите внимание на места, где образуются«сгибы». Это области резкой смены цветов (к примеру, перехода объекта в фон).С помощью Detail (Детализация) пользователь может добиться возникновенияна изображении перегибов в областях той или иной величины.

• Smoothness (Смягчение). Задает степень «мягкости» пленки. При увеличениизначения границы пленки становятся более смазанными, а ее видимая площадьзначительно увеличивается, и наоборот.

Пример использования фильтра Plastic Wrap (Пластиковая упаковка) приведенна рис. 14.21.

Рис. 14.21. Результат применения фильтра Plastic Wrap (Пластиковая упаковка) <*J}

Poster Edges (Очерченные края)Этот фильтр, несмотря на то что находится в группе Artistic (Художественные),прямой аналогии с каким-либо из реальных направлений или стилей искусства неимеет. Результат применения этого фильтра напоминает гравюру, хотя и здесь ана-логия весьма условна.

Фильтр Poster Edges (Очерченные края) усиливает резкость контуров изображе-ния, обводя их дополнительно черным цветом. При этом происходит изменениеколичества цветов, в основном в сторону уменьшения (правда, если изображениене многоцветное, ничего не изменится).

Настройки фильтра (рис. 14.22).

• Edge Thickness (Толщина краев). Основной параметр, отвечающий за «грубость»рисунка.

• Edge Intensity (Интенсивность краев). Определяет выраженность черных обла-стей, появление которых, как уже отмечалось, является одной из сторон при-менения фильтра Poster Edges (Очерченные края). Чем выше численное значе-

Page 420: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 4 0 3

ние этого параметра, тем сильнее проявляются черные края на изображении,тем их больше.

• Posterization (Постеризация). Если два описанных выше параметра устанавли-вают резкость и внешний вид краев, то этот регулирует количество цветовна редактируемом изображении. Чем меньше его численное значение, темменьше останется цветов.

Тонкость использования данного фильтра в том, что он хорошо реализуется толь-ко при небольшом разрешении (до 150 ppi) и средних размерах рисунка.

Пример использования фильтра Poster Edges (Очерченные края) приведен нарис. 14.23.

ок

Reset

i Poster Edges

Edge Thickness-/л

I S ' .:': ••••':>:11

: Edge Intensity

> > • • ;

Poitenzation

Рис. 14.22. Настройки фильтра PosterEdges (Очерченные края)

Рис. 14.23. Результат применения фильтра PosterEdges (Очерченные края) <^)

Rough Pastels (Пастель)Самый сложный и, наверное, самый гибкий в применении фильтр из группыArtistic (Художественные). Если вы знаете, что такое пастель, то будет несложнопонять и результат действия Rough Pastels (Пастель). Фильтр преобразует изобра-жение таким образом, что оно прорисовывается пастельными штрихами. Их вне-шний вид и направление пользователь задает сам, используя либо готовые приме-ры текстур, либо свою собственную карту текстур.

Настройки фильтра (рис. 14.24).

• Stroke Length (Длина штриха).

• Stroke Detail (Детализация штриха). Управляет степенью прорисовки штрихов.На деле это сводится к тому, что большее значение усиливает степень искаже-ния исходного изображения.

• Texture (Текстура). Определяет принцип размещения штрихов. Для этого ис-пользуются отдельные файлы — «текстурные карты». По умолчанию в про-грамме есть следующие варианты текстур.

Page 421: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 0 4 Глава 14. Фильтры

Brick (Кирпич). Достаточно точно повторяет рисунок кирпичной стены.

Burlap (Мешковина). Используется текстура, похожая на очень грубую ткань.

Canvas (Брезент). Отличается от Burlap (Мешковина) более мягкими фор-мами светотеневого перехода текстуры.

Sandstone (Известняк). Повторяет текстуру известняка.

Load Texture (Загрузить текстуру). С помощью этой настройки в виде стрелкиможно загрузить любую другую карту текстуры. Карта текстуры — это файлформата PSD в режиме Grayscale (Оттенки серого) или RGB. Пользовательможет самостоятельно создавать любые текстурные карты и использоватьих в дальнейшем. Несложно найти готовые файлы и в Интернете.

• Scaling (Масштаб). С помощью этого параметра можно «подогнать» размер тек-стуры под конкретное изображение. Согласитесь, не так часто можно найтиидеально подходящие по разрешению и размеру файлы. А карта текстуры име-ет четко определенные габариты. Поэтому, если бы нельзя было масштабиро-вать текстуру, это бы сильно сузило границы применения фильтра. Не радуеттолько одно — достаточно узкие границы масштабирования — 50-200 %.

• Relief (Рельеф). Отвечает за глубину черных областей текстуры, а следователь-но, и за степень ее прорисовки.

• Light (Свет). Направление падения света на изображение. Можно изменятьс шагом 45°.

• Invert (Инвертировать). Темные области текстуры становятся светлыми и на-оборот.

Пример использования фильтра Rough Pastels (Пастель) приведен на рис. 14.25.

1 OK

Reset

Rough PastelsStroke Length

Stroke Detailj

; Texture: j Canvas g

Щ. Scaling

<Relief

jiI Light:

JBottom

j El Invert

V

j 6 В

H i

100 \Z

20 | '

:

Рис. 14.24. Настройки фильтраRough Pastels (Пастель)

Рис. 14.25. Результат применения фильтра RoughPastels (Пастель) <&!Т)

Page 422: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 4 0 5

Smudge Stick (Растушевка)Этот фильтр во многом напоминает предыдущий. Однако есть отличие — в RoughPastels (Пастель) все контуры получаются очень резкими, есть текстурная выра-женность, а в Smudge Stick (Растушевка) контуры размыты и смазаны.

Настройки фильтра (рис. 14.26).

• Stroke Length (Длина штриха).

• Highlight Area (Область света). Задается размерность светлых областей.

• Intensity (Интенсивность). С помощью этой настройки пользователь определя-ет резкость переходов цветов и границ.

Пример использования фильтра Smudge Stick (Растушевка) приведен на рис. 14.27.

Сс

•#[Smudge Stick

OK |Reset _J

vStroke LengthHighlight AreaIntensity ПО

Рис. 14.26. Настройки фильтраSmudge Stick (Растушевка)

Рис. 14.27. Результат применения фильтраSmudge Stick (Растушевка) <S^)

Sponge (Губка)Фильтр, по заслугам занимающий место в группе Artistic (Художественные). Онимитирует технику нанесения краски на плоскость губкой. Нельзя назвать реали-зацию очень качественной, но все же Sponge (Губка) достаточно полезный фильтр.

Настройки фильтра (рис. 14.28).

Brush Size (Размер кисти). Это размер применяемой «губки». Увеличение зна-чения приводит к исчезновению мелких деталей.

Definition (Контрастность). Очень важная настройка, определяющая резкостьперехода от темных областей к светлым, то есть наличие своеобразной пятни-стости изображения. К примеру, если взять изображение с зеленым фоном и при-менить к нему данный фильтр с максимальным значением Definition (Контраст-ность), то можно получить вполне реалистичную текстуру камуфляжа.

Smoothness (Смягчение). Если величина небольшая, то на переходах от тем-ных областей к светлым останется много мелких деталей и их граница будет

Page 423: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 0 6 Глава 14. Фильтры

неправильной формы. При увеличении численного значения будет наблюдать-ся упрощение форм.

Пример использования фильтра Sponge (Губка) приведен на рис. 14.29.

: •

щSponge

1L

OKCancel

13I]

шBrush Size

Definition

Smoothness

- J

Рис. 14.28. Настройки фильтраSponge (Губка)

Рис. 14.29. Результат применения фильтраSponge (Губка) <ф

Underpainting (Рисование поверху)Фильтр, достаточно реалистично имитирующий рисование масляной краскойна различных по текстуре поверхностях.

Настройки фильтра (рис. 14.30).

• Brush Size (Размер кисти). Задает величину мазков.

• Texture Coverage (Текстурный фон). Определяет, насколько будет проступатьтекстура поверхности, на которую нанесено изображение, сквозь слой краски.

• Texture (Текстура). Об этом и следующих параметрах мы уже рассказывали приописании фильтра Rough Pastels (Пастель). По умолчанию в программе есть сле-дующие варианты текстур:

• Brick (Кирпич);

• Burlap (Мешковина);

• Canvas (Брезент);

• Sandstone (Известняк).

• Load Texture (Загрузить текстуру). Настройка в виде стрелки. Позволяет исполь-зовать собственные битовые карты.

• Scaling (Масштаб).

• Relief (Рельеф).

• Light (Свет).

• Invert (Инвертировать).

Page 424: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 4 0 7

Пример использования фильтра Underpainting (Рисование поверху) приведенна рис. 14.31.

Beset

Underpainting

Brush •Si

Texture Coverage ; 16 :

Tenure, j Canvas jj|j- • >,:

Scaling r ^ №

Relief

Light; | Top

• invert ' ,

Рис. 14.30. Настройки фильтраUnderpainting (Рисование поверху)

Рис. 1 4 . 3 1 . Результат применения фильтраUnderpainting (Рисование поверху) (*J5

Watercolor (Акварель)Если рассуждать исходя из названия, то этот фильтр имитирует рисование аква-рельными красками (на водной основе). Во всяком случае, видимо, для этих це-лей его задумывали создатели.

Но по качеству имитации WatercoLor (Акварель) заслуживает самой низкой оцен-ки — результат совершенно не похож на рисунок акварельными красками.

Настройки фильтра (рис. 14.32).

• Brush Detail (Детализация кисти). Здесь пользователь задает степень прорисов-ки мелких деталей изображения. Небольшое значение делает рисунок похожимна поспешный набросок, максимальное число — на очень качественную худо-жественную работу.

• Shadow Intensity (Интенсивность тени). Степень затемнения изображения отно-сительно оригинала.

• Texture (Текстура). В данном случае это скорее метод рисования: с размытымиконтурами или с четкими.

Пример использования фильтра Watercolor (Акварель) приведен на рис. 14.33.

Page 425: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 0 8 Глава 14. Фильтры

сс

**?] WatercolorBrush Detail

s Shadow Intensity• : „ _ „ _ Л

T , * u r ,

O K ' 2

C a n c e l

S i

э ] :.-

1

H I

Рис. 14.32. Настройки фильтраWatercolor (Акварель)

Рис. 14.33. Результат примененияфильтра Watercolor (Акварель) £ ©

Фильтры группы Blur (Размытие)

Размытие — это действие, обратное наведению резкости, то есть уменьшающееконтрастность переходов между контурными границами различных объектов. До-стигается это за счет усреднения цветовых значений соседних пикселов.

Average (Усреднение)Простой фильтр, не имеющий диалогового окна. На основе всего изображения иливыделенного фрагмента находит средний цвет и заливает им.

Blur (Размытие)Фильтр, не имеющий своего окна, а следовательно, не дающий возможности на-страивать параметры своего действия. Именно поэтому его практически никогдане используют, а прибегают к помощи фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу).Так поступают и авторы этой книги.

Blur More (Размытие+)Отличается от предыдущего тем, что представляет собой своеобразную совокуп-ность нескольких применений Blur (Размытие). В основном не используется, таккак его превосходно заменяет настраиваемый фильтр Gaussian Blur (Размытиепо Гауссу).

Box Blur (Размытие по квадрату)Новый фильтр, появившийся в Photoshop CS2. В результате его применения не-котрая (в зависимости от настроек) зона заливается по принципу Average (Усред-нение), то есть усредняются цвет и яркость нескольких соседних пикселов.

Настройки фильтра показаны на рис. 14.34.

Radius (Радиус) — единственная настройка этого фильтра, позволяющая изменятьколичество соседних пикселов, цвет и яркость которых будет учитываться при

Page 426: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 4 0 9

усреднении. Чем больше это количество, тем выше степень размытия. Значениеможет изменяться от 1 до 999 пикселов. Если значение Radius (Радиус) превыша-ет габариты изображения, то действие Box Blur (Размытие по квадрату) идентичнодействию Average (Усреднение).

Box Blur

Radius: [

о : •

ннн

о3 1 pixels

ш[ Reset ] :El Preview

Рис. 14.34. Окно фильтра Box Blur (Размытие по квадрату)

Пример использования фильтра Box Blur (Размытие по квадрату) приведен нарис. 14.35.

Рис. 14.35. Результат применения фильтра Box Blur {Размытие по квадрату) d E )

Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)Самый лучший и часто применяемый фильтр группы Blur (Размытие). Очень гиб-кий и великолепно настраиваемый, он помогает почти в любой ситуации, связан-ной с уменьшением резкости.

Настройки фильтра показаны на рис. 14.36.

Page 427: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 1 0 Глава 14. Фильтры

Gaussian Blur

Рис. 14.36. Окно фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)

Radius (Радиус) — единственная настройка этого фильтра, позволяющая изменятьстепень размытия. Значение может колебаться от 0,1 до 250 пикселов. Но это во-все не значит, что для каждого изображения визуальный результат примененияэтого фильтра с одинаковым численным значением будет идентичным. Все зави-сит от разрешения и размеров изображения.

Пример использования фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) приведенна рис. 14.37.

Рис. 14.37. Результат применения фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) (*J)

Lens Blur (Фокус)Предназначен для имитации фокусной нечеткости, которая существует в профес-сиональной фотографии. Это отличный способ сосредоточить внимание зрителяна главном объекте, убрав излишнюю детализацию заднего плана.

Page 428: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 4 1 1

Окно Lens Blur (Фокус) показано на рис. 14.38.

Lens Blur.(1.6,6%)

I o i . )

Г--Щ} Preview - •--—~i

:-~—

С Faster ©More Accurate

~ Depth Map •*— —

Source: jMone

• . • • ' .

Invert

IrisShape: | Hexagon (6)

Radius

Blade Curvature

Rotation ЕЕ

~" Specular HighlightsBrightness

• • i ; ; ••

T b e s h d d

••• N o i s e ••-;

A m o u n t

3 :• -

r . O i s t i i b u t i o n

О Umtormi (y Gaussian

255 I

Рис. 14.38. Окно фильтра Lens Blur (Фокус)

Его параметры.

• Preview (Предварительный просмотр). Настройки, определяющие, формиро-вать ли изображение предварительного просмотра результата, и если да, то де-лать это менее качественно, но быстро, или медленно, но максимально близкок итоговому результату.

• Depth Map (Карта резкости). Здесь указывается, какой именно объект долженбыть резким (для этого нужно его предварительно либо выделить, либо создатьмаску слоя) и на каком «фокусном расстоянии» он находится.

Page 429: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 1 2 Глава 14. Фильтры

• Iris (Диафрагма). Группа настроек, позволяющих имитировать любой конкрет-ный объектив, если вы знаете его технические свойства. Скорее всего, эти на-стройки могут быть полезны только редким профессионалам в фотографии.

• Specular Highlights (Зеркальный свет). Настройки этой группы позволяют до-полнительно повысить яркость нужного объекта, «подсветить» его.

• Noise («Шум»). Добавляет «шум», напоминающий зернистость пленки.

• Distribution (Распределение). Эти параметры определяют, по какому принципубудет создана размытость заднего плана.

Пример использования фильтра Lens Blur (Фокус) показан на рис. 14.39.

г-

I I

II I ://.\:.

Рис. 14.39. Результат применения фильтра Lens Blur (Фокус) <5*£)

Motion Blur (Размытие в движении)

Интересный фильтр, применяющийся в основном для создания эффекта быстро-го перемещения. Размытие происходит в заданном направлении, благодаря чемускладывается впечатление движения объекта. Примерно так выглядят фотогра-фии автомобилей, снятых в движении на большой скорости.

Параметры фильтра (рис. 14.40).

Angle (Угол). Угол, под которым произойдет размытие. Гораздо удобнее вво-дить значения, используя специальную окружность, нежели в текстовом окне.

Distance (Расстояние). На какое расстояние будут сдвинуты пикселы при при-менении фильтра. По сути, эта настройка задает степень размытия.

Page 430: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 413

Motion Blur

OK

I Reset "1

•BEreview

В 3 3 % Ы

Distance: i Ш i pixels

Рис. 14.40. Окно фильтра Motion Blur (Размытие в движении)

Пример использования фильтра Motion Blur (Размытие в движении) приведенна рис. 14.41.

Рис. 1 4 . 4 1 . Результат применения фильтра Motion Blur (Размытие в движении) i

Radial Blur (Радиальное размытие)

Если предыдущий фильтр размывал изображение в одном линейном направлении,то Radial Blur (Радиальное размытие) делает это относительно окружности, по ка-сательной. Несмотря на то что это один из самых впечатляющих по результатуфильтров, используется он не так часто, область его применения ограничена со-зданием эффектов.

Page 431: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 1 4 Глава 14. Фильтры

Параметры фильтра (рис. 14.42).

Radial Blur

Amount j |

. 8iur Method:

i Gjoom

:• Quality: •-

©fioodOBest

о | Г— ' L

Blur, Center

[ <<<{•••:

OK .: ..:. it:

)

•'Jill

Рис. 14.42. Окно фильтра Radial Blur (Радиальное размытие)

• Blur Method (Метод размытия). Основная настройка, поэтому мы поставили еепервой. Здесь задается один из двух, принципиально отличных, методов размы-тия изображения.

• Spin (Кольцевой). Размывает изображение, закручивая его вокруг собствен-ной оси. Наиболее подходящий случай из жизни — фотография вращаю-щегося винта самолета.

• Zoom (Линейный). Создается впечатление, что объект удаляется на боль-шой скорости от смотрящего на него человека.

• Amount (Эффект). Степень размытия. Для метода Spin (Кольцевой) это увели-чение закручивания, для Zoom (Линейный) — «хвоста».

• Blur Center (Центр размытия). В этом окне можно задать центр примененияфильтра к изображению.

• Quality (Качество). Собственно, качество результата. Варианты.

• Draft (Средний). Вариант плохого качества, но зато отнимающий маловремени. Впрочем, грубость эффекта, получаемого этим методом, иногдаи нужна.

• Good (Хороший). Золотая середина. Вариант, хороший и по качеству, и по за-траченному времени.

• Best (Лучший). Прекрасный результат, но вот время... Авторам приходи-лось просиживать и по полчаса, ожидая, пока компьютер справится с воз-ложенной на него задачей. Поэтому этим вариантом лучше пользоваться,предварительно подобрав все настройки в режиме Draft (Средний).

Пример использования фильтра Radial Blur (Радиальное размытие) приведен нарис. 14.43.

Page 432: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 415

Рис. 14.43. Результат применения фильтра Radial Blur (Радиальное размытие) (*^)

Shape Blur (Фигурное размытие)

Нововведение Photoshop CS2. Размытие производится не равномерно, а на осно-ве заготовки — простого одноцветного изображения. В результате изображениене только теряет четкость, но и приобретает некоторую текстурность.

Параметры фильтра (рис. 14.44).

Shape BlurText OnlySmall ThumbnailLarge ThumbnailSmall ListLarge List ;Reset Custom Shapes,,.Replace Custom Shapes.,

A » : ; • • • • : • '

A n i m a l s

A r r o w s

B a n n e r s

F r a m e s

M u s i c

N a t u r e

O b j e c t s

O r n a m e n t s

S h a p e s /

S y m b o l s

Та

Web

Рис. 14.44. Окно фильтра Shape Blur (Фигурное размытие)

Page 433: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 1 6 Глава 14. Фильтры

• Radius (Радиус). Степень размытия изображения.

• Таблица символов. Здесь можно выбрать элементарное изображение, котороебудет использовано для размытия. После выбора оно отображается рядом с ок-ном предварительного просмотра под словом Shape (Фигура).

• Меню таблицы символов. Оно появляется при щелчке на маленьком треуголь-нике • справа от таблицы. Меню позволяет изменить вид и состав таблицы.

• В верхней части меню перечисляются способы отображения заготовок:Text Only (Только текст) — только названия, Small Thumbnail (Мелкие знач-ки), Large Thumbnail (Крупные значки), Small List (Мелкий список) — мел-кие значки и названия, Large List (Крупный список) — крупные значкии названия.

• Reset Custom Shapes (Переназначить фигуры). Текущий набор символовзаменяется набором по умолчанию. При выборе этой команды появляетсязапрос на подтверждение. Можно выбрать вариант Append (Добавить) —и набор по умолчанию не заменит, а дополнит текущий набор.

• Replace Custom Shapes (Заменить фигуры). Замена текущего набора символовдругим. Такие наборы хранятся в специальных файлах с расширением CSH.

• В нижней части меню перечислены наборы, которые находятся в папкеAdobe Photoshop CS2\Presets\Custom Shapes: All (Все) — симво-лы всех наборов, Animals (Животные) — силуэты животных, Arrows (Стрел-ки), Banners (Флаги) — силуэты знамен и орденских лент, Frames (Рамки),Musics (Музыка) — ноты и другие музыкальные символы, Nature (Природа) —листья, снежинки, трава и другие природные объекты, Objects (Объекты) —разнородные объекты, Ornaments (Орнаменты) — детали орнамента, Shapes(Фигуры) — квадраты, прямоугольники, звезды и т. д., Symbols (Симво-лы) — общепринятые пиктограммы, TalkBubbles (Диалоговые «пузыри») —области, в которых пишутся реплики персонажей комиксов, Tiles (Запол-нение) — элементы для сплошного заполнения фона (например, штрихов-ка), Web (Веб) — интернет-значки.

Пример использования фильтра Shape Blur (Фигурное размытие) приведен нарис. 14.45.

Рис. 14.45. Результат применения фильтра Shape Blur (Фигурное размытие) i

Page 434: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 417

Smart Blur («Умное» размытие)Размытие, которое действует только на небольшие цветовые переходы, не затра-гивая контуры. Применяется в основном при ретушировании фотографий.

Параметры фильтра (рис. 14.46).

Smart Blur

OKReset

Radius 9.1

Threshold 25.0

Quality: [.L,° _.

Mode: Edge Only

Рис. 14.46. Окно фильтра Smart Blur («Умное» размытие)

• Radius (Радиус). Аналогично Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), этим парамет-ром определяется степень размытия изображения.

• Threshold (Порог). Эту настройку понять сложнее. Она задает максимальноезначение перепада яркостей той области, на которой применяется размытие.

• Quality (Качество). Задается качество выполнения фильтра. Повышенное каче-ство означает значительно большие затраты времени на выполнение.

• Mode (Режим). Режимы применения Smart Blur («Умное» размытие).

• Normal (Обычный). В этом режиме подвергаются изменению области, за-данные значением Threshold (Порог).

• Edge Only (Только края). Изображение представляется в виде черногофона, на котором остается небольшое количество линий в местах резкогояркостного перехода, обычно на краях объектов.

• Overlay Edge (Только содержимое). Режим, обратный предыдущему. Остают-ся на изображении и редактируются только области вне резких переходов.

Page 435: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

418 Глава 14. Фильтры

Пример использования фильтра Smart Blur («Умное» размытие) представлен нарис. 14.47.

Рис. 14.47. Результат применения фильтра Smart Blur («Умное» размытие) в режиме Edge Only(Только края) <2Р

Surface Blur (Размытие поверхности)Новый фильтр Photoshop CS2, который обладает необычным действием: мелкиедетали размываются, а крупные остаются резкими. Таким образом можно превра-щать текстурированную поверхность в довольно однородную.

Окно фильтра Surface Blur (Размытие поверхности) представлено на рис. 14.48.

Рис. 14.48. Окно фильтра Surface Blur (Размытие поверхности)

Page 436: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 4 1 9

• Radius (Радиус). Степень размытия.

• Threshold (Порог). Параметр, определяющий, какие детали считать мелкими.Чем выше его значение, тем меньше деталей останутся неразмытыми.

Пример использования фильтра Surface Blur (Размытие поверхности) приведенна рис. 14.49.

Рис. 14.49. Результат применения фильтра Surface Blur (Размытие поверхности)

Фильтры группы Brush Strokes (Штрихи)

Еще одна группа фильтров, которые логично было бы отнести к Artistic (Художе-ственные), так как все они повторяют приемы рисования. Почему этого не сдела-ли создатели Adobe Photoshop? Скорее всего, потому, что группа Artistic (Худо-жественные) и так очень большая, и чрезмерное ее увеличение усложнит работус программой.

Кроме того, все фильтры, входящие в группу Brush Strokes (Штрихи), были купле-ны Adobe у другой компании и ранее назывались Aldus Gallery Effects.

Как и Artistic (Художественные), эта группа фильтров открывается в режиме FilterGallery (Галерея фильтров).

Accented Edges (Акценты на краях)Данный фильтр находит и выделяет области с резкими переходами яркости, кото-рые, как правило, являются границами объектов. При этом Accented Edges (Акцен-ты на краях) еще и уменьшает резкость таких областей, немного их размывая.

Применение этого фильтра лежит в основном в области создания эффектов. По-пробуйте применить его к тексту. Результат вас не разочарует.

Параметры фильтра (рис. 14.50).

• Edge Width (Ширина краев). Какой толщины должна получиться обводка кра-ев. Может сложиться ситуация, что обводка станет больше самого объекта.

Page 437: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 2 0 Глава 14. Фильтры

Именно поэтому в более ранних версиях Photoshop некоторые пользователиприменяли этот фильтр для создания свечения. Сейчас (с появлением слоевыхэффектов) такая необходимость отпала.

• Edge Brightness (Яркость краев). Задается цвет, применяемый для обводки краев:О — это черный, 50 — белый, остальные значения — другие цвета.

• Smoothness (Смягчение). Если значение этой настройки невелико, то края по-лучаются простой формы, без сложных переходов цветов. Увеличение значе-ния делает края размытыми и градиентными.

Пример использования фильтра Accented Edges (Акценты на краях) приведенна рис. 14.51.

Smoothness

Рис. 14.50. Настройки фильтраAccented Edges (Акценты на краях)

Рис. 14.51. Результат применения фильтраAccented Edges (Акценты на краях) с*^р

Angled Strokes (Наклонные штрихи)Еще один фильтр, результат применения которого похож на рисование «от руки».Штрихи располагаются в зависимости от яркости тех или иных областей изобра-жения и выбранных вами настроек.

Если попытаться найти аналогию в реальной жизни, то Angled Strokes (Наклонныештрихи) имитирует, скорее всего, цветной карандаш.

Параметры фильтра (рис. 14.52).

Direction Balance (Баланс направления). Задается расположение штрихов. Еслиползунок стоит ближе к началу, то штрихи идут слева направо, если к центру —то из двух направлений одновременно, если к концу — справа налево.

Stroke Length (Длина штриха). Здесь вы указываете длину штрихов, котораяможет колебаться от 3 до 50. Трудно сказать, какой вид будет иметь изображе-ние при разных значениях этого параметра, так как многое зависит от разреше-ния и геометрических размеров картинки. Но с увеличением Stroke Length (Дли-на штриха) количество мелких деталей заметно уменьшается.

Sharpness (Резкость). Определяет степень размытости штрихов.

Page 438: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

"•!•?".• v^'V'^i"-

14.3. Стандартные фильтры 4 2 1

Пример использования фильтра Angled Strokes (Наклонные штрихи) приведенна рис. 14.53.

•;; j Reset: ]

• [Angled Strokes ^ ^ v ! —

Direction Balance ! j 87 |:

' Stroke Length l i^ i ;

Sharpness :G __, - " " " " ' « " « " " - ^ • —

Рис. 14.52. Настройки фильтра Рис. 14.53. Результат применения фильтра AngledAngled Strokes (Наклонные штрихи) Strokes (Наклонные штрихи) <£^)

Crosshatch (Перекрестные штрихи)

Фильтр, близкий к предыдущему. Он также накладывает штрихи, как бы нарисо-ванные карандашом. Отличие только в том, что эти штрихи находятся под углом90° друг к другу.

Параметры фильтра (рис. 14.54).

Рис. 14.54. Настройки фильтра Crosshatch (Перекрестные штрихи)

• Stroke Length (Длина штриха).

• Sharpness (Резкость). Определяет степень размытости штрихов. Можно прове-сти аналогию с реальной жизнью — это твердость используемого карандаша.

• Strength (Нажим). Параметр, определяющий фактуру будущего рисунка. Допу-стима прямая аналогия с нажатием на карандаш при обычном рисовании.

Page 439: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 2 2 Глава 14. Фильтры

Пример использования фильтра Crosshatch (Перекрестные штрихи) приведенна рис. 14.55.

¥LL А

; •

; - 1 •• 1

§

Рис. 14.55. Результат применения фильтра Crosshatch (Перекрестные штрихи) (*Jp

Dark Strokes (Темные штрихи)Фильтр, также формирующий наклонные штрихи. Впрочем, здесь стоит огово-риться: если в случае Angled Strokes (Наклонные штрихи) речь шла об имитациирисунка карандашом, то Dark Strokes (Темные штрихи) больше напоминает ужене штрихи карандашом, а мазки кистью.

Параметры фильтра

й [ ОК

?:;••••; I C a n c e l

ijjpark Strokes

: Balance

| | : ; Black Intensity

While Intensity

(рис.

V• p

• ^ - .

14.56).

| |

э

II]"j ; '

Рис. 14.56. Настройки фильтра Dark Strokes (Темные штрихи)

• Balance (Баланс). Задается, как именно будут расположены мазки. Если ползу-нок стоит ближе к началу, то мазки идут слева направо, если к центру — то издвух направлений одновременно, если к концу — то справа налево.

• Black Intensity (Содержание черного). Задает количество темных областей на изо-бражении.

• White Intensity (Содержание белого). Определяет количество и вид светлых об-ластей на изображении.

Page 440: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 4 2 3

Пример использования фильтра Dark Strokes (Темные штрихи) приведен на рис. 14.57.

Рис. 14.57. Результат применения фильтра Dark Strokes (Темные штрихи)

Ink Outlines (Обводка)Фильтр, имитирующий обводку областей изображения перьевой чернильной ручкой.

Параметры фильтра (рис. 14.58).

• Stroke Length (Длина штриха). Как и в других фильтрах этой группы, определя-ется длина штрихов. Отличие в том, что в этом фильтре определяются размерыне линий, а областей.

• Dark Intensity (Содержание темного). Задает количество темных областей на изо-бражении.

• Light Intensity (Содержание светлого). Задает количество светлых областейна изображении.

Пример использования фильтра Ink Outlines (Обводка) приведен на рис. 14.59.

ок

• '••""•- •• 1 R e s e t

| I n k O u t l i n e s

Stroke Length

Dark Intensity

24, $...

Рис. 14.58. Настройки фильтра InkOutlines (Обводка)

Рис. 14.59. Результат применения фильтра InkOutlines (Обводка) <££)

Page 441: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 2 4 Глава 14. Фильтры

Spatter (Разбрызгивание)Один из самых, если не самый интересный фильтр в группе Brush Strokes (Штри-хи). Его эффект напоминает разбрызгивание краски, отсюда и название. Этотэффект чем-то близок к эффекту, получаемому с помощью инструмента Airbrush(Аэрограф).

Параметры фильтра (рис. 14.60).

• Spray Radius (Радиус разбрызгивания). С помощью данной настройки пользова-тель определяет дальность «разбрызгивания» краски. Увеличение значенияприводит к исчезновению мелких деталей, разрушению целостности контуровизображения.

• Smoothness (Смягчение). Если значение этого параметра максимальное, то наизображении практически не проявляется эффект ряби. С уменьшением зна-чения детальность картинки ухудшается, вплоть до того, что при минимальномзначении почти невозможно различить, что было на изображении первоначально.

Пример использования фильтра Spatter (Разбрызгивание) приведен на рис. 14.61.

~'\ Spatter

Spray Radius

Smoothness

__Ш _ imJ~:-':

Reset ] :•: :

v | • •195 i :

OLJ

Рис. 1 4 . 6 1 . Результат применения фильтра Spatter(Разбрызгивание) (*Jp

Рис. 14.60. Настройки фильтраSpatter (Разбрызгивание)

Sprayed Strokes (Аэрограф)Этот фильтр очень похож на предыдущий. Отличие в том, что разбрызгиваниеидет не от центра, а по штрихам, размерность и свойства которых определяетпользователь.

Несмотря на название, результат применения фильтра никакой видимой близос-ти к применению инструмента Airbrush (Аэрограф) не имеет.

Параметры фильтра (рис. 14.62).

• Stroke Length (Длина штриха).

• Spray Radius (Радиус разбрызгивания). Радиус «разбрызгивания» краски. Обра-тите внимание на следующую тонкость: если установить минимальную длину

Page 442: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14,3, Стандартные фильтры 4 2 5

штриха, a Spray Radius (Радиус) максимальным, то мы получим своеобразныйрезультат применения фильтра.

• Stroke Direction (Направление штрихов). Пользователь определяет, какой типрасположения штрихов применить.

Пример использования фильтра Sprayed Strokes (Аэрограф) приведен на рис. 14.63.

20

25

Рис. 14.63. Результат применения фильтра SprayedStrokes (Аэрограф) ^

Spray Radius

Stroke Direction: I Right Diagonal

Рис. 14.62. Настройки фильтраSprayed Strokes (Аэрограф)

Sumi-e (Суми-э)Фильтр Sumi-e (Суми-э) имитирует знаменитую японскую технику рисования,для которой характерны очень широкие штрихи, большие промежутки междуними, размытость форм. Нельзя сказать, что этот фильтр идеально справляетсяС возложенной на него задачей, но и неудовлетворительными признать результа-ты также нельзя.

Параметры фильтра (рис. 14.64).

s) i :

:•::,: l _

T" 1 S umi-e

Stroke Width

Stroke Pressure

; Contrast

;.,.,, , .........:..

OK ]-.

Reset ~]

••V

ho i

He i.

Рис. 14.64. Настройки фильтра Sumi-e (Суми-э)

Page 443: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 2 6 Глава 14. Фильтры

• Stroke Width (Ширина штриха).

• Stroke Pressure (Сила нажатия). Управляет степенью «черноты» штрихов. Чемвыше значение, тем грубее изображение.

• Contrast (Контраст). Задает степень упрощения цветов, то есть какая часть изо-бражения будет отдана под черные и белые штрихи.

Пример использования фильтра Sumi-e (Суми-э) приведен на рис. 14.65.

Рис. 14.65. Результат применения фильтра Sumi-e (Суми-э) <^)

Фильтры группы Distort (Деформация)

Наверное, это самая интересная группа стандартных фильтров Photoshop CS2,особенно для новичков. Как несложно догадаться по названию, эти фильтры пред-назначены для искажения изображения. Разумеется, такая характеристика не даетполного объяснения действия этих фильтров, так как термин «искажение» мно-гозначен. Но есть одна тонкость, характерная для всех фильтров группы Distort(Деформация), — они имитируют объемные явления.

Что касается режима, то эта группа является смешанной, то есть некоторые филь-тры открываются в режиме Filter Gallery (Галерея фильтров), а другие — в виде от-дельных диалоговых окон.

Diffuse Glow (Рассеянный свет)Данный фильтр добавляет интересное свечение в те области изображения, кото-рые весьма условно можно назвать светлыми. Условность состоит в том, что об-ласть применения фильтра определяет сам пользователь, и только отсчет захваты-ваемых пикселов идет от самых светлых.

Цвет свечения пользователь может задать сам, так как в качестве его используетсяBackground Color (Цвет фона).

Параметры фильтра (рис. 14.66).

• Graininess (Зернистость). Добавляет зернистость, то есть ярко выраженный мо-ноцветный «шум», в область свечения. Изменение этой настройки приводитк достаточно существенному различию результатов.

Page 444: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 4 2 7

• Glow Amount (Эффект). Задается, как много пикселов будет охвачено свечени-ем. Так как отсчет начинается с самых светлых пикселов, то этот параметр мож-но изменять как задающий максимально допустимую темноту пиксела для еговключения в свечение или градиентное ослабление эффекта.

• Clear Amount (Оригинал). Задает величину не охваченных свечением областей.В какой-то степени этот параметр противоположен Glow Amount (Эффект).

Пример использования фильтра Diffuse Glow (Рассеянный свет) приведен на рис. 14.67.

•• • • ' . Q

i D i f f u s e G l o w

G r a i n i n e s s

G l o w A m o u n t

C l e a t A m o u n t

O K

R e s e t

I

1

•jo ' 1

[20

Рис. 14.66. Настройки фильтра DiffuseGlow (Рассеянный свет)

Рис. 14.67. Результат применения фильтра DiffuseGlow (Рассеянный свет) <^)

Displace (Смещение)Один из самых тяжелых для понимания и применения фильтров в Photoshop CS2.Перемещает пикселы на исходном изображении, основываясь на указанной вамитекстурной карте. Текстурная карта — это файл в формате PSD и любом цветовомрежиме, за исключением, конечно, битового.

С помощью данного фильтра создается большое количество эффектов. Но исполь-зуется он не так часто. Чтобы предсказать результат применения этого фильтра,нужно обладать большим опытом. К тому же в последних версиях Photoshop по-явилось больше простых способов для достижения того же эффекта.

Параметры фильтра (рис. 14.bo).

• Horizontal Scale (По горизонтали). Величина максимального горизонтальногосмещения пикселов в процентах от размера всего изображения.

• Vertical Scale (По вертикали). Величина максимального вертикального смеще-ния пикселов в процентах от размера изображения.

• Stretch To Fit (Растянуть). Один из вариантов на случай, если величина картытекстуры не будет соответствовать размеру изображения. Тогда произойдетвыравнивание форматов путем увеличения либо уменьшения карты до нужно-го размера.

Page 445: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 2 8 Глава 14. Фильтры

Displace

Horizontal Scale OKReset

;:Displacement Map::® Stretch To Fit

Undefined Areas;•, Qi£rap Ground© Repeat Edge Pixels

Рис. 14.68. Окно фильтра Displace (Смещение)

• Tile (Повторить). Второй вариант решения проблемы несоответствия размеров.Карта текстуры будет повторена необходимое количество раз, по принципу«кафельной плитки».

• Wrap Around (Вращать). Первый способ заполнения мест, освободившихся в ре-зультате смещения пикселов. При его применении эти места будут заполненыпикселами по краям.

• Repeat Edge Pixels (Заполнить граничными пикселами). В отличие от предыду-щего способа используется дублирование пограничных пикселов без их пере-мещения.

После нажатия кнопки О К появится стандартное окно, предлагающее выбрать кар-ту текстуры. Некоторое количество карт есть в папке Adobe Photoshop CS2\P r e s e t s \ T e x t u r e s .

Glass(Стекло)Несложный фильтр, в основе которого лежит технология фильтра Displace (Сме-щение): смещение пикселов на изображении по контурам изменения яркости за-данной текстурной карты.

Фильтр Glass (Стекло) имитирует поверхность рельефного стекла.

Параметры фильтра (рис. 14.69).

Distortion (Деформация). Пользователь указывает степень искажения изобра-жения текстурой стекла. Аналогия с реальной жизнью — глубина рельефастекла.

Smoothness (Смягчение). Также управляет рельефностью стекла, только на этотраз сглаженностью форм. Если значение Smoothness (Смягчение) невелико, торельеф будет ярко выражен, при увеличении значения рельефность уменьшит-ся вплоть до исчезновения.

Page 446: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 429

• Texture (Текстура). В этом меню можно выбрать карту для эффекта. В стандарт-ной поставке их четыре, но вы можете использовать любое свое изображениев качестве карты, выбрав вариант Load Texture (Загрузить текстуру).

• Scaling (Масштаб). Приведение размеров карты текстуры в соответствие с раз-мерами изображения.

• Invert (Инвертировать). «Переворачивает» в цветовом плане карту текстуры.

Пример использования фильтра Glass (Стекло) приведен на рис. 14.70.

окReset

Рис. 14.69. Настройки фильтраGlass (Стекло)

Рис. 14.70. Результат применения фильтра Glass(Стекло) <*р

Lens Correction (Коррекция линзы)Это фильтр появился в Photoshop CS2 в числе множества других инструментов,предназначенных для любителей фотографии, в первую очередь цифровой. С по-мощью Lens Correction (Коррекция линзы) можно исправить большую часть гео-метрических и хроматических (цветовых) искажений, возникающих из-за несо-вершенства оптической системы фотоаппарата.

Окно фильтра представлено на рис. 14.71.

Создатели фильтра предлагают два способа коррекции: ручной и точный. При руч-ном способе пользователь должен редактировать изображение в окне просмотраодним из инструментов, расположенных в левом верхнем углу окна. Точный спо-соб предполагает изменение значений параметров, которые занимают правуючасть окна. Способы эти взаимозаменяемы.

Для контроля производимых изменений установите флажок Preview (Просмотр)под окном просмотра.

Рассмотрим инструменты по порядку их расположения в окне (сверху вниз). За-одно опишем и соответствующие им параметры точной настройки.

Page 447: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 3 0 Глава 14. Фильтры

Lens Correction (100%)

tiJPreview E3 Show Grid Size: 116 v: Colo

"[ Reset J'

egngs: j CustomRemote Distortion

chromatic Aberration.—'Fix Red/£yan Fringe

Fix Bjue/Yellow fringe

tfgnette ••••••••• •Amount.darken

ertical Perspective

grizort- perspective

Edge; Transpj

Рис. 1 4 . 7 1 . Окно фильтра Lens Correction (Коррекция линзы)

ВНИМАНИЕ

Название инструмента, в соответствии со стандартами пакета, появляется в видевсплывающей подсказки, если к инструменту подвести указатель мыши. Кроме того,над окном просмотра в этом момент появляется строка с описанием действия инстру-мента. Точно такая же подсказка появляется при подведении указателя мыши к лю-бому параметру точной настройки.

Remove Distortion (Удалить дисторсию). Под дисторсией в данном случае пони-мают геометрическое изкажение, при котором изображение кажется выпуклымили вогнутым. Движение инструмента (при нажатой кнопке мыши) от центраизображения компенсирует вогнутость, к центру — выпуклость. Соответствен-но увеличение параметра Remove Distortion (Удалить дисторсию) делает изоб-ражение более вогнутым, уменьшение — более выпуклым.

Page 448: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 4 3 1

• Straighten (Выпрямить). Позволяет исправить перекос изображения. Этомуинструменту соответсвует параметр Angle (Угол).

• Move Grid (Переместить сетку). Смещает вспомогательную сетку, которая нало-жена на изображение. Под окном предварительного просмотра есть нескольконастроек этой сетки:

• Show Grid (Показать сетку);

• Size (Размер) — величина ячейки сетки;

• Color (Цвет) — цвет линий сетки.

• Hand (Рука). Этот инструмент позволяет прокручивать изображение, если ононе полностью помещается в окне просмотра. Никаких параметров ему не соот-ветствует.

• Zoom (Лупа). Изменяет масштаб просмотра точно так же, как это делает инстру-мент Zoom (Лупа) программы. Другой способ изменения масштаба — исполь-зование поля слева под окном просмотра.

Некоторые операции можно провести только с помощью параметров точной на-стройки.

• Chromatic Aberration (Хроматическая аберрация). Хроматическая аберрация —это искажения цвета из-за неоднородностей оптической системы. Различныецвета фокусируются в разных точках, в результате чего появляется несколькосмещенных друг относительно друга цветных изображений одного и того жеобъекта. Параметр позволяет исправить два типа аберрации:

• Fix Red/Cyan Fringe (Исправить красно-голубой ореол) — совмещение крас-ной и голубой «копий» объекта;

• Fix Blue/Yellow Fringe (Исправить сине-желтый ореол) — совмещение синейи желтой «копий» объекта.

• Vignette («Виньетка»). Эта погрешность (затемнение или осветление краев изоб-ражения) может возникнуть из-за неправильного тонирования («просветления»)оптики или дефектов линз. Для коррекции используются два параметра:

• Amount (Величина) — степень корректирующего осветления или затемне-ния краев изображения;

• Midpoint (Средняя точка) — положение центра «виньетки».

• Transform (Трансформировать). Вследствие неправильного взаимного располо-жения элементов оптической системы снимок может обладать ненужной перс-пективой. Для исправления этого используются два параметра:

• Vertical Perspective (Вертикальная перспектива) — коррекция вертикальнойперспективы (верхняя часть изображения кажется ближе или дальше, чемнижняя);

• Horizontal Perspective (Горизонтальная перспектива) — коррекция горизон-тальной перспективы (левая часть изображения кажется ближе или даль-ше, чем правая).

