110
BGIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HC BÀ RA VŨNG TÀU KHOA CÔNG NGHKTHUT NÔNG NGHIP CÔNG NGHCAO ---------- ĐỒ ÁN TT NGHIP PHÁT TRIN VÀ THIT KNG DNG CA HÀNG THC PHM CHO FOAM MARKET. Sinh viên: Phm Huy Phong Mã sinh viên: 16031753 Lp: DH16LT Trình độ đào tạo: Đại hc Ngành: CNTT- Điện Điện tChuyên ngành: Lp trình Internet và thiết bdi động Giảng viên hướng dn: TS. Nguyn Tấn Phương BÀ RA VŨNG TÀU, NĂM 2020 \

thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

  • Upload
    others

  • View
    1

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO

TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÀ RỊA – VŨNG TÀU

KHOA CÔNG NGHỆ KỸ THUẬT – NÔNG NGHIỆP CÔNG NGHỆ CAO

----------

ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP

PHÁT TRIỂN VÀ THIẾT KẾ ỨNG DỤNG CỬA HÀNG THỰC

PHẨM CHO FOAM MARKET.

Sinh viên: Phạm Huy Phong

Mã sinh viên: 16031753

Lớp: DH16LT

Trình độ đào tạo: Đại học

Ngành: CNTT- Điện – Điện tử

Chuyên ngành: Lập trình Internet và thiết bị di động

Giảng viên hướng dẫn: TS. Nguyễn Tấn Phương

BÀ RỊA – VŨNG TÀU, NĂM 2020

\

Page 2: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

1

LỜI CÁM ƠN

Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết ơn của em tới tất cả các

giảng viên của mái trường Đại học Bà Rịa Vũng Tàu (BVU) đã tận tình, quan tâm,

giúp đỡ, gửi gắm kiến thức từ những kinh nghiệm thực tế của người đi trước dành

cho người đi sau cho thế hệ sinh viên DH16LT chúng em. Đặc biệt là các thầy,

các cô của khoa Công Nghệ Thông Tin – Điện – Điện Tử. Nhờ có sự giúp đỡ của

các thầy, các cô đã giúp em tìm thấy niềm đam mê và được trãi mình trong niềm

đam mê về Công Nghệ Thông Tin của mình. Và kết quả là là bài Bảo vệ luận văn

– Đồ án tốt nghiệp lần này. Đề tài với chủ đề:

“Phân tích – Thiết kế ứng dụng cửa hàng thực phẩm cho FOAM MARKET”

Em xin gửi lời cảm ơn chân thành đến Th.S Nguyễn Tấn Phương, giảng viên

của khoa Công Nghệ Thông Tin – Điện – Điện tử, chuyên ngành Công Nghệ Thông

Tin. Người đã tận tình hướng dẫn, chỉ bảo em trong suốt quá trình làm khoá luận.

Với điều kiện về thời gian cũng như kinh nghiệm còn hạn chế của một học

viên, đề án này không thể tránh được những thiếu sót. Rất mong nhận được sự chỉ

bảo, đóng góp ý kiến của các thầy, các cô để em có điều kiện bổ sung, nâng cao ý

thức của mình, phục vụ tốt hơn công tác thực tế sau này.

Vũng Tàu, ngày………tháng……..năm……

Sinh viên thực hiện

Page 3: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

2

NHẬN XÉT CỦA GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

Page 4: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

3

NHẬN XÉT CỦA GIẢNG VIÊN PHẢN BIỆN

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

..................................................................................................................................

Page 5: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

4

MỤC LỤC

LỜI CÁM ƠN ........................................................................................................ 0

NHẬN XÉT CỦA GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN ................................................ 2

