Upload
tranquynh
View
238
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
iii
RINGKASAN Teknologi Informasi (TI) dan telekomunikasi dengan internet menjadi
prioritas utama dalam perkembangan kemajuan dunia. Perkembangan ini memberikan terobosan baru dalam aplikasi layanan kesehatan mobile dengan memanfaatkan perangkat TI genggam atau yang biasa disebut dengan mobile doctor (m-doctor). M-doctor memiliki beberapa kelebihan kemampuan untuk layanan kesehatan yang bisa diakses kapan saja, di mana saja, oleh siapa saja. Masalah yang masih ada pada aplikasi m-doctor adanya keterbatasan hardware dan platform, sehingga diperlukan rancangan pada sistem dan kemudahan dalam mengakses. Di samping itu juga diperlukan penelitian untuk menangani setiap bagian pada m-doctor agar memberikan kenyamanan pada user.
Penelitian ini bertujuan untuk menangani masalah pada aplikasi m-doctor dengan memanfaatkan streaming multimedia sebagai konten yang bisa memberikan informasi yang lebih jelas dan spesifik. Layanan streaming multimedia m-doctor ini memerlukan koneksi dan akses internet yang bagus dan juga memerlukan hardware yang handal agar bisa menikmati keseluruhan layanan dengan baik, untuk itu digunakan ponsel yang mendukung fasilitas mobile streaming multimedia. Hasil penelitian ini adalah sebuah software dan konten berbasis selular WCDMA, sedang target utamanya adalah rancangan m-doctor dengan layanan streaming multimedia. Kata kunci: internet, m-doctor, selular WCDMA, streaming multimedia
SUMMARY Information technology and ielecommunications to the Internet becomes
the main priority in the development of world progress. These developments provide new breakthrough in health care services mobile using mobile IT devices or so-called mobile doctor (m-doctor). M-doctor has some excess capacity for health care services that can be accessed anytime, anywhere, by anyone. The problems that still esist on still on m-doctor is that the lack of hardware and platforms that required by the system design and ease of access. One also needs a special study of each section dealing with the existing m-doctor in order to get comfortable for the user. The aim of this study is to address the issue by using streaming multimedia as content that can offer a more clear and specific information. Streaming multimedia services m-doctor require internet connection and good access, and also requires capable hardware to enjoy the overall bias with good services by using phones that support streaming multimedia mobile facilities. Expected results of this study is a software-based content cellular WCDMA, and the main target is to design m-doctor with streaming multimedia services. Keywords: cellular WCDMA, internet, m-doctor, streaming multimedia
iv
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadiran Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan
petunjuk-Nya kepada penulis, sehingga dapat menyelesaikan laporan penelitian
ini dengan judul: Aplikasi Streaming Multimedia pada Sistem Selular
WCDMA untuk Meningkatkan Efektifitas dan Efisiensi Layanan Medis.
Dalam menyelesaikan penelitian ini penulis mendapat bantuan serta
dukungan dari berbagai pihak, Pada kesempatan ini, tidak lupa penulis
mengucapkan terima kasih kepada pihak yang telah banyak membantu dalam
penyelesaian penelitian ini baik dalam perancangan alat maupun dalam penulisan
laporan.
Penulis menyadari penyusunan laporan ini tidak terlepas dari kesalahan
dan kekurangan yang dikarenakan kemampuan dan pengetahuan penulis. Untuk
itu penulis mengharapkan kritik dan saran yang sifatnya membangun demi
kesempurnaan laporan ini. Akhir kata, semoga apa yang ada dalam laporan ini
dapat bermanfaat bagi penulis pada khususnya dan pembaca pada umumnya.
Yogyakarta, Nopember 2010
Penulis
v
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL .................................................................................. i
HALAMAN PENGESAHAN LAPORAN AKHIR .................................. ii
RINGKASAN DAN SUMMARY ............................................................... iii
KATA PENGANTAR ............................................................................... iv
DAFTAR ISI .............................................................................................. v
DAFTAR GAMBAR ................................................................................. viii
DAFTAR TABEL ...................................................................................... x
BAB I PENDAHULUAN ......................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ..................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah ................................................................................. 4
1.3 Batasan Masalah .................................................................................. 5
BAB II TINJAUAN PUSTAKA & LANDASAN TEORI ..................... 6
2.1 Tinjauan Pustaka .................................................................................. 6
2.2 Landasan Teori ..................................................................................... 6
2.2.1 Informatika medis ...................................................................... 6
2.2.2 Telemedicine .............................................................................. 8
2.2.3 Konsep pemrograman berorientasi objek .................................. 10
2.2.4 Pemrograman Java ..................................................................... 15
2.2.5 IDE (Integrated Development Environment) ............................. 17
2.2.6 NetBeans IDE 6.1 ...................................................................... 18
2.2.7 Kelebihan-kelebihan Java .......................................................... 19
vi
2.2.8 Pengembangan aplikasi mobile .................................................. 20
2.2.8.1 Perangkat mobile ........................................................... 20
2.2.8.2 J2ME .............................................................................. 22
2.2.8.3 MIDlet ........................................................................... 24
2.2.8.3.1 Siklus MIDlet .................................................. 24
2.2.8.3.2 MIDlet suites .................................................. 25
2.2.9 WAP (Wireless Application Protocol) ....................................... 25
2.2.9.1 Cara kerja WAP ............................................................. 27
2.2.9.2 Bahasa yang digunakan oleh WAP ............................... 29
2.2.10 PHP (PHP Hypertext Preprocessor) ........................................ 30
2.2.11 MySQL .................................................................................... 36
BAB III TUJUAN DAN MANFAAT PENELITIAN ............................ 40
3.1 Tujuan Penelitian ................................................................................. 40
3.2 Manfaat Penelitian ............................................................................... 41
BAB IV METODOLOGI PENELITIAN .............................................. 42
4.1 Analisis Kebutuhan .............................................................................. 42
4.2 Metode Penelitian ................................................................................ 43
4.3 Diagram Alir Langkah Penelitian ........................................................ 43
4.4 Metode Perancangan ............................................................................ 44
4.5 Proses Pembuatan Aplikasi M-Doctor ................................................. 47
4.6 Langkah Pelaksanaan Pmbuatan Program ............................................ 48
4.6.1 Memulai PHP ............................................................................. 48
4.6.2 Memulai xampp 1.6.7 ................................................................ 55
vii
4.6.3 Memulai NetBeans IDE 6.1 ....................................................... 56
4.7 UML (Unified Modeling Language) ..................................................... 57
4.7.1. Diagram use case............................................................................... 57
4.7.2. Diagram sequence proses daftar ........................................................ 58
4.7.3. Diagram sequence proses masuk ...................................................... 59
4.7.4. Diagram sequence proses login admin .............................................. 59
4.7.5. Diagram sequence proses tamvbah data ........................................... 60
4.7.6. Diagram sequence proses update data ............................................... 61
4.7.7. Diagram sequence proses hapus data ................................................ 62
4.8. Perancangan antar muka ...................................................................... 63
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN ................................................... 67
5.1 Implementasi Sistem ............................................................................ 67
5.2 Implementasi Database ........................................................................ 67
5.3 Implementasi Program Mobile Doctor ................................................. 70
BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN
6.1 Kesimpulan .......................................................................................... 75
6.2 Saran ..................................................................................................... 75
viii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Informatika untuk perawatan kesehatan .................................... 7
Gambar 2.2 Logo java ................................................................................... 15
Gambar 2.3 Platform java ............................................................................. 22
Gambar 2.4 Arsitektur J2ME ........................................................................ 23
Gambar 2.5 Daur hidup MIDlet .................................................................... 25
Gambar 2.6 WAP stack yang terdiri dari 5 layer protocol dan 1 layer bearer
service ...................................................................................... 26
Gambar 2.7 Ilustrasi cara kerja WAP ........................................................... 27
Gambar 2.8 Model pemrograman WAP ....................................................... 28
Gambar 2.9 Contoh script sintaks.php .......................................................... 35
Gambar 2.10 Hasil eksekusi file sintaks.php berupa tampilan web .............. 36
Gambar 4.1 Diagram alir langkah penelitian ................................................ 44
Gambar 4.2 Diagram alir perancangan mobile doctor .................................. 46
Gambar 4.3 Kotak dialog License Agreement ............................................... 49
Gambar 4.4 Proses instalasi PHPTriad ......................................................... 49
Gambar 4.5 Instalasi PHP selesai .................................................................. 50
Gambar 4.6 Mengaktifkan apache ................................................................ 50
Gambar 4.7 Apache aktif .............................................................................. 51
Gambar 4.8 Halaman welcome ..................................................................... 51
Gambar 4.9 Contoh script PHP ..................................................................... 52
Gambar 4.10 Hasil script pertama.php ......................................................... 53
Gambar 4.11 Script embed.php ..................................................................... 54
Gambar 4.12 Hasil eksekusi file embed.php ................................................. 54
Gambar 4.13 Script nonembed.php ............................................................... 54
Gambar 4.14 Hasil eksekusi file nonembed.php ........................................... 55
Gambar 4.15 Jendela control panel xampp ................................................... 55
Gambar 4.16 Paket instalasi NetBeans IDE 6.1 ............................................ 56
Gambar 4.17 Tampilan NetBeans IDE 6.1 ................................................... 56
Gambar 4.18 Diagram use case .................................................................... 57
ix
Gambar 4.19 Diagram sequence proses daftar ............................................... 58
Gambar 4.20 Diagram sequence proses masuk/tampil data........................... 59
Gambar 4.21 Diagram sequence proses login admin .................................... 60
Gambar 4.22 Diagram sequence proses tambah data .................................... 60
Gambar 4.23 Diagram sequence proses update data .................................... 61
Gambar 4.24 Diagram sequence proses hapus data ...................................... 62
Gambar 4.25 Rancangan screen shot aplikasi mobile doctor ....................... 64
Gambar 5.1 Tampilan database mobiledoctor .............................................. 68
Gambar 5.2 Tampilan database mobiledoctor-tabel admin .......................... 68
Gambar 5.3 Tampilan database mobiledoctor-tabel pelanggan ..................... 69
Gambar 5.4 Tampilan database mobiledoctor-tabel penyakit ....................... 69
Gambar 5.5 Tampilan awal mobiledoctor ..................................................... 71
Gambar 5.6 Tampilan program mobiledoctor-menu masuk .......................... 72
Gambar 5.7 Tampilan program mobiledoctor-menu halaman admin ........... 73
Gambar 5.8 Tampilan program mobiledoctor-menu about ............................ 74
x
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Platform java ................................................................................. 17
Tabel 2.2 Tipe data numerik MySQL ........................................................... 37
Tabel 2.3 Tipe data string di MySQL ........................................................... 38
Tabel 2.4 Tipe data date time di MySQL ...................................................... 39
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Perkembangan teknologi telah menciptakan pengembangan terobosan-
terobosan dalam bidang kesehatan. Di tengah perkembangan ini pasien (user) dan
dokter bersinggungan dengan perangkat teknologi komunikasi bergerak dan
teknologi internet. Hal tersebut telah menjadi gelombang kecenderungan baru
yang memungkinkan pelayanan medis oleh dokter secara mobile atau lebih
dikenal sebagai mobile medical (m-Medical). Dalam pembahasan skripsi ini,
penulis mendeskripsikan konsep mobile medical tersebut dengan nama mobile
doctor (m-doctor). Kombinasi teknologi telekomunikasi dan internet
memungkinkan pengembangan sistem m-medical/m-doctor yang pada sisi klien
memanfaatkan divais bergerak, berinteraksi dengan sisi server, yaitu web server.
Istilah m-medical/m-doctor mengacu kepada penggunaan perangkat IT genggam
dan bergerak, seperti PDA, telepon genggam, laptop dan tablet PC, dalam
pelayanan medis.
Meskipun saat ini m-medical/m-doctor masih berada pada taraf awal
pengembangan dan para peneliti masih mengeksplorasi setiap aspeknya, m-
medical/m-doctor diperkirakan akan menjadi cukup pesat dan viabel dalam waktu
dekat. Hal ini didukung oleh perkembangan teknologi wireless atau selular (2G,
2,5G, 3G, 3,5G).
