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2018 청강문화산업대학교 수시 및 정시 모집 요강 애니메이션스쿨 | 만화콘텐츠스쿨 | 게임콘텐츠스쿨 | 푸드스쿨 | 패션스쿨 | 뮤지컬스쿨 | 모바일 IT 스쿨 | 유아교육과

2018 청강문화산업대학교 수시 및 정시 모집 요강 · school introduction 04 about chungkang 대학소개 청강문화산업대학교는 1996년 설립된 대한민국

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2018청강문화산업대학교 수시 및 정시 모집 요강

애니메이션스쿨 | 만화콘텐츠스쿨 | 게임콘텐츠스쿨 | 푸드스쿨 | 패션스쿨 | 뮤지컬스쿨 | 모바일IT스쿨 | 유아교육과

청 강 이 문 화 다

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contentS

school introduction

school information

entrance requirement

대학소개 aBout chunGKanG 04

스쿨·학과 소개 school·dept 06

장학금 및 학자금 대출 scholarship 07

학생 지원 서비스와 주요 시설 student support serVices 08

학교 지도 campus map 09

기숙사 dormitory 10

국가 교육 과정 인증제 national competency standards 10

리케이온 lyKeion 11

애니매이션스쿨 school of animation 12

만화콘텐츠스쿨 school of manhWa contents 14

게임콘텐츠스쿨 school of Game 16

푸드스쿨 school of culinary arts 18

패션스쿨 school of fashion maKer & style 20

뮤지컬스쿨 school of musical & theater 22

모바일IT스쿨 school of moBile information technoloGy 24

유아교육과 early childhood educations 26

입학지원 안내 및 주의사항 28

2017학년도 입시결과 39입시상담 및 제출서류문의 39

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SCHOOL INTRODUCTION

04

ABOUT CHUNGKANG

대학소개

청강문화산업대학교는

1996년 설립된 대한민국 최초의 문화산업특성화 대학교로 미래 핵심 산업인 문화산업분야의 인

재를 육성하고, 대한민국 문화산업을 선도하고자 하는 비전을 가진 대학교입니다.

청강문화산업대학교는 미래를 예측하고 변화를 주도하는 능동성을 갖추고 있으며 산업 현장과의

단단한 연계를 통해 전문성을 갖춘 인재를 양성하고 있습니다. 애니메이션, 만화, 게임, 푸드, 패션,

뮤지컬, 모바일IT 등 7개 스쿨과 유아교육과가 청강만의 특성화된 교육과정을 통해 기본역량을

갖춤과 동시에 트렌드를 주도하는 문화산업계 리더를 배출하고 있습니다. 교육이 현장이고 현장

이 교육이 되는 융합형 교육을 실시하는 청강은 재학생들이 미래를 향해 화려하게 꿈을 펼칠 수

있도록 최선을 다할 것입니다.

개교년도 1996년

건학이념 자연사랑, 인간사랑, 문화사랑

비젼 문화산업의 발전을 선도하는 대표 최고 대학

학생수 3,733명(2017년 4월 기준)

구분 7개 스쿨 8개 전공, 1개학과, 2개 학사학위

전공심화과정

학제 2년제, 3년제, 4년제 학사학위 전공심화과정

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05

청강문화산업대학교의 성과 및 실적

문화산업계에서 인정받는, 교육 역량이 우수한 상위권 대학입니다.

•2014 “특성화 전문대학 육성사업”선정 [교육부 2014~2018]

•전문대학 기관평가인증 획득 [교육부 2013~2018]

•“산학협력 선도 전문대학 육성사업 LINC”선정 [교육부 2012~2016]

•문화산업계열 대학 유일 6년 연속 “전문대학 교육역량 강화사업” 선정 [교육부 2008~2013]

•유아교육과 교원양성기관평가 최우수 A등급 선정 [2013]

•산업체 경력 없는 학사학위 전공심화과정 인가/ 만화애니게임학과 150명, 공연예술학과 40명

•“국가인적지원개발 컨소시엄사업 교육기관”선정 [고용노동부 2008~2014]

•10년 연속 “글로벌 현장학습사업”선정 [교육부 2007~2016]

•10년 연속 “산학연협력지원사업”선정 [중소기업청 2005~2014]

•“중소기업 기술사관육성사업”선정 [중소기업청 2009~]

•“인재 개발 우수기관[Best-HRD]인증 [교육부·안전행정부 2010~2014]

•“학교 기업 지원사업-학교 기업 CCRC”선정 [교육부 2009~2016]

•전문대학 유일 콘텐츠 융합형 교육 프로그램 선정 [한국콘텐츠진흥원 2012~2014]

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SCHOOL INTRODUCTION

06

SCHOOL INTRODUCTION

애니메이션스쿨 SCHOOL OF ANIMATION애니메이션 전문 창작 인력 양성을 목표로 2D애니메이션, 3D애니메이

션 분야의 기획/연출/제작에 이르는 전 과정을 프로젝트 기반으로 운영

하는 애니메이션 전문 교육기관입니다. 예술적 감성과 독창적 아이디어

를 창작 프로젝트를 통해 실현 할 수 있도록 최고의 교육 시설과 우수한

교수진, 그리고 체계적인 전문 교육 과정을 갖추고 있습니다.

만화콘텐츠스쿨 SCHOOL OF MANHWA CONTENTS만화, 일러스트레이션, 스토리텔링, 만화기획, 만화출판, 만화 평론 등 만

화 산업 현장에서 현역으로 활동하고 있는 교수진과 특화된 커리큘럼을

통해 웹툰, 출판 만화, 일러스트레이션, 스토리텔링, 디지털 만화, 웹 및

앱 만화 등 만화의 모든 영역을 아우르는 강도 높은 전문 교육을 실현합

니다. 그림체, 장르, 내용에 상관없이 학생 개개인의 개성과 가치관을 존

중하는 열린 교육을 통해 자유로운 창작을 지원합니다.

게임콘텐츠스쿨 SCHOOL OF GAME게임 기획, 프로그래밍, 그래픽, 게임 QA 및 운영, e스포츠까지 게임 산

업의 모든 영역을 아우르는 전문화된 교육을 실현합니다. 재학 기간 중

앱 게임을 비롯한 캐주얼 게임과 테이블 보드 게임 중 1편, MMORPG

를 포함한 대규모 게임 1편 등 총 2편 이상의 게임을 제작하는 교육 방

식을 통해 게임 제작과 테스트, 게임GM 등 게임 산업의 모든 영역을 학

습할 수 있습니다. 제작한 게임은 국내 최대 게임 전시회인 G-STAR를

비롯해 국내외 게임전시행사 및 게임공모전에 출품/전시 됩니다.

푸드스쿨 SCHOOL OF CULINARY ARTS꿈, 끼, 열정을 가진 학생들이 건강한 식재료와 정성으로 음식을 만들어

감동을 주는 인재로 성장하는 곳입니다. 5주 단위 몰입식 집중 교육,

1개월 단위 1과목 집중 수업 등 차별화된 교육과정과 메뉴기획, 조리,

스타일링, 판매까지 하는 현장 교육형 레스토랑, CJ푸드빌, 메리어트 클

래스 등 국내외 현장교육 취업 프로그램 등 최고의 교수진과 시설로 조

리기술을 넘어 음식의 가치를 배우게 됩니다.

패션스쿨 SCHOOL OF FASHION MAKER & STYLE패션스쿨은 패션 메이커 양성을 위한 프로젝트 중심의 교육 과정을 통

해 핸드 메이드 제품에서부터 테크닉적인 제품에 이르기까지 다양한 아

이디어 창작물을 구현하고 소셜 미디어 시대에 최적화된 패션 콘텐츠를

기획, 유통 할 수 있는 다양한 영역을 학습 할 수 있습니다. 이태리 마랑

고니, 일본 문화학원대학, UEDA college of fashion(오사카), 상해예

술대학교와 자매결연을 체결하고 있으며 해외인턴 십과 해외취업을 위

한 글로벌 교육을 실현하고 있습니다.

뮤지컬스쿨 SCHOOL OF MUSICAL & THEATER재학생의 전공 능력과 실무 능력 강화를 위해 보컬, 조명, 음향, 무대 제

작 등 전공별 스튜디오를 운영하여 학생의 전공 능력 향상과 현장에 맞

는 지도를 위해 오디션과 인터뷰를 병행하면서 학생 맞춤식 특별 1:1레

슨을 실시합니다. 또한 3년의 교육 과정 이수 후에도 전공 심화 과정을

통해 4년제 학사 학위를 취득 할 수 있습니다.

모바일 IT스쿨

SCHOOL OF MOBILE INFORMATION TECHNOLOGY모바일 IT스쿨은 이 시대 최고의 관심사인 스마트폰과 모바일 통신을 중

심으로 한 사물인터넷 융합을 리드하는 차별화된 교육 과정을 운영 합

니다. 자신이 꿈 꾸었던 그 무엇인가를 실제로 만들어 볼 수 있는 모바일

IT스쿨은, 모든 재학생들이 반짝이는 아이디어를 가지고 와글와글 즐기

면서 스마트폰과 무선랜 그리고 아두이노와 같은 도구를 자유로이 사용

하는 전문가를 양성하고 있습니다.

유아교육과 EARLY CHILDHOOD EDUCATIONS청강 유아교육과는 ‘아이다움’을 존중하며. ‘놀이·자연·공동체’라는 가치

를 중심으로 교육합니다. 아이의 자발적인 놀이와 다양한 개성을 존중

하는 교사, 자연과 교감하며 열려있는 자연으로 초대하는 교사, 타인과

함께하는 즐거움을 느끼며 공동체 가치를 실천하는 교사로 성장할 수

있을 것입니다. 유아교육과는 3년제 과정으로 유치원 정교사 2급(교육

부) 자격증 취득이 가능하며, 유치원 및 보육 교사를 양성합니다.

SCHOOLS·DEPT

스쿨·학과 소개

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학자금 대출

한국장학재단을 이용하시면 농어촌 자녀 학자금(무이자), 취업 후 상환 학자금(연2%대), 일반 상환 학자금(연2%대)등 저리의 다양한 학자금 대출을 이

용 하실 수 있습니다. 국가장학금 신청 및 학자금대출 문의 : 한국장학재단 1599-2000 (www.kosaf.go.kr)

기타 교외 장학금

교수 장학금 총동문회 장학금 의용 소방대 자녀 장학금 서울장학재단 서울 국제 장학재단 장학금

농어촌 희망 재단 장학금 로타리클럽 장학금 관할 구청 지원 장학금 관할시 지원 장학금 산업체 및 민간장학재단 장학금

•장학금의 종류 | 대상 | 금액은 입학 당해 년도에 변동될 수 있습니다.

•상세 내용은 대학 홈페이지 [대학생활]-[장학제도]를 참조 바랍니다.

교외장학금

한국장학재단 장학금

국가장학금Ⅰ유형 국가장학금Ⅱ유형 푸른등대 삼성 SOS 장학금 희망사다리장학금

•국가에서 운영하는 한국장학재단에서는 가계소득에 따라 학기별 최소 337,500원, 최대 2,600,000원의 국가장학금Ⅰ유형을 지급하고 있습니다.

예비 대학생들은 반드시 국가장학금을 신청해주시기 바랍니다. 11월 하순부터 1차 신청기간이 시작될 예정입니다.

2017학년도 지급 기준 2016학년도 지급내역

장학금 종류 지급 대상자 장학 금액 지급건수 금액(원)

신입생

성적우수장학

스쿨(학과,전공)수석 1학년 등록금 전액 13 24,913,500

입학성적우수 학기 150만원 39 54,685,000

재학생 성적 우수 장학

전공 수석 학기 등록금 전액 62 125,265,100

전공 차석 학기 등록금의 70% 62 104,594,950

전공 차차석 학기 등록금의 50% 63 70,887,550

전공 성적우수 스쿨별 장학 기준에 의해 차등지급 787 604,642,000

오름 장학 오름 폭에 따라 30~50만원 지급 459 135,925,000

스쿨 집행 장학 스쿨 활동, 공모전 수상 및 어학 우수자 등 스쿨별 장학 기준에 의해 지금 2,009 836,372,900

공로 장학 스쿨 연합회 간부 직책 및 평가에 의해 차등 지급 60 39,389,600

근로 장학 특정 부서에서 근로를 제공하는 학생 시급 8,000원 1,649 404,724,000

보훈 장학 보훈청 교육비 지원 대상 본인 및 자녀 등록금 전액 지금[보훈청에서 일부 지원] 20 30,501,500

교직원 가족 장학 재직자의 자녀 및 배우자 자녀 등록금 전액, 배우자 30% 지급 10 27,418,000

해외 연수 장학금 해외 연수 지원 장학 위원회 결정에 의해 일정 금액 - -

전공 심화 과정 장학 전공 심화 과정 입학자 학기 등록금의 30% 지급 322 348,746,800

형제 자매 장학 형제 자매가 동시에 재학중인 경우 개인별 50만원 44 22,000,000

외국 학생 장학 외국인 학생으로 입학한 자 학기 등록금의 30% 지급 - -

특별 장학 총장 또는 교학 본부 추천자 장학 위원회 결정에 의해 일정 금액 - -

장애 학생 및 다문화 가정 장학 장애 및 다문화가정 학생 학기 등록금의 30% 혹은 50만원 지급 9 5,711,000

기숙사 장학금 기숙사 프로그램 참가자중 선발 평가에 의해 차등지급 12 2,000,000

새터민 장학금 북한 이탈 주민 학기 등록금의 50% 지급 - -

희망 장학금기초 생활 수급권자 및 차상위 계층

[국가 장학 지급 승인자에 한함]

학기 등록금 전액1,124 971,493,100

교내장학금

학생들의 학업 안정화를 위해 세세하게 계층화된 장학시스템을 바탕으로 장학금 지급이 필요한 대상자를 발굴하고 재원을 마련하여 성적, 특기, 경제

적 형편, 소득 등 다양한 자격 기준에 따라 누구나 장학 혜택을 누릴 수 있도록 지원합니다. 그 결과, 전년도는 교내 장학금 약 38억, 교외 장학금 약 99

억 3천만 원으로 총 137억 3천만여 원이 학생들에게 지급되었습니다.

SCHOLARSHIP

장학금 및 학자금 대출

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SCHOOL INTRODUCTION

08

STUDENT SUPPORT SERVICES

학생 지원 서비스와 주요 시설

도서관

도서관은 11만권의 도서를 소장하고 있는 자료 열람실, 300여종의 정

기간행물을 이용할 수 있는 정기간행물실, 학생의 독서와 휴식 공간을

제공하는 북카페, 영상물 관람을 위한 멀티미디어실을 갖추고 있습니다.

U-library 추세에 맞게 전자책, 전자잡지, 어학강좌를 포함한 다양한 웹

콘텐츠를 구비하고 있으며, 모든 콘텐츠는 모바일 앱에서도 이용할 수

있습니다. http://library.ck.ac.kr

만화역사박물관

청강만화역사박물관은 잊혀지고 버려졌던 만화 자료들을 근대 문화 유

산으로 재평가, 수집, 보존하여 만화 교육, 문화 교육의 자산으로 활용하

고자 2002년 개관 하였습니다. 1종 전문 박물관으로서 2,470여점의

한국 만화 유물을 보유하고 잃어버린 한국 만화의 고리를 이어가고 있

습니다. http://museum.ck.ac.kr

만화도서관

1998년 국내 최초로 개관한 만화 도서관은 만화·애니메이션·게임 분야

에 요구되는 교육 시설의 전문화, 특성화를 목적으로 설립되었습니다.

체계적인 만화 자료의 수집과 정리를 바탕으로 만화책, 만화 관련 참고

서, 해외 전문 서적 등을 교내 구성원 및 외부 이용자에게 무료로 개방합

니다. http://library.ck.ac.kr

청강창조센터 CCRC

CCRC(Chungkang Creative Research Center)는 국내 최대 규모

의 시설과 최첨단 장비를 갖추고 550여명의 교수, 연구원 및 재학생들

이 외부 전문가와 함께 근무하고 있습니다. 3개 스튜디오(만화, 애니메

이션, 게임)를 중심으로 운영되는 CCRC는 다양한 산학 협력을 통해 애

니메이션, 입체영상, 모바일 게임, 체감형 게임, 모바일 만화 등의 상용

화 콘텐츠를 생산하고 있습니다.

경기게임상용화지원센터

중소 게임 개발사가 “보다 가치있는 게임”, “보다 재미있는 게임”, “보다

안전한 게임”을 만들 수 있도록 경기도 최대 게임QA 전문센터를 2009

년도에 설립 하였으며, 테스트 지원 외에 게임QA 세미나 개최, 게임성

평가항목 연구 및 게임 테스트 표준 모델 개발 등 게임 QA산업 발전을

위한 다양한 노력을 기울이고 있습니다.

취업정보센터

2002년부터 지속적으로 운영하고 있는 고용노동부 청년 직장 체험 프

로그램과 취업 프로그램은 학생들의 취업 역량 강화를 위해 지원하고

있으며, 현재까지 1,000여명의 학생들이 300여 곳의 기관 및 기업체에

서 직장 체험을 경험 하였습니다. 또한, 센터는 학생들의 취업 역량 강화

를 위해 취업 및 진로관련 교과과정을 개설 운영하고 진로 탐색검사 및

직업 적성검사를 실시하고 있습니다.

카페 몽가

카페 몽가는 단순히 휴게 공간 기능만 지니고 있는 것이 아니라 교내에

서 외식업체와 똑같은 환경으로 현장 실습을 할 수 있도록 구성되어 있

습니다. 푸드 스쿨의 OJT 수업의 일환으로, 조리수업을 통해 나온 결과

물을 판매함으로써 학생들에게는 현장 실습의 기회를, 교내 학생과 교

직원들에게는 친절한 서비스와 다양한 음식을 제공하고 있습니다.

