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CURSO DE GESTION DE ACTIVOS
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INEGAS
MODULO GESTIN DE ACTIVOS FSICOS,
INSPECCIONES Y REEMPLAZO DE EQUIPOS
Unidad 01
Introduccin a la
Probabilidad
INEGAS
Reglas de la Probabilidad
1. Asignacin de la Probabilidad
2. Tipos de Eventos
3. Multiplicacin de Probabilidades
4. Adicin deProbabilidades
Asignacin de la Probabilidad La Probabilidad est asignada por dos mtodos:
Determinacin fsica Apropiada
Geometra, Forma Fsica
Determinacin por el resultado experimental
Nmero de Ocurrencias / Nmero de Intentos
La Probabilidad es un nmero: ( 0 1) (Notar la Sutil diferencia entre Probability y Likelihood)
La probabilidad de un evento est determinado por 2 mtodos. La probabilidad puede ser
asignada basada en las propiedades fsicas (ej. La geometra y la forma fsica de un dado
determinar la probabilidad de una cara hacia arriba en particular luego de que este ruede).
Otra forma de que esa probabilidad sea determinada es analizando los resultados de
intentos experimentales. Cuando se usan los resultados experimentales, la probabilidad de
un evento est determinada dividiendo el nmero de veces que el evento de inters ocurre
por el nmero total de intentos.
La probabilidad es un nmero real que siempre cae entre 0 y 1.
La Probabilidad = 0 no significa que el evento no pueda ocurrir, solo que no es esperado.
Reglas de Probabilidad Diagramas de Venn
Un rectngulo donde el espacio
del evento completo es mostrado
Frecuentemente, se usan diagramas de Venn para expresar la probabilidad en una manera
grfica. Se usa un rectngulo para mostrar todas las posibles salidas, las cuales tienen una
probabilidad de uno. El rea dentro del rectngulo es usada para representar una salida
posible, un evento. El tamao del rea es proporcional a la probabilidad.
E Las reas son ubicadas de acuerdo a la
probabilidad del evento
Rectngulo donde las reas son
ubicadas acorde a la probabilidad
del resultado
En este ejemplo del diagrama de Venn, se muestran dos posibles resultados. Estn
marcados con H y T. Cada uno ocupa la mitad del total del rea, por lo que es claro que
una probabilidad de 0.5 ha sido asignada a cada una. Qu experimento representa?
Lanzamiento de una moneda
H
Proceso? T
Reglas de Probabilidad Diagramas de Venn
Los diagramas de Venn pueden mostrar efectivamente las probabilidades estimadas. En
este ejemplo rpidamente se puede ver que la probabilidad de la falla del software es
groseramente la mitad del total de fallas.
Falla de Software
Falla de Hardware
Falla Operacional
Reglas de Probabilidad Diagramas de Venn
Existen 20 objetos en un contenedor. Si son contados, 16 son dorados por su color.
Basados en la observacin experimental, podemos asignar una probabilidad de 0.8 de que
si seleccionamos al azar un objeto, este ser dorado. Esto se puede ver en el diagrama de
Venn. Contando de otra manera, se determina que 15 de los objetos son bolillas. Basados
en esta informacin, podemos asignar una probabilidad de 0.75 que si seleccionamos al
azar, el objeto ser una bolilla.
Cubos = 5
Bolillas = 15
Dorados = 16
Rojos = 4
P (Dorados) = 0.8
P (Bolillas) = 0.75
Reglas de Probabilidad Diagramas de Venn
Tipos de Eventos
Los resultados experimentales o eventos tienen propiedades. Cuando un resultado no
afecta al otro, estos efectos son llamados independientes. Se asume frecuentemente que
las fallas en un diseo de SIS son independientes.
Cuando una situacin existe donde solo hay dos posibles resultados, los eventos son
llamados complementarios cuando uno solo puede ocurrir. En Ingeniera de la
Confiabilidad, los sucesos y las fallas son complementarios.
Cuando existe una situacin donde ms de 2 resultados pueden ocurrir, el evento es
llamado mutuamente exclusivos. Los modos de fallas son considerados mutuamente
exclusivos.
Eventos Independientes Eventos que no se afectan
entre ellos.
Lanzamiento de Monedas
Tiro de dados
Complementarios - Cuando un resultado no ocurre,
el otro siempre ocurrir
Mutuamente Exclusivos Cuando un evento
ocurre, los otros no pueden ocurrir.
