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1 Wichtige Informationen 2 Handlung 3 Über das Spiel 4 Vorbereitung 5 Steuerung So ermittelst du 6 Bewegungsmodus 7 Erkundungsmodus 8 Rätsel lösen Der Koffer des Professors 9 Im Koffer des Professors 10 Notizen und Geheimnisse 11 Rätselindex 12 Speichern/Episoden 13 Koffer-Minispiele

1 Wichtige Informationen 2 Handlung · Software diese Bedienungsanleitung und folge ihren Anweisungen. Sollte diese Software von Kindern genutzt werden, muss ihnen diese Bedienungsanleitung

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1 Wichtige Informationen

2 Handlung

3 Über das Spiel

4 Vorbereitung

5 Steuerung

So ermittelst du

6 Bewegungsmodus

7 Erkundungsmodus

8 Rätsel lösen

Der Koffer des Professors

9 Im Koffer des Professors

10 Notizen und Geheimnisse

11 Rätselindex

12 Speichern/Episoden

13 Koffer-Minispiele

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14 Reiten

15 Ruinenerkundung

Bonus-Bereich

16 Bonus-Bereich

17 Rätsel herunterladen

18 Streng geheim

Serviceinformationen

19 Kontaktinformationen

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1 Wichtige Informationen

Wir freuen uns, dass du dich fürPROFESSOR LAYTON UND DIEMASKE DER WUNDER™ fürNintendo 3DS™ entschieden hast.

Bitte lies vor der Verwendung dieserSoftware diese Bedienungsanleitungund folge ihren Anweisungen. Solltediese Software von Kindern genutztwerden, muss ihnen dieseBedienungsanleitung von einemErwachsenen vorgelesen und erklärtwerden.

Bitte lies vor Gebrauch der Softwaredie Bedienungsanleitung desNintendo 3DS-Systems. Darin sindwichtige Informationen enthalten, dieein positives Erleben dieser Softwaregewährleisten.

Diese Software funktioniertausschließlich mit einemeuropäischen oder australischenNintendo 3DS-System.

♦ Soweit nicht anders angegeben,bezieht sich die Bezeichnung„Nintendo 3DS“ sowohl auf dasNintendo 3DS- sowie auf dasNintendo 3DS XL-System.

WICHTIG

Wichtige Informationen für deineGesundheit und Sicherheit findest du

Gesundheits- undSicherheitsinformationen

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in den Gesundheits- undSicherheitsinformationen, die du überdas HOME-Menü aufrufen kannst.

Berühre daf und danachSTARTEN und lies dir jedenAbschnitt sorgfältig durch. Drückedanac , um zum HOME-Menü zurückzukehren.

Bitte lies außerdem gründlich dieBedienungsanleitung, besonders denAbschnitt „Gesundheits- undSicherheitsinformationen“, bevor duNintendo 3DS-Software verwendest.

Weitere Hinweise zur drahtlosenVerbindung und Onlinepartien findestdu in der Bedienungsanleitung imAbschnitt „Gesundheits- undSicherheitsinformationen“.

Wenn Inhalte an andere Nutzerübermittelt werden, beachte bitte,dass Inhalte, die illegal oderanstößig sind oder die Rechteanderer verletzen könnten, nichthochgeladen, getauscht oderversendet werden dürfen. Verwendekeine persönlichen Informationenund stelle sicher, dass du allenotwendigen Rechte undGenehmigungen von Dritteneingeholt hast.

Hinweis zum Austauschvon Inhalten

Um weitere Informationen zu den

Alterseinstufungen

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Alterseinstufungen für diese sowieandere Software zu erhalten,besuche bitte die Website der fürdeine Region zuständigen Stelle fürAlterseinstufungen.

www.pegi.infoPEGI (Europa):

USK (Deutschland):www.usk.de

COB (Australien):www.classification.gov.au

OFLC (Neuseeland):www.censorship.govt.nz

Wichtige Hinweise

Wenn du diese Softwareherunterlädst oder sie verwendest(jeglicher herunterladbarerzusätzlicher Inhalt oder jeglicheDokumentation, die duherunterlädst oder mit dieserSoftware verwendest,eingeschlossen) und die eventuellanfallenden Kosten trägst, erhältstdu eine persönliche, nichtausschließliche sowie widerruflicheLizenz zur Verwendung dieserSoftware mit deinem Nintendo 3DS-System. Die Verwendung dieserSoftware unterliegt dem Vertrag zurNutzung der Nintendo 3DS-Services und derDatenschutzrichtlinie, die dieNintendo 3DS-Verhaltensregelnbeinhalten.

