30
11o Κεφάλαιο - ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΟ, αποτελεί ένα μέσο με το οποίο μπορούμε να παρουσιάσουμε μια πληροφορία συνδυάζοντας την χρήση Κειμένου, Εικόνας, Ήχου, Βίντεο και Σύνθετη κίνηση (animation). ΕΦΑΡΓΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ, ειδικά προγράμματα που μας βοηθούν να δημιουργήσουμε πολυμέσα. ΠΡΟΣΒΑΣΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑ Γραμμική, «διαβάζουμε» με μια προκαθορισμένη σειρά. Μη Γραμμική, «διαβάζουμε» μεταπηδώντας από μια ενότητα σε άλλη, παραλείποντας τα ενδιάμεσα. Και να μπορείς να επισκεφθείς μια ενότητα από πολλά σημεία άλλων

11ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ-ΠΟΛΥΜΕΣΑ - Α Λυκείου

  • Upload
    -

  • View
    492

  • Download
    2

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: 11ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ-ΠΟΛΥΜΕΣΑ - Α Λυκείου

11o Κεφάλαιο - ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣΠΟΛΥΜΕΣΟ, αποτελεί ένα μέσο με το οποίο μπορούμε να παρουσιάσουμε μια πληροφορία συνδυάζοντας την χρήση Κειμένου, Εικόνας, Ήχου, Βίντεο και Σύνθετη κίνηση (animation).

ΕΦΑΡΓΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ, ειδικά προγράμματα που μας βοηθούν να δημιουργήσουμε πολυμέσα.

ΠΡΟΣΒΑΣΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑ•Γραμμική, «διαβάζουμε» με μια προκαθορισμένη σειρά.

•Μη Γραμμική, «διαβάζουμε» μεταπηδώντας από μια ενότητα σε άλλη, παραλείποντας τα ενδιάμεσα. Και να μπορείς να επισκεφθείς μια ενότητα από πολλά σημεία άλλων ενοτήτων.

Page 2: 11ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ-ΠΟΛΥΜΕΣΑ - Α Λυκείου

11o Κεφάλαιο - ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣΚΟΜΒΟΣ (nodes)Μία αυτοτελή ενότητα που αναφέρεται σε ένα συγκεκριμένο θέμα. Π.χ. ένα βιβλίο, ένας ιστότοπος, μια ιστοσελίδα, κτλΣΥΝΔΕΣΜΟΣ (link)Είναι η δομή που μας δίνει την δυνατότητα άμεσης μετάβασης από : •σημείο σε σημείο•σημείο σε κόμβο•κόμβο σε σημείο•κόμβο σε κόμβο

Page 3: 11ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ-ΠΟΛΥΜΕΣΑ - Α Λυκείου

11o Κεφάλαιο - ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ

ΥΠΕΡΚΕΙΜΕΝΑ (Hypertext)Ένας κόμβος που αποτελείται αποκλειστικά και μόνο από κείμενα. π.χ. τα κείμενα βοήθειας (help) των εφαρμογών.

ΥΠΕΡΜΕΣΑ (Hypermedia)Ένας κόμβος που εκτός κείμενα είναι εμπλουτισμένος με εικόνες, ήχους, γραφικά, βίντεο, κ.ά.

Page 4: 11ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ-ΠΟΛΥΜΕΣΑ - Α Λυκείου

11o Κεφάλαιο - ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΥΠΕΡΜΕΣΩΝΈχουν ενσωματωμένα κείμενα, ήχους, γραφικά, βίντεο, κτλ (ψηφιακά μέσα)

ΔΟΜΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ•Επίπεδο Επικοινωνίας με το χρήστη, διεπαφή χρήστη.•Επίπεδο των συνδέσμων, καθορίζονται οι σχέσεις μεταξύ των κόμβων.•Επίπεδο της αποθήκευσης, με ποιο τρόπο αποθηκεύονται οι διάφορες μορφές πληροφορίας.

Page 5: 11ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ-ΠΟΛΥΜΕΣΑ - Α Λυκείου

11o Κεφάλαιο - ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΥΠΕΡΜΕΣΩΝΠΛΟΗΓΗΣΗ ΣΕ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΥΠΕΡΜΕΣΩΝ

Τρόποι προσπέλασης της πληροφορίας:• Με αναζήτηση, χρησιμοποιώντας λέξεις-κλειδιά.• Με πλοήγηση, από κόμβο σε κόμβο.