NHẬN XÉT CỦA GIẢNG VIÊN PHẢN BIỆN ................................................... 3

MỤC LỤC .............................................................................................................. 4

DANH MỤC HÌNH ............................................................................................... 7

MỞ ĐẦU .............................................................................................................. 13

CHƯƠNG 1. TÌM HIỂU VỀ UX DESIGN VÀ UI DESIGN ............................. 14

1. Những hiểu biết cơ bản về UX và thiết kế UX ................................................ 14

2. UX trong đời sống hàng ngày .......................................................................... 16

2.1 UX trong đời sống hàng ngày ..................................................................... 16

2.2 Thế nào là một UX tốt ? .............................................................................. 18

2.3 Vai trò của UX tới các doanh nghiệp hiện nay ........................................... 19

3. Khái niệm về UX Design và UI Design: .......................................................... 21

4. Công việc của UX Designer và UI Designer là gì ? ........................................ 22

5. Giữa UX và UI cái nào quan trọng hơn ? ........................................................ 24

6. Quá trình thiết kế một dự án UX/UI ................................................................ 25

CHƯƠNG 2: TÌM HIỂU MỘT SỐ CÔNG CỤ THỰC HÀNH .......................... 26

1. Bút, tẩy và giấy ................................................................................................. 26

2. Miro – Công cụ hỗ trợ vẽ sơ đồ ........................................................................ 27

3. Figma – Công cụ hỗ trợ việc thiết kế UI .......................................................... 28

CHƯƠNG 3: DISCOVER – GIAI ĐOẠN KHÁM PHÁ .................................... 29

1. Tìm hiểu về Disover – Giai đoạn tìm hiểu, khám phá ..................................... 29

Page 6: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

5

1.1 Hiểu người dùng của bạn: ........................................................................... 30

1.2 Hiểu doanh nghiệp của bạn: ........................................................................ 30

1.3 Nghiên cứu: ................................................................................................. 30

2. Project Promt – Background Research ............................................................ 31

3. User Survey – Khảo sát người dùng ................................................................. 36

3.1 User Serveys là gì? ...................................................................................... 36

3.2 Quá trình thực hiện khảo sát: ...................................................................... 37

4. User Interview – Phỏng vấn trực tiếp người dùng ........................................... 44

CHƯƠNG 4: DIFINE – GIAI ĐOẠN XÁC ĐỊNH CÁC VẤN ĐỀ ................... 49

1. Affinity Mapping – Biểu đồ mối quan hệ ........................................................ 50

2. User Personas – Mô hình người dùng mẫu ...................................................... 53

2.1 User Personas là gì ? ................................................................................... 53

2.2 Tầm quan trọng của User Personas ? .......................................................... 54

3. User Stories – Câu chuyện người dùng ............................................................ 56

3.1 User Stories là gì ? ...................................................................................... 56

3.2 Làm thế nào để bạn tạo một User Stories? ................................................. 56

4. Paint Points & Solution – Các vấn đề được xác định và các giải pháp ........... 60

CHƯƠNG 5: IDEATE – GIAI ĐOẠN HÌNH THÀNH Ý TƯỞNG CHO ỨNG

DỤNG FOAM MARKET .................................................................................... 61

1. Storyboard – Câu chuyện người dùng .............................................................. 63

1.1 Storyboard là gì? ......................................................................................... 63

1.2 Storyboard trong thiết kế UX là gì? ............................................................ 63

2. Cart Sorting – Sắp xếp thẻ ............................................................................... 67

2.1 Cart Sorting là gì ? ...................................................................................... 67

Page 7: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

6

2.2 Tại sao chúng ta lại sử dụng Cart Sorting ? ................................................ 67

2.3 Thực hành Cart Sorting ............................................................................... 68

3.1 Site map là gì ? ............................................................................................ 70

3.2 Tại sao ta nên sử dụng site map? ................................................................ 70

3.3 Thực hành Sitemap và kết quả thu được. ................................................... 71

3. User Flow – Sơ đồ luồng đi của người dùng .................................................... 72

4.1 User Flow là gì ? ......................................................................................... 72

4.2 Các lợi ích mà User Flow đem lại .............................................................. 72

CHƯƠNG 6: DESIGN – THIẾT KẾ ỨNG DỤNG: ........................................... 79

1. Design – Thiết kế ứng dụng ............................................................................. 79

2. Wireframes là gì ? ............................................................................................ 80

2.1 Khái niệm về Wireframes ? ........................................................................ 80

2.2 Mục đích của Wireframes là gì ? ................................................................ 81

2.3 Các loại wireframes thường thấy ? ............................................................. 82

3. Thực hành Low – fi wireframes ....................................................................... 85

4. Thực hành High – fi wireframe ........................................................................ 91

5. UI Guideline: .................................................................................................... 98

5.1 UI Guideline là gì ? ..................................................................................... 98

5.2 Phân loại UI Guideline ................................................................................ 99

5.3 Thực hành thiết kế UI Guideline ............................................................... 100

CHƯƠNG 7: TỔNG KẾT VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN ................................... 108

1. Tổng kết và hạn chế: ...................................................................................... 108

2. Hướng phát triển: ........................................................................................... 108

TÀI LIỆU THAM KHẢO .................................................................................. 109

Page 8: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

7

DANH MỤC HÌNH

Hình 1.1: Chân dung của Steve Jobs ............................................................... 14

Hình 1.2: Câu nói nổi tiếng của Steve Jobs .................................................... 15

Hình 1.3: Ví dụ về một trải nghiệm UX xấu ................................................... 16

Hình 1.4: Ví dụ về một trải nghiệm UX tốt .................................................... 17