Konsep layanan medis dengan menggunakan media internet telah
berkembang sangat pesat, konsep layanan medis ini kemudian dikenal dengan
2
nama e-medical. Seiring dengan semakin merambahnya teknologi internet pada
handphone, maka teknik layanan medis jarak jauh juga bisa diterapkan pada
sebagian jenis selular yang telah mendukung WAP (Wireless Application
Protocol). Dengan kemajuan teknologi yang terdapat pada selular, masih jarang
sekali website WAP yang digunakan sebagai media layanan medis. Kebanyakan
website WAP masih digunakan sebagai m-commerce, sedangkan website WAP
untuk m-medical/m-doctor masih jarang bahkan untuk di Indonesia hampir tidak
ada.
Streaming multimedia adalah hal yang terus menjadi perhatian dan
dikembangkan oleh industri internet. Pasalnya, streaming multimedia tersebut
dapat meningkatkan keterlibatan user internet dalam berkomunikasi dengan user
internet lainnya. Dari sisi user internet, tidak mudah mendapatkan kepuasan
menikmati streaming multimedia yang berkualitas apabila bandwidth dan
kecepatan akses internet-nya masih kecil. Sistem komunikasi selular WCDMA
telah digunakan sebagai salah satu teknologi komunikasi 3G yang berkecepatan
tinggi dan memiliki bandwidth besar untuk mengakses internet (Robso, 2003).
Dengan mengaplikasikan pelayanan media streaming multimedia pada
selular WCDMA maka metode layanan medis tidak harus ada ruang medis (ruang
dokter), tetapi metode layanan medis tersebut bisa dilakukan melalui jarak jauh.
Generasi yang paling populer dan mutakhir saat ini adalah generasi 3G
(third generation). Dengan 3G metode pembelajaran dapat dibuat lebih menarik
dengan mengaplikasikan teknologi streaming multimedia karena kecepatan dalam
mengakses data bisa mencapai 2Mbps dalam keadaan diam. Sedangkan pada
3
perangkat mobile phone yang belum mendukung 3G, juga dapat dipergunakan
sebagai perangkat m-medical asalkan perangkat tersebut telah menyediakan
fasilitas WAP (Wireless Application Protocol) (Rytkonen, 2005). WAP juga
mendukung beberapa sistem wireless contohnya: GSM, IS136 CDMA, PDC, dan
lain-lainnya (Evdemon, 2001). WAP adalah suatu arsitektur komunikasi yang
dirancang untuk jaringan wireless (Passani, 2000). Pada generasi ini kita dapat
memanfaatkan semua fasilitas yang tersedia pada generasi-generasi sebelumnya
ditambah dengan keunggulan-keunggulan tertentu dari sistem generasi ke-3 ini,
antara lain streaming multimedia. Dengan fasilitas 3G tersebut, kita dapat
mengoptimalkan komponen multimedia yaitu teks, gambar, suara serta animasi
video dalam satu kesatuan sebagai sarana layanan medis.
Dari prespektif user teknologi WCDMA adalah mengkombinasikan
internet, telepon, dan media siaran (TV, radio) pada suatu divais. ITU
mendefinisikan 3G sebagai teknologi yang dapat memberikan unjuk kerja sebagai
berikut: 144 kbps pada kecepatan user 100 km/jam, 384 kbps pada kecepatan
berjalan kaki, 2 Mbps utuk user diam (stasioner). Aplikasi WCDMA, terbagi
dalam jenis voice, messaging, switched data, medium multimedia, date rate
downstream nya ideal untuk surfing di web, high multimedia, dapat digunakan
untuk akses internet kecepatan sangat tinggi seperti video high-definition dan
audio kualitas CD on-demand, serta interactive high multimedia, dapat digunakan
untuk video conferencing atau videophone.
Java adalah kode bahasa pemrograman yang umumnya ditujukan untuk
lingkungan open source. Diciptakan pada tahun 1991 oleh James Gosling dari Sun
4
Microsystem dan mulai diluncurkan pertama sekali pada tahun 1995 sebagai
bahasa pemrograman umum (general purpose programming language). Dengan
visi "write once run anywhere", para perancang Java memulai dengan
menanamkan visi mereka ke dalam Java untuk membuat piranti-piranti yang ada
di rumah (small embedded customer device) seperti TV, telepon, radio, dan
sebagainya supaya dapat berkomunikasi satu sama lain.
1.2 Rumusan Masalah
Dari latar belakang yang telah diuraikan, dapat diambil rumusan masalah
yang akan menjadi pembahasan perancangan ini adalah bagaimana membangun
sebuah sistem aplikasi m-doctor secara on-line, dalam hal ini dimana aplikasi ini
nantinya dapat digunakan untuk mengkakses data-data kesehatan yang ada pada
server, serta diharapkan nantinya dapat juga digunakan untuk percakapan
interaktif real-time berbasis teks (chatting). Aplikasi ini juga diharapkan dapat
diunduh/di-download oleh masyarakat secara luas dan dijalankan di mobile device
(handphone, PDA) mereka. Dimana nantinya di dalam aplikasi tersebut seorang
pasien dapat berinteraksi/berkonsultasi tentang masalah kesehatannya dengan
dokter yang berada di tempat yang jauh dengannya. Terutama di dalam aplikasi
tersebut juga berisi tentang materi-materi kesehatan yang menjelaskan berbagai
macam penyakit, baik pengertian, sebab, pencegahan dan penanganannya yang
dapat kita alami dalam kehidupan sehari-hari secara singkat, lengkap, dan jelas
berdasarkan klasifikasinya.
5
1.3 Batasan Masalah
Agar dapat dicapai sasaran yang diharapkan dalam penyusunan laporan
nantinya, penulis menetapkan beberapa batasan masalah yang akan dibahas dalam
penulisan skripsi ini, yang diantaranya:
a. Pendahuluan
b. Pembahasan tentang landasan teori, yang di dalamnya dijelaskan tentang teori-
teori aplikasi/software apa saja yang digunakan untuk mendukung
perancangan aplikasi ini
c. Pembahasan tentang alur kerja perancangan aplikasi m-doctor, meliputi
instalasi software yang digunakan, pengoperasian, hingga proses
pengaplikasiannya dalam proyek perancangan aplikasi m-doctor ini.
Diuraikan juga deskripsi dan desain tentang skema sistem m-doctor yang
sedang dikerjakan
d. Implementasi dan pembahasan terhadap software aplikasi m-doctor yang telah
diterapkan, data pengamatan, pembahasan hasil, serta evaluasi dalam proses
pembuatan perangkat lunak.
e. Penutup
6
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI
2.1 Tinjauan Pustaka
Adapula penelitian atau artikel sebelumnya yang mengangkat topik
tentang telemedicine yang mengarah ke mobile doctor, yang dilakukan oleh
Tayab. D. Memon, B.S Chowdhry, dan Mohammad. S. Memon dengan judul The
Potential of Telemedicine System: An Approach Towards a Mobile Doctor.
Aplikasi ini juga merupakan pengembangan dari aplikasi yang dibuat penulis pada
tugas perancangan sistem elektronika sebelumnya. Perbedaan antara perancangan
aplikasi m-doctor dan perancangan aplikasi m-learning yang pernah dirancang
oleh teman-teman sebelumnya, yaitu dari segi konten terletak pada materi-materi
kesehatan yang diangkat pada aplikasi m-doctor ini. Sedangkan dari segi sistem,
penulis tidak membuat web site tentang m-doctor, melainkan full aplikasi J2ME
sebagai desain aplikasi J2ME nya, serta PHP sebagai script penghubung ke data
base MySQL. Dalam penelitian ini, penulis membuat perbedaan dari karya
penulis sebelumnya, diantaranya yaitu pada aplikasi ini direncanakan agar dapat
dijalankan secara online, dan dapat berinteraksi antar user (client-server).
2.2 Landasan Teori
2.2.1 Informatika Medis
Ada beberapa definisi tentang informatika medis. Shortliffe
mendefinisikan: ilmu informatika medis adalah ilmu yang menggunakan alat-alat
bantu analisis sistem untuk mengembangkan prosedur (algoritma) untuk
7
manajemen, kontrol proses, pembuatan keputusan, dan analisis keilmuan dari
pengetahuan medis. Bemmel mendefinisikan informatika medis terdiri dari aspek-
aspek teori dan praktek dari pemrosesan informasi dan komunikasi, yang
didasarkan pada pengetahuan dan pengalaman yang diturunkan dari proses-proses
yang ada pada dunia medis dan perawatan kesehatan (Bemmel, 1984). Bemmel
juga mengatakan bahwa, pada informatika medis kita akan mengembangkan dan
menaksir metode-metode dan sistem-sistem untuk akuisisi, pemrosesan, dan
interpretasi data pasien dengan bantuan pengetahuan yang diperoleh dari
pengalaman para ilmuwan. Greenes dan shortliffe mendefinisikan informatika
medis sebagai suatu bidang yang memfokuskan diri pada kognitif, pengolahan
informasi, dan komunikasi dari praktek medis, penelitian, termasuk ilmu dan
teknologi informasi yang mendukung tugas tersebut.
Clark mengatakan bahwa ada empat komponen dalam informatika untuk
perawatan kesehatan, yaitu: komunikasi, manajemen pengetahuan, pendukung
keputusan, dan manajemen informasi (lihat gambar 2.1).
Gambar 2.1 Informatika untuk perawatan kesehatan
8
Komunikasi dapat berupa telemedicine, teleradiology, email, atau
presentasi. Manajemen pengetahuan dapat berupa jurnal, informasi kesehatan
konsumen, atau informasi medis berbasis gejala. Pendukung keputusan dapat
berupa sistem pengingat (reminder system), sistem pakar untuk diagnosis, atau
interaksi obat. Manajemen informasi dapat berupa rekaman medis secara
elektronik (electronic medical record), transaksi pembayaran dan tagihan, atau
sistem pemesanan.
2.2.2 Telemedicine
Telemedicine adalah aplikasi dari pengobatan klinis, yang
pengembangannya memanfaatkan telepon, internet, dan jaringan komunikasi lain
untuk men-transfer informasi medis. Dengan transfer ini, informasi media
tersebut dapat digunakan untuk konsultasi kesehatan, dan kadang-kadang dapat
digunakan pula untuk prosedur medis di tempat terpencil (Chen, 2005).
Secara sederhana, telemedicine dapat digambarkan sebagai dua orang
profesional di bidang kesehatan yang saling berdiskusi dari jarak jauh secara real
time. Untuk melakukan diskusi tersebut, dua orang profesional tersebut
menggunakan telepon, ataupun teknologi yang lebih canggih seperti teknologi
satelit dan peralatan video conference. Dengan demikian, diskusi tersebut dapat
dilakukan antara dua orang spesialis kesehatan antar negara yang berbeda. Secara
umum, telemedicine merujuk pada penggunaan alat komunikasi dan teknologi
informasi untuk mengirimkan perawatan kesehatan.
Perawatan kesehatan dari jarak jauh sebenarnya bukan barang baru. Dalam
dunia medis dikenal sebagai in absentia care. Namun perkembangannya
9
mengalami kemajuan yang pesat seiring dengan kemajuan penggunaan teknologi
modern saat ini.
Istilah telemedicine sering disalahartikan dengan istilah e-health maupun
telehealth. Padahal ketiganya merujuk ke hal berbeda. Telemedicine hanya
merujuk pada layanan klinis, sedangkan telehealth mencakup baik layanan klinis
maupun layanan non-klinis, seperti pendidikan, administrasi, dan penelitian di
bidang medis. Sedangkan istilah e-health digunakan untuk istilah yang mencakup
telehealth, rekam medis elektronik, dan komponen-komponen lain dalam
kesehatan TI (Teknologi Informasi).
2.2.2.1 Jenis-jenis telemedicine
Dalam praktek pelaksanaannya, telemedicine diterapkan dalam dua
konsep, yaitu real-time (synchronous) dan store-and-forward (asynchronous).
Telemedicine secara real-time (synchronous telemedicine) bisa berbentuk
sederhana seperti penggunaan telepon, atau kompleks seperti penggunaan robot
bedah. Synchronous telemedicine memerlukan kehadiran kedua pihak pada waktu
yang sama. Untuk itu diperlukan media penghubung antar kedua belah pihak,
yang dapat menawarkan interkasi real-time sehingga salah satu pihak bisa
melakukan penanganan kesehatan. Bentuk lain dalam synchronous telemedicine
adalah penggunaan peralatan kesehatan yang dihubungkan ke komputer sehingga
dapat dilakukan inspeksi kesehatan secara interaktif. Contoh penggunaan
teknologi ini adalah tele-otoscope yang memberikan fasilitas untuk seorang dokter
melihat ke dalam pendengaran seorang pasien dari jarak jauh. Contoh yang lain
10
adalah tele-stethoscope yang membuat seorang dokter mendengarkan detak
jantung pasien dari jarak jauh.