Λειτουργικότητα εφαρμογής•Βοήθεια στην πλοήγηση•Ποικιλία διαδρομών•Ελευθερία στην επιλογή διαδρομής•Πίνακα περιεχομένων•Ευρετήριο

Page 6: 11ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ-ΠΟΛΥΜΕΣΑ - Α Λυκείου

11o Κεφάλαιο - ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ •Απλές, ο χρήστης μπορεί μόνο να ξεκινήσει ή να σταματήσει την εφαρμογή.•Διαλογικές ή αλληλεπιδραστικές, ο χρήστης μπορεί να επέμβει για να αλλάξει την ροή παρουσίασης. (feedback)

ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ

ΣΥΜΠΙΕΣΗ

Λόγος συμπίεσης = όγκος αρχικών / όγκο συμπιεσμένων

Page 7: 11ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ-ΠΟΛΥΜΕΣΑ - Α Λυκείου

11o Κεφάλαιο - ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΔΟΜΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΜΙΑΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΛΕΚΤΙΚΗ ΑΝΑΠΤΥΞΗΚείμενα που γράφονται και μορφοποιούνται με προγράμματα επεξεργασίας κειμένουΑφήγηση κειμένου δημιουργείται με ψηφιοποίηση φωνής

ΗΧΗΤΙΚΗ ΕΠΕΝΔΥΣΗΜουσική και ήχοι που αντιστοιχούν σε διάφορα συμβάντα

ΟΠΤΙΚΗ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗΧρήση φωτογραφιών, σκίτσων, γραφικών εικόνων, βίντεο

Page 8: 11ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ-ΠΟΛΥΜΕΣΑ - Α Λυκείου

11o Κεφάλαιο - ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΔΟΜΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

•Κείμενο •Ήχος •Εικόνα•Τρισδιάστατες εικόνες •Βίντεο•Συνθετική κίνηση (animation)

Οι μορφές αυτές δεδομένων είναι δυνατόν:1.Να προέρχονται από τον πραγματικό κόσμο2.Να δημιουργούνται στον υπολογιστή με το κατάλληλο λογισμικό.

Page 9: 11ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ-ΠΟΛΥΜΕΣΑ - Α Λυκείου

11o Κεφάλαιο - ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΔΟΜΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΗΧΟΣ (Κάρτα ήχου Μετατροπέας (AtoDC & DtoAC)

H είσοδος του αναλογικού σήματος στο μετατροπέα γίνεται:•είτε με μικρόφωνο, αν πρόκειται για ήχους από το περιβάλλον.•είτε από αναλογική συσκευή αναπαραγωγής ήχου, π.χ. κασετόφωνο.•είτε από ψηφιακή συσκευή αναπαραγωγής ήχου, π.χ. συνθεσάιζερ.

Είσοδος μικροφώνου

Έξοδος ηχείων

Page 10: 11ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ-ΠΟΛΥΜΕΣΑ - Α Λυκείου

11o Κεφάλαιο - ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΔΟΜΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΗΧΟΣ (Κάρτα ήχου Μετατροπέας (AtoDC & DtoAC)

Χαρακτηριστικά ήχουΔειγματοληψία, O μετατροπέας λαμβάνει δείγματα από το εισερχόμενο αναλογικό σήμα μετρώντας το πλάτος σε τακτά χρονικά διαστήματα.

•Συχνότητες δειγματοληψίας μπορεί να είναι :8 KHz, 11.025 KHz, 22.05 KHz, 44.1 KHz (44100 δείγματα το δευτερόλεπτο).•Για την αποθήκευση κάθε δείγματος στο υπολογιστή απαιτούνται 16 bit.•Παράδειγμα, για την αποθήκευση ενός λεπτού στερεοφωνικής μουσικής απαιτούνται 10,1 ΜΒ, που προκύπτει από τον υπολογισμό: (2 κανάλια x 44100 x 16 εύρος δείγματος x 60sec) / 8.ΑΡΧΕΙΑ ΤΥΠΟΥ (ΕΠΕΚΤΑΣΗ): WAV