도서관 만화역사박물관 만화도서관

청강창조센터 CCRC 취업정보센터 카페 몽가

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7

3

CAMPUS MAP

학교 지도

SCHOOL BUS

스쿨버스

11개의 강의동과 체육관, 학생회관, 대운동장, 청현뜰 등으로 구성된 청강의 캠퍼스는 계절마다 색다른 풍경을 선사하는 아름다운 캠

퍼스입니다.

1 정문

2 통학버스 승차장

3 운동장

4 창작마을

애니메이션 스쿨의 실습실과

강의실이 모여있습니다. 산학협력

프로젝트, 학교기업을 운영하는

청강창조센터(CCRC)가 있습니다.

남학생들의 기숙사인 비전학사가

있습니다.

5 에듀플랙스

실내체육관 시설로서 각종

체육행사와 학생들의 다양한

행사들이 이루어지는 곳입니다.

6 청강학사

여학생 전용 기숙사로서, 기숙사

내에는 샤워실, 세탁실, 주방,

세미나실, 휴게실, 전망 테라스 등이

마련되어 있습니다. 1층에는 식당이

있습니다.

7 청강홀

대학 본관입니다. 건물에는

문화정보센터, 취업정보센터,

학생서비스센터, 만화역사박물관,

청강역사박물관 비춤, 대학본부가

있습니다.

8 현재관

게임콘텐츠스쿨, 만화콘텐츠스쿨,

모바일IT스쿨의 실습실과 강의실이

있습니다.

9 청현뜰

중앙에 설립자 청강 이연호 선생의

동상이 있으며 그 건너편에 작은

인공폭포와 나무그늘, 벤치가 있는

학생들의 휴식공간입니다.

10 인간사랑관

유아교육과의 실습실과 강의실이

있으며, 1층에는 학생식당, 매점 등

학생 편의시설이 있습니다.

11 어울림관

학생회관으로 1층에는 카페몽가와

문구점 등 학생편의시설이, 2층에는

청강갤러리가 있습니다. 패션스쿨의

실습실과 강의실이 함께 있습니다.

12 공작소

뮤지컬스쿨의 무대미술전공

실습실과 강의실이 있습니다.

13 아람관

실습실, 강의실이 있으며 2층,

3층에는 숙박시설이 있어

모바일스쿨의 기술사관학교 등

산업체위탁교육이 이루어집니다.

14 뮤지컬하우스

뮤지컬스쿨 학생들의 수업이

진행되는 각종 실습실, 강의실이

있으며, 학생들이 작품을 공연할 수

있는 소극장 '숨'이 있습니다.

15 문화사랑관

푸드스쿨의 실습실과 강의실이

있습니다.

16 청현재

산자락에 자리잡은 전통한옥으로서

각종 문화행사가 진행되고

있습니다.

•이외의 대중교통은 홈페이지 [교통안내]를 참고하십시요. •스쿨버스 운행지역은 입학당해년도에 변동될 수 있습니다.

소요시간 서울권 구리/광주권 안산권 용인권 이천/여주권 수원권 평택/안성권 인천/안양

30분 이내 천호역 광주 안산중앙역 동백 오천 신갈 죽산 인천

40분 이내 잠실역 곤지암 상록수역 용인 덕평 영통 백암 부천

50분 이내 양재역 하남 양지 여주 수원역 안성 송내

60분 이내 하계 구리 성남모란역 부발 평택 안양

70분 이내 영등포 미금 이천 평촌

죽전 고천

수지

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SCHOOL INTRODUCTION

10

학과명 인재양성유형 NCS 기반 및 현장중심 교육과정 연계 현황

애니메이션스쿨 2D애니메이션/ 3D 애니메이션 제작 인력 애니메이션 콘텐츠 제작, 영상 제작 등 / 12개 능력 단위

만화콘텐츠스쿨 만화, 웹툰 창작/ 만화 기획,관리/ 만화 콘텐츠 중심의 융복합 인력 만화 콘텐츠 제작 / 10개 능력 단위

게임콘텐츠스쿨 게임 기획/ 게임 그래픽 디자인/ 게임 프로그래밍/ 게임 QA운영 게임 콘텐츠 제작 / 10개 능력 단위

푸드스쿨 조리 인력/ 음료 전문 인력한식조리, 양싱조리 등 능력 단위

소믈리에, 바리스타 등 능력 단위

뮤지컬스쿨 뮤지컬 창작/ 프로듀서 인력무대미술, 무대 음향 등 21개 능력 단위

연기, 보컬, 안무 능력 단위

패션스쿨 패션 기획 및 유통/ 패션디자인/ 스타일리스트 인력패션 기획, 패션 디자인 등 16개 능력 단위

제품 의류 생산, 봉제 1개 능력 단위

모바일IT스쿨 스마트 콘텐츠 개발/ 관리/ 운영 인력 스마트 문화 앱 콘텐츠 제작, 디지털 디자인 등 12개 능력 단위

유아교육과 유치원 교사/ 어린이집 보육교사교육 과정 계획, 운영, 역량, 누리과정, 표준 보육 과정 적용 역량 등

8개 능력 단위

스쿨 NCS 활용 현황

NATIONAL COMPETENCY STANDARDS

국가직무능력표준기반 교육과정

NCS 운영

NCS(National Competency Standards)는 산업 현장에서 직무를 수행하기위해 요구되는 지식, 기술, 태도 등을 갖추기 위한 교육체계를 국가가

규정한 교육표준입니다. 청강문화산업대학교는 2009년 NCS 교육과정인증제를 도입했으며, 매년 교육과정을 시행한 후 평가 및 차년도 교육과정에

국가직무능력표준을 반영하여 운영하는 교육 품질을 국가 표준에 맞춰 관리 운영하고 있습니다.

DORMITORY

기숙사

각 숙실에는 개인별 책상, 2층 침대, 옷장, 스탠드, 전용 인터넷선이 설치되어 있습니다. 기숙사 내에는 샤워실, 세탁실, 주방, 세미나실, 휴게실, 전망 테

라스 등 휴게 시설이 마련되어 있습니다.

선발인원

가. 신청방법 : 원서작성시 신청

나. 선발방법 : 통학거리 (70%) + 입학성적 (30%)

다. 가산사항 : 생활보호대상자, 국가유공자는 선발시 가산점 10% 부여하며 지체 장애자 우선 선발

라. 추가모집 : 입학페이지 공지사항 참조 (1월 중순 ~ 2월 초순)

•금액은 입학당해년도에 변동될 수 있습니다.

구분 사용인원(명)금액(한학기분)

형태 연락처 팩스 비고관리비 식사비 합계

청강학사

(여자학사)332

450,700원

608,000원

(100%)1,058,700원

4인 1실

031)639-5739

031)639-4570031)639-5727

-기간 : 2/26~6/16(16주)

-식대 : 4000원x152식 기준

-식사 : 2/26~6/15(조/석식만 제공)

-식당 : 주말/공휴일 운영안함

비젼학사

(남자학사)212 미선택 450,700원 031)639-5766

[총 납부금액 선택]

1안) 식사 선택 : 1,058,700원(관리비 450,700원+식대 608,000원)

2안) 자유식 선택 : 450,700원(관리비 450,700원+식대 0원)

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LYKEION

리케이온

틀에 갇히지 않은 자유로운 탐구와 교육

리케이온스쿨은 청강문화산업대학교의 교양 교육을 담당하는 스쿨입니

다. 리케이온(Lykieon)은 고대 그리스 아테네 숲 속에 있던 공공의 모임

장소였습니다. 그리스의 위대한 스승인 아리스토텔레스는 리케이온에

서 다양한 학문을 가르쳤고, ‘이념이나 관념의 세계’를 추구했던 스승 플

라톤과 달리 현실에서의 ‘실천적 지혜’를 탐구 했습니다. 청강의 교양교

육을 담당하는 스쿨의 이름이 리케이온인 까닭은 우리가 추구하는 교양

교육이 그리스의 열린 공간처럼 틀에 갇히지 않은 자유로운 탐구에 뿌

리를 두고 있으며, 아리스토텔레스의 실천적 지혜를 교육이념으로 삼고

있기 때문입니다.

‘지식을 넘어선 지혜’, ‘앎을 넘어선 삶’

‘개인을 넘어선 우리’의 가치를 교육

흔히 교양이라고 하면 ‘다양한 지식’을 떠올립니다. 청강의 교양은 ‘다양

한 지식’을 익히는 교육이 아니라 ‘삶의 방향을 찾아가는 힘’을 갖도록

하는 교육입니다. 리케이온은 삶의 방향을 찾아가는 힘을 3가지로 나누

었습니다. 첫 번째 생각하는 힘, 두 번째 공감하는 힘, 세 번째 행동하는

힘입니다. 이를 좀 더 자세하게 살펴보겠습니다. 생각하는 힘은 읽기, 말

하기, 쓰기(RDW)를 통해 생각의 근육을 키웁니다. 공감하는 힘은 사람

의 마음을 바라보고, 공감함으로써 마음의 근육을 키웁니다. 마지막으로

행동하는 힘은 내 몸과 소통하여 건강하고 균형 잡힌 몸의 근육을 키웁

니다. 생각하는 힘, 공감하는 힘, 행동하는 힘을 통해 청강인들은 ‘삶의

방향을 찾아가는 힘’으로 교양을 만나게 됩니다.

생각·마음 ·몸의 근육을 키우고 변화를 체험

생각의 힘은 책을 통해서 길러진다고 생각합니다. 또한 책 읽기를 넘어

서는 읽기, 말하기, 쓰기(RDW) 능력은 이후 삶의 방향을 찾아가는데 기

본이 된다고 생각합니다. 이를 위해 입문 코스와 함께 철학·심리, 역사·

신화, 문학, 자연·과학, 예술·대중문화의 5개 코스의 교과목을 운영합

니다. 공감하는 힘을 기르기 위해 자신의 마음을 챙기고, 바라보며, 또한

상대방과 소통하는 방법을 익히게 됩니다. 마지막으로 행동하는 힘을

기르기 위해 신체를 자각하고, 올바른 자세와 균형을 잡고, 유연성과 근

력을 기르는 교과목을 운영합니다. 리케이온에서는 매학기 다양한 교양

교과목을 운영하고, 필요에 따라 단기 과정도 함께 운영해 청강인 모두

가 자기 쓰임을 발견하고, 이를 실천할 수 있도록 합니다.

생각

책으로 만나기

공감

마음 들여다보기

행동

몸으로 소통하기

‘핵심 기본 역량을 교육하는 기관’

으로의 정체성 확립

주요교과목

생각 마음 몸

나를 만나는 글쓰기/ 재미있는 글쓰기/ 통하는 글쓰기/ 친절한 책 읽기/ 정답

없는 책 읽기/ 경청의 독서/ 낭독의 기쁨/ 전두엽 워밍업 낭독/ 오감만족

글쓰기/ 상상에서 창작으로 여행기/ 이슈와 토론/ 내 안의 토론 전사/ 토론

본능 발견하기/ 차이나는 질문/ 차이나는 독서/ 차이나는 리딩/ 글쓰기 톡톡/

인문 토크 콘서트/ 생각의 위환/ 신문아 놀자/ 신문으로 세상 읽기

고요함의 지혜/ 마음 들여다보기_

Mindfulness/ 마음을 이어주는 기린

대화법/ 마음 책 읽기/ 개인 성장

프로젝트/ 마음의 씨앗/ 평화를 보는

눈/ 평화로운 서클 만들기

몸으로부터의 자유/ 몸과 소통하는

교실/ 몸의 균형을 위한 알렉산더

테크닉/ 몸의 감각을 일깨우는

태극권

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SCHOOL INFORMATION

멋지다 애니메이션!

애니메이션의 ONLY ONE 청강 애니메이션스쿨!

차원이 다른 청강의 애니메이션 교육! 당신의 꿈이 현실이 됩니다.

애니메이션스쿨은 애니메이션 전문 창작 인력 양성을 목표로 애니메이

션의 기획 및 연출에서부터 후반 제작까지 전 과정을 아우르는 프로젝

트 기반의 교육 과정 체계 내에서 운영됩니다. 자신만의 예술적 감성과

독창적 아이디어를 창작 프로젝트 수행을 통해 실현 할 수 있도록 돕는

최고의 교육 시설과 청강만의 특화된 전문 교육 프로그램 및 우수한 교

수진으로 구성된 최상의 교육 시스템을 갖추고 있습니다.

국내 최대 규모의 애니메이션 창작 스튜디오, 렌더팜과 사운드 녹음실

등 우수한 인프라와 랩타임 튜터링 프로그램 운영 등 자율적 몰입 교육

환경을 제공함으로써 창작 및 실무 능력을 고루 갖춘 국내 최고의 애니

메이션 전문가 양성 교육 기관으로 확고한 위상을 인정 받고 있습니다.

졸업 후 진로 및 교육 성과

졸업 후 진로 : 애니메이션 기획자, 프로듀서/감독, 컨셉 아티스트, 스토

리보드/레이아웃 아티스트, 캐릭터/배경 디자이너, 독립/실험 애니메이

션 작가, 콘텐츠 기획 제작자, 웹 애니메이션 제작자, 2D애니메이터,

3D애니메이터, 3D모델러, 3D 매핑과 텍스쳐 전문가, 3D 리깅 및

CFX 전문가, 3D 라이팅/합성 전문가, 모션그래픽 디자이너, 게임그래

픽 디자이너, 디지털 애니메이션 제작자, 영상 후반 편집/VFX 전문가

졸업생 주요 활동 : 국내 유수 애니메이션의 PD, 감독, 원화가, 컨셉 디

자이너, 애니메이터, 모델러, 영상편집가 다수 배출

애니메이션 감독 / PD정성진(2000학번) 삼지 애니메이션 감독

이용선(2005학번) 독립 애니메이션 감독 / 장편 애니메이션 <반도에 살어리랏다>

제작연출

홍은표(2006학번) 다다 스튜디오 조연출 / 장편 애니메이션 <서울역> 조감독

강병채(2008학번) 스튜디오 게일 프로듀서

손지윤(2012학번) 마로 스튜디오 AD

컨셉아티스트

김태민(1999학번) 자이언트 스탭 컨셉 디자이너

유대성(2005학번) 오콘 컨셉 디자이너

위현송(2005학번) 투바 캐릭터 디자이너

문하영(2009학번) 네이버 라인 컨셉 디자이너

권지민(2011학번) 오돌또기 컨셉 디자이너

애니메이션 연출자

김동철(2008학번) 로커스 연출자

정은아(2012학번) 알프레드이미지웍스 연출자

3D애니메이터

이세원(1999학번) 캐릭터코리아 3D애니메이터

전윤애(2003학번) 로이비주얼 3D애니메이터

김형민(2007학번) 핑고 3D애니메이션 슈퍼바이저

사연동(2008학번) 알프레드이미지웍스 3D애니메이터

윤하연(2013학번) 펜셀 애니메이터

SCHOOL OF ANIMATION

애니메이션스쿨

애니메이션전공 | 3년제 | 180명 | 학사학위전공심화과정 운영

세부 전공 : 2D애니메이션, 3D애니메이션

180모집인원

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3D모델러

신동훈(2005학번) 블루게임즈 모델러

이호림(2005학번) 삼지 애니메이션 3D모델링 팀장

하지향(2013학번) 로커스 애니메이션 3D모델러

2D애니메이터

정민경(2012학번) 네이버 라인 애니메이터

류다연(2013학번) 네이버 애니메이터

강지숙(2013학번) 레드독컬쳐하우스 애니메이터

영상편집가

한상일(2005학번) 씨부랄 필름 대표

문하람(2011학번) (주)LG 영상편집부

포스트 프로덕션

박근호(2010학번) 배트스튜디오 VFX김정환(2011학번) 솔리드 FX 제너럴리스트

창업

임찬수(2002학번) (주)자이언트북 대표

홍청래(2010학번) HLC 3D Printing 스튜디오 대표

성기현(2010학번) 스튜디오 모브젝트 대표

수상 및 상영실적

2016년

▶제41회 안시애니메이션 페스티벌 장편 애니메이션 부문 비경쟁 초청 <반도에

살어리랏다>(이용선)

▶제23회 슈트트가르트 국제애니메이션영화제 <Afternoon Class>(오서로) 롯데

라이니거상 수상, <서랍속의 시체>(권별) 학생경쟁부문, <서커스>(신동규) 온라인

경쟁부문 선정

▶제38회 안시국제애니메이션페스티벌(프랑스) 특별섹션 <Afternoon

Class>(오서로) 초청

▶제5회 네이버 TV캐스트 ‘웹애니메이션첼린지’ <가자! 허PD>(김윤경) 특별상 수상

▶제17회 전주국제영화제 <모두의 게임>(조예슬) 한국단편경쟁 부문 선정

▶제15회 포르투칼 MONSTRA 2016 <Afternoon Class>(오서로) 관객상,

심사위원언급상 수상

▶빅카툰 애니 페스타 2016 <Afternoon Class>(오서로) 관객상 수상

▶제19회 홀랜드애니메이션페스티벌 <Afternoon Class>(오서로) 초청

▶이집트 Ismailia International Film Festival <벌레아이>(김윤경) 심사위원

특별상 수상, <Afternoon Class>(오서로) , <환>(김준기) 초청

▶제63회 멜버른 국제 영화제 단편경쟁부문 <Afternoon Class>(오서로),

학생경쟁부문 <서커스>(신동규), <서랍속의 시체>(권별) 선정

▶제20회 서울국제애니메이션영화제(SICAF) <PIG FARM>(엄세윤),

<VENDING MACHINE>(공지혜) 학생부문 선정, <The Child>(육성은, 홍수진,

김명진, 권지은), <Eggi>(이도희, 김슬기, 기정은, 엄다희) <TanTrum>(조은혜,

원휘빈, 김소연, 박한희) 상상초월 부문 선정

▶극장개봉 <화장실 콩쿨>(이용선) 인디스페이스, 동양예술극장, 오오극장,

독립예술극장, 국도예술관

2015년

▶제37회 안시국제애니메이션페스티벌(프랑스) 학생경쟁부문 <Afternoon

Class> 본선진출

▶제25회 자그레브국제애니메이션페스티벌(ANIMAFEST ZAGREB)