Hình 1.5: Mô hình bậc thang 6 bước .............................................................. 18

Hình 1.6: Vai trò của người dùng với sản phẩm và dịch vụ ........................... 19

Hình 1.7: Chân dung “cha đẻ” của ngành UX Design .................................... 21

Hình 1.8: Mối tương quan giữa UX và UI ...................................................... 22

Hình 1.9: Kỹ năng cần có ở một UX Designer và UI Desinger ..................... 23

Hình 1.10: Tầm quan trọng giữa UX Design và UI Design ........................... 24

Hình 1.11: Quy trình chung trong UX Process ............................................... 25

Hình 1.12: Quy trình thiết kế UX/UI cho Goam Market ................................ 25

Hình 2.1: Giấy note – công cụ đắc lực cho mọi dự án .................................... 26

Hình 2.2: Logo của Miro - Ứng dụng vẽ sơ đồ ............................................... 27

Hình 2.3: Logo của Figma – Công cụ thiết kế UI ........................................... 28

Hình 3.1: Tương quan giữa User và Business ................................................ 29

Hình 3.2: Một buổi phỏng vấn người dùng (User Interview 1 -1) ................. 31

Hình 3.3: Bản mô tả dự án Foam Market ....................................................... 32

Page 9: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

8

Hình 3.4: Một vài hình ảnh từ nông trại đến cửa hàng của Foam Market ...... 33

Hình 3.5: Vision Statement và Business Goals .............................................. 34

Hình 3.6: Sơ đồ tương quan về việc sử dụng smartphone tại Việt Nam ........ 35

Hình 3.7: Sơ đồ thu thập giới tính của người dùng ......................................... 39

Hình 3.8: Sơ đồ diễn tả độ tuổi của người dùng ............................................. 39

Hình 3.9: Sơ đồ diễn tả nghề nghiệp của người dùng ..................................... 40

Hình 3.10: Sơ đồ diễn tả tình trạn hôn nhân của người dùng ......................... 40

Hình 3.11: Sơ đồ diễn tả thói quen mua sắm tại các Cửa hàng thực phẩm .... 41

Hình 3.12: Sơ đồ diễn tả các mặt hàng thường được chọn mua ..................... 41

Hình 3.13: Sơ đồ diễn tả sự quan tâm của người dùng khi mua thực phẩm ... 42

Hình 3.14: Sơ đồ diễn tả mức độ khó khăn của người dùng khi chọn lựa thực

đơn hàng ngày ................................................................................................. 42

Hình 3.15: Sơ đồ diễn tả mức độ quan tâm của người dùng tới chức năng gợi ý

thực đơn ........................................................................................................... 43

Hình 3.16: Sơ đồ diễn tả sự quan tâm của người dùng tới các ứng dụng Thương

mai điện tử khác .............................................................................................. 43

Hình 3.17: Sơ đồ diễn tả các khó khăn của người dùng khi sử dụng các ứng

dụng Thương mại điện tử ................................................................................ 44

Hình 3.18: Kết quả thu nhận được qua quá trình phỏng vấn .......................... 48

Hình 4.1: Giai đoạn phân tích – xác định vấn đề ............................................ 49

Hình 4.2: Biểu đồ mối quan hệ cho việc người dùng chọn mua tại các cửa hàng

trực tuyến thay vì các cửa hàng, siêu thị ......................................................... 50

Page 10: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

9

Hình 4.3: Biểu đồ mối quan hệ cho việc người dùng chọn mua tại cửa hàng,

siêu thị thay vì mua ở các cửa hàng trực tuyến ............................................... 51

Hình 4.4: Biểu đồ mối quan hệ cho 2 quán trình Giao nhận hàng và Tìm kiếm

sản phẩm .......................................................................................................... 51

Hình 4.5: Biểu đồ mối quan hệ về thói quen nấu ăn của người dùng ............. 52

Hình 4.6: Các thành phần trong mô hình User Personas ................................ 52

Hình 4.7: User Personas thứ nhất .................................................................... 53

Hình 4.8: User Personas thứ hai ...................................................................... 55

Hình 4.9: User Stories về quá trình đăng ký/đăng nhập ................................. 55

Hình 4.10: User Stories về quá trình chọn sản phẩm cần mua ....................... 57

Hình 4.11: User Stories về quá trình mua sản phẩm....................................... 58

Hình 4.12: User Stories về quá trình chọn món ăn ......................................... 59

Hình 4.13: User Stories về quá trình chọn xem thông tin tài khoản ............... 59

Hình 4.14: Các vấn đề của người dùng và cách giải quyết ............................. 60