Telemedicine dengan store-and-forward (asynchronous telemedicine)
mencakup pengumpulan data medis dan pengiriman data ini ke seorang dokter
(specialist) pada waktu yang tepat untuk evaluasi secara offline. Jenis
telemedicine ini tidak memerlukan kehadiran kedua belah pihak dalam waktu
yang sama. Dermatologi, radiology, dan patologi adalah spesialis yang biasanya
menggunakan asynchronous telemedicine ini. Rekaman medis dalam struktur
yang tepat seharusnya adalah komponen dalam transfer ini.
Telemedicine paling bermanfaat untuk masyarakat yang tinggal di
komunitas terpencil ataupun daerah yang jauh. Saat ini telemedicine diterapkan
secara virtual untuk semua bidang medis. Spesialis yang menggunakan
telemedicine sering menggunakan prefiks tele. Contoh, telemedicine yang
diterapkan oleh radiologist disebut sebagai teleradiology. Dengan cara yang
sama, telemedicine yang diterapkan cardiologist disebut sebagai telecardiology.
Demikian juga dengan telepsikiatri, yang berarti adalah telemedicine untuk
psikiatri.
2.2.3 Konsep pemrograman berorientasi objek
Pemrograman berorientasi objek OOP (object-oriented programming)
merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Semua
data dan fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-
objek. Bandingkan dengan logika pemrograman terstruktur. Setiap objek dapat
menerima pesan, memproses data, dan mengirim pesan ke objek lainnya.
11
Model data berorientasi objek dikatakan dapat memberi fleksibilitas yang
lebih, kemudahan mengubah program, dan digunakan luas dalam teknik piranti
lunak skala besar. Lebih jauh lagi, pendukung OOP mengklaim bahwa OOP lebih
mudah dipelajari bagi pemula dibanding dengan pendekatan sebelumnya, dan
pendekatan OOP lebih mudah dikembangkan dan dirawat.
Objek adalah kesatuan entitas yang memiliki sifat dan tingkah laku. Dalam
kehidupan sehari-hari, objek adalah benda, baik benda berwujud nyata seperti
manusia, hewan, mobil, komputer, handphone, pena, ataupun benda yang tidak
nyata atau konsep, seperti tabungan bank, sistem antrian, sistem internet banking
dan sebagainya.
Pemrograman orientasi objek menekankan konsep berikut:
a. Kelas - kumpulan atas definisi data dan fungsi-fungsi dalam suatu unit
untuk suatu tujuan tertentu. Sebagai contoh 'class of dog' adalah suatu unit
yang terdiri atas definisi-definisi data dan fungsi-fungsi yang menunjuk
pada berbagai macam perilaku/turunan dari anjing. Sebuah class adalah
dasar dari modularitas dan struktur dalam pemrograman berorientasi
objek. Sebuah class secara tipikal sebaiknya dapat dikenali oleh seorang
non-programmer sekalipun terkait dengan domain permasalahan yang ada,
dan kode yang terdapat dalam sebuah class sebaiknya (relatif) bersifat
mandiri dan independen (sebagaimana kode tersebut digunakan jika tidak
menggunakan OOP). Dengan modularitas, struktur dari sebuah program
akan terkait dengan aspek-aspek dalam masalah yang akan diselesaikan
12
melalui program tersebut. Cara seperti ini akan menyederhanakan
pemetaan dari masalah ke sebuah program ataupun sebaliknya.
b. Objek - membungkus data dan fungsi bersama menjadi suatu unit dalam
sebuah program komputer, objek merupakan dasar dari modularitas dan
struktur dalam sebuah program komputer berorientasi objek.
c. Abstraksi - Kemampuan sebuah program untuk melewati aspek informasi
yang diproses olehnya, yaitu kemampuan untuk memfokus pada inti.
Setiap objek dalam sistem melayani sebagai model dari "pelaku" abstrak
yang dapat melakukan kerja, laporan dan perubahan keadaannya, dan
berkomunikasi dengan objek lainnya dalam sistem, tanpa mengungkapkan
bagaimana kelebihan ini diterapkan. Proses, fungsi atau metode dapat juga
dibuat abstrak, dan beberapa teknik digunakan untuk mengembangkan
sebuah pengabstrakan.
d. Enkapsulasi - Memastikan pengguna sebuah objek tidak dapat mengganti
keadaan dalam dari sebuah objek dengan cara yang tidak layak, hanya
metode dalam objek tersebut yang diberi ijin untuk mengakses
keadaannya. Setiap objek mengakses interface yang menyebutkan
bagaimana objek lainnya dapat berinteraksi dengannya. Objek lainnya
tidak akan mengetahui dan tergantung kepada representasi dalam objek
tersebut.
e. Polimorfisme melalui pengiriman pesan. Tidak bergantung kepada
pemanggilan subrutin, bahasa orientasi objek dapat mengirim pesan;
metode tertentu yang berhubungan dengan sebuah pengiriman pesan
13
tergantung kepada objek tertentu di mana pesan tersebut dikirim.
Contohnya, bila sebuah burung menerima pesan "gerak cepat", dia akan
menggerakan sayapnya dan terbang. Bila seekor singa menerima pesan
yang sama, dia akan menggerakkan kakinya dan berlari. Keduanya
menjawab sebuah pesan yang sama, namun yang sesuai dengan
kemampuan hewan tersebut. Ini disebut polimorfisme karena sebuah
variabel tungal dalam program dapat memegang berbagai jenis objek yang
berbeda selagi program berjalan, dan teks program yang sama dapat
memanggil beberapa metode yang berbeda di saat yang berbeda dalam
pemanggilan yang sama. Hal ini berlawanan dengan bahasa fungsional
yang mencapai polimorfisme melalui penggunaan fungsi kelas-pertama.
f. Inheritas- Mengatur polimorfisme dan enkapsulasi dengan mengijinkan
objek didefinisikan dan diciptakan dengan jenis khusus dari objek yang
sudah ada - objek-objek ini dapat membagi (dan memperluas) perilaku
mereka tanpa harus mengimplementasi ulang perilaku tersebut (bahasa
berbasis-objek tidak selalu memiliki inheritas.)
g. Dengan menggunakan OOP maka dalam melakukan pemecahan suatu
masalah kita tidak melihat bagaimana cara menyelesaikan suatu masalah
tersebut (terstruktur) tetapi objek-objek apa yang dapat melakukan
pemecahan masalah tersebut. Sebagai contoh anggap kita memiliki sebuah
departemen yang memiliki manager, sekretaris, petugas administrasi data
dan lainnya. Misal manager tersebut ingin memperoleh data dari bagian
administrasi maka manager tersebut tidak harus mengambilnya langsung
14
tetapi dapat menyuruh petugas bagian administrasi untuk mengambilnya.
Pada kasus tersebut seorang manager tidak harus mengetahui bagaimana
cara mengambil data tersebut tetapi manager bisa mendapatkan data
tersebut melalui objek petugas administrasi. Jadi untuk menyelesaikan
suatu masalah dengan kolaborasi antar objek-objek yang ada karena setiap
objek memiliki deskripsi tugasnya sendiri.
Bahasa pemrograman yang mendukung OOP antara lain:
a. Java
b. C++
c. Pascal (bahasa pemrograman)
d. Visual Basic.NET
e. SIMULA
f. Smalltalk
g. Ruby
h. Python
i. PHP
j. C#
k. Delphi
l. Eiffel
m. Perl
15
2.2.4 Pemrograman Java
Gambar 2.2 Logo Java
Java dibuat pada tahun 1991 oleh James Gosling. Pada awalnya diberi
nama Oak, dimana untuk menghormati pohon yang ada di luar jendela Gosling.
Kemudian namanya diubah ke Java karena telah ada sebuah bahasa yang diberi
nama Oak. Motivasi sesungguhnya dari Java adalah kebutuhan akan sebuah
bahasa yang bisa digunakan pada berbagai platform yang bisa dimasukkan ke
dalam berbagai produk elektronik seperti pemanggang roti dan lemari es. Salah
satu dari proyek pertama yang dikembangkan menggunakan Java sebuah remote
control yang diberi nama Star 7.
Pada saat yang sama, World Wide Web dan internet berkembang sangat
cepat. Gosling menyadari bahwa Java dapat digunakan untuk pemrograman
internet. Dengan keluarnya versi 1.2, platform Java telah dipilah-pilah menjadi
beberapa edisi:
The Standard Edition (J2SE), Enterprise Edition (J2EE), Mobile Edition
(J2ME), dan JavaCard API.
16
Java adalah bahasa yang dapat dijalankan dimanapun dan di sembarang
platform apapun, di beragam lingkungan: Internet, intranets, consumer electronic
products, dan computer applications. Untuk beragam aplikasi yang dibuat dengan
bahasa java, java dipaketkan dalam edisi-edisi berikut:
a. Java 2 Standar Edition (J2SE), J2SE menyediakan lingkungan
pengembangan yang kaya fitur, stabil, aman, dan cross-platform. Edisi ini
mendukung konektivitas basis data, rancangan user interface,
masukan/keluaran (input/output), dan pemrograman jaringan (network
programming), dan termasuk sebagai paket-paket dasar bahasa java.
b. Java 2 Enterpise Edition (J2EE), J2EE menyediakan tempat untuk
membangun dan menjalankan multitier enterprise editions. J2EE berisi paket-
paket di J2SE ditambah paket-paket untuk mendukung pengembangan
Enterprise Java Beans, Java Servlets, Java Server Pages, XML, dan kendali
transaksi yang fleksibel.
c. Java 2 Micro Edition (J2ME), J2ME selain menyedikan bahasa java yang
sama, unggul dalam portabilitas (kemampuan dapat dijalankan dimanapun),
safe network delivery, seperti J2SE dan J2EE. Aplikasi-aplikasi dapat
diskalakan (dimampukan) agar dapat bekerja dengan J2SE dan J2EE. J2ME
adalah untuk beragam consumer electronic product, seperti pager, smart
card, cell phone, handheld PDA, dan set-top box.
17
Tabel 2.1 Platform Java
Ada 3 kombinasi kunci yang membuat Java menjadi teknologi yang secara
fundamental berbeda dari yang lain, yang ada saat ini. Pertama, semua orang
dapat menggunakan applet yang kecil, aman, dinamik, lintas-platform, aktif, dan
siap dijalankan di jaringan sejak awal. Kedua, java adalah bahasa pemrograman
yang ampuh, memiliki kekuatan desain berorientasi objek dengan sintaks yang
sederhana dan mudah dikenal. Ketiga, Java adalah kumpulan class object yang
ampuh, yang melayani programmer dengan uraian yang jelas untuk banyak fungsi
sistem umum, seperti pembuatan window, penggunaan jaringan, dan input/ output.
2.2.5 IDE (Integrated Development Environment)
Banyak pihak telah membuat IDE (Integrated Development Environment -
Lingkungan Pengembangan Terintegrasi) untuk Java. Yang populer saat ini antara
lain:
a. Dr. Java, program gratis yang dikembangkan oleh Universitas Rice, AS
b. BlueJ, program gratis yang dikembangkan oleh Universitas Monash,
Australia
c. NetBeans (open source - Common Development and Distribution License
(CDDL))
18
NetBeans disponsori Sun Microsystems, dan versi terkininya memilki
Matisse, sebuah GUI Editor yang menurut pendapat umum merupakan yang
terbaik.
d. Eclipse JDT (open source- Eclipse Public License)
Eclipse dibuat dari kerja sama antara perusahaan-perusahaan anggota
'Eclipse Foundation' (beserta individu-individu lain). Banyak nama besar yang
ikut dalam 'Eclipse Foundation', termasuk IBM, BEA, Intel, Nokia, Borland.
Eclipse bersaing langsung dengan Netbeans IDE. Plugin tambahan pada Eclipse
jauh lebih banyak dan bervariasi dibandingkan IDE lainnya.
e. IntelliJ IDEA (commercial, free 30-day trial)
f. Oracle JDeveloper (free)
g. Xinox JCreator (ada versi berbayar maupun free)
JCreator ditulis dalam C/C++ sehingga lebih cepat (dan menggunakan
memori lebih sedikit) dari kebanyakan IDE.
