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INEGAS MODULO GESTIÓN DE ACTIVOS FÍSICOS, INSPECCIONES Y REEMPLAZO DE EQUIPOS

01 Reglas de Probabilidad

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CURSO DE GESTION DE ACTIVOS

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  • INEGAS

    MODULO GESTIN DE ACTIVOS FSICOS,

    INSPECCIONES Y REEMPLAZO DE EQUIPOS

  • Unidad 01

    Introduccin a la

    Probabilidad

    INEGAS

  • Reglas de la Probabilidad

    1. Asignacin de la Probabilidad

    2. Tipos de Eventos

    3. Multiplicacin de Probabilidades

    4. Adicin deProbabilidades

  • Asignacin de la Probabilidad La Probabilidad est asignada por dos mtodos:

    Determinacin fsica Apropiada

    Geometra, Forma Fsica

    Determinacin por el resultado experimental

    Nmero de Ocurrencias / Nmero de Intentos

    La Probabilidad es un nmero: ( 0 1) (Notar la Sutil diferencia entre Probability y Likelihood)

    La probabilidad de un evento est determinado por 2 mtodos. La probabilidad puede ser

    asignada basada en las propiedades fsicas (ej. La geometra y la forma fsica de un dado

    determinar la probabilidad de una cara hacia arriba en particular luego de que este ruede).

    Otra forma de que esa probabilidad sea determinada es analizando los resultados de

    intentos experimentales. Cuando se usan los resultados experimentales, la probabilidad de

    un evento est determinada dividiendo el nmero de veces que el evento de inters ocurre

    por el nmero total de intentos.

    La probabilidad es un nmero real que siempre cae entre 0 y 1.

    La Probabilidad = 0 no significa que el evento no pueda ocurrir, solo que no es esperado.

  • Reglas de Probabilidad Diagramas de Venn

    Un rectngulo donde el espacio

    del evento completo es mostrado

    Frecuentemente, se usan diagramas de Venn para expresar la probabilidad en una manera

    grfica. Se usa un rectngulo para mostrar todas las posibles salidas, las cuales tienen una

    probabilidad de uno. El rea dentro del rectngulo es usada para representar una salida

    posible, un evento. El tamao del rea es proporcional a la probabilidad.

    E Las reas son ubicadas de acuerdo a la

    probabilidad del evento

  • Rectngulo donde las reas son

    ubicadas acorde a la probabilidad

    del resultado

    En este ejemplo del diagrama de Venn, se muestran dos posibles resultados. Estn

    marcados con H y T. Cada uno ocupa la mitad del total del rea, por lo que es claro que

    una probabilidad de 0.5 ha sido asignada a cada una. Qu experimento representa?

    Lanzamiento de una moneda

    H

    Proceso? T

    Reglas de Probabilidad Diagramas de Venn

  • Los diagramas de Venn pueden mostrar efectivamente las probabilidades estimadas. En

    este ejemplo rpidamente se puede ver que la probabilidad de la falla del software es

    groseramente la mitad del total de fallas.

    Falla de Software

    Falla de Hardware

    Falla Operacional

    Reglas de Probabilidad Diagramas de Venn

  • Existen 20 objetos en un contenedor. Si son contados, 16 son dorados por su color.

    Basados en la observacin experimental, podemos asignar una probabilidad de 0.8 de que

    si seleccionamos al azar un objeto, este ser dorado. Esto se puede ver en el diagrama de

    Venn. Contando de otra manera, se determina que 15 de los objetos son bolillas. Basados

    en esta informacin, podemos asignar una probabilidad de 0.75 que si seleccionamos al

    azar, el objeto ser una bolilla.

    Cubos = 5

    Bolillas = 15

    Dorados = 16

    Rojos = 4

    P (Dorados) = 0.8

    P (Bolillas) = 0.75

    Reglas de Probabilidad Diagramas de Venn

  • Tipos de Eventos

    Los resultados experimentales o eventos tienen propiedades. Cuando un resultado no

    afecta al otro, estos efectos son llamados independientes. Se asume frecuentemente que

    las fallas en un diseo de SIS son independientes.