EVENTOS:
Puede un evento independiente ser mutuamente exclusivo?... Veamos las definiciones
En un evento exclusivo, un resultado asegura que los oros no pueden ocurrir. En un
evento independiente, un resultado no tiene efecto alguno sobre los otros. Un evento no
puede ser al mismo tiempo independiente y mutuamente exclusivo.
Eventos Independientes Eventos que no se afectan
entre ellos.
Lanzamiento de Monedas
Tiro de dados
Complementarios - Cuando un resultado no ocurre,
el otro siempre ocurrir
Mutuamente Exclusivos Cuando un evento
ocurre, los otros no pueden ocurrir.
Tipos de Eventos
Eventos Independientes
Como se estableci, los eventos independientes no tienen efectos entre ellos. Un clsico
ejemplo es el tiro de una moneda. Si este cae de cara, cmo podra afectar a la segunda
moneda? Realsticamente eso no ocurre. Otro ejemplo es el tiro de dados. Cada dado
provee un resultado independiente de los otros.
Qu ocurre con las fallas de los componentes? Frecuentemente consideramos que las
fallas son independientes. Si un componente falla debido a tensin, normalmente ningn
otro debera fallar. Por ello es razonable asumir que los componentes fallan
independientemente. Por supuesto, es posible que una falla ocasiones una tensin en otro
componente y la hiptesis de independencia requiera de cuidado.
Eventos Independientes Eventos que no se afectan
entre ellos.
Lanzamiento de dos monedas
Tiro de un par de dados
Falla de un componente en el sistema?
Normalmente considerado independiente!
Eventos Complementarios
Eventos complementarios ocurren cuando dos posibles resultados son mutuamente
exclusivos. Si un evento ocurre, el otro no ocurrir. El resultado del lanzamiento de un
dado es complementario. El suceso y la falla son complementarios. Si un sistema est
operando satisfactoriamente, entonces no ha ocurrido una falla.
Con eventos complementarios, la probabilidad de un evento es igual a uno menos la
probabilidad del otro evento. Si la probabilidad de operacin satisfactoria para el
siguiente ao es de 0.8, cul es la probabilidad de falla?
Es de 0.2
Eventos Complementarios Cuando un evento no
ocurre, el otro ocurrir.
Lanzamiento de Una moneda
Dos eventos posibles cara o cruz
Suceso / falla?
Probabilidad de Eventos Complementarios
P(A*) = 1 P(A)
La probabilidad de una operacin satisfactoria
para el prximo ao es de 0.8. Cul es la
probabilidad de falla para el siguiente ao?
Eventos Mutuamente Exclusivos
Cuando ms de dos resultados son posibles y solo uno ocurrir, ellos son mutuamente
exclusivos. Si un dado es tirado, el resultado es mutuamente exclusivo. Si un para de
dados son lanzados, el resultado es tambin mutuamente exclusivo. Si el resultado es 7,
entonces no ser 11.
Son los resultados mutuamente exclusivos, complementarios? ----- No
Son los resultados complementarios mutuamente exclusivos? ------ Si
Eventos Mutuamente Exclusivos
Cuando un evento ocurre, los otros no pueden
ocurrir.
Lanzamiento de Un dado
Resultados( 1, 2, 3, 4, 5, 6) sonmutuamente
exclusivos
Complementarios?
Eventos Complementarios son Mutuamente
exclusivos?
Reglas de la Probabilidad
Considere un diagrama de Venn para los resultados del tirado de dados. El resultado
puede ser un 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 o 12. Las probabilidades estn indicadas en el
rea asignada a cada resultado.
Cul es la probabilidad que del rodado resulte un 4? ----- 3/36
Cul es la probabilidad que del rodado resulte un 6? ----- 5/36
Cul es la probabilidad que del rodado resulte un 10? ---- 3/36
Son estos resultados mutuamente exclusivos? ------------- SI
Rodado de un par de dados Diagrama de Venn
Cul es la probabilidad que del rodado resulte un 4?
Cul es la probabilidad que del rodado resulte un 6?
Cul es la probabilidad que del rodado resulte un 10?