2.2.6 NetBeans IDE 6.1
NetBeans adalah perangkat lunak free yang dikeluarkan oleh Sun
Microsystem. NetBeans adalah perangkat lunak yang dapat digunakan sebagai
J2ME IDE (Integrated Develpoment Environment) yaitu perangkat lunak yang
dipakai untuk menuliskan source code dari bahasa pemrograman J2ME. NetBeans
IDE 6.1 adalah seri NetBeans yang dikeluarkan oleh Sun Microsystem pada tahun
2008.
19
2.2.7 Kelebihan-kelebihan Java
a. Multiplatform. Kelebihan utama dari Java ialah dapat dijalankan di beberapa
platform/sistem operasi komputer, sesuai dengan prinsip tulis sekali, jalankan
di mana saja. Dengan kelebihan ini pemrogram cukup menulis sebuah
program Java dan dikompilasi (diubah, dari bahasa yang dimengerti manusia
menjadi bahasa mesin/bytecode) sekali lalu hasilnya dapat dijalankan di atas
beberapa platform tanpa perubahan. Kelebihan ini memungkinkan sebuah
program berbasis Java dikerjakan diatas operating system Linux tetapi
dijalankan dengan baik di atas Microsoft Windows. Platform yang didukung
sampai saat ini adalah Microsoft Windows, Linux, Mac OS dan Sun Solaris.
Penyebanya adalah setiap sistem operasi menggunakan programnya sendiri-
sendiri (yang dapat diunduh dari situs Java) untuk meninterpretasikan
bytecode tersebut.
b. OOP (Object Oriented Programming - Pemrogram Berorientasi Objek) yang
artinya semua aspek yang terdapat di Java adalah objek. Java merupakan
salah satu bahasa pemrograman berbasis objek secara murni. Semua tipe data
diturunkan dari kelas dasar yang disebut object. Hal ini sangat memudahkan
pemrogram untuk mendesain, membuat, mengembangkan dan mengalokasi
kesalahan sebuah program dengan basis Java secara cepat, tepat, mudah dan
terorganisir. Kelebihan ini menjadikan Java sebagai salah satu bahasa
pemograman termudah, bahkan untuk fungsi fungsi yang advance seperti
komunikasi antara komputer sekalipun.
20
c. Perpustakaan Kelas Yang Lengkap, Java terkenal dengan kelengkapan
library/perpustakaan (kumpulan program program yang disertakan dalam
pemrograman java) yang sangat memudahkan dalam penggunaan oleh para
pemrogram untuk membangun aplikasinya. Kelengkapan perpustakaan ini
ditambah dengan keberadaan komunitas Java yang besar yang terus menerus
membuat perpustakaan-perpustakaan baru untuk melingkupi seluruh
kebutuhan pembangunan aplikasi.
d. Bergaya C++, memiliki sintaks seperti bahasa pemrograman [C++] sehingga
menarik banyak pemrogram C++ untuk pindah ke Java. Saat ini pengguna
Java sangat banyak, sebagian besar adalah pemrogram C++ yang pindah ke
Java. Universitas-universitas di Amerika juga mulai berpindah dengan
mengajarkan Java kepada murid-murid yang baru karena lebih mudah
dipahami oleh murid dan dapat berguna juga bagi mereka yang bukan
mengambil jurusan komputer.
e. Pengumpulan sampah otomatis, memiliki fasilitas pengaturan penggunaan
memori sehingga para pemrogram tidak perlu melakukan pengaturan memori
secara langsung (seperti halnya dalam bahasa C++ yang dipakai secara luas).
2.2.8 Pengembangan aplikasi mobile
2.2.8.1 Perangkat mobile
Perangkat mobile memiliki banyak jenis dalam hal ukuran, desain dan
layout, tetapi mereka memiliki kesamaan karakteristik yang sangat berbeda dari
sistem desktop.
21
a. Ukuran yang kecil
Perangkat mobile memiliki ukuran yang kecil. Konsumen menginginkan
perangkat yang terkecil untuk kenyamanan dan mobilitas mereka.
b. Memory yang terbatas
Perangkat mobile juga memiliki memory yang kecil, yaitu primary (RAM)
dan secondary (disk). Pembatasan ini adalah salah satu faktor yang
mempengaruhi penulisan program untuk berbagai jenis dari perangkat ini. Dengan
pembatasan jumlah dari memory, pertimbangan-pertimbangan khusus harus
diambil untuk memelihara pemakaian dari sumber daya yang mahal ini.
c. Daya proses yang terbatas
Sistem mobile tidaklah setangguh rekan mereka yaitu desktop. Ukuran,
teknologi dan biaya adalah beberapa faktor yang mempengaruhi status dari
sumber daya ini. Seperti harddisc dan RAM, Anda dapat menemukan mereka
dalam ukuran yang pas dengan sebuah kemasan kecil.
d. Mengkonsumsi daya yang rendah
Perangkat mobile menghabiskan sedikit daya dibandingkan dengan mesin
desktop. Perangkat ini harus menghemat daya karena mereka berjalan pada
keadaan dimana daya yang disediakan dibatasi oleh baterai-baterai.
e. Kuat dan dapat diandalkan
Karena perangkat mobile selalu dibawa kemana saja, mereka harus cukup
kuat untuk menghadapi benturan, gerakan, dan sesekali tetesan-tetesan air.
f. Konektivitas yang terbatas
22
Perangkat mobile memiliki bandwith rendah, beberapa dari mereka bahkan
tidak tersambung. Kebanyakan dari mereka menggunakan koneksi wireless.
g. Masa hidup yang pendek
Perangkat-perangkat konsumen ini menyala dalam hitungan detik
kebanyakan dari mereka selalu menyala. Coba ambil kasus sebuah handphone,
mereka booting dalam hitungan detik dan kebanyakan orang tidak mematikan
handphone mereka bahkan ketika malam hari. PDA akan menyala jika anda
menekan tombol power mereka.
2.2.8.2 J2ME
Gambar 2.3 Platform Java
J2ME adalah satu set spesifikasi dan teknologi yang fokus kepada
perangkat konsumen. Perangkat ini memiliki jumlah memori yang terbatas,
menghabiskan sedikit daya dari baterei, layar yang kecil dan bandwith jaringan
yang rendah. Dengan perkembangbiakan perangkat mobile konsumer dari telepon,
PDA, kotak permainan ke peralatan-peralatan rumah, Java menyediakan suatu
lingkungan yang portable untuk mengembangkan dan menjalankan aplikasi pada
23
perangkat ini. Program J2ME, seperti semua program Java adalah diterjemahkan
oleh VM. Program-program tersebut dikompile ke dalam bytecode dan
diterjemahkan dengan JVM (Java Virtual Machine). Ini berarti bahwa program-
program tersebut tidak berhubungan langsung dengan perangkat.
J2ME menyediakan suatu interface yang sesuai dengan perangkat.
Aplikasi-aplikasi tersebut tidak harus dikompile ulang supaya mampu dijalankan
pada mesin yang berbeda. Inti dari J2ME terletak pada configuration dan profile-
profile. Suatu configuration menggambarkan lingkungan runtime dasar dari suatu
sistem J2ME. Ia menggambarkan core library, virtual machine, fitur keamanan
dan jaringan.
Gambar 2.4 Arsitektur J2ME
Sebuah profile memberikan library tambahan untuk suatu kelas tertentu
pada sebuah perangkat. profile-profile menyediakan user interface (UI) API,
persistence, messaging library, dan sebagainya. Satu set library tambahan atau
package tambahan menyediakan kemampuan program tambahan. Pemasukan
package ini ke dalam perangkat J2ME dapat berubah-ubah karena tergantung
pada kemampuan sebuah perangkat. Sebagai contoh, beberapa perangkat MIDP
tidak memiliki bluetooth built-in, sehingga bluetooth API tidak disediakan dalam
perangkat ini.
24
2.2.8.3 MIDlet
Suatu aplikasi MIDP disebut MIDlet. Perangkat application management
software (AMS) berinteraksi langsung dengan MIDlet dengan method MIDlet
create, start, pause, dan destroy. MIDlet adalah bagian dari package
javax.microedition.midlet. Sebuah MIDlet harus di-extend dengan class MIDlet.
Dan dapat meminta parameter dari AMS seperti dirumuskan dalam application
descriptor (JAD). Suatu MIDlet tidak harus memiliki (dan memang harus tidak
mempunyai) sebuah method public static void main (String[] argv). Method
tersebut tidak akan dikenal lagi oleh AMS sebagai titik awal sebuah program.
2.2.8.3.1 Siklus MIDlet
kehidupan MIDlet dimulai ketika di-instantiate oleh AMS. MIDlet pada
awalnya masuk status “Pause” setelah perintah baru dibuat. AMS memanggil
constructor public tanpa argumen dari MIDlet. Jika sebuah exception terjadi
dalam constructor, MIDlet memasuki status “Destroyed” dan membuangnya
segera. MIDlet masuk ke dalam status “Active” atas pemanggilan method
startUp() oleh AMS. MIDlet masuk ke dalam status “Destroyed” ketika AMS
memanggil method destroyApp(). Status ini juga kembali diakses ketika method
notifyDestroyed() kembali dengan sukses kepada aplikasi. Dengan catatan bahwa
MIDlet hanya bisa memasuki status “Destroyed” sekali dalam masa hidupnya.
25
Gambar 2.5 Daur hidup MIDlet
2.2.8.3.2 MIDlet suites
Aplikasi-aplikasi MIDlet dibungkus dan dikirim kedalam perangkat
sebagai MIDlet suites. Sebuah MIDlet suite terdiri dari Java Archive (JAR) dan
sebuah tambahan Java Application Descriptor (JAD). File JAD adalah suatu file
teks yang berisi satu set atribut-atribut, beberapa dibutuhkan.
2.2.9 WAP (Wireless Application Protocol)
WAP adalah sebuah protocol yang berfungsi sebagai teknologi untuk
menghubungkan internet dengan telepon selular. Teknologi WAP adalah
seperangkat spesifikasi berdasarkan HTML yang memungkinkan data internet
untuk bekerja di alat wireless. WAP programming bekerja seperti halnya aplikasi
situs web yang diformat khusus untuk peralatan wireless seperti telepon selular.
WAP menggunakan bahasa komputer mirip dengan HTML yang
dinamakan WML. Bahasa ini mengubah informasi berupa teks dari halaman situs
dan menampilkannya di layar ponsel. WAP telah menjadi standard internasional
26
untuk menampilkan internet bergerak pada perangkat selular. WAP dihasilkan
dari kesepakatan para ahli dan vendor telekomunikasi terkemuka di dunia yang
tergabung dalam WAP forum (www.wapforum.com). WAP forum, yang
terbentuk pada Juli 1997, dipelopori oleh Ericsson, Motorola, Nokia, dan
Phone.com dan hingga saat ini telah memiliki lebih dari 500 anggota. Dengan
diperkenalkannya teknologi paket data, diperkirakan internet bergerak
menggunakan WAP akan memiliki masa depan yang lebih menjanjikan dan dapat
dimanfaatkan oleh penggunanya secara luas.
WAP merupakan protocol komunikasi bergerak yang terdiri dari beberapa
layer dan dapat dijalankan pada sistem jaringan apapun yang digunakan. Hal ini
seperti ditampilkan pada Gambar 2.6.
Gambar 2.6 WAP stack yang terdiri dari 5 layer protocol dan 1 layer bearer
service
WAP diciptakan sebagai protocol untuk komunikasi data jaringan wireless
dengan latar belakang 3 pertimbangan, yaitu:
a. Kondisi pasar penguna, yaitu karakter pasar yang berbeda dengan pelanggan
fixed-internet. Dalam internet bergerak pengguna tidak akan melakukan
27
surfing, dan penggunaannya akan lebih user-centric dan situation-centric di
mana informasi yang disediakan dapat lebih cepat dan tepat ke sasaran
b. Jaringan, yaitu karakter kecepatan data jaringan wireless yang rendah dan
delay tinggi. Jaringan wireless juga memiliki masalah dalam jangkauan, dan
untuk itu dibutuhkan infrastruktur dengan biaya tinggi untuk jangkauan
hingga daerah-daerah di pedalaman
c. Perangkat pendukung WAP, yaitu perangkat pendukung yang biasanya
berkarakter tampilan layar kecil, memori kapasitas kecil, dan kekuatan
prosesor yang rendah [www.satriyantono.net].