Hình 5.1: Giai đoạn Idate – Hình thành ý tưởng ............................................ 62

Hình 5.2: Storyboard trong Ux Design ........................................................... 63

Hình 5.3: Storyboard thứ nhất ......................................................................... 64

Hình 5.4: Storyboard thứ hai ........................................................................... 65

Hình 5.5: Storyboard thứ ba ............................................................................ 66

Hình 5.6: Giai đoạn thực hiện Cart Sorting .................................................... 68

Hình 5.7: Kết quả của quá trình Cart Sorting ................................................ 69

Page 11: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

10

Hình 5.8: Sơ đồ Sitemap của Foam Market .................................................... 70

Hình 5.9: Flow đăng nhập của người dùng ..................................................... 71

Hình 5.10: Flow Flash Test của người dùng ................................................... 73

Hình 5.11: Flow tìm kiếm sản phẩm và mua sản phẩm của người dùng ........ 74

Hình 5.12: Flow thanh toán sản phẩm của người dùng .................................. 75

Hình 5.13: Flow kiểm tra lịch sử mua hàng của người dùng .......................... 77

Hình 5.14: Flow thêm một sản phẩm vào danh sách yêu thích ...................... 78

Hình 6.1: Thiết kế Lading Page của một website ........................................... 79

Hình 6.2: Một sơ đồ wireframes ..................................................................... 80

Hình 6.3: Low fi wireframes ........................................................................... 82

Hình 6.3: Mid fi wireframes ............................................................................ 83

Hình 6.4: High fi wireframes .......................................................................... 84

Hình 6.5: Bản low fi wireframes cho Màn hình chính và Chi tiết sản phẩm . 85

Hình 6.6: Bản low fi wireframes cho Màn hình thực đơn và Chi tiết món ăn 86

Hình 6.7: Bản low fi wireframes cho Màn hình Tìm kiếm ............................. 87

Hình 6.8: Bản low fi wireframes cho Màn hình Yêu thích ............................. 88

Hình 6.9: Bản low fi wireframes cho Màn hình Giỏ hàng ............................. 89

Hình 6.10: Bản low fi wireframes cho Màn hình Thanh toán và Chọn ngày giờ

giao hàng ......................................................................................................... 90

Hình 6.11: Bản low fi wireframes cho Màn hình Thanh toán và Địa chỉ giao

hàng ................................................................................................................. 90

Page 12: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

11

Hình 6.12: Một số màn hình Hi fi wireframes được khỏi tạo ......................... 91

Hình 6.13: Thông số Grid Grows .................................................................... 92

Hình 6.14: Thông số Grid Columms ............................................................... 92

Hình 6.15: Grid Layout của Foam Market ...................................................... 93

Hình 6.16: Wireframes của các màn hình Đăng nhập và Flash Test .............. 93

Hình 6.17: Wireframes của các màn hình Trang chủ và Chi tiết sản phẩm ... 94

Hình 6.18: Wireframes của các màn hình Yêu thích .................................... 94

Hình 6.19: Wireframes của các màn hình sản phẩm .................................... 95

Hình 6.20: Wireframes của các màn hình Tìm kiếm .................................... 95

Hình 6.21: Wireframes của các màn hình Thanh toán và Giỏ hàng ............. 96

Hình 6.22: Wireframes của các màn hình Địa chỉ giao hàng ....................... 96

Hình 6.23: Wireframes của các màn hình thanh toán ................................... 97

Hình 6.24: Wireframes của các màn hình Chọn ngày giờ giao hàng ........... 97

Hình 6.25: Một bộ UI Guideline thường thấy............................................... 98

Hình 6.26: Hai màu sắc chủ đạo của Foam Market ...................................... 100

Hình 6.27: Nguồn cảm hứng màu sắc từ chính thương hiệu Foam Market . 100

Hình 6.28: Các màu sắc bổ trợ của Foam Market ........................................ 101

Hình 6.29: SF Pro Display và các định dạng của nó được sử dụng trong ứng

dụng Foam Market ........................................................................................ 102

Hình 6.30: Thành phẩn và thông số của Button ............................................ 103

Hình 6.31: Thành phần và thông số của Input field và Dropdown menu ..... 104

Page 13: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

12

Hình 6.32: Thành phần và thông số của Navigation Bar .............................. 105

Hình 6.33: Một số thành phần cơ bản khác 1 ............................................... 107

Hình 6.34: Một số thành phần cơ bản khác 2 ............................................... 107

Page 14: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

13

MỞ ĐẦU

Trong cuộc cách mạng công nghệ 4.0 ngày nay, Việt Nam đang dần cố gắng

nắm bắt các cơ hội để dần chuyển mình thành một nước phát triển. Phát triển mạnh

trên nhiều lĩnh vực, tập trung chủ yếu vào các lĩnh vực về Công Nghệ Thông Tin,

,Bưu Chính - Viễn Thông,…Dựa vào đó, sự cạnh tranh tại các doanh nghiệp không

chỉ nằm trên lĩnh vực, thị trường mà doanh nghiệp đó đang hoạt động. Giờ đây,

nó còn là sự cạnh tranh trên nền tảng số, nền tảng Công Nghệ Thông Tin.