    Cuando una situacin existe donde solo hay dos posibles resultados, los eventos son

    llamados complementarios cuando uno solo puede ocurrir. En Ingeniera de la

    Confiabilidad, los sucesos y las fallas son complementarios.

    Cuando existe una situacin donde ms de 2 resultados pueden ocurrir, el evento es

    llamado mutuamente exclusivos. Los modos de fallas son considerados mutuamente

    exclusivos.

    Eventos Independientes Eventos que no se afectan

    entre ellos.

    Lanzamiento de Monedas

    Tiro de dados

    Complementarios - Cuando un resultado no ocurre,

    el otro siempre ocurrir

    Mutuamente Exclusivos Cuando un evento

    ocurre, los otros no pueden ocurrir.

  • EVENTOS:

    Puede un evento independiente ser mutuamente exclusivo?... Veamos las definiciones

    En un evento exclusivo, un resultado asegura que los oros no pueden ocurrir. En un

    evento independiente, un resultado no tiene efecto alguno sobre los otros. Un evento no

    puede ser al mismo tiempo independiente y mutuamente exclusivo.

    Eventos Independientes Eventos que no se afectan

    entre ellos.

    Lanzamiento de Monedas

    Tiro de dados

    Complementarios - Cuando un resultado no ocurre,

    el otro siempre ocurrir

    Mutuamente Exclusivos Cuando un evento

    ocurre, los otros no pueden ocurrir.

    Tipos de Eventos

  • Eventos Independientes

    Como se estableci, los eventos independientes no tienen efectos entre ellos. Un clsico

    ejemplo es el tiro de una moneda. Si este cae de cara, cmo podra afectar a la segunda

    moneda? Realsticamente eso no ocurre. Otro ejemplo es el tiro de dados. Cada dado

    provee un resultado independiente de los otros.

    Qu ocurre con las fallas de los componentes? Frecuentemente consideramos que las

    fallas son independientes. Si un componente falla debido a tensin, normalmente ningn

    otro debera fallar. Por ello es razonable asumir que los componentes fallan

    independientemente. Por supuesto, es posible que una falla ocasiones una tensin en otro

    componente y la hiptesis de independencia requiera de cuidado.

    Eventos Independientes Eventos que no se afectan

    entre ellos.

    Lanzamiento de dos monedas

    Tiro de un par de dados

    Falla de un componente en el sistema?

    Normalmente considerado independiente!

  • Eventos Complementarios

    Eventos complementarios ocurren cuando dos posibles resultados son mutuamente

    exclusivos. Si un evento ocurre, el otro no ocurrir. El resultado del lanzamiento de un

    dado es complementario. El suceso y la falla son complementarios. Si un sistema est

    operando satisfactoriamente, entonces no ha ocurrido una falla.

    Con eventos complementarios, la probabilidad de un evento es igual a uno menos la

    probabilidad del otro evento. Si la probabilidad de operacin satisfactoria para el

    siguiente ao es de 0.8, cul es la probabilidad de falla?

    Es de 0.2

    Eventos Complementarios Cuando un evento no

    ocurre, el otro ocurrir.

    Lanzamiento de Una moneda

    Dos eventos posibles cara o cruz

    Suceso / falla?

    Probabilidad de Eventos Complementarios

    P(A*) = 1 P(A)

    La probabilidad de una operacin satisfactoria

    para el prximo ao es de 0.8. Cul es la

    probabilidad de falla para el siguiente ao?

  • Eventos Mutuamente Exclusivos

    Cuando ms de dos resultados son posibles y solo uno ocurrir, ellos son mutuamente

    exclusivos. Si un dado es tirado, el resultado es mutuamente exclusivo. Si un para de

    dados son lanzados, el resultado es tambin mutuamente exclusivo. Si el resultado es 7,

    entonces no ser 11.