Probabilidades asignadas basadas en
Las propiedades fsicas de un dado
Multiplicacin de Probabilidades
Cuando hay una relacin lgica entre eventos, las probabilidades de la combinacin de
eventos pueden ser calculadas. Para dos eventos independientes, la probabilidad de
obtener el evento A Y el evento B es igual a la probabilidad de A veces la probabilidad de
B. Esto est representado en el diagrama de Venn como la interseccin entre el Area A y
el Area B.
P (A y B) = P(A) * P(B)
El sistema es satisfactorio si ambos elementos estn satisfactorios. Si la probabilidad de
suceso de la operacin para el siguiente ao es de 0.9 para el limit switch y de 0.98 para
la vlvula solenoide, cul es la probabilidad de operacin satisfactoria para el sistema?
Para eventos independientes
P (A y B) = P (A) * P (B)
El siguiente ao, la probabilidad de una operacin
satisfactoria para un limit switch es de 0.9 y la
probabilidad de operacin satisfactoria para una vlvula
solenoide es de 0.98. Cul es la probabilidad de suceso del
sistema consistente en ambos elementos?
Multiplicacin de Probabilidades
P (A y B) = P (A) * P (B)
La probabilidad de suceso requiere que del suceso del
limit switch Y del suceso de la vlvula solenoide, entonces
usando la multiplicacin:
Psistema = 0.9 * 0.98 = 0.882
Multiplicacin de Probabilidades
Adicin de Probabilidades
Cuando la relacin lgica entre dos eventos est representado por una funcin O, la
combinacin de dos eventos mutuamente exclusivos puede ser calculada por adicin. Si
por ejemplo hay dos resultados, A y B, que son mutuamente exclusivos, entonces la
probabilidad de que ocurra A o B es PA ms PB. Los eventos mutuamente exclusivos no se
solapan en un diagrama de Venn.
P (A o B) = P(A) + P(B)
Eventos Mutuamente Exclusivos
Estos dos resultados son mutuamente exclusivos, por lo que las probabilidades pueden ser
aadidas
P (A o B) = P(A) + P(B)
Eventos Mutuamente Exclusivos
Si un dado es rodado, cul es la probabilidad de
obtener un 4 o un 6?
Es la probabilidad de rodar un 4 o rodar un 6. La
probabilidad de rodar un 4 es 1/6, la probabilidad
de rodar un 6 es 1/6, entonces la probabilidad de
rodar un 4 o 6 es 1/6 + 1/6 2/6
Adicin de Probabilidades
Si un par de dados son lanzados, cul es la probabilidad de obtener un 7 o un 9? Dado que
son resultados mutuamente exclusivos, las probabilidades individuales deben ser
aadidas.
P (7 o 9) = 6/36 + 4/36 = 10/36
Par de dados rodando
Mutuamente exclusivos Cul es la probabilidad de
rodar un 7 o un 9?
P (A o B) = P(A) + P(B)
Eventos Mutuamente Exclusivos
Adicin de Probabilidades
Cuando los eventos no son mutuamente exclusivos, la situacin es algo ms complicada,
Considerando el diagrama de Venn del Evento A y del Evento B, tal que A y B no son
mutuamente exclusivos. La probabilidad total de cada evento est representada por el
rea en cada crculo. La probabilidad de que cualquier evento ocurra estara representada
por el rea de ambos crculos. Como no son eventos mutuamente exclusivos hay un
solape entre ambos crculos. Esta situacin representa que ambos eventos ocurran
simultneamente ( A y B).
P (A o B) = P(A) + P(B) P(A y B)
Eventos Independientes
Adicin de Probabilidades
Si la probabilidad de A O B se calcula por simple adicin, entonces la seccin solapada
sera contada dos veces!. Para corregir ese error tenemos que sustraer una vez el rea del
solape. El rea del solape est calculada usando la multiplicacin de probabilidades. La
ecuacin final que es usada para adici de probabilidades de eventos no mutuamente
exclusivos es:
P(A o B) = P(A) + P(B) P(A y B) = P(A) + P(B) P(A)*P(B)
P (A o B) = P(A) + P(B) P(A y B)
Eventos Independientes
Adicin de Probabilidades
P (A o B) = P(A) + P(B) P(A y B)
Eventos Independientes
Un saco contiene 100
objetos, todos ellos son
bolillas o cubos. Todos ellos
son dorados o rojos. El 75%
de los objetos son bolillas, y
el 80% son dorados. Si se
elije al azar un objeto, cul
es la probabilidad que ya sea
bolilla dorada?