Page 449: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 3 2 Глава 14. Фильтры

• Edge (Край). Определяет, чем будет заполняться область изображения, котораяпоявилась в результате коррекции:

• Edge Extension (Продолжение края) — проецируются крайние пикселыизображения;

• Transparency (Прозрачность) — прозрачный фон;

• Background Color (Цвет фона).

• Scale (Масштаб). Увеличение или уменьшение относительно исходного разме-ра изображения.

Учитывая такое разнообразие настроек, разработчики предусмотрели возмож-ность их сохранения в виде наборов. Для этого нужно нажать на треугольник •справа от списка Settings (Настройки) и выбрать в появившемся меню Save Settings(Сохранить настройки). Впоследствии их можно применить к другому изображе-нию с помощью команды Load Settings (Загрузить настройки) этого же меню.

Современные цифровые камеры позволяют сохранять в файле изображения ме-таданные, которые содержат, в частности, информацию о свойствах оптическойсистемы фотоаппарата. Эти данные можно использовать в качестве установокфильтра Lens Correction (Коррекция линз), нажав кнопку Set Lens Default (Установ-ки линз по умолчанию).

Ocean Ripple (Океанские волны)Простой, но красочный фильтр, который добавляет на изображение своеобразныеволны. Несомненно, что в основе он, как и предыдущие фильтры этой группы, не-сет текстурную карту, только пользователи не имеют возможности ее изменить.

Ocean Ripple (Океанские волны) почти единственный фильтр, результат примене-ния которого точно характеризуется его названием. Если с помощью этого фильт-ра имитировать волны на воде, то мало кто заподозрит, что это всего-навсего ре-зультат применения одного фильтра.

Параметры фильтра (рис. 14.72).

• - • • :

еMagnitude : -.::у:;' [9 1

: • • ' • . . . ' • • • ' • ' • • ' • ' * • • ' - " : т

Рис. 14.72. Настройки фильтра Ocean Ripple (Океанские волны)

Page 450: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14,3. Стандартные фильтры433

Ripple Size (Размер волн). Этой настройкой определяется ширина и длина 6vдущих волн, то есть плоскостная размерность. У"

R S 3 а Д а е Т С Я в е Р™ к а л ьная величина волн, то есть

R 1 p P l e < О к е а н с к и е волны) приведен на

Рис. 14.73. Результат применения фильтра Ocean Ripple (Океанские волны) < ©

Pinch (Щипок)

Первый, по-настоящему искажающий фильтр из группы Distort (Деформация)И Я С Ь °Т W H T ? И З ° б Р а Ж е Н И Я ' о н Формирует либо выпуклость либ ^изображения, он формирует либо выпуклость, либо в.

гнутую область на изображении. Создаваемая фильтром область не будет иметьправильной круглой формы. У

Параметры фильтра показаны на рис. 14.74.

Рис. 14.74. Окно фильтра Pinch (Щипок)

Page 451: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 3 4 Глава 14. Фильтры

Единственная настройка данного фильтра — Amount (Эффект). Положительныезначения образуют вогнутость, отрицательные — выпуклость поверхности.

Область применения фильтра Pinch (Щипок) — это прежде всего спецэффекты.Но его золотой век остался в более ранних версиях — теперь основные функцииэтого фильтра выполняются с помощью инструмента Liquify (Разжижение).

Пример использования фильтра Pinch (Щипок) приведен на рис. 14.75.

Рис. 14.75. Результат применения фильтра Pinch (Щипок) dfj^)

Polar Coordinates (Полярные координаты)Один из самых простых с математической точки зрения и зрелищных фильтров.Он заменяет линейные координаты каждого пиксела полярными. В результатепроисходит сильное искажение изображения.

Параметры фильтра (рис. 14.76).

Polar Coordinates

Q ш о %

gular to Polar]

Рис. 14.76. Окно фильтра Polar Coordinates (Полярные координаты)

Page 452: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 4 3 5

• Rectangular to Polar (Линейные в полярные). Основной способ применения, пе-реводящий обычные координаты в полярные.

• Polar to Rectangular (Полярные в линейные). Если применить этот вариант к изо-бражению, которое уже прошло данный фильтр с параметром Rectangular to Polar(Линейные в полярные), то мы получим исходную картинку.

С помощью Polar Coordinates (Полярные координаты) можно получить доволь-но интересные результаты.

Попробуйте перевести изображение в полярные координаты, дорисовать что-нибудьи вернуть в линейные. Результат вас не разочарует.

Пример использования фильтра Polar Coordinates (Полярные координаты) приве-ден на рис. 14.77.

Рис. 14.77. Результат применения фильтра Polar Coordinates (Полярные координаты) <^)

Ripple (Рябь)

Фильтр, очень точно соответствующий названию. Он действительно добавляетв изображение рябь, несколько похожую на ту, которая появляется на морской по-верхности при небольшом ветре. Используя это свойство фильтра Ripple (Рябь),можно усиливать реалистичность при изображении воды, чем многие и пользу-ются.

Параметры фильтра (рис. 14.78).

• Amount (Эффект). Определяется размер «волн». Результат в значительной сте-пени зависит от размеров и разрешения изображения, но при максимальномзначении (999) изображение становится полностью искаженным, в нем трудноразличить даже первоначальное изображение.

• Size (Размер). Определяет частоту волны. При комбинировании этого пара-метра с параметром Amount (Эффект) можно получить достаточно большоеколичество вариантов, что делает фильтр Ripple (Рябь) применимым во мно-гих случаях.

Page 453: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 3 6 Глава 14. Фильтры

Пример использования фильтра Ripple (Рябь) приведен на рис. 14.79.

t

j • ;

i n

i l i l S

H i

Шш1

1: ?

I *>"* ."".]•

Amount 100 \%

Рис. 14.78. Окно фильтра Ripple (Рябь)

Рис. 14.79. Результат применения фильтра Ripple (Рябь) dj jp

Shear(Искривление)Фильтр, предлагающий самое «чистое» искажение из всех фильтров группы Distort(Деформация). Пользователь сам, с помощью кривой, может задать форму иска-жения, что очень удобно. Применяется Shear (Искривление) для решения целогоряда задач, но наиболее известна его возможность имитировать достаточно прав-доподобные складки на одежде.

В данном фильтре только одна, вертикальная, кривая. Это значит, что для работыс горизонтальной плоскостью необходимо предварительно повернуть изображе-ние на 90°.

Page 454: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 4 3 7

Параметры фильтра (рис. 14.80).

Undefined Areas;О й£гар Around© Repeat Edge Pixels

Рис. 14.80. Окно фильтра Shear (Искривление)

• Wrap Around (Вращать). Этот параметр, как и следующий, определяет, какимобразом заполнять пустые области, появившиеся в результате искажения изо-бражения. В данном случае имитируется своеобразный поворот цилиндра с на-клеенной на него картинкой, то есть незаполненные области заполняются по-вторением других областей.

• Repeat Edge Pixels (Повторить крайние пикселы). В отличие от Wrap Around (Вра-щать), область заполняется не скопированными участками, а дорисовываетсяновыми исходя из цвета крайних пикселов.

Пример использования фильтра Shear (Искривление) приведен на рис. 14.81.

Рис. 14.81. Результат применения фильтра Shear (Искривление) <££)

Page 455: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 3 8 Глава 14. Фильтры

Spherize (Сферизация)

Очень полезный фильтр, который, судя по работам различных дизайнеров, явля-ется одним из самых используемых для эффектов. В зависимости от настроек со-здает либо выпуклую, шарообразную, область, либо вогнутую. Этот фильтр не-сколько напоминает Pinch (Щипок).

С помощью Spherize (Сферизация) достаточно просто получить интересные эф-фекты, например глаза зверя. Для этого достаточно нарисовать их плоскими с по-мощью окружностей, а затем применить этот фильтр.

Параметры фильтра (рис. 14.82).

OK

Amount m i%

Mode [Normal

Рис. 14.82. Окно фильтра Spherize (Сферизация)

• Amount (Эффект). Определяет степень действия фильтра на выбранную об-ласть. Колеблется в интервале от -100 до +100%. -100% — максимально во-гнутое изображение, +100% — максимально выгнутое. Остальные значения —промежуточные между этими двумя крайними состояниями.

• Mode (Режим). Настраивает, в каких рамках будет применяться фильтр.

• Normal (Нормальный). Искривление идет одновременно по двум коорди-натам, результат имеет шарообразную форму.

• Horizontal only (Только по горизонтали). Аналогичен предыдущему, толь-ко в качестве основы выступает горизонтальный цилиндр.

• Vertical only (Только по вертикали). В качестве основы, на которую «на-кладывается» изображение, выступает уже не шар, а вертикальный ци-линдр.

Page 456: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 4 3 9

Пример использования фильтра Spherize (Сферизация) приведен на рис. 14.83.

Рис. 14.83. Результат применения фильтра Spherize (Сферизация) @^)

Twirl (Скручивание)Один из фильтров, на который сразу обращают внимание новички в Photoshop.Данный фильтр позволяет скручивать изображение или его выделенную часть.Результат, как правило, более чем интересен, поэтому Twirl (Скручивание) частоприменяется и в профессиональных работах.

В частности, с помощью этого фильтра легко нарисовать спиралевидную галакти-ку или просто водоворот.

Параметры фильтра приведены на рис. 14.84.

Рис. 14.84. Окно фильтра Twirl (Скручивание)

Единственной настройкой в этом окне является Angle (Угол) — угол поворота.Он колеблется от -999° до 999°. При отрицательных значениях поворот осуществ-ляется против, при положительных — по часовой стрелке. Так как угол можно

Page 457: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 4 0 Глава 14. Фильтры

выбрать абсолютно любой, то и спектр результатов невероятно широкий — от чутьуловимого искажения до бешеного вихря.

Пример использования фильтра Twirl (Скручивание) приведен на рис. 14.85.

Рис. 14.85. Результат применения фильтра Twirl (Скручивание) i

Wave (Волна)Один из самых сложных фильтров в Adobe Photoshop CS2. Некоторое сходствоможно найти с уже описанным выше фильтром Ripple (Рябь), но на этот раз всесложнее. Гораздо больше параметров, более сложная настройка и, как следствие,больший спектр результатов. Этот фильтр при правильном подходе позволяет по-лучать действительно реалистичные волны.

Параметры фильтра (рис. 14.86).

Number-ofgeh

Wavelength;

: Amplitude:

Scale:

i H

erators:

Min.

Mm,

i 5

Ног;г,

(100 !%. I /

m

Max.

I T -

Vert,

| 1 0°%

— 6

Type: Г

H L >

Randomee ]

© R epeat Edge Pixels

:ж::.зReset ]

1

Рис. 14.86. Окно фильтра Wave (Волна)

Page 458: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 4 4 1

• Number of Generators (Количество источников). Большее количество источниковформирует более сложный рисунок.

• Wavelength (Длина волны). Имеет два ползунка. Верхний определяет мини-мальную длину волны, нижний — максимальную. Чем больше разница междуэтими значениями, тем сложнее получается рисунок.

• Amplitude (Амплитуда). Параметр, определяющий амплитуду волны. Имеет дваползунка для максимального и минимального значения.

• Scale (Масштаб). Задает степень применения фильтра по горизонтали и верти-кали.

• Туре (Тип). Задает математический тип волны. Есть три варианта:

• Sine (Синусоида). Обычная синусоидальная волна, с которой все познако-мились еще в школе.

• Triangle (Треугольник). Остроугольная волна, по виду напоминающаязубья пилы.

• Square (Квадрат). Изображение искривляется в виде своеобразных прямо-угольников (в математике подобная функция называется меандрой).

• Wrap Around (Вращать). Скопировать в пустые области смещенные пикселы.

• Repeat Edge Pixels (Повторить крайние пикселы). Заполнить пустые областиновыми пикселами, используя цвет крайних.

Пример использования фильтра Wave (Волна) приведен на рис. 14.87.

Рис. 14.87. Результат применения фильтра Wave (Волна)

ZigZag (Зигзаг)Фильтр, который также привлекает новичков простотой использования и инте-ресным результатом. Формирует волны, исходящие из одной точки. Примернотакое явление мы можем наблюдать, если бросим какой-нибудь предмет в воду.

ZigZag (Зигзаг) нередко применяется именно для добавления реалистичности со-здаваемой водной поверхности. Для этих целей он, пожалуй, подходит лучше, чемвсе остальные фильтры.

Page 459: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 4 2 Глава 14. Фильтры

Параметры фильтра (рис. 14.88).

1

1

1*

Щ• - "

• ^ N . ; ; : : ' J

U 1 4 % (3femount :• |в4

Ridges [щ"1

gy|e I Pond ripples

Рис. 14.88. Окно фильтра ZigZag (Зигзаг)

• Amount (Эффект). Определяет размер волн.

• Ridges (Складки). Этот параметр определяет количество волн.

• Style (Стиль). Задает стиль расхождения волн:

• Around center (Вокруг центра);

• Out from center (Из центра наружу);

• Pond ripples (Морская рябь).

Пример использования фильтра ZigZag (Зигзаг) приведен на рис. 14.89.

Рис. 14.89. Результат применения фильтра ZigZag (Зигзаг)

Page 460: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 4 4 3

Фильтры группы Noise («Шум»)

Что такое «шум»? Думаем, что каждый интуитивно понимает, о чем идет речь.«Шум» — это пикселы со случайными значениями яркости.

На первый взгляд, «шум» только мешает компьютерному художнику. На самомделе это далеко не так. «Шум» позволяет рисовать огромное количество вещей,в основном при имитации природных материалов. Основа этого — случайность по-явления «шума».

Add Noise (Добавить «шум»)Фильтр, добавляющий «шум» на изображение. Основной фильтр этой группы. Оннезаменим при создании текстур и во многих других случаях. Важным качествомфильтра Add Noise (Добавить «шум») является то, что интенсивность «шума»определяется пользователем.

Параметры фильтра (рис. 14.90).

Рис. 14.90. Окно фильтра Add Noise (Добавить «шум»)

• Amount (Эффект). Определяется, как много «шума» будет добавлено на изо-бражение. При минимальных значениях «шум» почти не различим, при макси-мальных — изображение состоит только из «шума».

• Distribution (Размещение). Каким образом «шум» будет распределен по изобра-жению. Есть два варианта.

Page 461: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 4 4 Глава 14. Фильтры

• Uniform (Однородный). Распределение происходит примерно с одинако-вой частотой по всему изображению.

• Gaussian (По Гауссу). «Шум» накладывается на изображение случайнымобразом.

• Monochromatic (Монохромный). Если вы установите данный флажок, то пиксе-лы «шума» будут отличаться только по яркостным показателям, но цветоваясоставляющая у всех будет одинакова. Это необходимо, к примеру, при имита-ции звездного неба.

Пример использования фильтра Add Noise (Добавить «шум») приведен на рис. 14.91.

Рис. 1 4 . 9 1 . Результат применения фильтра Add Noise (Добавить «шум»)

D e s p e c k l e (Ретушь)

Фильтр, позволяющий удалять муар и «шум» из изображений. Он не имеет свое-го окна настроек, поэтому диапазон применения Despeckle (Ретушь) невелик.

Этот фильтр позволяет эффективно бороться с «шумом» только на изображени-ях, находящихся в режиме Grayscale (Оттенки серого) или сильно постеризован-ных. В других случаях лучше пользоваться фильтром Dust & Scratches (Пыль и ца-рапины).

Dust & Scratches (Пыль и царапины)

Основной инструмент для борьбы с такими врагами фотографий, как въевшаясяпыль и мелкие множественные царапины. Для ретуширования изображений фильтрDust & Scratches (Пыль и царапины) применяют практически все пользователи.

Действие этого фильтра основано на своеобразном размытии изображения. Приэтом теряется целый ряд мелких деталей, зато можно действительно избавитьсяот недостатков фотографии. Всегда старайтесь найти золотую середину, чтобыисчезло не слишком много деталей и дефекты были устранены.

Параметры фильтра (рис. 14.92).

Page 462: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 4 4 5

Radius; 1 54 pixels

Threshold: j levels

Рис. 14.92. Окно фильтра Dust & Scratches (Пыль и царапины)

• Radius (Радиус). Определяет степень размытия изображения. Чем сильнее вы-ражены дефекты, тем более высокое значение приходится задавать. Но, опятьповторимся, нужно находить компромисс между потерей детализации и удале-нием недостатков.

• Threshold (Порог). Сложный параметр. Он задает, как сильно должны отличать-ся яркость и цвет объекта от окружающей среды, чтобы он был принят за де-фект и удален. По возможности Threshold (Порог) должен иметь максимальноезначение.

Пример использования фильтра Dust & Scratches (Пыль и царапины) приведенна рис. 14.93.

Рис. 14.93. Результат применения фильтра Dust & Scratches (Пыль и царапины) <*Г)

Page 463: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 4 6 Глава 14. Фильтры

Median (Усреднение)Фильтр, который путем приближения цветов соседних пикселов сильно упроща-ет изображение. Его можно применять при обработке отсканированного изобра-жения, нарисованного карандашом, и в других подобных случаях.

Параметры фильтра показаны на рис. 14.94.

Рис. 14.94. Окно фильтра Median (Усреднение)

Единственная настройка этого фильтра — Radius (Радиус). Определяет область,в которой пикселы сводятся к одному цвету. При больших значениях изображе-ние становится похожим на нарисованное красками.

Пример использования фильтра Median (Усреднение) приведен на рис. 14.95.

Рис. 14.95. Результат применения фильтра Median (Усреднение) fi^p

Reduce Noise (Подавить шум)Еще один фильтр, появившийся в Photoshop CS2 в помощь фотографам. Он по-зволяет удалять цветовой «шум», который возникает на снимках, снятых с боль-шим значением ISO (цифровой аналог чувствительности пленки). Кроме того,

Page 464: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 4 4 7

Reduce Noise (Подавить шум) позволяет бороться с погрешностями, возникающи-ми при сохранении в JPEG с высокой степенью сжатия.

Окно фильтра представлено на рис. 14.96.

Reduce Noise

[___Reset_ JЫ Preview

Settings:- Default•:•• •• >i

•'; fieduts£dar Noise:j 45

: Sharpen DefcBls:

П Remove JPEG Artifact

Рис. 14.96. Окно фильтра Reduce Noise (Подавить шум)

Использовать фильтр можно в двух режимах в зависимости от положения пере-ключателя: Basic (Основной) или Advanced (Расширенный). В режиме Basic (Ос-новной) доступны только те установки, которые показаны на рис. 14.96.

• Strength (Интенсивность). Степень подавления яркостного шума, то есть слу-чайных скачков яркости пикселов.

• Preserve Details (Сохранять детали). Чем выше значение этого параметра, тембольше мелких деталей сохранится при действии фильтра.

ВНИМАНИЕ

Strength (Интенсивность) и Preserve Details (Сохранять детали) обладают противопо-ложным действием. Поэтому следует находить оптимальное соотношение между ними.

Reduce Color Noise (Подавлять цветовой шум). Степень подавления цветового шума.

Page 465: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 4 8 Глава 14. Фильтры

• Sharpen Details (Повышать четкость деталей). Компенсирует потерю резкостимелких деталей.

• Remove JPEG Artifact (Удалить JPEG-артефакты). Удаляет артефакты (ложныеизображения), которые появились в результате сохранения в формате JPEGс высокой степенью потерь качества.

При использовании режима Advanced (Расширенный) параметры располагаютсяна двух вкладках. Содержание первой — Overall (Общие) — описано выше. Втораявкладка называется Per Channel (На канал) (рис. 14.97).

| О *ы6 • Per !

Strength: j 1

Preserve Details: I 60

Рис. 14.97. Вкладка Per Channel (На канал) окна фильтра Reduce Noise (Подавить шум)

Она служит для коррекции яркостного шума отдельно в каждом цветовом каналеизображения. Параметры Strength (Интенсивность) и Preserve Details (Сохранятьдетали) имеют те же функции, что и на вкладке Overall (Общие). Над параметрамирасполагается окно просмотра канала, выбранного в списке Channel (Канал).

Фильтры группы Pixelate (Оформление)

Эти фильтры объединяет то, что они группируют исходные пикселы изображенияв своеобразные области.

Color Halftone (Цветной растр)Данный фильтр реализует эффект чередования окружностей, который можно на-блюдать, например, в творчестве Сальвадора Дали. Реализуется он следующимобразом: каждый цветовой канал перерисовывается на окружности, размеры и раз-мещение которых зависят от настроек.

Page 466: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 4 4 9

Параметры фильтра (рис. 14.98).

Color Halftone

Max, Radius:" §

Screen Angles (Degrees):

Channel i.: ' i Ш8 ~|

Channel^. |"i 62 J

(Pixels) OK

СЬаппеГЗ: ! go

Channel 4: Г45

Рис. 14.98. Окно фильтра Color Halftone (Цветной растр)

• Max. Radius (Максимальный радиус). Максимальный размер создаваемых окруж-ностей. В зависимости от него строятся и все остальные, поэтому эта настрой-ка сильно влияет на внешний вид изображения.

• Screen Angles (Угол растра). Регулирует размещение точек на изображении.Не обращайте внимания, что задано четыре канала — для разных цветовых мо-делей активное число разное, в зависимости от количества каналов в даннойцветовой модели. Для Grayscale (Оттенки серого) — это один канал, для RGB —три, для CMYK — четыре.

Пример использования фильтра Color Halftone (Цветной растр) приведен на рис. 14.99.

Рис. 14.99. Результат применения фильтра Color Halftone (Цветной растр) (2^)

Crystallize (Кристаллизация)

Этот фильтр путем усреднения цветовых и яркостных показателей соседних пик-селов создает впечатление, что изображение состоит из множества фигур, которыеможно определить как многоугольники.

Page 467: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 5 0 Глава 14. Фильтры

Применяется данный фильтр довольно часто и для решения самых разных задач:создание эффекта граненого стекла, льда и крупного снега.

Параметры фильтра показаны на рис. 14.100.

Crystallize

ок

Reset

Рис. 14,100. Окно фильтра Crystallize (Кристаллизация)

Несмотря на то что можно регулировать только Cell Size (Размер ячейки), спектррезультатов фильтра очень широк.

Пример использования фильтра Crystallize (Кристаллизация) приведен на рис. 14.101.

Рис. 1 4 . 1 0 1 . Результат применения фильтра Crystallize (Кристаллизация) <$^)

Facet (Фацет)Этот фильтр, объединяя соседние пикселы изображения, создает из них простей-шие геометрические фигуры. В результате изображение сильно упрощается, зача-стую как бы «выкладывается» из этих фигур. В ином случае (рис. 14.102) резуль-тат похож на картину, нарисованную акварелью.

Page 468: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 4 5 1

Рис. 14.102. Результат применения фильтра Facet (Фацет) &*р

Фильтр Facet (Фацет) не имеет настроек и своего окна, что делает область его при-менения чрезвычайно узкой.

Fragment (Фрагмент)Этот фильтр дублирует изображение в четырех экземплярах и смещает их отно-сительно друг друга. В результате он приводит к определенному размытию изобра-жения (рис. 14.103). Настроек и собственного окна Fragment (Фрагмент) не имеет.

Рис. 14.103. Результат применения фильтра Fragment (Фрагмент) <*J)

Mezzotint (Меццо-Тинто)Создает из исходного изображения так называемый узор Меццо-Тинто, в основукоторого может быть положено, по вашему выбору, несколько видов текстур. Этотэффект неплохо смотрится на изображениях в любой цветовой модели, имеющихбольшое разрешение (минимум 200 ppi).

Параметры фильтра показаны на рис. 14.104.

Туре (Тип) — вид узора, который будет положен в основу эффекта. Варианты:

Fine dots (Много мелких пятен, больше похожих на «шум»);

Medium dots (Среднее количество небольших пятен);

Page 469: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

452 Глава 14. Фильтры

Grainy dots (Зернистые пятна);

Coarse dots (Пятна очень сложной формы);

Short lines (Большое количество тонких коротких линий);

Medium lines (Линии средней длины);

Long lines (Несколько длинных линий);

Short strokes (Короткие штрихи);

Medium strokes (Средние штрихи);

Long strokes (Длинные штрихи).

Mezzotint

шТуре

S B

"1

ЯНВпет:—jv

1 ок

[ Reset J;:

Рис. 14.104. Окно фильтра Mezzotint (Меццо-Тинто)

Пример использования фильтра Mezzotint (Меццо-Тинто) приведен на рис. 14.105.

Рис. 14.105. Результат применения фильтра Mezzotint (Меццо-Тинто)

Mosaic (Мозаика)Эффект, который применяется очень часто. Трудно назвать еще один такой фильтр,который можно было бы так часто увидеть в работах и профессионалов, и любителей.

Page 470: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 4 5 3

Mosaic (Мозаика) путем усреднения цветового и яркостного значения пикселовформирует квадраты размером от 2 до 64 пикселов, которые действительно мож-но сравнить с мозаикой.

С помощью этого фильтра хорошо имитировать низкое разрешение, так называе-мый эффект пикселизации, и многое другое.

Параметры фильтра показаны на рис. 14.106.

(г) ••'• юо% Q

£ell Size: [ i i square

Рис. 14.106. Окно фильтра Mosaic (Мозаика)

Cell Size (Размер ячейки) — единственная настройка фильтра, что не делает егоменее ценным. Как уже говорилось, можно регулировать размеры ячейки в преде-лах 2-64 пикселов.

Пример использования фильтра Mosaic (Мозаика) приведен на рис. 14.107.

Рис. 14.107. Результат применения фильтра Mosaic (Мозаика) <^)

Page 471: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 5 4 Глава 14. Фильтры

Pointillize (Пуантилизм)Интересный, простой и красивый фильтр. Чем-то напоминает Mosaic (Мозаика),но генерирует не квадраты, а окружности, которые размещаются не так линейно,как в предыдущем фильтре. В чем-то этот фильтр оправдывает свое название, так какрезультат действительно похож на картины в стиле пуантилизма.

Промежутки между окружностями заполняются основным цветом, что позволяетсоздать эффект, к примеру, бумажной основы.

Параметры фильтра показаны на рис. 14.108.

Pointillize

ок

| Rese

Рис. 14.108. Окно фильтра Pointillize (Пуантилизм)

Cell Size (Размер ячейки) определяет радиус окружностей, из которых будет состав-лено изображение. Колеблется в пределах 3-300 пикселов.

Пример использования фильтра Pointillize (Пуантилизм) приведен на рис. 14.109.

Рис. 14.109. Результат применения фильтра Pointillize (Пуантилизм)

Page 472: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14,3, Стандартные фильтры 4 5 5

Фильтры группы Render (Освещение)

К данной группе относятся фильтры Photoshop, которые так или иначе связанысо светом.

Нельзя сказать, что фильтры группы Render (Освещение) часто применяются в ра-боте, но в своих областях они единственные и незаменимые.

Игра со светом довольно часто помогает привести в порядок самую неудачнуюработу, именно поэтому фильтры данной группы знают почти все более или менееопытные пользователи Photoshop.

Рассмотрим, какие фильтры содержатся в этой группе.

Clouds (Облака)Это достаточно простой фильтр, который даже не имеет окна настроек. Он созда-ет некие образования, весьма похожие на облака. Цветовая гамма облаков опреде-ляется из установленных на данный момент Foreground color (Цвет переднего пла-на) и Background color (Цвет фона).

Фильтр Clouds (Облака) часто применяется как первый этап создания некото-рых текстур по той же причине, что и Add Noise (Добавить «шум»), — их вид слу-чайный.

Пример использования фильтра Clouds (Облака) приведен на рис. 14.110.

Рис. 14.110. Результат применения фильтра Clouds (Облака) <^)

Difference Clouds (Разностные облака)Этот фильтр, как и предыдущий, не имеет своего окна. Он также создает «облака»на основе базовых цветов, но отличие заключается в том, что фильтр DifferenceClouds (Разностные облака) к тому же еще и смешивает их с исходным изображе-нием.

Результат использования этого фильтра, как правило, очень сюрреалистичен, чтонекоторые и используют (рис. 14.111).

Page 473: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 5 6 Глава 14, Фильтры

Рис. 14.111. Результат применения фильтра Difference Clouds (Разностные облака) <&£)

Fibers (Волокна)

Фильтр, очень похожий по действию на два предыдущих, только он формируетне облака, а некое подобие волокон.

Параметры фильтра (рис. 14.112).

Рис. 14.112. Окно фильтра Fibers (Волокна)

• Variance (Толщина). Задает размер волокон.

• Strength (Нажим). Определяет выраженность волокон, их контраст.

Результат использования фильтра Fibers (Волокна) показан на рис. 14.113.

Page 474: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Щ*

14.3. Стандартные фильтры 4 5 7

Рис. 14.113. Результат применения фильтра Fibers (Волокна) <*^)

Lens Flare (Блик)

Хороший фильтр, позволяющий имитировать блик линзы. Это весьма полезнаявозможность, потому что ничто так не добавляет в работу реалистичности и ори-гинальности, как блик.

Блик, созданный в Photoshop, довольно часто можно увидеть в самых разных ра-ботах. Однако если вы хотите создавать действительно сложные блики, восполь-зуйтесь набором дополнительных плагинов КРТ 5.

Параметры фильтра (рис. 14.114).

Hare Center:

tightness:

Reset

О 50-300mm £оетпО S5mm Prime

Рис. 14.114. Окно фильтра Lens Flare (Блик)

Page 475: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 5 8 Глава 14. Фильтры

• Brightness (Яркость). Яркость блика. В зависимости от этого параметра бликможет быть еле заметным или «засветить» всю иллюстрацию. Если правильноподобрать и тип линзы, то можно нарисовать правдоподобное солнце на пас-мурном небе.

• Lens Type (Тип линзы). Позволяет имитировать блики, появляющиеся на раз-ных типах линз.

Пример использования фильтра Lens Flare (Блик) приведен на рис. 14.115.

Рис. 14.115. Результат применения фильтра Lens Flare (Блик) ($^)

Lighting Effects (Эффекты света)

Это именно тот случай, когда программу назвать фильтром язык не поворачива-ется. По своим возможностям и сложности данный фильтр вполне может претен-довать на звание самостоятельной программы.

Lighting Effects (Эффекты света) имитирует различные типы освещения. Если не-сколько упростить смысл, то пользователь регулирует «направленный» на изоб-ражение свет.

Возможности этого фильтра просто огромны. Благодаря множеству настроек мож-но имитировать практически любой источник света, а это, согласитесь, довольнополезно.

При использовании Lighting Effects (Эффекты света) можно также добавить каналтекстуры и получить совершенно новое изображение.

Параметры фильтра (рис. 14.116).

• Обратите внимание на пиктограмму в виде лампочки в нижней части окна. Онадобавляет источник света. Для этого необходимо «вытащить» ее в окно про-смотра.

• Style (Стиль). Здесь хранятся некоторые готовые варианты настроек. Их полез-но просмотреть хотя бы ради того, чтобы понять возможности Lighting Effects(Эффекты света). Вы можете сохранить любой свой пример, нажав кнопку Save(Сохранить).

Page 476: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 4 5 9

Light type (Тип света). Определяет вид источника света.

• Directional (Дневной). Источник света, имеющий направление и рассеива-ющийся без ограничения.

• Omni (Лампочка). Точечный источник. Свет рассеивается из указаннойточки во все стороны без ограничения.

• Spotlight (Прожектор). Свет имеет ограничения как по направлению, таки по рассеиванию.

Intensity (Интенсивность). Яркость света. Можно регулировать от едва замет-ного пятнышка до мощнейшего потока. Там же определяется и цвет света.

Focus (Фокус). Пользователь задает степень рассеивания света. При минималь-ных значениях свет жесткий, направленный, при максимальных — рассеивает-ся по сторонам.

Gloss (Фактура). Определяет, как реагирует поверхность на свет, точнее, с ка-кой степенью эффективности она его отражает.

Exposure (Выдержка) и Ambience (Подсветка) определяют степень «светимости»материала.

Texture Channel (Канал текстуры). Многие эффекты реализуются за счет выде-ления канала текстуры, который выбирается в этом меню. Можно выбрать лю-бой стандартный или альфа-канал. Например, если для изображения в качествеканала текстуры выбрать любой цветовой канал, то оно приобретет объем.

Lighting Effects

BP'eview ф 1

r Style: Default

I [Save,,,.! ,

f UghMype; [Spotlight

1 Intensity: Й ^ : ; ;

r.Pioperties;| (5|„„. :, Matte

' Ma'wtnl- P l s s t i c

1 Enp'Stvue- U n d e r

| Ambience; !ЙЙ!($

г Textuie Channel: |Nor

i LS,^,,,;: ' Flit •

35

69

0A69

0

8

fx\

i f ~- "~vV: 1 ПК Г"—-2-i | В HI>. j

' j Cancel j

Wideл .

Shiny

Metallic

Over

Positive :

Рис. 14.116. Окно фильтра Lighting Effects (Эффекты света)

Пример использования фильтра Lighting Effects (Эффекты света) приведен нарис. 14.117.

Page 477: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 6 0 Глава 14. Фильтры

Рис. 14.117. Результат применения фильтра Lighting Effects (Эффекты света) <££)

Фильтры группы Sharpen (Резкость)

Размещенные в этой группе фильтры чаще всего применяются по прямому назна-чению, то есть для увеличения резкости исходного изображения. Это довольночасто необходимо при создании различных эффектов и обработке отсканирован-ного материала.

Sharpen(Резкость)

Простой фильтр, не имеющий своего окна настроек. За счет увеличения контрас-та смежных пикселов повышается детализация исходного изображения. Гораздолучше использовать фильтр из этой же группы Unsharp Mask (Контурная резкость)или Smart Sharpen (Настраиваемая резкость).

Sharpen Edges (Резкость по краям)

Фильтр, который, подобно предыдущему, не имеет параметров и окна настройки.Отличие от Sharpen (Резкость) в том, что этот фильтр находит области одинако-вых пикселов и увеличивает контрастность только на границах таких областей.

Sharpen More (Резкость+)

Этот фильтр также не имеет окна настроек. Представляет собой несколько раз по-вторенное применение фильтра Sharpen (Резкость).

Smart Sharpen (Настраиваемая резкость)

Долгожданное нововведение Photoshop CS2, которое дает возможность осуществ-лять гибкие настройки при повышении резкости изображения. Как и прочие филь-тры группы Sharpen (Резкость), Smart Sharpen (Настраиваемая резкость) повышаетчеткость изображения за счет увеличения конраста между соседними пикселами.

Окно фильтра представлено на рис. 14.118.

Smart Sharpen (Настраиваемая резкость) работает в режимах Basic (Основной)и Advanced (Расширенный). В первом случае окно содержит только следующие па-раметры.

Page 478: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 4 6 1

Smart Sharpen

С Basic G ftdvanced

Default s*

Amount: 100 «A

;'::. R.adiLc;j 21,2 : pixels:

Remove:! Gaussian Blur v

L

Рис. 14.118. Окно фильтра Smart Sharpen (Настраиваемая резкость)

• Amount (Величина). Степень повышения резкости.

• Radius (Радиус). Определяет количество пикселов, учитываемых при увеличе-нии контраста. Этот параметр также увеличивает резкость изображения.

• Remove (Удалить). Компенсирует размытие, выполненное по одному из алго-ритмов:

• Gaussian Blur (Размытие по Гауссу);

• Lens Blur (Фокус);

• Motion Blur (Размытие в движении). При выборе этого варианта становит-ся активным параметр Angle (Угол), указывающий направление применен-ного размытия.

СОВЕТ

Наличие в установках фильтра списка Remove (Удалить) позволяет использоватьSmart Sharpen (Настраиваемая резкость) в паре с одним из фильтров группы Blur(Размытие) для подавления полиграфического растра на отсканированном изобра-жении. Например, сначала применяется Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), а за-тем — Smart Sharpen (Настраиваемая резкость) со значением Gaussian Blur (Размы-тие по Гауссу) в списке Remove (Удалить).

More Accurate (Повышенная точность). Более точное выполнение операции.

Page 479: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

462 Глава 14. Фильтры

В режиме Advanced (Расширенный) перечисленные параметры отображаютсяна вкладке Sharpen (Резкость). Кроме нее, в окне фильтра появляются вкладкиShadow (Тень) и Highlight (Свет). Настройки их совпадают, но первая использует-ся для повышения резкости темных областей изображения, а вторая — светлых.Рассмотрим вкладку Shadow (Тень) (рис. 14.119).

Shadow

| Fade Amount:

Tonal Width:

Radius:

1 0

56

j'l

!% .ids

1%

I pixels'

Рис. 14.119. Вкладка Shadow (Тень) окна фильтра Smart Sharpen (Настраиваемая резкость)

• Fade Amount (Величина ослабления). Степень повышения резкости в тенях.

• Tonal Width (Тональная ширина). Диапазон яркости, который будет захвачендействием фильтра. Его уменьшение приведет к тому, что резкость будет уве-личена только в самых темных участках.

• Radius (Радиус). Размер зоны вокруг пиксела, которая используется для того,чтобы определить, является ли он темным.

Результат действия фильтра приведен на рис. 14.120.

Рис. 14.120. Результат применения фильтра Smart Sharpen (Настраиваемая резкость) <^)

Unsharp Mask (Контурная резкость)

Фильтр, построенный на технологии Sharpen (Резкость). Но именно им до появле-ния Smart Sharpen (Настраиваемая резкость) предпочитали пользоваться все опыт-ные пользователи. В прежних версиях Photoshop это был единственный фильтрповышения резкости, у которого были хоть какие-нибудь настройки.

Параметры фильтра (рис. 14.121).

Page 480: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 4 6 3

Unsharp Mask

OK

Reset

D P

25* El

Amount: | 500 ] % .

Radius: pixels

Щ 87 | levels

Рис. 1 4 . 1 2 1 . Окно фильтра Unsharp Mask (Контурная резкость)

• Amount (Эффект). Задает степень, с которой действует фильтр на области изо-бражения. Не стоит задавать эту настройку слишком большой — при этом фильтрсоздаст муар.

• Radius (Радиус). Зона действия фильтра.

• Threshold (Порог). Указывает, какой должен быть перепад резкости между пик-селами, чтобы эта величина считалась границей.

Пример использования фильтра Unsharp Mask (Контурная резкость) приведенна рис. 14.122.

Рис. 14.122. Результат применения фильтра Unsharp Mask (Контурная резкость)

Page 481: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 6 4 Глава 14. Фильтры

Фильтры группы Sketch (Набросок)

Группа фильтров, достаточно близко стоящая к уже рассмотренной нами группеArtistic (Художественные). Авторам кажется, что создатели Photoshop должныбыли объединить их в одну группу. Не сделали они этого, скорее всего, потому, чтов таком случае в одном меню было бы слишком много пунктов, что затрудняетпоиск необходимого фильтра.

Большинство фильтров группы Sketch (Набросок) применяются для имитации тойили иной техники рисования, особенно при подготовке изображения к последую-щей печати. Все они просты в освоении и применении и поэтому пользуются за-служенной любовью пользователей.

Фильтры группы Sketch (Набросок) открываются только в режиме Filter Gallery (Га-лерея фильтров).

Bas Relief (Рельеф)Фильтр Bas Relief (Рельеф) создает впечатление объемной лепнины. Он строитсвето-теневые переходы исходя из Foreground Color (Цвет переднего плана) и Back-ground Color (Цвет фона). Полученный рисунок может быть любого оттенка, а не толь-ко черно-белым.

Параметры фильтра (рис. 14.123).

I

• Bas Relief

... Detail: •: • , „ , . л . . „ ::

S m o o t h n e s s

Light B o t t o m

O K

R e s e t

1

i : m

Щ — - • ••

| 1 2 |

,. --V--•••••' • & ! • • •• • • • • '

; V i - ;

Рис. 14.123. Настройки фильтра Bas Relief (Рельеф)

• Detail (Детализация). Задается количество мелких фрагментов. Чем выше этозначение, тем точнее рельеф будет повторять исходное изображение.

• Smoothness (Смягчение). Сглаживает рельеф поверхности, как будто она по-страдала, например, от времени.

• Light (Свет). Если вы хотите вписать полученный барельеф, например, в стенусфотографированного здания, то ясно, что свет, падающий на стену, и светна барельефе должен иметь одинаковое направление. Варианты:

Page 482: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

"J4.3. Стандартные фильтры 4 6 5

• Bottom (Снизу);

• Bottom Left (Из левого нижнего угла);

• Left (Слева);

• Top Left (Из левого верхнего угла);

• Тор (Сверху);

• Top Right (Из правого верхнего угла);

• Right (Справа);

• Bottom Right (Из правого нижнего угла).

Пример использования фильтра Bas Relief (Рельеф) приведен на рис. 14.124.

Рис. 14.124. Результат применения фильтра Bas Relief (Рельес|

Chalk & Charcoal (Мел и уголь)

Интересный фильтр, результат применения которого соединяет штрихи меломи углем. В качестве цвета «мела» выступает Background Color (Цвет фона), в каче-стве цвета «угля» — Foreground Color (Цвет переднего плана).

Изображения, полученные с помощью этого фильтра, как правило, носят доста-точно сюрреалистический характер.

Параметры фильтра (рис. 14.125).

• Charcoal Area (Область угля). Определяет размер области, занятой штрихами«угля».

• Chalk Area (Область мела). Определяет размер области, занятой штрихами«мела».

• Stroke Pressure (Сила нажатия). Задает эффективность применения фильтра.Чем выше значение, тем сильнее выражены штрихи, тем они жестче.

Пример использования фильтра Chalk & Charcoal (Мел и уголь) представлен нарис. 14.126.

Page 483: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 6 6 Глава 14. Фильтры

rcoal Area i 6

Рис. 14.125. Настройки фильтраChalk & Charcoal (Мел и уголь)

Рис. 14.126. Результат применения фильтраChalk & Charcoal (Мел и уголь) (*Э

Charcoal (Уголь)Если в предыдущем фильтре «уголь» выступал в паре с «мелом», то здесь он вы-делен в отдельную функцию. Фильтр Charcoal (Уголь) имитирует рисование углем.Цвет «угля» определяется цветом переднего плана, цвет фона формирует «бумагу».

Этот фильтр очень правдоподобно выполняет свою работу. В Photoshop мало та-ких художественных фильтров, которые бы так точно приближали изображениек имитируемому оригиналу.

Параметры фильтра (рис. 14.127).

: i 0 ГЧ

Charcoal Thickness

Detail

l ight/Dark Balance

v '

h

I 5

j 50

]

Рис. 14.127. Настройки фильтра Charcoal (Уголь)

Charcoal Thickness (Ширина). Задает ширину штрихов. От этого параметра во мно-гом зависит прорисовка окончательного варианта.

Detail (Детализация). Насколько мелкие фрагменты изображения будут прори-совываться на изображении.

Page 484: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 4 6 7

• Light/Dark Balance (Тоновый баланс). Определяет, какое количество площадиизображения будет отдано под штрихи, а сколько — под «бумагу».

Пример использования фильтра Charcoal (Уголь) приведен на рис. 14.128.

Рис. 14.128. Результат применения фильтра Charcoal (Уголь) (*Э

Chrome (Хром)По своему действию этот фильтр достаточно близок к уже описанному ранее PlasticWrap (Пластиковая упаковка). Однако результат использования фильтра Chrome(Хром) действительно чем-то напоминает расплавленный металл.

Этот фильтр в основном и применяют для имитации металлов и металлическихизделий.

Параметры фильтра (рис. 14.129).

Ш' |[ QK ~ ""*] : : . .:3|I

Smoothness

Рис. 14.129. Настройки фильтра Chrome (Хром)

• Detail (Детализация). Степень отображения мелких фрагментов (деталей) приприменении фильтра.

• Smoothness (Смягчение). Плавность перехода деталей друг в друга.

Page 485: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 6 8 Глава 14. Фильтры

Пример использования фильтра Chrome (Хром) приведен на рис. 14.130.