‘학생경쟁부문’ <Afternoon Class> ‘스페셜 맨션’ 수상

▶Short Shorts Film Festival & Asia 2015 <Artist-110> ‘퓨처시티

요꼬하마상’ 수상

▶제22회 아니마문디 2015 브라질국제애니메이션페스티벌 경쟁부분 <환>

비경쟁부문 <Afternoon Class> 선정

▶제19회 SICAF 애니메이션영화제 ‘학생부문’ <Afternoon Class> 심사위원특별상 , ‘단편부문’ <환> 한국작품상 수상, ‘시카프키드부문’ <Taraja>,

<리오의 결투> 본선상영

▶제19회 부천판타스틱영화제 한국단편부문 <벌레아이> 본선진출

▶제32회 부산국제단편영화제 ‘한국경쟁부문’ <벌레아이> 상영

▶제17회 퓨처필름영화제 ‘퓨처필름단편 관객상’ <환> 수상

▶제11회 Indie-Ani Fest 2015 <Afternoon Class> 새벽비행상(학생) 수상,

<화장실 콩쿨> 독립보행상(일반),관객상,관객심사단상 수상, <환> 심사위원특별상 수상

주요교과목

학년 2D애니메이션 3D애니메이션

1학년

애니메이션의장르와역사, 필름의이해, 애니메이션12원칙, 실험애니메이션

3D애니메이션기초, 디지털이미징, 비주얼스토리텔링, 인체드로잉Ⅰ, Ⅱ, 스토리보드,

인체조소두상, 인체조소전신, 캐릭터디자인Ⅰ, 애니메이션사운드, 편집과합성기초

2D애니메이팅Ⅰ, Ⅱ

레이아웃기초

2D애니메이션스타트업

3D애니메이팅Ⅰ

3D모델링과매핑

3D리깅

3D애니메이션스타트업

2학년

기획과스토리, 컨셉디자인, 캐릭터디자인Ⅱ, 애니메이션드로잉Ⅰ, Ⅱ, 애니메이션사운드, 페인팅테크닉, 애니메이션연기,

애니메이션프리프로덕션, 비주얼디벨롭먼트

2D애니메이팅Ⅲ

2D애니메이팅Ⅳ

디지털애니메이션제작기법

2D애니메이션제작Ⅰ

2D애니메이션제작Ⅱ

3D애니메이팅Ⅱ,Ⅲ

3D애니메이션캐릭터제작

CFX시뮬레이션

3D인체모델링

3D애니메이션제작Ⅰ,Ⅱ

매치무브합성Ⅰ,Ⅱ

매치라이팅과합성Ⅰ,Ⅱ

3학년

성공적인 프로젝트를 위한 문제해결능력, 성공적인 프로젝트를 위한 대인관계능력

애니메이션프로젝트(capstone design), 인디펜던트스터디Ⅰ,Ⅱ, 애니메이션연출Ⅰ,Ⅱ, 애니메이션기획심화, 포트폴리오, 현장실습

2D애니메이션제작워크샵Ⅰ

2D편집과합성

창업취업애니메이션프로젝트(2D)

애니메이션프로젝트(capstone design)(2D)

3D모델링/맵핑 / 3D애니메이션

3D애니메이션워크샵

3D라이팅&합성워크샵Ⅰ

3D파티클&다이나믹

창업취업애니메이션프로젝트(3D)

애니메이션프로젝트(capstone design)(3D)

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SCHOOL INFORMATION

만화가(漫畵家, 萬花家) : 만가지 콘텐츠의 꽃이 피는 곳

현장중심교육을 선도하는 웹툰만화콘텐츠 교육 공동체

만화는 디지털 스마트 미디어 환경에 가장 적합한 콘텐츠로 각광받고

있습니다. 청강만화콘텐츠스쿨은 만화, 웹툰, 기획 만화, 스토리텔링, 일

러스트레이션, 기획, 출판, 평론 등 만화 콘텐츠 산업 현장에서 현역으로

활발하게 활동하고 있는 강사진과 전문화된 커리큘럼을 통해 만화콘텐

츠의 모든 영역을 아우르는 전문 교육을 실천하고 있습니다.

그림체, 장르, 내용에 상관없이 학생 개개인의 개성과 가치관을 존중하

는 열린 교육을 통해 자유로운 창작을 지원합니다. 또한 만화콘텐츠스

쿨은 액정 타블렛을 갖춘 웹툰 창작실, 인쇄에서 제본까지 직접 책을 만

들 수 있는 인쇄실, 개인별 책상과 컴퓨터가 제공되는 만화 스튜디오, 별

도의 차별화된 인체 드로잉실 등 만화 창작에 특화된 시설로 구성되어

있습니다. 다양한 인문 교양 수업 및 만화 창작에 도움이 되는 스쿨 교양

프로그램과 특화된 전공 수업은 총 6학기 동안 내실 있는 만화 콘텐츠

창작 수업이 가능하며, 매 학기 크리틱 수업을 통해 담당 교수님과 일대

일 멘토링을 받을 수 있습니다. 또한 학기별로 디지털 플랫폼과 출판사

를 초청해 리쿠르팅 프로젝트도 시행합니다.

졸업 후 진로 및 교육 성과

졸업 후 진로 : 웹툰 작가, 창작 만화 작가, 교양 학습 만화 작가, 카투니

스트, 일러스트레이터, 만화 스토리작가, 만화 기획자, 플랫폼 PD, 만화

비평가, 만화 교육자, 만화 콘텐츠 에이전시

졸업생 주요 활동 : 국내 유수 플랫폼의 웹툰 작가, 만화가, 만화 스토리

작가, 일러스트레이터, 만화 에이전시 운영, 플랫폼 PD, 만화 교육자 등

다수 배출

주요 연재 작품

미국 옌플러스 <맥시멈라이드>, 이나래

새만화책 <열아홉>, <나쁜친구>, 앙꼬(최경진)

네이버 <죽은마법사의 도시>, 김칸비(김민태)

네이버 <내 ID는 강남미인>, 기맹기(김향기)

네이버 <마이너스의 손>, 김뎐(김대현)

네이버 <오! 주예수여>, 아현(전혜령)

네이버 <오민혁 단편선>, 오민혁

네이버 <마술사>, 김세래

네이버 <후레자식>, 김칸비(김민태), 황영찬

네이버 <퍼스트 스위트>, 도도(김강섭)

네이버 <남과 여>, 혀노(정현호)

네이버 <썸남>, 배철완

네이버 <제로게임>, 즐바센(김아름)

네이버 <투명한 동거>, 정서(안서정)

네이버 <아테나콤플렉스>, 카이사르(김예니)

네이버 <블랙수트>, 박세준, 차용운

네이버 <우리들은 푸르다>, 문택수

네이버 <공대생 너무 만화>, 최삡뺩

네이버 <뷰티풀 군바리>, 설이/ 윤성원

네이버 <열정호구>, 솔뱅이

네이버 <이런 영웅은 싫어>, 삼촌

네이버 <공주는 잠못 이루고>, 하가(이상미)

다음 <도플>, 현철(정현철)

레진코믹스 <일루전>, IAN(함다영)

레진코믹스 <꽃가마 신드롬>, 박한울(박소영)

레진코믹스 <짝과 홀>, 녹차(박상미)

레진코믹스 <써커트릭>, LIM(임지혜)

레진코믹스 <밍기뉴>, 권계림

KToon <대략적 난국>, 고콜(김재슬)

KToon <경성빵집>, 왕보라(김보라)

코미코<성안에 오터쿠펄구>, 만지(박희경)

미스터블루 <너와 나의 거리>, 허기(선주희)

코믹큐브 <베리베리굿>, 어깽, 수진

봄툰 <구름과 흙사이 우리가 있다>, 혜인(서다혜) 등 다수

SCHOOL OF MANHWA CONTENTS

만화콘텐츠스쿨

만화창작전공 | 3년제 | 180명 | 학사학위전공심화과정 운영

180모집인원

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수상 및 상영 실적

2017년 제44회 프랑스 앙굴렘국제만화축제에서 앙꼬(최경진)의 <나쁜친구>가 새

로운 발견상을 수상했으며, 2016년 일본 소년점프X메디방 창작만화콘테스트에서

박소연의 <철에 피는 꽃>이 1위를 차지해 글로벌 경쟁력을 보이고 있습니다.

2015년부터 네이버 대학만화최강자전, NHN 코미코웹툰 글로벌루키 공모전 등에

서 청강대 만화콘텐츠스쿨이 본상을 휩쓸기 시작했으며, 올레마켓 웹툰 공모전, 레

진코믹스 세계만화공모전 등 국내외 굵직한 만화 공모전의 상위 입상자 목록에 이

름을 올리고 있습니다.

2017년

▶2017 제44회 프랑스 앙굴렘국제만화축제 : 나쁜친구(앙꼬(최경진)/새로운 발견상)

2016년

▶2016 네이버 대학만화최강자전 : 미시령(이예슬/우수상),

메리고라운드(나솔/장려상), 김빵내빵(자라개/장려상) 등 32강 12개 작품, 16강

6개 작품, 8강 2개 작품, 4강 1개 작품 진출

▶2016 일본 소년점프X메디방 창작만화콘텐스트 : 철에 피는 꽃(박소연/1위상)

▶2016 제 2회 NHN 코미코 웹툰 Global rookie 공모전 :

사라지지마(명승혜/최우수상)

▶2016 정부 3.0 웹툰공모전 수상 : 책이음 이용중(한나래/1위), 연말정산을

부탁해(박예송/2위), 공주시의 학생안심원룸 인증제(김슬기/3등상)

2015년

▶2015 네이버 대학만화 최강자전 : 제로게임(즐바센/대상), 마이너스의 손(김뎐/

최우수상), 아테나 콤플렉스(케이사르/우수상), 요괴의 주인(314/장려상) 등 32강

16개 작품, 16강 10개 작품, 8강 7개 작품, 4강 4개 작품 진출

▶코미코 웹툰 Global Rookie 공모전 : 완벽한 교실(오구/대상),

청춘연가(지민/장려상), 지허브(푸금/장려상) 수상

▶제2회 올레마켓 웹툰공모전 : 사화(잿슨,다미/대상), 올레마켓 웹툰 정식 연재

▶제1회 어른을 위한 만화 BIG 4 공모전 : 캡처(박소/우수상), 레진코믹스 정식

연재

▶청강X다음카카오 대국민 콘텐츠공모전 : 무지개 7중주(이지후/금상), 21살의

기억(남승현/은상) 외 3개 작품 입선 수상

▶제2회 레진코믹스 세계만화공모전 : 킬링스토킹(쿠기/대상), 그녀와 그녀의 전

남자친구(신비/우수상)

주요교과목

구분 1학년 2학년 3학년

스쿨 교양

건축과 배경, 미술로 보는 세계사

연기실습, 대중문화사

포토샵 첫걸음, 클래식 음악와 서양 문화사

콘텐츠비평

장르연구

비쥬얼 에세이

쵸크아트

비쥬얼씽킹

캘리그라피

취업의 길

전공 기초

캐릭터와 의상, 퍼스펙티브

미소녀미소년일러스트레이션

드로잉 첫걸음, 예술만화 읽기

디지털 페인팅, 만화가를 위한 글쓰기

디지털툴(일러스트레이터), 모션코믹스

액션드로잉, 북아트, 만화와색채

디지털 표현기법, 라이트노벨 창작

장르 만화 연출, 장면 설계와 연출

시퀀셜 디자인

인텐시브 스토리텔링Ⅰ, Ⅱ

인텐시브 이미지Ⅰ, Ⅱ

코스튬 디자인, 메카닉 디자인

스토리텔링 기획서 워크숍

페인팅 테크닉Ⅰ, Ⅱ

전공 필수 크리틱Ⅰ, 크리틱Ⅱ 크리틱Ⅲ, 크리틱Ⅳ

전공 선택

만화의 이해, 만화 캐릭터 설정

만화 조형, 관찰과 표현

인체 드로잉, 만화 기초 드로잉

스토리텔링의 이해

만화 연출과 창작, 발상법

만화가를위한 인체 해부학

디지털 원고 제작기법, 표현기법(색채 표현)

문화 예술 교육 개론, 만화 애니메이션 교육론

만화 스토리텔링Ⅰ, Ⅱ

출판만화 창작Ⅰ, Ⅱ

웹툰 창작Ⅰ, Ⅱ, 카툰과 캐리커쳐

디지털 원고 제작기법Ⅱ

재미의 원리, 신화와 내러티브

만화 애니메이션 교수 학습 방법

만화 애니메이션 교육 프로그램 개발

문화 예술 교육현장의 이해와 실습

만화 기획과 마케팅, 기획 만화(기획/실험/다큐)

출판 편집Ⅰ, 취재와 분석, 멘토링 프로젝트Ⅰ

만화 콘텐츠 비즈니스 모델

만화 콘텐츠 프로젝트Ⅰ, Ⅱ

팀 프로젝트

디지털 포트폴리오Ⅰ, Ⅱ

출판 편집Ⅱ

장르 스토리 창작Ⅰ, Ⅱ(로맨스,드라마,시대물)

멘토링 프로젝트Ⅱ, Ⅲ

창작자의 길Ⅰ, Ⅱ

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SCHOOL INFORMATION

SCHOOL OF GAME

게임콘텐츠스쿨

게임전공 | 3년제 | 180명 | 학사학위전공심화과정 운영

세부 전공 : 게임기획, 게임프로그래밍, 게임그래픽, 게임QA&운영

180모집인원

무한도전 청강게임!

대한민국 게임산업을 세계 정상으로 이끈다!

게임콘텐츠스쿨은 게임 기획, 프로그래밍, 그래픽, 게임QA 및 운영, e스

포츠까지 게임산업의 모든 영역을 아우르는 전문화된 교육을 실현합니

다. 재학 중 보드게임을 포함한 앱 게임 1편, MMORPG를 포함한 대규

모 게임 1편 등 총 2편 이상의 게임을 제작하는 프로젝트 중심의 교육을

통해 게임 제작과 QA(게임테스트), 게임운영 등 게임 산업의 다양한 영

역을 학습할 수 있습니다.

프로젝트 교육으로 제작한 게임은 국내 최대의 게임 전시회인 G-

STAR를 비롯해 국내외 게임 전시 행사 및 게임 공모전에 출품/전시되

어 조기 취업 기회를 제공합니다. 또한, 해외 인턴쉽 프로그램의 참여를

통해 해외 취업도 가능합니다. 대학에 설치된 게임상용화지원센터를 통

해 다양한 신작 게임을 테스트하며 게임QA 실무를 익히고 있으며, 한국

e스포츠 협회 경기 지회를 운영하여 매년 e스포츠 대회를 기획하고 개

최하고 있습니다. 이외에 매학기 게임산업 전문가특강, 워크숍, 산학프

로젝트를 통해 다양한 실무체험과 현장중심 교육을 실현하고 있습니다.