Page 11: 11ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ-ΠΟΛΥΜΕΣΑ - Α Λυκείου

11o Κεφάλαιο - ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΔΟΜΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΗΧΟΣ (Κάρτα ήχου Μετατροπέας (AtoDC & DtoAC)

Χαρακτηριστικά ήχουΣυμπίεση ψηφιακού ήχου, η ομάδα MPEG (Motion Picture Expert Group) του ISO έχει δημιουργήσει πρότυπα για συμπίεση ήχου και βίντεο.Σήμερα είναι διαδεδομένο το πρότυπο MPEG1- Audio Layer III είναι κωδικοποιημένα τα αρχεία ήχου (ΕΠΕΚΤΑΣΗ) mp3.

Page 12: 11ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ-ΠΟΛΥΜΕΣΑ - Α Λυκείου

11o Κεφάλαιο - ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΔΟΜΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΗΧΟΣ (Κάρτα ήχου Μετατροπέας (AtoDC & DtoAC)

Χαρακτηριστικά ήχουΉχος MIDI – «Ηλεκτρονικός ήχος»Ο υπολογιστής συνδέεται με ηλεκτρονικά όργανα μουσικής, για την απ' ευθείας παραγωγή ήχου. Οι κωδικοί MIDI μπορούν να παραχθούν από ένα πληκτρολόγιο που μοιάζει με αυτό του πιάνου και να αποσταλούν σε έναν συνθετητή (συνθεσάιζερ) που παίζει τη νότα σε ορισμένη ένταση και για ορισμένο χρόνο.Για την αποθήκευση ενός λεπτού στερεοφωνικής μουσικής σε αρχείο MIDI απαιτούνται μόνο 4 έως 5 KB. 

Page 13: 11ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ-ΠΟΛΥΜΕΣΑ - Α Λυκείου

11o Κεφάλαιο - ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΔΟΜΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΕΙΚΟΝΑ• Χαρτογραφικές, αποτελούνται από ένα πίνακα κουκίδων

• Διανυσματικές, δημιουργούνται με τη χρήση ειδικού λογισμικού (μέσω μαθηματικών συναρτήσεων, μοντέλων)

Page 14: 11ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ-ΠΟΛΥΜΕΣΑ - Α Λυκείου

11o Κεφάλαιο - ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΔΟΜΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΕΙΚΟΝΑ- Χαρακτηριστικά Χαρτογραφικής εικόνας

• Ανάλυση εικόνας, είναι ο αριθμός των εικονοστοιχείων που εμφανίζονται στη μονάδα μήκους. Και μετριέται σε εικονοστοιχεία ανά ίντσα (pixel perinch - ppi).

•Βάθος χρώματος, είναι το πλήθος δυαδικών ψηφίων που χρησιμοποιούνται για την αποθήκευση της πληροφορίας του χρωματισμού (κωδικός χρώματος) ενός εικονοστοιχείου.

•Β.Χ. = 1 bit 2 κωδικοί χρωμάτων•Β.Χ. = 2 bit 4 κωδικοί χρωμάτων•Β.Χ. = 24 bit 16 εκατομμύρια κωδικοί χρωμάτων (true color)•Β.Χ. = n bit 2n κωδικοί χρωμάτων

Page 15: 11ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ-ΠΟΛΥΜΕΣΑ - Α Λυκείου

11o Κεφάλαιο - ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΔΟΜΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΕΙΚΟΝΑ- Χαρακτηριστικά Χαρτογραφικής εικόνας

• Χρωματικά μοντέλα•Χρωματικό μοντέλο RGB, χρησιμοποιούνται τα τρία βασικά χρώματα, το κόκκινο, το πράσινο και το μπλε (Red, Green, Blue ) (ΟΘΟΝΕΣ).

•Χρωματικό μοντέλο CMYK, χρησιμοποιούνται τρία χρώματα μελανιών, το κυανό, το πορφυρό και το κίτρινο (Cyan, Magenta, Yellow - CMY) αλλά και ένα πρόσθετο χρώμα, το μαύρο (black) για την παραγωγή των χρωμάτων (ΕΚΤΥΠΩΣΕΙΣ).