Adicin de Probabilidades
P (A o B) = P(A) + P(B) P(A y B)
Eventos Independientes
Un saco contiene 100 objetos, todos ellos son
bolillas o cubos. Todos ellos son dorados o rojos.
El 75% de los objetos son bolillas, y el 80% son
dorados. Si se elije al azar un objeto, cul es la
probabilidad que ya sea bolilla dorada?
Los eventos bolilla y dorada no son mutuamente exclusivos porque es
posible sacar un objeto que resulte ambos, una bolilla color dorada.
Entonces, se usa la adicin de una probabilidad de la forma no
mutuamente exclusiva:
P (B y D) = 0.75 +0.8 (0.75*0.8) = 0.95
Adicin de Probabilidades
Eventos Independientes
La probabilidad de obtener un
objeto dorado o un objeto rojo
puede tambin ser calculado
usando la regla de los eventos
complementarios. La nica
forma que NO se obtenga el
resultado deseado es el de tener
un cubo rojo. Esa probabilidad es
igual a:
0.2*0.25 = 0.05
Entonces: 1 -0.05 = 0.95
Otra vista del problema es muy usado. Cul es la probabilidad de no obtener un
objeto que sea ni dorado ni bolilla. Esto ocurre si el objeto es un cubo rojo. Esa
probabilidad es de 0.05. Usando la regla de los eventos complementarios, la
probabilidad de obtener un objeto que sea bolilla o dorada es 0.95.
Adicin de Probabilidades
Eventos Independientes
La probabilidad de obtener un
objeto dorado o un objeto rojo
puede tambin ser calculado
usando la regla de los eventos
complementarios. La nica
forma que NO se obtenga el
resultado deseado es el de tener
un cubo rojo. Esa probabilidad es
igual a:
0.2*0.25 = 0.05
Entonces: 1 -0.05 = 0.95
Un cubo rojo:
La probabilidad de tener un objeto rojo es igual a 1 menos la probabilidad de
obtener un objeto dorado (eventos complementarios). Eso es igual 1-0.8 = 0.2
La probabilidad de tener un objeto cubo es igual a 1 menos la probabilidad de
obtener un objeto bolilla (eventos complementarios). Eso es igual 1-0.75 = 0.25
La probabilidad de tener un objeto que sea cubo rojo es igual: 0.2*0.25 = 0.05.
Un cinco por ciento de oportunidades de obtener un cubo rojo.
Adicin de Probabilidades
Qu ocurre con tres eventos?
Tres Eventos Independientes
P (A o B o C) = P (A) + P (B) + P (C) P (A*B) P( A*C) P( B*C) + P (A*B*C)
La situacin se torna ms complicada. Las probabilidades de cada evento se
aaden, las probabilidades de cada combinacin de dos eventos al mismo tiempo
se sustraen. Finalmente la probabilidad de los tres eventos se aade. Qu es esto?
Adicin de Probabilidades
Qu ocurre con tres eventos?
Tres Eventos Independientes
P (A o B o C) = P (A) + P (B) + P (C) P (A*B) P( A*C) P( B*C) + P (A*B*C)
El objetivo es representar el rea representada por los eventos A o B o C. Primero
aadiremos las probabilidades del evento A ms el evento B. Hay mucha rea. El
rea A y B tiene que ser sustrada
Adicin de Probabilidades
Qu ocurre con tres eventos?
Tres Eventos Independientes
P (A o B o C) = P (A) + P (B) + P (C) P (A*B) P( A*C) P( B*C) + P (A*B*C)
Cuando el rea A y B ha sido sustrada, el rea extra se fue.
Adicin de Probabilidades
Qu ocurre con tres eventos?
Tres Eventos Independientes
P (A o B o C) = P (A) + P (B) + P (C) P (A*B) P( A*C) P( B*C) + P (A*B*C)
Si se aade el rea C, se incluye nuevamente mucha rea. Esta tiene que ser
quitada
Adicin de Probabilidades
Qu ocurre con tres eventos?
Tres Eventos Independientes
P (A o B o C) = P (A) + P (B) + P (C) P (A*B) P( A*C) P( B*C) + P (A*B*C)
Quitando el rea A Y C, es una solucin parcial, pero permanece mucha rea.