2.2.9.1 Cara kerja WAP
Terdapat tiga akses utama dalam WAP yaitu:
a. Perangkat wireless yang mengandung WAP
b. WAP gateway sebagai perantara dan web server sebagai sumber dokumen
c. Dokumen yang berada dalam web server dapat berupa dokumen WML atau
HTML yang seharusnya ditampilkan oleh web browser.
Gambar 2.7 Ilustrasi cara kerja WAP
28
Ilustrasi cara kerja WAP ditampilkan pada Gambar 2.7
Saat user ingin melihat suatu halaman web dengan format HTML,
gateway akan menterjemahkan halaman tersebut ke dalam format HTML. Tetapi
walaupun dokumen HTML dapat saja diakses oleh ponsel, layar ponsel yang
kecil. Seperti halnya menampilkan internet dari web browser, untuk menampilkan
WAP dibutuhkan WAP browser. Di dalam ketentuan ponsel, ini disebut sebagai
microbrowser. Seperti halnya mengetikkan URL untuk mengakses website, maka
melakukan hal yang sama untuk mengakses WAPsite di ponsel. Dengan
mengakses web server melalui ISP (Internet Service Provider) dan login ke
internet, maka halaman WAP akan dikirimkan dan dimunculkan ke layar ponsel.
Bagi pengguna PC, juga disediakan browser emulator yang bisa digunakan untuk
mengakses situs ini. Model pemrograman WAP terdiri atas tiga bagian, yaitu:
1. WAP client, untuk mengirim permintaan informasi
2. Gateway, sebagai penerjemah antara WAP dan HTTP
3. Server, memproses permintaan dari gateway untuk kemudian menjawabnya.
Jawaban ini akan dikirim ke client melalui gateway sebagai perantara.
Hasil konversi yang dilakukan oleh WAP gateway mampu memperkecil ukuran
dari informasi yang akan dikirimkan ke client. Model pemrograman WAP di
tampilkan pada Gambar 2.8
Gambar 2.8 Model pemrograman WAP
29
2.2.9.2 Bahasa yang digunakan oleh WAP
WML (Wireless Markup Language) adalah bahasa komputasi yang
digunakan oleh WAP untuk mengubah informasi berupa teks dari halaman situs
dan menampilkannya di layar ponsel. WML merupakan subset dari XML
(Extensible Markup Language) dan dikhususkan untuk penggunaan content dan
perangkat user interface yang bekerja pada pita sempit, layar display yang kecil
dan keterbatasan fasilitas input dari user, keterbatasan memori dan perhitungan
seperti ponsel dan pager. WML mirip dengan HTML, hanya tampilannya saja
yang berbeda. Fungsi WML meliputi:
1. Text presentation and layout
WML mendukung teks dan image, termasuk didalamnya beberapa format
dan perintah untuk layout, misalnya huruf tebal, huruf miring suatu teks
2. Mengorganisasi card
Semua informasi di WML diatur di dalam card dan deck. Card untuk satu
atau lebih layanan interaktif dengan user
3. Inter-card navigation and linking
WML berguna juga untuk mengatur navigasi antara card. Hal ini meliputi
anchor link, maupun event handling
4. String parameter dan state management.
Penggunaan variable dalam string dan secara run-time ditampilkan pada
output, sehingga penggunaan sumber daya jaringan lebih efisien.
Dokumen WML terdiri atas beberapa bagian utama, yaitu:
1. Header, berfungsi untuk menyatakan versi XML dari suatu dokumen WML
30
2. Template, berfungsi untuk memberikan tambahan pilihan pada menu option,
atau tambahan tombol dibeberapa browser
3. Card, berfungsi untuk mendefinisikan halaman-halaman yang berada dalam
satu file WML.
2.2.10 PHP (PHP Hypertext Preprocessor)
PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat
ini. PHP banyak dipakai untuk memrogram situs web dinamis, walaupun tidak
tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain.
PHP merupakan bahasa server-side scripting yang menyatu dengan
HTML untuk membuat halaman web yang dinamis. Maksud dari server-side
scripting adalah sintaks dan perintah-perintah yang diberikan akan sepenuhnya
dijalankan di server tetapi disertakan pada dokumen HTML. Pembuatan web ini
merupakan kombinasi antara PHP sendiri sebagai bahasa pemrograman dan
HTML sebagai pembangun halaman web. Ketika seorang pengguna internet akan
membuka suatu situs yang menggunakan fasilitas server-side scripting PHP, maka
terlebih dahulu server yang bersangkutan akan memproses semua perintah PHP di
server lalu mengirimkan hasilnya dalam format HTML ke web browser pengguna
internet tadi. Dengan demikian seorang pengguna internet tidak dapat melihat
kode ‘ program yang ditulis dalam PHP sehingga keamanan dari halaman web
menjadi lebih terjamin.
Tetapi tidak seperti ASP yang juga cukup dikenal sebagai server-side
scripting, PHP merupakan software yang Open Source (gratis) dan mampu lintas
platform, yaitu dapat digunakan dengan sistem operasi dan web server apapun.
31
PHP mampu berjalan di Windows dan beberapa versi Linux. PHP juga dapat
dibangun sebagai.modul pada web server Apache dan sebagai binary yang dapat
berjalan sebagai CGI.
PHP dapat mengirim HTTP header, dapat mengeset cookies, mengatur
authentication dan redirect users. PHP menawarkan koneksitas yang baik dengan
beberapa basis data, antara lain Oracle, Sybase, mSQL, MySQL, Solid,
PostgreSQL, Adabas. File.Pro, Velocis, dBase, Unix dbm dan tak terkecuali
semua database ber-interface ODBC. Juga dapat berintegrasi dengan beberapa
library eksternal yang membuat Anda dapat melakukan segalanya mulai dari
membuat dokumen PDF hingga mempurse XML. PHP juga mendukung
komunikasi dengan layanan lain melalui protokol IMAP, SNMP, NNTP, POP3
atau bahkan HTTP. Bila PHP berada dalam halaman web Anda, maka tidak lagi
dibutuhkan pengembangan lingkungan khusus atau direktori khusus. Hampir
seluruh aplikasi herbasis web dapat dibuat dengan PHP. Namun kekuatan utama
adalah konektivitas basis data dengan web. Dengan kemampuan ini kita akan
mempunyai suatu sistem basis data yang dapat diakses dari web.
Contoh terkenal dari aplikasi PHP adalah phpBB dan MediaWiki
(software di belakang Wikipedia). PHP juga dapat dilihat sebagai pilihan lain dari
ASP.NET/C#/VB.NET Microsoft, ColdFusion Macromedia, JSP/Java Sun
Microsystems, dan CGI/Perl. Contoh aplikasi lain yang lebih kompleks berupa
CMS yang dibangun menggunakan PHP adalah Mambo, Joomla!, Postnuke,
Xaraya, dan lain-lain.
32
Pada awalnya PHP merupakan kependekan dari Personal Home Page
(Situs Personal). PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995.
Pada waktu itu PHP masih bernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya berupa
sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web.
Selanjutnya Rasmus merilis kode sumber tersebut untuk umum dan
menamakannya PHP/FI. Dengan perilisan kode sumber ini menjadi open source,
maka banyak programmer yang tertarik untuk ikut mengembangkan PHP.
Pada Nopember 1997, dirilis PHP/FI 2.0. Pada rilis ini interpreter PHP
sudah diimplementasikan dalam program C. Dalam rilis ini disertakan juga
modul-modul ekstensi yang meningkatkan kemampuan PHP/FI secara signifikan.
Pada tahun 1997, sebuah perusahaan bernama Zend menulis ulang
interpreter PHP menjadi lebih bersih, lebih baik, dan lebih cepat. Kemudian pada
Juni 1998, perusahaan tersebut merilis interpreter baru untuk PHP dan
meresmikan rilis tersebut sebagai PHP 3.0 dan singkatan PHP dirubah menjadi
akronim berulang PHP: Hypertext Preprocessing.
Pada pertengahan tahun 1999, Zend merilis interpreter PHP baru dan rilis
tersebut dikenal dengan PHP 4.0. PHP 4.0 adalah versi PHP yang paling banyak
dipakai pada awal abad ke-21. Versi ini banyak dipakai disebabkan
kemampuannya untuk membangun aplikasi web kompleks tetapi tetap memiliki
kecepatan dan stabilitas yang tinggi.
Pada Juni 2004, Zend merilis PHP 5.0. Dalam versi ini, inti dari
interpreter PHP mengalami perubahan besar. Versi ini juga memasukkan model
33
pemrograman berorientasi objek ke dalam PHP untuk menjawab perkembangan
bahasa pemrograman ke arah paradigma berorientasi objek.
Kelebihan PHP dari bahasa pemrograman lain
a. Bahasa pemrograman php adalah sebuah bahasa script yang tidak
melakukan sebuah kompilasi dalam penggunaanya.
b. Web Server yang mendukung php dapat ditemukan dimana-mana dari
mulai IIS sampai dengan apache, dengan konfigurasi yang relatif mudah.
c. Dalam sisi pengembangan lebih mudah, karena banyaknya milis-milis dan
developer yang siap membantu dalam pengembangan.
d. Dalam sisi pemahamanan, php adalah bahasa scripting yang paling mudah
karena referensi yang banyak.
e. PHP adalah bahasa open source yang dapat digunakan di berbagai mesin
(linux, unix, windows) dan dapat dijalankan secara runtime melalui
console serta juga dapat menjalankan perintah-perintah sistem.
Salah satu fitur yang dapat diandalkan oleh PHP adalah dukungannya
terhadap banyak database. Berikut database yang dapat didukung oleh PHP:
a. Adabas D
b. dBase
c. Direct MS-SQL
d. Empress
e. FilePro (read only)
f. FrontBase
g. Hyperwave
34
h. IBM DB2
i. Informix
j. Ingres
k. Interbase
l. MSQL
m. MySQL
n. ODBC
o. Oracle (OC17 dan OC18)
p. Ovrimos
q. PostgrSQL
r. Solid
s. Sybase
t. Unix DBM
u. Velocis
2.2.10.1 Sintaks PHP
Sintaks program/script PHP ditulis dalam apitan tanda khusus PHP. Ada
empat macam pasangan tag PHP yang dapat digunakan untuk menandai blok
script PHP:
a. <?php …?>
b. <script language = “PHP”> … </script>
c. <? …?>
d. <% … %>
35
Cara 1 dan 2 merupakan cara yang paling umum digunakan sekalipun cara
3 tampak lebih praktis karena cara 3 tidak selalu diaktifkan pada konfigurasi file
php.ini yang terdapat pada direktori c:\apache\php.
Cara 4 juga dimungkinkan sebagai kemudahan bagi anda yang sudah
terbiasa dengan ASP (Active Server Pages). Namun, bila itu tidak dikenal, maka
harus dilakukan pengkatifan pada file konfigurasi php.ini.
Pengaktifan yang dilakukan pada file php.ini terdapat pada baris berikut:
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Language Option ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Allow ASP-style <% %> tags.
asp_tags = Off.
Ubah off menjadi on, kemudian simpan dan restart kembali web server anda.
Gambar 2.9 Contoh script sintaks.php
Hasil eksekusi sintaks.php ditunjukkan seperti pada gambar 2.10.
36
Gambar 2.10 Hasil eksekusi file sintaks.php berupa tampilan web
2.2.11 MySQL
MySQL adalah multiuser database yang menggunakan bahasa Structured
Query Language (SQL). MySQL dalam operasi client-server melibatkan server
daemon MySQL di sisi server dan berbagai macam program serta library yang
berjalan di sisi client. MySQL mampu menangani data yang cukup besar.
Perusahaan yang mengembangkan MySQL yaitu TcX, mengaku mampu
menyimpan data lebih dari 40 database, 10.000 tabel dan sekitar 7 juta baris,
totalnya kurang lebih 100 Gigabyte data. Informasi selengkapnya tentang MySQL
dapat dilihat di www.mysql.com.
SQL adalah bahasa standar yang digunakan untuk mengakses database
server. Bahasa ini pada awalnya dikembangkan oleh IBM, namun telah diadopsi
dan digunakan sebagai standar industri. Dengan menggunakan SQL, proses akses
database menjadi lebih user-friendly dibandingkan dengan menggunakan dBASE
atau Clipper yang masih menggunakan perintah-perintah pemrograman.