Рис. 14.130. Результат применения фильтра Chrome (Хром) б ^ р

Conte Crayon (Волшебный карандаш)

Conte Crayon (Волшебный карандаш) относится к фильтрам, имитирующим те илииные реально существующие художественные техники. На этот раз это простойкарандаш, точнее, рисунок карандашом на фактурной поверхности.

В качестве цвета карандаша выступает Foreground Color (Цвет переднего плана), в ка-честве «бумаги» — Background Color (Цвет фона). Опыт показывает, что реалистич-нее выглядят все же сочетания черного и белого.

Параметры фильтра (рис. 14.131).

• Foreground Level (Уровень «карандаша»). Определяет, как много площади изоб-ражения будет занято штрихами «карандаша». При небольшом значении этогопараметра изображение выполняется в штриховой форме, при большом — не-которые участки закрашиваются.

• Background Level (Уровень «бумаги»). Отвечает за «прозрачность» «бумаги».

• Texture (Текстура). Здесь пользователю дается возможность определить факту-ру «бумаги». Есть несколько готовых вариантов, но наиболее полезно то, чтоможно загрузить любой свой, выбрав вариант Load Texture (Загрузить текстуру),щелкнув на стрелке. Благодаря этому получаются поистине удивительные ре-зультаты.

• Scaling (Масштаб). Так как изображение, к которому применяется фильтр, мо-жет быть любого размера и разрешения, а файл текстуры заведомо одного, тос помощью этого ползунка пользователь имеет возможность масштабироватьтекстуру.

• Relief (Рельеф). Степень проявления фактуры «бумаги».

• Light (Свет). От этого параметра во многом зависит внешний вид рельефа.

• Invert (Перевернуть). Сделать темные области на карте текстуры светлымии наоборот.

Page 486: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 4 6 9

Пример использования фильтра Conte crayon (Волшебный карандаш) приведенна рис. 14.132.

1 • • • • . :

Сr~

щ Conte Crayon

Fotegraund Level

Background Level

"OK"' 1 .'"':,:"'.4:.::":i

Reset J :

v ~~~ --~J

- Texluie; i Canvas vj VO

Scaling ; 100 \%: Л

Relief 14 ',

' " ' - " • - • - ' • • • • •

L i g h t , j T o p S p ' - l

Рис. 1 4 . 1 3 1 . Настройки фильтра Рис. 14.132. Результат применения фильтра ConteConte Crayon (Волшебный карандаш) Crayon (Волшебный карандаш) <2^)

Graphic Pen (Тушь)Если предыдущий фильтр формировал рисунок с закрашенными областями и кон-турами, то Graphic Pen (Тушь) создает изображение, составленное только из штри-хов. Больше всего это напоминает рисунок тушью.

В качестве цвета «чернил» выступает Foreground Color (Цвет переднего плана). Бла-годаря этому возможны самые различные способы использования этого фильтра.

С точки зрения оригинальности результата, этот фильтр занимает одно из первыхмест в Photoshop, и мы советуем запомнить его.

Параметры фильтра (рис. 14.133).

• Stroke Length (Длина штриха). При меньших значениях штрихи получаютсякороткими и, как следствие, изображение сохраняет больше мелких деталей.При больших значениях увеличивается оригинальность, но теряется много ин-формации.

• Light/Dark Balance (Тоновый баланс). Какая часть изображения будет отдана подштрихи, а какая — под «бумагу».

• Stroke Direction (Направление штрихов). Под каким углом будут размещеныштрихи. Варианты:

• Right Diagonal (По диагонали справа);

• Horizontal (Горизонтально);

Page 487: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 7 0 Глава 14. Фильтры

• Left Diagonal (По диагонали слева);

• Vertical (Вертикально).

Пример использования фильтра Graphic Pen (Тушь) приведен на рис. 14.134.

*• i ок. iУ Reset

--' Graphic Pen ;У;

Stroke Length

Light/Dark Balance

Stroke Direction: 1 Right Diagonal

15 1

Рис. 14.133. Настройки фильтраGraphic Pen (Тушь)

Рис. 14.134. Результат примененияфильтра Graphic Pen (Тушь) < * ^

Halftone Pattern (Полутоновый узор)

Перерисовывает исходное изображение в полутоновое. Цвета полутонов опреде-ляются исходя из активных, в данное время основных, цветов Photoshop.

Данный фильтр применяется не так часто, однако есть и интересные варианты егоиспользования. В частности, если выбрать режим Line (Линия), то при соблюде-нии некоторых других условий вполне неплохо воссоздается распространенныйэффект экранной развертки.

Параметры фильтра (рис. 14.135).

* c z

СИ-~| Halftone Pattern

.Size

•; Contrast.

Pattern Type; Dot|pВг:'-. •'••'•• •}'•:.'" •: ',• '':: •:.:'.••.!!.!:

OK !Reset

П

[5 ' 1. • • • ; • • • • • . • ; , • • - • •

m

••••• • • • • • • • • • ; : . •••••• • • • • • • • • ••

Рис. 14.135. Настройки фильтра Halftone Pattern (Полутоновый узор)

Page 488: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 4 7 1

• Size (Размер). Так как в основу полутонового изображения положена текстур-ная карта, то есть необходимость регулировать размерность ее структурныхэлементов, что и делается с помощью данного ползунка.

• Contrast (Контраст). Степень выделения элементов текстуры. При небольшихзначениях, к примеру, полосы будут едва заметны.

• Pattern Type (Тип текстуры). Карта текстуры, которая будет наложена на изоб-ражение. Варианты:

• Circle (Круг);

• Dot (Точка);

• Line (Линия).

Пример использования фильтра Halftone Pattern (Полутоновый узор) приведенна рис. 14.136.

Рис. 14.136. Результат применения фильтра Halftone Pattern (Полутоновый узор) d£p

Note Paper (Почтовая бумага)Фильтр, к которому трудно подобрать аналог из реальной жизни. Скорее всего, этосвоеобразное вытиснение рельефа на очень мягкой и толстой бумаге.

Точно так же, как и в предыдущих фильтрах, в основу положены два базовых цве-та Photoshop, которые определены на данный момент, — Foreground Color (Цвет пе-реднего плана) и Background Color (Цвет фона).

С помощью этого фильтра хорошо имитируются многие явления, к примеру твер-дый снег или бумага.

Параметры фильтра (рис. 14.137).

• Image Balance (Тоновый баланс). Определяет область, занятую определеннымцветом. При небольших значениях доминирует Background Color (Цвет фона),при превышающих 50 — Foreground Color (Цвет переднего плана).

• Graininess (Зернистость). Задается «шероховатость» носителя, точнее, частотанеровностей.

• Relief (Рельеф). Этот параметр определяет размер неровностей.

Page 489: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 7 2 Глава 14. Фильтры

Пример использования фильтра Note Paper (Почтовая бумага) приведен на рис. 14.138.

§ с

pij Note PaperImage BalanceGraininess

Relief

OKReset J

v] • - - --IHJ

Рис. 14.137. Настройки фильтра Рис. 14.138. Результат применения фильтра NoteNote Paper (Почтовая бумага) Paper (Почтовая бумага) <^)

Photocopy(Ксерокопия)Если судить по названию, то этот фильтр имитирует копию изображения на ксе-роксе. Честно говоря, авторам результат использования фильтра Photocopy (Ксе-рокопия) ксерокопию не напоминает совсем. Видимо, имелся в виду очень старыйксерокопирующий аппарат.

Как и во всех предыдущих фильтрах этой группы, цвета итогового изображениязависят от установленных в это время базовых цветов. При использовании не чер-ного цвета результат напоминает какую-то технику рисования, трудно сказать,какую именно.

Параметры фильтра (рис. 14.139).

* | ' ,"'оК

Reset

• • | Photocopy

Detail

! Darkness

Рис. 14.139. Настройки фильтра Photocopy (Ксерокопия)

• Detail (Детализация). Чем выше эта настройка, тем больше мелких деталей со-храняется после обработки изображения фильтром.

Page 490: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 4 7 3

• Darkness (Тонер). Задает «яркость краски» виртуального ксерокса. Чем вышезначение, тем ярче цвета на изображении.

Пример использования фильтра Photocopy (Ксерокопия) приведен на рис. 14.140.

жшт

Рис. 14.140. Результат применения фильтра Photocopy (Ксерокопия) (Q)

Plaster (Гипс)Полезный и красивый фильтр. Создает своеобразный рельеф, в котором светлыеобласти выступают над воображаемой линией поверхности, а темные, наоборот,углубляются. Принцип достаточно простой, и потому освоить Plaster (Гипс) не со-ставит труда.

Цвета рельефа определяются исходя из установленных на данный момент основ-ных цветов Photoshop.

Параметры фильтра (рис. 14.141).

Image Balance (Тоновый баланс). Основная настройка этого фильтра. Опреде-ляет количественное отношение базовых цветов и, как следствие, поднятыхили опущенных областей.

Smoothness (Смягчение). Задает плавность перехода элементов изображения,определяя отображение мелких деталей. Чем выше мягкость, тем менее точнобудет передано исходное изображение.

Light (Свет). Варианты:

• Bottom (Снизу);

• Bottom Left (Из левого нижнего угла);

• Left (Слева);

• Top Left (Из левого верхнего угла);

• Тор (Сверху);

• Top Right (Из правого верхнего угла);

• Right (Справа);

• Bottom Right (Из правого нижнего угла).

Page 491: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 7 4 Глава 14. Фильтры

Пример использования фильтра Plaster (Гипс) приведен на рис. 14.142.

окReset 1

• Plaster

s Balance 20

S moothness

.—3-

Light: iTop

Рис. 1 4 . 1 4 1 . Настройки фильтра Рис. 14.142. Результат применения фильтраPlaster (Гипс) Plaster (Гипс) <*JJ

Reticulation (Ретикуляция)Фильтр, имитирующий один из распространенных дефектов пленки, которыминогда пользуются настоящие фотографы.

Внешне результат использования фильтра Reticulation (Ретикуляция) напомина-ет просто «зашумленную» фотографию. Впрочем, и это может когда-нибудь при-годиться.

Цвета «шума» определяются исходя из базовых цветов — Foreground color (Цветпереднего плана) и Background color (Цвет фона).

Параметры фильтра (рис. 14.143).

*) I

I

• Reticulation

Density

Foreground Level

Background Level

OK

Reset

1

j

Ж

12

40 | | l

"i I IS

Рис. 14.143. Настройки фильтра Reticulation (Ретикуляция)

Page 492: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 4 7 5

• Density (Частота). Определяет плотность структурных элементов (точек) на изо-бражении. Понятно, что чем выше это число, тем лучше прорисована картинка.

• Foreground Level (Уровень цвета переднего плана). Количество основного цветапосле применения фильтра.

• Background Level (Уровень цвета фона). Количество фонового цвета.

Пример использования фильтра Reticulation (Ретикуляция) приведен на рис. 14.144.

Рис. 14.144. Результат применения фильтра Reticulation (Ретикуляция) dJ5

Stamp (Линогравюра)Чем-то этот фильтр близок к Graphic Pen (Тушь). Также используются только двацвета, отличие лишь в том, что в Graphic Pen (Тушь) только штрихи, здесь же —сплошные залитые области.

Так как цвета, как и во всех других фильтрах этой группы, определяются исходяиз базовых, то и применение этого фильтра идет гораздо дальше получения бито-вых картинок.

Параметры фильтра (рис. 14.145).

. : • :

'А! 1 Q.!L

L. Reset

г—IS tamp

i Light/Dark Balance

Smoothness

|

1

V

[25 j

Рис . 14.145. Настройки фильтра Stamp (Линогравюра)

Page 493: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 7 6 Глава 14. Фильтры

• Light/Dark Balance (Тоновый баланс). Распределяет площадь изображения меж-ду фоновым и основным цветами.

• Smoothness (Смягчение). Чем выше этот параметр, тем более правильной фор-мы будут фрагменты изображения и, как следствие, тем больше будет потеряинформации, что особенно касается небольших фрагментов.

Пример использования фильтра Stamp (Линогравюра) приведен на рис. 14.146.

Рис. 14.146. Результат применения фильтра Stamp (Линогравюра) i

Torn Edges (Рваные края)Фильтр, который трудно описать в аналогиях с реальным миром. Скорее всего, этопохоже на то, как будто изображение вырвано из бумаги. Именно вырвано, а не вы-р е з а н о .

Данный фильтр сводит все цвета изображения к двум и на основе пользователь-ских настроек распределяет их, то есть имеет место принцип, уже знакомый нампо другим фильтрам группы Sketch (Набросок).

Цвета, на основе которых строится изображение, определяются исходя из актив-ных базовых цветов Photoshop.

Параметры фильтра (рис. 14.147).

• Image Balance (Тоновый баланс). Задается площадь изображения, отведеннаяпод цвет переднего плана и под цвет фона.

• Smoothness (Смягчение). С увеличением значения этой настройки «рваность»краев уменьшается, то есть их форма становится более правильной, исчезаетнеровность.

• Contrast (Контраст). При малых значениях формируется своеобразная облает!мягкого перехода цветов по краям, при больших — возникает эффект зазубрен-ности.

Пример использования фильтра Torn Edges (Рваные края) приведен на рис. 14.148

Page 494: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 4 7 7

E H. • ; • • • . - -

[

щ Тип Edges

Image Balance

Smoothness

OK

Reset

"3

ZD

Contrast

Рис. 14.147. Настройки фильтраTorn Edges (Рваные края)

Рис. 14.148. Результат применения фильтра TornEdges (Рваные края) (*Э

Water Paper (Мокрая бумага)

Фильтр, имитирующий рисование красками на мокрой бумаге. Краски, по всейвидимости, акварельные, так как четко выражено их растекание по изображению.

В отличие от предыдущих фильтров, которые были полутоновые, Water Paper(Мокрая бумага) работает со всем спектром цветов. Это делает его достаточноудобным при имитации живописи и в некоторых других случаях.

Параметры фильтра (рис. 14.149).

L.

—[Water Paper

Fiber Length

OK

Reset

3

]

j 15 :

.

Brightness

Contrast

:en

80

-• '••••:• • . . • ' • • . • . . • • " . . ' . . . : • ' U

Рис. 14.149. Настройки фильтра Water Paper (Мокрая бумага)

• Fiber Length (Длина волокна). Определяет фактуру рисунка. Высокие значенияприводят к потере мелких деталей, но увеличивают оригинальность результата.

• Brightness (Яркость). Собственно яркость «красок». При низких значенияхпроисходит постеризация изображения, при высоких оно становится оченьсветлым.

Page 495: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 7 8 Глава 14. Фильтры

• Contrast (Контраст). Задается увеличение или уменьшение контраста в пиксе-лах соседних областей.

Пример использования фильтра Water Paper (Мокрая бумага) приведен на рис. 14.150.

Рис. 14.150. Результат применения фильтра Water Paper (Мокрая бумага) <£^)

Фильтры группы Stylize (Стилизация)

Эти фильтры можно объединить по одному принципу — все они приводят к упро-щению изображения, удалению тонких деталей. С другой стороны, все эти фильтрыв основном не имитируют конкретные явления реальной жизни или определен-ную художественную технику. Фильтры группы Stylize (Стилизация) работаютв целях упрощения, а не имитации.

Diffuse (Диффузия)Самый простой фильтр в группе Stylize (Стилизация). Смещает часть пикселовизображения методом случайного выбора. Эффект заметен в основном по краямобъектов, то есть вблизи границы перехода больших групп пикселов одного цве-та в другой.

Авторам этот фильтр напоминает рисование кистью или любым инструментомна ее основе в режиме Dissolve (Растворение).

Параметры фильтра (рис. 14.151).

• Normal (Нормальный). Смешивание происходит вне зависимости от яркострпикселов.

• Darken Only (Только темнее). Будут отображены только те перемещенные пикселы, яркость которых ниже исходных.

• Lighten Only (Только светлее). Будут отображены только те пикселы, яркоспкоторых выше исходных.

• Anisotropic (Анизотропно). Происходит своего рода взаимное «проникновение?светлых и темных пикселов.

Page 496: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14,3. Стандартные фильтры 4 7 9

Рис. 1 4 . 1 5 1 . Окно фильтра Diffuse (Диффузия)

Emboss (Барельеф)Этот фильтр очень похож по своему результату на уже описанный Bas Relief (Ре-льеф). Различия между ними весьма незначительные, но Bas Relief (Рельеф) дела-ет свою работу намного качественнее. Emboss (Барельеф) позволяет создавать изисходной картинки имитацию объемной лепнины, действительно напоминающейбарельеф. Особенность этого фильтра в том, что практически все изображение ста-новится серым. Цвета есть, но только на краях и скосах.

Опытные пользователи считают, что перед тем как делать из изображения барель-еф, его необходимо обесцветить, так как цветами, кроме серого, при использова-нии фильтра Emboss (Барельеф) управлять нельзя.

Параметры фильтра (рис. 14.152).

• Angle (Угол). Угол падения света на «барельеф». Так как любой объемный эф-фект достигается исключительно игрой тени и света, то правильно подобратьосвещение очень важно в фильтрах, имитирующих объем.

• Height (Высота). Высота барельефа. При больших значениях помимо ориги-нального рисунка появляется много цветов на скосах.

• Amount (Эффект). Отвечает за яркость и контрастность цветов. При малых зна-чениях изображение уходит в сплошной серый фон, при максимальных — ста-новится очень ярким.

Page 497: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 8 0 Глава 14. Фильтры

Пример использования фильтра Emboss (Барельеф) приведен на рис. 14.153.

Рис. 14.152. Окно фильтра Emboss (Барельеф)

л- ж • -

Рис. 14.153. Результат применения фильтра Emboss (Барельеф) i

Extrude (Экструзия)Оригинальный фильтр, который позволяет имитировать сложный эффект сочета-ния множества трехмерных фигур, точнее, пирамид и блоков. Конечно, он не яв-ляется ЗБ-редактором, все намного примитивнее, но все же наличие такого филь-тра в двухмерном редакторе интересно.

Фильтр Extrude (Экструзия) накладывает исходное изображение не на все сторо-ны фигур, а только на верхнюю. Поэтому он может быть использован для созда-ния некоторых текстур.

Page 498: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 4 8 1

К сожалению, Extrude (Экструзия) не имеет окна просмотра, поэтому определить,что получится после запуска фильтра, могут только очень опытные пользователи.

Параметры фильтра (рис. 14.154).

Туре: {*

§ге: Г;

5 ; О £уг araids

1 Pixels

S ©Random Oke vel-based

i: :..«:..: I

Reset

Q Solid front faces: *•:

О tlask Incomplete Blocks.

Рис. 14.154. Окно фильтра Extrude (Экструзия)

• Type (Тип). Тип «носителей»: Blocks (Блоки) или Pyramids (Пирамиды).

• Size (Размер). Размер стороны, на которую будет накладываться фрагментизображения.

• Depth (Глубина). Максимальная высота фигуры. Изменяя этот и предыдущийпараметры, можно получить огромное количество результатов.

• Random (Случайный). При выборе этого значения высота блоков будет распре-делена по случайному принципу.

• Level-based (По уровню). Высота блоков зависит от средней яркости размещен-ных на них пикселов.

• Solid Front Faces (Закрасить лицевые грани). При этом программа вычислитсредний цвет пикселов, размещенных на данном блоке, и этим цветом закраситего лицевую сторону.

• Mask Incomplete Blocks (Спрятать неполные блоки). Останутся только те блоки,на которых лежат пикселы исходного изображения.

Пример использования фильтра Extrude (Экструзия) приведен на рис. 14.155.

Рис. 14.155. Результат применения фильтра Extrude (Экструзия) i

Page 499: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 8 2 Глава 14. Фильтры

Find Edges (Выделение краев)Этот фильтр находит области, смежные между большими группами пикселов при-мерно одной яркости (границы), и отрисовывает их. Остальные пикселы инверти-руются и постеризуются.

В ранних версиях Photoshop этот фильтр отчерчивал границы только черным цве-том. Теперь цвет может быть любым, все зависит от яркости этого места на исход-ном изображении.

Фильтр Find Edges (Выделение краев) не имеет своего окна настроек. Поэтомупредсказать итог его применения невозможно, что характеризует этот фильтрс негативной стороны.

Пример использования фильтра Find Edges (Выделение краев) приведен на рис. 14.156.

1

Рис. 14.156. Результат применения фильтра Find Edges (Выделение краев) gj jp

Glowing Edges (Светящиеся края)Единственный фильтр в этой группе, работающий в режиме Filter Gallery (Галереяфильтров).

Фильтр, который является близким родственником Find Edges (Выделение краев)Он также находит границы и обрисовывает их разными цветами. Но при этом оставшиеся области сводятся к черному цвету.

Многие пользователи активно используют Glowing Edges (Светящиеся края) npiрисовании неоновых вывесок и подобных эффектов, но для этого нужно обладат]определенным опытом.

Параметры фильтра (рис. 14.157).

• Edge Width (Ширина краев). При повышении численного значения контуры становятся толще, проявляются детали.

• Edge Brightness (Яркость краев). Определяет яркость цветов, с помощью которых вычерчиваются края. При минимальных значениях изображение превращается в черный фон.

Page 500: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 4 8 3

• Smoothness (Смягчение). Настройка, влияющая на видимость контуров. При ееувеличении количество видимых деталей уменьшается.

Пример использования фильтра Glowing Edges (Свечение краев) приведен нарис. 14.158.

. ...... ....* г

' Glowing EdgesEdge WidthEdgeBrightriessSmoothness

U l\ ... |-: ' . :

Reset ;"l.:;:':V-?.l::vV'";-!.

\T :

Рис. 14.157. Настройки фильтраGlowing Edges (Свечение краев)

Рис. 14.158. Результат применения фильтраGlowing Edges (Свечение краев) <*?)

Solarize (Соляризация)

Простой цветокорректирующий фильтр, не имеющий окна настроек. Изображе-ние после его применения выглядит несколько необычно.

Пример использования фильтра Solarize (Соляризация) приведен на рис. 14.159.

Рис. 14.159. Результат применения фильтра Solarize (Соляризация) с * ^

Tiles (Разбиение)Фильтр, напоминающий уже описанный выше Extrude (Экструзия). Только на этотраз речь идет не об объемном эффекте, а о плоскостном.

Tiles (Разбиение) разбивает изображение на пластины указанного пользователемразмера и сдвигает их на определенное расстояние.

Page 501: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 8 4 Глава 14. Фильтры

Пользователь может сам определить, что должно заполнить образовавшиеся пос-ле сдвига пустоты, выбрав из нескольких вариантов. Это делает фильтр Tiles (Раз-биение) интересным и применимым во многих случаях.

Параметры фильтра (рис. 14.160).

Number Of Tiles:

Maximum Offset: I 10 [ Reset

:y Area With:

0 Background Color О Inverse Image

О Foreground Color О Unaltered Image

Рис. 14.160. Окно фильтра Tiles (Разбиение)

• Number Of Tiles (Количество плиток). Задается, на сколько плиток будет разби-то изображение. Понятно, что этот параметр непосредственно влияет на разме-ры пластин.

• Maximum Offset (Максимальный сдвиг). Определяет расстояние, на которое бу-дут сдвигаться пластины.

• Fill Empty Area With (Залить пустые области). Чем заполнять получившиесяв результате сдвига пустые места. Варианты:

• Background Color (Цвет фона);

• Foreground Color (Цвет переднего плана);

• Inverse Image (Инвертированное изображение);

• Unaltered Image (Исходное изображение).

Пример использования фильтра Tiles (Разбиение) приведен на рис. 14.161.

Рис. 1 4 . 1 6 1 . Результат применения фильтра Tiles (Разбиение)

Page 502: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3, Стандартные фильтры 4 8 5

Trace Contour (Оконтуривание)

Фильтр, близкий к Accented Edges (Акценты на краях). Он находит границы объек-тов и вычерчивает их тонкой линией. Цвет линии может быть любым.

Этот фильтр можно использовать для имитации графических карт и чертежей,разумеется, при небольшой дополнительной обработке.

Очень хорошо, что фильтр Trace Contour (Оконтуривание) имеет свое окно пред-просмотра, и поэтому можно получить именно тот результат, который нужен.

Параметры фильтра (рис. 14.162).

Trace Contour

Рис. 14.162. Окно фильтра Trace Contour (Оконтуривание)

• Level (Уровень). Определяет уровень яркости, означающий границу. Благода-ря этому свойству можно очертить именно тот предмет, который нужно, если,конечно, он однотонный.

• Edge (Край). Задается, какие именно области вычерчивать.

• Lower (Ниже). Темные области.

• Upper (Выше). Светлые области.

Пример использования фильтра Trace Contour (Оконтуривание) представлен нарис. 14.163.

Page 503: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 8 6 Глава 14. Фильтры

Рис. 14.163. Результат применения фильтра Trace Contour (Оконтуривание) @£)

Wind (Ветер)

Один из самых полезных фильтров, особенно для создания эффектов. При исполь-зовании этого фильтра изображение размывается в указанном направлении, но пик-селы при этом берутся только по краям, основное изображение не затрагивается.

Так как фильтр Wind (Ветер) может действовать только в горизонтальном направ-лении, то при необходимости воздействия по вертикали или под углом изображе-ние необходимо предварительно повернуть.

Параметры фильтра (рис. 14.164).

Рис. 14.164. Окно фильтра Wind (Ветер)

Page 504: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 4 8 7

• Method (Метод). Тип «ветра».

• Wind (Ветер). Небольшие искажения в горизонтальном направлении.

• Blast (Ураган). Сильные искажения в горизонтальном направлении.

• Stagger (Тряска). Искажения как в горизонтальном, так и в вертикальномнаправлениях.

• Direction (Направление). Направление «ветра».

• From the Right (Справа).

• From the Left (Слева).

Пример использования фильтра Wind (Ветер) приведен на рис. 14.165.

Рис. 14.165. Результат применения фильтра Wind (Ветер) (Q)

Фильтры группы Texture (Текстура)

В этом подменю собраны фильтры, так или иначе связанные с созданием различ-ных текстур.

В основной своей массе эти фильтры очень качественные и продуманные, чем за-служили любовь пользователей всех уровней подготовки. Хотя работа некоторыхфильтров не совсем похожа на то, что они имитируют, все же это очень удачнаягруппа фильтров.

Все фильтры группы Texture (Текстура) работают в режиме Filter Gallery (Галереяфильтров).

Craquelure (Кракелюры)

Красивый и простой в использовании фильтр. Имитирует растрескавшуюся ка-менную поверхность, очень похожую на старую стену.

Этот фильтр имеет все необходимые настройки, что делает его удобным для созда-ния массы эффектов, особенно что касается вариаций на «каменную» тему. В ча-стности, с помощью Craquelure (Кракелюры) за несколько минут можно создатьправдоподобную текстуру камня-песчаника.

Page 505: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 8 8 Глава 14. Фильтры

Параметры фильтра (рис. 14.166).

• Crack Spacing (Интервал). Задается расстояние между трещинами. Чем оно боль-ше, тем меньше будет самих трещин, и они станут намного длиннее.

• Crack Depth (Глубина трещин). Этот параметр отвечает за глубину трещин.

• Crack Brightness (Освещенность). Определяет цвет трещин. При минимальныхзначениях трещины черного цвета, при средних — ближе к исходному цвету,при максимальных — белого.

Пример использования фильтра Craquelure (Кракелюры) приведен на рис. 14.167.

сflj Craquelure:;:': Crack Spacing

Crack Depth. .,...: ........Ciack Brightness

ЩШУ'У'У'^У^

OK

Reset и

[is !6

1 э

Рис. 14.166. Настройки фильтраCraquelure (Кракелюры)

Рис. 14.167. Результат примененияфильтра Craquelure (Кракелюры) (£^)

Grain (Зерно)

Фильтр, добавляющий на изображение своеобразный «шум» заданного вида. Са-мый банальный аналог из реальной жизни — зернистость фотопленки. Основноедостоинство Grain (Зерно) — возможность выбора «шума» из многих вариантов.Неплохо и то, что присутствует окно предпросмотра.

Параметры фильтра (рис. 14.168).

• Intensity (Интенсивность). Задается количество добавляемых к изображениюэлементов.

• Contrast (Контраст). Регулируется яркость добавляемых элементов.

• Grain Type (Тип зерна). Вид элементов.

• Regular (Обычный). Обычная зернистость, как на фотопленке.

• Soft (Мягкий). Отличается от предыдущего меньшей контрастностью эле-ментов.

• Sprinkles (Брызги). «Шум» одного цвета.

• Clumped (Комки). Похоже на расплывшиеся чернила.

Page 506: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 4 8 9

• Contrasty (Контрастно). То же самое, что и Clumped (Комки), только цветаболее яркие.

• Enlarged (Увеличение). Крупные, четкие точки.

• Stippled (Точечный). Много мелких зерен цвета переднего плана.

• Horizontal (Горизонтальный). «Грязные» горизонтальные линии.

• Vertical (Вертикальный). «Грязные» вертикальные линии.

• Speckle (Пятно). Редкие черные точки.

Пример использования фильтра Grain (Зерно) приведен на рис. 14.169.

.ft)

Я Grain

С1 Reset

v: ••-•In'ensitj) 40Contrast i 50

Stain Type: Regulat

Рис. 14.168. Настройки фильтраGrain (Зерно)

Рис. 14.169. Результат применения фильтра Grain(Зерно) <*£)

Mosaic Tiles (Мозаичные фрагменты)

Мы уже встречали фильтр Mosaic (Мозаика) в группе Pixelate (Оформление). Этотфильтр не имеет к тому никакого отношения, просто названия похожи.

Mosaic Tiles (Мозаичные фрагменты) генерирует мозаичные элементы неясной фор-мы, больше всего похожие на квадраты. Они достаточно четко «выдавлены» на изо-бражении, но все же результат действия не очень напоминает мозаику.

Несколько спасает Mosaic Tiles (Мозаичные фрагменты) наличие окна настроек. С по-мощью этого фильтра мозаику не сымитировать, но все же полученный внешнийвид изображения достаточно интересен и может быть использован при работе.

Параметры фильтра (рис. 14.170).

• Tile Size (Размер фрагментов). Определяет размер «пластин» и, как следствие,их количество.

• Grout Width (Ширина зазоров). Величина пространства между «пластинами».

• Lighten Grout (Освещенность). Задает цвет зазоров между элементами мозаики.При минимальных значениях — черный цвет, при максимальных — белый.

Page 507: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 9 0 Глава 14. Фильтры

Пример использования фильтра Mosaic Tiles (Мозаичные фрагменты) приведенна рис. 14.171.

Grout Width

Lighten Grout

Рис. 14.170. Настройки фильтраMosaic Tiles (Мозаичные фрагменты)

Рис. 1 4 . 1 7 1 . Результат применения фильтраMosaic Tiles (Мозаичные фрагменты) <&£)

Patchwork (Цветная плитка)

Еще один фильтр, разбивающий изображение на фрагменты. Как кажется авторам,именно его стоило бы назвать Mosaic (Мозаика), так как по своему результатуPatchwork (Цветная плитка) больше всего напоминает мозаику классического вида.

Фильтр Patchwork (Цветная плитка) разбивает изображение на большое количе-ство кусочков квадратной формы, плотно прилегающих друг к другу. Цвет кусоч-ка вычисляется как средний цвет пикселов исходного изображения, «лежащих»на этом фрагменте.

Этот фильтр имеет окно настроек, что позволяет добиться нужного результата в лю-бом изображении, независимо от его разрешения и размера.

Параметры фильтра (рис. 14.172).

* 1•

— 1 P a t c h w o r k

: S q u a r e S i i e

. • R e l i e f

й-

OK

C a n c e l _

v ^ j ••••

u

Рис. 14.172. Настройки фильтра Patchwork (Цветная плитка)

Page 508: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 491

• Square Size (Размер квадратов). С помощью этого ползунка пользователь опре-деляет размеры «плиток», из которых будет состоять изображение.

• Relief (Рельеф). Задается выпуклость плиток. Впрочем, между начальнымии максимальными значениями по внешнему виду разницы почти нет.

Пример использования фильтра Patchwork (Цветная плитка) приведен на рис. 14.173.

Рис. 14.173. Результат применения фильтра Patchwork (Цветная плитка) <&£)

Stained Glass (Витраж)

Фильтр, действительно дающий результат, похожий на обычный витраж. Конеч-но, достаточно стилизованный, упрощенно-приближенный, но все же витраж.

Это один из тех фильтров, которыми пользуются крайне редко, но если понадобит-ся, то он единственный в своем роде и замены ему не найти.

Обратите внимание, что расстояние между «стеклышками» закрашивается Fore-ground Color (Цвет переднего плана), и для того, чтобы получить нужный резуль-тат, необходимо сначала определить этот параметр.

Параметры фильтра (рис. 14.174).

* • • •

I S t a i n e d G l a s s

C e l l S i z e ет •

sr Thickness• • • • • • • • • . . . • • j i

L i g h t I n t e n s i t y : [ 3 j

Рис. 14.174. Настройки фильтра Stained Glass (Витраж)

Page 509: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 9 2 Глава 14. Фильтры

• Cell Size (Размер ячейки). Задается величина ячейки. Плохо только то, чтоспектр возможных значений недостаточно широк, особенно при использованииизображений с большим разрешением.

• Border Thickness (Толщина границ). Расстояние между ячейками.

• Light Intensity (Яркость света). При небольших значениях вы не почувствуетеникаких изменений, а вот при максимальных будет похоже, что с другой сторо-ны витража светит яркое солнце.

Пример использования фильтра Stained Glass (Витраж) приведен на рис. 14.175.

Рис. 14.175. Результат применения фильтра Stained Glass (Витраж) <*^)

Texturizer (Текстуризатор)

Этот фильтр является универсальным инструментом для наложения текстурына изображение. Работает он по принципу карт текстуры, то есть на основе яркост-ных переходов изображения (карты текстуры) изменяет его рельеф.

С помощью этого фильтра можно создавать очень интересные и уникальные рабо-ты. Единственное, что необходимо, — карты текстуры, а ими может являться лю-бое изображение в формате PSD.

Параметры фильтра (рис. 14.176).

• Texture (Текстура). Какую карту текстуры использовать.

• Brick (Кирпич). Не правда ли, интересно из изображения сделать кирпич-ную стену.

• Burlap (Мешковина). Текстура, имитирующая грубую ткань.

• Canvas (Брезент).

• Sandstone (Известняк).

• Load Texture (Загрузить текстуру). Позволяет использовать любой файлформата PSD в качестве карты текстуры.

Page 510: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 4 9 3

• Scaling (Масштаб). Так как изображения бывают разных размеров, то существу-ет необходимость масштабирования карты текстуры. Это и делается с помощьюползунка Scaling (Масштаб).

• Relief (Рельеф). Задается степень возвышения текстуры над линией поверхно-сти. При больших значениях текстура выражена более четко.

• Light (Свет). Варианты падения света на рельеф.

• Invert (Инвертировать). Сделать темные области карты текстуры светлымии наоборот.

Пример использования фильтра Texturizer (Текстуризатор) приведен на рис. 14.177.

ок

Reset

JT exturizer

<•-• Texture: Canva;>

Рис. 14.176. Настройки фильтраTexturizer (Текстуризатор)

Рис. 14.177. Результат применения фильтраTexturizer (Текстуризатор) (*Jp

Фильтры группы Video (Видео)

Эта небольшая группа содержит только два фильтра. Они предназначены для ра-боты с изображениями, импортированными из видео или предназначенными дляпоказа на телеэкране.

De-Interlace (Построчная развертка)Так как телевизионная картинка открывается через строку, то и копируется изоб-ражение тоже только с половиной строк. Это и исправляется фильтром De-Interlace(Построчная развертка).

Действует он по принципу интерполяции, поэтому пикселы дописываются компью-тером. Разумеется, этот метод не дает отличного качества, но другого способа нет.

Опыт показывает, что этот фильтр эффективен далеко не всегда, поэтому прихо-дится пользоваться более сложными методами.

Page 511: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 9 4 Глава 14. Фильтры

NTSC Colors (Цвета NTSC)Этот фильтр необходим, если ваша работа будет показана на телевизионных экра-нах, работающих в цветовой системе NTSC (американо-японская система телеви-дения).

Фильтры группы Other (Другие)

В этой группе находятся фильтры, которые создатели Photoshop не отнесли ни к од-ной другой группе из-за их оригинальности.

Пользователи часто считают, что в группе с таким названием не может быть ниче-го полезного, и ошибаются. Эти фильтры часто применяют профессиональныедизайнеры.

Custom (Заказной)Этот фильтр позволяет создавать собственные фильтры на основе яркостных на-строек (рис. 14.178). Конечно, ничего сложного с помощью этого фильтра не сде-лаешь, да и мы ограничены цветокоррекцией, но все же это уже кое-что.

<5

1-1 И Preview

Scale: 11 Qffset:

Ш

Рис. 14.178. Окно фильтра Custom (Заказной)

High Pass (Цветовой сдвиг)Достаточно интересный цветокорректирующий фильтр. В зависимости от настрой-ки сводит цвета к более или менее постеризованным. Научиться пользоваться этимфильтром квалифицированно очень сложно.

Параметры фильтра показаны на рис. 14.179.

Параметр Radius (Радиус) определяет степень «увода» цветов к постеризованным.С повышением значения яркость цветов возрастает.

Пример использования фильтра High Pass (Цветовой сдвиг) приведен на рис. 14.180.

Page 512: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 495

Рис. 14.179. Окно фильтра High Pass (Цветовой сдвиг)

Рис. 14.180. Результат применения фильтра High Pass (Цветовой сдвиг) <^)

Maximum (Максимум)Цветокорректирующий фильтр, который освещает границы темных областей, темсамым изменяя их.

Этот фильтр используется для обработки отсканированного материала. Но прибольших значениях его можно применять и для художественных целей.

Параметры фильтра показаны на рис. 14.181.

Radius (Радиус) определяет ширину освещенных границ. При максимальных зна-чениях изображение полностью изменяет вид.

Пример использования фильтра Maximum (Максимум) приведен на рис. 14.182.

Page 513: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

496 Глава 14. Фильтры

Рис. 1 4 . 1 8 1 . Окно фильтра Maximum (Максимум)

Рис. 14.182. Результат применения фильтра Maximum (Максимум)

Minimum (Минимум)Фильтр, который отличается от предыдущего тем, что изменяет не темные, а свет-лые области.

Offset (Сдвиг)Часто применяемый фильтр, особенно при создании изображений для Интернета:GIF-анимации или фоновых текстур.

Фильтр позволяет сдвигать изображение, его выделенную часть или слой на за-данное количество пикселов. Пользоваться этим фильтром очень просто, и осваи-вается он мгновенно.

Параметры фильтра (рис. 14.183).

Page 514: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.3. Стандартные фильтры 4 9 7

Horizontal: Я П ] pixels right I OK

Vertical: 0 i pixels down•0 Preview

j - Undefined Areas ••

!: О Set to Background

| О Repeat Edge Pixels

Рис. 14.183. Окно фильтра Offset (Сдвиг)

• Horizontal (Горизонтальный). Задается степень горизонтального сдвига в пик-селах. Сдвиг происходит в правую сторону.

• Vertical (Вертикальный). Задается степень вертикального сдвига в пикселах.Сдвиг происходит вниз.

• Undefined Areas (Пустые области). Определяется, чем заполнять образовавшие-ся в результате сдвига пустые области.

• Set to Background (Сделать цвета фона).

• Repeat Edge Pixels (Повторить пикселы края оригинала). Применяется при со-здании текстур и в других подобных случаях.

• Wrap Around (Вращать). Изображение как бы наматывается на барабан,и при повороте ушедший фрагмент появляется с другой стороны.

Пример использования фильтра Offset (Сдвиг) приведен на рис. 14.184.

Рис. 14.184. Результат применения фильтра Offset (Сдвиг) <*J)

Фильтры группы Digimarc

Вам эта группа пригодится только в том случае, если вы работаете с коммерческойцифровой фотографией. Эти фильтры — часть мировой системы защиты автор-ских прав в области фотографии, предложенной компанией Digimarc Corporation.

Page 515: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

4 9 8 Глава 14. Фильтры

Embed Watermark (Добавить водяной знак)

С помощью этого фильтра вы можете закрепить свои авторские права на изобра-жение, добавив водяной знак.

Водяной знак — это специальный, незаметный глазу «шум», который добавляетсяна изображение и несет в себе информацию о владельце. Этот «шум» сохраняетсядаже при распечатывании и последующем сканировании.

Параметры фильтра (рис. 14.185).

Personalize...

0 Restricted Use0 Do Not Copy

• Adult Content

larget Output: [ MonitorWatermark Curability;

less visibleiless durable

-,;.:. ;

more visible

imoreD Verify

Рис. 14.185. Окно фильтра Embed Watermark (Добавить водяной знак)

• Personalize (Олицетворение). За этой кнопкой скрывается информация о созда-теле — это ID-код. Чтобы его получить, сначала необходимо заплатить неболь-шую сумму Digimarc Corporation.

• Image Information (Информация об изображении). Можно выбрать один из спо-собов описания изображения:

• Copyright Year (Год создания изображения);

• Image ID (Номер изображения);

• Transaction ID (Номер версии).

• Image Attributes (Свойства изображения). Варианты:

• Restricted Use (Ограниченное коммерческое использование);

• Do Not Copy (He копировать);

• Adult Content (Только для взрослых).

• Target Output (Цель). Служит для большей эффективности «шума». Для печатии электронного использования применяются разные виды «шума».

Page 516: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.4, Фильтры Extract, Liquify, Pattern Maker и Vanishing Point 4 9 9

• Watermark Durability (Видимость «шума»). С увеличением этого параметра боль-ше шансов, что в любом случае водяной знак будет прочитан, но, теоретически,это портит изображение, так как применяется «шум».

Read Watermark (Прочитать водяной знак)Этот фильтр читает водянце знаки на изображении. Если таковые имеются, то этотфильтр выведет окно с информацией.

14.4. Фильтры Extract (Извлечение), Liquify(Разжижение), Pattern Maker (Текстуратор)и Vanishing Point (Точка схода)

Эти четыре программы, которые открывают список фильтров, достаточно сложноотнести просто к фильтрам — настолько они велики и выполняют сложную зада-чу. Именно поэтому они вынесены в отдельный раздел в конце главы.

Extract (Вырезание)

Этот инструмент предназначен для отделения объекта от фона. Разумеется, это жеможно сделать и более привычным опытным пользователям Photoshop спосо-бом — через выделение. Однако если нужно вырезать объект с множеством мел-ких деталей по краям, то наиболее быстрый и удобный способ — именно Extract(Вырезание).

Liquify (Разжижение)

Чтобы запустить Liquify (Разжижение), выполните команду Filter • Liquify (Фильтр •Разжижение) или нажмите сочетание клавиш Shift+Ctrl+X (рис. 14.186).

Окно Liquify (Разжижение) можно разделить на три части: инструменты (леваячасть окна), рабочая область (центральная часть окна) и параметры (правая частьокна).

Инструменты Liquify (Разжижение) достаточно оригинальные для программыPhotoshop, но если вы работали с дополнительным плагином (который существу-ет и в виде независимой программы) KPT Goo, то они покажутся вам очень знако-мыми.

Как и любой инструмент, Liquify (Разжижение) имеет целый набор собственныхнастроек. Точнее, это в подавляющей массе настройки инструмента, которыйв данный момент активен.

У Liquify (Разжижение) есть одно отличное качество — этот инструмент не толькополезен в ежедневной работе, но и может служить отличным развлечением. Возьми-те несколько фотографий своих гостей и немного поработайте с ними. Товарищибудут в восторге!

Page 517: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 0 0 Глава 14. Фильтры

Lifluifv (DSC00660.JPG if -19,4%)

i

load Mesh.., l.'j.. . . Save Mesh.

Srush S&ei •! 366 v •Brush Density:! 50 V:!

Brush Pressure: .100 у :

Turfjiient Jitter t 5D v :

[ ftecoi

O -

isr.ryct

C 3

D C

• Ш -

r Mdi.k.AlI _1 ["""inverTaii" ';

E! Show Image

Рис. 14.186. Общий вид окна Liquify (Разжижение)

Pattern Maker (Текстуратор)

Данный фильтр предназначен для получения сложных текстур на основе задан-ного изображения.