Adicin de Probabilidades
Qu ocurre con tres eventos?
Tres Eventos Independientes
P (A o B o C) = P (A) + P (B) + P (C) P (A*B) P( A*C) P( B*C) + P (A*B*C)
Cuando el rea BYC se quita, el resultado es muy pequeo..
Adicin de Probabilidades
Qu ocurre con tres eventos?
Tres Eventos Independientes
P (A o B o C) = P (A) + P (B) + P (C) P (A*B) P( A*C) P( B*C) + P (A*B*C)
Cuando el rea AYBYC es aadido, el resultado es el correcto.
Adicin de Probabilidades
Solucin General:
Tres Eventos Independientes
P (A o B o N) =
1- (1-PA)*(1- PB) *.* (1 - PN)
Una forma general de la ecuacin usando los eventos complementarios puede ser
usada
Adicin de Probabilidades
Ejemplo: Se lanza un par
de dados, cul es la
probabilidad de obtener
un 2 en uno o ambos
dados?
Eventos Independientes
Viendo el diagrama de Venn de las posibilidades de los posibles resultados, se
puede ver que cualquier resultado donde un dos est presente es aceptado.
P (A o B) = P(A) + P(B) P(A y B)
Adicin de Probabilidades
Probabilidad de obtener
un dos en el primer dado?
1/6
Eventos Independientes
El resultado se muestra en el diagrama de Venn
P (A o B) = P(A) + P(B) P(A y B)
Adicin de Probabilidades
Probabilidad de obtener un
dos en el segundo dado?
1/6
Eventos Independientes
El resultado se muestra como una columna en el diagrama de Venn
P (A o B) = P(A) + P(B) P(A y B)
Adicin de Probabilidades
Probabilidad de obtener un
dos en el primer o en el
segundo dado?
1/6
Eventos Independientes
Uno podra asumir que la probabilidad es que cualquiera sea 2, por tanto 1/6+1/6
o sea 2/6. Pero no es adecuado, dado que el resultado donde un dos aparece es
contado dos veces. Para ser acertados hay que sustraer esa posibilidad. El
resultado final es 11/36 como se ve en el diagrama de Venn
P (A o B) = P(A) + P(B) P(A y B)
P (A o B) = 1/6 + 1/6 1/36
Adicin de Probabilidades
Reglas de Probabilidades Ejercicios
Hacer en un ahoja de papel
Lanzando un par de dados, cul es la probabilidad de
obtener un cuatro en ambos dados?
Lanzando un par de dados, cul es la probabilidad de
obtener el mismo nmero en ambos dados?
Asumiendo que la probabilidad de nacimientos es de
P(nio)=0.5 y P(nia)=0.5. Una familia tiene dos nias,
cul es la probabilidad de que el tercer hijo que nazca sea
una nia?
Ejercicios
La probabilidad de obtener un cuatro en cada dado es 1/6, la probabilidad de
obtener un cuatro en uno Y en el otro es igual a 1/6 * 1/6 = 1/36
Lanzando un par de dados, cul es la probabilidad de
obtener un cuatro en ambos dados?
Reglas de Probabilidades
Ejercicios
La probabilidad de tener un nmero especfico en ambos dados es 1/36. Hay seis
formas de obtener el mismo nmero, los cuales son Mutuamente Exclusivas. Por
tanto, la probabilidad de obtener el mismo nmero en ambos dados es:
1/36 + 1/36 + 1/36 + 1/36 + 1/36 + 1/36 = 1/6
Lanzando un par de dados, cul es la probabilidad de
obtener el mismo nmero en ambos dados?
Reglas de Probabilidades
Ejercicios
La respuesta es 0.5. Mientras uno pueda argumentar con la suposicin que las
probabilidades de nacimientos son eventos independientes, que es generalmente
asumido. Entones los eventos previos no afectan a futuros eventos.
Asumiendo que la probabilidad de nacimientos es de
P(nio)=0.5 y P(nia)=0.5. Una familia tiene dos nias,
cul es la probabilidad de que el tercer hijo que nazca sea
una nia?