37
Database, Tabel, Baris Dan Kolom
Dalam konteks bahasa SQL, pada umumnya informasi tersimpan dalam
tabel-tabel yang secara logika merupakan struktur dua dimensi yang terdiri atas
baris-baris data yang berada dalam satu atau lebih kolom. Baris pada tabel sering
disebut sebagai instance dari data, sedangkan kolom sering disebut sebagai
attribute atau field. Keseluruhan tabel itu dihimpun dalam satu kesatuan yang
disebut database.
Tipe Data Pada MYSQL
Pada dasarnya ada empat grup tipe data yang didukung MySQL, yaitu data
numerik, string, waktu dan data selain nurnerik atau string. Berikut penjelasan
masing-masing grup tipe data tersebut.
Tipe Data Numerik
Pada tipe data ini data yang dapat disimpan hanya data angka (numerik)
saja. Dapat disimpan di sini baik dalam bentuk angka positif maupun negatif. Tipe
data numerik pada MySQL, adalah sebagai berikut:
Tabel 2.2 Tipe data numerik MySQL
38
Atribut berikut AUTO INCREMENT, UNSIGNED dan ZEROFILL,
hanya ada pada tipe data numerik ini saja. AUTO-INCREMENT memberikan
nilai, ke field yang ditambahi atribut ini, secara otornatis dan nilainya selalu naik
1 angka setelah data sebelumnya. UNSIGNED memberikan tipe data ini hanya
dengan nilai positif saja, karena secara default tipe data ini jangkauannya sampai
negatif. Sedangkan ZEROFILL berfungsi untuk mrrnberikan imbuhan nilai 0 di
depan nilai sepanjang lebar tipe data.
Tipe Data String
Pada tipe data ini dapat berisi nilai string (alfanumerik/karakter) dan
numerik, yang jelas nilai numerik di sini tidak dapat untuk operasi perhitungan
sebelum dilakukan konversi.
Tabel 2.3 Tipe data string di MySQL
Tipe Data Waktu
Tipe data ini menyimpan informasi waktu, baik tanggal maupun jam.
Walaupun data yang disimpan di sini numerik tetapi pembacaan terhadap data
adalah string. Jadi perlu dilakukan konversi bila ingin melakukan perhitungan.
Berikut tipe data waktu yang didukung MySQL.
39
Tabel 2.4 Tipe data date time di MySQL
Di sini ada tiga macam tipe data selain yang telah disebutkan di atas, yaitu
ENUM dan SET. Tipe ENUM merupakan tipe data yang menyimpan beberapa
pilihan data yang akan disimpan tetapi hanya satu pilihan yang boleh disimpan.
Sedangkan SET mirip dengan ENUM tetapi bisa memilih lebih dari satu pilihan.
Menjalankan MySQL
Sebelum kita dapat menjalankan MySQL terlebih dahulu kita pastikan
apakah daemon MySQL, (mysqld) sudah di-start apa belum. Bila menggunakan
Windows 95/98, jalankan file mysqld.exe atau net start mysql bila menggunakan
WinNT. Bagi pengguna Linux, pastikan daemon mysql sudah di-load pada saat
booting.
Untuk masuk ke prompt MySQL gunakan perintah berikut:
C:\mysql\bin>mysql ~-u username] [-h hostname] f-pPassword]
Simbol -u di sini untuk menunjukkan siapa user-nya, kemudian --h untuk
memberitahukan akan koneksi dari mana dan -p untuk password user tersebut.
Seperti terlihat di atas, ketiga simbol tersebut adalah opsional atau boleh tidak
dituliskan dengan syarat tertentu. Namun demikian biasanya bila kita meng-install
MySQL untuk pertama kalinya kita dapat masuk ke MySQL tanpa ketiga opsi
tersebut. Di sinilah mulai dapat dilakukan penulisan perintah-perintah SQL.
Setiap akhir perintah SQL biasanya diakhiri dengan simbol titik-koma (;).
40
BAB III TUJUAN DAN MANFAAT PENELITIAN
3.1 Tujuan Penelitian
Tujuan dari hasil penelitian ini yang terpenting dalam bidang IPTEKS,
terutama teknologi informasi dan komunikasi adalah sebagai berikut :
1. Mendapatkan rekomendasi rancangan m-medical/m-doctor yang mampu
menjamin kompatibilitas dan interoperabilitas
2. Mendapatkan rekomendasi rancangan video streaming multimedia pada
m-medical/m-doctor yang dapat memberikan nilai tambah pada metode
layanan medis
3. Mendapatkan rekomendasi handphone yang bisa digunakan sebagai media
streaming multimedia
4. Mendapatkan rekomendasi dalam penggunaan teknologi WCDMA untuk
mengakses internet dengan cepat dan lebih ekonomis
5. Meningkatkan kualitas kesehatan di Indonesia dengan mengenalkan
teknologi terbaru, dan mengaplikasikan kedalam metode layanan medis,
sehingga secara tidak langsung pasien dan praktisi kesehatan telah
mengenal teknologi tersebut
6. Meningkatkan kualitas sistem rekam medis terutama pada komunikasi
antar pasien dan pasien dengan praktisi medis (rumah sakit, laboratorium,
poliklinik dan lain-lain) serta mengembangkan pengajaran ilmu di bidang
kedokteran.
41
3.2 Manfaat Penelitian
1. Membantu pasien untuk mendapatkan layanan kesehatan secara efiktif dan
efisien.
2. Mengurangi biaya perjalanan pasien untuk mendapatkan layanan dokter
(pasien tidak harus bertatap muka lansung dengan dokter) dan pasien bisa
untuk lebih mandiri, aplikasi bisa mencakup daerah terpencil (selama
masih mendapatkan sinyal dari operator selular) dan juga menghemat
biaya layanan kesehatan secara keseluruhan (biaya di rumah sakit).
3. Meningkatkan sumber daya manusia khususnya dibidang kesehatan.
42
BAB IV
METODOLOGI PENELITIAN
4.1 Analisis Kebutuhan
Dalam penelitian ini, perangkat keras (hardware) yang digunakan antara
lain, laptop dan perangkat handphone dengan spesifikasi sebagai berikut:
a. Processor : Intel Pentium Dual Core T3200 2.0 GHz
b. Monitor : 14.1WXGA CrystalBrite LCD
c. Memory : DDR2 1466 MB
d. Graphic Card : Mobile Intel Graphics Media Accelerator 4500M
e. Hard disc : 160 GB
f. Mobile device : Sony Ericsson K770i
Dalam penelitian ini, perangkat lunak (software) yang digunakan antara
lain:
a. MySQL sebagai database aplikasi server.
b. PHPTriad 2.2.1 sebagai bahasa script server-side.
c. JDK 1.5 for Windows dan NetBeans IDE 6.1 sebagai developer bahasa
J2ME di sisi client.
d. Spesifikasi software Sony Ericsson K770i:
- R8BA024 prg1202-3599_CHINA_VI R8BA024
- EROM: R3A022 prgCXC1250616_EROM_DB2020HB106
GENERIC_FOTA_SIMLOCK_FLAFLA_SIBLEY_SEMCUSB
- LCD SW versions Main display Current: 0
43
- Camera SW versions Camera Current: 4.5, Video call camera
Current: 3.1
- ITP SW versions 1202-3214 1B
- Customization 1202-7695 R3A 1201-7603 R8BA024 APAC
- Memory stick: R5A
- Java SW version JP-7.7
- Text revision: AU
- Update service SW UA version: CRH 1069179 R3B025 2007-06-
14 07:35
4.2 Metode Penelitian
Sistem merupakan sekumpulan elemen atau komponen yang saling terkait
atau terpadu untuk mengerjakan suatu pekerjaan yang dimaksudkan untuk
mencapai tujuan. Komponen yang dimaksud dalam aplikasi ini adalah klien dan
server, dan pekerjaan yang dimaksud adalah sistem aplikasi mobile doctor yang
berisi konten-konten kesehatan dan dapat dijadikan tempat percakapan interaktif
antara klien dan server (dokter) dalam layanan chatting. Hasil akhir dari
penelitian diharapkan akan berupa suatu sistem yang strukturnya dapat
didefinisikan dengan baik dan jelas.
4.3 Diagram Alir Langkah Penelitian
Tahapan-tahapan dalam pengembangan sistem ini adalah sebagai berikut:
a. Analisa Sistem, meliputi studi kelayakan dan analisa kebutuhan
b. Desain Sistem, yaitu melakukan perancangan secara logika maupun fisik
c. Implementasi Sistem, dengan melakukan pemrograman dan pengujian
44
d. Operasi dan Pemeliharaan.
Tahapan-tahapan tersebut dapat digambarkan dengan diagram sebagai
berikut:
Gambar 4.1 Diagram alir langkah penelitian
4.4 Metode Perancangan
Dalam perancangan ini, spesifikasi handset seluler yang digunakan adalah
handset yang mampu berjalan di jaringan WCDMA/UMTS. Dengan maksud agar
koneksi internet saat melakukan browsing dapat lebih cepat dibanding jika
menggunakan koneksi GPRS/EDGE, dikarenakan bandwith rate yang lebih besar.
Lagipula, dengan pemakaian handset yang dapat berjalan di jaringan
WCDMA/UMTS, memungkinkan pengoptimalan fitur-fitur yang mungkin dapat
Kesalahan atau masalah yang tidak memungkinkan implementasi dilaksanakan
Implementasi kurang lengkap / ada permintaan baru
Implementasi sistem
Pemrograman dan pengujian
Analisa sistem
Studi kelayakan
Analisa kebutuhan
Desain sistem
Perancangan konseptual
Perancangan fisik
Operasi dan pemeliharaan
Kebutuhan sistem
Perubahan lingkup / kebutuhan
Desain sistem
Sistem siap beroperasi mandiri
45
ditambahkan pada aplikasi ini di waktu yang akan datang, semisal fitur video
interaktif, live video streaming, download & upload file dengan lebih cepat, dan
lain-lain.
Pada diagram alir di bawah dapat dijelaskan bahwa materi yang akan
disajikan adalah materi yang mendukung untuk solusi tentang dunia kesehatan
yang akan diaplikasikan pada perangkat mobile phone. Setelah konten materi
telah dipersiapkan, maka selanjutnya adalah mendesain aplikasi dan tampilan
mobile doctor. Dalam mendesain aplikasi, diupayakan sistem yang ringan dan
cepat agar tidak membebani client browser.
Untuk selanjutnya, adalah pembuatan tabel database yang berisi konten-
konten kesehatan, yang mana membutuhkan server untuk menampung database
materi mobile doctor, yang biasa disebut sebagai database server.
Langkah selanjutnya adalah pengujian aplikasi mobile doctor. Dalam
pengujian ini dilakukan dua tahap, yaitu pengujian di-localhost/intranet dan
pengujian di-internet dengan langsung mencoba koneksinya menggunakan mobile
device (handphone). Pengujian di-localhost dimaksudkan untuk mensimulasikan
terlebih dahulu aplikasi yang telah dibuat, sehingga jika terdapat kekurangan
dalam sistem aplikasi, masih dapat diperbaiki. Pengujian aplikasi mobile doctor
di-internet (online) dilakukan setelah berhasil dengan pengujian di-localhost. Hal
ini dimaksudkan untuk memaksimalkan hasil perancangan sistem aplikasi mobile
doctor. Walaupun sebenarnya melakukan perubahan besar terhadap sistem
aplikasi mobile doctor di-internet dapat dilaksanakan, akan tetapi akan beresiko
besar terhadap keamanan web server maupun database server.
46
Gambar 4.2 Diagram alir perancangan mobile doctor
Ya
Tidak Ya
Tidak
Uji aplikasi mobile doctor di local host/intranet
Berhasil
Mendesain aplikasi mobile doctor
Mempersiapkan web server dan database server
Uji aplikasi mobile doctor di perangkat mobile
Berhasil
Selesai
Mulai
Mempersiapkan konten/materi
47
Setelah pengujian di-local host dengan menggunakan server lokal beserta
emulator pada netBeans berhasil, maka selanjutnya adalah uji coba aplikasi
mobile doctor pada mobile phone. Pengujian pada mobile phone ini menekankan
menjalankan konten multimedia yang seoptimal mungkin untuk mendukung
proses akses materi kesehatan serta konsultasi dengan interface sesuai dengan
kemampuan multimedia mobile phone dan kompabilitas perangkat mobile phone
hingga smart phone.