    Son los resultados mutuamente exclusivos, complementarios? ----- No

    Son los resultados complementarios mutuamente exclusivos? ------ Si

    Eventos Mutuamente Exclusivos

    Cuando un evento ocurre, los otros no pueden

    ocurrir.

    Lanzamiento de Un dado

    Resultados( 1, 2, 3, 4, 5, 6) sonmutuamente

    exclusivos

    Complementarios?

    Eventos Complementarios son Mutuamente

    exclusivos?

  • Reglas de la Probabilidad

    Considere un diagrama de Venn para los resultados del tirado de dados. El resultado

    puede ser un 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 o 12. Las probabilidades estn indicadas en el

    rea asignada a cada resultado.

    Cul es la probabilidad que del rodado resulte un 4? ----- 3/36

    Cul es la probabilidad que del rodado resulte un 6? ----- 5/36

    Cul es la probabilidad que del rodado resulte un 10? ---- 3/36

    Son estos resultados mutuamente exclusivos? ------------- SI

    Rodado de un par de dados Diagrama de Venn

    Cul es la probabilidad que del rodado resulte un 4?

    Cul es la probabilidad que del rodado resulte un 6?

    Cul es la probabilidad que del rodado resulte un 10?

    Probabilidades asignadas basadas en

    Las propiedades fsicas de un dado

  • Multiplicacin de Probabilidades

    Cuando hay una relacin lgica entre eventos, las probabilidades de la combinacin de

    eventos pueden ser calculadas. Para dos eventos independientes, la probabilidad de

    obtener el evento A Y el evento B es igual a la probabilidad de A veces la probabilidad de

    B. Esto est representado en el diagrama de Venn como la interseccin entre el Area A y

    el Area B.

    P (A y B) = P(A) * P(B)

  • El sistema es satisfactorio si ambos elementos estn satisfactorios. Si la probabilidad de

    suceso de la operacin para el siguiente ao es de 0.9 para el limit switch y de 0.98 para

    la vlvula solenoide, cul es la probabilidad de operacin satisfactoria para el sistema?

    Para eventos independientes

    P (A y B) = P (A) * P (B)

    El siguiente ao, la probabilidad de una operacin

    satisfactoria para un limit switch es de 0.9 y la

    probabilidad de operacin satisfactoria para una vlvula

    solenoide es de 0.98. Cul es la probabilidad de suceso del

    sistema consistente en ambos elementos?

    Multiplicacin de Probabilidades

  • P (A y B) = P (A) * P (B)

    La probabilidad de suceso requiere que del suceso del

    limit switch Y del suceso de la vlvula solenoide, entonces

    usando la multiplicacin:

    Psistema = 0.9 * 0.98 = 0.882

    Multiplicacin de Probabilidades

  • Adicin de Probabilidades

    Cuando la relacin lgica entre dos eventos est representado por una funcin O, la

    combinacin de dos eventos mutuamente exclusivos puede ser calculada por adicin. Si

    por ejemplo hay dos resultados, A y B, que son mutuamente exclusivos, entonces la

    probabilidad de que ocurra A o B es PA ms PB. Los eventos mutuamente exclusivos no se

    solapan en un diagrama de Venn.

    P (A o B) = P(A) + P(B)

    Eventos Mutuamente Exclusivos

  • Estos dos resultados son mutuamente exclusivos, por lo que las probabilidades pueden ser

    aadidas

    P (A o B) = P(A) + P(B)

    Eventos Mutuamente Exclusivos

    Si un dado es rodado, cul es la probabilidad de

    obtener un 4 o un 6?

    Es la probabilidad de rodar un 4 o rodar un 6. La

    probabilidad de rodar un 4 es 1/6, la probabilidad

    de rodar un 6 es 1/6, entonces la probabilidad de

    rodar un 4 o 6 es 1/6 + 1/6 2/6

    Adicin de Probabilidades

  • Si un par de dados son lanzados, cul es la probabilidad de obtener un 7 o un 9? Dado que

    son resultados mutuamente exclusivos, las probabilidades individuales deben ser

    aadidas.