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Unerlaubte Reproduktion oderDistribution sind verboten. DeinNintendo 3DS-System und dieseSoftware sind nicht für denGebrauch mit nicht von Nintendo®lizenziertem Zubehör und/odernicht autorisierter Softwarevorgesehen. Der Gebrauchderartigen Zubehörs und/oderderartiger Software ist eventuellillegal, lässt jeglicheGewährleistungsansprücheerlöschen und stellt einen Verstoßgegen den Nutzungsvertrag dar.Die Verwendung solchen Zubehörskann darüber hinaus zuVerletzungen führen oderFunktionsausfälle bzw.Beschädigungen deinesNintendo 3DS-Systems oderverwandter Services nach sichziehen. Weder Nintendo noch seineLizenznehmer oder Lieferantenübernehmen die Haftung fürSchäden und Verluste, die durchdie Verwendung von illegalen odernicht lizenzierten Bauteilen bzw.derartigem Zubehör entstehenkönnen.

Diese Software, Anleitung undandere schriftliche Dokumente, diedieser Nintendo-Software beiliegen,sind durch international gültigeGesetze zum Schutze geistigenEigentums geschützt. DieBereitstellung dieses Dokumentsgibt dir keine weitergehende Lizenz

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bzw. keine Eigentumsrechte andiesen Materialien.

Nintendo respektiert das geistigeEigentum anderer und erwartetdenselben Respekt von jeglichenSoftwareanbietern für dasNintendo 3DS-System. Im Einklangmit dem Digital MillenniumCopyright Act in den VereinigtenStaaten von Amerika und derRichtlinie zum elektronischenHandel der EU sowie anderenanwendbaren Gesetzen behält sichNintendo das Recht vor, nacheigenem Ermessen jeglicheSoftwaretitel aus demNintendo 3DS-Katalog zuentfernen, die gegen dieUrheberrechte Dritter verstoßen.Solltest du der Meinung sein, dassdein Recht auf geistiges Eigentumverletzt wird, sieh bitte dieentsprechenden Richtlinien derNintendo of Europe GmbH ein undinformiere dich in diesen über deineRechte. Du findest sie unter derfolgenden Internetadresse: ippolicy.nintendo-europe.com

Kunden in Australien undNeuseeland rufen bitte folgendeInternetadresse auf:support.nintendo.com

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Trademarks are property of theirrespective owners. Nintendo 3DS isa trademark of Nintendo.

© 2012 LEVEL-5 Inc.© 2012 Nintendo Co., Ltd.

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2 Handlung

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Und diesen Namen hört derProfessor nicht zum ersten Mal: Allesbegann zu seiner Schulzeit, im zartenAlter von 17 Jahren...

Angela berichtet in ihrem Brief vonfürchterlichen Dingen, die eng miteinem mysteriösen archäologischenArtefakt in Verbindung stehen sollen:der Maske des Chaos.

Eines Tages erhält der Professor einbesorgniserregendes Schreiben voneiner alten Schulfreundin, AngelaLedore. Sofort bricht er in Begleitungseiner Assistentin Emmy sowieseines Lehrlings Luke in dieWüstenstadt Monte d'Or auf.

Professor Layton ist ein angesehenerArchäologe und begeisterterRätselliebhaber. Mit seinemmesserscharfen Verstand löst erselbst die vertracktesten Mysterien.

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3 Über das Spiel

Mit nur 27 Jahren erhieltHershel Layton als jüngsterProfessor derInstitutsgeschichte seinenLehrstuhl an derGressenheller-Universität. Ergenießt großen Respektinnerhalb seines Kollegiumsund viele sagen ihm eineZukunft als bedeutendsterArchäologe des ganzenLandes voraus.

Unsere Helden

Professor Layton und seine beidenGefährten Emmy und Luke auf einemihrer großen Abenteuer. Besucheviele verschiedene Schauplätze undlöse die zahlreichen Denkaufgaben,die dir im Laufe eurer Reisebegegnen.