졸업 후 진로

게임 기획자, 프로듀서, 시스템 기획자, 게임 시나리오 작가, 게임 네트

워크/인공지능 프로그래머, 게임 그래픽/컨셉/캐릭터/배경 디자이너,

게임 애니메이터, 게임 운영자, 게임 품질 관리자, 게임 평론가, e스포

츠 기획자

졸업생 주요 활동

게임기획

이선호(2000학번) 엔씨소프트 아이온 기획자

서승원(2006학번) 엔씨소프트 블레이드앤소울 기획자

유형석(2006학번) 나트게임즈 히트(넥슨 퍼블리싱) 기획자

강 철(2007학번) 넥슨(NEXON KOREA) Game Designer 이승근(2007학번) 제페토 기획자

최찬호(2010학번) 엔도어즈 기획자

김주근(2011학번) NAT 기획자

김지섭(2012학번) 펄어비스 검은사막모바일 기획자

김진실(2013학번) 넷마블 기획자

박지예(2014학번) 선데이토즈 기획자

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게임그래픽

윤재일(2003학번) 블루홀 애니메이터

강민수(2005학번) 넷마블넥서스 3D 배경 모델러

이경희(2005학번) 넥슨 메이플스토리 원화가

손승철(2006학번) 위메이드 엔터테인먼트 이펙트 디자이너

고은지(2009학번) 캡콤엔터테인먼트코리아 UI 구본수(2011학번) 게임프리크(일본/포켓몬고 개발사) 애니메이터

김현진(2012학번) 넷이즈코리아 원화가

정현근(2012학번) 엔씨소프트 리니지이터널 원화가

유진화(2013학번) 엔드림 3D배경디자이너

장혜리(2013학번) 엔씨소프트 원화가

게임프로그래밍

양승태(2005학번) 넥슨 메이플스토리2 프로그래머

강성원(2006학번) 공게임즈 프로그래머

박찬우(2006학번) NHN픽셀큐브 프로그래머

양승천(2006학번) 제페토 프로그래머로 근무했음

김동훈(2007학번) 넷마블 세븐나이츠 프로그래머

정근회(2007학번) 넷마블 프로그래머

최한솔(2008학번) 핀콘 프로그래머

김인근(2010학번) 아이펀팩토리 프로그래머

박세영(2012학번) 컴투스 프로그래머

김아진(2013학번) 넥슨GT TA

게임QA&운영

김지원(2007학번) 스포TV게임즈 리그사업팀

조대희(2007학번) 선데이토즈 QA

한선아(2007학번) 엔씨소프트 아이온 사업파트

김홍제(2008학번) 인벤커뮤니케이션즈 취재부 기자

손창식(2008학번) 롱주게이밍

이강훈(2008학번) 카카오게임즈 QA

이정훈(2008학번) 펄어비스 검은사막 QA

최진아(2008학번) 넥슨 QA

서샛별(2010학번) 엔에스스튜디오 사업PM

김은비(2014학번) 이츠게임즈 QA

주요교과목

학년 게임 기획 전공 게임 프로그래밍 전공 게임 그래픽 전공 게임 QA&운영 전공

1학년

게임 기획의 이해, 게임 프로그래밍의 이해, 게임 그래픽의 이해, 게임 운영&QA이해

게임분석의 기초

게임컨셉기획서 작성

게임시스템기획서작성

게임UI/UX 기획

게임스토리텔링

객체지향프로그래밍

앱게임제작기초

윈도우프로그래밍

게임자료구조

게임네트워크기초

3DMax 기초

드로잉, 페인팅

3D캐릭터/배경모델링&매핑

게임배경디자인

3D게임애니메이션기초

게임테스트

보드게임운영

보드게임기획

게임산업개론

2학년

앱 게임 제작 프로젝트

신화와 게임스토리텔링

게임스토리보드

게임프로젝트관리

게임데이터설계

게임레벨디자인

게임인공지능설계

게임그래픽프로그래밍

게임알고리즘

온라인게임프로그래밍

게임엔진활용

게임인공지능

게임데이터베이스

게임캐릭터/배경/애니메이션

2D게임그래픽제작

게임애니메이션

게임일러스트

카메라/라이팅/렌더링

게임이펙트제작, 크로키

소프트웨어테스팅

게임성분석

게임테스트툴활용

게임TC제작

게임마케팅

게임대회기획및운영

3학년

게임 제작 프로젝트

게임기획포트폴리오

게임밸런스/시뮬레이션

게임비즈니스모델

쉐이터프로그래밍

게임프로그래밍최적화

게임프로그래밍포트폴리오

모델링&매핑/리깅

그래픽엔진활용

3D게임그래픽/애니메이션/

원화 연출

게임영상제작편집

게임QA일정관리

게임테스트실무

게임운영실무

•음악/사운드 분야 : 게임사운드 기초, 게임배경음악과 효과음, 게임음악작곡법, 게임사운드제작/활용, 게임음악편곡

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왜 청강 푸드스쿨인가?

청강문화산업대학 푸드스쿨은 단순히 기술과 지식을 배우는 것을 넘어

스스로 자신의 미래를 개척하는 푸드 산업의 리더를 양성합니다. 1학년

1학기에는 푸드스쿨 공통기초교육이 실시되며, 1학년 2학기부터 5가

지 전공(조리, 카페베이커리, 식품영양, 푸드콘텐츠, 팜푸드비즈니스)중

에서 적성에 맞는 전공을 선택 할 수 있습니다.

1학년 : 기초 실습 · 진로 선택

1학년 1학기는 공통과정으로 전문가가 되기 위한 철저한 준비를 하고,

자신의 진로를 정하는 기간입니다. 1학년 2학기에는 본인의 적성과 역

량을 고려하여 5가지 전공 조리/ 카페베이커리/ 식품영양/ 푸드콘텐츠/

팜푸드비즈니스 중에서 전공을 선택합니다.

2학년 : 전공 심화

각 전공별로 지식과 기술을 습득합니다. 더불어 모든 전공에서는 리더

에게 필수적인 기업가 정신을 공통으로 배웁니다. 이것이 바로 청강 푸

드스쿨의 최강점입니다.

3학년 : 인턴쉽, 경영 체험, 푸드 비즈니스 기획

국내외 인턴쉽을 통해 사회진출을 준비합니다. 브랜드클래스, 학교기업

쿨투라, 카페성수, 청강 프로젝트랩 등을 통한 학내 인턴쉽과 메리어트

호텔, CJ푸드빌 등 유수기업에서의 현장 인턴쉽에 참여합니다. 또한 농

가 레스토랑 경영, 푸드 콘텐츠 관련 비즈니스 기획 등 푸드산업 전반에

걸쳐 진출할 수 있습니다.

SCHOOL INFORMATION

SCHOOL OF CULINARY ARTS

푸드스쿨

3년제 | 240명

세부 전공 : 조리전공, 카페베이커리전공, 식품영양전공, 푸드콘텐츠전공, 팜푸드비즈니스전공

240모집인원

청강 푸드스쿨은 다릅니다.

몰입식 심화교육수업 : 몰입식 집중 실습을 통해 기본역량을 쌓을 수 있

습니다.

인턴학기제 : 교내외의 실습장에서 현장과 동일하게 실습을 합니다.

자기주도 실습 : 레시피를 따라하는 수업을 넘어 학생 스스로 계획하고

실습합니다.

브랜드클래스 : 학생들이 꿈꾸는 직장으로 갈 수 있도록 양질의 취업 처

와 학교수업이 연계되어 진행하는 수업으로, 산업체에서 요구하는 맞춤

형 교육실시 후 취업으로 연계되는 프로그램입니다.

프로젝트수업과 레스토랑 OJT : 메뉴를 기획하고 개발하는 프로젝트 수

업을 통해 창의 역량을 키울 수 있고, 실제 교내 레스토랑을 운영하는

OJT가 이루어집니다.

소수 정예 실습 수업 : 푸드산업 문화전문가 34명의 교수진과 24개의

실습실에서 20명 단위의 소수 정예를 대상으로 최고의 실습수업을 고

집합니다.

졸업 후 진로 및 교육 성과

주요 진로 : 셰프, 외식서비스 전문가, 영양사, 제과제빵사로 호텔, 레스

토랑, 케이터링업체, 카페, 프랜차이즈업체, 창업 및 슈퍼바이져, 쇼콜라

티에, 팜 투 테이블 개척자, 푸드 저널리스트, 외식 컨설턴트, 영양사, 식

품 업체 제품 개발 및 연구직, 위생사

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졸업생 주요 활동

양서영(2002학번) 아동요리 지도사 스튜디오 대표 아동요리 지도

김성윤(2004학번) SY프랜차이즈 대표이사 외식 프랜차이즈 280개 가맹점 운영

오시운(2004학번) 청강문화산업대학교 푸드스쿨 제과제빵 교수

최연화(2004학번) 케잌 스튜디오대표 케잌 전문점 창업

김혜민(2008학번) 르네상스호텔 상하이 Assistant Front Office Manager 해외취업

김재두 정다희(2009,2008 학번) 레스토랑 카페 ‘AMUSE’ 공동대표레스토랑 창업

김태휘(2010학번) 푸드트럭 대표 푸드트럭 청년창업

김예원(2011학번) JW메리어트서울 조리부 호텔 취업

방지희(2011학번) 카타르 항공승무원 해외취업

주요교과목

세계 최대

호텔 업체 메리어트

호텔 클래스

국내 최대 식품업체

CJ 푸드빌 클래스

최근 트렌드를

반영한 카페 클래스

국내 최대

리조트업체

제주 리조트

람정 클래스

해외취업을 위한

글로벌 클래스

5개의 특별 진로반을 통한 취업 연계 임설희(2011학번) 순백설탕 대표 푸드크리에이터로 유튜브에서 활동

백남길(2012학번) CJ푸드빌 바리스타 외식 프랜차이즈 취업

백영란(2012학번) JW메리어트서울 식음료부 호텔 취업

서수지(2012학번) 카페성수 프로그램기획 취업

양슬기(2012학번) 이천시 어린이급식관리지원센터 영양사 취업

이효정(2012학번) CJ푸드빌 바리스타 외식 프랜차이즈 취업

정다운(2012학번) 싱가포르 리조트월드쏀토사 식음료부 해외취업

김예솔(2013학번) MEA서울 식음료부 호텔 취업

김진명(2013학번) 두바이 하얏트플레이스 식음료부 해외취업

김혜연(2013학번) 밍글스 스텝 미슐랭가이드 원스타을 획득한 모던 코리아 퀴진

박다원(2013학번) Swissotel Sydney 식음료부 해외취업

오윤미(2013학번) 노보텔앰배서더강남 식음료부 호텔 취업

원하늘(2013학번) 카페성수 바리스타 취업

이명주(2013학번) JW메리어트서울 식음료부 호텔 취업

이예리(2013학번) 싱가포르 리조트월드쏀토사 식음료부 해외취업

정주희(2013학번) 두바이 하얏트플레이스 식음료부 해외취업

정혜수(2013학번) 의료법인 대신의료재단 동안성병원 영양사 취업

권빛나(2014학번) 두바이 하얏트플레이스 식음료부 해외취업

김창현(2014학번) 이종국음식발전소 스텝 한식의 새로운 시도 모던 코리아 퀴진

김혜원(2014학번) 스타벅스 바리스타 취업

엄선영(2014학번) 노보텔앰배서더강남 식음료부 호텔 취업

이소라(2014학번) 두바이 하얏트플레이스 식음료부 해외취업

이승빈(2014학번) 인터콘티넨탈서울 식음료부 호텔 취업

이진주(2014학번) CJ푸드빌 트레이너 외식 프랜차이즈 취업

이혜겸(2014학번) 인터콘티넨탈서울 식음료부 호텔 취업

장한결(2014학번) 경기도 어린이식품안전체험관 영양사 취업

최유미(2014학번) CJ푸드빌 트레이너 외식 프랜차이즈 취업

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SCHOOL INFORMATION

내 스타일의 브랜드를 만드는 청강 패션!

패션스쿨은 변화하는 마켓환경에 능동적으로 대응할 수 있는 특성화된

교육과정을 토대로 국내 최고의 맞춤형 패션인재를 양성합니다. 패션시

장 소비자의 새로운 니즈와 라이프 스타일에 맞추어 패션 오브제와 비주

얼 스타일링 콘텐츠를 생산할 수 있는 21세기 패션인재를 양성합니다.

나의 브랜드에 도전하는 패션메이커스와 패션오브제 제작 역량이 강한

스타일리스트 양성을 위한 프로젝트 중심의 교육과정을 통해 핸드메이

드 제품에서부터 테크닉적인 제품에 이르기까지 다양한 아이디어창작

물을 구현하고, 21세기 소셜 미디어 환경에 맞춰 패션 콘텐츠를 기획하

고 유통할 수 있는 융합인재로 양성합니다.

패션메이커스 프로젝트의 결과물은 산업체 콜라보레이션을 통한 제품

화, 패션페어, 팝업샵, 졸업작품 패션쇼, 대학 패션위크, 각종 국내외 패

션공모전에 출품 전시되어 개인 진로별 맞춤 포트폴리오를 완성하고 이

를 통한 취업과 창업을 연계할 수 있습니다.

메이커스 프로젝트와 콜라보레이션 교육은 산업체 전문가 크리틱 및

1:1 멘토링, 산업체 현장실습을 통하여 실무프로세스를 습득하고 자격

증을 취득하여 국내 취업을 지원, 글로벌 역량을 강화하여 인턴십과 글

로벌 취업을 지원합니다. 재학 중 국내 외 현장실습 및 해외 글로벌인턴

쉽 참여의 기회를 제공하고 해외 취업과 이태리 마랑고니, 일본 문화학

원대학, UEDA college of fashion(오사카), 상해예술대학교와 자매결

연을 통한 글로벌 교육을 실현하고 있습니다.

졸업 후 진로 및 교육 성과

패션 메이커스, 스타일리스트(방송, 영화, 광고), 패션MD(기획 및 영업),

VMD(디스플레이어), 편집샵 바잉 MD, 샵마스터, 브랜드 홍보, 메이크업

아티스트, 이미지컨설턴트

졸업생 주요 활동

디자인

이주성(2014학번) (주)세아인터내셔널 견본팀

정희원(2014학번) (주)예움디자이너

이송아(2014학번) 마트앤몰 웹디자이너&MD이민지(2014학번) 모노디오온라인쇼핑몰디자이너

조산수(2013학번) Genera Idea 디자이너

박지은(2013학번) BYUNGMUN SEO 디자이너

권윤지(2013학번) 비나제이 디자이너

윤영민(2013학번) JASPER 상품기획실디자이너

남선우(2013학번) 비앤비인터내셔널소싱주식회사 벤더MD이수정(2013학번) STAR COLLABO 디자이너

김예담(2013학번) 펙토리진 디자이너

고은솔(2013학번) 더화이트에리자베스디자이너

SCHOOL OF FASHION MAKER & STYLE

패션스쿨

3년제 | 60명

세부 전공 : 패션메이커스, 스타일리스트

60모집인원

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스타일리스트

남화빈(2014학번) YG 엔터테인먼트(젝스키스, 에픽하이)

장윤경(2012학번) 영화의상팀(미씽, 더프리즌, 택시운전사, 남한산성)

정은혜(2014학번) 홍보대행사 나비커뮤니케이션

이효리(2014학번) 홍보대행사 드림컴퍼니

김혜인(2014학번) 홍보대행사 다우

박정위(2013학번) 샤이니, 레드벨벳, 위너 스타일리스트

염다연,이다슬(2014학번) 소녀시대, 세븐틴,멜로디데이, AOA 로미오

이태린,송주현(2014학번) 공민지, 황치열, 한채영, 설현

엄지은(2014학번) MBC 의상팀(쇼핑왕루이, 왕은사랑한다)

조서원(2014학번) MBC 의상팀(불야성, 몬스터 등)

황선경, 한송희(2014학번) MBC 의상팀(역적)

박예진, 이민진(2014학번) MBC 메이크업팀(미씽나인, 역적 등)

창업

서동현(2011학번) 드림디자이너

김리하(2011학번) 제이앤

해외취업

백주원(2013학번) 미국

이찬(2012학번) 호주

정은희(2011학번) 중국

심규진(2011학번) 일본

이수정(2013학번) 싱가포르

주요교과목

학년 패션메이커스, 스타일리스트 전공

1학년

기본적이고 다양한 디자인과 문화에 대한 접근과 이해

패션 파노라마 역량, 패션 발상 역량

패션 트렌드의 이해, 셀프이미지메이킹, 패션 인사이트, 패션 핸드 메이드, 패션 오브제 탐구

2학년

주제에 대한 연구를 통해 개인의 능력 개발과 기술 강화

패션 기획 역량, 핸드 메이드 역량, 패션 커뮤니케이션 역량

패션포토, 하우투스타일링프로젝트, 프로덕트디벨럽먼트프로젝트, 비주얼컨셉, 패션에디팅, 패션비지니스, 패션디지털

3학년

산업체 프로젝트 & 콜라보레이션 진행

Makeable Project역량

패션메이커스프로젝트, 포트폴리오, 디자이닝콜라보레이션,

스타일링콜라보레이션

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SCHOOL INFORMATION

동시대적 시각으로 감동을 만들어내는 공연 창작자를 양성!

대한민국 ‘창작공연의 메카’ 청강에서 공연 생태계를 이끌다!

뮤지컬스쿨에서는 뮤지컬 연기전공, 연극영상연기전공, 무대미술전공,

극작연출전공 등 창작 공연에 필요한 모든 분야의 교육을 통합적으로

운영하기 때문에, 다양한 세부 전공 간 협업을 바탕으로 한 창작 공연 수

업이 가능합니다. 따라서 몇 개의 단일 전공으로 운영되는 타 대학과는

달리 공연 프로덕션 운영에 필요한 모든 전공이 서로 시스템으로 연동

하기 때문에 전공간 협업을 통해 연간 10여 편의 라이선스 공연 및 창작

공연을 제작하고 있습니다. 2016년 창작뮤지컬 <비스트 템페스트>를

대학로에서 초연했으며, 대학생의 창작 뮤지컬로 완성도가 높은 공연으

로 평가 받았습니다.

2017년부터는 뮤지컬 연기전공을 확장하여 연극연기, 영화나 방송을

위한 영상연기, 극작가 과정 등 새로운 전공을 신설하여 공연 제작에 필

요한 통합적인 교육을 실시하게 되었습니다. 뮤지컬 연기전공을 위한

1:1 보컬 레슨 수업, 테크니션 중심의 무대 미술 교육이 아닌 디자이너

시각에서 무대를 재구성하는 입체적 교육 등은 청강 뮤지컬 스쿨에서만

가능한 Only one class입니다.