Data-data yang dibutuhkan dalam perancangan aplikasi ini antara lain:
a. Data-data kesehatan yang digunakan sebagai konten di aplikasi ini
b. Data-data pembuatan aplikasi dari segi software pembangunnya, yaitu source
code dalam pembuatan project J2ME di netBeans, script PHP, serta tabel
database MySQL yang berisi data-data kesehatan yang di dapatkan dari
literatur buku ataupun internet.
4.5 Proses Pembuatan Aplikasi M-Doctor
1. Membuat sistem aplikasi m-doctor dan desain tampilan pada aplikasi
Sistem aplikasi dibuat menggunakan midlet, dengan mengetikkan source
code yang telah dicari dan dicoba sebelumnya pada NetBeans IDE 6.1 sebagai
developer bahasa J2ME. Bersama dengan itu juga di desain tampilan yang
nantinya direncanakan sebagai user interface bagi pengguna untuk mengakses
fitur-fitur pada aplikasi ini.
2. Mempersiapkan konten dan materi aplikasi
48
Mengumpulkan materi-materi kesehatan yang nantinya akan dijadikan
konten pada aplikasi ini. Dimana didapat dari berbagai sumber yang dapat
dipertanggung jawabkan isinya.
3. Pembuatan tabel database MySQL dan script PHP
Membuat table-tabel sebagai database penyimpanan konten kesehatan
menggunakan MySQL dan script PHP nya sebagai penghubung dari J2ME ke
MySQL.
4. Percobaan pada server localhost
Percobaan pada server localhost bertujuan untuk melihat tampilan yang
telah dibuat dan menguji coba agar sesuai dengan tujuan pembuatan. Dalam
percobaan digunakan wamp5 1.7.4 untuk menyimpan file php yang dibuat dan
5. Proses menjalankan aplikasi m-doctor di internet
Jika pada server localhost sudah tidak ada masalah, tahapan selanjutnya
adalah mengujicobakan aplikasi tersebut ke dalam jaringan internet.
4.6 Langkah Pelaksanaan Pembuatan Program
4.6.1 Memulai PHP
4.6.1.1 Instalasi PHP dan web server
Untuk menginstalasi PHP pada prinsipnya tidaklah sulit, tetapi bagi
pemula hal itu akan terasa sulit karena perlu dilakukan beberapa konfigurasi agar
PHP dapat berjalan sebagaimana mestinya.
Kini telah tersedia cara mudah untuk menginstal PHP, yakni dengan
menggunakan PHPTriad atau dapat juga menggunakan EasyPHP. Pada tugas
perancangan ini menggunakan PHPTriad 2.2.1.
49
Langkahnya:
a. Download PHPTriad dari http://www.PHPGeek.com.
b. Klik ganda PHPTriad. Perhatikan icon di bawah
c. Pada kotak dialog License Agreement, klik tombol I Agree. Perhatikan
gambar 3.3. Proses instalasi berlangsung seperti ditunjukkan pada gambar
4.3.
Gambar 4.3 Kotak dialog License Agreement
Gambar 4.4 Proses instalasi PHPTriad
50
d. Setelah beberapa saat, proses instalasi pun selesai (Completed). Klik
tombol Close, seperti pada gambar 4.5
Gambar 4.5 Instalasi PHP selesai
4.6.1.2 Menguji hasil instalasi PHP
Instalasi PHP yang telah selesai dilakukan, perlu diuji kembali untuk
mengetahui apakah PHP telah terinstal dengan benar.
a. Mengaktifkan web server apache-nya, klik Start > All programs >
PHPTriad > Apache Console > Start Apache. Perhatikan gambar 4.6.
Gambar 4.6 Mengaktifkan apache
51
b. Setelah web server apache aktif, akan tampil jendela apache aktif seperti
ditunjukkan pada gambar 4.7.
Gambar 4.7 Apache aktif
c. Untuk mengaktifkan browser, digunakan Internet Explorer. Berikutnya
pada bagian Address isikan http://localhost/ atau http://127.0.0.1/ hingga
akan tampil halaman “Welcome”, seperti ditunjukkan pada gambar 4.8.
Artinya instalasi PHP telah sukses dilakukan.
Gambar 4.8 Halaman welcome
52
4.6.1.3 Membuat program PHP yang pertama
Untuk membuat program PHP, kita harus menggunakan editor teks. Di
lingkungan windows, kita dapat menggunakan Notepad atau Textpad, sedangkan
di lingkungan LINUX atau UNIX, kita dapat menggunakan vi, atau kita juga
dapat menggunakan software seperti Macromedia Dreamweaver atau editor teks
lainnya.
Berikut contoh script PHP yang pertama dengan langkah-langkah:
a. Buka program Notepad, kemudian ketikkan script PHP berikut.
Gambar 4.9 Contoh script PHP
b. Berikutnya, simpan dengan mengklik File > Save As. Akan muncul kotak
dialog Save As. Pada pernyataan Save in: pastikan kita memilih
c:\apache\htdocs, lalu isikan pada pernyataan File name: Pertama.php
dan Save as Type: All files, kemudia klik Save.
53
4.6.1.4 Menjalankan program PHP
Setelah program PHP disimpan, langkah berikutnya adalah menampilkan
hasil eksekusi terhadap script tersebut.
Berikut langkah-langkahnya:
a. Buka browser Internet Explorer
b. Pada bagian Address: isikan http://localhost/pertama.php hingga hasilnya
tampil seperti ditunjukkan pada gambar 4.10 (pastikan apache web server
telah diaktifkan)
Gambar 4.10 Hasil script pertama.php
4.6.1.5 Embedded script dan non embedded script
Untuk menuliskan script PHP, ada dua cara yang sering digunakan, yaitu
embedded script dan non-embedded script.
a. Embedded script
Embedded script adalah script PHP yang disisipkan di antara tag-tag
dokumen HTML.
54
Gambar 4.11 Script embed.php
Contoh hasil eksekusi embed.php ditunjukkan seperti pada gambar 4.10.
Gambar 4.12 Hasil eksekusi file embed.php
b. Non-embedded script
Non-embedded script adalah script/program PHP murni. Termasuk tag
HTML yang disiapkan dalam script PHP.
Gambar 4.13 Script nonembed.php
55
Gambar 4.14 Hasil eksekusi file nonembed.php
4.6.2 Memulai xampp 1.6.7
4.6.2.1 Instalasi
Double klik icon di atas, ikuti perintah install-nya hingga selesai. Setelah
selesai buka program hingga akan muncul jendela seperti di bawah ini.
Gambar 4.15 Jendela control panel xampp
56
Saat akan menggunakan aplikasi di atas pastikan apache dan MySql dalam
keadaan running (start). Untuk implementasi selanjutnya, tentang pengolahan
database dan running server apache-nya akan dibahas dalam bab berikutnya.
4.6.3 Memulai NetBeans IDE 6.1
4.6.3.1 Instalasi
Sebelum melakukan instalasi, pastikan telah tersedia paket instalasi jdk
dan paket instalasi NetBeans IDE 6.1.
Gambar 4.16 Paket instalasi NetBeans IDE 6.1
Lakukan instalasi seluruh paket tersebut, dimulai dengan jdk-nya terlebih
dahulu baru netbeans-nya.
4.6.3.2 Menjalankan NetBeans IDE 6.1
Setelah semua paket diinstal dengan benar, memulai sebuah proyek baru
dengan langkah sebagai berikut Start > All programs > NetBeans > NetBeans
6.1, dan akan muncul jendela tampilan netBeans IDE 6.1.
Gambar 4.17 Tampilan NetBeans IDE 6.1
57
Tampilan tersebut adalah tampilan yang akan muncul setiap kali kita
memulai sebuah proyek baru.
4.7 UML (Unified Modeling Language)
UML adalah bahasa spesifikasi standar untuk mendokumentasikan,
menspesifikasikan, dan membangun sistem perangkat lunak. UML tidak
berdasarkan pada bahasa pemrograman tertentu. UML mendeskripsikan OOP
(Object Oriented Programming) dengan beberapa diagram, diantaranya: diagram
use-case dan diagram sequence.
Diagram use-case adalah peringkat tertinggi dari fungsional yang memiliki
sistem. Dengan kata lain, diagram use-case menggambarkan bagaimana seseorang
akan menggunakan sistem. Aktor adalah entitas manusia atau mesin yang
berinteraksi dengan sistem untuk melakukan pekerjaan-pekerjaan tertentu.
Diagram sequence digunakan untuk menggambarkan perilaku pada sebuah
skenario. Diagram ini menunjukkan sejumlah objek dan message (pesan) yang
diletakkan diantara objek-objek ini di dalam use case.
4.7.1 Diagram use case
Gambar 4.18 Diagram use case
58
Dari diagram use case di atas dapat dilihat bahwa user (aktor) memiliki
enam buah aktivitas antara lain Daftar, yaitu proses mendaftar bagi user, Masuk
yaitu proses masuk ke dalam aplikasi, Login Admin adalah proses login yang
hanya dapat dilakukan admin sekaligus admin yang bertindak sebagai user.
Tambah Data merupakan proses menambah data/konten kesehatan yang hanya
dapat dilakukan oleh admin sekaligus admin yang bertindak sebagai user. Update
data merupakan proses meng-update konten penyakit yang ada di dalam aplikasi,
yang hanya dapat dilakukan oleh admin. Hapus data adalah proses menghapus
data/konten penyakit yang hanya dapat dilakukan oleh admin.
4.7.2 Diagram sequence proses daftar
Gambar 4.19 Diagram sequence proses daftar
Pada proses daftar, user memulai dengan memilih menu masuk, lalu
dilanjutkan dengan mengisi data daftar pelanggan pada formPelanggan
(get_formPelanggan), setelah data diisi maka data isian akan dikoreksi
59
(get_validation( )), bila data ada yang salah maka akan muncul pesan koreksi
kesalahan (warning) pada formDone. Bila data sudah sesuai kebutuhan sistem
maka langkah berlanjut ke formStatus1 (get_formStatus1), yang menampilkan
bahwa anda sudah masuk dalam sistem sebagai user, dan user dapat melanjutkan
ke listDaftar yang berisi list-list daftar penyakit, yang bila dipilih maka akan
masuk ke formTampil (get_formTampil).
4.7.3 Diagram sequence proses masuk
Gambar 4.20 Diagram sequence proses masuk/tampil data
Pada proses masuk / tampil data (Tampil( )), server akan memanggil data-
data penyakit yang ada di dalam database, dan kemudian ditampilkan kepada user
pada tampilan formTampil (get_formTampil( )).
4.7.4 Diagram sequence proses login admin
Pada proses login admin, admin memulai dengan memilih menu
Hal.admin, kemudian admin memulai dengan memasukkan nama admin dan
password (get_formLogin( )), kemudian proses login ke server (login( )), jika
login gagal maka pesan kesalahan (warning) tampil di formDone. Jika login
60
berhasil maka dapat diteruskan ke proses tambah, update, maupun hapus data,
dengan meneruskan get_loginCom.
Gambar 4.21 Diagram sequence proses login admin
4.7.5 Diagram sequence proses tambah data
Gambar 4.22 Diagram sequence proses tambah data
61
Pada proses tambah data, setelah sukses melakukan proses login admin,
admin dapat memilih menu tambah baru di menu choice group
(get_tambahConfirmLoginCom), kemudian masuk pada form tambah data
(get_formTambah), dan mengisi data sesuai dengan format apa yang diminta, jika
data yang diisikan tidak sesuai maka akan tampil pesan peringatan (warning)
tampil di formDone. Jika tambah data berhasil akan muncul form konfirmasi
penambahan data (get_formConfirmBaru), dan setelah itu dapat pasang data,
kembali ke menu utama.
4.7.6 Diagram sequence proses update data
Gambar 4.23 Diagram sequence proses update data
Pada proses update data, sama seperti pada proses tambah data, setelah
admin berhasil masuk, admin bisa memilih update data di menu choice group
(get_updateConfirmLoginCom), kemudian masuk ke formUpdate
(get_formUpdate), dan mengetikkan nama penyakit sesuai dengan ada yang ada di
dalam database, jika nama penyakit yang diketikkan tidak sesuai dengan nama
62
penyakit apapun yang ada di dalam database, akan muncul pesan kesalahan
(warning) dan langsung menuju ke formDone (get_formDone). Jika update data
berhasil, maka akan muncul formTampil (get_formTampil), dan selesai
(get_formDone), kembali ke menu utama (formMain).