Reglas de Probabilidades
Ejercicios
Pensando en una variacin del viejo problema de la ruleta rusa, la probabilidad
de un incidente en el primer ao puede estar asignado basado en la construccin
fsica. El valor asignado es 1/6
Usted carga una bala en un cargador de una pistola de seis
disparos. Una vez al ao hace girar el cargador y dispara
hacia su tanque de almacenamiento qumico. Si el arma se
dispara, el tanque explotar causando un incidente (dao
al equipo y un problema ambiental). Cul es la
probabilidad de un incidente el primer ao?
Cul es la probabilidad de un incidente en un intervalo de
tres aos?
Cul es la probabilidad de un incidente en diez aos?
Reglas de Probabilidades
Ejercicios
Cul es la probabilidad en un intervalo de tres aos? Una respuesta natural sera
3/6 es eso correcto?
Qu se puede pensar en un intervalo de 10 aos? La respuesta natural sera 10/6.
Pero eso no es una probabilidad vlida dado que es mayor que 1!!! La respuesta
de 10/6 no puede ser correcta.
Usted carga una bala en un cargador de una pistola de seis
disparos. Una vez al ao hace girar el cargador y dispara
hacia su tanque de almacenamiento qumico. Si el arma se
dispara, el tanque explotar causando un incidente (dao
al equipo y un problema ambiental). Cul es la
probabilidad de un incidente el primer ao?
Cul es la probabilidad de un incidente en un intervalo de
tres aos?
Cul es la probabilidad de un incidente en diez aos?
Reglas de Probabilidades
Ejercicios
Cul es la probabilidad en un intervalo de tres aos? Un enfoque es el calcular la
probabilidad de no tener un incidente en un ao. Esto es un evento
complementario que es igual a 5/6. No ocurrir un incidente en tres aos solo si
no hay incidentes en el ao 1 Y en el ao 2 Y en el ao 3. Esa probabilidad es:
5/6*5/6*5/6 = 0.5787
La probabilidad de un incidente es por lo tanto:
1- 0.5787 = 0.4213
Usted carga una bala en un cargador de una pistola de seis
disparos. Una vez al ao hace girar el cargador y dispara
hacia su tanque de almacenamiento qumico. Si el arma se
dispara, el tanque explotar causando un incidente (dao
al equipo y un problema ambiental). Cul es la
probabilidad de un incidente el primer ao?
Cul es la probabilidad de un incidente en un intervalo de
tres aos?
Cul es la probabilidad de un incidente en diez aos?
Reglas de Probabilidades
Ejercicios
Siguiendo un enfoque similar para un periodo de 10 aos, la probabilidad es igual:
1 (5/6)10 = 0.8385
Ese nmero est mucho mejor que 10/6 !!!
Usted carga una bala en un cargador de una pistola de seis
disparos. Una vez al ao hace girar el cargador y dispara
hacia su tanque de almacenamiento qumico. Si el arma se
dispara, el tanque explotar causando un incidente (dao
al equipo y un problema ambiental). Cul es la
probabilidad de un incidente el primer ao?
Cul es la probabilidad de un incidente en un intervalo de
tres aos?
Cul es la probabilidad de un incidente en diez aos?
Reglas de Probabilidades
Se discutieron en esta leccin las reglas de la probabilidad y como ellas
son usadas para calcular las probabilidades de eventos individuales y
combinacin de eventos.
Las probabilidades son asignadas a eventos individuales ya sea
examinando las caractersticas fsicas de la situacin o examinando los
datos de ocurrencias histricas.
La matemtica probabilstica depende del tipo de evento que est en
estudio. Eventos independientes son aquellos que n dependen en el
resultado de otros eventos. Eventos mutuamente exclusivos ocurren
cuando solo un resultado de un grupo de posibilidades puede ocurrir a un
solo tiempo cualquiera. Eventos complementarios son un caso especial de
eventos mutuamente exclusivos donde solo dos resultados son posibles.
El clculo de los resultados de una combinacin de eventos es desarrollado
basados en el tipo de eventos y como ellos estn lgicamente relacionados.
Cuando los eventos tienen una lgica Y, la probabilidad de la salida es
calculada por una multiplicacin de probabilidades. Cuando los eventos
tienen una lgica O, la probabilidad del resultado es calculado usando una
adicin de probabilidades.
Resumen
Sumario
Reglas de Probabilidad
1. Asignacin de La Probabilidad
2. Tipos de Eventos
3. Multiplicacin de Probabilidades
4. Adicin deProbabilidades