졸업 후 진로 및 교육 성과

졸업 후 진로 : 뮤지컬 배우, 영화 배우, 연극 배우, 극작가, 시나리오 작가,

각종 공연 연출가, 무대, 조명, 음향 디자이너, 조명 콘솔 프로그래머, 음향

엔지니어, 영상 오퍼레이터, 무대, 조명, 음향 극장 감동, 무대 감독

졸업생 주요 활동

연출/ 극작/ 배우

문성일(2007학번) 뮤지컬 ‘스프링어웨이크닝, 쓰릴미, 번지점프를 하다, 모범생들,

위대한 캣츠비’, 연극 ‘트루웨스트’

김희어라(2008학번) 제7회 딤프 어워즈 여우조연상 뮤지컬 ‘잭 더 리퍼, 서편제,

유 앤 미, 인당수 사랑가, 살리에르’

문남권(2010학번) 뮤지컬 ‘베어 더 뮤지컬, 살리에르, 그 여름 동물원’

박준휘(2012학번) 뮤지컬 ‘은밀하게 위대하게, 인터뷰, 리멤버, 담배가게 아가씨’

서유진(2011학번) 뮤지컬 ‘로보카폴리, 살리에르’

이미지(2009학번) 뮤지컬 ‘정글라이프’

최성진(2006학번) 극단 블루리버 대표 뮤지컬 ‘비스트 템페스트 연출, 인당수

사랑가, 공동경비구역JSA, 바실라, 춘향 조연출’

변재중(2010학번) 뮤지컬 ‘바실라 조연출’

무대디자인/ 조명디자인/ 음향디자인

손지희(2005학번) 장혁준(2010번) TDS(Technical Design Studio)

김다정(2005학번) 프리랜서 무대,소품 디자이너(과학하는 마음, 연변엄마 등)

신성훈(2010학번) 최성헌(2012학번) 무대제작소 ‘M2M’

권혁신(2010학번) KBS드라마 방송작화

강성구(2012학번) ‘SBS미술개발팀’

이선민(2014학번) ‘CJ방송국‘ 소품

엄희영(2014학번) ’MBC’ 소품

유소정(2004학번) 디큐브아트센터 조명감독

조혜진(2006학번) 김의연(2014학번) 조명팀 ‘광작소’

황선아(2006학번) 두산아트센터 조명감독

김형진(2007학번) 이해리(2010학번) 조명팀 ‘해와달’

이진솔(2013학번) 홍대브이홀 조명감독

강보연(2005학번) KT&G상상마당 음향감독

김성식(2010학번) 과천국립과학관 음향감독

최원미(2012학번) ‘서울음향’

홍민혜(2012학번) 장임조(2014학번) ‘스타사운드’

SCHOOL OF MUSICAL & THEATER

뮤지컬스쿨

3년제 | 150명 | 학사학위전공심화과정 운영

뮤지컬연기전공, 연극영상연기전공, 무대미술전공(무대디자인, 조명디자인, 음향디자인), 극작연출전공

150모집인원

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주요교과목

구분 공통(전공별 선택) 연극영상연기 뮤지컬연기 무대미술 극작연출

1학년

나의 꿈 나의 미래Ⅰ,Ⅱ

뮤지컬사

극장 기술과 역사

대본 분석

철학사

텍스트 비평

프로덕션의 이해

공연 워크샵

전공워크샵

연기의 이해

현대 리얼리즘 연기

즉흥 연기

화술

호흡과 발성Ⅰ,Ⅱ

움직임Ⅰ,Ⅱ

발레Ⅰ,Ⅱ

기초 연기 실습

리얼리즘 연기 실습

즉흥 연기

화술

벨칸토 입문

벨칸토 실습

시창Ⅰ,Ⅱ

발성 구조 연구Ⅰ,Ⅱ

재즈 댄스Ⅰ,Ⅱ

발레Ⅰ,Ⅱ

위클리 연주Ⅰ

생각과 이미지

기초 제작 기술

시각과 공간

표준장치제작

빛과 그림자

빛과 장면

음악의 이해

소리와 공간

드로잉 기초 제도

기초 제도

무대 감독 개론

무대 작화 입문

창작과 표현

연출개론

스토리창작

2학년

작품분석

연극사

창작프로덕션 입문Ⅰ,Ⅱ

실습공연 Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ,Ⅳ

컴퓨터응용디자인

매달기

무대감독실습

공간, 소리, 빛 워크숍

무대소품

제작회의

코미디연기실습

시대극연기실습

캐릭터창조

호흡과 발성Ⅲ,Ⅳ

가창실습Ⅰ,Ⅱ

마임Ⅰ,Ⅱ

모던댄스

아크로바틱

코미디 연기실습

시대극 연기실습

현대가창기법 입문

현대가창기법 실습

마스터클래스Ⅰ,Ⅱ

재즈댄스Ⅲ

재즈댄스 Lyrical &

Modern

발레Ⅲ

발레 Choreography

위클리연주Ⅱ,Ⅲ

텍스트와 이미지

입체장치제작

무대작화

극공간해석

장치설계

빛과 시간

조명표현기술

조명콘솔프로그래밍

텍스트와 소리

소리와 조형

극장음향

디지털음향기술Ⅰ

연출의 텍스트읽기

캐릭터창작

장면구성

연출의 콘셉트와 공연구성

3학년

창작프로덕션 입문 Ⅲ,Ⅳ

실습공연Ⅴ,Ⅵ,Ⅶ,Ⅷ

영상디자인학

영상디자인

문제해결을 위한

응용프로젝트Ⅰ,Ⅱ

제작회의

스타일연기Ⅰ,Ⅱ

카메라연기Ⅰ,Ⅱ

촬영과 편집Ⅰ,Ⅱ

캐릭터가창Ⅰ,Ⅱ

창조적움직임Ⅰ,Ⅱ

뮤지컬댄스Ⅰ,Ⅱ

웹드라마제작실습Ⅰ,Ⅱ

뮤지컬연기Ⅰ,Ⅱ

뮤지컬가창Ⅰ,Ⅱ

발성세미나

뮤지컬댄스Ⅰ,Ⅱ

위클리연주Ⅳ

오디션실습

무대디자인

장치 전환 기술

Technoprenership을

위한 무대 디자인 프로젝트

조명디자인

조명 시뮬레이션

Technoprenership을

위한 조명 디자인 프로젝트

음향디자인

디지털음향기술Ⅱ

Technoprenership을

위한 음향디자인프로젝트

가사쓰기

뮤지컬창작

단막연출 프로젝트

장막연출 프로젝트

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SCHOOL INFORMATION

SCHOOL OF MOBILE INFORMATION TECHNOLOGY

모바일IT스쿨

모바일통신전공 | 2년제 | 66명

66모집인원

주요교과목

모바일통신 산업을 리드할 인재로 업그레이드합니다.

전국 유사학과 대비 취업률 최상위권!

모바일통신전공은 사람과 사물 모두가 인터넷으로 연결되는 사물인터

넷(Internet of Things)에서 반드시 필요한 유/무선 통신망의 장비 제작

과 구축/관리/운영 기술인력 배출을 목표로 합니다. 모바일통신 업계의

실무 경력을 갖춘 교수진이 산업체현장에 바로 적용 가능한 실습 인프

라를 바탕으로 국내 최고의 현장 중심 실무 교육을 실시하고 있습니다.

SKT, KT, LGU+, LG전자, 이노와이어리스, 쏠리테크 등 국내 모바일

통신 업계를 이끄는 업체와 산학 협정을 체결하여, 산업체의 요구에 맞

는 교육으로 매년 90%이상 전공분야 산학 협정 회사로 취업하여 유/무

선 통합 네트워크 전문가로 활동합니다.

졸업 후 진로

모바일 단말 개발회사 : 삼성전자, LG전자 및 협력사, 어니컴

모바일 통신망 관리운영 : SKT, KT, LGU+ 통신망 관리운영

모바일통신 장비 제조회사 : 쏠리드, 유텔, 파트론 등

모바일통신 기술 개발 및 기타 제조회사 : 이노와이어리스, 기가레인 등

해외 이동통신망 설계 및 시설회사 : 큐비콤

모바일통신 서비스회사 : LGU+고객센터, LGU+직영점, KT고객센터 등

모바일통신 기기 A/S회사 : LG전자

네트워크보안 회사 : 윈스, 퓨처시스템, NNSP, 인터넷진흥원 등

네트워크시스템 운영회사 : 삼성네트웍스, 대우정보시스템, NHN, 시스

게이트, 엘리시스, 인성정보, 롯데정보통신 등

모바일 관련 공공기관 : 통신기술직공무원, 한국방송통신전파진흥원, 한

국전파진흥협회 등

학년 교육 목표와 교과목 (1학기/2학기)

1학년

모바일통신 전공 이해를 위한 기초 교육

전파 통신의 이해, 정보통신 개론

프로그래밍 기초, IT 시스템 기초

전자 회로 기초, 디지털 공학 기초

이동통신의 이해, 통신수학, 프로그래밍 응용

CAD, 전자 회로 응용, 디지털 공학 응용

네트워크 디자인 기초

2학년

모바일통신 전공 실무를 위한 전공 직무 실습 교육

디지털 통신 기초, RF시스템 기초

이동통신 공학 기초, 모바일 프로세서 기초

전파 분석 기초, 와이파이넷, 네트워크 설계

디지털 통신 응용, RF시스템 응용

이동통신 공학 응용, 모바일 프로세서 응용

전파 분석 응용, 현장 실습, 현장 실습 학기

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40모집인원

세상에 존재하는 모든 것을 연결하는 사물인터넷!

사물인터넷을 구현하는 창의 인재를 육성합니다.

2020년이 되면 우리가 주로 사용하는 가전제품과 도구 그리고 각종 물

건들 약 370억 개가 인터넷에 연결된다고 합니다. 세상에 존재하는 모

든 것이 인터넷에 연결되고, 각각의 물건들이 인터넷을 통해 스스로 해

야 할 일들을 처리하는 사물인터넷 시대. 물건이나 가전제품뿐만 아니

라, 집, 사무실, 학교, 공장, 병원 같은 건물들도 사물인터넷을 통해서 하

나로 연결됩니다.

스마트폰으로 드론을 비행 시키거나, 가정과 사무실의 냉난방기와 전등

을 스마트폰으로 원격 제어하는 것은 물론, 연못이나 어항 속의 금붕어

를 인터넷과 인공지능을 통해 키우고, 햇살의 강도에 따라 스스로 작동

하는 창문 블라인드, 24시간 나를 따라다니며 도와주는 뽀로로 로봇 등,

자신이 상상할 수 있는 모든 아이디어를 스마트폰과 인터넷 아두이노와

같은 창작 도구를 이용하여 최고의 스마트 콘텐츠를 만들어 내는 창의

인재를 양성합니다.

졸업 후 진로

스마트 기기 제조 및 유지보수 : 삼성전자, LG전자, SK하이닉스 등

스마트 기기 기술관련 : SK텔레콤, KT, 모글루, 썬데이토즈 등

사물인터넷 기술개발 : 시스코, 구글, 엔코디, 에이아이, 아이크래프트,

블리자드, 엠게임, EnCIT, 리얼텍, 마하넷 등

서버/네트워크 기술 : 롯데정보통신, 인성정보, 이테크시스템, 아이센트,

NIT서비스, 오파스넷, 마그넷, 제이티시스템즈, 해오름기술, 이비웨이

브, 대신정보통신, 호스트웨이, 엘리시스, ITG, 샤인IT, 이미넷 등

보안 : KISA(한국인터넷진흥원)), SGA, NNSP, 아인스S&C, 에스알센

터, 에브리존 등

스마트기기/소프트웨어 QA(테스트 및 보증) : 와이즈와이어즈, 인피닉,

노츠, 컴즈 등

창의 IoT 기술 스타트업 회사 : 인터넷, 모바일 앱, IoT 아이디어를 이용

하여 창업하는 스타트업 기업

주요교과목

학년 교육 목표와 교과목 (1학기/2학기)

1학년

스마트 미디어 전공 이해를 위한 기초 교육

문화 콘텐츠 제작 기획, ICT 콘텐츠 기초

스마트 미디어 보안 개론, 사물인터넷 개론

스마트 콘텐츠 제작 이해, 미디어 표현 기초

스마트 콘텐츠 제작 기초, 콘텐츠 네트워크 기초

콘텐츠 서버 응용, 스마트 미디어 프로그래밍 기초

웹 프로그래밍, 서비스 기획

2학년

스마트 미디어 전공 심화를 위한 응용 교육

미디어 표현 활용, 자료 구조 및 알고리즘

스마트 미디어 프로그래밍 응용

UI/UX 디자인, 앱 분석 이해

콘텐츠 네트워크 디자인

무빙 캐릭터 제작, 콘텐츠 네트워크 구축

모바일 프로그래밍, 콘텐츠 앱 테스팅 기초

센서로 만드는 스마트 콘텐츠

프로젝트 관리 및 방법론

3학년

스마트 미디어 전공 취업을 위한 실무 교육

사물인터넷 프로젝트Ⅰ, 콘텐츠 데이터 관리

콘텐츠 서버 관리, 모바일 앱 제작

콘텐츠 서버 및 앱 보안

사물인터넷프로젝트Ⅱ, 콘텐츠앱테스팅응용

드론과 웨어러블 기기 제작

사물인터넷 서비스 사례 연구, 콘텐츠 네트워크 운영

스마트미디어전공 | 3년제 | 40명

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SCHOOL INFORMATION

자연과 아이다움, 청강 유아교육과

아이다움의 가치를 실현하는 새로운 유아교육 문화를 주도합니다!

아이가 가장 행복할 때는 아이다움을 있는 그대로 누릴 때가 아닐까요?

청강 유아교육과는 국내 최초로 “자연, 놀이, 공동체”라는 아이다움의

핵심 가치를 유아교육 현장에서 구현합니다. 아이다움을 존중하며, 자연

속에 자유로운 놀이 환경을 조성해 줌으로써 아이의 행복과 성장을 함

께 하는 새로운 유아교육, 청강 유아교육과가 시작합니다.

아이다움을 존중하는 교사를 양성합니다

청강대 유아교육과는 3년제 과정으로 유치원 2급 정교사(교육부)를 취

득할 수 있습니다. 청강 유아교육과와 함께하면 아이의 자발적인 놀이

와 다양한 개성을 존중하는 교사, 자연과 교감하며 열려있는 자연으로

초대하는 교사, 타인과 함께하는 즐거움을 느끼며 공동체 가치를 실천

하는 교사로 성장할 수 있습니다.

•2018학년도 입학생부터는 보육교사 2급(보건 복지부) 자격증 취득 하지

않습니다.

청강 유아교육과만의 교육과정

유아교육과는 다 똑같다? 그렇지 않습니다.

유아기 교육은 아이다움의 본성에서 출발한 적기교육으로서 자연스럽

게 놀이를 통해 개성과 창의성을 계발하게 되며 사회가 요구하는 인재

상의 기초학습을 하게 됩니다. 자연 친화적인 환경에서 탐색하고 느끼

EARLY CHILDHOOD EDUCATIONS

유아교육과

3년제 | 96명

96모집인원

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는 과정에서 유아들은 정서적 안정, 탐구심과 문제 해결 능력을 갖추게

되며, 공동체 생활을 통해 존중과 배려할 줄 아는 인성을 함양하게 됩니

다. 이러한 유아를 키워낼 수 있는 교사를 육성하는 곳이 청강 유아교육

과 입니다.

청강의 유아교사는 “자연의 가치”를 나눕니다.

아이에게 가장 좋은 교육 환경은 있는 그대로의 “자연”입니다.

청강 유아교육과만의 자연 교육과정은 우리를 둘러싼 자연을 존중하며,

자연 속의 느림과 여유를 나눕니다. 자연 속의 유아, 식물이야기, 동물이

야기 교과 과정을 통해 자연과 교감할 수 있습니다. 또한 숲교실 구성과

숲체험 실습 및 자연 프로그램 운영 교과를 통해 실제 자연 교육 역량을

직접 체험하며 함양합니다.

청강의 유아교사는 “제대로 놀이” 할 줄 압니다.

아이는 “진짜 놀이”를 통해 배우고 성장합니다.

청강 유아교육과만의 놀이 교육 과정은 강의실에 앉아서 머리로 배우는

교육이 아닌, 청강 캠퍼스를 둘러싼 숲에서 직접 놀이하며 배웁니다. 숲

탐험하기(알기), 생태 놀이, 자연 손끝 놀이, 숲놀이1(기본), 숲놀이2(심

화) 교육 과정을 통해 그대로의 자연 속에서 아이의 자발적인 놀이를 격

려하며, 행복한 놀이로 안내하는 교사 역량을 키웁니다.

청강의 유아교사는 “더불어 함께” 성장합니다.

아이의 인성은 “함께”일때 바르게 발달합니다.

청강 유아교육과만의 공동체 교육 과정은 더불어 함께 하는 소중함을

나누며, 서로를 존중하고 배려하는 인성을 키웁니다. 자연 속의 생명, 공

동육아 이해와 실제 교과 과정을 통해 생명의 소중함과 나눔의 가치를

배웁니다. 또한 3년 교육 과정동안 체계적으로 이루어지는 교직 인성 프

로그램, CCPA를 통해 자신을 이해하고 다른 사람과 상호 작용하며 공

동체의 가치를 실천하는 교사를 양성합니다.

청강 유아 교사만의 차별화된 미래

출산율 세계 최하위 대한민국, 하/지/만/ Only One, Only the Best!

차별화된 교사 역량을 갖춘 청강 유아교사의 미래는 “맑음”입니다.

청강대 유아교육과는 3년제 과정으로 유치원 2급 정교사 자격증(교육

부) 취득은 물론, 자연놀이 공동체 심화 교육 과정을 통해 차별화된 역량

을 갖춘 교사를 양성합니다.

사립 유치원 교사, 국공립 유치원 교사, 숲 유치원 교사, 어린이집 누리

과정 담당교사, 사립 유치원 운영 및 영유아 교구 교재 사업, 유아 특별

프로그램 담당자, 유아 관련 방송 기획 및 출판업계, 유아 관련 일반회사

등으로 진출 가능 합니다.

청강 유아교사는 유아교육의 문화를 선도합니다!