4.7.7 Diagram sequence proses hapus data
Gambar 4.24 Diagram sequence proses hapus data
Pada proses hapus data, juga sama seperti pada proses tambah data, setelah
admin berhasil masuk admin bisa memilih update data di menu choice group
(get_hapusConfirmLoginCom), kemudian masuk ke formHapus
(get_formHapus), jika salah dalam memasukkan data, maka akan muncul pesan
kesalahan (warning) dan langsung menuju ke formDone (get_formDone), dan jika
data yang dimasukkan untuk dihapus benar maka akan langsung menuju ke
formMain (get_formMain).
63
4.8 Perancangan Antar Muka
(a) (b) (c)
(d) (e) (f)
(g) (h) (i)
Form status1 (pasien) Terima kasih telah mendaftar Setelah ini anda dapat melihat daftar penyakit yang ada dalam basis data kami Kembali Lanjut
Form main xxxxxxxxxxxxxxxxx Menu cmd Masuk Menu cmd Hal.admin Menu cmd About Menu cmd Tujuan Menu cmd Exit
Menu
Form (jika pasien tidak mengisi form login) Nama harus diisi User harus diisi Alamat harus diisi
Done
Form Daftar Penyakit xx xx xx xx xx xx xx xx
Select
Form Tampil Data (Penyakit) No.urut penyakit: x Nama penyakit: xxxxxxxxxxxxxxxx Sifat penyakit: xxxxxxxxxxxxxxxx Jenis penyakti: xxxxxxxxxxxxxxxx
Done
Form Konfirmasi Admin Anda telah masuk sebagai admin Anda bisa melakukan tambah, update, dan hapus data Tambah baru Update data Hapus data
Kembali Menu
Form Hapus Data Masukkan nama penyakit yang akan dihapus
Back Hapus
Form login (Daftar user) Nama anda Umur anda Alamat anda (kota) Kembali Lanjut
Form Admin Admin Password
Done
64
(j) (k) (l)
(m) (n) (o)
(p) (q)
Gambar 4.25 Rancangan screen shot aplikasi mobile doctor
Status Tambah Data Anda telah memasukkan data penyakit baru
Silahkan cek kembali data yang akan dimasukkan
Back Next
Status Tambah Data Terima kasih data telah disimpan
Menu
Update Data Masukkan nama penyakit yang akan diupdate
Back Update
Form Tampil Data (Penyakit) No.urut penyakit: x Nama penyakit: xxxxxxxxxxxxxxxx Sifat penyakit: xxxxxxxxxxxxxxxx Jenis penyakti: xxxxxxxxxxxxxxxx
Done
Form Tujuan xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Done
Form About xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Done
Form Tambah baru Nama penyakit: Sifat penyakit: Jenis penyakit: Gejala: xxxxxxxxxxx:
Back Next
Form Tambah baru Nama penyakit: xxxxxxxxxxxxxxxx Sifat penyakit: xxxxxxxxxxxxxxxx Jenis penyakit: xxxxxxxxxxxxxxxx Gejala: xxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx: xxxxxxxxxxxxxxxx
Back Pasang
65
Dari rancangan tampilan di atas, pada awal tampilan yaitu formMain (a),
aplikasi memberikan beberapa menu yang dapat dipilih user. Pilihan pertama
yaitu masuk. Pada menu ini, user dapat melakukan proses memasuki konten
aplikasi dengan login data diri terlebih dahulu (b), jika user tidak melakukan login
data diri, atau tidak mengisi salah satu entri data, maka user tidak dapat
mengakses konten aplikasi mobile doctor (d). Setelah user melakukan login data
diri, barulah user dapat mengakses seluruh konten tentang materi kesehatan dalam
aplikasi ini. Pada menu hal.admin (g), hanya admin yang dapat melakukan akses
pada form ini, seperti proses tambah, update, dan hapus data, dengan link admin
dan password yang hanya dimilikinya.
Pada form hapus data (i), admin dapat melakukan penghapusan data di
dalam database dengan mengetikkan nama penyakit yang akan dihapus pada
textfield yang tersedia. Pada form tambah data (j), admin dapat memasukkan data-
data kesehatan tentang suatu jenis penyakit secara lengkap, baik pengertian, sifat,
jenis penyakit, sampai dengan pengobatannya. Jika salah satu textfield ada yang
tidak diisi oleh admin, maka tambah data tidak akan dapat dilakukan (terjadi error
confirmation). Sedangkan jika semua textfield data diisi dengan lengkap, maka
akan muncul form status tambah data yang menyatakan bahwa admin telah
memasukkan data baru (k). Selanjutnya muncul form confirmation tambah data
baru (l), jika kita pilih ‘pasang’, maka data baru tersebut akan terpasang di
database aplikasi mobile doctor.
Pada menu pilihan About (q), akan menampilkan form yang berisi
informasi mengenai aplikasi.
66
Sama halnya dengan menu pilihan Tujuan (p), akan menampilkan form
yang berisi informasi tujuan adanya aplikasi mobile doctor. Pada menu pilihan
Exit, maka user akan keluar dari aplikasi.
67
BAB V
HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
5.1 Implementasi Sistem
Hasil dari sistem yang dibuat adalah sebuah aplikasi mobile doctor yang
cukup interaktif karena menggunakan arsitektur client-server. Dimana aplikasi
client mengakses data pada server atau host di tempat tertentu. Server menerima
permintaan dari client, memproses permintaan, dan mengembalikan hasilnya
kepada client yang memberi permintaan tadi. Sedangkan client adalah suatu
program yang meminta pelayanan dari server dan menunggu tanggapan dari
server.
Spesifikasi pekerjaan server:
a. Satu server dapat menerima permintaan dari banyak client (multiuser)
b. Server dapat menolak jika proses pengisian data (login) tidak diisi lengkap
c. Server/host dapat meng-update data baik melewati desktop maupun mobile
device, yang hanya dapat diakses oleh admin saja.
Spesifikasi pekerjaan client:
a. Client mengakses data/konten yang ada pada database
5.2 Implementasi Database
Pada penelitian ini, implementasi database yang terjadi adalah pada proses
simpan, update, hapus data oleh admin, dan registrasi, login id oleh user. Basis
data diakses menggunakan PHP. Sedangkan pembuatan database mobiledoctor
digunakan phpMyAdmin pada phpTriad.
68
Gambar 5.1 Tampilan database mobiledoctor
Database mobiledoctor mempunyai tiga buah tabel yang digunakan dalam
mengelola data. Pada tabel admin terdapat dua buah tabel, yaitu admin untuk
nama admin, dan pass untuk password user.
Gambar 5.2 Tampilan database mobiledoctor – tabel admin
Tabel pelanggan mempunyai empat buah tabel, yaitu idc untuk
penomoran, namac untuk nama user, umurc untuk usia user, dan alamatc untuk
kota alamat user.
69
Gambar 5.3 Tampilan database mobiledoctor – tabel pelanggan
Gambar 5.4 Tampilan database mobiledoctor – tabel penyakit
Tabel penyakit mempunyai sembilan buah tabel, yaitu idp untuk
penomoran penyakit, namap untuk nama penyakit, sifatp untuk sifat penyakit,
jenisp untuk jenis-jenis dari penyakit yang ada, pengertianp untuk penjelasan
tentang penyakit tersebut, gejalap untuk gejala dari suatu penyakit, etiologip untuk
70
sebab dari penyakit, pengobatanp untuk pengobatan penyakit, dan rincianp untuk
penjelasan tambahan mengenai suatu penyakit.
5.3 Implementasi Program Mobile Doctor
Pada implementasi program mobile doctor, saat user membuka aplikasi,
maka yang terlihat adalah tampilan awal atau formMain, diantaranya beberapa
form di bawah ini.
(a)
(b) (c) (d)
72
(g)
Gambar 5.6 Tampilan program mobile doctor menu masuk
Bila user memilih menu daftar, maka akan muncul form untuk
memasukkan data daftar user. Tahap ini adalah tahap awal proses daftar user. Bila
user pada formPelanggan (gambar 5.6a) mengisi data tidak sesuai dengan
permintaan aplikasi maka akan muncul pesan peringatan (gambar 5.6b), jika data
yang diisikan sudah benar maka akan muncul formStatus1 yang menerangkan
bahwa bahwa status user sudah terdaftar dan dapat mengakses data yang ada di
basis data aplikasi. Gambar 5.6g merupakan tampilan data penyakit yang dipilih.
(a) (b) (c)
74
Di dalam menu hal.admin, hanya admin sendiri yang bisa masuk ke
dalamnya. Setelah admin memasukkan nama dan password dengan benar, maka
akan muncul form konfirmasi admin, yang di dalamanya terdapat tiga menu yaitu
tambah data, update data, dan hapus data.
Dalam command tambah data, admin harus mengisi semua kotak yang
disediakan. Jika tidak maka akan ada peringatan kesalahan (warning) (gambar
5.7d). Setelah data yang diisi lengkap barulah data dapat di tambahkan ke dalam
database. Hal tersebut sama juga dengan hapus data, jika data yang akan dihapus
tidak sesuai dengan database yang ada, maka akan muncul pesan peringatan yang
menyatakan bahwa database tidak diketemukan.
(a) (b)
Gambar 5.8 Tampilan program mobile doctor menu about
Pada menu pilihan about, aplikasi akan menunjukkan beberapa informasi
mengenai aplikasi mobile doctor ini.
75
BAB VI
KESIMPULAN DAN SARAN
6.1 Kesimpulan
Dari penelitian ini, dapat diambil kesimpulan yaitu:
1. J2ME merupakan salah satu compiler yang mendukung OOP (Object
Oriented Programming)
2. NetBeans merupakan salah satu Java IDE yang mempunyai fitur dan
layanan yang baik
3. Dengan aplikasi mobile doctor ini, seorang user (pasien) dapat mengakses
data kesehatan khususnya mengenai pengertian, dan cara pengobatan dari
beberapa macam penyakit yang memerlukan pertolongan segera (urgent).
6.2 Saran
Dari penelitian ini, dapat diambil saran:
1. Adanya pengembangan terhadap aplikasi ini, baik dalam segi konten
maupun unjuk kerja sistem keseluruhan. Konten dalam format teks yang
ada sekarang, diharapkan dapat di update/ di tambah dalam format lain
seperti audio, video, bahkan link untuk proses download di masa yang
akan datang.
76
DAFTAR PUSTAKA AbouZahrl, Carla & Boermal, Ties, Health information system: the foundations of
public health in Bulletin of the World Health Organization, August. 2005.
B. Zheng and M. Atiquzzaman, Multimedia over high speed networks: redupubs/freeng network requirement with fast buffer fillup, Proc. IEEE GLOBECOM '98, Sydney,Australia, Nov.8–12,1998.
E. Dahlman, B. Gudmundson, M. Nilsson, and J. Skold, UMTS/IMT-2000 Based
on Wideband CDMA, IEEE Commun. Mag., Vol. 36, pp. 70-80, Sept. 1998.
Evdemon, J., XML dan WAP, Chief Architect, XML Solutions, 2001,
http://www.eccnet.eccnet.com/pub/dc-xmlug/Evdemon-WAP.pdf Diakses tanggal 19 Nopember 2005 Juntao Yuan, Michael, Enterprise J2ME: Developing Mobile Java Application,
Prentice Hall, 2004. Passani, L, Creating WAP Services, Volume 25, Issue 7, 2000
http://www.ddj.com/articles/2000/0007/0007toc.htm Diakses tanggal 19 Nopember 2005. Rytkonen, K, Mobile Commerce and WML, 2005,
http://www.gca.org/papers/xmleurope2000/pdf/s13-01.pdf Diakses tanggal 19 Nopember 2005.
Sven-Olof Karlsson Leif Karlsson, A Report from the Project on Telemedicine-
Regional and National Collaboration Subproject: Incentives and Implementation by Stockholm, May. 2003.
Tayab, D Memon, B.S Chowdhry, Mohammad S Memon, The Potential of
Telemedicine System: An Approach Toward a Mobile Doctor, MUET, Research Jurnal, 2007.
W.J. Dally, P.Hanrahan, and R. Fedkiw, A Streaming Supercomputer, white
paper, Computer System Laboratory, Stanford Univ., Stanford, 2001. Word Health Organization, Medical Records Manual, A Guide for Developing
Countries, 2006.