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Emmy Altava, eineaufgeweckte wie resolutejunge Dame, ist dieAssistentin des Professors.Ihre Vergangenheit ist nachwie vor ein Mysterium. Emmyist begeisterte Fotografin undverfügt über beeindruckendeNahkampfkenntnisse.

Der kleine Luke ist der größteBewunderer des Professors.Insbesondere dessenScharfsinn und Intellekthaben es ihm angetan, undso erklärte er sich kurzerhandselbst zu Professor LaytonsLehrling. Mit seinen 11Lenzen schreitet Lukenatürlich noch ein wenigblauäugig durch die Welt,doch sein Rätselverstand istschon jetzt einem Meisterebenbürtig.

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Professor Tagwurde am 25Februar 192geboren. Er forscim FachbereicPsychologie unhat in seineFreizeit etlichBücher miDenkaufgabeverfasst, die zu wahrenVerkaufsschlagern wurden. Berühmtist er für seine Buchreihe „Atama noTaisou“ (zu Deutsch: „Gymnastik fürden Kopf“, nur in Japanveröffentlicht), die sich bisher überzwölf Millionen Mal verkauft hat.

Die Rätsel und Aufgaben, die indiesem Spiel zusammengestellt sind,basieren auf Rätseln von ProfessorTago und Tago-Akira Research

Besonders bekannt ist ProfessorTago für seine Denkaufgaben, dieselbst für erfahrene Rätsellöser eineHerausforderung darstellen, was erauch schon mit seinem Beitrag zuPROFESSOR LAYTON UND DER RUFDES PHANTOMS™ bewiesen hat.Versuche dich an seinenausgezeichneten Rätseln, die mit derGeschichte fest verwoben sind.

Akira Tago

Professor im RuhestandUniversität Chiba, Japan

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4 Vorbereitung

Auf dem Titelbildschirm stehen dreiOptionen zur Auswahl. Bevor du dasSpiel zum ersten Mal speicherst, istnur die Option NEUES SPIELverfügbar.

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♦ Durch Berühren vo kannst dudie Lautstärke der Tonwiedergabe

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5 Steuerung

erfolgt, können auf manchenBildschirmen, wie zum Beispiel imRätselindex (S. 11) oder bei denSpieldialogen (S. 7), auch bzw. verwendet werden.

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6 Bewegungsmodus

Im Bewegungsmodus kannst du dichvon einem Schauplatz zum nächstenbewegen. Berühre dazu eines derorangefarbenen Symbole auf derKart od ), um dich an denentsprechenden Ort zu begeben.

Monte d'Or erkunden, diversenSpuren nachgehen und Leutenallerlei nützliches Wissen entlocken.Und natürlich warten viele, vieleRätsel darauf, von unseren Heldengelöst zu werden!

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Hier kannst du deinen Spielfortschritteinsehen, die Partie speichern undzahlreiche tolle Extras entdecken.

: Zu diesem Ort gehen.: Kartenabschnitt wechseln.

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7 Erkundungsmodus

um in den Erkundungsmodus zuwechseln. In diesem Modus kannstdu deine Umgebung mithilfe derLupe nach Hinweisen untersuchen,die dir auf deinem Abenteuerweiterhelfen. Fährst du mit der Lupeüber etwas Interessantes, dann färbtsie sich orang ) – berühre ansolchen Stellen den Touchscreen,um herauszufinden, was sich dortverbirgt!

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Färbt sich die Lupe an einer Stellebla ), so kannst du dir diesegenauer ansehen! Berühre denTouchscreen, um einen Blick überdie gegenwärtige Umgebung hinauszu werfen. Wenn du dich dort zurGenüge umgesehen hast, dannberühre ZURÜCK, um zurUrsprungsansicht zurückzukehren.

Vergrößern

In den Bewegungsmoduszurückwechseln.

Führe den Touchpen über denTouchscreen, um die Lupe auf demoberen Bildschirm zu bewegen.Wenn sich die Lupe orange färbt,kannst du die entsprechende Stelledurch Berühren des Touchscreensuntersuchen.

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EineKuriosität!

Ein Rätsel!Ein Münzchen!

Huch!

Ob Rätsel, Hinweismünzen oderkuriose Fundstücke (S. 9) – überallsind zahlreiche Kleinode zu finden,während du dich durch die Spielweltbewegst. Untersuche alles, was dukannst, um sämtliche verborgenenSchätze zu entdecken!