    P (7 o 9) = 6/36 + 4/36 = 10/36

    Par de dados rodando

    Mutuamente exclusivos Cul es la probabilidad de

    rodar un 7 o un 9?

    P (A o B) = P(A) + P(B)

    Eventos Mutuamente Exclusivos

    Adicin de Probabilidades

  • Cuando los eventos no son mutuamente exclusivos, la situacin es algo ms complicada,

    Considerando el diagrama de Venn del Evento A y del Evento B, tal que A y B no son

    mutuamente exclusivos. La probabilidad total de cada evento est representada por el

    rea en cada crculo. La probabilidad de que cualquier evento ocurra estara representada

    por el rea de ambos crculos. Como no son eventos mutuamente exclusivos hay un

    solape entre ambos crculos. Esta situacin representa que ambos eventos ocurran

    simultneamente ( A y B).

    P (A o B) = P(A) + P(B) P(A y B)

    Eventos Independientes

    Adicin de Probabilidades

  • Si la probabilidad de A O B se calcula por simple adicin, entonces la seccin solapada

    sera contada dos veces!. Para corregir ese error tenemos que sustraer una vez el rea del

    solape. El rea del solape est calculada usando la multiplicacin de probabilidades. La

    ecuacin final que es usada para adici de probabilidades de eventos no mutuamente

    exclusivos es:

    P(A o B) = P(A) + P(B) P(A y B) = P(A) + P(B) P(A)*P(B)

    P (A o B) = P(A) + P(B) P(A y B)

    Eventos Independientes

    Adicin de Probabilidades

  • P (A o B) = P(A) + P(B) P(A y B)

    Eventos Independientes

    Un saco contiene 100

    objetos, todos ellos son

    bolillas o cubos. Todos ellos

    son dorados o rojos. El 75%

    de los objetos son bolillas, y

    el 80% son dorados. Si se

    elije al azar un objeto, cul

    es la probabilidad que ya sea

    bolilla dorada?

    Adicin de Probabilidades

  • P (A o B) = P(A) + P(B) P(A y B)

    Eventos Independientes

    Un saco contiene 100 objetos, todos ellos son

    bolillas o cubos. Todos ellos son dorados o rojos.

    El 75% de los objetos son bolillas, y el 80% son

    dorados. Si se elije al azar un objeto, cul es la

    probabilidad que ya sea bolilla dorada?

    Los eventos bolilla y dorada no son mutuamente exclusivos porque es

    posible sacar un objeto que resulte ambos, una bolilla color dorada.

    Entonces, se usa la adicin de una probabilidad de la forma no

    mutuamente exclusiva:

    P (B y D) = 0.75 +0.8 (0.75*0.8) = 0.95

    Adicin de Probabilidades

  • Eventos Independientes

    La probabilidad de obtener un

    objeto dorado o un objeto rojo

    puede tambin ser calculado

    usando la regla de los eventos

    complementarios. La nica

    forma que NO se obtenga el

    resultado deseado es el de tener

    un cubo rojo. Esa probabilidad es

    igual a:

    0.2*0.25 = 0.05

    Entonces: 1 -0.05 = 0.95

    Otra vista del problema es muy usado. Cul es la probabilidad de no obtener un

    objeto que sea ni dorado ni bolilla. Esto ocurre si el objeto es un cubo rojo. Esa

    probabilidad es de 0.05. Usando la regla de los eventos complementarios, la

    probabilidad de obtener un objeto que sea bolilla o dorada es 0.95.