Чтобы сгенерировать текстуру, необходимо выделить фрагмент изображения припомощи инструмента Rectangle Marquee (Прямоугольное выделение), который на-ходится в левом верхнем углу окна, и нажать кнопку Generate (Генерировать).

Настройки этого инструмента находятся в правой части окна, как и у описанныхранее крупных фильтров.

Vanishing Point (Точка схода)

Этот фильтр появился в Photoshop CS2. Он позволяет создавать и редактироватьперспективу на изображениях, особенно это применимо для стен зданий и другихперспективных объектов (рис. 14.187).

Page 518: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

14.4. Фильтры Extract, Liquify, Pattern Maker и Vanishing Point 5 0 1

Vanishing PointJLf

Рис. 14.187. Диалоговое окно фильтра Vanishing Point (Точка схода)

Используя Vanishing Point (Точка схода), можно определять на перспективныхизображениях редактируемые плоскости и изменять их: перемещать, раскраши-вать, копировать и трансформировать. Использование этого фильтра может датьочень интересные результаты.

Page 519: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Глава 15

Макропоследовательности

• Что такое макропоследовательность

• Палитра Actions (Действия)

• Создание макропоследовательности

• Редактированиемакропоследовательностей

• Редактирование несколькихизображений

Page 520: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

15.2. Палитра Actions (Действия) 5 0 3

1 5 . 1 . Что такое макропоследовательность

При работе в Photoshop пользователь довольно быстро запоминает ряд клавиатур-ных сокращений. Это не какая-то отличительная черта профессионала, а, скорее,свойство внимательного человека, так как в основном меню Photoshop очень мно-го всплывающих подсказок (рядом со многими командами написаны сочетанияклавиш, которые позволяют вызвать их с клавиатуры). Естественно, что, мель-кая перед глазами, они быстро запоминаются, и пользователь отдает предпочте-ние им, а не выбору необходимой команды мышью.

Несомненным плюсом программы является то, что разработчики предусмотреливозможность создания своих собственных клавиатурных сокращений, которыебудут удобны именно вам, а при выполнении определенной работы необходимыкак воздух, особенно если одну операцию приходится выполнять несколько раз.

Бывает и так, что приходится выполнять не одно действие, а целый ряд постоянноповторяющихся операций. Выстраиваясь определенным образом, действия обра-зуют цепочку команд, которая получила название макропоследовательности.

Именно такие списки последовательно выполняющихся команд можно создаватьсамим, а можно воспользоваться уже готовыми, но об этом позже.

Добавим, что за такими макропоследовательностями также можно закреплять кла-виатурные сокращения, то есть для их выполнения достаточно нажать клавишуили сочетание клавиш.

Казалось бы, чего еще можно пожелать? Ведь и так работать в Photoshop быстро,удобно, практично, но нет, создатели и разработчики программы пошли дальше.

Если вдуматься, возникает вопрос: зачем нужны списки команд? Они необходи-мы для того, чтобы не повторять команды множество раз. А раз уж возникает не-обходимость использовать их снова и снова, то разве не логична возможность при-менения макропоследовательностей не к одному изображению, а к целым группам?Именно такую замечательную задумку реализовали разработчики Photoshop, зачто им огромное спасибо. Можно сэкономить много времени, ведь теперь не нуж-но сидеть за компьютером и механически нажимать одну клавишу несколько де-сятков, а то и сотен раз подряд.

Как реализовать все возможности, а также о некоторых других особенностях ра-боты с макропоследовательностями и пойдет речь в данной главе. Прежде всегообратимся к основному инструменту, который понадобится при такой работе, —палитре Actions (Действия).

15.2. Палитра Actions (Действия)

Чтобы увидеть данную палитру (рис. 15.1), следует выполнить команду Win-dow • Actions (Окно • Действия) или нажать клавишу F9.

Все макропоследовательности состоят из команд, которые являются последнимиступеньками в раскрывающемся списке и представлены на рис. 15.1 как операции.

Page 521: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 0 4 Глава 15. Макропоследовательности

Макропоследовательность Операция

Диалоговое окно-

Вкл./выкл.-П r Vignette (selection)

^r Make snapshotFrom: Current History StateUsing: full document

> Feather V

щ * б is "Остановить выполнение/запись

Начать записьВыполнитьСоздать набор

Создать макропоследовательностьУдалить

Рис. 1 5 . 1 . Палитра Actions (Действия)

Операции объединяются в Actions (Действия), которые, как уже было сказано, мож-но называть макропоследовательностями, так как они зачастую объединяют в себеряд последовательно выполняемых действий.

Set (Набор) — это группа макропоследовательностей, которая создается для удоб-ства работы. Например, можно создать набор, посвященный работе с текстом, ре-ализации различных текстур и многому другому. Ряд наборов входит в стандартнуюпоставку Photoshop, еще больше их можно найти в Интернете, а есть возможностьсоздать и самостоятельно, но об этом читайте дальше.

ВНИМАНИЕ

Итак, палитра Actions (Действия) содержит Sets (Наборы) различных последователь-ностей. Чтобы их увидеть, необходимо щелкнуть на треугольнике, расположенномслева от названия набора. После этого перед вами появится список действий, любоеиз которых может быть выполнено. Если вы хотите увидеть, из каких операций состо-ят действия, то следует щелкнуть на треугольнике, расположенном слева от них.

Внизу палитры расположены кнопки, позволяющие управлять действиями.

• Stop playing/recording (Остановить выполнение/запись). Используется при не-обходимости прервать выполнение какого-либо действия или остановить за-пись, если сделана ошибка.

• Begin recording (Начать запись). Применяется для записи нового или редакти-рования готового набора команд.

• Play selection (Выполнить). Щелкнув на этой кнопке, вы дадите команду к вы-полнению выделенного действия.

• Create new set (Создать новый набор). Используется при создании нового набо-ра действий.

Page 522: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

15.2. Палитра Actions (Действия) 5 0 5

• Create new action (Создать новое действие). Команда, применяемая для созданияпользовательских макропоследовательностей.

• Delete (Удалить). Если необходимо удалить какой-либо шаг из последователь-ности, то достаточно перетянуть его мышью на данный значок. Таким же обра-зом можно удалять целые последовательности или их наборы.

Основные операции можно проводить, обращаясь только к основной палитре,однако существуют и другие возможности, которые становятся доступны после ак-тивизации дополнительного меню. Чтобы его открыть, следует щелкнуть мышьюна маленьком черном треугольнике, расположенном в правом верхнем углу палит-ры Actions (Действия), после чего перед вами появится раскрывающееся меню(рис. 15.2).

dock to Palette WellButton ModeMew Action...New Set.,.DuplicateDeletePlay

Start RecordingRecord Again...

: Insert Menu Item...Insert Stop.,.

Action Options..,Playback Options...

Clear All ActionsReset ActionsLoad Actions...Replace Actions...'.iki'vXi Acl'iorrc...CommandsFramesImage Effects • '•'•.'•ProductionSample ActionsText Effects1 .Textures

Video Actions .:

i'i •

Рис. 15.2. Раскрывающееся меню с командами палитры Actions (Действия)

Рассмотрим все входящие в него команды подробнее.

• Button Mode (Кнопочный режим). Данный режим удобен для тех, кто используеттолько готовые макропоследовательности, не редактируя их и не создавая свои.Зато становится удобнее ориентироваться на палитре — каждая макропоследо-вательность изображена на полосе своего, назначенного ей цвета (рис. 15.3),

Page 523: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 0 6 Глава 15. Макропоследовательности

а если ей присвоен клавиатурный эквивалент, то он будет указан справа от на-звания. Недостаток такого режима в том, что невозможно просмотреть коман-ды, составляющие последовательности.

• . , •• • ,••:„.-

A.jlor.-iilion w.wk!p>c«sB»IIC workspaces-.b-,r,-i • •:Image Analysts workspacesPainHng and P«i:.u;hir,g workspacePrinting ind Proofing work:pic«Web D«ign werkjpactsWhat's »m in CSS workspace

Рис. 15.3. Вид палитры Actions (Действия) в режиме Button Mode (Кнопочный режим)

• New Action (Новое действие). Команда, аналогичная щелчку на значке с изо-бражением чистого листа на палитре. Используется при создании пользова-тельских эффектов.

• New Set (Новый набор). Применяется для объединения нескольких макропо-следовательностей в один набор. Вообще такие действия очень полезны, так какускоряют последующий поиск.

• Duplicate (Дублировать). Дублируется выбранный набор или действие. Исполь-зуется в основном при редактировании уже готовых списков.

• Delete (Удалить). Удаляет активную строку в списке вместе со всем, что к нейприлагается.

• Play (Выполнить). Выполняет активную команду или действие.

Следующая группа действий предназначена для управления созданием и редакти-рования пользовательских макропоследовательностей.

• Start Recording (Начать запись). Выбрав данную команду, вы начнете записьпоследовательности, и все дальнейшие действия войдут в нее.

• Record Again (Записать снова). Команда, предназначенная для изменения пара-метров уже созданной последовательности.

• Insert Menu Item (Вставить позицию меню). Параметр, предназначенный длязаписи некоторых команд при создании пользовательских макропоследова-тельностей. Подробнее о ней рассказано в том месте главы, которая посвященасозданию Actions (Действия) (см. разд. 15.3).

• Insert Stop (Вставить паузу). Эта команда позволяет вставлять паузы между от-дельными шагами макропоследовательности, благодаря чему можно наблюдатьза ее выполнением и быстро реагировать, если все пойдет не так, как нужно.С другой стороны, большое количество таких остановок может значительно

Page 524: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

15.2. Палитра Actions (Действия) 5 0 7

снизить скорость работы, поэтому советуем подумать, прежде чем выбиратьданный пункт меню.

• Insert Path (Вставить путь).

Следующие два пункта меню позволяют изменять некоторые параметры последо-вательностей.

• Action Options (Параметры действия). Если вы выберете данный пункт, то пе-ред вами появится диалоговое окно (рис. 15.4), в котором можно изменять сле-дующие параметры активного действия.

Action Options

: . Name; Vignette (selection)

; : • .Set; Sample actions

Function Key: ; None v

:/ :. Color:! H Orange

••1

[. OK J

- ' (.. Cancel ]

Рис. 15.4. Диалоговое окно Action Options (Параметры действия)

• Name (Имя). Для облегчения поиска и ориентирования на палитре всемили наиболее часто употребляемым последовательностям можно присво-ить имена.

• Set (Набор). Набор, в котором «лежит» активное действие.

• Function Key (Функциональная клавиша). Если вы часто используете однупоследовательность, то проще закрепить за ней определенную клавишуили их сочетание.

• Color (Цвет). Устанавливается цвет, которым данная последовательностьбудет представлена на палитре в режиме Button Mode (Кнопочный режим).

Playback Options (Параметры выполнения). Выбрав данный пункт меню, можноизменить параметры выполнения действий. Для этого предназначено специ-альное окно (рис. 15.5).

Playback Options

Performance — —-—- :-'rО Accelerated .1

OstepbyStep

©PauseFor: j l [seconds i

E3 Pause For Audio Annotation

Рис. 15.5. Окно Playback Options (Параметры выполнения)

Page 525: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 0 8 Глава 15. Макропоследовательности

Можно выбрать один из следующих вариантов.

• Accelerated (Ускоренный). Команды выполняются одна за другой, без пауз,а порой настолько быстро, что даже не успевают появиться в окне изобра-жения.

• Step by Step (Шаг за шагом). В этом случае можно контролировать каждыйшаг выполнения последовательности команд, так как после каждого дей-ствия появляется окно с вопросом, продолжать выполняемые действияили нет.

• Pause For (С паузой в). Если вы выбрали этот пункт, то в активизировав-шемся справа окошке следует ввести продолжительность паузы (в секун-дах), которая будет разделять шаги при выполнении макропоследователь-ности.

• Clear All Actions (Очистить все действия). Выбрав данную команду, вы удалитевсе Actions (Действия) из палитры, оставив ее пустой.

• Reset Actions (Перезагрузить действия). После этого шага в окне появится стан-дартный набор Default Actions.

• Load Actions (Загрузить действия). Можно добавить на палитру одно или не-сколько действий, загрузив их с диска.

• Replace Actions (Заменить действия). В данном случае новый, выбранный наборзаменит уже активный на палитре Actions (Действия).

• Save Actions (Сохранить действия). Если созданная макропоследовательностьможет понадобиться в дальнейшем, то целесообразно сохранить ее на диск.Именно для этого и нужна данная команда.

Далее идет список уже готовых наборов макропоследовательностей, входящихв стандартную поставку Photoshop, любой из которых вы можете выбрать, щелк-нув на нем мышью. Здесь содержатся следующие наборы.

и Commands — набор команд, каждая из которых содержит одно действие, напри-мер Show Actions (Показать действия). За ними закреплены клавиатурные со-кращения, которые можно изменять по своему усмотрению.

• Frames — собраны макропоследовательности, позволяющие быстро создаватьразличные рамки, предназначенные для выполнения оформительской работы.Если вы хотите ими пользоваться, то советуем сначала на маленьком изобра-жении просмотреть все варианты и выбрать необходимый. Если вы будете экс-периментировать сразу на большом изображении, то это отнимет у вас многовремени.

• Image Effects — в этом наборе можно найти макропоследовательности, такжепредназначенные для оформления изображений, только, в отличие от преды-дущего набора, они влияют на само изображение. Например, покрывают егомелким дождем или раскрашивают в разные цвета. При этом содержание изоб-ражения остается прежним, но выглядит оно иначе.

• Production — набор небольших команд, которые приходится выполнять довольночасто. Здесь есть возможность создать новое изображение, сохранить имеющееся,

Page 526: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

15.3. Создание макропоследовательности 5 0 9

изменить размер, перевести в другой цветовой режим и др. Все эти действиявыполняются и стандартными средствами Photoshop достаточно быстро, по-этому данный набор используется крайне редко, но все же ознакомиться с нимстоит, а вдруг когда-нибудь понадобится.

• Sample Actions — простые, но довольно полезные и эффектные макросы.

• Text Effects — текстовые эффекты. Достаточно много интересных решений,но, как и во всех остальных случаях, следует просмотреть все варианты на не-большом изображении и отобрать то, что может пригодиться, или хотя бы за-помнить, какие возможности предоставляет программа.

• Textures — позволяет создавать текстуру или фон для какой-нибудь работы.Очень много интересных решений, поэтому рекомендуем не только ознако-миться с ними, но и запомнить некоторые.

• Video Actions — команды для работы с изображениями, адаптированными дляпросмотра на видеомониторах, поддерживающих стандарт NTSC или PAL.

Наберитесь терпения и просмотрите все предлагаемые Actions (Действия) на не-большом изображении (имеются в виду как небольшие геометрические размеры,так и разрешение). После такого просмотра можно сформировать свою палитру,оставив понравившиеся элементы и удалив те, которые вам никогда не пригодят-ся. Можно также изменить имена, чтобы стало понятнее, где какая возможностьскрывается.

СОВЕТ

Если какое-нибудь действие вам очень понравилось, то не ленитесь и посмотрите, каконо было сделано. Для этого следует обратиться к палитре Actions (Действия) и, рас-крыв все списки, просмотреть последовательность выполняемых операций. Можноперейти на палитру History (История) и там отследить ход работы.

Более того, рекомендуем не только просмотреть, как выполнялись операции, но и по-пытаться добиться такого же эффекта, проделав самостоятельно все действия, осо-бенно если вы неопытный пользователь. Это поможет лучше узнать программу, а такжеознакомиться с возможностями, которые она предоставляет. Кроме того, в процессеработы можно будет изменить некоторые параметры, подобрав их для конкретногоизображения.

15.3. Создание макропоследовательности

Конечно, разработчики Photoshop постарались предугадать различные желанияпользователей и создать как можно больше макропоследовательностей для облег-чения работы. Но, несмотря на их старания, реализовать все задачи невозможноиз-за огромного их количества.

В процессе работы может возникнуть необходимость повторять совсем неслож-ную короткую цепочку действий. Именно для таких ситуаций и была реализованавозможность создания пользовательских макропоследовательностей, позволяю-щих ускорить работу.

Page 527: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 1 0 Глава 15. Макропоследовательности

Создание макропоследовательности следует начинать с подбора подходящего места.Выберите набор, в который вы хотели бы поместить свою последовательность команд.

Чтобы создать свой набор, необходимо щелкнуть мышью на значке с изображениемпапки, расположенном внизу палитры Actions (Действия), либо щелкнуть на тре-угольнике, который находится в правом верхнем углу палитры, и из раскрывше-гося меню выбрать New Set (Новый набор). После этого появится окно (рис. 15.6),в котором следует указать имя нового набора.

Рис. 15.6. Окно New Set (Новый набор)

После того как вы определились с местом, перейдем непосредственно к созданиюмакропоследовательности. Для этого щелкните на значке с изображением чистоголиста или выберите в раскрывающемся меню пункт New Action (Новое действие).

Окно, которое появится перед вами, аналогично представленному на рис. 15.4,только вместо ОК здесь кнопка Record (Запись).

Укажите все параметры будущей последовательности: Name (Имя) — лучше еговыбрать таким, чтобы потом вы легко могли найти эти команды; Set (Набор);Function Key (Функциональная клавиша) — назначить клавиатурный эквивалентсоздаваемой последовательности; Color (Цвет) — это не очень важный параметр, ноесли вы создаете удобную для себя палитру и собираетесь использовать ее по-том в режиме Button Mode (Кнопочный режим), то вам проще назначить всем эф-фектам с текстом, например, красный цвет, оформительским — зеленый и т. д.

После того как вы указали все перечисленные выше параметры, нажмите кнопкуRecord (Запись). На палитре Actions (Действия) значок с изображением кружка ста-нет красным. Это означает, что все ваши дальнейшие действия будут записываться.

Выполняйте все необходимые действия, кроме рисования, и они автоматическибудут вноситься в список выполняемых команд. При этом следите за списком, по-тому что если команда не записалась, то следует щелкнуть на треугольнике, рас-положенном в правом верхнем углу палитры Actions (Действия), и из раскрыва-ющегося меню выбрать Insert Menu Item (Вставить позицию меню). После этогооткроется дополнительное меню, в котором требуется указать необходимую ко-манду, а затем вернуться к дальнейшей записи последовательности.

Когда все действия будут выполнены, щелкните на значке с изображением квадратаили вызовите дополнительное меню и выберите Stop Recording (Остановить запись).

На этом создание собственной макропоследовательности закончено, и ее можноприменять в деле.

Page 528: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

15.3. Создание макропоследовательности 5 1 1

Предлагаем вам пример создания одной интересной макропоследователыюсти. С еепомощью любой текст (белые буквы на черном фоне) можно превратить в «пылаю-щую» надпись. Реализация огня есть и в стандартном наборе, мы же предлагаемдругой, на наш взгляд, более интересный способ.

Создайте файл произвольного размера и цветовой модели. Напишите в нем любойтекст (в нашем примере — слово «Adobe»). Обязательным условием являетсялишь то, что фон должен быть черным, а текст — белым (рис. 15.7).

Рис. 15.7. Исходное изображение

Создайте новую макропоследовательность, щелкнув на изображении чистого ли-ста (имя и прочие параметры можно указать абсолютно любые). Нажмите Record(Запись) и приступайте к работе. Далее подряд написаны все пункты, которые вамнеобходимо выполнить.

1. Layer • Merge Visible (Слой • Слияние видимых), клавиатурный эквивалент дан-ной операции — Ctrl+Shift+E. Это действие необходимо потому, что текст распо-лагается на отдельном слое. Причем перед применением к тексту фильтров егонужно сначала перевести в растр, то есть в совокупность цветных пикселов.Выполнив указанное действие, мы одновременно растрируем текстовый слойи склеиваем его с фоном.

2. Filter • Pixelate • Crystallize (Фильтр • Оформление • Кристаллизация). Силу дей-ствия данного фильтра установите порядка 3-5. Этим шагом мы придаем бук-вам неровность.

3. Filter • Blur • Gaussian Blur (Фильтр • Размытие • Размытие по Гауссу). Радиусукажите равным 1 пикселу.

4. Image • Rotate Canvas • 90е CCW (Изображение • Повернуть холст • 90° противчасовой стрелки).

5. Filter • Stylize • Wind (Фильтр • Стилизация • Ветер). Направление должно бытьустановлено From the Right (Справа). Этим шагом мы создаем «язычки пламе-ни». Для большей реалистичности следует сделать их длиннее, для чего доста-точно дважды нажать Ctrl+F. В списке новой макропоследовательности появят-ся еще две строки с фильтром Wind (Ветер).

6. Filter • Distort • Ripple (Фильтр • Деформация • Рябь). Силу действия следуетустановить 75 %.

Page 529: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 1 2 Глава 15. Макропоследовательности

7. Image • Rotate Canvas • 90° CW (Изображение • Повернуть холст • 90° по часовойстрелке). Этим действием мы ставим буквы «на ноги», то есть возвращаем в исход-ное положение.

8. Filter • Distort • Ripple (Фильтр • Деформация • Рябь). Еще раз применим дан-ный фильтр для придания живости «язычкам». Только силу действия зададимменьше, порядка 40 %.

9. Image • Mode • Grayscale (Изображение • Режим • Оттенки серого). Эта опера-ция необходима для последующей индексации цветов. Подробнее об этом мож-но прочитать в главе, посвященной цвету.

10. Image • Mode • Indexed Color (Изображение • Режим • Индексированные цвета).Составим цветовую таблицу для изображения.

11. Image • Mode • Color Table (Изображение • Режим • Цветовая таблица). Этой опе-рацией мы заменяем существующую цветовую таблицу изображения другой.Из раскрывающегося списка выберите Black Body, что позволит быстро имити-ровать цвета пламени.

На этом создание макропоследовательности можно считать законченным. Остано-вите запись, щелкнув на значке с изображением квадрата, расположенном внизупалитры Actions (Действия), или выбрав в ее дополнительном меню пункт StopRecording (Остановить запись). Результат представлен на рис. 15.8.

Рис. 15.8. Результат применения к изображению макропоследовательности

Единственным условием успешного создания эффекта «пылающего» текста, как ужеговорилось ранее, является то, что фон первоначального изображения должен бытьчерным, а текст — белым.

15.4. Редактированиемакропоследовательностей

Зачастую создать макропоследовательность не так просто, потому что она можетсовмещать в себе много действий. Иногда после ее создания приходит мысль: что-то забылось или лучше было бы сделать по-другому, а может, придется удалитькакое-либо действие.

Часто хочется отредактировать по своему вкусу макропоследовательности, соз-данные другими, особенно те, которые входят в стандартную поставку Photoshop.

Page 530: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

15.4. Редактирование макропоследовательностей 5 1 3

О том, как изменить имя, сочетание клавиш, а также цвет на палитре Actions (Дей-ствия), было рассказано ранее.

Существует возможность выполнять не все действия последовательности, удалятьнекоторые из них, добавлять свои, и еще ряд возможностей.

• Если вы хотите оставить последовательность без изменений, но какую-то ко-манду пропустить, необходимо снять флажок слева от нее. Это будет означать,что данное действие выключено, то есть его выполнять не нужно, а следует сра-зу перейти к следующему.

• Чтобы добавить новую команду, придется снова приступить к записи, щелкнувна значке с изображением кружка.

• Если необходимо продолжить запись (добавить новые команды в конецсписка), то просто выделите желаемую последовательность, включите за-пись и проделайте цикл недостающих команд.

• При необходимости добавить пункты в список следует активизироватькоманду, за которой будут вставляться новые, и, включив запись, выпол-нить все необходимые действия. После этого остановите запись, щелкнувна значке с изображением квадрата, и отредактированная макропоследо-вательность готова к применению.

• Удалить лишнюю команду проще, чем записать новую. Все, что для этого нужно, —перетащить ее в «корзину», расположенную внизу палитры Actions (Действия).

• Для перемещения одной команды или целой макропоследовательности до-статочно щелкнуть на ней мышью и, не отпуская кнопку, перетащить на но-вое место.

• Если вы создали последовательность и в какой-либо ее команде указали не со-всем удачные или совсем неудачные параметры, то это можно исправить, нетолько удалив такую команду и вставив новую, но и другим, более удобнымспособом. Щелкните два раза мышью на необходимой команде. Перед вамипоявится диалоговое окно параметра, который вы выбрали. Исправьте неудач-ные настройки и нажмите ОК. Изменения будут внесены, и в следующий раз,когда вы будете применять данную макропоследовательность, она будет исполь-зовать новые параметры.

• Чтобы скопировать повторяющуюся команду, достаточно перетащить ее на но-вое место вместе с нажатой клавишей Alt. Это используется в основном присоздании цикла макропоследовательностей и когда необходимо записать слож-ную операцию, в которой приходится долго и кропотливо трудиться над на-стройками, ведь копировать отдельные действия можно не только в пределаходной последовательности.

• Если в вашей макропоследовательности содержатся команды, настройка кото-рых должна производиться для каждого изображения, то следует поставитьвозле них знак на палитре. Он ставится слева от имени команды и справа отфлажка, включающего или выключающего команду. Если этот знак поставлен,то, дойдя до такого места, программа будет останавливаться и предлагать вамввести новые значения настроек либо подтвердить примененные ранее.

Page 531: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 1 4 Глава 15. Макропоследовательности

СОВЕТ

Если вы хотите изменить какую-либо последовательность, особенно если ее созда-телем были не вы, то сначала разберитесь, как она работает. Определите, какие мес-та вас не устраивают и почему. После этого создайте новую макропоследователь-ность, записав ее самостоятельно. Это не только сэкономит ваше время, но и поможетразобраться, что и зачем делается. Если в будущем у вас возникнут затруднения,то быстро отредактировать свою собственную, хорошо знакомую последователь-ность команд не составит труда.

15.5. Редактирование нескольких изображений

Если вы создаете свои макропоследовательности, тратите время на их запись, ре-дактирование и «доведение до ума», то вряд ли вы собираетесь пользоваться имиодин раз. Порой приходится обрабатывать огромное количество изображений,причем делать с ними необходимо одно и то же, и на это уходят целые часы.

Например, требуется оформить в одинаковые рамки несколько сотен изображе-ний для коллекции или галереи. Некоторые будут сидеть и нажимать на кнопки,вместо того чтобы заняться чем-нибудь более полезным.

Именно для подобных случаев разработчики программы и предусмотрели такуювозможность, как обработка не одного файла, а целой группы.

Для этого следует отобрать все необходимые файлы, собрать их в одну папку, а ря-дом создать еще одну, для результатов. Конечно, никто не запретит вам сохранятьих там, откуда они были взяты, только если результаты окажутся неудачными,назад уже ничего не вернешь.

Выполните команду File • Automate • Batch (Файл • Автоматизация • Пакетирова-ние). После этого перед вами появится диалоговое окно, подробнее о котором рас-сказано в гл. 16, сейчас же мы остановимся на этом вкратце.

Выберите папку, в которой находятся исходные изображения. Укажите папку длясохранения результатов. В раскрывающихся списках укажите Set (Набор) и Action(Действие), с помощью которых следует обрабатывать изображение.

После этого нажмите кнопку ОК (или Enter на клавиатуре). И, в зависимости от объе-ма работы, можете отдохнуть рядом с компьютером или прогуляться, а потом, вер-нувшись, насладиться результатом.

СОВЕТ

Вообще автоматизация работы очень полезна, а главное, она значительно упрощаетредактирование изображений, сохраняя время и силы. Поэтому не стоит пренебре-гать ею. Освоить основные принципы не сложно, а работать потом значительно про-ще. Так что советуем основательно разобраться в этом вопросе. Некоторую инфор-мацию на данную тему можно найти в гл. 16.

Page 532: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Глава 16•

Автоматизация работы

• Когда нужно автоматизировать работув Photoshop

• Batch (Пакетирование)

• PDF Presentation (PDF-презентация)

• Create Droplet (Создать шаблон)

• Conditional Mode Change (УпрощенноеConditional Mode Change (Упрощенноеизменение режима)

• Contact Sheet II (Контактный лист)

• Crop and Straighten Photos (Разрезатьи разделить фотографии)

• Fit Image (Подгонка изображения)

• Picture Package (Группа изображений)

• Web Photo Gallery (Интернет-галерея)

• Photomerge (Фотомонтаж)

• Merge to HDR (Объединить в HDR)

• Export Transparent Image (Экспорт прозрачногоизображения)

• Resize Image (Изменить размеры изображения)

• Scripts (Скрипты)

Page 533: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 1 6 Глава 16. Автоматизация работы

1 6 . 1 . Когда нужно автоматизировать работув Photoshop

В предыдущей главе вы познакомились с макропоследовательностями (макроса-ми). Своего рода это упрощение, автоматизация работы. Но с помощью макросаможно изменить только одно изображение. Некоторые средства, которые будутописаны в этой главе, позволяют делать это с тысячами файлов.

Вернемся к вопросу, который задан в названии данного раздела. Когда нужна ав-томатизация? Когда стоит предпочесть ее ручному труду?

Ответ на этот вопрос таков: всегда, когда работа не творческая и ее можно автома-тизировать, стоит это делать. Лучше использовать выигранное время для чего-ни-будь другого.

Типичный пример необходимости автоматизации — перевод большого количестваизображений из одного формата или разрешения в другой. Авторам, в частности,однажды потребовалось перевести 2000 изображений формата TIFF при разреше-нии 300 ppi в JPG экранного разрешения (для использования в Интернете). По-нятно, что «вручную» такую работу пришлось бы делать несколько дней. Но, ис-пользуя автоматизацию, мы оставили компьютер работать на ночь, а утром всебыло готово. Участия человека в этом не потребовалось.

Но не стоит доверять подобным методам важную, ответственную работу — в такихслучаях действует принцип: если хочешь что-то сделать хорошо, делай это сам.При автоматизации возможны сбои, исправить последствия которых будет оченьсложно.

В основном все средства автоматизации работы находятся в одном меню: Fi-le • Automate (Файл • Автоматизация). Мы при описании будем придерживатьсяпорядка следования команд в этом меню.

16.2. Batch (Пакетирование)

Самая полезная и старая команда автоматизации в этом меню. Она позволяет при-менить выбранный вами макрос сразу к большому количеству изображений.

В принципе, это говорит о том, что целую группу файлов можно подвергнуть прак-тически любому изменению. Как вы помните, для макросов ограничений в коман-дах нет, все зависит от умения ими пользоваться. Например, в указанном случаес двумя тысячами изображений созданная макропоследовательность состоялатолько из двух команд: Image Size (Размер изображения) и Save As (Сохранить как).Вся остальная работа выполнялась командой Batch (Пакетирование).

Окно пакетирования показано на рис. 16.1.

• Set (Набор). В этом списке выбирается, из какого набора использовать мак-рос. Так как в Photoshop они организованы по группам, представляющим со-

Page 534: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

16.2. Batch (Пакетирование) 5 1 7

бой файлы, то сначала нужно выбрать, в каком файле находится та или инаямакропоследовательность. Не стоит сохранять в стандартных папках Actions(Действия), которые понадобятся только один раз, — лучше создайте для нихотдельную папку. В нашем случае есть установка выбирать из набора SampleActions.

Choose... Г г •• •. . ;

•ovemde Action "Open" Commands

• include All subfolders

•suppress File Open Options Dialogs

CD Suppress Color Profile Warnings

' Destination : j Folder v j

Choose... J ; .: •:••••.

Override Action "Save As* Commands

p-- Fife Naming :

Example; MyFfe.gjf

Document Name i extension У + I

1ЭД+ i

Starting serial*: j 1

Compatibility: • .'.Ш<Ъ:.

Errors: Stop For Errors

MacQS DUnix

Рис. 1 6 . 1 . Окно Batch (Пакетирование)

• Action (Действие). Здесь задается, какой макрос использовать. Отображаютсятолько действия, которые есть в выбранном наборе. В этом окне (см. рис. 16.1)у нас выбран макрос Vignette, стилизующий изображение под старую виньетку.

• Source (Источник). Очень важная настройка, задающая источник, откуда братьизображения. Варианты следующие.

• Folder (Папка). Наиболее часто применяемая методика. Пакетированиеобработает все файлы в выбранной пользователем папке на диске (выборпапки производится нажатием кнопки Choose (Выбор), расположенной

Page 535: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 1 8 Глава 16. Автоматизация работы

чуть ниже). Можно использовать не только жесткие диски, но и CD-носи-тели, Zip-дискеты и даже FTP-диски.

• Import (Импорт). Для получения изображений можно использовать этукоманду. Обычно она работает при использовании сканеров или цифро-вых фотоаппаратов, но бывают и другие источники. В частности, достаточ-но распространена технология получения изображений со сканера, имею-щего функцию автоподачи.

• Opened Files (Открытые файлы). Отрабатываются изображения, которыев данный момент открыты в Photoshop. Полезно, когда файлы, которые не-обходимо обработать, хранятся в разных папках. Однако тысячи картиноктаким способом не обработать, и даже открытие нескольких десятков по-требует серьезных затрат системных ресурсов компьютера.

• Bridge. В качестве источника будет выбрана папка, активная в обозревате-ле файлов Adobe Bridge.

Чуть ниже есть еще четыре настройки, относящиеся к открытию файлов.

• Override Action "Open" Commands (Пропускать команды Открыть, если они есть в мак-росе). Команда Batch (Пакетирование) автоматически выполняет функцию от-крытия, и если не установить этот флажок, то может случиться путаница.

• Include AUSubfolders (Включать все вложенные папки). Это очень полезная функ-ция, так как пользователи «складывают» изображения небольшими группамипо тематике.

• Suppress File Open Options Dialogs (Игнорировать диалоговое окно настроек от-крытия).

• Suppress Color Profile Warnings (Игнорировать окна, предупреждающие о цвето-вом несоответствии).

Идем дальше, то есть опускаемся ниже.

• Destination (Цель). Что делать с изображениями после обработки их макросом?Есть три варианта.

• None (Ничего). Ничего не делать.

• Save and Close (Сохранить и закрыть). Используется, если в изменениинуждаются именно выбранные файлы, а их обработанные варианты от-дельно сохранять не нужно.

• Folder (Папка). Применяется, если исходные файлы (без внесенных изме-нений) потребуются в дальнейшем. Самый яркий пример — использова-ние изображений из Clipart (Набор картинок).

• Override Action "Save As" Commands (Пропускать команды Сохранить как). Еслифлажок установлен, то пакетирование будет игнорировать собственную коман-ду Save As (Сохранить как), которая записана в макропоследовательности.

• File Naming (Наименование файла). Позволяет уточнить, в какой форме запи-сывать имена обработанных файлов. Если ничего не задано, то имя измененоне будет.

Page 536: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

16.3. PDF Presentation (PDF-презентация) 5 1 9

Есть большое количество вариантов — именовать в порядке открытия числа-ми, буквами, использовать аббревиатуры, даты и т. д. Просто откройте этот рас-крывающийся список, и вы все поймете — выбор легкий и наглядный.

• Compatibility (Совместимость). Создаваемые имена файлов будут совместимыс выбранными операционными системами.

• Errors (Ошибки). Какие действия предпринимать при возникновении ошибок?Имеется два варианта действий.

• Stop For Errors (Останавливать при ошибках). В основном выбирается тог-да, когда пользователь лично контролирует процесс обработки, или в си-туации, когда ошибки недопустимы.

• Log Errors To File (Записывать ошибки в файл). Обработка не остановится,но информация о проблемах будет записана в файл. Этот вариант исполь-зуется, когда нужно изменить большое количество изображений в от-сутствие пользователя. При количестве рисунков больше 100 ошибкинеминуемы, но впоследствии их можно просмотреть и доделать то, чтоне сделала машина.

Работа с этим инструментом, как и со многими другими, требует тренировки. Про-гоните несколько раз пару десятков фотографий — потом, когда реально потребу-ется помощь автоматизации, вы будете во всеоружии.

16.3. PDF Presentation (PDF-презентация)

Позволяет создавать презентации в формате PDF или многостраничные PDF-до-кументы. Если с последними все относительно понятно, то что такое презентация,лучше пояснить.

PDF-презентация — это, в целом, обычное слайд-шоу, которое хранится в форма-те PDF. После запуска картинки будут сменять друг друга заданным способом че-рез определенные промежутки времени. Это средство может оказаться полезнымв случае, если, например, вы хотите наиболее эффектно продемонстрировать уда-ленному партнеру свои работы.

Диалоговое окно PDF Presentation (PDF-презентация) показано на рис. 16.2.

• Source Files (Источник файлов). Здесь загружаются файлы, которые лягут в ос-нову будущей презентации. Нажав кнопку Browse (Обзор), можно задать нуж-ные файлы с диска. При активизированном параметре Add Open Files (Добавитьоткрытые файлы) будут добавляться и изображения, открытые в данный мо-мент в Photoshop.

• Output Options (Выходные настройки). Группа настроек, определяющих тип со-здаваемого документа: Multi-Page Document (Многостраничный документ) илиPresentation (Презентация).

• Presentation Options (Настройки презентации).

• Advance Every x Seconds (Смена каждые х секунд). Определяет частоту сме-ны изображений в презентации.

Page 537: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 2 0 Глава 16. Автоматизация работы

Loop after Last Page (Повтор после последней страницы). Если этот флажокустановлен, то презентация не закончится на последнем кадре, а будет про-игрываться заново.

Transition (Замена). Определяется способ смены снимков. Есть самые раз-личные варианты (всего 18). Наиболее интересным из них авторам пока-зался Dissolve (Растворение) — кадры, оправдывая название режима, дей-ствительно очень эффектно растворяются.

PDF Presentation

" Source Files -• Add Open Files

shop CSZ. 6nyh!6\16-03.bfshop CS2. En\ch!6\lHJ4.tf

I Browse..,

Save as: О Multi-Page Document ©Presentation \

О Advance Every i 5 Seconds

Оуэор after Last Page

Transition; i None

Рис. 16.2. Окно PDF Presentation (PDF-презентация)

16.4. Create Droplet (Создать шаблон)

В чем-то это действие подобно пакетированию, но обрабатывает изображенияне сразу, а создает исполняемый ЕХЕ-файл.

Перетянув мышью изображения на шаблон (рис. 16.3), можно сразу обработать ихспособом, который там записан.

Когда это необходимо? Достаточно часто. Ведь если вам многократно нужно из-менять изображения одинаковым образом (скажем, менять формат файла), то го-раздо легче создать несколько шаблонов на все случаи и не возиться с открытиемих в Photoshop.

Также полезно это, если вы работаете в группе — можно записывать нужные действияв шаблон и, вместо того чтобы долго объяснять все нюансы, просто передавать его.

Page 538: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

16.4. Create Droplet (Создать шаблон) 5 2 1

Droplet S40008 540009Рис. 16.3. Для запуска действия Create Droplet (Создать шаблон) необходимо перетянутьграфические файлы на созданный шаблон

Окно настроек Create Droplet (Создать шаблон) показано на рис. 16.4.

Create Droplet:j~ Save Droplet In —.—~'~:-^~~~:--'~-~~~'~~~'^y~~-~~^~~~-~~-:-:

{ Choose... j D:\R\Photoshop CS2. Bn\chI6\Untit!ed.exe

!• Set: 1 Sample Actions У-)

Action: j Vignette (selection) ;*!

(TJ Oveuide Action 'Open* CommandsП include All SubfoidersD Suppress 0e Open Options Dialogs

Ш:("• Destination: I Folder

pose.,,! L.J Oierrtde Action "Save As* Commands- Rle Namhg ~ •Example: MyFile.gff •..'••; i Document Name .v : + ; extension

Starting serial*: i 1Compatbitty: -'Vivs

f" Erro/s: I Log Errors To File.j..| Save As...

Рис. 16.4. Окно Create Droplet (Создать шаблон)

Как видно, этот инструмент от уже описанного Batch (Пакетирование) отличаетсятолько наличием настройки Save Droplet In (Сохранить шаблон в). В ней задается,где на жестком диске сохранится ЕХЕ-файл, который будет создан при нажатиикнопки ОК.

Page 539: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 2 2 Глава 16. Автоматизация работы

16.5. Conditional Mode Change (Упрощенноеизменение режима)

Этот инструмент не несет в себе ничего нового, но позволяет немного облегчитьодну из наиболее распространенных задач в Photoshop — изменение цветовой мо-дели открытого изображения.

Окно настроек Conditional Mode Change (Упрощенное изменение режима) показанона рис. 16.5.

Conditional Mode ChangeSource Мойв

• Bitmap

• Grayscale'

DDuotons ::;:;

ElRCSCobrpCMYK Cdor ,С Lab'Color .'.'••'!

Q Indexed Color - • Multichannel

г^н сNone ] ". .

Mode' CMYI- Color v| iРис. 16.5. Окно Conditional Mode Change (Упрощенное изменение режима)

• Source Mode (Режим источника). С помощью этой настройки определяется,в каких цветовых режимах использовать изображения. Нажатие кнопки All(Все) выделяет все режимы, None (Ничего) — снимает все флажки.

• Target Mode (Режим цели). Определяет, в какой цветовой режим переводитьданное изображение.

Еще раз повторим, что команда Conditional Mode Change (Упрощенное изменениережима) не является уникальной. Она повторяет то, что можно сделать другимисредствами Photoshop, но с ее помощью рутинная операция облегчается.

16.6. Contact Sheet II (Контактный лист)

Полезный и интересный инструмент, позволяющий создавать так называемыеконтактные листы.

Авторы не совсем точно знают, что означает это понятие. Но как применяется дан-ный инструмент, вполне ясно. Он, основываясь на указанной папке с изображени-ями, создает из них лист, на котором в виде маленьких значков по алфавиту раз-мещены исходные изображения.

В каких случаях это используется? В основном для формирования собственныхальбомов, каталогов продукции и т. п. Конечно, это несложно сделать и «вруч-ную», но долго и рутинно. A Contact Sheet II (Контактный лист) все сводит к не-скольким минутам настройки и секундам ожидания.

Page 540: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

16.6. Contact Sheet II (Контактный лист) 5 2 3

Настройки Contact Sheet II (Контактный лист) показаны на рис. 16.6.

Contact Sheet И

Browse.,.S include All SubfcWers:

Document :.;-Units: | pixels V;j

iVjdth: ! 2400 i

Height: |3000

Re<olution 500 piKels/inchj

Mode: FGE •:•:•!•:•! >J

0 Flatten All uayers

•— ThtjrrteiaN — —Elaca: (across first

£oiumns: [5 IRaws: [б

' '• Rotate For Best Fit

-0yse Filename As Caption

Eont; JArial

•Use Auto-Spacing

Vartcal: : 1

Horfcontal: 11

Font Size; j 12 pt v ;

Рис. 16.6. Окно Contact Sheet II (Контактный лист)

• Source Images (Источник изображений). Задается источник, где находятся изо-бражения, предназначенные для формирования листа. Есть следующие варианты.

• Current open documents (Открытые документы).

• Folder (Папка). К этому варианту относится и параметр Include All Subfolders(Включать все вложенные папки).

• Selected Images from Bridge (Выделенные изображения из Adobe Bridge).

м Document (Документ). Определяются настройки листа, на котором будут нахо-диться изображения, и, как результат, настройки итогового файла.

• Units (Единицы). Здесь задаются единицы измерения габаритов доку-мента.

• Width (Ширина). Ширина листа.

• Height (Высота). Высота листа.

• Resolution (Разрешение). Если документ предназначен для электронногоиспользования, то хватит 72 ppi. Для распечатки это число должно бытьнамного больше, где-то 300 ppi.

Page 541: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 2 4 Глава 16. Автоматизация работы

• Mode (Режим). Задается цветовой режим для документа.

• Flatten All Layers (Склеить все слои). Склеивает в документе все слои по за-вершении его формирования.

• Thumbnails (Значки). Настройки размещения значков изображений на листе.

• Place (Место). Как размещать значки — сверху или снизу.

• Columns (Колонки). Задается количество колонок значков на листе.

• Rows (Строки). Задается количество строк значков на листе.