Allerlei Verstecktes

Gespräche führenUnterhalte dich Leuten, bei denesich deine Luporange färbtBerühre deTouchscreen oder drücke , umdas Gespräch fortzuführen. Vergissnicht, dieselbe Person auchmehrmals anzusprechen – später imSpiel hat so mancher etwas Neueszu sagen!

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8 Rätsel lösen

So viele Pikarat erhältst du, wenn dudieses Rätsel löst.

Sprich mit Leuten und untersuchedeine Umgebung, um nach Rätselnzu stöbern. Bist du fündig geworden,erscheint der Einführungsbildschirm,auf dem der Wert des Rätsels inPikarat angezeigt wird. Berühre denTouchscreen oder drücke , um zumRätsel zu gelangen.

Finde ein Rätsel!

stoßen. Untersuche jeden Winkelgenau – wer weiß, vielleicht verbirgtsich dort ja ein Rätsel! BestimmteRätsel müssen auch gelöst werden,um die Geschichte weiterzuführen.

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Auf dem Touchscreen erscheint dieBeschreibung des Rätsels. Lies diesesorgfältig durch und berühre dannden Bildschirm, um mit demRätsellösen zu beginnen.

Lies die Rätselbeschreibung!

So viele Pikarat hast du bereitsverdient.

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Folgende Schaltflächen sind bei

Berühr , um dieRätselbeschreibung auf dem oberenBildschirm anzuzeigen, oder berühre

, um sie auf dem Touchscreendarzustellen.

Es gibt verschiedene Arten vonRätseln, die auf unterschiedlicheWeise gelöst werden. Während diemeisten Rätsel mithilfe desTouchpens gelöst werden, enthaltenandere Rätsel zusätzlicheAnweisungen zu ihrerLösungsmethode. Bestimmte Artenvon Rätseln enden automatisch,wenn du die richtige Lösunggefunden hast. Andere werdenabgeschlossen, sobald du einbestimmtes Symbol berührst.

Gib deine Antwort ein!

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Rätseln auf dem Touchscreen zusehen. Die genaueZusammensetzung hängt dabei vonder Art des Rätsels ab.

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Wenn deine Antwort falsch war,kannst du gleich einen neuen Anlaufwagen. Du kannst dir aber auch imTausch gegen Hinweismünzen Tippsanzeigen lassen oder das Rätseleinfach beenden und es für späteraufheben. Wenn du falschantwortest, verringert sich deinePikarat-Belohnung wenige Male, bisdu die Rätselnuss schließlichknackst!

Falsch...

Richtig!Wenn deine Antwrichtig war, erhältdu genau so vielPikarat, wieingangs angezeiwurden. Manchmwirst du sogar mit einem Hinweisoder einem Geschenk belohnt, wasdir bei deinen Nachforschungengewiss weiterhelfen wird! GelösteRätsel werden im Rätselindexfestgehalten, wo du sie jederzeitwieder spielen kannst (S. 11).

Rätsel gelöst?

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9 Im Koffer des Professors

Im geschätzten Reisebegleiterunseres Helden findest du zahlreichenützliche Optionen und Funktionen.Alles, was seit dem letzten Öffnenneu hinzugekommen ist, wird mitNEU! od gekennzeichnet.

Berühre das Koffer-Symbol auf demTouchscreen, um den Koffer zuöffnen.

macht da keine Ausnahme. Im Kofferdes Professors finden sich etlichenützliche Gegenstände undHilfsmittel, die dir dieNachforschungen erleichtern.

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Hier kannst du allerlei interessanteFundstücke begutachten, die du aufdeiner Reise gesammelt hast.

Auf diesem Bildschirm siehst du, wieviele Rätsel du schon entdeckt hast,wie viele du schon gelöst hast undwo du dich gerade befindest. Auchdeine gesammelten Hinweismünzenund Pikarat sowie die bishervergangene Spielzeit werden hierangezeigt.

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Mit einem Fragezeichen verseheneSymbole sind noch nicht verfügbar.Du kannst sie aber im Verlauf desSpiels freischalten.

Koffer schließen und zum Spielzurückkehren.