주요교과목

학년 구성(126학점)교과목

자연놀이 교육 과정 유아교육 전공 과정

1학년

자연을 보다(20학점) 자연과 유아, 자연 속의 생명교직 인성 리더십Ⅰ(자기개발), 유아 교육론,

영유아 발달, 유아 언어 교육, 교육학 개론

자연을 느끼다(21학점) 식물 이야기Ⅰ, 자연 손끝 놀이, 자연 생태 조형교직 인성 리더십Ⅱ(대인관계), 아동 문학, 유아

안전 교육, 교육 심리

2학년

자연에서 놀다(23학점) 동물 이야기, 숲놀이Ⅰ, 식물 이야기Ⅱ교직 인성 리더십Ⅲ(교직관), 유아 동작 교육,

놀이 지도, 교육 봉사 활동Ⅰ

자연에서 배우다(23학점) 숲놀이Ⅱ, 자연 체험 활동교직 인성 리더십Ⅳ(공동체), 유아 교육 과정,

유아 수학 교육, 유아 음악 교육

3학년자연에서 나누다(17학점) 숲교실 구성, 공동육아 이해와 실제 유아 사회 교육, 유아 미술 교육, 부모 교육

자연놀이 공동체(19학점) 숲체험 실습, 자연 프로그램 운영 학교 현장 실습, 교직 실무, 교육 봉사활동Ⅱ

•상기 교과목 운영은 학사 일정 및 제반 여건에 따라 변경될 수 있습니다.

•2018학년도 입학생부터 보육교사 교육과정은 운영하지 않습니다.

학습자 주도의 몰입교육 중심

놀이

어디서든 무엇을 가지고도 창의적으로

즐겁게 놀 수 있는 교사

놀이의 가치를 알고, 유아들의

자발적인 놀이를 격려하고 지원하는

역량 습득

자연

자연을 찾고, 자연으로부터

배우고 즐기는 교사

자연을 탐색하고, 느끼고,

공존하며, 자연사랑을 실천하는

역량습득

공동체

나를 사랑하고 다른 사람을

존중하며, 함께하는 것을

좋아하는 교사

자존감과 타인존중을 바탕으로

관계를 형성하는 역량습득

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ENTRANCE REQUIREMENT

입학지원 안내 및 주의사항

1 복수지원 금지 및 이중등록 금지사항

1) 수시모집 합격자는 등록을 하지 않더라도 정시모집 및 추가모집에 지원할 수 없으며 이를 위반할 경우 모든 대학의 합격(입학)이 취소됩니다.

•수시모집 합격자는 최초 합격자 전체와 예비합격 후보자 중 충원 합격자를 의미합니다.

•수시모집 1차 우리대학 포함 타대학 최초 합격자 및 예비 합격자도 우리대학 수시모집 2차에 지원할 수 있습니다.

•본 대학은 2/3년제 전문대학이므로 수시지원 6회 제한에 해당되지 않습니다.

2) 모든 전형일정 종료 후 입학 학기가 같은 2개 이상의 대학�산업대학�교육대학 또는 전문대학에 이중으로 등록할 수 없으며 이를

위반할 경우 모든 대학의 합격(입학)이 취소됩니다.

3) 전형 종료 후 모든 대학 신입생의 지원�합격�등록 상황을 전산 검색하여 금지된 복수 지원과 이중 등록 사실이 확인되면 합격(입학)이 취소됩니다.

2 대입전형 자료 온라인 제공 안내

1) 제공개요

대입전형자료 온라인 제공에 동의한 자에 한하여 대입전형 자료를 온라인으로 송부 (학교생활기록부 자료, 대학수학능력시험 성적자료,

고등학교졸업학력 검정고시 성적자료)

2) 학교생활기록부 면제 및 제출 대상

① 면제대상: 2013년~2017년 졸업자 및 2018년 2월 졸업예정자 중 온라인 제공 대상교 출신자(교육과정 등의 이유로 일부학교 제외)는

제출 면제 됩니다.

② 제출대상: 다음과 같은 경우는 학교생활기록부 사본을 제출해야 합니다.

•온라인 제공에 동의하지 않은 자

•온라인 제공을 하지 않는 고등학교 출신자

•2012년 이전졸업자 (2012년 2월 졸업자 포함)

3) 대학수학능력시험 성적자료 온라인제공 비동의자는 ‘대학수학능력시험 성적표’를 제출해야 합니다.

4) 온라인 제공 동의방법

① 인터넷 접수자 : 인터넷 원서접수 사이트의 접수페이지 매뉴얼에 따라 동의 여부 표시

② 우편 접수자 : 원서 중요사항 란에 동의 여부 표시

3 전형대상제외 및 불합격 또는 입학 후 취소가 되는 경우

1) 입학원서 접수 시 허위 기재 각종 서류를 제출하지 않거나 지원 자격이 허위로 판명된 경우

2) 학교생활기록부 사본으로 제출한 자료에 대하여 추후 위·변조 사실이 발견된 경우

3) 성적증명서로 제출한 자료는 성적표 성적증명서의 위·변조 여부를 한국교육과정평가원에 조회하여 위·변조 사실이 발견된 경우

4) 2018년 2월 졸업예정자가 당해 연도에 졸업하지 못한 경우

5) 수시모집 충원합격자 중 연락불통으로 합격통지가 불가능한 경우 불합격 처리되며 정시ㆍ추가모집 지원할 수 없음

6) 정시ㆍ추가모집 충원합격자 중 연락불통으로 합격통지가 불가능한 경우

7) 실기 및 면접전형 지원자 중 아래 해당자

① 지원 자격 미달자

② 고사 결시자

③ 고사시간을 지키지 않고 중도퇴실한 자

④ 고사에 응시하고도 결과물이나 관련 서류를 제출하지 않은 자

⑤ 관련 자료 및 제출 서류에 대한 위·변조나 타인의 작품을 도용한 자

4 기타 주의사항

1) 입학원서에 기재한 모든 사항은 정확히 표기하여야 하며 기재상의 착오·누락·오기 및 지원 서류 미비 등으로 발생하는 불이익은 지원자에게

책임이 귀속되며 원서 접수 후 취소 및 변경이 불가능하고 전형료는 환불되지 않습니다.

2) 병역 의무를 수행중인 자는 지원할 수 없으나 입학 당해 연도의 입학개시일 이전 전역예정자는 소속 부대장(기관장 또는 부서장)의

전역예정증명서(복무종료 확인서)를 첨부한 경우에 한하여 지원할 수 있습니다.

3) 우리 대학 모집단위 중 ‘2개 이상의 전공에 지원’ 하거나 ‘동일전공의 2개 이상 전형에 지원’ 등 어떠한 형태로든 복수(중복)지원을 할 수 없습니다.

4) 우리대학은 전형료 환불규정에 의거 환불사유 발생 시 모집종료 후 전형료를 환불 합니다.

5) 입학전형 성적 및 평가내용은 공개하지 않으며 모집 요강에 명시되지 않은 사항은 우리 대학 ‘입학전형관리위원회’ 의 결정에 따릅니다.

6) 신입생은 최초학기(1학년 1학기)에 휴학할 수 없습니다. (군 입영 휴학과 질병휴학은 예외)

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모집 접수기간제출서류

마감

면접1차

합격자발표면접고사 실기고사

합격자

발표

예치금

납부

등록금

납부

추가합격자

발표 및 등록

수시1차9.11(월)

~9.29(금)10.10(화) 10.13(금) 10.17(화) 10.21(토)~10.22(일) 10.27(금)

12.18(월)

~12.21(목) 2.7(수)

~2.9(금)

12.22(금)~12.29(금)

수시2차11.7(화)

~11.21(화)11.22(수) 11.27(월) 12.1(금) 12.15(금)

정시1차12.30(토)

~2018.1.12(금)1.15(월) 1.18(목) 1.22(월)~1.27(토) 1.30(화)~1.31(수) 2.6(화) - 2.10(토)~2.28(수)

1. 전형일정

2. 모집인원

•면접고사 1차 서류합격자 발표는 애니메이션, 만화창작, 게임전공만 해당됩니다.

•우리 대학은 수시 지원 6회 제한에 해당되지 않습니다.

•제출서류 마감은 해당일 16시 도착분에 한함

•합격자 발표는 해당일 14시입니다.

•2.27~2.28 합격자 발표 시 타 대학 등록자는 제외됩니다.

스쿨 전공입학

정원

수시1차 수시2차 정시1차

정원내 정원외 정원내 정원내 정원외

학생부 특별 실기 면접 농어촌수급자

차상위학생부 특별 실기 면접 수능 특별 실기 면접 특성화고졸

재직자 외국인 대졸자

애니메이션 애니메이션 180 5 3 60 20 7 3 6 1 10 4 1 70 3 1 4

만화콘텐츠 만화창작 180 22 35 40 7 3 3 50 30 3 1 4

게임콘텐츠 게임 180 35 10 30 45 7 3 11 5 35 6 3 3 1 4

푸드스쿨 240 100 20 35 11 4 48 10 25 1 1 3 1 4

패션스쿨 60 22 3 16 2 1 10 2 4 2 1 3 1 4

뮤지컬스쿨 150 1 1 25 5 5 1 2 1 25 15 2 48 25 3 1 4

모바일 IT모바일통신 66 15 42 2 1 5 1 2 1 3 1 2

스마트미디어 40 27 2 2 1 7 1 2 1 3 1 2

유아교육과 96 45 2 10 4 1 30 2 6 1 1 2

합계 1,192 272 83 150 171 47 18 119 23 25 89 28 9 168 55 24 9 30

성적

반영

학생부 100% ● ● ● ● ●

학생부 70% + 서류 30% ●

학생부 100% + 가산점 ● ● ●

실기 100% ● ● ●

학생부 40% + 실기 60% ●

면접 100% ● ● ●

수능 60% + 학생부 40% ●

수능 40% + 실기 60% ●

전적대학성적 및 서류 ● ●

1. 모집인원이 ‘음영’으로 표시된 전형은 모집하지 않는다.

2. 실기전형, 면접전형의 경우 총점 1,000점 만점을 기준으로 600점 미만인 경우 모집정원이 미달되더라도 선발하지 않는다.

3. 수시모집 미충원 인원 발생 시 충원기준에 따라 정시1차에서 모집한다. (정원내외 공통)

4. 정시모집 1차 등록결과에 따라 미충원 인원은 정시모집 2차에서 선발한다. (정원내외 공통)

5. 수시1차 예비후보가 수시2차 모집에 지원하여 합격 후 등록할 경우 수시모집1차 충원합격대상자로서의 자격은 상실됨. (정시동일)

6. (●)는 수시1차 : 애니메이션전공, 만화창작전공, 게임전공 | 정시1차 : 애니메이션전공, 만화창작전공만 해당됨.

7. (●)는 수시1차 : 만화창작전공만 해당됨

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30

ENTRANCE REQUIREMENT

모집시기 전형유형 모집단위성적반영비율(%)

평가방법학생부 수능 면접 실기

전적대학성적

서류

수시1차

학생부전형

<비실기>

전체전공(만화창작제외) 100 • 학생부 총점 1,000점 (기본점수 625점)

만화창작 70 30• 학생부 70% [교과 40%, 비교과 30%(출결,창의,특별활동)]

• 서류 30% (자기소개서)

특별전형 전체전공 100 • 학생부 총점 1,000점 (기본점수 625점) + 가산점 (해당자)

실기전형

애니메이션전공

만화창작전공

게임전공

40 60

• 학생부 400점 + 실기점수 600점

• 애니메이션전공

- A형 : 스토리에 따른 이미지보드

• 만화창작전공

- A형 : 주제에 따른 2페이지 만화그리기

- B형 : 주제에 따른 웹툰 그리기

• 게임전공

- A형 : 주제에 따른 게임용 포스터 제작

- B형 : 주제에 따른 상황표현

- C형 : 소재에 따른 발상과 표현

뮤지컬스쿨 100

• 뮤지컬연기

- A형(뮤지컬연기) : 자유곡 + 자유연기,자유안무,악기연주 중 택1 - B형(연극영상연기) : 지정연기 + 움직임 + 선택사항

선택사항 : 특기(노래, 자유안무, 자유연기 중 택 1)

- C형:(극작연출) : 서사적 글쓰기 + 심층면접

면접전형

애니메이션전공

만화창작전공 100 • 자기소개서 및 포트폴리오 (30매이내)

패션스쿨 100 • 자기소개서 및 포트폴리오 (5매이내)

게임전공뮤지컬스쿨 100 • 자기소개서

푸드스쿨유아교육과 100 • 자기소개서 및 학업계획서

농어촌전형전체전공

100 • 학생부 총점 1,000점 (기본점수 625점)

수급자 및 차상위 100 • 학생부 총점 1,000점 (기본점수 625점)

수시2차

학생부전형<비실기> 전체전공 100 • 학생부 총점 1,000점 (기본점수 625점)

특별전형 전체전공 100 • 학생부 총점 1,000점 (기본점수 625점) + 가산점 (해당자)

실기전형 뮤지컬스쿨 100

• 뮤지컬연기

- A형(뮤지컬연기) : 자유곡 + 자유연기,자유안무,악기연주 중 택1- B형(연극영상연기) : 지정연기 + 움직임 + 선택사항

선택사항 : 특기(노래, 자유안무, 자유연기 중 택 1)

- C형:(극작연출) : 서사적 글쓰기 + 심층면접

면접전형

애니메이션전공 100 • 자기소개서 및 포트폴리오 (30매이내)

패션스쿨 100 • 자기소개서 및 포트폴리오 (5매이내)

게임전공

뮤지컬스쿨 100 • 자기소개서

푸드스쿨 100 • 자기소개서 및 학업계획서

정시1차

수능전형<비실기> 전체전공 40 60 • 수능 600점 + 학생부 400점(기본점수 250점)

특별전형 전체전공 100 • 학생부 총점 1,000점 (기본점수 625점) + 가산점(해당자)

실기전형

애니메이션전공

만화창작전공 40 60

• 애니메이션전공

- A형 : 스토리에 따른 이미지보드

- B형 : 주제에 따른 상황표현

• 만화창작전공

- A형 : 주제에 따른 2페이지 만화그리기

- B형 : 주제에 따른 웹툰 그리기

뮤지컬스쿨 100

• 뮤지컬연기

- A형(뮤지컬연기) : 자유곡 + 자유연기,자유안무,악기연주 중 택1 - B형(연극영상연기) : 지정연기 + 움직임 + 선택사항

선택사항 : 특기(노래, 자유안무, 자유연기 중 택 1)

- C형:(극작연출) : 서사적 글쓰기 + 심층면접

면접전형만화창작전공 100 • 자기소개서 및 포트폴리오 (30매이내)

뮤지컬스쿨 100 • 자기소개서

특성화고졸 재직자

전체전공

100 • 학생부 총점 1,000점 기본점수 625점)

재외국민 및외국인 100 • 서류전형

전문대이상 졸업자 100 • 전적대학 평점평균 100%

3. 전형방법 및 성적반영방법1) 전형방법

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2)성적반영방법

(1) 학교생활기록부 성적 반영

(3) 학교생활기록부 성적산출 방법

(5) 한국사,영어 성적산출 방법

(4) 검정고시 취득점수별 비교내신

활용지표 반영과목학년별 반영(%)

1학년 2학년 3학년 1학기

과목별 등급환산 전과목 최우수 1개 학기 자동반영

(2) 대학수학능력시험 성적반영 방법

활용지표 반영교과 및 비율(A/B 영역구분 없음)

백분위국어 수학

영어(등급제)

한국사(등급제)

탐구영역제2외국어/ 한문

사회탐구 과학탐구 직업탐구

우수한 상위2개 과목 우수한 상위 1개 과목

반영비율 30% : 30% 40%

산출공식 {(A과목×0.3)+(B과목×0.3)+(C과목×0.4)} × 6 또는 4[40%반영시]

1. 인문계직업과정(대안학교 포함)위탁생, 공고2+1 등의 출신자인 경우 직업반 성적은 반영하지 않는다.

2. 1개 학기 성적이 없을 경우 1개 학년 성적으로 반영한다.

3. 이수단위가 없거나 학급석차만 있는 경우 미반영하고, 학년(계열)석차가 있는 경우에만 반영한다.

4. 검정고시 출신자 : 검정고시 취득점수(평균점수)에 의한 비교 내신 점수를 반영한다.

5. 학교생활기록부 성적을 산출할 수 없을 경우 학교생활기록부 성적은 최저 점수를 부여한다.

6. 한국사, 영어 영역의 경우 절대평가에 따른 등급만 기재 되며, 등급환산점수는 표3 과 같이한다.

7. 성취평가는 원점수, 과목점수, 표준편차, 이수자 기록이 없는 과목은 입학사정에서 제외한다.