Page 16: 11ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ-ΠΟΛΥΜΕΣΑ - Α Λυκείου

11o Κεφάλαιο - ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΔΟΜΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΕΙΚΟΝΑ- Χαρακτηριστικά Χαρτογραφικής εικόνας • Μέγεθος, είναι ο αριθμός των byte που απαιτούνται για την αποθήκευση μιας εικόνας. Παράγοντες που επηρεάζουν κυρίως το μέγεθος είναι:•η ανάλυση•το βάθος χρώματος

Μέγεθος εικόνας = (Οριζόντιος αριθμός εικονοστοιχείων xΚάθετος αριθμός εικονοστοιχείων x Βάθος χρώματος) : 8

Μια εικόνα με ανάλυση 1024 x 768 και βάθος χρώματος 16 bit, για να αποθηκευτεί απαιτεί χώρο : (1024 x 768 x 16) : 8 = 1.572.864 Byte =1,5ΜΒ

Page 17: 11ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ-ΠΟΛΥΜΕΣΑ - Α Λυκείου

11o Κεφάλαιο - ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΔΟΜΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΕΙΚΟΝΑ- Χαρακτηριστικά Χαρτογραφικής εικόνας

Page 18: 11ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ-ΠΟΛΥΜΕΣΑ - Α Λυκείου

11o Κεφάλαιο - ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΔΟΜΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΕΙΚΟΝΑ - Χαρακτηριστικά Διανυσματικής εικόναςΟι διανυσματικές (vector) εικόνες, δημιουργούνται με τη χρήση ειδικού λογισμικού. Τα αρχεία τους αποτελούνται από γεωμετρικά αντικείμενα, που μπορεί να είναι απλά σχήματα (ευθείες γραμμές ή καμπύλες) αλλά και πολύπλοκα σχέδια ή στερεά σώματα.

Page 19: 11ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ-ΠΟΛΥΜΕΣΑ - Α Λυκείου

11o Κεφάλαιο - ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΔΟΜΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΕΙΚΟΝΑ- Χαρακτηριστικά Διανυσματικής εικόνας

Page 20: 11ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ-ΠΟΛΥΜΕΣΑ - Α Λυκείου

11o Κεφάλαιο - ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΔΟΜΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΒΙΝΤΕΟ – προβολή μιας διαδοχής από στατικές εικόνες (καρέ / frames) με τις οποίες αποτυπώνεται η κίνηση ενός αντικειμένου.

Συχνότητα λήψης/εμφάνισης : 15 fps

Μέθοδοι Συμπίεσης βίντεο• M-JPEG•MPEG •MPEG-1, ήχος και βίντεο για αποθήκευση σε CD •MPEG-2, ψηφιακή τηλεόραση•MPEG-4, (1&2) + δικτυακές εφαρμογές

Page 21: 11ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ-ΠΟΛΥΜΕΣΑ - Α Λυκείου

11o Κεφάλαιο - ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΔΟΜΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΒΙΝΤΕΟ – πρότυπα αποθήκευσης

Page 22: 11ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ-ΠΟΛΥΜΕΣΑ - Α Λυκείου

11o Κεφάλαιο - ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΔΟΜΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΜΕΤΑΜΟΡΦΩΣΕΙΣ – ειδικά προγράμματα

Στην εφαρμογή δίνονται η αρχική και η τελική μορφή. Το πρόγραμμα υπολογίζει τις ενδιάμεσες μορφές, ώστε όλες μαζί οι εικόνες να αποτελέσουν τα καρέ ενός βίντεο με το οποίο θα προβάλλεται ο σταδιακός μετασχηματισμός από την αρχική στην τελική μορφή.

Page 23: 11ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ-ΠΟΛΥΜΕΣΑ - Α Λυκείου

11o Κεφάλαιο - ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

1η Ανάλυσης2η Σχεδίασης3η Υλοποίησης4η Ολοκλήρωσης5η Λειτουργίας και Συντήρησης

Page 24: 11ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ-ΠΟΛΥΜΕΣΑ - Α Λυκείου

11o Κεφάλαιο - ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ1η ΑΝΑΛΥΣΗ•καταγράφονται, αναλύονται οι απαιτήσεις που υπάρχουν και καθορίζονται οι στόχοι της εφαρμογής

•υπολογίζεται το κόστος ανάπτυξης

•καθορίζονται οι προδιαγραφές της και δημιουργείται το πλάνο εργασίας για την εκτέλεση του έργου.