    Adicin de Probabilidades

  • Eventos Independientes

    La probabilidad de obtener un

    objeto dorado o un objeto rojo

    puede tambin ser calculado

    usando la regla de los eventos

    complementarios. La nica

    forma que NO se obtenga el

    resultado deseado es el de tener

    un cubo rojo. Esa probabilidad es

    igual a:

    0.2*0.25 = 0.05

    Entonces: 1 -0.05 = 0.95

    Un cubo rojo:

    La probabilidad de tener un objeto rojo es igual a 1 menos la probabilidad de

    obtener un objeto dorado (eventos complementarios). Eso es igual 1-0.8 = 0.2

    La probabilidad de tener un objeto cubo es igual a 1 menos la probabilidad de

    obtener un objeto bolilla (eventos complementarios). Eso es igual 1-0.75 = 0.25

    La probabilidad de tener un objeto que sea cubo rojo es igual: 0.2*0.25 = 0.05.

    Un cinco por ciento de oportunidades de obtener un cubo rojo.

    Adicin de Probabilidades

  • Qu ocurre con tres eventos?

    Tres Eventos Independientes

    P (A o B o C) = P (A) + P (B) + P (C) P (A*B) P( A*C) P( B*C) + P (A*B*C)

    La situacin se torna ms complicada. Las probabilidades de cada evento se

    aaden, las probabilidades de cada combinacin de dos eventos al mismo tiempo

    se sustraen. Finalmente la probabilidad de los tres eventos se aade. Qu es esto?

    Adicin de Probabilidades

  • Qu ocurre con tres eventos?

    Tres Eventos Independientes

    P (A o B o C) = P (A) + P (B) + P (C) P (A*B) P( A*C) P( B*C) + P (A*B*C)

    El objetivo es representar el rea representada por los eventos A o B o C. Primero

    aadiremos las probabilidades del evento A ms el evento B. Hay mucha rea. El

    rea A y B tiene que ser sustrada

    Adicin de Probabilidades

  • Qu ocurre con tres eventos?

    Tres Eventos Independientes

    P (A o B o C) = P (A) + P (B) + P (C) P (A*B) P( A*C) P( B*C) + P (A*B*C)

    Cuando el rea A y B ha sido sustrada, el rea extra se fue.

    Adicin de Probabilidades

  • Qu ocurre con tres eventos?

    Tres Eventos Independientes

    P (A o B o C) = P (A) + P (B) + P (C) P (A*B) P( A*C) P( B*C) + P (A*B*C)

    Si se aade el rea C, se incluye nuevamente mucha rea. Esta tiene que ser

    quitada

    Adicin de Probabilidades

  • Qu ocurre con tres eventos?

    Tres Eventos Independientes

    P (A o B o C) = P (A) + P (B) + P (C) P (A*B) P( A*C) P( B*C) + P (A*B*C)

    Quitando el rea A Y C, es una solucin parcial, pero permanece mucha rea.

    Adicin de Probabilidades

  • Qu ocurre con tres eventos?

    Tres Eventos Independientes

    P (A o B o C) = P (A) + P (B) + P (C) P (A*B) P( A*C) P( B*C) + P (A*B*C)

    Cuando el rea BYC se quita, el resultado es muy pequeo..

    Adicin de Probabilidades

  • Qu ocurre con tres eventos?

    Tres Eventos Independientes

    P (A o B o C) = P (A) + P (B) + P (C) P (A*B) P( A*C) P( B*C) + P (A*B*C)

    Cuando el rea AYBYC es aadido, el resultado es el correcto.

    Adicin de Probabilidades

  • Solucin General:

    Tres Eventos Independientes

    P (A o B o N) =

    1- (1-PA)*(1- PB) *.* (1 - PN)

    Una forma general de la ecuacin usando los eventos complementarios puede ser

    usada

    Adicin de Probabilidades

  • Ejemplo: Se lanza un par

    de dados, cul es la

    probabilidad de obtener

    un 2 en uno o ambos

    dados?

    Eventos Independientes

    Viendo el diagrama de Venn de las posibilidades de los posibles resultados, se

    puede ver que cualquier resultado donde un dos est presente es aceptado.