비율 등급등급환산점수

일반/특별/기타 실기

4% 1 1000 400

11% 2 958.3334 383.3334

23% 3 916.6667 366.6667

40% 4 875.0000 350.0000

60% 5 833.3334 333.3334

77% 6 791.6667 316.6667

89% 7 750.0000 300.0000

96% 8 708.3333 283.3333

100% 9 666.6667 266.6667

검정고시

평균점수

검정고시평균 환산점수

일반/특별/기타 실기

100 - 97.6 1000 400

97.5 - 95.1 979.1667 391.6666

95.0 - 92.6 958.3333 383.3333

92.5 - 90.1 937.5000 375.0000

90.0 - 87.6 916.6667 366.6666

87.5 - 85.1 895.8334 358.3333

85.0 - 82.6 875.0000 350.0000

82.5 - 80.1 854.1667 341.6666

80.0 - 77.6 833.3334 333.3333

77.5 - 75.1 812.5000 325.0000

75.0 - 72.6 791.6667 316.6666

72.5 - 70.1 770.8334 308.3333

70.0 - 67.6 750.0000 300.0000

67.5 - 65.1 729.1667 291.6666

65.0 - 62.6 708.3334 283.3333

62.5 - 60.1 687.5000 275.0000

60 666.6667 266.6667

비율 등급 등급환산점수

4% 1 100

11% 2 95.83334

23% 3 91.66667

40% 4 87.50000

60% 5 83.33334

77% 6 79.16667

89% 7 75.00000

96% 8 70.83333

100% 9 66.66667

[표1] 학교생활기록부 등급환산점수표

[표3] 한국사,영어 등급환산점수표

[표2] 검정고시 취득점수(평균점수)에 의한 학교생활기록부 비교내신

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ENTRANCE REQUIREMENT

32

대상자 계산식 비고

2008년 졸업자 ~2018년 졸업예정자 • 등급제

• 과목별 등급환산점수의 총합 ÷ 총 과목 수

예) A과목 2등급, B과목 1등급, C과목 7등급일 경우

① 일반전형/특별전형 : (958.3+1000+750) ÷ 3 = 902.8

② 실기전형 : (383.3+400+300) ÷ 3 = 361.1

2007년 이전졸업자

(2007년 졸업자 포함)

• 석차제

• {(과목석차 ÷ 과목재적수)

× 100}의 등급환산점수 총합 ÷ 과목 수

예) A과목 4명/303명, B과목 15명/303명, C과목 79명/315명

① 일반전형/특별전형

{(4/303*100) = 1.32% ⇨ 1,000

(15/303*100) = 4.95% ⇨ 958.3

(79/315*100)} = 25.07% ⇨ 875

= (1,000 + 958.3 + 875) ÷ 3 = 944.4

② 실기전형

{(4/303*100) = 1.32% ⇨ 400

(15/303*100) = 4.95% ⇨ 383.3

(79/315*100)} = 25.07% ⇨ 350

= (400 + 383.3 + 350) ÷ 3 = 377.8

모집시기 전형 해당전공 1순위 2순위 3순위 4순위 5순위

수시모집

학생부/특별/농어촌

수급자 및 차상위전형전체전공

학교생활기록부성적

2번째 우수1개 학기

학교생활기록부성적

3번째 우수1개 학기

학교생활기록부 성적

4번째 우수1개 학기

학교생활기록부 성적

5번째 우수 1개 학기

학교생활기록부 성적

반영학기내 2개과목 우수자

실기전형

애니/만화/게임전공 실기성적 우수자실기고사 평가항목

중 1번째 항목 우수자

실기고사 평가항목

중 2번째 항목 우수자

학교생활기록부성적

2번째 우수1개 학기

학교생활기록부성적

3번째 우수1개 학기

뮤지컬스쿨(연기)실기고사 평가항목

중 1번째 항목 우수자

실기고사 평가항목

중 2번째 항목 우수자

실기고사 평가항목

중 3번째 항목 우수자

면접전형

애니/만화/게임/

푸드/패션/뮤지컬/

유아

면접고사 평가항목

중 1번째 항목 우수자

면접고사 평가항목

중 2번째 항목 우수자

면접고사 평가항목

중 3번째 항목 우수자

정시1차

수능중심전형 전체전공 수학능력 성적우수자학교생활기록부

성적 우수자

학교생활기록부성적

2번째 우수1개 학기

학교생활기록부성적

3번째 우수1개 학기

학교생활기록부성적

4번째 우수1개 학기

특별전형

(대학자체기준)전체전공

학교생활기록부성적

2번째 우수1개 학기

학교생활기록부성적

3번째 우수1개 학기

학교생활기록부성적

4번째 우수1개 학기

학교생활기록부성적

5번째 우수1개 학기

학교생활기록부 성적

반영학기내 2개과목 우수자

실기전형

애니/만화전공 실기성적 우수자실기고사 평가항목

중 1번째 항목 우수자

실기고사 평가항목

중 2번째 항목 우수자

실기고사 평가항목

중 3번째 항목 우수자수학능력 성적우수자

뮤지컬스쿨(연기)실기고사 평가항목

중 1번째 항목 우수자

실기고사 평가항목

중 2번째 항목 우수자

실기고사 평가항목

중 3번째 항목 우수자

면접전형 뮤지컬스쿨면접고사 평가항목

중 1번째 항목 우수자

면접고사 평가항목

중 2번째 항목 우수자

면접고사 평가항목

중 3번째 항목 우수자

대졸자전형 전체전공 다학점 취득자 백분위 환산점수

(6) 성적산출 계산식

(7) 동점자 처리

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전형 지원자격관련서류

입학원서 생활 기록부 추가제출서류 제출방법

일반전형

학생부전형 고등학교 졸업(예정)자 또는 동등학력 소지자 ◯ ◯ ➊ 자기소개서(만화창작전공만 해당) 면접전형과 동일

실기전형 고등학교 졸업(예정)자 또는 동등학력 소지자 ◯ ◯ -

면접전형고등학교 졸업(예정)자또는 동등학력 소지자

애니메이션전공만화창작전공패션스쿨

◯ ◯ ➊ 자기소개서 ➋ 포트폴리오[접수대행사 접수]해당 사이트에

업로드[창구접수]

지정 이메일

푸드스쿨 유아교육과

◯ ◯ ➊ 자기소개서 ➋ 학업계획서

뮤지컬스쿨 ◯ ◯ ➊ 자기소개서

게임전공 ◯ ◯ ➊ 자기소개서

특별전형

전문과정특성화,예체능계 졸업(예정)자 ◯ ◯ 등기우편

발 송일반계 고교에서 1년 이상 직업과정 이수(예정)자 ◯ ◯ ➊ 직업과정이수확인서

대학 자체기준

[별표1,2]참조

특기자(어학성적 우수자) ◯ ◯ ➊ 어학성적증명서 사본

등기우편발 송

사회•지역배려대상자(국가보훈대상자) ◯ ◯➊ 대상자 발행증명서 ➋ 직계가족일 경우 가족관계 입증 서류

특기자(자격증소지자) ◯ ◯➊ 자격증 사본(학생부 기재되어

있어도 제출)

특기자(대회입상자) ◯ ◯ ➊ 수상실적확인서 원본

동일계열 및 연계교육 (동일계열) ◯ ◯ ➊ 담임교사 관련학과 확인서

특기자(자격증소지자-뮤지컬스쿨) ◯ ◯ ➊ 자격증사본

동일계열 및 연계교육 (패션스쿨) ◯ ◯ ➊ 자격증사본

동일계열 및 연계교육 (모바일통신전공) ◯ ◯➊ 기술사관교육 이수확인서 ➋ 기술사관고교 교과과정표

전형 지원자격관련서류

입학원서 생활기록부 기타

농어촌출신자

① 읍(면), 도서벽지에 고교 졸업(예정)자 중 1년 이상 교육과정 이수한자

•고교 졸업 후 또는 재학 중 읍(면)이 “동”으로 개편이 된

경우에도 “동”을 읍(면)으로 보아 지원가능하다.

•2011.10.17 고등교육법시행령개정에 따라 도서�벽지 지역

지원자 선발 : 도서�벽지란 지리적�경제적�문화적�사회적 혜택을

받지 못하는 산간지역,낙도,수복지구,접적지구,광산지구를 말함

◯ ◯ ➊ 학생생활기록부로 확인

전문대학

이상 졸업자

① 전문대학(4년제 대학) 졸업(예정)자

② 4년제 대학 2년 이상 수료자◯

➊ 전학년 성적증명서 1부

➋ 졸업(예정)증명서 또는 4년제대학 2년이상 수료증명서

수급자 및

차상위자

① 『국민기초생활보장법』 제2조 수급권자 또는

차상위계층◯ ◯

➊ 기초생활수급자 증명서, 차상위복지급여수급확인서,

차상위 본인부담경감대상자확인서,

우선돌봄차상위 확인서 중 택1

➋ 가족관계증명서

특성화고졸

재직자① 전문계고교를 졸업하고 재직경력 3년 이상인 자 ◯ ◯

➊ 재직증명서 또는 경력증명서

➋ 4대보험 증명서 (택1)

재외국민 및

외국인

① 부모가 모두 외국인인 외국인

② 외국에서 우리나라 초�중�고등학교 교육에

상응하는 교육과정이수한 재외국민 및 외국인 ◯

➊ 외국인 특례입학 서류

• 초등학교 졸업증명서 (이수기간 표시)

• 중학교 졸업증명서 (이수기간 표시)

• 고등학교 졸업증명서 및 성적증명서

• 지원자의 출입국 사실증명서

• 학생·부모의 우리나라 가족관계등록부에 해당하는

외국정부기관 발행 증명서 •학생·부모의 외국인 등록증

※ 모든 서류는 한국어 번역 공증하여 제출

➋ 아포스티유 확인서 또는 영사확인 1부

새터민(북한이탈주민)

통일부장관이 고등학교 졸업학력을 인정한자

➊ 북한이탈주민등록확인서

➋ 학력증명서 (시·군·구 북한이탈주민 거주지 보호담당)

4. 지원자격 및 제출서류1) 정원내 지원자격 및 관련서류

2) 정원외 지원자격 및 관련서류

1. 직업과정이수확인서, 담임교사 관련학과 확인서는 학생부에 표기시 미제출

2. 관련서류의 양식은 [입시홈페이지] [자료실] 다운받아 사용

3. 검정고시 출신자는 온라인제공 미동의시 성적증명서 및 합격증명서 제출

4. 수상실적확인서는 주최기관에서 발행하되 [개최년도] [참가분야] [참가인원] [수상의 등위]가 표기되어야함. (자료실 양식 참고)

5. 만화창작전공 학생부전형의 자기소개는 원서접수 시 해당사이트에 업로드 함

1. 재외국민 및 외국인전형의 경우 전화 상담 후 지원하시기 바랍니다. 2. 재외한국학교 졸업자는 아포스티유 인증등 별도의 공증이 필요하지 않음

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ENTRANCE REQUIREMENT

34

모집단위 독자기준종류 가산점 자격기준

모든전공(과)

특기자 50점

영 어

TEPS 450점 TOEIC 550점 ESPT 3급 PELT 3급

G-TELP2등급 42점 TOSEL(A) 397점 TESL 104점 IELT 4.5이상

TOEFL(PBT450점) TOEFL(CBT137점) TOEFL( IBT55점)

일본어 JPT415 (N4) JLPT 3급 니켄 450점이상

중국어 신HSK 3급 CPT 300점 BCT 2급이상

사회적배려대상자 20점 국가보훈대상자

특기자 최대50점 국가공인 자격증 소지자

애니메이션

게임

특기자

우선입학 ➊ 2017년도 개최 청강만화애니메이션게임콘텐츠 공모전 1위 수상자

70점

➊ 2017년도 개최 청강만화애니메이션게임콘텐츠 공모전 2위 수상자

➋ 2015~2016년도 개최 청강콘텐츠 공모전 1위 수상자

➌ 2015-2017년도 개최 참가자 1,000명이상 전국규모 ‘만화, 애니메이션, 게임’ 관련 경진대회 1위 수상자

➍ 2015-2017년도 개최 전국기능경기대회 ‘만화, 애니메이션, 게임’ 1위 수상자

50점

➊ 2017년도 개최 청강만화애니메이션게임콘텐츠 공모전 3위 수상자

➋ 2015~2016년도 개최 청강콘텐츠 공모전 4위 이내 수상자

➌ 2015~2017년도 개최 전국 및 지방기능경기대회 게임, 애니메이션, 만화, 디자인, 컴퓨터 관련분야 3위 이내 수상자

30점

➊ 2017년도 개최 청강만화애니메이션게임콘텐츠 공모전 입선이상 수상자

➋ 2015~2016 년도 청강콘텐츠공모전 입선이상 수상자

➌ 2015~2017년도 개최 전국규모 게임·애니메이션·만화관련 경진대회 및 공모전 3위 이내 수상자

동일계열 30점 ○ 게임, 애니메이션, 만화 관련학과 출신자

푸드스쿨특기자

50점 ○ 2015~2017년도 개최 전국규모 조리, 식품, 제과제빵 관련분야 3위 이내 수상자

30점 ○ 2015~2017년도 개최 전국규모 조리, 식품, 제과제빵 관련분야 입선이상 수상자

동일계열 30점 ○ 디자인, 푸드, 조리, 식품, 관광, 제과제빵, 경영 관련학과 출신자

패션스쿨

특기자

70점 ○ 2015~2017년도 개최 전국규모 이상 ‘섬유, 패션, 뷰티’ 관련분야 1위 수상자

50점 ○ 2015~2017년도 개최 전국규모 이상 ‘섬유, 패션, 뷰티’ 관련분야 3위 이내 수상자

30점 ○ 2015~2017년도 개최 전국규모 이상 ‘섬유, 패션, 뷰티’ 관련분야 입선이상 수상자

동일계열 30점➊ 의상, 공예, 미술, 뷰티, 모델 관련학과, 직업위탁교육 출신자 및 관련학원 6개월 이상 수료자

➋ 모델, 패션, 뷰티, 의상관련 자격증 2개 이상 소지자 (민간자격증 포함)

뮤지컬스쿨특기자

70점 ○ 2015-2017 개최, 전국규모 ‘미술, 공연, 연기, 무용, 음악분야’ 1위 수상자 (개인)

50점 ○ 2015-2017 개최, 전국규모 ‘미술, 공연, 연기, 무용, 음악분야’ 3위 이내 수상자

50점 ○ 무대예술전문인자격증 소지자 (기계�조명�음향분야)

동일계열 30점 ○ 미술, 공연, 연기, 디자인, 기계, 전기, 전자, 로봇, 무용, 음악 관련학과 출신자

모바일통신

스마트미디어

특기자 50점 ○ 2015~2017년도 개최 전국규모 정보통신·컴퓨터 관련 경진 대회 및 공모전 3위권 이내 수상자

동일계열30점 ○ 전기, 전자, 정보, 통신, 컴퓨터등 관련학과 출신자

우선입학 ○ 중소기업 기술사관 육성프로그램 이동통신분야 교육과정 이수자 (수시1차, 모바일통신전공에 한함)

[별표1] 특별전형 대학 자체기준 지원자격

1. 자격이 중복될 경우 하나만 인정하며, 가산점이 높은 기준으로 자동 부여

가산점 자격종목

20점 국가기술자격 기술사·기능장·기사, 국가전문자격

15점 국가기술자격 산업기사

5점 국가기술자격 기능사·전문사무·기초사무, 대한상공회의소·한국콘텐츠진흥원 국가기술자격종목 , IT국제관련 자격종목, 국가공인 민간자격종목

[별표2] 특별전형 대학자체기준 특기자 자격소지자 가산점

1. ‘특별전형 독자기준-특기자(자격증소지자)’로 지원할 경우만 자격증 가산점 부여

2. 취득 자격증의 가산점 해당여부는 입학홈페이지(http://ipsi.ck.ac.kr)에서 확인

3. 자격증 사본 제출시만 가산점 부여 (학교생활기록부 기재되어 있어도 자격증 사본 제출)

4. 자격증 인정 개수 및 점수 : 개수제한 없으며 최대 50점까지 인정

5. 자격종목별 등급에 상관없이 1개만 인정하고, 동종 자격증 제출 시 가산점 높은 것을 반영

예) 디지털정보활용능력(DIAT), 정보기술자격(ITQ), 그래픽기술자격(GTQ) 자격증은 등급에 상관없이 1개만 인정

6. 기타 자격증 판정은 우리 대학 ‘입학전형관리위원회’의 결정에 따름

※2017학년도 개최 청강만화애니메이션게임 콘텐츠 공모전의 경우 만화창작전공은 제외 함

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35

구분 접수방법 전형료 비 고

인터넷

원서접수

원서접수대행업체에 접속

(www.uwayapply.com,

www.jinhakapply.com)

청강문화산업대학교 선택

원서작성 및 전형료(수수료)결제

제출서류 발송(해당자)

⦁일반, 특별, 정원외전형 : 30,000원

⦁면접전형 : 40,000원

⦁실기전형 : 55,000원

⦁창구접수 : 전형료 면제

※ 접수대행 사이트 수수료 포함

1개 전공만 지원가능

(복수지원 불가)

구분 제출처 비고

등기우편

관련서류제출

우편번호 : 17390

주 소 : 경기도 이천시 마장면 청강가창로 389-94 청강문화산업대학교

수 신 자 : ○○스쿨 ○○○○전공 입시담당자 앞

※ 법정공휴일에는 접수하지 않음

※ 표지 중앙에 ‘입학지원서 관련서류’ 표기

※ 지원자 성명에 지원전공 기입 : 홍길동(○○○○전공)

스쿨 전공 입시상담 전화 스쿨홈페이지

애니메이션스쿨 애니메이션 031-639-4431~3 http://www.ck.ac.kr/ani

만화콘텐츠스쿨 만화창작 031-639-4512~4 http://www.ck.ac.kr/cartoon

게임콘텐츠스쿨 게임 031-639-4502~4 http://www.ck.ac.kr/game

푸드스쿨 푸드스쿨 031-639-4522~6 http://www.ck.ac.kr/food

패션스쿨 패션스쿨 031-639-4532,4534 http://www.ck.ac.kr/fashion

뮤지컬스쿨 뮤지컬스쿨 031-639-4551~3 http://www.ck.ac.kr/musical

모바일IT스쿨 모바일통신 | 스마트미디어 031-639-4541, 4545 http://www.ck.ac.kr/mobile

유아교육과 유아교육과 031-639-5910, 5917 http://www.ck.ac.kr/child

진로진학 | 교사 및 학부모상담 031-639-5992~3 http://ipsi.ck.ac.kr

5. 지원방법 및 서류제출 방법1) 지원방법

2) 서류제출 방법

3) 입시상담 및 제출서류 문의

•원서 접수가 완료된 후에는 접수를 취소할 수 없으며 납부된 전형료는 반환하지 않습니다.