Page 25: 11ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ-ΠΟΛΥΜΕΣΑ - Α Λυκείου

11o Κεφάλαιο - ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ2η ΣΧΕΔΙΑΣΗ, αποτελείται από δύο στάδια:•το στάδιο της λειτουργικής σχεδίασης, όπου περιγράφεται η διεπαφή χρήστη, οι λειτουργίες και το περιεχόμενο της εφαρμογής.

•το στάδιο της τεχνικής σχεδίασης, όπου δημιουργείται ένα λεπτομερές σχέδιο της αρχιτεκτονικής της. Κατά το στάδιο αυτό λαμβάνονται αποφάσεις για την πλατφόρμα και το λογισμικό ανάπτυξης, τη μορφή των αρχείων για τα δομικά στοιχεία πολυμέσων

Page 26: 11ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ-ΠΟΛΥΜΕΣΑ - Α Λυκείου

11o Κεφάλαιο - ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ3η ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ•Συγγραφή κώδικα της εφαρμογής και η διόρθωση των λαθών.

•Συγκέντρωση, η δημιουργία και η επεξεργασία των δομικών στοιχείων πολυμέσων που θα χρησιμοποιηθούν στην εφαρμογή.

•Διενέργεια κατάλληλων δοκιμών. Ποιοτικός έλεγχος.

Page 27: 11ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ-ΠΟΛΥΜΕΣΑ - Α Λυκείου

11o Κεφάλαιο - ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ4η ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ• Προστασία της εφαρμογής (νομική προστασία, προστασία από παράνομη αντιγραφή και χρήση). • Δημιουργία προγράμματος εγκατάστασης - απεγκατάστασης (install - uninstall).

• Μαζική αναπαραγωγή του προϊόντος και του Συνοδευτικού υλικού.

Page 28: 11ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ-ΠΟΛΥΜΕΣΑ - Α Λυκείου

11o Κεφάλαιο - ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΦΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ4η ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ & ΣΥΝΤΗΡΗΣΗ

• Επέκταση ή/και Βελτιώση

• Διόρθωση προβλημάτων που παρουσιάζονται κατά τη χρήση

- updates -

Page 29: 11ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ-ΠΟΛΥΜΕΣΑ - Α Λυκείου

11o Κεφάλαιο - ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ• Διαχειριστής του έργου• Παραγωγός και ο βοηθός παραγωγής• Σεναριογράφος, σχεδιαστής/σκηνοθέτης και ο αναλυτής• Συγγραφέας• Ηχολήπτης• Μουσικός• Φωτογράφος• Γραφίστας• Ειδικός για βιντεοσκοπήσεις.• Ειδικοί στην ψηφιακή επεξεργασία δομικών στοιχείων πολυμέσων.• Προγραμματιστής πολυμέσων.• Το προσωπικό υποστήριξης.

• Νομικό σύμβουλο• Τεχνικούς υπολογιστών και δικτύων• Προσωπικό για γραμματειακή υποστήριξη• Προσωπικό για καταγραφή και συλλογή στοιχείων• Προσωπικό για τυχόν συνεντεύξεις

Page 30: 11ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ-ΠΟΛΥΜΕΣΑ - Α Λυκείου

11o Κεφάλαιο - ΠΟΛΥΜΕΣΑ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ•Ο εξοπλισμός που απαιτείται από την πλευρά του χρήστη καλύπτεται συχνά από ένα σύγχρονο υπολογιστή, ενώ από την πλευρά του δημιουργού οι απαιτήσεις είναι περισσότερες τόσο σε λογισμικό όσο και σε υλικό.

•Μια εφαρμογή πολυμέσων μπορεί να αναπτυχθεί είτε με ορισμένες γλώσσες προγραμματισμού είτε με τα εργαλεία συγγραφής.

•Τα εργαλεία συγγραφής διακρίνονται σε συγγραφικά εργαλεία σελίδας, χρονοδιαδρόμου και εικονιδίων / διαγράμματος ροής.