• Use Auto-Spacing (Использовать автоматические пробелы). Если этот параметрвключен, то программа автоматически определит необходимое расстояниемежду изображениями. В ином случае оно вводится вручную в окнахниже.

• Rotate For Best Fit (Поворачивать для оптимального размещения).

• Use Filename As Caption (Использовать имя файла в качестве подписи). Послед-ние две настройки и размер листа автоматически определяют размер значков.

• Font (Шрифт). Задает, какой шрифт использовать для подписей.

• Font Size (Размер шрифта).

В правой части окна настроек можно увидеть, как будет выглядеть лист. Еслиизображений больше, чем может поместиться на один лист, то программа форми-рует несколько листов.

Пример использования этого инструмента показан на рис. 16.7.

Рис. 16.7. Лист изображений, сформированный инструментом Contact Sheet II (Контактный лист)

Page 542: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

16.9. Picture Package (Группа изображений) 5 2 5

16.7. Crop and Straighten Photos (Разрезатьи разделить фотографии)

Инструмент, обратный предыдущему. Позволяет быстро распознать и разделитьразные фотографии в рамках одного файла. Диалогового окна не имеет.

16.8. Fit Image (Подгонка изображения)

Еще одна команда, полностью повторяющая действие одного из стандартныхсредств Photoshop, а именно Image Size (Размер изображения), но делающая егоболее узким и простым.

Эта команда только изменяет изображение до указанного размера. Но если вамвремя от времени нужно это делать до определенных габаритов в пикселах, то FitImage (Подгонка изображения) — ваш выбор.

Окно настроек команды Fit Image (Подгонка изображения) показано на рис. 16.8.

Fit Imageг - Constrain Within

CancelHeight: 1768

Рис. 16.8. Окно Fit Image (Подгонка изображения)

16.9. Picture Package (Группа изображений)

Полезный и важный инструмент, позволяющий разным образом разместить на одномлисте несколько копий выбранного изображения.

Применяться может в самых разных случаях, но в основном используется при под-готовке документа к распечатке — экономится бумага и время.

Окно настроек Picture Package (Группа изображений) показано на рис. 16.9.

• Use (Использовать). Выбор изображения, которое будет копироваться при со-здании пакета.

• File (Файл). Любой графический файл на дисках.

• Folder (Папка). Использовать файлы из указанной директории.

• Frontmost Document (Активный документ). Использовать активное откры-тое изображение.

• Selected Images from Bridge (Выделенные изображения из Adobe Bridge).

Page 543: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 2 6 Глава 16. Автоматизация работы

Picture Package

Use: I FtUse:I Frontmost Document OK

fipsdution: 300 | л j pixels/ir."..

Mode; | RGB Color "Z

f••••• L a b & l •• ; •••• •••

C o n t e n t : F i l e n a m e

Custom Iext: f

Font; Anal

Font See: I 12 pt

Color: -I-Biack

Too" I

Рис. 16.9. Окно Picture Package (Группа изображений)

• Document (Документ). Настройки создаваемого файла.

• Page Size (Размер страницы).

• Layout (Расположение). Основной параметр этого инструмента. Он задаетспособ расположения и количество копий на листе. Есть множество вари-антов, которые могут удовлетворить самого взыскательного пользователя.При выборе изменяется правая часть окна, показывающая, как будет вы-глядеть лист.

• Resolution (Разрешение). Разрешение итогового документа.

• Mode (Цветовой режим).

• Flatten All Layers (Склеить все слои). Все слои в новом документе будутобъединены.

Page 544: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

16.9. Picture Package (Группа изображений) 5 2 7

• Label (Подпись). Настройки подписей картинок.

• Content (Содержимое). Тип подписи. Она может быть как написана пользо-вателем (Custom Text), так и, например, сформирована из названия (Filename).

• Custom Text (Пользовательский текст). Если в предыдущей настройке былвыбран режим Custom Text, то сюда нужно ввести необходимую подпись.

• Font (Шрифт). Какой использовать шрифт.

• Font Size (Размер шрифта). Необходимый кегль.

• Color (Цвет). Цвет надписи.

• Opacity (Непрозрачность). Непрозрачность текста.

• Position (Расположение). Положение текста относительно картинки.

• Rotate (Поворот). Угол поворота надписи относительно изображения.

• Edit Layout (Редактировать расположение). Эта кнопка, расположенная в пра-вом нижнем углу окна, открывает окно задания пользовательского шаблона дляслоев. Его мы рассматривать не станем, так как этот инструмент абсолютно по-нятен интуитивно.

Пример использования команды Picture Package (Группа изображений) представ-лен на рис. 16.10.

Рис. 16.10. Пример использования Picture Package (Группа изображений)

Page 545: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 2 8 Глава 16. Автоматизация работы

16.10. Web Photo Gallery (Интернет-галерея)

Это один из самых замечательных инструментов автоматизации работы в Pho-toshop CS2. Он позволяет в течение нескольких секунд создавать настраиваемыеHTML-галереи нескольких видов.

Именно поэтому он несколько не вписывается в рамки остальных инструментов.Они создают изображение, а результат данной команды — настоящая интернет-галерея, состоящая из нескольких связанных HTML-файлов, с предварительнымпросмотром и т. д.

Зачем нужно было создавать такой инструмент? Скорее всего, причина в том, чтодизайнеры-печатники в основном не владеют программированием под Интернет,а в размещении работ во Всемирной сети заинтересованы. Да и веб-мастерам этонужно — нет необходимости самим делать для каждой картинки значок предвари-тельного просмотра.

Окно настроек Web Photo Gallery (Интернет-галерея) показано на рис. 16.11.

• Site (Сайт). Характеристика сайта, на котором будет размещена галерея.

• Styles (Стили). Какой вид галереи использовать (имеются в виду различияHTML-верстки). Перечислять их нет смысла — вариантов много, простосами просмотрите.

• E-mail. Контактный адрес электронной почты, который будет помещенна страницу.

• Use (Использовать). Задается источник изображений.

• Folder (Папка).

• Selected Images from Bridge (Выделенные изображения из Adobe Bridge).В этом случае источником изображения будет служить не выбранная пап-ка, а обозреватель файлов.

• Browse (Обзор). С помощью этой кнопки задается папка с изображениями,из которых нужно сделать галерею.

• Destination (Цель). Папка, в которую будут сохранены файлы полученной га-лереи.

• Options (Настройки). Настроек достаточно много, но мы назовем лишь те, за ко-торые отвечает каждая группа. Они абсолютно понятны и не вызовут ни у когозатруднений при использовании.

• General (Основные). Общие настройки (см. рис. 16.11).

• Banner (Заголовок). Настройки заголовка, который несет в себе информа-цию об авторе, дату и т. д.

• Large Images (Настройки изображений). Здесь задается, изменять или нетразмеры изображений, степень сжатия JPEG, и некоторые другие на-стройки.

Page 546: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

16.10. Web Photo Gallery (Интернет-галерея) 5 2 9

Thumbnails (Значки). Настройки значков предварительного просмотра.Можно определить размеры значков, количество столбцов и строк, а такженекоторые другие параметры.

Custom Colors (Заказные цвета). Можно задать цвет HTML-элементов.

Security (Безопасность). Информация, касающаяся защиты авторскихправ.

E-mail: [

Source Images

[ Browse,,.

0 include All Subfolders

Destination.,,

f General v —

Extension; J,htm v!

:;Xff::X;:; pUje UTF 8Encoding for URL- : : •• 0 Add Width and Height Attributes for Images

: П Preserve ail metadata ; ; : :

Рис. 1 6 . 1 1 . Окно Web Photo Gallery (Интернет-галерея)

Самый большой недостаток такого метода создания галерей — получаемый HTML-код на редкость неудачен и неэргономичен. Поэтому его желательно серьезно пе-реписывать «вручную».

Page 547: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 3 0 Глава 16. Автоматизация работы

Пример созданной нами интернет-галереи приведен на рис. 16.12.

Файл Правка Вид Избранное: Сервис Справка

£Ш На^ад - ^f s Поиск Убранное

" - ' " ' 'Ml D:\caUT\index.htm

Adobe Web Photo GalleryСС.О3.2СЙ5

Рис. 16.12. Пример простой галереи, созданной с помощью команды Web Photo Gallery(Интернет-галерея)

1 6 . 1 1 . Photomerge (Фотомонтаж)

Данная команда позволяет автоматизировать создание панорамных снимков изобычных узкоформатных. Диалоговое окно Photomerge (Фотомонтаж) представле-но на рис. 16.13.

Нажав кнопку Browse (Обзор), вы можете добавить фотографии для превращенияв панорамный снимок. При нажатии кнопки Open Composition (Открыть компози-цию) появится возможность редактировать готовую панораму.

После нажатия кнопки ОК откроется второе окно (рис. 16.14).

Мы не станем описывать это окно и его действие в деталях — это тот случай, когданужно или иметь специальное образование и работать в прошлом с панорамнымиснимками, или долго разбираться с помощью экспериментов. Отметим лишь то,что Photomerge (Фотомонтаж) очень эффективно совмещает фотографии, находяв них аналогичные фрагменты.

Page 548: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

16.12. Merge to HDR (Объединить в HDR)

— v» n titChoose two O( more files to create зрапсгaria ' '«mcosltion, or dfck the "Open composition- button toview art exsting cwrpo<yrjon

OK

Reset

0 Attempt to Automrticaly Arrange Source (mag

Рис. 16.13. Окно настроек Photomerge (Фотомонтаж)

Рис. 16.14. Инструмент Photomerge (Фотомонтаж)

16.12. Merge to HDR (Объединить в HDR)

Новая команда, появившаяся в Photoshop CS2. Прежде чем говорить о HDR (HighDynamic Range - широкий динамический диапазон), вспомним, что такое дина-мический диапазон вообще. Это диапазон оттенков, который может различить оп-тическое устройство. Из всех известных оптических приборов самым широким

Page 549: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 3 2 Глава 16. Автоматизация работы

диапазоном обладает человеческий глаз. Фотокамера, даже самая профессиональ-ная, обеспечивает регистрацию только части этого диапазона. Снимок может обес-печивать хорошую передачу темных оттенков («тени»), но плохую — светлых(«света») и наоборот. Иногда отлично видны полутона, но «тени» и «света» прак-тически отсутствуют. «Классический» цифровой 8- или 16-битный цвет позволяетпередать очень узкий динамический диапазон. Именно поэтому была разработанамодель HDR. Она использует по 32 бита на каждый канал, и поэтому обеспечива-ет динамический диапазон, близкий к диапазону глаза.

Для создания HDR-изображения нужно иметь несколько кадров одной и той жекомпозиции, сделанных с различной выдержкой. Такие кадры будут содержатьразличные участки динамического диапазона. В качестве примера можно исполь-зовать файлы, хранящиеся в папке \Adobe Photoshop CS2\Samples\Merget o HDR.

При выполнении команды File • Automate • Merge to HDR (Файл • Автоматиза-ция • Объединить в HDR) появится окно (рис. 16.15).

Choose two ot more fles ft om a set of exposures toтегсе and aea'e a ugh С^папи: Р.зтде mj je

l.psd2.csd3.psd4.psd

• a

1

Browse,,,

Remc

.....

ve

E3 Attempt to Automatically A6$i Source Images

Рис. 16.15. Окно выбора файлов для объединения в HDR

В списке Use (Использовать) определите, какие файлы нужно объединить.

• Files (Файлы). Отдельные файлы, которые следует выбрать, нажав кнопку Browse(Обзор).

• Folders (Папки). Содержимое папок, указанных с помощью Browse (Обзор).

• Open Files (Открытые файлы). Все открытые в Photoshop файлы.

После нажатия кнопки О К начнется выполнение макропоследовательности. Передее завершением появится окно (рис. 16.16).

Напротив каждого из исходных файлов установлен флажок. Если его снять, то ре-зультат (изображение в центре окна) соответствующим образом изменится. Пос-ле нажатия кнопки ОК создается файл, в котором будет храниться HDR-изобра-жение.

Page 550: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

16.13. Export Transparent Image (Экспорт прозрачного изображения) 5 3 3

Merge to HDR <&Ь,/%)

Рис. 16.16. Окно настроек Merge to HDR (Объединить в HDR)

На мониторе весь широкий динамический диапазон сразу увидеть невозможно,но можно оценить его по частям, изменяя значение белой точки (аналог выдерж-ки). Для этого в строке состояния окна документа выберите режим Show • 32-bitExposure (Показать • 32-битная выдержка). В строке появится ползунок, переме-щая который можно изменять белую точку.

16.13. Export Transparent Image (Экспортпрозрачного изображения)

Данная команда находится в меню Help (Помощь). По сути, это Wizard (Пошаго-вый помощник) для экспорта прозрачного изображения.

Честно говоря, мы были очень удивлены, когда впервые увидели Export TransparentImage (Экспорт прозрачного изображения). Какой смысл размещать в професси-ональной графической программе откровенно любительское средство, котороебольше подошло бы для Photo Deluxe?

Page 551: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 3 4 Глава 16. Автоматизация работы

Но, немного подумав, мы пришли к выводу, что все же оно достаточно полезноначинающим пользователям, которые еще не совсем разобрались в программе.

Первое окно Export Transparent Image (Экспорт прозрачного изображения) показа-но на рис. 16.17.

Export Transparent Image Wizard

This wizard wil help you to export an image withtransparency.Which optbn bes1

О My image is on a transparent background

• j hi,- e jstected the area to be made tunspaent.

( П need to select the area to be made transparent

| Cancel JiEiL

Рис. 16.17. Первое окно экспорта прозрачного изображения

Предлагается выбор определения прозрачности из трех вариантов:

• есть прозрачный фон;

• есть выделение, которое нужно сделать прозрачным;

• ничего нет.

Наиболее интересен второй вариант, поэтому выбираем его и нажимаем кнопкуNext (Следующее). Откроется второе окно (рис. 16.18).

Export Transparent Image Wizard

What wiS this mags be used for?

j Cancel ] ( Back

Рис. 16.18. Второе окно экспорта прозрачного изображения

Page 552: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

16.14. Resize Image (Изменить размеры изображения) 5 3 5

Предлагается выбрать, для чего предназначено изображение — Print (Для печати)или Online (Для Сети). С печатью все ясно — никакого особого выбора, кроме EPS-формата, нет. Интереснее с Интернетом. Выберем этот вариант и нажмем Next(Следующее). Откроется третье окно (рис. 16.19).

Export Transparent Image Wizard '

Which image format would you like?

©SIО PNG •

$""•" OG^TID* JOf~$ • •--"---- ---• -'-- • --- --OIF format only supports 8 bit colof but is widely accepted in browsers,

Рис. 16.19. Третье окно экспорта прозрачного изображения

Есть выбор из двух форматов, которые могут поддерживать прозрачность в Интер-нете, — GIF и PNG. GIF больше подходит для малоцветных, небольших фрагмен-тов. PNG хорошо поддерживает любые изображения, но «весит» намного больше,чем GIF, что для веб не очень хорошо.

После нажатия в данном и в следующем окнах кнопки Next (Следующее) програм-ма предложит вам выбрать, куда сохранить получившийся файл.

Разумеется, для опытных пользователей быстрее сохранить его сразу, используякоманды сохранения, но для новичков и этот мастер может оказаться полезным.

16.14. Resize Image (Изменить размерыизображения)

Если предыдущий мастер был предназначен для экспорта прозрачности, то этотпозволяет автоматизировать настройку размеров.

Конечно, это нужно только начинающим пользователям, но все же мы рассмотрими его. Запустите эту команду из меню Help (Помощь). Откроется окно (рис. 16.20).

Предлагается выбрать, для чего будет предназначено изображение. В предыдущеммастере мы пошли по пути Интернета, на этот раз выберем Print (Для печати) и на-жмем Next (Следующее). Откроется второе окно (рис. 16.21).

Предлагается выбрать размер изображения при печати. Resize Image (Изменить раз-меры изображения) — своего рода копия команды Image Size (Размер изображения),

Page 553: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 3 6 Глава 16. Автоматизация работы

только очень упрощенная, без возможности масштабировать и изменять про-порции.

Resize Image Wizard

i This wizard wi help you to resize your image ushg thsk: appropriate resolution, '

•What wit this image be used for? :

©glintП0 Online

[ Cancel "]•' jjext

Рис. 16.20. Первое окно мастера Resize Image (Изменить размеры изображения)

Resize Image Wizard

What is the deseed size of your imasp?

..tot... f

Рис. 1 6 . 2 1 . Второе окно мастера Resize Image (Изменить размеры изображения)

Назначьте значения и нажмите кнопку Next (Следующее). Откроется третье окно(рис. 16.22).

Программа спрашивает, с какой линиатурой, то есть разрешением, должно бытьраспечатано изображение. При этом в строке Description (Описание) появляютсяподсказки, для чего применяется то или иное значение разрешения.

Начинающим это может помочь. Выберите необходимый вариант и нажмите Nexi(Следующее). Откроется четвертое окно (рис. 16.23).

В этом окне программа спрашивает, какого качества должна быть печать. От этогспроисходят несущественные изменения разрешения.

Page 554: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

16.15. Scripts (Скрипты) 5 3 7

Resize Image Wizard

I Which halftone screen (LPI) wi be used to print your image?

О 35' Oi33

'••150

i

O Other

• r••-Description ;: I Apprapna'e for commercial pwrtitig, brochures, etc.

Cancel ] [ Back ]. | . .JNexL

Рис. 16.22. Третье окно мастера Resize Image (Изменить размеры изображения)

Resize Image Wizard

What fevef of №ge quality would you like?

Lower Quality lxSmaller File •"*—

2x Higher Quality•"""•" Larger File

Original Image Si»sNew Image SizatPixels Per Inch:

The new file is larger than the otigin-a! which will result in| V. a bver quaNty image, For best resufts, rescan at a

higher resolution,

Cancel [ I Back j f „Next

Рис. 16.23. Четвертое окно мастера Resize Image (Изменить размеры изображения)

Чуть ниже можно получить информацию о текущем размере изображения при та-ких настройках.

По завершении работы мастера Resize Image (Изменить размеры изображения) выполучите уже исправленный размер изображения.

16.15. Scripts (Скрипты)

В меню File • Scripts (Файл • Скрипты) Adobe Photoshop CS2 собраны командыработы со скриптами.

Скрипты (или сценарии) — это новое для Photoshop мощное средство автомати-зации. Правда, писать их чрезвычайно сложно, поэтому можете поискать в Интер-нете готовые сценарии, которые могут быть полезны в работе.

Page 555: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Глава 17

Управление цветом и печать

• Калибровка цвета

• Управление цветом в Photoshop

• Режим просмотра Proof Colors(Цветопроба)

• Треппинг

• Печать изображений

Page 556: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

17.1. Калибровка цвета 5 3 9

В гл. 1 мы дали представление об управлении цветом отдельных объектов, то естьоб их окрашивании. Ничего больше и не понадобилось бы, если бы созданныйвами документ использовался только на вашем компьютере. Но практически все-гда пользователь применяет Photoshop для создания товара на продажу — будь тооригинал-макет или веб-графика. Поэтому крайне важно, чтобы цвета в докумен-те при передаче его заказчику максимально соответствовали видимым на экране.В противном случае вы рискуете оказаться единственным, кто получит удоволь-ствие от проделанной вами работы.

Сразу оговоримся — универсального решения проблемы цветопередачи не суще-ствует. Краска на бумаге и свечение люминофора никогда не будут выглядеть оди-наково. HTML-страница (даже если она выполнена в черно-белом варианте) по-разному смотрится на разных мониторах. Идеал недостижим. Однако существуютприемлемые допуски разброса цвета, придерживаться которых — значит быть про-фессионалом при работе с цветом.

1 7 . 1 . Калибровка цвета

Калибровка цвета — это процесс приведения в соответствие цвета на мониторес некоторым стандартным цветом. Если вы работаете в DTP, то это означает соот-ветствие изображения на экране и печатного оттиска. Для веб-графики калибров-ка — это настройка монитора на некоторый средний уровень, который будет соот-ветствовать большинству современных мониторов.

Существуют два принципиально разных способа калибровки: автоматическийи ручной. В первом случае специальный прибор (спектрофотометр) анализируетсвечение монитора и выдает рекомендации по его корректировке, во втором — опе-ратор вносит необходимые поправки «на глаз». И в том, и в другом случае резуль-татом калибровки является специальный файл — фактически таблица пересчетацвета с учетом корректирующих поправок.

Для чего нужны эти поправки? Чтобы ответить на данный вопрос, еще раз вернем-ся к цветовым моделям RGB и CMYK, о которых мы говорили в гл. 1. Каждая измоделей характеризуется цветовым охватом (или цветовым пространством), то естьнабором цветов, которые могут быть отображены в рамках данной модели (рис. 17.1).Калибровка как раз и заключается в определении способа корректного пересчетацветов одного цветового охвата в другой.

Ситуация усложняется тем, что каждое выводное устройство — монитор, принтер,печатная машина — обладает собственным, уникальным цветовым охватом. По-этому цветокалибровка необходима даже для того, чтобы изображение выгляделопримерно одинаково на разных мониторах.

Какой из способов калибровки лучше — вопрос достаточно спорный. Авторы, не-смотря на боязнь прослыть ретроградами, склоняются к ручной настройке. Во-пер-вых, далеко не каждый пользователь может позволить себе приобрести или взятьнапрокат дорогостоящий калибратор, а пользоваться дешевым прибором (классаColortron) — напрасная трата денег и времени. Во-вторых, таким прибором еще

Page 557: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 4 0 Глава 17. Управление цветом и печать

нужно научиться пользоваться. И наконец, в некоторых случаях автоматическаякалибровка монитора в принципе не дает правильного результата.

RGB-

Рис. 1 7 . 1 . Схематическое представление цветового охвата RGB и CMYK

Поясним это на примере из собственной практики. При подготовке оригинала-макета к полиграфической печати часто приходится учитывать такой существен-ный фактор, как цвет бумаги. Если бумага имеет желтый оттенок, то голубой цветна ней будет выглядеть зеленоватым, розовый — красноватым и т. д. Поэтому мо-нитор искусственно настраивают в «теплую» гамму, чтобы компенсировать цве-товой тон бумаги.

СОВЕТ

На самом деле все еще сложнее. На цвет печатного оттиска влияет не только бумага,но и используемые краски, состояние печатной машины, порядок нанесения красоки даже цветовосприятие печатника. Просчитать такую многофакторную задачу про-сто нереально. Поэтому опытные операторы делают так: берут в типографии отпеча-танное изображение и сравнивают его с электронным оригиналом на экране, послечего соответствующим образом изменяют настройки монитора. Бывает так, что опе-ратор хранит и использует несколько наборов настроек — для каждой из типографий,с которыми он работает.

При любой калибровке (автоматической или ручной) создается файл настроекцвета — color profile (цветовой профиль). Сегодня стандартом является управле-ние цветом на основе ICC-профилей, разработанных и утвержденных в 1993 годуМеждународным консорциумом по цвету (International Color Consortium, ICC).

Созданный профиль записывается в специальную папку, чтобы в будущем он могиспользоваться любой программой, поддерживающей управление цветом на основеICC. Название папки зависит от операционной системы: Windows \System\Color —для Windows 98/Me, WinNT\System32\Color - для Windows NT/2000, Win-dows\System32\Color—для Windows XP, System Folder\ColorSync Pro-f i l e s — для Mac OS.

Существует множество способов калибровки. Сегодня каждый уважающий себяпроизводитель мониторов вместе с устройством поставляет оригинальную про-

Page 558: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

17.1. Калибровка цвета 5 4 1

грамму настройки цвета. Adobe Systems, в свою очередь, предлагает пользователямсобственное решение — системную утилиту Adobe Gamma (рис. 17.2). Раньше онаприменялась в Mac OS, но сегодня управление цветом в этой операционной сис-теме настолько усовершенствовано, что Adobe Gamma сохранилась только в Win-dows-версии.

Adobe Gamma

This conttol pane! will allow you to calibrateyour monitor and create an ICC profile for it.

Which version would you like to use?Г.iftepfji StppjWfeardj \ s;

С Contiol Panel

. This ICC pioBe will be corraatible with* Cologne© on Macintosh» and ICM

2.0 on Windows.

Рис. 17.2. Окно программы Adobe Gamma

Утилита устанавливается вместе с остальными компонентами Adobe Photoshopи помещается в Control Panel (Панель управления) Windows (рис, 17.3).

AvantGo Nero NVIDIA nView QuickTime 5oundMAX SymantecConnect ImageDrive Desktop M,,. LiveUpdate

m aQuickTimeWindows Автомата... Администр.,. Брандмауэр Дата и время Звуки и Игровые

Щ Media Connect обновление Windows аудиоустр... устройства

в1нформация Клавиатура Мастер Мастер Мышь Назначенные Панель задачо системе беспровод.., настрой... задания и меню "Пуск"

греносные Почта Принтеры и Речь Свойства Свойства Сетевыетройств... факсы обозревателя папки подключения

Сканеры и Специальные Телефон и Установка и Установка Учетныекамеры возможности модем удаление.., оборудова... записи пол...

Дентр Шрифты Экран Электропи... Язык иобеспечен.., региональ..

Рис. 17.3. Место Adobe Gamma в Control Panel (Панель управления)

Page 559: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 4 2 Глава 17. Управление цветом и печать

При открытии программы Adobe Gamma вызывается ее окно (см. рис. 17.2), в ко-тором пользователю предлагаются два варианта проведения калибровки.

Начинающим пользователям лучше выбрать Step By Step (Wizard) (Шаг за шагом(мастер)), что позволит произвести калибровку, следуя указаниям программы.Опытные операторы предпочитают режим Control Panel (Панель управления), осо-бенно в тех случаях, когда цвета необходимо настроить не под абстрактный усред-ненный стандарт, а с учетом каких-либо особенностей (вспомните ситуацию с жел-той бумагой).

17.2. Управление цветом в Photoshop

После калибровки монитора необходимо настроить параметры управления цве-топередачей в программе Photoshop. Они определяются в диалоговом окне ColorSettings (Настройки цвета), которое вызывается командой Edit • Color Settings(Правка • Настройки цвета) (рис. 17.4) или сочетанием клавиш Shift+Ctrl+K.

В списке Settings (Настройки) следует выбрать один из стандартных наборовнастроек управления цветом. Наиболее важными можно считать следующие на-боры.

• Color Management Off (Управление цветом отсутствует). В действительностиуправление цветом присутствует, но в крайне ограниченном виде. Данный вы-бор оправдан, если вы готовите изображения для программ, которые не исполь-зуют профессиональное управление цветом.

• Web Graphics Defaults (Веб-графика). Настройки, оптимальные для подготовкивеб-графики.

• Europe Prepress Defaults (Европейская полиграфия). Управление цветом, типич-ное для типографий Европы.

В разделе Working Spaces (Рабочие пространства) определяется цветовое простран-ство выводных устройств. Необходимо указать следующие профили:

• RGB — для RGB-изображений;

• CMYK — для CMYK-изображений;

• Gray — для изображений в режиме Grayscale (Оттенки серого);

• Spot — для специальных цветов, которые представляют собой отдельные цве-товые каналы.

В разделе Color Management Policies (Политики управления цветом) пользовательдолжен определить, как будет поступать программа, если открываемый документсодержит собственные параметры управления цветом. Обычно такая ситуациявозникает при открытии файла с внедренным в него цветовым профилем, которыйне соответствует профилю, указанному в списках Working Spaces (Рабочие про-странства) программы Photoshop. Присутствуют три списка — RGB, CMYK и Gray, —для каждого из которых возможно три варианта разрешения коллизии.

Page 560: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

17.2. Управление цветом в Photoshop 5 4 3

Color Settings

» \ For more information on color setting:, search for setting upi, Д J color management*in Kelp. This term is searchable from any :**VT Creative Suite application.

f Settings: L 2 £ t o n i

& 5 8 ; 1SRGBIECEW66-2.1

CMYK: j u s Web CoJted (swOP) v2

'>"••' Dot'3am 20%Dot Gain 20%

' r - • • • • • • • — • • • • . . • • . • — — • •

Color Managemengl Preserve Embedded Profiles

<W» [off

I . , _

I j Profile Mismatches! DAsk. When Opening DAsk When Pasting

M Missing Profiles; • О * * wb*n Opening

~ Con» at яоп Options1

: E - ^ n e . ^ d o b . ^ c E ) v l

T t i • '••"

t,rH*nti |perceptual V

. , 0 ^ * B l 4 c k E*Ht ComptmaH

: ЕЗ1*'*6 C ^ e r (8-bft/chann«t im

j j__jDasahjr4te Monrtor Cotors By; j 32 \^

| nBlend RGB Colors Цапд Gamma; [ i.On

I C'esaturet* Monitor Colors By; Controls, whether to desaturata colon when! they are displayed on the monitor, When enabled this setting can aid inI visualizing the fuB range of color spaces with gamuts larger than that of the1 monitor i However, Ih* rnonitor dispUy will no longer match In* printedI outpud This setting Is recommended lor expert users only.

OK D

Load.,..Save... 1

[Tewer Optionsbd Preview

Рис. 17.4. Окно Color Settings (Настройки цвета)

• Off (Выключены). Если вы открываете документ с внедренным цветовым про-филем, то он сохраняется только в том случае, если совпадает с установкамиWorking Spaces (Рабочие пространства). Для вновь создаваемого документа про-филь не сохраняется. При импорте изображения его профиль преобразуетсяв профиль документа.

• Preserve Embedded Profiles (Сохранить внедренные профили). При открытии илиимпорте документа сохраняется тот профиль, который был внедрен в негопри сохранении.

• Convert to Working Space (Преобразовать в цветовое пространство программы).Профиль открываемого или импортируемого документа преобразуется в соот-ветствии с установками, заданными в списках Working Spaces (Рабочие про-странства).

Page 561: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 4 4 Глава 17. Управление цветом и печать

Если вы хотите самостоятельно выбирать политику управления цветом каждыйраз, когда программа при открытии или импорте документа обнаруживает несоот-ветствие его профиля установкам по умолчанию, то обратите внимание на приве-денные ниже параметры.

• Profile Mismatches (Несоответствие профилей).

• Ask When Opening (Спрашивать при открытии). Позволяет выбрать поли-тику управления цветом при открытии документа.

• Ask When Pasting (Спрашивать при вставке). Определяет действия програм-мы при вставке изображения из буфера обмена или при перетаскиваниимышью.

• Missing Profiles (Отсутствие профилей). Если открываемое или импортируемоеизображение не содержит профиля, то пользователь может присвоить его сам. Дляэтого нужно установить флажок Ask When Opening (Спрашивать при открытии).

При нажатии справа в окне кнопки More Options (Дополнительные настройки) выполучаете доступ к дополнительным настройкам управления цветом.

Первая группа настроек — Conversion Options (Настройки преобразования) — опре-деляет, каким образом преобразуются цвета при изменении цветового пространства.

• Engine (Система преобразования). На выбор предлагаются две системы управ-ления цветом: Adobe (АСЕ) или Microsoft KM. Первая является стандартной дляпакетов компании Adobe Systems, поэтому ее рекомендуется выбирать, если выработаете только с программами Adobe. Вторая система используется в боль-шинстве графических пакетов, написанных для Windows 98/2000/XP.

• Intent (Метод преобразования).

• Perceptual (На восприятие). Сохраняется соотношение цветов, хотя самицвета могут несколько исказиться. Можно использовать для воспроизведе-ния фотографий, так как общее восприятие изображения не изменяется.

• Saturation (Насыщенность). Цвета насыщенные, но неточные. Метод под-ходит для графики офисного уровня.

• Relative Colorimetric (Относительный колориметрический). Исходные цве-та, попавшие в новый цветовой охват, не изменяются, а остальные заменя-ются на близкие к ним. Можно использовать, если вы уверены, что преоб-разуется несущественная часть цветов.

• Absolute Colorimetric (Абсолютный колориметрический). Все цвета преоб-разуются так, чтобы попасть в пределы нового цветового охвата. Исходноецветовое пространство, если говорить упрощенно, «пропорциональносжимается» так, чтобы полностью поместиться в новом цветовом про-странстве. Наиболее удачный вариант в большинстве случаев.

• Use Black Point Compensation (Использовать компенсацию черной точки). Опре-деляет, как происходит пересчет цветовых пространств с учетом различногоположения «черной точки». Разработчики настоятельно рекомендуют держатьэтот параметр включенным, что позволяет наиболее корректно передавать цвет.

Page 562: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

17.3. Режим просмотра Proof Colors (Цветопроба) 5 4 5

• Use Dither (8-bit/channel images) (Использовать смешение (для 8-битных изо-бражений)). Включение этой настройки улучшает качество преобразованияизображений, содержащих 8 бит на канал. Размер файла при этом несколькоувеличивается.

Группа Advanced Controls (Дополнительный контроль) также становится доступнойпри нажатии кнопки More Options (Дополнительные настройки).

• Desaturate Monitor Colors By: x % (Ослабить цвета на мониторе: нал: %). Если ак-тивизировать этот параметр, то цвета на экране будут ослаблены на указаннуювеличину. Делать это стоит только опытным пользователям в тех случаях, ког-да цветового охвата монитора недостаточно для отображения всех цветов, ре-ально присутствующих в изображении.

• Blend RGB Colors Using Gamma (Использовать гамма-коррекцию при переходеRGB-цветов).

Если вы владеете английским языком хотя бы со словарем, то вам очень поможетинформационное поле Description (Описание), в котором приводится достаточноподробная подсказка по каждой настройке окна. Для получения описания простоподведите указатель мыши к интересующему вас полю или настройке.

После того как вы внесете какие-либо изменения в настройки окна Color Settings(Настройки цвета), в списке Settings (Настройки) появится надпись Custom (Пользо-вательские). Если необходимо сохранить настройки, то нажмите кнопку Save (Со-хранить). Впоследствии вы всегда сможете загрузить их с помощью кнопки Load(Загрузить).

СОВЕТ

Авторы советуют всегда помнить о том, что управление цветом — понятие комплекс-ное. Калибровка вашего монитора не имеет никакого смысла сама по себе. Если из-готовленную вами HTML-страницу будут просматривать на разбалансированномGoldStar 1989 года выпуска, то никакие профили не помогут. Если вы готовите изоб-ражение для полиграфии, то откалибрована должна быть вся технологическая цепоч-ка: от сканирования до печати. Поэтому, если начальник (или заказчик) требует от васкалибровки монитора, сразу задавайте ему вопрос: «Под что калибровать?» И до техпор, пока вы не получите внятный и квалифицированный ответ, можете спокойно ис-пользовать установки управления цветом Europe Prepress Defaults (Европейская по-лиграфия) или Web Graphics Defaults (Веб-графика).

17.3. Режим просмотра Proof Colors (Цветопроба)

При работе в Photoshop часто возникает ситуация, когда вы работаете в режимеRGB, хотя готовите изображения для полиграфии, которая использует модельCMYK. Так случается, например, если приходится применять фильтры, которыев CMYK не работают. Если каждый раз производить преобразование цветовыхпространств RGB — CMYK только для того, чтобы оценить результат примененияфильтра, то процесс подготовки изображения может сильно затянуться. Кроме того,

Page 563: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 4 6 Глава 17. Управление цветом и печать

часто возникает необходимость оперативно оценить, как будет выглядеть изобра-жение на том или ином мониторе, принтере, словом, на выводном устройстве.

Для этого существует важный инструмент управления цветопередачей монито-ра — специальный режим просмотра Proof Colors (Цветопроба), который вызыва-ется командой View • Proof Colors (Вид • Цветопроба) или комбинацией клавишCtrl+Y.

Особенно полезна эта возможность при допечатной подготовке, так как позволяетсэкономить на дорогостоящей полиграфической пробе. Правда, точность «экран-ной цветопробы» всегда ниже, чем «бумажной», поэтому безоглядно доверять ейне стоит.

ВНИМАНИЕ

Не путайте этот режим отображения с изменением цвета изображения. В последнемслучае происходит реальное сужение или расширение набора цветов, которые мож-но использовать. Если же вы активизируете Proof Colors (Цветопроба), то цвет изо-бражения изменяется только на экране.

Пункт главного меню программы View • Proof Setup (Вид • Установки цветопробы)позволяет выбрать цветовое пространство, которое вы собираетесь эмулироватьна экране (рис. 17.5).

"Custom.., . '•' • : :

У Working CMYK

щ Working Cyan Plate

i; Working Magenta Plate

'"•: Working Yellow Plate

Working Black Plate

Working CMY Plates

Macintosh RGB

Windows RGB

Monitor RGB

Рис. 17.5. Подменю Proof Setup (Установки цветопробы)

Самым интересным и важным для пользователя является пункт Custom (Пользо-вательский), но его мы рассмотрим чуть ниже.

Основную часть меню занимают пункты, позволяющие эмулировать на экранережим CMYK, а также его отдельные каналы.

• Working CMYK (Рабочее пространство CMYK). Эмулируется выводное устрой-ство, профиль которого выбран в поле CMYK группы Working Spaces (Рабочиепространства) окна Color Settings (Настройки цвета).

• Working Cyan Plate (Голубой канал). Голубая (С) составляющая в рабочем пространстве CMYK.

Page 564: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

17.3. Режим просмотра Proof Colors (Цветопроба) 5 4 7

• Working Magenta Plate (Пурпурный канал). Пурпурная (М) составляющая в ра-бочем пространстве CMYK.

• Working Yellow Plate (Желтый канал). Желтая (Y) составляющая в рабочем про-странстве CMYK.

• Working Black Plate (Черный канал). Черная (К) составляющая в рабочем про-странстве CMYK.

• Working CMY Plates (Каналы CMY). CMYK-изображение без черной составляющей.

Три следующих параметра доступны только для RGB-изображений.

• Macintosh RGB. Эмуляция стандартного монитора, работающего в среде Mac OS.

• Windows RGB. Эмуляция стандартного Windows-монитора.

• Monitor RGB. В качестве цветового пространства цветопробы используется про-странство монитора, установленного в диалоговом окне Color Settings (Настрой-ки цвета).

Теперь вернемся к пункту Custom (Пользовательский), при выборе которого вы-зывается окно Customize Proof Condition (Установки цветопробы) (рис. 17.6).

Customize Proof Condition

Custom Proof Condition: Custom OK

Г- Proof ConditionsDevice to Simulate: I Working CMYK - U.S. Web Coated (SWOP) v2

Rendering Intent: i Perceptual0 Black Point Compensation

p. Display Options (On-Screen)П Simulate Paper Color

П Simulate Black Ink

Cancel

Load...

Save,.,

Bfireview

Рис. 17.6. Окно Customize Proof Condition (Установки цветопробы)

• Device to Simulate (Устройство для эмуляции). Выбор одного из доступных про-филей. Его название будет отображаться в заголовке окна документа.

• Preserve Numbers (Сохранять номера). При включении этого параметра вы уви-дите, что произойдет, если исходные цвета документа не будут преобразованыв цветовое пространство выводного устройства. Очевидно, что цвета, не вошед-шие в цветовой охват, будут отсекаться.

• Rendering Intent (Метод преобразования) и Black Point Compensation (Компенса-ция черной точки) — параметры, которые были рассмотрены при описанииокна Color Settings (Настройки цвета).

Page 565: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 4 8 Глава 17. Управление цветом и печать

• Simulate Paper Color (Эмулировать цвет бумаги). Обычно мы считаем бумагуабсолютно белой, но в действительности это не совсем так. Она может иметьслабый оттенок, который вносит свои коррективы в цвет. Для их учета и слу-жит параметр Simulate Paper Color (Эмулировать цвет бумаги), который извле-кает информацию о реальном цвете печатной основы из соответствующего про-филя.

• Simulate Black Ink (Эмулировать черную краску). Учитывает отклонение цветгчерной краски от абсолютно черного.

• Кнопки Load (Загрузить) и Save (Сохранить) позволяют соответственно за-гружать с диска и сохранять на диск подобранные параметры отображения.

После установки всех необходимых настроек включение команды View • ProoColors (Вид • Цветопроба) позволит увидеть документ таким, каким он будет выглядеть на устройстве, профиль которого вы указали.

Для чего нужен этот режим отображения? Предположим, вы разрабатываете документ для офсетной печати. Вы откалибровали монитор, произвели необходимыизменения в окне Color Settings (Настройки цвета), словом, подготовили фай.к цветоделению. Однако часто возникает необходимость предварительной распечатки макета на цветном принтере, цветовой охват которого может существен»отличаться от охвата печатной машины. В этом случае с помощью View • ProcColors (Вид • Цветопроба) вы на экране эмулируете результат печати на принтер*производите необходимую цветокоррекцию и получаете распечатку, близкую пцвету к будущему офсетному печатному оттиску. Если эта технология хорошотлажена, а ваш принтер поддерживает профессиональное управление цвето]на основе ICC, то вы можете получить образец для печатника.

Другой случай применения — подготовка веб-графики, которая должна одишково отображаться как на PC, так и на Macintosh. Используя View • Proof Setu(Вид • Установки цветопробы), вы можете попеременно видеть свой докумеиглазами пользователей то Windows, то Mac OS.

Просмотр RGB-изображений, предназначенных для полиграфической печат]удобно производить с включенным режимом View • Gamut Warning (Вид • Цветовепредупреждение). Он позволяет подсвечивать на мониторе те участки изображния, которые окрашены цветами, не входящими в цветовой охват CMYK. Цв<подсвечивания можно задать в разделе Transparency & Gamut (Прозрачность и raiма) окна Preferences (Установки).

17.4.Треппинг

Под треппингом в полиграфии понимают прием, позволяющий компенсированесовмещение красок при печати. Если не предпринимать специальных усилито в результате неточного совмещения цветов изображение будет выглядеть ТЕкак показано на рис. 17.7 слева (для наглядности мы умышленно нреувеличи.степень несовмещения).

Page 566: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

17.4. Треппинг 5 4 9

Рис. 17.7. Результат несовмещения красок при печати: слева — без треппинга; справа —стреппингом

Как видите, между областями различного цвета возникает белый зазор, которыйможет отличаться по ширине для вертикальных, горизонтальных и наклонныхграниц между объектами. Треппинг (рис. 17.7, справа) позволяет ликвидироватьэти зазоры за счет распространения одного из цветов на область другого. Возника-ет своеобразный «захлест» цветов друг на друга.

Photoshop CS2 позволяет выполнять автоматический треппинг в растровых изо-бражениях. Для этого в меню Image (Изображение) есть специальный пункт Trap(Треппинг). Он доступен только в режиме CMYK при глубине цвета 8 бит на ка-нал. Если выполнить команду Image • Trap (Изображение • Треппинг), то будетвызвано окно Trap (Треппинг) (рис. 17.8).

Width: ft J Irap Units pixels Щ OK J |

Cancel 1 11

Рис. 17.8. Окно Trap (Треппинг)

Здесь можно задавать только один параметр — Width (Ширина), который опреде-ляет величину зоны треппинга, то есть перекрытия цветов.

СОВЕТ

Уточните эту величину в типографии, в которой вы собираетесь печатать свою работу.Слишком маленький треппинг может оказаться неэффективным, слишком боль-шой — ухудшит качество изображения. Как правило, несовмещение красок при печа-ти на новых, хорошо отрегулированных печатных станках составляет около 0,1 мм.

Page 567: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 5 0 Глава 17. Управление цветом и печать

На рис. 17.9 изображен желтый канал CMYK-изображения до и после выполне-ния треппинга.

Рис. 17.9. Желтый канал CMYK-изображения до (слева) и после (справа) выполнениятреппинга

17.5. Печать изображений

Выше мы обсудили, как подготовить изображение к печати, корректно передавпри этом цвет. Установки цветокоррекции (цветовой профиль) можно сохранитьв файл и в дальнейшем использовать при цветоделении.

Следует отметить, что сам Photoshop функцией цветоделения, то есть выводана печать отдельных каналов CMYK, не обладает. Если такая необходимостьвозникает, то пользователю приходится активизировать и печатать отдельно каж-дый цветовой канал. Однако лучше всего возложить проблему цветоделения напрограмму верстки, например QuakXPress или Adobe PageMaker.