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10 Notizen und Geheimnisse

Hier werden allerlei bizarre Umständeund rätselhafte Ereignissefestgehalten, denen du auf deinemAbenteuer begegnet bist. Berühreein Geheimnis auf dem Touchscreen,um eine kurze Zusammenfassung aufdem oberen Bildschirm anzeigen zulassen.

Unter dieseMenüpunkt kannsdu nachlesen, wasich in deSpielhandlunbisher zugetragehat. Berühre einen Eintrag auf demTouchscreen, um ihn auf dem oberenBildschirm anzeigen zu lassen.

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11 Rätselindex

Noch nicht gelöst.:

Nach mehr als einem Versuchgelöst.

:

Beim ersten Versuch mit Tippsgelöst.

:

Beim ersten Versuch ohne Tippsgelöst.

:

Hier findest du alle Rätsel, auf die dubisher gestoßen bist. Gelöste Rätsellassen sich beliebig oft spielen, unddu kannst dir alle Tipps dazuansehen, ohne Hinweismünzen zubezahlen.

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Berühre die Pfeile, um die gesamteRätselliste zu überblicken. Diedoppelten Pfeile bewegen die Listeschneller.

Gelöste Rätsel sind mit einemHäkchen gekennzeichnet undkönnen jederzeit wieder gespieltwerden. Damit du auch nicht gelösteRätsel erneut versuchen kannst, wirddir auf dem oberen Bildschirmangezeigt, wo du das entsprechendeRätsel findest.

Berühre das leere Kästchen vordeinen Lieblingsrätseln, um diese indie GEWÄHLT-Registerkarteaufzunehmen.

Unter ALLE findest du sämtlichebisher entdeckten Rätsel. DieGEWÄHLT-Registerkarte zeigt nurjene Rätsel an, die du zu deinenFavoriten erkoren hast.

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Tipps, die bereits aufgerufen wurden,werden grau dargestellt.

Bewege dieses Element auf und ab,um dich durch die Rätselliste zubewegen. Du kannst dazu auch verwenden.

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12 Speichern/Episoden

Berühre SPEICHERN, um deinenSpielfortschritt festzuhalten. Berühreanschließend einen der dreiSpeicherplätze, um deinenSpielfortschritt dort zu speichern.Doch Vorsicht: Alle auf diesemSpeicherplatz vorhandenen Datenwerden dabei überschrieben!

● Schalte das Gerät nicht aus undentferne während desSpeichervorgangs keineeingeschobenen Nintendo 3DS-Karten bzw. SD Cards. Achtedarauf, dass die Anschlüssenicht verschmutzen. All dies kannsonst zu unwiederbringlichemDatenverlust führen.

● Verwende kein externes Zubehöroder externe Software, um deineSpeicherdaten zu modifizieren,da dies einen Spielfortschrittunmöglich machen oder zumVerlust der Speicherdaten führenkann. Jegliche Veränderung derDaten ist unumkehrbar, also seivorsichtig!

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Hier kannst du diallerlei besonderEreignisse aus deSicht verschiedenCharakteranschauen. Wähleine Episode aus der Liste undberühre dann ANSEHEN!, um sie zuöffnen. Je weiter du in der Handlungvorankommst, desto mehr Episodenwerden hinzugefügt.

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13 Koffer-Minispiele

Platziere deinWaren geschickt den Regalen unverkaufe deigesamtes InventaWähle zunächst iAuswahlbildschirm ein Regal aus undberühre LOS! Es ist deine Aufgabe,die diversen Artikel so zu verteilen,dass dir die verehrte Kundschaft dasganze Regal bis aufs letzte Stückleerkauft. Berühre FERTIG!, sobalddu mit der Auslage zufrieden bistund der Verkauf beginnen kann.Schaffst du es, alles an den Mannbzw. die Frau zu bringen, ist dieStufe erfolgreich gelöst!

Drei Symbole im Koffer desProfessors sind zunächst mit einemFragezeichen versehen. Dies sindMinispiele, die im Laufe desAbenteuers verfügbar werden.Du kannst im fortschreitendenSpielverlauf auch weitere,zunehmend kniffligere Stufen fürdiese Spiele finden. Berühr , umdie Spielanleitung des jeweiligenMinispiels zu lesen.

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Der erste Artikel ist bereits im Regalplatziert und kann nicht bewegtwerden. Verteile die anderen Sachenso, dass er sich lückenlos in dieVerkaufskette einfügt.