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ENTRANCE REQUIREMENT

36

전공 실기내용

애니메이션공

① 유형 : 아래 2가지 유형 중 택 1

A형스토리에 따른

이미지보드

① 유형 : 주어진 스토리 분석 후 주요 장면을 여러 칸으로 구성하여 캐릭터 또는 배경이

포함된 그림으로 표현. 칸 구성은 2칸 이상이며, 칸의 크기와 형태는 제한 없음

② 화지 및 고사시간 : 4절 4시간

③ 실기재료 : 제한 없음 (단, 스크린톤과 같은 부착물 사용불가)

B형주제에 따른

상황표현

① 유형 : 주어진 스토리 상황에 맞는 장면을 연출하여 하나의 그림으로 표현

② 화지 및 고사시간 : 4절 4시간

③ 실기재료 : 제한 없음 (단, 스크린톤과 같은 부착물 사용불가)

※ 수시모집은 A형 단일유형으로 시행, 정시모집은 유형선택제로 A/B형 중 선택가능

만화창작전공

① 유형 : 아래 2가지 유형 중 택 1

A형주제에 따른

2페이지 만화

① 칸의 크기와 형태 제한 없이 2페이지 구성 (자 사용가능)

② 화지 및 고사시간 : 4절(본문선 표시 용지), 4시간

③ 실기재료 : 흑백 명암(회색 단계) 표현이 가능한 다양한 재료 사용 가능

B형 주제에 따른 웹툰

① 주어진 주제에 맞는 장면을 연출하여 프레임 크기와 형태에 맞는 웹툰 표현

② 화지 및 고사시간 : 4절(본문선 표시 용지), 4시간

③ 실기재료 : 흑백 또는 컬러 표현이 가능한 다양한 재료 사용 가능

게임전공

① 유형 : 아래 3가지 유형 중 택 1

A형주제에 따른 게임용

포스터제작

① 유형 : 주어진 주제에 맞게 생각하고, 연출하여 하나의 게임용 포스터(그림)로 표현

② 화지 및 고사시간 : 4절 4시간

③ 실기재료 : 제한 없음 (단, 스크린톤과 같은 부착물 사용불가)

B형주제에 따른

상황표현

① 유형 : 주어진 주제 또는 상황에 맞는 장면을 연출하여 하나의 그림으로 표현

② 화지 및 고사시간 : 4절 4시간

③ 실기재료 : 제한 없음

C형소재에 따른

발상과 표현

① 유형 : 주어진 소재에 맞는 장면을 연출하고 하나의 그림으로 표현

② 화지 및 고사시간 : 4절 4시간

③ 실기재료 : 제한 없음

뮤지컬스쿨

① 유형 : 아래의 3가지 유형 중 택1

A형 뮤지컬연기① 필수 : 자유곡(1곡): 클라이막스 부분/2분 이내/MR지참(가요 제외)

② 선택 : 자유연기, 자유안무, 악기연주 중 택1(2분 이내)

B형 연극영상연기① 필수 : 지정연기 및 움직임 (지정연기 대사 및 움직임 주제어 당일제시)

② 선택(미응시 가능) : 노래, 자유안무, 자유연기 중 택1(2분 이내)

C형 극작연출 ①필수 : 주제어에 따른 서사적 글쓰기(90분), 심층면접(20분 이내)

※ 뮤지컬 연기전공은 A형 지원, 연극영상연기전공은 B형 지원, 극작연출전공은 C형 지원

※ A/B형 응시자의 경우 연기 시 필요한MR(악기, CD, 음원USB 등)은 개별 준비

6. 실기전형 실기고사 실기전형 지원자만 시행

1. 수험생은 신분증(주민등록증 또는 여권) 및 실기유형에 따른 실기도구를 지참

2. 실기고사 주제는 고사 당일 발표

3. 화지는 우리대학에서 제공하며 1회에 한하여 교환 가능

4. 참고자료, 교본, 책자, 휴대폰, MP3플레이어, PMP 등 불필요한 소지품은 휴대할 수 없음

5. 고사에 필요한 이동 외에는 지정된 고사시간동안 퇴실 불가

6. 아래 대상자는 전형대상에서 제외한다.

① 지원자격 미달자 ② 실기고사 결시자 ③ 고사시간을 지키지 않고 중도퇴실한 자 ④ 실기 결과물을 제출하지 않은 자

7. 고사 중에 부정행위를 할 경우 전형대상에서 제외하며 합격 후 발견 시 입학 취소 됨

8. 성적 평가방법은 별도의 실기고사 기준에 의하며 공개하지 않음

9. 기타 실기고사에 관한 사항은 입학홈페이지를 통하여 공지

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37

전공 전공별 관련서류포트폴리오

매수제한규격제한

제출방법

온라인접수 본교접수

애니메이션전공 ➊ 자기소개서 ➋ 포트폴리오 ➌ [선택사항]영상 포트폴리오 30매 A4규격

사이트

업로드

지 정

이메일

만화창작전공 ➊ 자기소개서 ➋ 포트폴리오 (만화창작, 일러스트레이션, 스토리텔링 분야) 30매 A4규격

게임전공 ➊ 자기소개서 (게임기획, 게임프로그래밍, 게임운영&QA, 게임그래픽 분야) - -

푸드스쿨 ➊ 자기소개서 ➋ 학업계획서 - -

뮤지컬스쿨 ➊ 자기소개서 (무대디자인•조명디자인•음향디자인분야) - -

패션스쿨 ➊ 자기소개서 ➋ 포트폴리오 5매 A4규격

유아교육과 ➊ 자기소개서 ➋ 학업계획서 - -

원서접수 제출방법 업로드규격 파일명 표기 제출처

온라인

접수자접수사이트 로그인 ⇨ 제출자료 업로드 ⇨ 원본지참 고사참여

ZIP압축하여

1개파일 업로드전공-수험번호

www.uwayapply.com - 파일업로드

www.jinhakapply.com -파일업로드

본교|우편

접수자

본인 이메일 ⇨ 전공별 이메일로 제출자료 첨부발송

⇨ 원본지참 고사참여

ZIP압축하여

1개파일 업로드전공-수험번호

애니메이션스쿨 [email protected]

만화콘텐츠스쿨 [email protected]

게임콘텐츠스쿨 [email protected]

푸드스쿨 [email protected]

패션스쿨 [email protected]

뮤지컬스쿨 [email protected]

유아교육과 [email protected]

원서접수 파일형태 내용 용량

자기소개서 또는 학업계획서 HWP, DOC •스캔이미지 불가

10MB이미지포트폴리오 JPG

•내용 : 원화, 디지털이미지, 사진(출판물, 조형물은 다각도에서 촬영)

•형식 : 스캔이미지 또는 사진

•규격 : A4이하 / 200dpi이하 / 파일명 : 01, 02… 형태로 연번 기입

영상포트폴리오(선택) AVI•분량 및 제작방식 : 제한없음 (최대 2개까지 허용)

•그 외 모든 서류 : 스캔 또는 사진촬영본

•제출 작품수 및 허용용량 : 최대2개, 100Mb100MB

7. 면접전형 면접고사 면접전형 지원자만 시행

1) 면접고사 개요

가. 형식 : 자기소개서 및 관련 서류를 바탕으로 한 인터뷰

나. 인터뷰시간 : 1인당 10분 이내 (지원인원에 비례하여 전공별로 소폭 조정될 수 있음)

다. 1차 서류심사 : 모집인원 대비 3배수(애니메이션, 게임), 2배수(만화창작)로 1차 서류전형 합격자를 선발함

라. 면접전형을 위한 모든 자료는 아래에 제시된 원서접수 절차에 따라 제출하며 면접고사 당일 원본을 반드시 휴대한다.

5) 주의사항

1. 면접전형 관련 자료 확인 중 대학에서 필요하다고 판단될 경우 추가서류 요청 또는 작화 테스트를 실시할 수 있다.

2. 면접전형 중 포트폴리오의 경우 타인 작품 도용이 밝혀지거나 서류가 허위로 판명될 경우 입학을 취소한다.

3. 자료는 업로드만 가능하고 다운로드는 불가능하다. 업로드가 안 되는 경우 해당 접수대행 사이트(유웨이, 진학사) 고객센터에 문의한다.

2) 전공별 관련서류

3) 면접전형 관련서류 제출방법

4) 포트폴리오 구성방법 및 규격

•양식은 입학홈페이지(http://ipsi.ck.ac.kr) 양식자료실에서 다운로드 받아 사용한다.

•애니메이션전공 영상포트폴리오는 선택 사항이며, 지정 이메일([email protected])로 제출한다.

1. 제출하지 않은 자료는 평가에 반영되지 않음 2. 접수마감 기간내 미제출시, 제출서류미비로 전형대상에서 제외됨

3. 면접고사 당일 가져온 원본은 면접 종료 후 반환됨 4. 관련자료 업로드 및 메일발송은 제출서류 마감일 16시 도착 분까지 유효함

5. 우편 | 본교 접수자는 우리대학 홈페이지에서 접수확인(수험번호) 후 전공별 지정 이메일로 메일전송

1. 내용, 형식, 색상, 기법 등은 자유롭게 구성하고 인터넷에 올리는 이미지 포트폴리오는 A4사이즈로 한다.

2. 포트폴리오북에 1매씩 삽입하거나 1매에 다수의 이미지를 편집해서 포함해도 된다. (편집하여 다수의 이미지가 포함되어도 1매로 인정한다.)

3. 필요시 하단에 작품의 제목과 제작의도 등 기입 가능하며, 수험번호, 이름, 학교명 등 개인정보를 기입해서는 안 된다.

4. 출판된 작품 또는 실물(의상, 입체조형물 등)일 경우 별도로 지참한다.

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ENTRANCE REQUIREMENT

38

구분 내용

예치금 및 등록금 환불기간

공고일로부터 ~ 2018년 2월 28일(수) 16:00까지

※ 신청기간 이후에 등록포기를 신청한 자는 등록포기가 아닌 자퇴처리 되며, 입학금 및

수업료는 「대학 등록금에 관한 규칙」에 의거 반환함

신청방법 본교 입시홈페이지 http://ipsi.ck.ac.kr [예치금 및 등록금환불]에 접속하여 신청

신청절차

① 로그인 : 개인정보(수험번호, 주민번호 등)로 본인확인

② 본인인증 : 휴대전화 개인인증번호 확인을 통한 본인확인

③ 인적사항 입력 : 은행명, 계좌번호, 예금주

④ 환불사유 입력 : 포기사유(타대학 합격현황)

⑤ 신청완료

등록금 반환

대학등록금에 관한 규칙

반 환 사 유 발 생 일 반 환 금 액

학기 개시(입학일) 전일까지 입학금 및 등록금 전액반환

학기 개시일부터 30일 경과 전 입학금을 제외한 등록금의 5/6 해당액 반환환불

모집시기 합격자발표 예치금납부 등록금납부 추가합격자발표 및 등록

수시 1차 10.27(금)12.18(월) 9시 ~ 12.21(목) 16시

2018.2.7(수)~ 2.9(금)12.22(금)~12.29(금)

수시 2차 12.15(금)

정시 1차 2018.2.6(화) - 2018.2.10.(토)~2.28(수)

구분 발표 및 납부방법 비고

합격자발표 입학홈페이지 http://ipsi.ck.ac.kr - [합격자 발표] 미확인으로 인한 불이익은 수험생에게 있음

고지서출력 입학홈페이지 http://ipsi.ck.ac.kr - [고지서 출력] 납부시간이 경과할 경우 입학포기로 간주

예치금 및 등록금납부 고지된 고유계좌로 인터넷뱅킹, 스마트폰뱅킹, 무통장입금 보호자, 지인등 타인명의로도 납부가능

납부영수증 출력 입학홈페이지 http://ipsi.ck.ac.kr - [납부영수증 출력]

8. 합격자발표 및 등록금(예치금)납부1) 합격자발표

9. 충원 합격자 발표

10. 등록취소 및 환불

2) 등록금(예치금) 납부방법

1. 합격자의 미등록 또는 합격포기 등으로 결원이 발생하였을 경우, 예비후보 순위에 의해 충원합격자에게 개별통보 한다(고지서 발송하지 않음)

2. 충원합격 통보를 받은 수험생은 등록 또는 등록포기 의사를 명확히 하여야 하며 결정된 의사는 번복 할 수 없다.

3. 충원합격 통보시 안내 받은 ‘등록 방법(절차)으로’ 등록하여야 하며, 등록기간 내에 등록을 하지 않은 경우 불합격 처리한다.

4. 예비후보 순위 발표 : 최초합격자 발표와 동시에 발표하며, 충원진행시 실시간으로 예비번호가 변동된다.

•등록금(입학금+수업료) : 2018년 2월 2일(금) 입학홈페이지에서 개별 확인

입학원서에 기재된 연락처로 개별 통지하며, 연락처 기재오류나 부재중으로 인한 합격통지 불가시 등록포기로 간주하여

(단, 수시모집 합격자는 정시/추가모집 지원불가함)처리합니다. 이에 대한 책임은 수험생에게 있으니 주의하시기 바랍니다.

•2018.2.27~2.28일자 합격자 발표 및 등록 시 타 대학 등록자는 제외

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전공

수시1차 수시2차

학생부전형 특별전형 실기전형 면접전형 학생부전형 특별전형 면접전형

모집 경쟁률 학생부 모집 경쟁률 학생부 모집 경쟁률 학생부 모집 경쟁률 모집 경쟁률 학생부 모집 경쟁률 학생부 모집 경쟁률

애니메이션 10 5.3 2.2 5 5.4 2.5 52 15.7 6.2 20 9.5 10 5.7 2.8 1 11 3.1 10 17

만화창작 5 9 1.6 2 11.5 1.5 30 25.3 6.3 38 9.6 5 9.8 1.5 1 7 2.5 27 12.5

게임 35 5.7 2.3 10 5.1 3.5 30 12.2 7.4 40 8.2 10 11.0 2.3 5 6.2 3.1 30 8.2

푸드스쿨 127 3.2 7.8 20 2.1 8.0 35 2.4 75 2.1 8.0 10 1.3 6.4 20 2.1

패션스쿨 21 7.6 5.7 3 5.3 4.0 16 3.3 10 8.0 5.8 2 3 5.4 4 3.2

뮤지컬스쿨 16 3.1 6.9 3 1.6 5.4 20 6.3 20 1.1 7 4.5 5.3 1 2 2.6 8 0.8

모바일통신 16 6.0 7.7 42 1.2 8.1 6 11.5 7.7 1 5 8.1 뮤지컬 실기전형

스마트미디어 27 4.8 7.6 2 4 7.1 6 7.8 7.8 1 2 4.2 모집 경쟁률

유아교육과 45 6.4 7.0 2 9 6.2 10 3.3 30 5.0 8.1 2 2 6.0 6 7.8

성적 반영비율(%) 학생부 100% 학생부 100% + 가산점학생부 40%+실기 60%

(뮤지컬 : 실기 100%)면접 100% 학생부 100% 학생부 100% + 가산점 면접 100%

성적 반영방법(%) 학생부 : 1학년 1학기~3학년 1학기 성적 중 최우수 1개학기 전과목

•내신등급은 등록자의 최저 성적임

2017학년도 입시결과 (경쟁률 | 입학자 최저성적)

1) 수시모집

2) 정시모집

전공

정시1차

수능중심전형 특별전형 실기전형 면접전형

정원 경쟁률 학생부 수능 정원 경쟁률 학생부 정원 경쟁률 수능 정원 경쟁률

애니메이션 1 19.0 6.1 492.0 60 11.5 205.3

만화창작 2 11.5 5.9 487.4 59 10.3 195.9

게임 6 23.6 5.0 504.6 3 3 4.6

푸드스쿨 100 3.4 8.4 175.4 12 0.5 8.3

패션스쿨 4 15.5 8.0 218.6 1 2 5

뮤지컬스쿨 5 8.8 6.3 292.6 29 6.0 4 6.5

모바일통신 6 6.1 7.9 242.4 1 2 6.4

스마트미디어 11 6.4 7.7 215.0 2 1 6.9

유아교육과 5 19.6 7.4 289.0 2 1 4.0

성적 반영비율(%) 학생부 40% + 수능 60% 학생부 100% + 가산점수능 40%+실기 60%

(뮤지컬 : 실기 100%)면접 100%

성적 반영방법(%)- 학생부 : 1학년 1학기 ~ 3학년 1학기 성적 중 최우수 1개학기 전과목

- 수학능력 : 국어, 영어, 수학 우수 2개과목 각각 30%, 기타과목 40%

•정시수능 점수 : {(A과목 x 0.3) + (B과목 x 0.3) + (C과목 x 0.4)} x 6 또는 4{40% 반영시}

•내신등급은 등록자의 최저 성적임

스쿨 전공 입시상담 전화 스쿨홈페이지

애니메이션스쿨 애니메이션 031-639-4431~3 http://www.ck.ac.kr/ani

만화콘텐츠스쿨 만화창작 031-639-4512~4 http://www.ck.ac.kr/cartoon

게임콘텐츠스쿨 게임 031-639-4502~4 http://www.ck.ac.kr/game

푸드스쿨 푸드스쿨 031-639-4522~6 http://www.ck.ac.kr/food

패션스쿨 패션스쿨 031-639-4532, 4534 http://www.ck.ac.kr/fashion

뮤지컬스쿨 뮤지컬스쿨 031-639-4551~3 http://www.ck.ac.kr/musical

모바일IT스쿨 모바일통신 | 스마트미디어 031-639-4541, 4545 http://www.ck.ac.kr/mobile

유아교육과 유아교육과 031-639-5910, 5917 http://www.ck.ac.kr/child

진로진학 | 교사 및 학부모상담 031-639-5992~3 http://ipsi.ck.ac.kr

입시상담 및 제출서류문의

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17390 경기도 이천시 마장면 청강가창로 389-94

www.ck.ac.kr