Вместе с тем пользователь имеет возможность напечатать изображение и непо-средственно из Photoshop. Версия CS2 предлагает несколько вариантов печати.Однако прежде нужно задать параметры страницы печатного устройства в окнеPage Setup (Параметры страницы), выполнив команду File • Page Setup (Файл • Па-раметры страницы). ВИД ЭТОГО окна зависит от выбранного принтера, поэтомурассматривать его мы не будем, скажем только, что в нем нужно выбрать размери ориентацию печатной страницы.

После этого отправьте документ на печать одной из команд меню File (Файл).

Команда Print with Preview (Напечататьс предварительным просмотром)

Самый удобный способ печати. Клавиатурный эквивалент — Alt+Ctrl+P. В резуль-тате будет вызвано окно Print (Печать) (рис. 17.10).

В левой части расположено окно предварительного просмотра, которое показыва-ет, как будет выглядеть изображение на странице принтера.

Группа настроек Position (Положение) определяет положение изображения на пе-чатной странице.

• Тор (Сверху). Отступ от верхнего края страницы.

• Left (Слева). Отступ от левого края страницы.

• Center Image (Центрировать изображение). Располагает изображение по цент-ру страницы.

Page 568: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

17.5. Печать изображений

• .Position —

lop: [o,3

Left: Ш1

Print;....•. j I cm

' I cm

0 Center Image

ile 100% _ , J scale to Fit Media

Height: ; 27,093 |j cm

V$dth;f36,l23 И cm• • • . . . . .

E l s h o w B o u n d i n g B o x

F e w e r O p t i o n s

T~.\ Color Management SfГ; Stfr: — — — « . . . : . :

r- Print

! ©document (Profile: Urtagged RGB)

l.jj.QProof •ffiote iv/A)

Cotor Haoding;! Let Printer Determine Colors

Rendering Intent:

• • • : • • • ; . • • • • ,

a k i n g R G B • • s R G B Ш С 6 1 Э 6 6 - 2 . 1 :

R e l a t i v e C o t o r i m e t r i c

Г Description : ; : — _ — . .! : . - " . . " : • ; • ' . . . •

I C o m p e r e s t h e w h i t e o f t h e s o u r c e c o l o r s p a c e t o t h e t o f t h e d e s t i n a t i o n c o l o r s p a c e a n d s h i f t s * l i c d o f s

j ' • a c c o r d n g i y , < X » t - o r - g a m u t c o l o r s a r * i h i f t e d l o t h e c l o s e s t r e p r o d u c i b l e c o l o r i n t h * d e s t i n a t i o n c o l o r s p a c e .

R e l a t i v e c o l o r i m e t r i c p r e s e r v e s m o r e o f t h e o r i g i n a l c o l o r s i n « n i m a g e t h a n P e r c e p t u a l ,

Рис. 17.10. Окно Print (Печать)

Настройки Scaled Print Size (Изменение размеров при печати) отвечают за масшта-бирование изображения при выводе на печать.

• Scale (Масштаб). Степень увеличения или уменьшения изображения в процен-тах от исходного размера.

• Scale to Fit Media (Масштабировать по размерам страницы). Изменяет размеризображения таким образом, чтобы оно полностью помещалось на страницепринтера.

• Show Bounding Box (Показать границы). При включении этого параметра изо-бражение в окне предварительного просмотра будет помещено в тонкую прямо-угольную рамку, которая показывает границы изображения. Это может ока-заться удобным, если картинка имеет светлые или прозрачные края.

Page 569: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 5 2 Глава 17. Управление цветом и печать

• Print Selected Area (Печатать выделенную область). На печать выводится не всеизображение, а только его выделенная часть.

Если нажать кнопку More Options (Дополнительные настройки), то в нижней частиокна Print (Печать) появится дополнительная группа настроек. В списке, распо-ложенном под окном предварительного просмотра, можно выбрать, какие имен-но настройки будут отображаться. При выборе варианта Output (Вывод) показы-ваются основные параметры печати (рис. 17.11).

Output

Background... ]

1 Blsed,,,.. ). П Interpolation

П Calibration Bars• Registration Marks..

orner Crop №rksD Center Crop Marks

•Description•labels•Emulsi•Negative

0 Include Rector Data

Encoring: I Binary

Рис. 17.11. Основные параметры печати в окне Print (Печать)

• Background (Фон). Здесь можно выбрать цвет фона, которым будет запечатан:незанятая изображением часть страницы.

• Border (Рамка). Выбор толщины рамки вокруг изображения.

• Bleed (Отступ). Выбор размера поля вокруг изображения.

• Screen (Растр). Выбор линиатуры, угла и типа растра, с которым будет печататься каждый из основных цветов CMYK.

• Transfer (Передача). Коррекция цветопередачи. С помощью этой настройки можно, например, «обрезать» слишком светлые (с плотностью растра менее 5 %участки изображения, а слишком темные (более 95 % растра) участки превргтить в плашку (100 % цвета). Рекомендуется применять только опытным пользевателям.

• Interpolation (Интерполяция). Если вы печатаете изображение с низким разр<шением, то этот параметр позволит улучшить качество печати.

Далее следуют параметры, служащие для размещения на распечатываемой стр;нице специальных меток.

• Calibration Bars (Калибровочные шкалы). Тестовые шкалы, позволяющие кон1

ролировать качество печати.

• Registration Marks (Метки совмещения).

• Corner Crop Marks (Угловые метки обреза).

• Center Crop Marks (Центральные метки обреза).

• Description (Описание). Информация, которую пользователь ввел в окне, выз]ваемом командой File • File Info (Файл • Информация о файле).

• Labels (Подписи).

Page 570: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

17.5. Печать изображений 5 5 3

• Emulsion Down (Эмульсией вниз). Зеркально отражает изображение.

• Negative (Негатив). Печатает негативное изображение.

• Include Vector Data (Включить векторные данные). На печать выводится не толь-ко растровое изображение, но и векторные пути и фигуры.

• Encoding (Кодировка). Определяет тип кодировки данных.

• ASCII. He очень компактный, но наименее проблемный способ записи ин-формации.

• ASCII85. Формат представления информации, принятый в системах элект-ронной почты

• Binary (Бинарный). Двоичный способ записи, который иногда может не со-всем корректно восприниматься печатным устройством.

• JPEG. Использование этого алгоритма сжатия заметно сокращает размерпринтерного файла, но может привести к потере качества или сбоям припечати.

Группа настроек Print (Печать) (см. рис. 17.10) содержит переключатель, которыйпозволяет выбрать один из вариантов.

• Document (Документ). Использовать текущее цветовое пространство докумен-та, установленное в окне Color Settings (Настройки цвета).

• Proof (Цветопроба). Использовать профиль устройства, выбранного в окне ProofSetup (Установки цветопробы).

В разделе Options (Настройки) определяют цветовое пространство выводного уст-ройства. Параметры аналогичны окну Color Settings (Настройки цвета).

Команда Print (Печать)Клавиатурное сокращение команды Print (Печать) — Ctrl+P. Она вызывает стандарт-ное окно печати выбранного выводного устройства. Как правило, возможности та-кого способа ограничены, и пользоваться им стоит только тогда, когда вам нужнозадействовать какие-либо специфические настройки принтера. В частности, ко-манда Print (Печать), в отличие от Print with Preview (Напечатать с предваритель-ным просмотром), позволяет напечатать несколько копий изображения.

Команда Print One Copy (Печатать одну копию)

Клавиатурный эквивалент — Alt+Shift+Ctrl+P. Диалоговое окно не вызывается, а ис-пользуются последние примененные параметры печати. Удобный способ, если выпечатаете много документов с одинаковыми установками.

Команда Print Online (Интернет-печатать)

Эта команда позволяет отправить открытый документ на сервер Adobe, откуда онбудет распечатан.

Page 571: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Глава 18

Трюки и эффекты в Photoshop

• Текстовые эффекты

• Текстуры

• Имитация природных явлений

• Имитация объема в Photoshop

• Ретушь и фотомонтаж

Page 572: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

18.1. Текстовые эффекты 5 5 5

Данная глава содержит лишь небольшую часть материалов книги «Photoshop CS2.Трюки и эффекты» К Если вам понравится изложенный здесь материал, то обяза-тельно купите ту книгу!

1 8 . 1 . Текстовые эффекты

Надпись из воды

Имитация воды — одна из самых сложных задач в компьютерной графике, причемне только двухмерной, но и трехмерной. Особенно это свойство проявляется в ани-мированных работах.

В этом примере мы предложим вам элегантный способ имитации воды, причемсразу в двух проявлениях. Мы нарисуем надпись из воды на фоне водной тексту-ры и сделаем это очень быстро и просто. Даже неопытные пользователи Photoshopсмогут повторить этот эффект.

Для начала создайте исходное изображение средних размеров в цветовом режимеRGB. Убедившись, что цвета выставлены по умолчанию (D), примените к немуфильтр Clouds (Облака): Filter • Render • Clouds (Фильтр • Освещение • Облака).Он добавит относительно случайным образом формируемую текстуру, котораяв авторском варианте показана на рис. 18.1.

Затем примените фильтр Chrome (Хром): Filter • Sketch • Chrome (Фильтр • На-бросок • Хром) с настройками, показанными на рис. 18.2.

j Chrome

Detail

I

t

Smoothness

OK

ResetJ

1

" 1 3 —

j 8

i 0

Рис. 1 8 . 1 . Результат применения фильтраClouds (Облака)

Рис. 18.2. Настройки фильтра Chrome(Хром)

Результат уже будет напоминать воду, только сымитированную в оттенках серого(рис. 18.3, а). Окрасим ее в голубой цвет. Для этого в Photoshop есть целый рядинструментов, на этот раз мы воспользуемся цветокорректирующим средством ColorBalance (Цветовой баланс), которое можно запустить сочетанием клавиш Ctrl+B.

Введите в открывшемся диалоговом окне в поля Color Levels (Цветовые уровни)значения -67, 26 и 74. Заготовка окрасится в естественные для воды оттенки.

Гурский Ю., Гурская И. Photoshop CS2. Трюки и эффекты (+CD). — СПб. Питер, 2005.

Page 573: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 5 6 Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

В принципе, даже этот этап работы можно считать окончанием подготовки тексту-ры воды, так как она уже вполне аутентичная (рис. 18.3, б). Но мы попробуем сде-лать ее еще более привлекательной.

Создайте новый слой (Shift+Ctrl+N). Повторите применение фильтров Clouds (Об-лака) и Chrome (Хром), которое мы использовали для рисования воды на первомслое. Затем запустите инструмент Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность) и при-мените его, включив параметр Colorize (Тонирование), со следующими настрой-ками:

• Hue (Оттенок) - 220;

• Saturation (Насыщенность) — 47;

• Lightness (Яркость) — 2 0 .

Затем на палитре Layers (Слои) поменяйте местами первый и второй слои и склей-те их (Ctrl+E). Возможно, понадобится добавить немного насыщенности оттенкамс помощью все того же Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность), но это опреде-ляйте уже сами по обстоятельствам.

Полностью готовая текстура воды показана на рис. 18.3, в.

Рис. 18.3. Этапы создания текстуры воды

Пришло время заняться непосредственно созданием надписи из воды. Для началанапишите белым цветом и подходящей гарнитурой (авторы остановились нашрифте OlgaC) любое слово. Примените к надписи фильтр Gaussian Blur (Размы-тие по Гауссу): Filter • Blur • Gaussian Blur (Фильтр • Размытие • Размытие по Гаус-су) со значением 1 пиксел.

Наш текстовый слой на этом этапе работы можно видеть на рис. 18.4.

Затем откройте палитру Layers (Слои) и установите для только что созданного тек-стового слоя следующие настройки:

• Opacity (Непрозрачность) — 80;

• Fill (Заливка) — 0.

В результате надпись исчезнет, но не волнуйтесь — именно это и необходимо длясоздания эффекта. Продублируйте слой с надписью, перетянув его на палитреLayers (Слои) на пиктограмму в виде белого листа бумаги.

Page 574: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

18.1. Текстовые эффекты 5 5 7

Осталось совсем немного. Активизируйте первый слой с надписью и примени-те к нему эффект Drop Shadow (Отбросить тень): Layer • Layer Style • Drop Shadow(Слой • Эффект слоя • Отбросить тень) с настройками, показанными на рис. 18.5.

) Drop $h<$dew• ' — '.Structure — ••• Щ : \ • ' " • '• " . • • • . . . „ „ • „ •". j : ; i B l e n d M o d b i j M u l t i p l y

. ; ' • ' ; O p a c i t y : , •

... i

A n g l e : Г • • J 1 2 0

• . • • - •

j j i p J t

| о j ^U I f » '

QualityContour: QAnti-ф:

Рис. 18.4. Заготовка для текста

i • :• •.,;-• .•••" v [wjLiyer Knocks Out Drop Shadow : ,:• j. :

Рис. 18.5. Настройки Drop Shadow (Отброситьтень) для первого слоя надписи

Не закрывая диалоговое окно, переключитесь на эффект Inner Shadow (Внутрен-няя тень) и повторите настройки, которые можно видеть на рис. 18.6.

Параметры для третьего необходимого эффекта Bevel and Emboss (Скос и рельеф)представлены на рис. 18.7.

Inner SliadoStructure

Blend Mode:Opacityi

UPglet

Distance;

w

„•,„„.'[Multiplyi------^

...«,.....

• н и•--- | 31

-•*•-• fa

1%bat Lightip*

QualiJV -

Bevel

I

Sha

Gloss

and £mbe

Style:

KhniqueiEepthi:

DirectionsSize.

j j . ~ -

I n n e r

S r n o o

» ) u p

™ u

• ...., t. %Ji"^™™'

; Angles: • • • " : • • . . ; • . ' : • • •

A l t i t u d e :

C o n t o u r ; : v :

Бе

Ih

—-

)

vel ^

V

——-Ti^TT:

~m .*

jUse ^ o b a

30 *

•j 91

-

! «

Light

sed

j *

ip«

IP»

•':.: 0

i Highlight Model ; Screen v'|_

Shadow Modai :C",erls(- V l|Qpacjty: Q --••• i &o 1%

Рис. 18.6. Настройки Inner Shadow Рис. 18.7. Настройки Bevel and Emboss (Скос(Внутренняя тень) для первого слоя надписи и рельеф) для первого слоя надписи

Page 575: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 5 8 Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

Отключив отображение остальных слоев и отрисовав этот слой, убедитесь, что онпохож на рис. 18.8.

Затем переключитесь на второй слой и примените к нему эффект Bevel and Emboss(Скос и рельеф): Layer • Layer Style • Bevel and Emboss (Слой • Эффект слоя • Скоси рельеф) с настройками, показанными на рис. 18.9.

f Structure - -----Stylei | Inner Bevel

! Technique: [Smooth

fpK

Рис. 18.8. Первый слой надписи готов

j Dpth: j •:::! 231; Direction; ©Up 0Pown

:•— Shying : - :

'•;•:. Arjgle: , 141 j°

f ';"- V Q U S * Global Ught

Altitude: ^~~f* \"ss" I*"—'

! Sloss Contour: j ^ e " QAntf-aliased

••• Highlight Mode: (screen |

• j JTil...:

i Shadow Mode: (Multiply

Opacity: '1

Рис. 18.9. Настройки Bevel and Emboss (Скоси рельеф) для второго слоя надписи

В результате общий вид работы должен стать очень похожим на рис. 18.10.

warns»

Рис. 18.10. Водяная надпись почти готова

Осталось совсем немного. Убедитесь, что активен второй слой с надписью, и освет-лите его с помощью Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность): Image • Adjust-ments • Hue/Saturation (Изображение • Настройки • Оттенок/Насыщенность) с на-стройками, показанными на рис. 18.11.

Page 576: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

18.1. Текстовые эффекты 559

Hue/Saturation

i H u e :

S a t u r a t i o n :

! L i g h t n e s s :

- - o ••

[ 2 0 7 j ,

S O ." 4 3

! + 2 4 ]

I Q K I

. Load...

Save,,,

B&eview

Рис. 1 8 . 1 1 . Настройки Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность)

Затем активизируйте палитру Layers (Слои) и задайте для второго слоя надписипараметры, значения которых можно видеть на рис. 18.12.

Склейте все слои (Shift+Ctrl+E). На этом эффект выполнен полностью. Итоговоеизображение показано на рис. 18.13. Неплохо вышло, правда?

i layersHard LighlLoci-

9

: Q" • • —

...'l.l.'.'..l.|ll

V O p * C | t v ,

J 4 * i F i l l : :

P J

W a t e r 2

I Bidcgrvund

a e . J a

• L

5 0 %

1 0 0 %

i

i

Рис. 18.12. Настройки для второго Рис. 18.13. Надпись из воды (*J)слоя надписи в палитре Layers (Слои)

Железные буквыПопытаемся решить непростую задачу — сымитировать текст, отлитый из железа.Трудность в том, что предстоит нарисовать металл, не относящийся к цветными драгоценным, что и необходимо подчеркнуть. А точнее, передать весьма специ-фичную неровность поверхности и отсветы на этих неровностях.

Как всегда, мы начнем с создания текста. Однако отличие будет в том, что на этотраз нам нужно использовать не непосредственно текст, а выделение в виде текста.Это применяется во всех случаях, когда необходимо использовать нестандартнуюзаливку для букв.

Page 577: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 6 0 Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

Запустите инструмент Horizontal Type Mask (Горизонтальная маска) (выглядиткак буква «Т», написанная пунктирной линией). Затем напишите текст (у насэто IRON). Для большей реалистичности авторы воспользовались гарнитуройXeniaBold (рис. 18.14).

I2IEРис. 18.14. Главное в исходной надписи — правильно подобранная гарнитура

ВНИМАНИЕ

Если размер букв вас не удовлетворяет, то использовать команду Free Transform (Про-извольное трансформирование), как мы делали в случаях создания простого текста,вы не можете. Выход — команда Select • Transform Selection (Выделение • Трансфор-мация выделения).

Получившееся выделение по свойствам не отличается от любого другого выделе-ния. Отсюда и вытекает последовательность дальнейших действий.

Сейчас нам понадобится инструмент Gradient (Градиент). Перед его запуском уста-новите цветом переднего плана (Foreground Color) черный, а цветом фона (BackgroundColor) — белый. Это можно выполнить, просто нажав клавишу D.

Используя линейный градиент (тип Linear), залейте ваши буквы. Результат будетподобен тому, что показано на рис. 18.15.

Рис. 18.15. Изображение после применения градиента

Заметьте, уже похоже на железо. Сейчас мы постараемся передать объем метал-лических букв. Для этого есть несколько совершенно не похожих друг на другаспособов, но мы используем тот, который еще ни разу не применялся и подходитв данной ситуации наилучшим образом.

Page 578: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

18.1. Текстовые эффекты 5 6 1

Необходимо модифицировать выделение, а точнее, сузить его на несколько пик-селов. Для этого можно воспользоваться трансформированием выделения (коман-да Transform Selection (Трансформация выделения)), но это будет нерационально.

Применим специально предназначенную для этих целей возможность — командуSelect • Modify • Contract (Выделение • Изменить • Уменьшить). Мы задали суже-ние на 3 пиксела (рис. 18.16).

Делали мы это для того, чтобы сейчас применить один хитрый прием. Возьмитеградиент с прежними настройками и залейте им выделение еще раз, но — и в этомвся суть — в обратном направлении. В результате получится очень интересныйэффект псевдообъема (рис. 18.17).

Contract Selection

Contract By: j 3 pixels

ШOK I

Cancel J:Рис. 18.16. Диалоговое окно ContractSelection (Уменьшение выделения)

Рис. 18.17. Имитация объема букв

И все же это далеко не металл. Если посмотреть на шершавую железную поверх-ность, то можно заметить переливание на шероховатостях всеми цветами радуги,что и необходимо показать. Решим эту задачу несколькими шагами.

Прежде всего примените фильтр, который даст эти переливы. Больше всего под-ходит фильтр Grain (Зерно): Filter • Texture • Grain (Фильтр • Текстура • Зерно).Используйте его с параметрами, которые показаны на рис. 18.18.

. .....,„.... . ....

ок[~ Reset

Contrast 60 k i i

Рис. 18.18. Применение фильтра Grain (Зерно)

штат

Переходы цвета мы показали, теперь необходимо сымитировать зернистость поверх-ности. Сразу напрашивается фильтр Add Noise (Добавить «шум») — действительно,

Page 579: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 6 2 Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

«шум» очень неплохо применяется там, где требуется передать неровность поверх-ностей. Им мы и воспользуемся: Filter • Noise • Add Noise (Фильтр • «Шум» • До-бавить «шум») (рис. 18.19).

Add Noise

В 1М% Ш

Amount: > 10 '%

; Distributionj OUniforrn©Gaussian

0 Monochromatic

Рис. 18.19. Диалоговое окно фильтра Add Noise (Добавить «шум»)

Обязательно установите флажок Monochromatic (Монохромный). Это необходимо,чтобы «шум» по цвету соответствовал металлической поверхности, а не был, на-пример, оранжевым. Остальные настройки установите на глаз, так как они далеконе всегда будут соответствовать примененным нами. К тому же у вас есть зритель-ная опора — рис. 18.20.

Рис. 18.20. Результат применения фильтра Add Noise (Добавить «шум»)

Весьма похоже на металл. Но выглядит грубовато, это необходимо исправить.Photoshop предлагает целый ряд решений, из которых мы воспользуемся самымпростым — фильтром.

Page 580: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

18.1. Текстовые эффекты 5 6 3

Запустите фильтр Unsharp Mask (Контурная резкость): Filter • Sharpen • Unsharp Mask(Фильтр • Резкость • Контурная резкость). Его следует применить с параметра-ми, показанными на рис. 18.21.

Amount: [345 |%

Radius: 1,5 i pixels

Threshold: I levels

Рис. 1 8 . 2 1 . Настройки фильтра Unsharp Mask (Контурная резкость)

Результатом будет почти готовое изображение (рис. 18.22).

Рис. 18.22. Изображение после применения фильтра Unsharp Mask (Контурная резкость)

Итак, мы создали эффект металла. Желательно добавить последний штрих, кото-рый отлично дополнит картину, — создать тень от букв.

Прежде всего необходимо скопировать буквы на новый слой. Мы советуем сделатьэто следующим образом: возьмите инструмент Magic Wand (Волшебная палочка)и примените его к белому фону с допуском (Tolerance), равным 1. В результатеу вас выделится только фон. Теперь инвертируйте выделение, выполнив команду

Page 581: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 6 4 Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

Select • Inverse (Выделение • Инвертировать) или просто нажав Shift+Ctrl+I. Затемвыполните копирование (Ctrl+C) и вставку (Ctrl+V). Результат — буквы на новомслое.

Сейчас можно использовать слоевые эффекты. В данном случае нам необходимавнешняя тень. Для этого необхдимо выполнить следующую команду: Layer • LayerStyle • Drop Shadow (Слой • Эффект слоя • Отбросить тень). Диалоговое окно дан-ного эффекта приведено на рис. 18.23.

В качестве фона можно также использовать градиент, правда, более светлый, с при-мененными к нему фильтрами Add Noise (Добавить «шум») и Unsharp Mask (Кон-турная резкость).

Теперь эффект сделан полностью (рис. 18.24).

Blend Moda: {Multiply

j Set: blend mode of shadow ['Angle:

РИС. 18.23. Настройки эффектов слоя

Золотые буквы

Рис. 18.24. Железные буквы

В этом примере мы продемонстрируем трюк, ставший уже классическим. Будемрисовать надпись из золота. Однако для повышения сложности и интересностиэффекта немного усложним его, создав в качестве фона для текста золотой слиток.Начнем именно с него.

Создайте новое изображение (Ctrl+N) в цветовом режиме RGB. С помощью любыхинструментов рисования или выделения повторите заготовку для слитка, показан-ную на рис. 18.25.

Затем запустите инструмент Gradient (Градиент), откройте Gradient Editor (Редакти-рование градиента) и создайте образец, соответствующий показанному на рис. 18.26.Именно с его помощью мы будем имитировать золотой отлив на слитке.

Page 582: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

18.1. Текстовые эффекты 5 6 5

Рис. 18.25. Заготовка для золотого слитка

dames Custom

Gradient'lype: [Solid v.

New.

Smoothness: [lOQ > [ %

Stops

Рис. 18.26. Настройки градиента для рисования слитка

На следующем шаге от вас потребуется определенный художественный вкус и на-выки работы с Photoshop. Используя созданный градиент, повторите слиток, по-казанный на рис. 18.27. Здесь трудно дать какие-то конкретные рекомендации, кро-ме того, что для центральной части слитка нужно использовать радиальный типградиента. Просто нужно немного постараться.

После того как слиток будет готов, выберите инструмент Туре (Текст) и серым цве-том напишите подходящее слово (рис. 18.28). Советуем выбрать массивный шрифт(полужирный), хотя очень громоздкие буквы тоже не подойдут.

Page 583: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 6 6 Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

Рис. 18.27. Готовый слиток Рис. 18.28. Исходная надпись

Для дальнейшей работы с текстом его необходимо перевести в растр. Щелкнитеправой кнопкой мыши на слое с текстом, и из раскрывшегося меню выберите ко-манду Rasterize Layer (Рендеринг слоя).

Теперь необходимо выделить текст. Наиболее простой способ — дважды щелкнутьлевой кнопкой мыши на этом слое на палитре Layers (Слои).

Сохраните выделение в отдельном канале в виде маски. Для этого достаточно щелк-нуть на белом кружке, ограниченном штриховой линией, расположенном в ниж-ней части палитры Channels (Каналы), либо выполнить команду Select • Save Selec-tion (Выделение • Сохранить выделение).

Сделайте активным только что созданный канал (просто щелкните на нем на па-литре каналов) и размойте его с помощью фильтра Gaussian Blur (Размытие поГауссу) из раздела Blur (Размытие), с радиусом, который равен 2-3 пикселам(рис. 18.29).

(,71k ( + ) '"•'•'-'-

S a d i u s : S B j p i x e l s

Рис. 18.29. Диалоговое окно фильтра GaussiarfBlur (Размытие по Гауссу)

Page 584: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

18.1. Текстовые эффекты 5 6 7

Вернитесь в RGB-канал и откройте палитру Layers (Слои). Убедившись в том,что активен слой с текстом, выполните команду Filter • Render • Lighting Effects(Фильтр • Освещение • Эффекты света). В разделе Texture Channel (Канал тексту-ры) выберите канал с размытым текстом. Остальные настройки на нашем изобра-жении были такими (рис. 18.30): Light type (Тип света) — Spotlight (Прожектор),Intensity (Интенсивность) — 35, Focus (Фокус) — 69, Gloss (Фактура) — 0, Material(Материал) — 69, Exposure (Выдержка) — 0, Ambience (Подсветка) — 8, оба цветав настройках — белые.

Lighting Effects

Light type: (SpotlightSOn

! Intensity:i: Focus:

Full6Э Wide

- Properties:Gloss: Matte Shiny

Material: 69 Metallic

, UnderI: Exposure:j Ambience ,NePaliv? |

Г Texture Channel: | Alpha 1@ White is high

Over •Positive;0 Preview •

Height:Flat 50 Mountainous

Рис. 18.30. Применение фильтра Lighting Effects (Эффекты света)

Результат показан на рис. 18.31.

Рис. 1 8 . 3 1 . Текст после применения фильтра Lighting Effects (Эффекты света)

Чтобы придать буквам металлический вид, необходимо воспользоваться тоновы-ми кривыми: Image • Adjustments • Curves (Изображение • Настройки • Кривые).Постройте кривую, похожую на изображенную на рис. 18.32.

Page 585: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 6 8 Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

Channel: RGBOK

••:•••}•••••< •)*•<••

Reset

Load..

Save.,,

Auto

Input: 200

Output: ПА70 Preview

Рис. 18.32. Вид кривой

Результат применения этой кривой показан на рис. 18.33.

Рис. 18.33. Текст после цветокоррекции

Теперь раскрасим надпись, превратив ее в блестящее золото. Для этого необходимовоспользоваться командой Image • Adjustments • Hue/Saturation (Изображение • На-стройки • Оттенок/Насыщенность) либо сочетанием клавиш Ctrl+U. Установитефлажок Colorize (Тонирование) и, передвигая ползунки, подберите подходящиепараметры. В примере применены настройки, показанные на рис. 18.34.

Можно еще немного улучшить результат, добавив к надписи небольшую тень. Дляэтого примените стиль слоя Drop Shadow (Отбросить тень): Layer • Layer Style • DropShadow (Слой • Эффект слоя • Отбросить тень) с настройками, показаннымина рис. 18.35.

Если ваше изображение получилось недостаточно ярким, то можете подкорректи-ровать его с помощью команды Brightness/Contrast (Яркость/Контраст), котораянаходится в том же меню, где и предыдущая. Вот и все.

Page 586: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

•У-

18.2. Текстуры 5 6 9

Hue/Saturation JX|

, r f..ilt rg;;-; - ; : ;

due: : :; : ; [эЁП]

JSaturation:' j Щ j

Lightness: . •••• , [5,.,. .V. «. -„ ? \ „

1. OK 1

1. Reset |

[ Load,,. Г

Г Save/.V I

0Co.lorlze0Erevlew

Рис. 18.34. Настройки команды Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность)

Итоговый результат представлен на рис. 18.36. Впечатляет, не правда ли?

Drop ShadowStructure

Bltnd Mpdti [мЫНЫу_

2p*cltyl Ч-: [50

un9l.

PJsUncai

fiio 0UM global Light

aI Q

IP»

I QualityContour 1

|7]L<y«r Knocks Оц) Drop Shidow

Рис. 18.35. Добавляем небольшую тень Рис. 18.36. Золотые буквы <*^)

18.2. Текстуры

МеталлСоздайте новый файл произвольных размеров и цветовой модели. Если вы наме-рены нарисовать простую металлическую поверхность, то можете работать в ре-жиме Grayscale (Оттенки серого). Если же хотите потом добавить заклепки, ржав-чину или любые другие дополнительные элементы, то советуем сразу выбратьрежим RGB, CMYK или Lab.

Page 587: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 7 0 Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

Установите основные цвета по умолчанию (клавиша D). Выберите инструментGradient (Градиент) и задайте переход от цвета переднего плана к цвету фона(Foreground to Background). Залейте фон на изображении примерно так, как показа-но на рис. 18.37.

Рис. 18.37. Основа металлической поверхности

Так как металл имеет негладкую поверхность, то для того, чтобы придать ей шеро-ховатость, воспользуйтесь фильтром Add Noise (Добавить «шум») из группы Noise(«Шум»). Значение параметра Amount (Эффект) установите достаточно большим(рис. 18.38), так как позже мы немного смягчим действие этого фильтра. Чтобы невозникло проблем с появлением новых цветов, необходимо установить флажокMonochromatic (Монохромный). В этом случае изображение будет состоять из от-тенков серого цвета.

OK

Reset

3 Preview

Ш Ж100% eg

DistributionО Uniform

0 MonochromaticРис. 18.38. Диалоговое окно фильтра Add Noise (Добавить «шум»)

Page 588: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

18.2. Текстуры 5 7 1

Слегка смягчите переход между пикселами с помощью фильтра Motion Blur (Размы-тие в движении). На рис. 18.39 представлено диалоговое окно данного фильтра и по-лучившееся изображение. Установите угол воздействия так, чтобы размытие проис-ходило под углом к горизонту. Мы рекомендуем выбрать угол от -60 до -30°. Силавыбирается произвольно, только следите за тем, чтобы эффект «шума» не пропал.

Motion Blur

OK1 Reset"""!

S Preview

Qstance: 34 pixels

Рис. 18.39. Настройки фильтра Motion Blur (Размытие в движении)

Сейчас необходимо получить картину склеенных металлических листов. Мы ре-комендуем выполнять это на новом слое. Это упростит работу, к тому же если по-надобится что-то исправить, то корректирование не коснется основы изображе-ния. Возьмите инструмент Brush (Кисть). Выберите кисть небольшого радиусаи задайте силу нажима 100%. Проведите вертикальные и горизонтальные линии,пересекающиеся друг с другом, примерно так, как показано на рис. 18.40. Чтобылинии имели строго вертикальное или горизонтальное направление, необходимоиспользовать кисть при нажатой клавише Shift.

Рис. 18.40. Стыки между листами металла

Page 589: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 7 2 Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

Придать объем полученным швам можно несколькими способами. Например, вос-пользоваться слоевыми эффектами и добавить тень (Drop Shadow (Отбросить тень)).Мы предлагаем сделать это несколько иначе.

Дублируйте слой со швами. Убедившись, что только что созданный слой активен,примените к изображению фильтр Offset (Сдвиг) из группы Other (Другие) со зна-чением сдвига, близким к толщине стыков.

Щелкните на новом слое при нажатой клавише Ctrl. Выделенными окажутся всеобъекты, расположенные на активном слое. Если вы хотите получить тонкие швы,то нужно уменьшить выделение с помощью команды Select • Modify • Contract(Выделение • Изменить • Уменьшить). Сделайте цвет переднего плана светлым(почти белым) и залейте выделенную область.

Затем возьмите кисть с мягкими краями и добавьте ржавчину вокруг стыков.Здесь сложно дать полезные рекомендации, так как это именно тот редкий случай,когда больше зависит не от возможностей Photoshop, а от вашего собственногохудожественного таланта.

В результате изображение должно стать похожим на рис. 18.41.

Рис. 18.41. Добавление швам ржавчины улучшило общий вид работы

Однако металлу все еще не хватает реалистичности. Исправить это можно не-сколькими способами. Мы попробуем сделать это, изменив яркость и контраст'ность текстуры, а также ее освещение.

Для решения первой части этой задачи лучше всего подойдут наши любимые кривые: Image • Adjustments • Curves (Изображение • Настройки • Кривые) с настройками, показанными на рис. 18.42.

В результате текстура должна стать более грубой, но одновременно и куда бол&«металлической».

Теперь изменим освещение текстуры, чтобы оно было менее равномерным. 3vскроет некоторые недостатки нашей работы и подчеркнет ее откровенно технократический дух. Примените фильтр Lighting Effects (Эффекты света): Filter • Render • Lighting Effects (Фильтр • Освещение • Эффекты света). Использованные авторами настройки показаны на рис. 18.43.

Page 590: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

18.2. Текстуры 5 7 3

Channel: CMYKOK

Input: 99 | %

Output: П! | % •

Cancel

Load...

Save..

1. Auto j

[ Options... ]

/ / Jt

0 Preview

Рис. 18.42. Настройки Curves (Кривые)

Lighting Effects

Style: Default

I. Save..,,]

Light type: Omni

Cancel

j Intensity:.Focus: 0$!Ш.

г Properties: ••;

I Gloss:

Negative 21 Full

Matte Shiny

Plastic 100 Metallic

4Over

Material:

Exposure:

Ambience: Negative 17 Positive

Texture Channel: None ;VSj

0 Preview ^ Height:: Flat M ountd

Рис. 18.43. Настройки Lighting Effects (Эффекты света)

Работа после выполнения этой операции показана на рис. 18.44.

Для увеличения реалистичности текстуры можно добавить еще несколько болтов(рис. 18.45). Мы не станем расписывать подробно, как это делается, так как все

Page 591: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 7 4 Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

необходимые сведения можно найти в теоретической части книги. Прочитайтеее — и вы легко сможете повторить наш результат.

Рис. 18.44. Работа после Рис. 18.45. Металлические листы dj_pизменения освещения

Рисуем штампЧтобы задать оттиск печати, вы можете воспользоваться готовой печатью, а може-те создать его сами. Именно второй вариант, как наиболее необходимый и частоиспользуемый, мы и рассмотрим. Образец, с которым будем работать, — обычнаякруглая печать.

Создайте новый файл произвольного размера и цветовой модели (лучше RGB,CMYK или Lab).

Напишите, нарисуйте или выберите из другого изображения оттиск печати. Создай-те выделение по форме будущего штампа. Для этого вы можете воспользоватьсяинструментом Magic Wand (Волшебная палочка), если границы выделяемого ри-сунка контрастны по отношению к окружению, или Реп (Перо), если требуетсяточное выделение. Мы сразу создавали текст в виде выделения.

Немного поверните изображение, так как штампы почти никогда не бывают рас-положены на бумаге ровно. На рис. 18.46 представлено изображение, с которыммы будем работать.

После того как вы добьетесь желаемого результата, сохраните выделение в видеотдельного дополнительного канала. Это можно сделать, щелкнув на кнопке с изо-бражением белого пунктирного кружка, расположенной внизу палитры Channels(Каналы), либо выполнив команду Select • Save Selection (Выделение • Сохранитьвыделение).

После всех манипуляций у вас должен получиться дополнительный канал. Струк-тура рисунка на этом канале должна быть аналогична представленной на рис. 18.47.

Теперь приступим к обработке выделения, чтобы оно стало похоже на штамп.Для начала следует немного смягчить края, воспользовавшись фильтром GussianBlur (Размытие по Гауссу) из набора Blur (Размытие). На рис. 18.48 представленодиалоговое окно данного фильтра. Радиус размытия следует установить таким,

Page 592: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

18.2. Текстуры 575

чтобы изображение, сохранив свою форму и читаемость, приобрело размытыеочертания.

Рис. 18.46. Основа печати Рис. 18.47. Дополнительный канал

Gaussian Blur

OK

Reset

0 Preview

Radius: I 2 I pixels

•••&

Рис. 18.48. Настройки фильтра Gussian Blur (Размытие по Гауссу)

Для изменения структуры штампа советуем воспользоваться фильтром HalftonePattern (Полутоновый узор) из группы Sketch (Набросок). В настройках данногофильтра (рис. 18.49) вы можете выбрать размер образовывающихся структурныхединиц, а также их контрастность. Не стоит задавать слишком большие значения,так как задача этого фильтра заключается в том, чтобы придать штампу неодно-родность, а не исказить его. Мы установили значения настроек, равные 1.

Примените фильтр Stamp (Линогравюра): Filter > Sketch • Stamp (Фильтр • Набро-сок • Линогравюра). Использованные нами настройки приведены на рис. 18.50.Этот фильтр необходим для того, чтобы сделать изображение грубее, а также дляпридания краям неровных очертаний. Значение Light/Dark Balance (Тоновый ба-ланс) установите равным примерно 12-20, a Smoothness (Смягчение) — 3.

Page 593: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 7 6 Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

•Halftone Pattern

OK

Reset

Pattern Type: Dot

Рис. 18.49. Параметры фильтраHalftone Pattern (Полутоновый узор)

i ;....... :Г. Щ

{ . Reset

Stamp

Light/Dark Balance

Smoothness i

j i

'•

Рис. 18.50. Параметры фильтра Stamp(Линогравюра)

Примените еще раз фильтр Gussian Blur (Размытие по Гауссу), выбрав небольшойрадиус действия, чтобы создать эффект потекших чернил (рис. 18.51).

ок| Reset ]

0 Preview

Radius; | 1,5 {pixels

Рис. 18.51. Снова применяем фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)

Теперь у вас есть канал, готовый к использованию (рис. 18.52).

Перейдите в тот цветовой режим, который вы выбрали в начале работы, и загрузите выделение из альфа-канала: Select • Load Selection (Выделить • Загрузить выделение).

Выберите инструмент Brush (Кисть) и установите для него режим аэрографа. Сил;нажима (Flow (Поток)) установите равной 5-10% и выберите мягкую кисть небольшого радиуса. Установите основным цветом тот, которым вы собираетесь раскрасить штамп, и начинайте водить кистью по всему изображению, создавая те]

Page 594: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

18,2. Текстуры 5 7 7

самым грубое и неравномерное окрашивание всей выделенной области. Результатработы представлен на рис. 18.53. Если вы хотите еще больше размазать получив-шуюся печать, то снимите выделение (сочетанием клавиш Ctrl+D) и с помощью кис-ти нанесите еще несколько дополнительных мазков.

Рис. 18.52. Вид дополнительногоканала после преобразований

Рис. 18.53. Штамп

Результат очень реалистичен, поэтому авторы просят читателей не использоватьполученные знания для подделки документов. Помните, что это противозаконнои карается достаточно жестко.

Кровожадная текстураОсновной областью применения текстур является трехмерная графика, в том чис-ле проектирование моделей для компьютерных игр. А современные игры, особен-но «ходилки-стрелялки», как известно, изобилуют кровавыми сценами.

В этом примере мы попробуем нарисовать что-то на вид достаточно отвратитель-ное, больше всего напоминающее внутренности какого-нибудь монстра.

Авторам пример очень нравится. И дело, конечно же, не в том, что мы очень кро-вожадные, а в том, что в этом трюке, как ни в каком другом, видно, что если знатькак, то можно получить очень интересный результат, затратив минимум усилий.

Создайте изображение (Ctrl+N) в цветовом режиме RGB размером 400 х 400 пик-селов. Фон сразу залейте черным цветом.

Основная работа в этом примере будет сделана инструментом Gradient (Градиент).Выберите готовый вариант Foreground to Transparent (От цвета переднего плана к про-зрачному), остальные настройки показаны на рис. 18.54.

Ш j Opacity lull* > GR««™ 0К1Ь*г £JTrampjrency

Рис. 18.54. Настройки градиента

Установите в качестве основного цвета (Foreground Color) ярко-красный (R255, GO, ВО).Затем нарисуйте инструментом Gradient (Градиент) две полосы разной толщины,

Page 595: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 7 8 Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

как показано на рис. 18.55. Сделать это очень просто — вы представляете, как дол-жна идти полоса, и проводите градиентом, удерживая левую кнопку мыши, вспо-могательную линию, по длине соответствующую толщине будущей линии.

После того как красные полосы созданы, откройте окно Color Picker (Цветовая па-литра) для основного цвета (щелкнув на нем на палитре инструментов) и увеличь-те значение параметра Hue (Оттенок) до 50. Цвет изменится на желтый. Точно также, как это было с красным, нарисуйте две полосы разной толщины.

Повторите это действие для следующих значений Hue (Оттенок): 100,150,200,250и 300. Старайтесь располагать полосы таким образом, чтобы они распределялисьпо изображению равномерно.

Результат после этого шага показан на рис. 18.55.

Рис. 18.55. Первый слой с полосами

Создайте новый слой (Shift+Ctrl+N). Повторите действия, которые были произведены для первого слоя. Конечно же, не нужно повторять расположение полос и изтолщину — наоборот, этот слой должен отличаться от первого, и чем больше буде'это отличие, тем качественнее получится результат.

По готовности полос измените для второго слоя на палитре Layers (Слои) режииBlending Mode (Режим смешения) на Difference (Разница). Объедините слои (Ctrl+EРезультат будет похож на рис. 18.56.

Придадим нашей работе кровавый цвет. Как вы уже убедились, лучший инструмендля этого — Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность): Image • Adjustments • HueSaturation (Изображение • Настройки • Оттенок/Насыщенность) (рис. 18.57).

Если все сделано правильно, то после этого шага работа выглядит уже весьма устргшающе (рис. 18.58).

Придадим «сосудам» большую «сочность», чтобы усилить полученный эффекПримените фильтр Plastic Wrap (Пластиковая упаковка): Filter • Artistic • PlastWrap (Фильтр • Художественные • Пластиковая упаковка) с настройками, пок;занными на рис. 18.59.

Page 596: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

18.2. Текстуры 5 7 9

Рис. 18.56. Два слоя с полосами

Hue/Saturation

Hue: \Щ~

УSaturation: 86

Lightness:

OK[.Reset J

I Load.,. 1

I Save.'!. ]

IZ1 ColorteeВ Preview

Рис. 18.57. Настройки Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность)

Рис. 18.58. Изображение послеприменения Hue/Saturation(Оттенок/Насыщенность)

Ж IReset

Я Plastic Wrap

Highlight Strength

Detail

Smoothness

П

J15 i

Рис. 18.59. Параметры фильтра Plastic Wrap(Пластиковая упаковка)

Page 597: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 8 0 Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

Затем дублируйте слой, перетащив его на значок в виде белого листа бумаги на па-литре Layers (Слои). На новом слое нужно изменить значение параметра BlendingMode (Режим смешения) на Overlay (Перекрытие). Готовое изображение показанона рис. 18.60.