Sobald alle Artikel platziert sind,bittest du durch Berühren dieserSchaltfläche den Kunden herein.

Hiermit entfernst du alle platziertenArtikel aus dem Regal und kannst sieneu anordnen.

Berühre die Symbole am rechtenbzw. linken Ende dieser Leiste, umauf dein gesamtes Sortimentzugreifen zu können.

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Führe deineniedlicheBlechkameraden avielen gefährlicheParcours ins ZielWähle auf der Kareinen Parcours aus und bestätige mitLOS! Dein Roboter bewegt sich stetsin Dreierschritten in die angegebeneRichtung. Bugsiere ihn so über dasFeld, dass er exakt auf dem rotenZielfeld landet – natürlich ohne dasser mit Gegnern zusammenstößt oderwegen Spritmangels auf der Streckebleibt.

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Diese Leiste nimmt mit jeder Aktiondeines Roboters ab. Leert sie sichvorzeitig, hast du den Parcoursleider nicht geschafft.

Damit kannst du deinen letztenSpielzug rückgängig machen.

Hiermit kannst du den Parcours vonvorne beginnen.

Berühre diese Pfeile, damit sich deinRoboter in die entsprechendeRichtung bewegt.

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Ein armer Hase, jäh verstoßen undzutiefst verzweifelt, will von dir alleTricks lernen, um wieder im Zirkusauftreten zu dürfen. Hilf ihm dabei,sich lustige und possierlicheKunststückchen auszudenken, die erin der Manege vorführen kann – nurdann nimmt ihn der strengeZirkusdirektor Confetti wieder inseine Kompanie auf.

Vom Mümmler zum Manegenstar!

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Probe für den großen Auftritt: Hiermusst du Aktionen auswählen undunter dem kritischen Auge desDirektors vollführen.

Hier siehst du auf einen Blick,welche Aktionen dein Hase bereitsbeherrscht.

Bring dem Hasen mit deinemTouchpen neue Tricks bei.

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DressierenBerühre diese Schaltfläche, umdeinem Häschen auf den Pelz zufühlen. Mit den richtigen Touchpen-Tricks bringst du dem Mümmelmanndabei sogar ganz neueKunststückchen bei! Natürlichwerden auch diese sogleich imHasenbüchlein festgehalten.

PlaudernDank seiner kuriosen Fähigkeit, mitTieren zu sprechen, kann sich Lukemit dem Hasen unterhalten.Manchmal fällt deinem Tier dabeisogar eine neue Aktion ein, dieLuke daraufhin im Hasenbüchleinvermerkt. Achtung: Nicht alleAktionen werden im Gesprächerlernt – manche erschließen sicherst durch körperliche Ertüchtigung!

Halte mit deinem Hasen einenSchwatz.

Berühre diese Schaltflächen, um demHasen beim Herumtollen und Spielenzuzusehen.

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Wähle zunächst ein Stück aus undberühre PROBEN, um den untengezeigten Bildschirm aufzurufen.Dort musst du die richtige Aktion fürjede Regieanweisung wählen. Hastdu dir all deine Aktionenzurechtgelegt, berühre LOS!, damitdein Hase das Rampenlicht betritt.

Wage dich auf die Bühne underkämpfe das Wohlwollen desknurrigen Confetti.

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Diese Aktionen führt dein Hase ander entsprechenden Stelle imDrehbuch auf. Das Stück startet erst,wenn diese Leiste komplettausgefüllt ist.

Berühre eine verfügbare Aktion undanschließend WÄHLEN, um sie in dieAktionsleiste aufzunehmen. Um eineAktion aus der Leiste zu entfernen,wähle sie aus und berühreLÖSCHEN.

Berühre die Pfeile am linken undrechten Bildrand, um durch dasDrehbuch zu blättern.

Hier siehst du Namen undBeschreibung der gerade gewähltenAktion.

Das Wort des Zirkusdirektors istGesetz: Wenn deine Aktionen nichtseinen Wünschen entsprechen, hastdu auf der Bühne versagt!

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Hier siehst du die Stelle de

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14 Reiten

Durch Führen deTouchpens auf deTouchscreen musst ddafür sorgen, dass edeine Spielfigumöglichst ohne Blessurins Ziel schafft. VorsicWer geradewegs in einHolzfass reitet, verliert drastisch anTempo. Wenn du eine Turbokarotteaufsammelst, kannst du aberunversehrt und im Affenzahn durchalle Fässer sprengen.