    P (A o B) = P(A) + P(B) P(A y B)

    Adicin de Probabilidades

  • Probabilidad de obtener

    un dos en el primer dado?

    1/6

    Eventos Independientes

    El resultado se muestra en el diagrama de Venn

    P (A o B) = P(A) + P(B) P(A y B)

    Adicin de Probabilidades

  • Probabilidad de obtener un

    dos en el segundo dado?

    1/6

    Eventos Independientes

    El resultado se muestra como una columna en el diagrama de Venn

    P (A o B) = P(A) + P(B) P(A y B)

    Adicin de Probabilidades

  • Probabilidad de obtener un

    dos en el primer o en el

    segundo dado?

    1/6

    Eventos Independientes

    Uno podra asumir que la probabilidad es que cualquiera sea 2, por tanto 1/6+1/6

    o sea 2/6. Pero no es adecuado, dado que el resultado donde un dos aparece es

    contado dos veces. Para ser acertados hay que sustraer esa posibilidad. El

    resultado final es 11/36 como se ve en el diagrama de Venn

    P (A o B) = P(A) + P(B) P(A y B)

    P (A o B) = 1/6 + 1/6 1/36

    Adicin de Probabilidades

  • Reglas de Probabilidades Ejercicios

    Hacer en un ahoja de papel

    Lanzando un par de dados, cul es la probabilidad de

    obtener un cuatro en ambos dados?

    Lanzando un par de dados, cul es la probabilidad de

    obtener el mismo nmero en ambos dados?

    Asumiendo que la probabilidad de nacimientos es de

    P(nio)=0.5 y P(nia)=0.5. Una familia tiene dos nias,

    cul es la probabilidad de que el tercer hijo que nazca sea

    una nia?

  • Ejercicios

    La probabilidad de obtener un cuatro en cada dado es 1/6, la probabilidad de

    obtener un cuatro en uno Y en el otro es igual a 1/6 * 1/6 = 1/36

    Lanzando un par de dados, cul es la probabilidad de

    obtener un cuatro en ambos dados?

    Reglas de Probabilidades

  • Ejercicios

    La probabilidad de tener un nmero especfico en ambos dados es 1/36. Hay seis

    formas de obtener el mismo nmero, los cuales son Mutuamente Exclusivas. Por

    tanto, la probabilidad de obtener el mismo nmero en ambos dados es:

    1/36 + 1/36 + 1/36 + 1/36 + 1/36 + 1/36 = 1/6

    Lanzando un par de dados, cul es la probabilidad de

    obtener el mismo nmero en ambos dados?

    Reglas de Probabilidades

  • Ejercicios

    La respuesta es 0.5. Mientras uno pueda argumentar con la suposicin que las

    probabilidades de nacimientos son eventos independientes, que es generalmente

    asumido. Entones los eventos previos no afectan a futuros eventos.

    Asumiendo que la probabilidad de nacimientos es de

    P(nio)=0.5 y P(nia)=0.5. Una familia tiene dos nias,

    cul es la probabilidad de que el tercer hijo que nazca sea

    una nia?

    Reglas de Probabilidades

  • Ejercicios

    Pensando en una variacin del viejo problema de la ruleta rusa, la probabilidad

    de un incidente en el primer ao puede estar asignado basado en la construccin

    fsica. El valor asignado es 1/6

    Usted carga una bala en un cargador de una pistola de seis

    disparos. Una vez al ao hace girar el cargador y dispara

    hacia su tanque de almacenamiento qumico. Si el arma se

    dispara, el tanque explotar causando un incidente (dao

    al equipo y un problema ambiental). Cul es la

    probabilidad de un incidente el primer ao?

    Cul es la probabilidad de un incidente en un intervalo de

    tres aos?

    Cul es la probabilidad de un incidente en diez aos?

    Reglas de Probabilidades

  • Ejercicios

    Cul es la probabilidad en un intervalo de tres aos? Una respuesta natural sera

    3/6 es eso correcto?