Рис. 18.60. Кровожадная текстура <*Jp

18.3. Имитация природных явлений

РадугаРадуга — одно из самых прекрасных природных явлений. Ни один человек не оста-ется равнодушным, когда после летнего дождя видит в небе разноцветную аркуПоэтому использование радуги — это один из наиболее распространенных приемов в дизайне рекламы.

Но что делать, если у вас нет фотографии с радугой или те, что есть, абсолютнсне подходят? Оказывается, ее совсем не трудно нарисовать самим, причем достаточно реалистично. Не верите? Посмотрите итоговую иллюстрацию этого примера

Приступим к работе. Прежде всего подберите подходящую фотографию. Она шдолжна быть слишком темной, небо должно быть хорошо видно и, желательно, бе:облаков. Но облака не являются большой преградой, так как нет ничего проще, че?превратить облачное небо в ясное. Для этого достаточно выделить с помощиинструментов выделения или маскирования участки неба и залить все синим градиентом.

Вариант, выбранный авторами, показан на рис. 18.61.

Чтобы получить изображение радуги, нужно ответить на два вопроса: как создатподходящий градиент и как его правильно наложить?

При создании радуги использование градиента напрашивается само собой. Радугпо сути и есть природный градиент очень широкого спектра цветов. Мы, конечшне станем передавать их все, так как в этом нет необходимости, но все же основныцветовые составляющие придется вспомнить.

Page 598: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

18.3. Имитация природных явлений

Рис. 1 8 . 6 1 . Исходное изображение

Нам нужен новый слой (Shift+Ctrl+N), С помощью инструмента Gradient (Градиент)создайте новый образец. Настройки приведены на рис. 18.62, но все же прокоммен-тируем их. Мы будем использовать радиальный градиент (Radial) Так как радиусналожения градиента будет большим, а цветовая составляющая радуги з а н Г а е тна нем достаточно узкую полоску, то в результате применения мы получим есте-ственную аркообразную радугу. с л у ч и м есте

К Р ° М е Ч е р Н Ы Х п о л з У ™ ° в применяется всегоЧ Т 0 / Р а д и е н т - э т о п е Р ^ Д Цвета, и под каждым ползун-

К 0 Л И Ч 6 С Т В О о т т е н к о в - Это и придает эффекту

В результате слой с градиентом должен принять вид, показанный на рис. 18.63.

Т 6 П б < < Р а Д У Г У > > °Т Л И Ш Н е Г° - К Р а с Н 0 Й и Фиолетовой обла-п р и м ™ и Ш п Т Т м В ° С П 0 Л ^ 0 В а т ь с я ^ б ы м инструментом выделения. Авторыприменили Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение). Сначала нужно выде-лить внешний контур радуги (для удобства при этом можно нажать клавишу Shift)А затем, предварительно нажав Alt, исключить из выделения фиолетовую областьВ результате вы должны получить то, что показано на рис 18 64

Page 599: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 8 2 Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

Gradient Editor

- Presets • •

A

|4ame: | Custom

W

• - - • ' • • • у

O K

N e w

G r a d i e n t T y p e : J S o l i d v

Smoothness; j 100 1 Я %

Color; Location; | Щ Delete

Рис. 18.62. В основе радуги — новый градиент

1 i

iWi i i i SlJIIII

1 Й Ш ft

Рис. 18.63. Слой с созданнымградиентом

Рис. 18.64. Выделение вокруг будущейрадуги

Инвертируйте созданное выделение, нажав сочетание клавиш Shift+Ctrl+I. Затемудалите все лишнее (Delete). Изображение примет вид, показанный на рис. 18.65.Теперь выделение можно убрать (Ctrl+D).

Page 600: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

18.3. Имитация природных явлений 5 8 3

Рис. 18.65. Заготовка для радуги на изображении

Но, разумеется, радуга не может иметь таких резких границ, как у нас сейчас. Мыбы могли этого не допустить, если бы до удаления лишнего со слоя с градиентомприменили к выделению команду Feather (Оперение). Однако следующее действиепозволяет получить тот же самый результат, но еще более качественный и реали-стичный. Примените фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу): Filter • Blur • GaussianBlur (Фильтр • Размытие • Размытие по Гауссу) с настройками, показанными нарис. 18.66.

Рис. 18.66. Применяем фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)

Теперь важно поместить слой с градиентом таким образом, чтобы та его часть, ко-торая находится «в небе» и будет радугой, смотрелась реалистично и гармонично.Авторы рекомендуют для выполнения этой операции воспользоваться инструмен-том Free Transform (Произвольное трансформирование). Данный вариант хорош

Page 601: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 8 4 Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

тем, что вы можете не только передвинуть слой, но и изменить размеры радуги илинемного повернуть ее (рис. 18.67).

Рис. 18.67. Free Transform (Произвольное трансформирование) — отличный выбордля подгонки радуги под изображение

Сейчас нам нужно удалить часть градиента, которая находится не в небе. Слож-ность заключается в том, что изображение в том месте, где радуга «входит в зем-лю», содержит сложный контур гор и просто ластиком мы его не повторим (точ-нее, это будет очень сложно и неоправданно долго).

Поэтому переключитесь на слой с пейзажем и запустите инструмент Magnetic Lasso(Магнитное лассо). С его помощью повторите неровности рельефа, как показанона рис. 18.68 (оставшуюся часть выделения можно выполнить произвольно, глав-ное, чтобы в него вошла часть радуги, которую нужно удалить).

Рис. 18.68. С помощью Magnetic Lasso (Магнитное лассо) нужно повторить контур гор

Теперь осталось совсем немного. Снова переключитесь на слой с градиентом и на-жмите клавишу Delete, чтобы удалить все лишнее. Затем на палитре Layers (Слои)измените значение настройки Opacity (Непрозрачность) на 30-50%.

На этом пример выполнен (рис. 18.69). Получилось вполне реалистично, не прав-да ли?

Page 602: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

18.3. Имитация природных явлений 5 8 5

Рис. 18.69.

Засыпаем пустыню снегомПодберите фотографию, с которой вы будете работать. У нас выбрано, на первыйвзгляд, абсолютно неподходящее изображение гор под палящими лучами солнца(рис. 18.70). Что может связывать этот жаркий пустынный пейзаж с холодной зи-мой? Но стоит проявить немного терпения — и горы покроются снегом, а от пус-тыни не останется и следа.

Прежде всего нам нужно выделить области, которые будут засыпаны снегом. Этобыло бы очень сложно, если бы мы работали с изображением, содержащим мно-жество объектов разной цветовой гаммы. Здесь же все проще, так как пустыняи горы имеют примерно одинаковый цвет.

Поэтому выделять мы будем именно по принципу схожести цветов инструментомColor Range (Цветовой диапазон): Select • Color Range (Выделение • Цветовой диа-пазон). Щелкните курсором в виде пипетки на наиболее типичном месте пустынии подберите такие настройки, при которых выделяются те области, которые долж-ны быть засыпаны снегом. Авторский вариант показан на рис. 18.71.

При этом будет намного удобнее работать, если в диалоговом окне Color Range уста-новить Selection Preview (Предварительный просмотр выделенной области) в режим

Page 603: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 8 6 Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

Grayscale (Оттенки серого). В результате выделенные области будут отображатьсякак белые, а невыделенные — как черные.

Рис. 18.70. Исходное изображение dgjp

Рис. 1 8 . 7 1 . Выделяем пустыню с помощью Color Range (Цветовой диапазон)

Просмотрите выделение внимательно уже в обычном режиме «бегущих муравь-ев». Если в него попадают области, на которых снег быть не может, то исключитеих из выделения.

Создайте новый слой (Shift+Ctrl+N). Залейте выделение на нем любым подходящимдля снега цветом (рис. 18.72). После этого выделение можно снять (Ctrl+D), онобольше не понадобится.

Page 604: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

18.3. Имитация природных явлений 587

Рис. 18.72. Изображение после заливки выделения «снежным цветом»

Для увеличения реалистичности снега над ним нужно поработать.

Для начала размойте его с помощью фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу):Filter • Blur • Gaussian Blur (Фильтр • Размытие • Размытие по Гауссу). Авторы ис-пользовали настройки, показанные на рис. 18.73.

Теперь нужно задать снегу текстурность. Для этого вполне подойдет фильтр NotePaper (Почтовая бумага): Filter • Sketch • Note Paper (Фильтр • Набросок • Почто-вая бумага) с настройками, показанными на рис. 18.74.

Gaussian Blur

" 0 0

1

I

i ( 3 1 0 0 %

R a d i u s :

.ЖЖХЖЖ

• - :

a •

1 0 , 5 1 p i x e

i " O K ;

[ R e s e t

1

! M o t e P a p e r

: I m a g e B a l a n c e

л "•' w

Graininess

Relief

OK

Reset

1 ."•'•• ••' - : .

j

. V i -*-wH"

( T o [

| 5 " ' " 1

Рис. 18.73. Размываем снег фильтромGaussian Blur (Размытие по Гауссу)

Рис. 18.74. Настройки фильтра Note Paper(Почтовая бумага)

Page 605: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 8 8 Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

На этом работу над снегом можно считать законченной (рис. 18.75).

Рис. 18.75. Снег полностью готов

Единственное, что портит нашу работу, — это слишком насыщенное и яркое небо.Оно явно не гармонирует с заснеженной пустыней. Исправим это, так как решитьданную задачу совсем просто. Для выделения неба воспользуйтесь инструментомColor Range (Цветовой диапазон): Select • Color Range (Выделение • Цветовой диапа-зон) (рис. 18.76), но на этот раз пипеткой щелкните на любом голубом фрагменте.

Color Range

Select: I ^ Sampled Colors Mi ;~

Fuzziness: { Щ

©Sglection О image

Selection Preview: None

Рис. 18.76. Для выделения неба также используем Color Range (Цветовой диапазон)

Запустите любимый авторами цветокорректирующий инструмент Hue/Saturation(Оттенок/Насыщенность): Image • Adjustments • Hue/Saturation (Изображение • На-стройки • Оттенок/Насыщенность) и примените его с настройками, показаннымина рис. 18.77. Этого будет вполне достаточно.

Page 606: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

18,3. Имитация природных явлений 589

Hue/Saturation

Edit: i Master

due:

Saturation:

Lightness:

OK

i -19

Reset

Load...

Save,..

• Colorize

0 Preview

Рис. 18.77. Настройки Hue/Saturation (Оттенок/Насыщенность)

На этом пример выполнен (рис. 18.78).

Рис. 18.78. Заснеженная пустыня <^)

Рисуем космосВ данном подразделе описаны способы имитации сразу трех природных явлений,однако наиболее эффектно они смотрятся вместе, чем и обусловлено их объединение.

Создайте новое изображение. Первое, о чем пойдет речь, — это Земля. Возьмитеинструмент Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение) и выделите круг. Распо-ложите его таким образом, чтобы на изображении осталось только около четвертикруга.

Page 607: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 9 0 Глава 18. Трюки и эф| Ph

Установите основные цвета по умолчанию, нажав клавишу D (цвет переднего пла-на - черный, цвет фона - белый). Примените к выделенной области фильтр Clouds(Облака) из раздела Render (Освещение). Далее применяйте фильтр DifferenceClouds (Разностные облака) из того же раздела до тех пор, пока на изображении не

Г Т Г ° В Л е Т В ° Р Я Ю Щ е е ВЭС К0ЛГ и Т т Г Р Т В ° П е р е Х ° Д 0 В М е Ж Д У б е

тами. Остановиться можно на варианте, похожем на рис. 18.79.

511ИШipiiii

:

Ни

Ж .

к

• Ч

Рис. 18.79. Основа Земли

Земная поверхность имеет не гладкую структуру, а состоящую из множества не-

E S Ч Т °> И

г

Н е ° б Г И Г П е р е Д а Т Ь ' П Р е « л а г а е м желать это следующим образом:Filter • Texture • Craquelure (Фильтр • Текстура • Кракелюры). Поэкспериментируй-те с настройками в диалоговом окне данного фильтра. Параметры, использован-ные в нашем примере, приведены на рис. 18.80.

.А) ок

Cancel

-*j Craquelure ,yh] ,

Crack Spacing [i5

Crack Depth Г£~

• Crack Brightness J9

Рис. 18.80. Настройки фильтра Craquelure (Кракелюры)

Page 608: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

18.3. Имитация природных явлений 5 9 1

Создать впечатление объема можно следующим образом. Примените фильтр Sphe-rize (Сферизация): Filter • Distort • Spherize (Фильтр • Деформация • Сферизация)(рис. 18.81). Значение параметра Amount (Эффект) должно быть максимальным,a Mode (Режим смешения) задайте на свое усмотрение. Данную операцию при же-лании также можно применить более одного раза.

Spherize

11и

i \ TV

^33

ffl

тП 11

Рис. 1 8 . 8 1 . Диалоговое окно фильтра Spherize (Сферизация)

Пришло время раскрасить Землю. Это можно сделать разными способами, однакомы рекомендуем применить команду Image • Adjustments • Color Balance (Изобра-жение • Настройки • Цветовой баланс). Цвет, в который будет окрашена Земля,сейчас практически не имеет значения, так как впоследствии он изменится. Но дляудобства советуем установить его естественным (коричневым или зеленым). Диа-логовое окно с установленными настройками представлено на рис. 18.82.

Color Balance

f W f * P l f * " C t ' Г ^ " r t " i f l / ^ d r . . , r . . . . . . . . . . . . . - -- -- . - -

i C o l o r L e v e l s : f - 7 1 I f - 1 9 W f j f f i '

C v 3 r * i . . . . . . . . . . . . : " ' j . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . * . . - " .

! M a g e n t a ^ Q •

1 Y e l l O W < ' " - " ' • ) Л

j ' : • . . • : , W

; .,.-.'.: T ' r t ^ l Q К ^ ^ ^ П ^ О --.--,--- ........ -.. S... 1 Mi i s B d i c t r JLts

{ Oshadows ©Midtones О Highlights

I S3 Preserve Luminosity :

Red

Green

— Blue

1 OK I

f Reset 1

0£review

Рис. 18.82. Диалоговое окно Color Balance (Цветовой баланс)

Page 609: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 9 2 Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

Теперь начинается художественная, самая кропотливая часть работы. Откройтеокно тоновых кривых: Image • Adjustments • Curves (Изображение • Настройки • Кри-вые). Как известно, при работе с цветными изображениями с помощью кривых мож-но изменять не только освещенность, но и цвет. Необходимо обработать каждыйиз каналов (цветовых составляющих), чтобы Земля перестала быть одноцветной.На приведенном изображении были применены кривые, показанные на рис. 18.83.

0 Preview

Рис. 18.83. Используемые кривые

В зависимости от своего изображения измените цвета, так чтобы появились океа-ны, горы и леса. При необходимости можно также подкорректировать общую кривую.

Примените фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), установив небольшой ра-диус действия. Это нужно лишь для того, чтобы слегка смягчить края и избавить-ся от сходства с вырезанной картинкой, которое, скорее всего, появится в процес-се создания изображения.

Page 610: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

18.3. Имитация природных явлений 593

На фотографиях Земли, сделанных из космоса, всегда видно, что планета окруже-на голубым ореолом атмосферы. Чтобы передать это явление, воспользуйтесь ин-струментом Gradient (Градиент).

Откройте палитру Layers (Слои) и создайте новый слой. Для этого щелкните на кноп-ке с изображением чистого листа, расположенной внизу палитры, либо выполни-те команду Layer • New • Layer (Слой • Новый • Слой).

На панели параметров градиента выберите или создайте градиент, состоящийиз черного и синего цветов. Откорректируйте прозрачность так, чтобы одна частьчерного была прозрачной, а вторая — нет. Распределение цветов и прозрачностив градиенте представлено на рис. 18.84.

Цвет

Прозрачность

Рис. 18.84. Распределение цвета и прозрачности в градиенте

В настройках инструмента установите тип Radial (Радиальный) и разместите гра-диент на рисунке так, чтобы радиус расположения синего цвета был чуть больше,чем радиус самой планеты. Исправить недостатки в расположении градиента мож-но с помощью произвольного трансформирования (Ctrl+T). В результате изображе-ние должно получиться похожим на то, которое представлено на рис. 18.85.

• • —

Рис. 18.85. Планета с атмосферой

Если градиент получается слишком ярким, то уменьшите прозрачность слоя, на ко-тором он расположен.

Page 611: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 9 4 Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

Теперь необходимо создать космическое пространство. Как известно, оно оченьтемное, но если воспользоваться одноцветной темной заливкой, то выглядеть этобудет неестественно и некрасиво. В таких случаях лучший инструмент для пере-дачи различных природных явлений — фильтр Clouds (Облака).

Создайте еще один слой, поместив его между двумя созданными ранее. Вернитесь на слойс атмосферой, где с помощью инструмента Magic Wand (Волшебная палочка) вы-делите все, что расположено за планетой и голубым ореолом. Допуск установите до-вольно большим, чтобы переход в фон, образующийся впоследствии, был плавным.

Вернитесь на новый, только что созданный, слой и примените фильтр Clouds (Обла-ка): Filter • Render • Clouds (Фильтр • Освещение • Облака). Основными цветамипри этом должны быть черный и темно-синий. Если есть необходимость, то мож-но немного изменить прозрачность слоя и настроить контрастность цветов с по-мощью команды Image • Adjustments • Brightness/Contrast (Изображение • Настрой-ки • Яркость/Контраст).

Добавим звезды. Для этого можно воспользоваться инструментом Brush (Кисть),в том числе и в виде аэрографа, установив параметр Airbrush Capabilities (Возмож-ности аэрографа). Задайте нужный набор кистей, выберите в нем кисти в формезвезд и примените их к вашему изображению. После этого рисунок должен статьпохож на рис. 18.86.

•лег" '•'•

. • s

шшашшшшшшшшшшшшшшшшштйРис. 18.86. Готовы Земля, небо и звезды

Page 612: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

18.3. Имитация природных явлений 5 9 5

Остался последний этап — нарисовать комету. Начинать рекомендуем на новомизображении. Создайте новый файл произвольного размера. Однако учтите, чторисунок, расположенный на нем, потом будет перенесен на изображение космоса,поэтому размеры советуем выбирать не очень большие. Фон на изображении уста-новите черный. В качестве цвета переднего плана выберите белый. Создайте круг,закрашенный основным цветом, — для этого можете воспользоваться фигурами.

Чтобы придать комете неправильную форму, примените фильтр Glass (Стекло):Filter • Distort • Glass (Фильтр • Деформация • Стекло). Настройки можно устано-вить любые, главное, чтобы изображение немного исказилось. Диалоговое окнофильтра и примененные нами настройки приведены на рис. 18.87.

С[Glass

Distortion

Smoothness

г Texture: i Frostec

i Scaling

1 • • invert

OK

Cancel

D

D

. Юи' 1.

hob \%

Рис. 18.87. Параметры фильтра Glass (Стекло)

Для создания хвоста кометы воспользуйтесь фильтром Wind (Ветер) из набораStylize (Стилизация) (рис. 18.88). Направление, в котором будет распространять-ся действие данного фильтра, не имеет значения, так как при необходимости высможете развернуть комету. Применять этот фильтр следует до тех пор, пока хвостне станет достаточно длинным (для повторения действия можно нажимать соче-тание клавиш Ctrl+F).

Еще раз исказите форму кометы с помощью приведенного выше фильтра Glass(Стекло), чтобы хвост также приобрел неправильную форму.

Для придания цвета лучше всего воспользоваться цветовыми таблицами, однакоперед этим необходимо последовательно выполнить следующие команды меню:Image • Mode • Grayscale (Изображение • Режим • Оттенки серого), Image • Mode • In-dexed Color (Изображение • Режим • Индексированные цвета) и Image • Mode • ColorTable (Изображение • Режим • Цветовая таблица).

В раскрывающемся списке выберите таблицу, которая называется Black Body. Бла-годаря этому все изображение приобретет черно-красно-желтую окраску и будетпохоже на рис. 18.89.

Page 613: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

596 Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

•Direction

О Ffот the Right

©From the Left

Рис. 18.88. Диалоговое окно фильтра Wind (Ветер)

Рис. 18.89. Результат применения цветовой таблицы

Выделите комету инструментом Magic Wand (Волшебная палочка). Для упрощеншработы можно выделить фон, а потом инвертировать выделение (Shift+Ctrl+I шнSelect • Inverse (Выделение • Инвертировать)).

Скопируйте выделенную область в буфер обмена (Ctrl+C), перейдите на слой с изображением космоса и вставьте туда комету (Ctrl+V). Чтобы подобрать подходяще*место для кометы и ее наклон, а также при необходимости перевернуть ее (чтоб!хвост был направлен от Земли), воспользуйтесь произвольным трансформированием (Ctrl+T).

После всех преобразований изображение должно стать похожим на рис. 18.90.

Page 614: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

18.4. Имитация объема в Photoshop 5 9 7

Рис. 18.90. Нарисованный космос d-Jp

18.4. Имитация объема в Photoshop

Булыжник

Мы уже говорили о том, как имитировать различные природные текстуры и явле-ния. Но гораздо более сложной задачей является рисование предметов. И если,например, реалистичное дерево человек без хороших художественных способнос-тей не сможет нарисовать, то более простые и менее детализированные предметыдоступны для имитации каждому. Яркий тому пример — камень, созданием кото-рого мы сейчас займемся.

Создайте новый документ (Ctrl+N) средних размеров в цветовом режиме RGB. Фонможно оставить белым. Запустите инструмент Ellipse (Эллипс) в режиме Shape layers(Слои фигуры). Нажав клавишу Shift, нарисуйте круг серого цвета (рис. 18.91).

Мы бы могли сразу перейти к работе по приданию булыжнику подходящей тек-стуры и объема, но форма заготовки слишком правильная. Поэтому активизируй-те инструмент Direct Selection (Направление) и, передвигая якорные точки и ихнаправляющие, добейтесь результата, показанного на рис. 18.92.

Page 615: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

5 9 8 Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

Рис. 1 8 . 9 1 . Заготовка для камня

шШШ/^Ш

Рис. 18.92. Перемещая якорные точки, добейтесь подходящей формы

Для продолжения работы необходимо перевести фигуру в растр. Для этого щельните на изображении правой кнопкой мыши и выберите команду Rasterize Lay<(Рендеринг слоя).

Следующим шагом работы станет придание булыжнику подходящей текстур!Примените фильтр Add Noise (Добавить «шум»): Filter • Noise • Add Noise (Фильтр«Шум» • Добавить «шум») с настройками, которые показаны на рис. 18.93.

Теперь можно заняться объемом. Как уже догадались самые внимательные читтели, лучший способ решения этой задачи — использование слоевых эффектоАвторы использовали стиль, состоящий из двух компонентов: эффекта Bevel aiEmboss (Скос и рельеф) с настройками, показанными на рис. 18.94, и эффекта DnShadow (Отбросить тень) с настройками, приведенными на рис. 18.95.

Page 616: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

18.4. Имитация объема в Photoshop 5 9 9

Blip :

• • •• • • : ,

• •

. . i

1

t i l l

13

Amount: j

Ш

j © y n i f o r m

Г Gaussian

0 Monochromatic

Рис. 18.93. Настройки фильтра Add Noise (Добавить «шум»)

B«v«I and E

Technique: ! SmoothDepth! -J

Direction* ®Up. С

j o o

Sogeni

Altitude:

Glass Contour:

Highlight Mode:

2p«ity.

£h*dow Mode:

О-Screen

Multiply<—

lii_ip!< |3(Jse global tight • • 130 I" j•Anti-aliased I—о- [zEZl% •: 1'" I I '"O—™—' i '

Drop Shadowructureid Mode;Angle:Pjstance:^

| Muitipiv

у—~—Ц$~; '

a — — — —

• en :-

"•' Ш 1 •• 1

" 1 ~ *

!• [ 5 ] U s e § l o b i l t i g h t . . j

— | 36 1рж .j

; о i % • ' •

1 38 ; P * •

Q u a f t t v *

C o n t o u r :

N o i s e ;

f Knocks Oyt Drop Shadow

Рис. 18.94. Применяем стиль слоя Beveland Emboss (Скос и рельеф)

Рис. 18.95. Настройки Drop Shadow(Отбросить тень)

Результатом этих действий станет превращение плоской фигуры в уже вполне реа-листичный объемный булыжник. Но он очень скучный. Добавим ему немногооригинальности с помощью следующего приема. Запустите инструмент Polygonal

Page 617: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

6 0 0 Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

Lasso (Многоугольное лассо) и создайте выделение в виде прямоугольной полос-ки поперек булыжника.

Создайте новый слой (Shift+Ctrl+N). Залейте на нем выделение белым цветом. За-тем перейдите на палитру Layers (Слои) и измените Blending Mode (Режим смеше-ния) слоя на Screen (Экран), a Opacity (Непрозрачность) уменьшите до 30%.

Наша работа на этом этапе показана на рис. 18.96.

Рис. 18.96. Полоска на камне

Камень почти готов. Остались последние штрихи. Запустите инструмент Brush(Кисть) и, выбрав образец с мягкими краями и светло-серый цвет, нарисуйте накамне крупные пятна. Это потребует от вас определенных усилий, так как слиш-ком крупные или мелкие пятна испортят всю работу. Не забывайте о том, что не-удачные действия всегда можно отменить с помощью сочетания клавиш Ctrl+Z илипалитры History (История).

Затем создайте еще один новый слой. Расположим его ниже камня, перетянувна палитре Layers (Слои). На нем будет нарисован песок. Для начала достаточнсзалить этот слой желтым цветом (рис. 18.97).

Рис. 18.97. Пятна на камне и заготовка для песка

Page 618: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

18.4, Имитация объема в Photoshop 6 0 1

Для превращения желтого фона в песок достаточно всего двух действий. Приме-ните фильтр Add Noise (Добавить «шум»): Filter • Noise • Add Noise (Фильтр •«Шум» • Добавить «шум») с настройками, показанными на рис. 18.98.

Затем активизируйте инструмент Burn (Обжиг) и, выбрав крупную кисть с мягкимикраями, придайте песку неровность всего несколькими движениями (ориентируй-тесь на итоговый результат). На этом пример выполнен полностью (рис. 18.99).

Amount: j 25• ,t, ' . .-'. ' /V™, „_....i - DistributionI ©Uniform| Osaussian

0 Monochromatic

ок

ResetED Preview

S

Рис. 18.98. Настройки фильтра Add Noise(Добавить «шум»)

Рис. 18.99. Булыжник й^р

Фантастическая сфераНа примере создания псевдообъемной сферы проще всего продемонстрировать при-емы, используя которые вы сможете добиваться качественного результата при ре-шении многих других задач.

В этом примере мы нарисуем очень красивую сферу. Но сделать это будет не такпросто — начинающим пользователям придется повозиться.

Создайте новое изображение средних размеров в цветовом режиме RGB. Сразу,используя инструмент Paint Bucket (Ведро), окрасьте фон в темно-голубой цвет(авторы использовали оттенок R44, G114, В185).

Создадим новый слой (Shift+Ctrl+N). Назовем его Сфера. С помощью инструментаElliptical Marquee (Эллиптическое выделение) определите круглую область выделе-ния, по размерам соответствующую будущей сфере.

Page 619: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

6 0 2 Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

Запустите инструмент Gradient (Градиент) и создайте новый образец, представля-ющий собой переход от цвета R36, G52, В 124 (или любой другой оттенок) к абсо-лютно белому. Залейте, выбрав радиальный тип градиента, выделение так, чтобыполучить изображение, соответствующее рис. 18.100.

Рис. 18.100. Слой Сфера

Создайте новый слой (Shift+Ctrl+N). Выделение, с которым мы работали ранее, дол-жно быть активным. Выполните операцию его сужения: Selection • Modify • Contract(Выделение • Изменить • Уменьшить) со значением 4 пиксела.

Снова активизируйте инструмент Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение),и, включив режим Subtract from selection (Вычесть из выделения), добейтесь выде-ления, соответствующего показанному на рис. 18.101.

• • • . • • • •-•

iilli•-.•--•-.:mmч

ни щш

Рис. 1 8 . 1 0 1 . Созданное выделение

Залейте выделение белым цветом с помощью команды Fill (Заливка): Edit • Fill(Правка • Заливка) или инструмента Paint Bucket (Ведро). Удалите выделение,нажав сочетание клавиш Ctrl+D.

Примените к только что созданному слою фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гаус-су): Filter • Blur • Gaussian Blur (Фильтр • Размытие • Размытие по Гауссу) с настрой-ками, указанными на рис. 18.102.

Page 620: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

18.4. Имитация объема в Photoshop 6 0 3

Затем на палитре Layers (Слои) измените значение параметра Opacity (Непрозрач-ность) слоя на 90 %.

Создайте еще один слой (Shift+Ctrl+N). Назовите его Атмосфера. Щелкните мышьюна слое Сфера правой кнопкой мыши с нажатой клавишей Ctrl, чтобы создать выде-ление, повторяющее контуры шара.

Установите цвета по умолчанию, нажав «горячую» клавишу D. Залейте выделениебелым цветом.

Затем 10 раз подряд примените фильтр Difference Clouds (Разностные облака):Filter • Render • Difference Clouds (Фильтр • Освещение • Разностные облака). В ре-зультате получится примерно то же, что у авторов (рис. 18.103).

Gaussian Blur

Г QK ., J

Reset

0 Preview

pixels

Рис. 18.102. Настройки фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)

Рис. 18.103. Слой Атмосфера

Page 621: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

6 0 4 Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

Убедившись, что активным является слой Атмосфера, примените фильтр Spherize(Сферизация): Filter • Distort • Spherize (Фильтр • Деформация • Сферизация) с на-стройками, показанными на рис. 18.104.

Q 100°А Ш

firnount , I 100 \%

Mode !

Рис. 18.104. Настройки фильтра Spherize (Сферизация)

Откройте палитру Layers (Слои) и измените значение следующих параметров:

• Blending Mode (Режим смешения) — на Overlay (Перекрытие);

• Opacity (Непрозрачность) — на 85 %.

После выполнения этих операций ваше изображение должно стать похожим нарис. 18.105.

Рис. 18.105. Работа после готовности слоя Атмосфера

Page 622: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

18.4. Имитация объема в Photoshop 6 0 5

Создадим новый слой и назовем его Darklight. Если выделение уже неактивно,то загрузите его, щелкнув мышью на слое Сфера (как мы это делали чуть раньше).Примените к выделению команду Edit • Stroke (Правка • Вычертить) с параметра-ми, показанными на рис. 18.106.

; StrokeWidth: Щ |

| Color: I

г Location : — — - •

] ©Inside О Center О Outside

; Blending ; :

I Mode; I Normal ;*§i

.1 Opacity: I 100 i%

i ED Preserve Transparency

OK

Cancel

Рис. 18.106. Настройки применения команды Stroke (Вычертить)

Не снимая выделения, выполните команду Filter • Blur • Gaussian Blur (Фильтр • Раз-мытие • Размытие по Гауссу), задав настройки, указанные на рис. 18.107.

Gaussian Blur

OK

Reset

0 Preview

Id 100% Ы

Radius: | Щ I pixels

Рис. 18.107. Настройки фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)

Page 623: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

6 0 6 Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

Склейте все слои (Ctrl+E) работы, кроме фона, в один. Его можно снова назватьСфера.

Создадим отражение шара. Для этого дублируйте слой Сфера, перетянув его на па-литре Layers (Слои) на кнопку в виде чистого листа бумаги. Сразу уменьшите зна-чение параметра Opacity (Непрозрачность) до 20 %.

Затем с помощью Free Transform (Произвольное трансформирование) (Ctrl+T) раз-верните копию сферы и поместите ее так, как показано на рис. 18.108.

Осталось совсем немного. Нарисуем тень от шара. Для этого понадобится ещеодин слой. Назовите его Тень и сразу на палитре Layers (Слои) задайте следующиепараметры:

• Blending Mode (Режим смешения) — Multiply (Умножение);

• Opacity (Непрозрачность) — уменьшите до 50 %.

Затем запустите инструмент Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение) и со-здайте выделение, соответствующее по размерам существующей сфере. Выполни-те команду Select • Transform Selection (Выделение • Трансформация выделения)и трансформируйте выделение так, как авторы на рис. 18.109.

1 1

ж

1и\\j

iBliiiiilBiРис. 18.108. Работа после созданияотражения

Рис. 18.109. Использование Transform Selection(Трансформация выделения)

С помощью команды Fill (Заливка) или инструмента Paint Bucket (Ведро) окрасьтевыделение в черный цвет. Удалите выделение (Ctrl+D).

Примените фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу): Filter • Blur • Gaussian Blur(Фильтр • Размытие • Размытие по Гауссу), задав настройки, представленныена рис. 18.110.

Сфера готова. Осталось немного доработать фон. Для этого активизируйте ниж-ний слой и примените к нему фильтр Lighting Effects (Эффекты света): Filter • Ren-der • Lighting Effects (Фильтр • Освещение • Эффекты света) (рис. 18.111).

Page 624: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

18.4. Имитация объема в Photoshop 6 0 7

Gaussian Blur

Г£) 100% (Tj

Radius; j Щ ! pixels

-Qr

Рис. 18.110. Настройки фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)

Lighting Effects

Style: i Default

} Save... I

Light type: | Spotlight

El On

Intensity: . N e 9 a t i v e

Cancel

Full

NatiowFocus:

Properties:

Gloss:

Material: p | a s t i c

47 Wide

Matte Shiny

69 Metallic

Exposure: .Under

Ambience

T2STOvei

Positive

Texture Channel: i None

Рис. 1 8 . 1 1 1 . Настройки Lighting Effects (Эффекты света)

Эффект выполнен (рис. 18.112). Начинающий пользователь Photoshop никогдане поверит, что вы это смогли сделать в Photoshop, без использования дополни-тельных плагинов или сторонних программ.

Page 625: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

6 0 8 Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

Рис. 18.112. Фантастическая сфера d^p

Стальной шар

Данный эффект по технологии имитации объема является, по мнению авторов\ гамым оригинальным в текущей главе. К большому сожалению, область его прак

i пческого применения очень ограничена, но результат выглядит интересно. Мьбудем рисовать стальной шар.

Создайте новое изображение размером 400 х 400 пикселов в любом цветовом режиме. Установите основные цвета по умолчанию (D) и примените фильтр Cloud:(Облака): Filter • Render • Clouds (Фильтр • Освещение • Облака). Изображение после этого шага показано на рис. 18.113.

Рис. 18.113. Результат применения фильтра Clouds (Облака)

Затем примените фильтр Polar Coordinates (Полярные координаты): Filter • Dis-tort • Polar Coordinates (Фильтр • Деформация • Полярные координаты) с настрой-ками, показанными на рис. 18.114.

Примените последний фильтр несколько раз (Ctrl+F), пока ваша работа не стане!похожа на рис. 18.115.

Page 626: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

18.4. Имитация объема в Photoshop 609

Polar Coordinates (Xj

1 1 - . : i i

1 OK |

) Cancel ] •

. • ' •

• ' : • . ; • ' •

Q 100% Q

О Rectangular to Polar

@£o)ar to Rectangular] :

Рис. 18.114. Параметры фильтра PolarCoordinates (Полярные координаты)

Рис. 18.115. Результат многократногоприменения фильтра Polar Coordinates(Полярные координаты) в режиме Polarto Rectangular (Полярные в прямоугольные)

Затем снова примените фильтр Polar Coordinates (Полярные координаты), но ужес новыми настройками (рис. 18.116).

Нажимая сочетания клавиш Ctrl+F, повторяйте действие фильтра, пока не получитето, что показано на рис. 18.117.

Рис. 18.116. Второй этап применения Polar Рис. 18.117. Результат многократногоCoordinates (Полярные координаты) проходит применения фильтра Polar Coordinatesуже в режиме Rectangular to Polar (Полярные координаты) в режиме Rectangular(Прямоугольные в полярные) to Polar (Прямоугольные в полярные)

Page 627: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

6 1 0 Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshc

Дублируйте слой, с которым мы сейчас работали, перетянув на палитре Laye(Слои) его на значок в виде белого листа бумаги. Примените к дубликату инстр^мент Free Transform (Произвольное трансформирование) и разверните полотнна 180°. Затем на палитре Layers (Слои) поменяйте режим смешения нового елона Vivid Light (Яркий свет).

Сведите слои (Ctrl+E) и примените фильтр Motion Blur (Размытие в движенииFilter • Blur • Motion Blur (Фильтр • Размытие • Размытие в движении) с настройками, показанными на рис. 18.118.

На этом пример завершен (рис. 18.119). Возможно, придется немного подправитшар, используя различные инструменты, но это уже решайте сами. Авторам бол!ше никаких действий выполнять не пришлось.

Motion Blur

Cancel

id Preview

Qstance:! pixels '•

Рис. 18.118. Настройки фильтра Motion Blur(Размытие в движении)

Рис. 18.119. Стальной шар й ©

18.5. Ретушь и фотомонтаж

Раскрашиваем контурное изображениеМы уже не раз говорили о том, как создавать с нуля интереснейшие работы. Однаюнепосредственно рисования в чистом виде еще не было. Данный пример исправит эт;досадную ситуацию. Мы опишем технологию раскрашивания контурного рисунка

Многие приемы будут полностью соответствовать приемам, существующим в «реальном» рисовании, поэтому если у вас есть хотя бы малейший художественны]опыт, то все описанное ниже будет уже знакомо.

Наше исходное контурное изображение представлено на рис. 18.120.

Page 628: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

18.5. Ретушь и фотомонтаж 6 1 1

УРис. 18.120. Контурный рисунок

Создайте новый слой (Shift+Ctrl+N). Запустите инструмент Brush (Кисть) и выбе-рите небольшой, жесткий образец. Установите светло-коричневый оттенок и ак-куратно окрасьте всю собаку (рис. 18.121).

Рис. 1 8 . 1 2 1 . Окрашиваем таксу одним цветом

Добавьте новый слой. Выберите кисть небольшого размера с размытыми краямии дорисуйте области более темной шерсти (рис. 18.122).

Рис. 18.122. Наносим области темной шерсти

Добавим еще один новый слой. Сейчас нам предстоит сложная, но очень важнаячасть работы. Нужно связать плавным переходом темные и светлые участки шер-сти. Для этого выберите среднюю кисть с мягкими краями. Задайте значение на-стройки Opacity (Непрозрачность) кисти равным 25 % и аккуратно дорисуйте об-ласть перехода (рис. 18.123).

Page 629: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

6 1 2Глава 1 8 . Трюки i Ph

Рис. 18.123. Темные участки шерсти плавно переходят в светлые

Продолжим работу над шерстью. Создайте новый слой (Shift+Ctrl+N) He изменяяпрозрачность кисти, выберите еще более темный оттенок. Это будет уже бурыйили коричневый цвет, на ваш выбор. Рисуйте шерсть в темных областях короткими движениями. У вас есть отличная подсказка - рис. 18.124 и 18.125.

Рис. 18.124. Продолжаем работу над шерстью

Рис. 18.125. Постепенно затемняем шерсть

Начнем увеличивать реалистичность шерсти. Добавьте новый слой (Shift+Ctrl+ЮУстановите Opacity (Непрозрачность) кисти равной 100% и выберите небольшойдиаметр образца. Края кисти должны быть жесткими. Рисуйте шерсть в светлыхобластях темнее, а в темных - светлее. Здесь многое зависит от вашей фантазиии терпения. Наш результат представлен на рис. 18.126.

Page 630: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

18.5. Ретушь и фотомонтаж 613

Рис. 18.126. Рисуем шерсть в светлых областях темнее, в темных — светлее

В работе над шерстью остался последний шаг. Создайте новый слой и продолжитерисование шерсти, только темные оттенки делайте темно-коричневыми, а свет-лые — светло-рыжим. Рекомендуем еще больше уменьшить диаметр кисти. Есливсе сделано правильно, то шерсть будет готова (рис. 18.127).

Рис. 18.127. Шерсть готова

Теперь нарисуем нос. Выберите кисть с размытыми краями и нарисуйте для негозаготовку. Задайте Opacity (Непрозрачность) кисти равной 50 % и добейтесь плав-ного перехода цветов. Переключитесь на инструмент Dodge (Осветление) и нари-суйте блик в центре носа. На этом этапе можно поработать и над усами собаки.Результат авторов показан на рис. 18.128.

Рис. 18.128. Нос готов

Page 631: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

6 1 4 Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

Теперь самый сложный этап работы — нужно нарисовать глаза. Выберите кист]с размытыми краями и нарисуйте два ярко-бордовых круга. Затем уменьшите диаметр кисти и выберите черный цвет. Постарайтесь нарисовать зрачки. Затем добавьте блики. Здесь сложно что-то посоветовать, рисуйте их по своему вкусу, вед]они сильно зависят от освещения. Для этого отлично подойдет небольшая кист]с размытыми краями. Готовые глаза представлены на рис. 18.129.

Рис. 18.129. Рисование глаз — самая сложная часть работы

Осталось совсем чуть-чуть. Нужно нарисовать тень от собаки и фон. Добавьте новый слой (Shift+Ctrl+N). Используя палитру Layers (Слои), поместите его ниже елоев с шерстью и залейте подходящим цветом (в нашем случае это желтый). Затегинструментом Burn (Обжиг) дорисуйте тень, а инструментом Dodge (Осветление) — источник света. Итоговое изображение показано на рис. 18.130.

Рис. 18.130. Раскрашенный рисунок <

Page 632: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

18.5. Ретушь и фотомонтаж 6 1 5

Виртуальная парикмахерскаяВ этом примере мы поговорим об изменении цвета волос. Эта задача является од-ной из самых востребованных у любителей цифровой фотографии. Действитель-но, всем интересно увидеть себя или близких с новым цветом волос, не рискуя приэтом ничем (в отличие от экспериментов с реальной окраской).

Вообще, если вам нужно просто немного перекрасить волосы в однотонный цвет,лучше использовать просто кисть в режиме Color (Цвет) или инструмент ColorReplacement (Замена цвета).

Мы же продемонстрируем более сложную и интересную технологию — как под-готовить изображение таким образом, чтобы можно было просмотреть сотнивариантов окраски без особых усилий. Исходное изображение представлено нарис. 18.131.

Сначала нужно выделить волосы. Как уже не раз говорилось, лучший для этоговариант — быстрая маска. Переключитесь в этот режим, нажав «горячую» клави-шу Q. Запустите инструмент Brush (Кисть), выберите кисть с относительно мягки-ми краями и создайте маску, идентичную показанной на рис. 18.132.

Рис. 1 8 . 1 3 1 . Исходное и з о б р а ж е н и е ^ ) Рис. 18.132. Быстрая маска — лучшийспособ выделения волос

Вернитесь в обычный режим работы, повторно нажав Q. Инвертируйте выделение:Select • Inverse (Выделение • Инвертировать).

Page 633: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

616Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshoc

Скопируйте волосы в буфер обмена (Ctrl+C) и вставьте на новый слой (Ctrl+V) Те-перь у нас есть возможность работать со слоевыми эффектами. Несомненное до-стоинство слоевых эффектов заключается в том, что они являются не действиема состоянием. То есть, в отличие, скажем, от инструментов рисования вы всегдаможете открыть слоевой эффект, щелкнув на пиктограмме f напротив слоя напа-литре Layers (Слои), и внести любые изменения. Мы именно так и будем поступатьпри демонстрации вариантов окрашивания.

Сначала перекрасим молодого человека в естественный цвет, скажем, сделаем егоблондином. Для этого запустите слоевой эффект Color Overlay (Наложение цвета)и задайте настройки, показанные на рис 18 133 жжение цвета)

C o l o r O v e r l a y ......'"••• C o l o r • - -

B l e n d M o d e ; [ c o l o r D o d g eO p a c i t y : < •• •••оГЁГ

Рис. 18.133. Слоевые эффекты - оптимальный способ окраски волос

Результат представлен на рис. 18.134.

Чтобы изменить цвет волос, достаточно просто снова открыть диалоговое окнослоевого эффекта Color Overlay (Наложение цвета) и выбрать любой другой отте-нок. Например, мы остановились на неформальном фиолетовом (рис. 18.135).

