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투영과 Viewport 변환
01 좌표 변환 Pipeline
02 정사 투영
03 원근 투영
04 Z-Buffer Algorithm
05 Viewport 변환
04
좌표 변환 Pipeline 01
OpenGL의 좌표 변환 Pipeline
2
좌표 변환 Pipeline 01
MCS/LCS와 WCS의 관계
3
좌표 변환 Pipeline 01
VCS(View Coordinate System
4
좌표 변환 Pipeline 01
GL_MODELVIEW Matrix
5
좌표 변환 Pipeline 01
NDCS(Normalized Device Coordinate Syste
6
정사 투영 02
정사 투영의 3가지 종류
7
정사 투영 02
glOrtho 함수에 대한 구조
8
정사 투영 02
사람의 눈에 대한 두 개 시야의 각(Angle)
9
정사 투영 02
glOrtho 함수에 대한 Prototype
10
정사 투영 02
glOrtho Matrix로 표현하는 정사 투영
11
원근 투영 03
소실점의 개수에 따른 원근 투영 방법
12 (B) Two-Point Projection
(A) One-Point Projection
(C) Three-Point Projection
원근 투영 03
소실점의 개수에 따른 예시 – One Point
13
원근 투영 03
소실점의 개수에 따른 예시 – Two Point
14
원근 투영 03
소실점의 개수에 따른 예시 – Three Point
15
원근 투영 03
glFrustum 함수의 구조
16
원근 투영 03
glFrustum 함수에 대한 Prototype
17
원근 투영 03
glFrustum Matrix로 표현하는 원근 투영
18
원근 투영 03
gluPerspective 함수의 구조
19
원근 투영 03
gluPerspective 함수에 대한 Prototype
20
원근 투영 03
gluPerspective Matrix로 표현하는 원근 투영
21
원근 투영 03
정사 투영과 원근 투영의 구현 결과
22
A) 정사 투영(glOrtho) (B) 원근 투영(glFrustum) (C) 원근 투영(gluPerspective)
코드 4-4
Z-Buffer Algorithm 04
Z-Buffer에 대한 이해
23
Z-Buffer Algorithm 04
Z-Buffer의 핵심 소스
24
Z-Buffer Algorithm 04
은면 제거 및 후면 제거의 효과 비교
25
(a) 후면 제거 및 은면 제거 모두 적용 안 한 상태
(b) 후면 제거만 적용한 상태 glEnable(GL_CULL_FACE); glFrontFace(GL_CW); glCullFace(GL_BACK); //glEnable(GL_DEPTH_TEST);
코드 4-6
Z-Buffer Algorithm 04
은면 제거 및 후면 제거의 효과 비교
26
(c) 은면 제거만 적용한 상태 //glEnable(GL_CULL_FACE); glFrontFace(GL_CW); //glCullFace(GL_BACK); glEnable(GL_DEPTH_TEST);
(d) 후면 제거 및 은면 제거 모두 적용한 상태 glEnable(GL_CULL_FACE); glFrontFace(GL_CW); glCullFace(GL_BACK); glEnable(GL_DEPTH_TEST);
Z-Buffer Algorithm 04
glFrontFace 함수에 대한 Prototype
27
glCullFace 함수에 대한 Prototype
Viewport 변환 05
Viewport와 View Window
28
Viewport 변환 05
GLUT 좌표계에서 Window의 위치 및 크기(Position & Size)
29
Viewport 변환 05
glutInitWindowPosition 함수의 Prototype
30
glutInitWindowSize 함수의 Prototype
Viewport 변환 05
GL 좌표계에서의 Viewport
31
Viewport 변환 05
glViewport 함수에 대한 Prototype
32
Viewport 변환 05
glViewport Matrix로 표현하는 Viewport
33
Viewport 변환 05
하나의 Window에 4개의 Viewport를 생성
34
코드 4-8
Viewport 변환 05
Window 변형에 따른 객체의 왜곡 현상
35
Viewport 변환 05
Window 변형에 따른 객체의 왜곡 현상 방지
36
Viewport 변환 05
Window 변형에 따른 객체의 왜곡 현상 방지
37