    Qu se puede pensar en un intervalo de 10 aos? La respuesta natural sera 10/6.

    Pero eso no es una probabilidad vlida dado que es mayor que 1!!! La respuesta

    de 10/6 no puede ser correcta.

    Usted carga una bala en un cargador de una pistola de seis

    disparos. Una vez al ao hace girar el cargador y dispara

    hacia su tanque de almacenamiento qumico. Si el arma se

    dispara, el tanque explotar causando un incidente (dao

    al equipo y un problema ambiental). Cul es la

    probabilidad de un incidente el primer ao?

    Cul es la probabilidad de un incidente en un intervalo de

    tres aos?

    Cul es la probabilidad de un incidente en diez aos?

    Reglas de Probabilidades

  • Ejercicios

    Cul es la probabilidad en un intervalo de tres aos? Un enfoque es el calcular la

    probabilidad de no tener un incidente en un ao. Esto es un evento

    complementario que es igual a 5/6. No ocurrir un incidente en tres aos solo si

    no hay incidentes en el ao 1 Y en el ao 2 Y en el ao 3. Esa probabilidad es:

    5/6*5/6*5/6 = 0.5787

    La probabilidad de un incidente es por lo tanto:

    1- 0.5787 = 0.4213

    Usted carga una bala en un cargador de una pistola de seis

    disparos. Una vez al ao hace girar el cargador y dispara

    hacia su tanque de almacenamiento qumico. Si el arma se

    dispara, el tanque explotar causando un incidente (dao

    al equipo y un problema ambiental). Cul es la

    probabilidad de un incidente el primer ao?

    Cul es la probabilidad de un incidente en un intervalo de

    tres aos?

    Cul es la probabilidad de un incidente en diez aos?

    Reglas de Probabilidades

  • Ejercicios

    Siguiendo un enfoque similar para un periodo de 10 aos, la probabilidad es igual:

    1 (5/6)10 = 0.8385

    Ese nmero est mucho mejor que 10/6 !!!

    Usted carga una bala en un cargador de una pistola de seis

    disparos. Una vez al ao hace girar el cargador y dispara

    hacia su tanque de almacenamiento qumico. Si el arma se

    dispara, el tanque explotar causando un incidente (dao

    al equipo y un problema ambiental). Cul es la

    probabilidad de un incidente el primer ao?

    Cul es la probabilidad de un incidente en un intervalo de

    tres aos?

    Cul es la probabilidad de un incidente en diez aos?

    Reglas de Probabilidades

  • Se discutieron en esta leccin las reglas de la probabilidad y como ellas

    son usadas para calcular las probabilidades de eventos individuales y

    combinacin de eventos.

    Las probabilidades son asignadas a eventos individuales ya sea

    examinando las caractersticas fsicas de la situacin o examinando los

    datos de ocurrencias histricas.

    La matemtica probabilstica depende del tipo de evento que est en

    estudio. Eventos independientes son aquellos que n dependen en el

    resultado de otros eventos. Eventos mutuamente exclusivos ocurren

    cuando solo un resultado de un grupo de posibilidades puede ocurrir a un

    solo tiempo cualquiera. Eventos complementarios son un caso especial de

    eventos mutuamente exclusivos donde solo dos resultados son posibles.

    El clculo de los resultados de una combinacin de eventos es desarrollado

    basados en el tipo de eventos y como ellos estn lgicamente relacionados.

    Cuando los eventos tienen una lgica Y, la probabilidad de la salida es

    calculada por una multiplicacin de probabilidades. Cuando los eventos

    tienen una lgica O, la probabilidad del resultado es calculado usando una

    adicin de probabilidades.

    Resumen

  • Sumario

    Reglas de Probabilidad

    1. Asignacin de La Probabilidad

    2. Tipos de Eventos

    3. Multiplicacin de Probabilidades

    4. Adicin deProbabilidades