Zu Beginn ihres Abenteuers stürzensich unsere Helden auf eine wildeVerfolgungsjagd zu Pferde! Späterim Spiel machen sie eineBekanntschaft, die ihnen weitereAusritte ermöglicht.

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Führe den Touchpen in kurzen,schnellen Seitwärtsbewegungen überden Touchscreen, um das Pferd nachlinks und rechts zu bewegen.

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15 Ruinenerkundung

In den Ruinen steuerst du denjungen Hershel Layton und hilfstihm, Rätsel zu lösen und immer tieferin das finstere Gewölbevorzudringen.

Im Verlauf der Erzählung macht sichein junger Hershel Layton mit seinembesten Freund Randall auf, um antikeRuinen zu erforschen, Rätsel zulösen und furchterregendeHindernisse zu überwinden. DieSteuerung in dieser Etappe unsererGeschichte ist grundlegend anders.

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Diese Optionen erscheinenausschließlich in ganz bestimmtenSituationen. Berühre NEU, um eineKammer in ihren Ausgangszustandzurückzuversetzen, und FLIEHEN!,um den Rückzug aus einer Kammeranzutreten und zur vorherigenzurückzueilen.

Diese Schaltfläche passt sich deinermomentanen Situation an. Berühresie oder drücke , um die geradeangezeigte Aktion durchzuführen.

Hiermit fragst du Randall nach Ratoder Anweisungen für dieRuinentour.

Berühre dieses Symbol, um dieRätselhilfe zu aktivieren, die dir beimMeistern bestimmter KammernUnterstützung bietet. DasEinschalten der Rätselhilfe kostetdich eine Hinweismünze pro Kammer.

Die Karte zeigt dir den Grundriss deraktuellen Ebene sowie deinemomentane Position.

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Hershels Rucksack fungiert alsGegenstück zum Koffer de

Berühre diese Pfeile, um dich in dieentsprechende Richtung zubewegen. Du kannst dazu auch oder verwenden.

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16 Bonus-Bereich

Berühre BONUS adem Titelbildschiund wähle dann Speicherdatei, didu laden möchteJe mehr du iHauptspiel getan und gefundenhast, desto mehr Extras stehen dirhier zur Verfügung.Der Bonusbereich umfasst diefolgenden Kategorien:

zugreifen, etwa auf neue Rätsel, dieim Internet heruntergeladen werdenkönnen. Diese Extras sorgen auchnach dem Durchspielen derHandlung für viel Knobelspaß!

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17 Rätsel herunterladen

Ein Jahr lang nacder Veröffentlichuvon PROFESSOLAYTON UND DIMASKE DEWUNDER erscheiim Internet täglich ein neues Rätsel,welches du dir herunterladen kannst(je nach Verfügbarkeit). Du löst esganz so wie die Rätsel in deinemRätselindex (S. 11).

Dieser Softwaretitel unterstützt dasNintendo Network™.

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♦ Zum Download dieser Rätselbenötigst du eine SD Card.Entferne die SD Card nicht,während der Download läuft.

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Berühre O.K., sobald der Downloadvollendet ist, um dein Spiel zuspeichern. Nun kannst du dich andeinem neuen Rätsel versuchen!

♦ Beim Rätsel-Download über dasInternet werden alle verfügbarenRätsel heruntergeladen.

Download abgeschlossen.

Schalte das Nintendo 3DS-/Nintendo 3DS XL-System nicht ausund drücke keine Knöpfe oderTasten, während der Download läuft!Schlägt dein Download fehl, so wirdeine Fehlermeldung mit weiterenInformationen angezeigt.Möglicherweise musst du auch deineInternetverbindung sowie dievorgenommenen Einstellungen inden Systemeinstellungen überprüfen.

Bestätige mit O.K.

Wähle im Bonus-Bereich RÄTSELDES TAGES aus und berühre dannDOWNLOAD, sobald die Schaltflächeanwählbar wird.

Stelle eine Verbindung zum Internether. Du kannst die Internet-Verbindung in denSystemeinstellungen konfigurieren.Bitte lies die Bedienungsanleitung fürdein Nintendo 3DS-System, umweitere Informationen zu erhalten.

