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1 Chapter 6 狀狀狀狀狀狀 狀狀狀狀狀狀狀狀狀 狀狀狀狀狀狀狀狀狀狀狀 狀 Project Manager 狀狀狀狀狀

1 Chapter 6 狀態機設計法 狀態機設計法的介紹 在圖形編輯器視窗下執行 在 Project Manager 視窗下執行

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Chapter 6 狀態機設計法 狀態機設計法的介紹 在圖形編輯器視窗下執行 在 Project Manager 視窗下執行

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狀態機 (Finite State Machine) 針對順序邏輯電路的設計, Xilinx 的 Fo

undation Series 提供狀態機 (Finite State Machine) 之設計法

只要輸入順序邏輯電路的條件及狀態, FSM 就會將狀態圖 (State Diagram) 設計成所欲設計的電路,並以元件模組的方式建構完成,以供設計者使用

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使用 FSM 設計順序邏輯電路的兩種方式 在圖形編輯器 Schematic Editor 視窗下

執行 在 Project Manager 視窗下執行

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FSM 設計實例一 試以 FSM 設計法設計一 0, 1, 3, 5, 7 之上

數計數器。

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設定符號元件外觀進入 Schematic Editor

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New Symbol Wizard

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Design Wizard

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Design Wizard---Contents

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Design Wizard---Input Ports

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Design Wizard---Output Ports

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Advanced Port Settings

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Design Wizard---Output Ports

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Design Wizard---Attributes

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Design Wizard---Machines

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Design Wizard---Contents

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COUNT7UP 元件

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狀態圖的編輯

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State Editor

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完成五個之狀態圖

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設定狀態轉換

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設定狀態轉換條件

RESET=0

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設定 RESET 時之條件及狀態 (1)

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設定 RESET 時之條件及狀態 (2)

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設定每一個狀態之輸出值

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產生元件符號外觀 (1)

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產生元件符號外觀 (2)

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View Synthesize Report

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Modified and Synthesized

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Probe Settings

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Simulation Result

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在 Project Manager 視窗下執行

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FSM 設計實例二 試以 FSM 設計法設計一 0, 2, 4, 6, 7 之上

數計數器。

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先設計內部電路

FSM Editor

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State Editor

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Design Wizard

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Design Wizard ---Language

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Design Wizard---Name

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Design Wizard---Ports

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狀態圖的編輯

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Synthesis in Progress

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Synthesis Successfully Created

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進入 Schematic Editor

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取出元件

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模擬設定

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模擬輸出波形

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Question & Answer