Рис. 18.134. Естественный цвет волос Рис. 18.135. Неформальный цветволос %£)

Page 634: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

18.5. Ретушь и фотомонтаж 6 1 7

Однако в качестве «краски» для волос можно использовать не только цвет, нои градиент. Для этого снова откройте окно редактирования слоевых эффектов,снимите флажок напротив эффекта Color Overlay (Наложение цвета), а установитеего около Gradient Overlay (Наложение градиента). Авторы использовали настрой-ки для этого эффекта, которые можно видеть на рис. 18.136.

Gradient Overlay •••••'* l£r«<li«nt •••••'.I Bland Model Overlay

Stylti [Rafi«cl«d Tv" 0 Align with Laytr

Anei«i ( /j,[so

Рис. 18.136. В качестве цвета волос можно использовать любой градиент

В результате мы получили очень интересную прическу (рис. 18.137).

•г: : • .••'•••

|

1

f

\

и |1Я <

: '. .'.::: ' :.'• '••••• . Н 1

^ . 1

Рис. 18.137. Эта окраска хорошо гармонирует с галстуком

Кроме цвета и градиента, можно использовать любую текстуру. Различие толь-ко в том, что работать нужно с эффектом Pattern Overlay (Наложение заливки). Каквидите, все очень просто, но вариантов для творчества — очень и очень много.

Page 635: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

6 1 8 Глава 18. Трюки и эф< ;Ph

Новая фигура без скальпеля и фитнеса

Все мы периодически или регулярно встречаемся с глянцевыми журналами В том

числе мужскими, с большим количеством обнаженных красоток Но далеко не всеЧ Т О М Э Т И М И Ф Ф ™ и Реальными девушками существует очень

В этом примере мы поделимся с вами технологиями, которые используются для

к П в Т а ™ Н а Ч И Т е Л Ь Н 0 У В ^ки (в данном случае увеличение и уменьшение будет иметь прямой смысл изме-

Рис. 18.138. Исходное изображение

д " я ' р

Д

т

У Т Д 0 С Т а Т 0 Ч Н 0 симпатичная. Но в глянцевый журнал никак не го-дится - есть небольшой живот, грудь совсем маленькая, а кожа незагорелая Ис-правлением этих трех недостатков мы и займемся.

Практически во всех случаях, так или иначе связанных с изменением геометриче-ских пропорции человеческого тела или его отдельных частей, лучше всего исполь-

Г ^ 1 : ^ й г ь т р 1]циЩ (Разжижение): Rit; i^ ; к

Page 636: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

18.5. Ретушь и фотомонтаж 619

Liquify (Разжижение) — это фактически небольшой графический редактор, входя-щий в Photoshop. Он позволяет плавно, наглядно и естественно модифицироватьобъекты любой сложности. Так как этот инструмент интуитивно понятен, мы нестанем подробно описывать работу с ним в целом, остановимся только на нужныхнам в этом примере возможностях.

Начать работу по улучшению фигуры лучше всего с живота. Для его редактирова-ния подойдет инструмент (в окне фильтра Liquify (Разжижение) собственная па-литра инструментов, она находится в правой части окна) Forward Warp (Искаже-ние). Задайте достаточно большой размер кисти (рис. 18.139) и втяните животплавным и точным движением.

Рис. 18.139. Убрать живот с помощью Liquify (Разжижение) — проще простого

Если это не получится сделать с первой попытки, то всегда можно воспользовать-ся отменой (Ctrl+Z) или специальным инструментом, возвращающим изображениек исходному виду, — Reconstruct (Восстановление).

Девушка после уменьшения живота показана на рис. 18.140.

Теперь можно заняться увеличением груди. Силикон для этого не понадобится,так как есть гораздо более эффективное средство — инструмент Bloat (Раздутие).

Page 637: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

6 2 0 Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

Задайте кисть, чуть-чуть превышающую по размеру размер предполагаемой гру-ди, и обработайте ей правую часть купальника девушки.

шшштшшшРис. 18.140. Без живота девушка выглядит намного лучше

С левой частью груди несколько сложнее. Правая часть после обработки полно-стью закрыла ее, и если пытаться действовать по уже примененному принципуто вместо результата вы испортите сделанное, так как будет искажаться и уже го-товая часть. Спасение — в возможности замораживать часть изображения, то ecTiзапрещать редактирование этой области. Для этого запустите инструмент Freeze Mask (Замораживание маски) и закрасьте правую грудь так, как показано гарис. 18.141.

Когда маска будет готова, вернитесь к инструменту Bloat (Раздутие) и увеличьтеправую грудь. Здесь нужно работать очень осторожно — даже небольшое несоблю-дение пропорциональности будет заметно. Затем можно нажать кнопку ОК, закон-чив тем самым работу с Liquify (Разжижение).

Уже сейчас девушка выглядит несравнимо лучше. Но чтобы фотография выглядела более профессиональной, а достоинства фигуры проявились сильнее, нужнсусилить контрастность теней и добавить загар. Эти две задачи можно решить одним приемом.

Page 638: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

i

18.5. Ретушь и фотомонтаж 6 2 1

Дублируйте слой с девушкой, перетянув его на палитре Layers (Слои) на пик-тограмму в виде чистого листа бумаги. Затем выполните команду Filter • BrushStrokes • Dark Strokes (Фильтр • Штрихи • Темные штрихи) с настройками, пока-занными на рис. 18.142.

• -

t o o l O p t i o n *

Рис. 1 8 . 1 4 1 . С Photoshop силикон ненужен, но без маски не обойтись

• • • . . : . . •

I

• • • i D a r k S t r o k e s

B a l a n c e :

. • • • •

4 B l a c k I n t e n s i t y

W h i t e I n t e n s i t y

O K

C a n c e l

3 • :

1

J 9 (

[ 7 J

[ 7 ]

Рис. 18.142. Настройки фильтра Dark Strokes (Темные штрихи)

Page 639: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

6 2 2 Глава 18. Трюки и эффекты в Photoshop

После этого примените фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу): Filter • Blur • Ga-ussian Blur (Фильтр • Размытие • Размытие по Гауссу). Мы использовали парамет-ры, показанные на рис. 18.143.

Теперь самое главное. Мы продемонстрируем, как можно эффективно использо-вать режимы смешения. Перейдите на палитру Layers (Слои) и задайте настройки,приведенные на рис. 18.144. Самое главное здесь — режим Soft Light (Мягкий свет),который создаст необходимый эффект загара и контрастности теней при соедине-нии базового изображения и дубликата.

Gaussian Blur

Рис. 18.143. Применение фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)

Lock: U У "Ь Ul Fill: SO* '

[Background <opy

Рис. 18.144. Настройки корректирующего слоя на палитре Layers (Слои)

Итоговый результат приведен на рис. 18.145. Согласитесь, девушка значительнопохорошела.

Page 640: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

18,5. Ретушь и фотомонтаж 6 2 3

Рис. 18.145. Измененная фигура й£р

Представьте, если такого результата вы добились за полчаса, что могут профессио-налы, которые на подобную работу тратят недели. Поэтому в следующий раз,глядя на фотографию красотки из шоу-бизнеса, не слишком доверяйте глазам —их обманывают дизайнеры и Photoshop.

Page 641: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

ЗаключениеНадеемся, что чтение этой книги стало для вас увлекательным занятием и выне пожалели, что потратили время на подробное и обстоятельное изучение новей-шей версии самого популярного пакета растровой графики — Adobe Photoshop CS2.

Едва ли какая-нибудь другая программа обработки растровой графики удостаива-лась такого внимания писателей, как эта. И ничего удивительного в этом нет, ведьPhotoshop — это самый серьезный, самый многогранный, обладающий наиболь-шим количеством возможностей программный продукт для художников и дизай-неров.

Последняя версия пакета включает в себя такое количество разнообразных воз-можностей, что в обычном самоучителе рассмотреть их оказалось невозможно.Поэтому мы и написали эту книгу — подробное и всеобъемлющее руководствопо Photoshop CS2, его интерфейсу, инструментам и функциям.

Нам бы очень хотелось, чтобы эта книга стала настольной у каждого пользовате-ля, который хочет научиться работать в самом известном графическом пакете.

Page 642: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Приложение. Содержимое компакт-диска

>мпакт-диск, который прила:

дополнительные фильтры;

Компакт-диск, который прилагается к этой книге, содержит:

• кисти;

• макросы;

• стили;

• Т е К С Т у р Ы ;

• фигуры;

• цветные иллюстрации к теоретической и практической частям книги;

• шрифты.

Дополнительные фильтры

В папке Дополнительные фильтры на диске расположены демонстрационные версиинекоторых коммерческих плагинов и бесплатные дополнительные фильтры к про-грамме Photoshop, среди которые следующие:

• Alpha Strip 1.22;

• AV. Bros. Page Curl 2.0;

• AV. Bros. Puzzle Pro 2.0;

• AV. Bros. Colorist;

• Panopticum Digitalizer;

• Panopticum Engraver;

• Andromeda EtchTone;

• Eye Candy 5;

• Panopticum Fire 3;

• Image Doctor;

• Panopticum Lens Pro;

• Splat;

• Xenofex2.0.

Установить дополнительные фильтры можно следующим образом. Если в папкес фильтрами интересующий вас плагин представляет собой ЕХЕ-файл, то запус-тите его. В процессе установки потребуется указать папку, в которой у вас хранят-ся дополнительные модули. По умолчанию это папка Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins .

Page 643: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

6 2 6 Приложение. Содержимое компакт-диске

Некоторые наборы фильтров представлены файлами с расширением 8BF. Такиефайлы следует поместить в папку Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins, и тогдгпосле перезапуска Photoshop вы сможете использовать эти фильтры.

КистиНаборы дополнительных кистей находятся в папке Кисти и имеют расширение ABRСкопируйте эти файлы в папку Adobe Photoshop CS2\ P r e s e t s \Brushes. Те-перь вы можете ими пользоваться, предварительно загрузив их с помощью коман-ды Edit • Preset Manager (Правка • Менеджер предустановок) либо параметра Brush(Кисть) любого инструмента рисования, щелкнув на палитре кистей на кнопкев виде стрелки и выбрав команду Load Brushes (Загрузить кисти).

МакросыВ папке Макросы вы найдете несколько сотен интереснейших макропоследователь-ностей. Чтобы выполнить их, необходимо загрузить выбранные макросы в Photo-shop с помощью команды Load Actions (Загрузить макросы) из контекстного менюпалитры Actions (Действия).

Стили, текстуры и фигурыПапки Стили, Текстуры и Фигуры содержат соответственно оригинальные стили, тек-стуры и фигуры для использования в Photoshop.

Цветные иллюстрацииИллюстрации к книге собраны в папке Цветные иллюстрации по принадлежностик главам. Имя файла рисунка совпадает с номером этой иллюстрации в книге.Если вам нужен рис. 4.7, то для его просмотра необходимо обратиться к компакт-диску по адресу Цветные иллюстрации\Глава 4\04-07.JPG.

ШрифтыНесколько десятков русифицированных шрифтов находится в папке Шрифты.

Page 644: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Алфавитный указатель

Accented Edges (Акценты на краях),фильтр 419

Actions (Действия),палитра 81, 503-507

Add Anchor Point (Добавить якорнуюточку), инструмент 341

Add Noise (Добавить «шум»),фильтр 443

Adjustment Layer (Слой настройки) 261Adobe Bridge, утилита 79,109-115Adobe Gamma, программа 541Adobe PDF Presets (Установки Adobe

PDF), команда 74Angled Strokes (Наклонные штрихи),

фильтр 420Animation (Анимация), палитра 83Annotations (Аннотации) 87Art History Brush (Художественная кисть

истории), инструмент 194, 195Artistic (Художественные), группа

фильтров 393Average (Усреднение), фильтр 408

В

Background Eraser (Фоновый ластик),инструмент 161

Bas Relief (Рельеф), фильтр 464Batch (Пакетирование), команда 516, 517Bitmap (Битовая карта) 23Blur (Размытие), группа фильтров 408Blur (Размытие), инструмент 181-183Blur (Размытие), фильтр 408Blur More (Размытие+), фильтр 408BMP 94Box Blur (Размытие по квадрату),

фильтр 408Brightness/Contrast

(Яркость/Контраст) 378Brush (Кисть), инструмент 121-133Brush Strokes (Штрихи), группа

фильтров 419Brushes (Кисти), палитра 82, 162-173Burn (Обжиг), инструмент 187

'

г*

Canvas Size (Размер холста),команда 294, 295

Chalk & Charcoal (Мел и уголь),фильтр 465

Channel (Цветовой канал) 26Channels (Каналы), палитра 81Character (Символ), палитра 82, 312Charcoal (Уголь), фильтр 466Chrome (Хром), фильтр 467Clone Stamp (Штамп),

инструмент 175-177Clouds (Облака), фильтр 455CMYK, цветовая модель 30Color (Цвет), палитра 37, 80Color Halftone (Цветной растр),

фильтр 448Color Picker (Цветовая палитра) 31Color Replacement (Замена цвета),

инструмент 140Colored Pencil (Цветной карандаш),

фильтр 393Compression (Компрессия) 26Conditional Mode Change (Упрощенное

изменение режима), команда 522Contact Sheet II (Контактный лист),

команда 522, 523Conte Crayon (Волшебный карандаш),

фильтр 468Convert Point (Изменить точку),

инструмент 343Craquelure (Кракелюры), фильтр 487Create Droplet (Создать шаблон),

команда 520, 521Crop (Обрезка), инструмент 302, 303Crystallize (Кристаллизация), фильтр 449Curves (Кривые) 374-377Custom (Заказной), фильтр 494

Dark Strokes (Темные штрихи),фильтр 422

De-Interlace (Построчная развертка),фильтр 493

Page 645: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

6 2 8 Алфавитный указате/

Delete Anchor Point (Удалить якорнуюточку), инструмент 343

Despeckle (Ретушь), фильтр 444Difference Clouds (Разностные облака),

фильтр 455Diffuse (Диффузия), фильтр 478Diffuse Glow (Рассеянный свет),

фильтр 426Digimarc, группа фильтров 497Direct Selection (Направление),

инструмент 343Displace (Смещение), фильтр 427Distort (Деформация), команда 300Dodge (Осветление), инструмент 188dpi 25Dry Brush (Сухая кисть), фильтр 395Dust & Scratches (Пыль и царапины),

фильтр 444

Embed Watermark (Добавить водянойзнак), фильтр 498

Emboss (Барельеф), фильтр 479EPS 95Eraser (Ластик), инструмент 159Export (Экспорт), команда 108Exposure (Экспозиция), команда 385Extract (Вырезание), фильтр 499Extras (Дополнительные линии) 86Extrude (Экструзия), фильтр 480Eyedropper (Пипетка), инструмент 34

Facet (Фацет), фильтр 450Fibers (Волокна), фильтр 456File Handling (Управление

файлами) 54Fill (Заливка), команда 149Fill Layer (Слой заливки) 259Film Grain (Зернистость пленки),

фильтр 396Filter Gallery (Галерея фильтров) 391Find Edges (Выделение краев),

фильтр 482Fit Image (Подгонка изображения),

команда 525Fragment (Фрагмент), фильтр 451Free Transform (Произвольное

трансформирование),инструмент 297

Freeform Pen (Свободное перо),инструмент 338

Fresco (Фреска), фильтр 397

Gaussian Blur (Размытие по Гауссу),фильтр 409

GIF 94Glass (Стекло), фильтр 428Glowing Edges (Свечение краев),

фильтр 482Gradient (Градиент),

инструмент 150, 151, 153Grain (Зерно), фильтр 488Graphic Pen (Тушь), фильтр 469Grayscale, цветовой режим 31Grid (Сетка) 87Guides (Направляющие) 87

нHalftone Pattern (Полутоновый узор),

фильтр 470Hand (Рука), инструмент 90Healing Brush («Лечащая кисть»),

инструмент 198High Pass (Цветовой сдвиг),

фильтр 494Histogram (Гистограмма),

палитра 83, 386History (История), палитра 80, 191-193History Brush (Кисть истории),

инструмент 191-193HSB, цветовая модель 29Hue/Saturation

(Оттенок/Насыщенность) 379

I

Image Size (Размер изображения),команда 287-293

Import (Импорт), команда 108Info (Информация), палитра 79Ink Outlines (Обводка), фильтр 423

JPEG 96

Lab, цветовая модель 30Lasso (Лассо), инструмент 209

Page 646: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Алфавитный указатель 629

Layer (Слой), основное меню 262Layer Comps (Состояния слоя),

палитра 83, 269Layer Mask (Маска слоя) 238, 239Layer Styles (Эффекты слоя) 242-255

Bevel and Emboss (Скос и рельеф) 249Color Overlay (Наложение цвета) 254Drop Shadow (Отбросить тень) 242Gradient Overlay (Наложение

градиента) 255Inner Glow (Внутреннее свечение) 249Inner Shadow (Внутренняя тень) 247Outer Glow (Внешнее свечение) 248Pattern Overlay (Наложение

заливки) 255Satin (Атлас) 253Stroke (Вычертить) 256

Layers (Слои),палитра 81, 229-238, 240, 241, 257

Lens Correction (Коррекция линз),фильтр 429

Lens Flare (Блик), фильтр 457Levels (Уровни) 370-374Lighting Effects (Эффекты света),

фильтр 458Liquify (Разжижение), фильтр 499

мMagic Eraser (Волшебный ластик),

инструмент 162Magic Wand (Волшебная палочка),

инструмент 206Maximum (Максимум), фильтр 495Median (Усреднение), фильтр 446Merge to HDR (Объединить в HDR),

команда 531Mezzotint (Меццо-Тинто), фильтр 451Minimum (Минимум), фильтр 496Mosaic (Мозаика), фильтр 452Mosaic Tiles (Мозаичные фрагменты),

фильтр 489

N

Navigator (Навигатор), палитра 79, 89Neon Glow (Неоновое свечение),

фильтр 398New (Новый), команда 99-102Noise («Шум»), группа фильтров 443Note Paper (Почтовая бумага), фильтр 471NTSC Colors (Цвета NTSC), фильтр 494

Offset (Сдвиг), фильтр 496Opacity (Непрозрачность) 133Open (Открыть), команда 102-105Open As (Открыть как), команда 105Open Recent (Открыть последний),

команда 105Other (Другие), группа фильтров 494

Р

Paint Bucket (Ведро), инструмент 142-148Paint Daubs (Мазок), фильтр 399Palette Knife (Шпатель), фильтр 400Paragraph (Параграф), палитра 83, 315Patch (Заплатка), инструмент 199Patchwork (Цветная плитка), фильтр 490Path Selection (Выделение контура),

инструмент 343Paths (Пути), палитра 81, 344-353Pattern Maker (Текстуратор), фильтр 500Pattern Stamp (Фигурный штамп),

инструмент 179PCX 97PDF 97PDF Presentation (PDF-презентация),

команда 519Pen (Перо), инструмент 335Pencil (Карандаш), инструмент 137Perspective (Перспектива), команда 301Photo Filter (Фотофильтр), команда 381Photocopy (Ксерокопия), фильтр 472Photomerge (Фотомонтаж), команда 530PICT 98Picture Package (Группа изображений),

команда 525-527Pinch (Щипок), фильтр 433Pixar 98Pixel Aspect Ratio (Пропорции пикселов),

команда 74Pixelate (Оформление), группа

фильтров 448Place (Поместить), команда 108Plaster (Гипс), фильтр 473Plastic Wrap (Пластиковая упаковка),

фильтр 401PNG 98Pointillize (Пуантилизм), фильтр 454Polar Coordinates (Полярные координаты),

фильтр 434

Page 647: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

6 3 0 Алфавитный указатель

Poster Edges (Очерченные края),фильтр 402

ppi 25Preferences (Установки)

Display & Cursors (Дисплейи курсоры) 56

File Handling (Управление файлами) 54General (Основные) 50Guides, Grid & Slices (Направляющие,

сетка и пластины) 61Memory & Image Cache (Память

и кэш) 65Plug-Ins & Scratch Disks (Внешние

модули и диски подкачки) 63Transparency & Gamut (Прозрачность

и гамма) 58Туре (Текст) 66Units & Rulers (Единицы измерения

и линейки) 60Proof Colors (Цветопроба), режим

просмотра 545-548PSD 93

Quick Mask (Быстрая маска),режим 222

Radial Blur (Радиальное размытие),фильтр 413

Raw 99Read Watermark (Прочитать водяной

знак), фильтр 499Red Eye (Красный глаз),

инструмент 200-201Reduce Noise (Подавить шум), фильтр 446Render (Освещение), группа фильтров 455Resolution (Разрешение) 23Reticulation (Ретикуляция), фильтр 474RGB, цветовая модель 29Ripple (Рябь), фильтр 435Rotate (Поворот), команда 300, 302Rough Pastels (Пастель), фильтр 403Rounded Rectangle (Закругленный

прямоугольник), инструмент 359

Save (Сохранить), команда 105, 107Save a Version (Сохранить вариант),

команда 108

Save for Web (Сохранить для веб),команда 108

Scale (Масштаб), команда 300Scripts (Скрипты), команда 537Select (Выделение), меню 211-216Select Text(HanncaHHe выделением),

команда 320, 321Shadow/Highlight (Тени/Света),

команда 383Shape Blur (Фигурное размытие),

фильтр 415Shapes (Фигуры) 353-357

Shape layers (Слои фигуры) 354Sharpen (Резкость), группа фильтров 460Sharpen (Резкость), инструмент 181, 183Sharpen (Резкость), фильтр 460Sharpen Edges (Резкость по краям),

фильтр 460Sharpen More (Резкость+), фильтр 460Shear (Искривление), фильтр 436Sketch (Набросок), группа фильтров 464Skew (Угол), команда 300Smart Blur (Умное размытие), фильтр 417Smart Sharpen (Настраиваемая резкость),

фильтр 460Smudge (Палец), инструмент 185Smudge Stick (Растушевка), фильтр 405Solarize (Соляризация), фильтр 483Spatter (Разбрызгивание), фильтр 424Spherize (Сферизация), фильтр 438Sponge (Губка), инструмент 189Sponge (Губка), фильтр 405Sprayed Strokes (Аэрограф), фильтр 424Stained Glass (Витраж), фильтр 491Stamp (Линогравюра), фильтр 475Styles (Стили), палитра 80, 274-276Stylize (Стилизация), группа

фильтров 478Sumi-e (Суми-э), фильтр 425Surface Blur (Размытие поверхности),

фильтр 418Swatches (Образцы), палитра 38, 80

Text on a path (Текстпо контуру) 326, 327

Texture (Текстура), группафильтров 487

Texturizer (Текстуризатор), фильтр 492TIFF 99Tiles (Разбиение), фильтр 483

Page 648: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Алфавитный указатель 6 3 1

Tool Presets (Предустановки инструмента),палитра 81

Torn Edges (Рваные края), фильтр 476Trace Contour (Оконтуривание),

фильтр 485Transform (Трансформирование), группа

команд меню 299-301Twirl (Скручивание), фильтр 439Туре (Текст), группа

инструментов 306-311

,.

Underpainting (Рисование поверху),фильтр 406

Unsharp Mask (Контурная резкость),фильтр 462

V

Vanishing Point (Точка схода), фильтр 500Variations (Варианты), команда 385Video (Видео), группа фильтров 493

W

Warp (Искажение), команда 301Water Paper (Мокрая бумага), фильтр 477Watercolor (Акварель), фильтр 407Wave (Волна), фильтр 440Web Photo Gallery (Интернет-галерея),

команда 528-530Wind (Ветер), фильтр 486

ZigZag (Зигзаг), фильтр 441Zoom (Лупа), инструмент 91

А

Аннотации 87

Б

Битовая карта 23

вВыделение

дополнительное меню 216инструменты 203-206

определение 203простое 203сложные инструменты 206

Гистограмма 386-388Глубина цвета 29Графика

векторная 20растровая 21

И

ИнструментAdd Anchor Point (Добавить якорную

точку) 341Art History Brush (Художественная

кисть истории) 194-196Background Eraser (Фоновый

ластик) 161Blur (Размытие) 181-183Brush (Кисть) 121-134Burn (Обжиг) 187Clone Stamp (Штамп) 175-179Color Replacement (Замена

цвета) 140Convert Point (Изменить точку) 343Crop (Обрезка) 302-304Delete Anchor Point (Удалить якорную

точку) 343Direct Selection (Направление) 343Dodge (Осветление) 188Eyedropper (Пипетка) 34Free Transform (Произвольное

трансформирование) 297Freeform Pen (Свободное перо) 338Gradient (Градиент) 150-155Hand (Рука) 90Healing Brush («Лечащая кисть») 198History Brush (Кисть истории) 191-194Lasso (Лассо) 209Magic Eraser (Волшебный ластик) 162Magic Wand (Волшебная палочка) 206Paint Bucket (Ведро) 142-148Patch (Заплатка) 199Path Selection (Выделение

контура) 343Pattern Stamp (Фигурный штамп) 179Pen (Перо) 335Pencil (Карандаш) 137Red Eye (Красный глаз) 200-201

Page 649: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

6 3 2 Алфавитный указател

Rounded Rectangle (Закругленныйпрямоугольник) 359

Sharpen (Резкость) 183-185Smudge (Палец) 185Sponge(Губка) 189Spot Healing Brush (Точечная «лечащая»

кисть) 196, 197Туре (Текст) 306-311Zoom (Лупа) 91

Интерполяция 25, 288

К•

Калибровка цвета 539Adobe Gamma 541

Каналы 223-227Кисти 162

Airbrush (Аэрограф) 173Brush Tip Shape (Форма кисти) 163Color Dynamics (Динамика

цвета) 170Dual Brush (Двойная кисть) 170Noise (Шум) 172Other Dynamics (Другая динамика) 171Protect Texture (Защищать

текстуру) 173Scattering (Рассеивание) 168Shape Dynamics (Динамика

кисти) 166Smoothing (Смягчение) 173Texture (Текстура) 168Wet Edges (Размытые края) 172

КомандаAdobe PDF Presets (Установки

Adobe PDF) 74Batch (Пакетирование) 516-519Conditional Mode Change (Упрощенное

изменение режима) 522Contact Sheet II (Контактный

лист) 522-524Create Droplet (Создать

шаблон) 520, 521Crop and Straighten Photos (Разрезать

и разделить фотографии) 525Distort (Деформация) 300Export (Экспорт) 108Export Transparent Image (Экспорт

прозрачного изображения) 533Exposure (Экспозиция) 385Fill (Заливка) 149Fit Image (Подгонка изображения) 525

Import (Импорт) 108Merge to HDR (Объединить в HDR) 53New (Новый) 99Open (Открыть) 102-105Open As (Открыть как) 105Open Recent (Открыть последний) 105PDF Presentation

(PDF-презентация) 519Perspective (Перспектива) 301Photo Filter (Фотофильтр) 381Photomerge (Фотомонтаж) 530Picture Package (Группа

изображений) 525-527Pixel Aspect Ratio (Пропорции

пикселов) 74Place (Поместить) 108Resize Image (Изменить размеры

изображения) 535Rotate (Поворот) 300Save (Сохранить) 105-108Save a Version (Сохранить вариант) 108Save for Web (Сохранить для веб) 108Scale (Масштаб) 300, 302Scripts (Скрипты) 537Shadow/Highlight (Теми/Света) 383Skew (Угол) 300Variations (Варианты) 385Warp (Искажение) 301Web Photo Gallery

(Интернет-галерея) 528-530Компрессия 26

мМакропоследователыюсть

понятие 503редактирование 512создание 509

Маска 220

нНаправляющие 87Настройка Photoshop 50

Display & Cursors (Дисплейи курсоры) 56

File Handling (Управление файлами) 54General (Основные) 50Guides, Grid & Slices (Направляющие,

сетка и пластины) 61Memory & Image Cache (Память

и кэш) 65

Page 650: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Алфавитный указатель 6 3 3

Plug-Ins & Scratch Disks (Внешниемодули и диски подкачки) 63

Transparency & Gamut (Настройкипрозрачности и гамма) 58

Units & Rulers (Единицы измеренияи линейки) 60

Настройка кириллицы 67Настройка клавиатурных

сокращений 68-69Настройка меню 69-70_

пОсновное меню 73

ПалитраActions (Действия) 81, 503-509Animation (Анимация) 83Brushes (Кисти) 82, 162-173Channels (Каналы) 81Character (Символ) 82, 312Color (Цвет) 37, 80Histogram (Гистограмма) 83, 386History (История) 80, 191-193Info (Информация) 79Layer Comps (Состояния слоя) 83, 269Layers (Слои) 81, 240, 241, 257Navigator (Навигатор) 79, 89Paragraph (Параграф) 83Paths (Пути) 81, 344-353Styles (Стили) 80, 274-276Swatches (Образцы) 38, 80Tool Presets (Предустановки

инструмента) 81инструментов 75расположение на экране 85

Панель параметров 74Печать документов

Print (Печать), команда 553Print One Copy (Печатать одну копию),

команда 553Print Online (Иптернет-печатать),

команда 553Print with Preview (Напечатать

с предварительным просмотром) 550Печать изображений 550-553Пиксел 23Путь

использование 329понятие 329

структура контура 331якорная точка 332-334

Р

Рабочее пространство Photoshop 72организация и настройка 84

Размер изображения 287Разрешение 23Режим смешения 126

Behind (Задний) 127Clear (Чистый) 128Color (Цвет) 132Color Burn (Затемнение) 128Color Dodge (Осветление) 130Darken (Темнее) 128Difference (Разница) 131Dissolve (Растворение) 127Exclusion (Исключение) 131Hard Light (Жесткий свет) 130, 131Hard Mix (Жесткое смешение) 131Hue (Оттенок) 131Lighten (Светлее) 129Linear Burn (Прямое затемнение) 129Linear Dodge (Простое осветление) 130Luminosity (Яркость) 132Multiply (Умножение) 128Normal (Нормальный) 127Overlay (Перекрытие) 130

-

Saturation (Насыщенность) 131Screen (Экран) 129Soft Light (Мягкий свет) 130

IСетка 87Системные требования 43Скрипт 537Слой

заливки 259маска 238настройки 261определение 229эффекты 242

Служебные объекты 86Стиль

определение 272работа с 284редактирование 280создание 277сочетание фигур и стилей 364

Строка состояния 76

Page 651: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

6 3 4 Алфавитный указател

Текстабзац, настройка 315искривление 316написание выделением 320-323по контуру 326, 327поиск и замена слов 325проверка орфографии 324-326шрифт, настройка 312

Треппинг 548-550

Управление цветом 542, 543

ФильтрAccented Edges (Акценты на краях) 419Add Noise (Добавить «шум») 443Angled Strokes (Наклонные штрихи) 420Artistic (Художественные), группа 393Average (Усреднение) 408Bas Relief (Рельеф) 464Blur (Размытие) 408Blur (Размытие), группа 408Blur More (Размытие+) 408Box Blur (Размытие по квадрату) 408Brush Strokes (Штрихи), группа 419Chalk & Charcoal (Мел и уголь) 465Charcoal (Уголь) 466Chrome (Хром) 467Clouds (Облака) 455Color Halftone (Цветной растр) 448Colored Pencil (Цветной карандаш) 393Conte Crayon (Волшебный

карандаш) 468Craquelure (Кракелюры) 487Crystallize (Кристаллизация) 449Custom (Заказной) 494Dark Strokes (Темные штрихи) 422De-Interlace (Построчная развертка) 493Despeckle (Ретушь) 444Difference Clouds (Разностные

облака) 455Diffuse (Диффузия) 478Diffuse Glow (Рассеянный свет) 426Digimarc, группа 497Displace (Смещение) 427Distort (Деформация), группа 426

Dry Brush (Сухая кисть) 395Dust & Scratches (Пыль

и царапины) 444Embed Watermark (Добавить водяной

знак) 498Emboss (Барельеф) 479Extract (Вырезание) 499Extrude (Экструзия) 480Facet (Фацет) 450Fibers (Волокна) 456Film Grain (Зернистость пленки) 396Find Edges (Выделение краев) 482Fragment (Фрагмент) 451Fresco (Фреска) 397Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) 409Glass (Стекло) 428Glowing Edges (Свечение краев) 482Grain (Зерно) 488Graphic Pen (Тушь) 469Halftone Pattern (Полутоновый

узор) 470High Pass (Цветовой сдвиг) 494Ink Outlines (Обводка) 423Lens Correction (Коррекция линзы) 429Lens Flare (Блик) 457Lighting Effects (Эффекты света) 458Liquify (Разжижение) 499Maximum (Максимум) 495Median (Усреднение) 446Mezzotint (Меццо-Тинто) 451Minimum (Минимум) 496Mosaic (Мозаика) 452Mosaic Tiles (Мозаичные

фрагменты) 489Neon Glow (Неоновое свечение) 398Noise (Шум), группа 443Note Paper (Почтовая бумага) 471NTSC Colors (Цвета NTSC) 494Offset (Сдвиг) 496Other (Другие), группа 494Paint Daubs (Мазок) 399Palette Knife (Шпатель) 400Patchwork (Цветная плитка) 490Pattern Maker (Текстуратор) 500Photocopy (Ксерокопия) 472Pinch (Щипок) 433Pixelate (Оформление), группа 448Plaster (Гипс) 473Plastic Wrap (Пластиковая

упаковка) 401

Page 652: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Алфавитный указатель 6 3 5

Pointillize (Пуантилизм) 454Polar Coordinates (Полярные

координаты) 434Poster Edges (Очерченные края) 402Radial Blur (Радиальное размытие) 413Read Watermark (Прочитать водяной

знак) 499Reduce Noise (Подавить «шум») 446Render (Освещение), группа 455Reticulation (Ретикуляция) 474Ripple (Рябь) 435Rough Pastels (Пастель) 403Shape Blur (Фигурное размытие) 415Sharpen (Резкость) 460Sharpen (Резкость), группа 460Sharpen Edges (Резкость по краям) 460Sharpen More (Резкость+) 460Shear (Искривление) 436Sketch (Набросок), группа 464Smart Blur («Умное» размытие) 417Smart Sharpen (Настраиваемая

резкость) 460Smudge Stick (Растушевка) 405Solarize (Соляризация) 483Spatter (Разбрызгивание) 424Spherize (Сферизация) 438Sponge(Губка) 405Sprayed Strokes (Аэрограф) 424Stained Glass (Витраж) 491Stamp (Линогравюра) 475Stylize (Стилизация), группа 478Sumi-e (Суми-э) 425Surface Blur (Размытие

поверхности) 418Texture (Текстура), группа 487Texturizer (Текстуризатор) 492Tiles (Разбиение) 483Torn Edges (Рваные края) 476Trace Contour (Оконтуривание) 485Twirl (Скручивание) 439Underpainting (Рисование поверху) 406Unsharp Mask (Контурная резкость) 462

Vanishing Point (Точка схода) 500Video (Видео), группа 493Water Paper (Мокрая бумага) 477Watercolor (Акварель) 407Wave (Волна) 440Wind (Ветер) 486ZigZag (Зигзаг) 441понятие 390

Форматы графическихфайлов 93-99BMP 94GIF 94, 95JPEG 96PCX 97PDF 97PICT 98Pixar 98PNG 98PSD 93Raw 99TIFF 99Общие понятия 93

Цветвыбор 31глубина 29калибровка 539-542понятие 27управление 542-545

Цветовая модель 26, 29CMYK 30Grayscale 31HSB 29Lab 30RGB 29

Цветовой канал 26Цветокоррекция 370

Якорная точка 332-334

Page 653: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Юрий Гурский, Андрей ЖвалевскийPhotoshop CS2

Библиотека пользователя (+CD)

Заведующий редакцией (Минск)

Руководитель проекта

Художник

Корректоры

Верстка

Ю. Гурский

М. Моисеева

Н. Биржаков

Т. Курьянович, Е. Павлович

Г. Блинов, В. Поживилко

Лицензия ИД № 05784 от 07.09.01.

Подписано в печать 15.07.05. Формат 70X100'/,,. Усл. п. л. 51,6. Тираж 4500 экз. Заказ № 2300.

ООО «Питер Принт». 194044, Санкт-Петербург, пр. Б. Сампсониевский, 29а.

Налоговая льгота — общероссийский классификатор продукции ОК 005-93, том 2; 953005 — литература учебная.

Отпечатано с диапозитивов в ФГУП «Печатный двор» им. А. М. ГорькогоФедерального агентства по печати и массовым коммуникациям.

197110, Санкт-Петербург, Чкаловский пр., 15.

Page 654: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

Нет времениходить по магазинам?

наберите:

тдяама

w w w . p i t e r . c o m"

Здесь вы найдете:щ

Все книги издательства сразуНовые книги — в момент выхода из типографии

Информацию о книге — отзывы, рецензии, отрывкиСтарые книги — в библиотеке и на CD

И наконец, вы нигде не купитенаши книги дешевле!

Л

Page 655: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

КНИГА-ПОЧТОЙЗАКАЗАТЬ КНИГИ ИЗДАТЕЛЬСКОГО ДОМА «ПИТЕР»МОЖНО ЛЮБЫМ УДОБНЫМ ДЛЯ ВАС СПОСОБОМ:

по телефону: (812) 703-73-74;по электронному адресу: [email protected];на нашем сервере: www.piter.com;по почте: 197198, Санкт-Петербург, а/я 619,ЗАО «Питер Пост».

ВЫ МОЖЕТЕ ВЫБРАТЬ ОДИН ИЗ ДВУХ СПОСОБОВ ДОСТАВКИИ ОПЛАТЫ ИЗДАНИЙ:

<gj Наложенным платежом с оплатой заказа при получении посылки vближайшем почтовом отделении. Цены на издания приведены ориентиревочно и включают в себя стоимость пересылки по почте (но без yseiавиатарифа). Книги будут высланы нашей службой «Книга-почтойв течение двух недель после получения заказа или выхода книги из печат!

<8> Оплата наличными при курьерской доставке (для жителей Москви Санкт-Петербурга). Курьер доставит заказ по указанному адре(в удобное для вас время в течение трех дней.

ПРИ ОФОРМЛЕНИИ ЗАКАЗА УКАЖИТЕ:

фамилию, имя, отчество, телефон, факс, e-mail;почтовый индекс, регион, район, населенный пункт,улицу, дом, корпус, квартиру;название книги, автора, код, количество заказываемыхэкземпляров.

Вы можете заказать бесплатныйжурнал «Клуб Профессионал»

пзалтЕпьскпп not

WWW.PITER.COM

Page 656: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

ПЗПАТЕПЬСКПП ПОМ

f\*^ ПУЙТЙ-D® СПЕЦИАЛИСТАМ" ШШ Ш Ш ШтШ^ КНИЖНОГО БИЗНЕСА!

WWW.PITER.COM

ПРЕДСТАВИТЕЛЬСТВА ИЗДАТЕЛЬСКОГО ДОМА «ПИТЕР»предлагают эксклюзивный ассортимент компьютерной, медицинской,

психологической, экономической и популярной литературы

РОССИЯМосква м. «Павелецкая», 1-й Кожевнический переулок, д, 10; тел./факс (095) 234-38-15,

255-70-67, 255-70-68; e-mail: [email protected]Санкт-Петербург м. «Выборгская», Б. Сампсониевский пр., д. 29а;

тел./факс (812) 703-73-73, 703-73-72; e-mail: [email protected]Воронеж ул. 25 января, д. 4; тел./факс (0732) 39-43-62, 39-61 -70;

e-mail: [email protected]

Екатеринбург ул. 8 Марта, д. 2676, офис 203, 205; тел./факс (343) 225-39-94, 225-40-20;e-mail: [email protected]

Нижний Новгород ул. Совхозная, д. 13; тел. (8312) 41 -27-31;e-mail: [email protected]

Новосибирск ул. Немировича-Данченко, д. 104, офис 502;тел./факс (383) 354-13-09, 211-27-18; e-mail: [email protected]

Ростов-на-Дону ул. Ульяновская, д. 26; тел. (863) 269-91-22, 269-91 -30;e-mail: [email protected]

Самара ул. Аминева, д.17; тел. (846) 994-22-62,994-69-53; e-mail: [email protected]

УКРАИНАХарьков ул. Суздальские ряды, д. 12, офис 10-11; тел./факс (10-38-057) 712-27-05,

751-10-02, (0572) 58-41-45; e-mail: [email protected]

Киев пр. Московский, 6, кор. 1, оф.ЗЗ; тел./факс (10-38-044) 490-35-68,490-35-69;e-mail: [email protected]

БЕЛАРУСЬМинск ул. Бобруйская, д. 21, офис 3; тел./факс (10-375-17) 226-19-53;

e-mail: [email protected]

Ищем зарубежных партнеров или посредников, имеющих выход на зарубежный рынок.Телефон для связи: (812) 703-73-73.E-mail: [email protected]

Издательский дом «Питер» приглашает к сотрудничеству авторов.Обращайтесь по телефонам: Санкт-Петербург — (812) 703-73-72,Москва - (095) 974-34-50.

Заказ книг для вузов и библиотек: (812) 703-73-73.Специальное предложение - e-mail: [email protected]

Page 657: 008 Photoshop CS2 Biblioteka

ПЗПЛТЕПЬСКПП ЛОМ®

WWW.PITER.COM

УВАЖАЕМЫЕ ГОСПОДА!

КНИГИ ИЗДАТЕЛЬСКОГО ДОМА «ПИТЕР

ВЫ МОЖЕТЕ ПРИОБРЕСТИ

ОПТОМ И В РОЗНИЦУ

У НАШИХ РЕГИОНАЛЬНЫХ ПАРТНЕРОВ,

БашкортостанУфа, «Азия», ул. Зенцова, д. 70 (оптовая продажа),маг. «Оазис», ул. Чернышевского, д. 88,тел./факс (3472) 50-39-00.E-mail: [email protected]

Дальний ВостокВладивосток, «Приморский торговый дом книги»,тел./факс (4232) 23-82-12.E-mail: [email protected]

Хабаровск, «Мире»,тел. (4212) 30-54-47, факс 22-73-30.E-mail: [email protected]

Хабаровск, «Книжный мир»,тел. (4212) 32-85-51, факс 32-82-50.E-mail: [email protected]

Европейские регионы РоссииАрхангельск, «Дом книги»,тел. (8182) 65-41-34, факс 65-41-34.E-mail: [email protected]

Красноярск, «Книжный мир»,тел./факс (3912) 27-39-71.E-mail: [email protected]

Нижневартовск, «Дом книги»,тел. (3466) 23-27-14, факс 23-59-50.E-mail: [email protected]

Новосибирск, «Топ-книга»,тел. (3832) 36-10-26, факс 36-10-27.E-mail: [email protected]://www.top-kniga.ru

Тюмень, «Друг»,тел./факс (3452) 21-34-82.E-mail: [email protected]

Тюмень, «Фолиант»,тел. (3452) 27-36-06, факс 27-36-11.E-mail: [email protected]

Калининград, «Вестер»,тел./факс (0112) 21 -56-28,21 -62-07.E-mail: [email protected]://www.vester.ru

Северный КавказЕссентуки, «Россы», ул. Октябрьская, 424,тел./факс (87934) 6-93-09.E-mail: [email protected]

СибирьИркутск, «ПродаЛитЪ»,тел. (3952) 59-13-70, факс 51 -30-70.E-mail: [email protected]://www.prodalit.irk.ru

Иркутск, «Антей-книга»,тел./факс (3952) 33-42-47.E-mail: [email protected]

Челябинск, ТД «Эврика», ул. Барбюса, д. 61,тел./факс (3512) 52-49-23.E-mail:evrika@chel. surnet.ru

ТатарстанКазань, «Таис»,тел. (8432) 72-34-55, факс 72-27-82.E-mail: [email protected]

УралЕкатеринбург, магазин № 14,ул. Челюскинцев, д. 23,тел./факс (3432) 53-24-90.E-mail: [email protected]

Екатеринбург, «Валео-книга»,ул. Ключевская, д. 5,тел./факс (3432) 42-56-00.E-mail: [email protected]

Page 658: 008 Photoshop CS2 Biblioteka