Rätsel herunterladen

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Bitte lies die Bedienungsanleitung fürdein Nintendo 3DS-System, um mehrzu erfahren.

Die Internet-Nutzung kann in denAltersbeschränkungen verwaltetwerden.

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SpotPass deaktivieren

1. Berühre die PROFESSOR LAYTONUND DIE MASKE DER WUNDER-Schaltfläche im HOME-Menü undanschließend STARTEN.

2. Sobald der Titelbildschirmangezeigt wird, berühre dort dieSchaltfläche BONUS (erscheintnach dem ersten Speichern).

3. Berühre die MITTEILUNGEN-Schaltfläche am unteren Rand desTouchscreens, um SpotPass-Mitteilungen zu aktivieren (S. 16).

Anleitung zur Aktivierung

Um SpotPass zu verwenden, musstdu zunächst:

SpotPass ist nur dann aktiviert, wennsich das System im Standby-Modussowie in der Nähe eines AccessPoints befindet.

Weitere Informationen hierzu findestdu in der Bedienungsanleitung.

- Dem Vertrag zur Nutzung derNintendo 3DS-Services und derDatenschutzrichtlinie zustimmen.

- Die Internetverbindung einrichten. - Eine SD Card in das Nintendo 3DS-

System einlegen.

Diese Software unterstützt dasautomatische Herunterladen vonMitteilungen über das Internet.

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1. Berühr , um Mitteilungen zuöffnen.

2. Wähle eine beliebige Mitteilungzum entsprechenden Softwaretitelan

Du kannst SpotPass jederzeit imHOME-Menü deaktivieren, sofern dubereits eine Mitteilung der Softwareerhalten hast.

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18 Streng geheim

Wähle im Bonus-Bereich vonPROFESSOR LAYTON UND DIEMASKE DER WUNDER zunächstSTRENG GEHEIM und anschließendDIE GEHEIMTÜR. Auf dem oberenBildschirm wird das Passwort für dieGeheimtür von Misthallery angezeigt.Notiere dir dieses Passwort undbeende das Spiel.

So schaltest du den Ruf desPhantoms frei

Anders jedoch bei der Geheimtür:Um die Extras freizuschalten, die sichdahinter verbergen, benötigst du einPasswort aus einem anderen Spielder Reihe. Zwei Optionen stehen indieser Kategorie zur Verfügung: DERRUF DES PHANTOMS sowie DIEGEHEIMTÜR.

Der Streng geheim-Bereich bietetzahlreiche Extras, auf die du nachAbschluss des Spiels zugreifenkannst. Je mehr Pikarat dugesammelt hast, desto mehr Boniwerden freigeschaltet!

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Starte PROFESSOR LAYTON UNDDER RUF DES PHANTOMS(Nintendo DS™-Software) aufdemselben Nintendo 3DS-System/Nintendo 3DS XL-System. Wähle imBonus-Bereich des Spiels zunächstSTRENG GEHEIM und anschließendDIE GEHEIMTÜR. Hier hast du dieMöglichkeit, das in Schritt 1erhaltene Passwort einzugeben.

So kannst du geheime Extras indiesem Spiel freischalten underhältst dazu auch ein Passwort fürPROFESSOR LAYTON UND DIEMASKE DER WUNDER. Schreibe dirdieses Passwort auf.

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Bitte lies die Anleitung des nächstenProfessor Layton-Spiels, um meh

Wie man die Geheimtüröffnet

Starte PROFESSOR LAYTON UNDDIE MASKE DER WUNDER aufdemselben Nintendo 3DS-System/Nintendo 3DS XL-System, wähleerneut DIE GEHEIMTÜR aus unddann DER RUF DES PHANTOMS.Dort kannst du nun das in Schritt 2erhaltene Passwort eingeben, umschließlich auch diese Bonus-Inhaltefreizuschalten!

♦ Sämtliche hier genannten Schrittemüssen auf demselbenNintendo 3DS-System/Nintendo 3DS XL-Systemdurchgeführt werden – ansonstenerhältst du ungültige Passwörter,die nicht angenommen werden.

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19 Kontaktinformationen

Informationen zu Produkten findestdu auf der Nintendo-Website unter:www.nintendo.com

Technische Hilfe undProblemlösungen findest du in derBedienungsanleitung deinesNintendo 3DS-Systems oder unter:support.nintendo.com