Mọi các doanh nghiệp hiện nay đều cần có một website, một ứng dụng điện

thoại nhằm giới thiệu riêng cho doanh nghiệp mình, đó là nơi thể hiện được cá

tính và bản sắc riêng của một doanh nghiệp. Với đặc thù riêng của các doanh

nghiệp trong lĩnh vực Kinh doanh, đó là còn là nơi bày bán, giới thiệu các sản

phẩm của doanh nghiệp tới các khách hàng của mình, đồng thời thu hút thêm nhiều

khách hàng hơn. Việc bày bàn các sản phẩm không chỉ diễn ra tại các cửa hàng

truyền thống mà giờ đây còn là trên website, trên ứng dụng điện thoại.

Foam Market – Một doanh nghiệp cung ứng các sản phẩm về nông thực phẩm

do chính doanh nghiệp họ sản xuất. Không đứng ngoài cuộc chơi đó, Foam cần có

một ứng dụng để kết nối với khách hàng và mở rộng được thị phần của mình.

Quá trình thực hiện của đề tài được chia làm 2 phần:

Phần 1: Phân tích, nghiên cứu các vấn đề, trải nghiệm người dùng của ứng

dụng Foam Market. (UX Design)

Phần 2: Thiết kế giao diện cho ứng dụng Foam Market. (UI Design)

Page 15: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

14

CHƯƠNG 1. TÌM HIỂU VỀ UX DESIGN VÀ UI DESIGN

1. Những hiểu biết cơ bản về UX và thiết kế UX

UX: Được viết đầy đủ là User Experience (Trải nghiệm người dùng). Là trải

nghiệm của người dùng khi người dùng sử dụng một sản phẩm hay một dịch vụ

nào đó.

Steve Jobs – một nhà thiết kế, doanh nhân người Mỹ, người đồng sáng lập,

Cựu Chủ tịch và giám đốc điều hành tại Apple Inc. Một nhân vật rất nổi tiếng

trong việc luôn muốn đưa những trải nghiệm tốt nhất cho người dùng của mình.

Hình 1.1 Chân dung của Steve Jobs

Ông là một nhân chứng hoàn hảo cho việc áp dụng UX trong ứng dụng phát

phát triển sản phẩm. Tìm hiểu qua một vài câu nói của ông:

“ You have to start with the customer experience and work backwards to

the technology – Bạn hãy bắt đầu với trải nghiệm người dùng sau đó mới

đến các yếu tố công nghệ ” – Steve Jobs.

Page 16: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

15

Vào thời điểm ông nói câu này, việc phát triển một sản phẩm thì yếu tố công

nghệ là một yếu tố kiên quyết. Còn với sự phát triển công nghệ mạnh mẽ ngày

nay, nhiều plaform ra đời nhằm giúp việc phát triển sản phẩm sẽ trở nên dễ dàng

hơn. Và vai trò của UX càng ngày hiện hữu một cách rõ ràng hơn. Từ trên ta dễ

dàng nhận ra được tầm nhìn đi trước thời đại của ông.

Với tầm nhìn đi trước thời đại của ông, ông là người đã tiên phong trong

công cuộc cách mạng thay đổi máy vi tính và điện thoại di động thông minh, đóng

góp không nhỏ vào thành công của Apple hôm nay. Hiện nay, Apple đã trở thành

1 công ty tỷ đô, với nền móng là những di sản do Steve Jobs xây dựng.

“ Design is not just what it looks and feels like. Design is how it works -

Thiết kế không chỉ là những gì nó trông giống như và cảm thấy như thế

nào. Thiết kế là cách nó hoạt động.” -Steve Jobs.

Steve Jobs luôn đặt tính năng, giá trị của sản phẩm đem lại cho người dùng

là điều quan trọng nhất, tiếp theo đó là giao diện, bao bì, tính thẩm mỹ của sản

phẩm.

Một người có ảnh hưởng lớn như Steve Jobs luôn luôn đề cao tính trải nghiệm

của sản phẩm (UX) thì chắc hẵn nó đóng một vai trò quan trọng như thế nào trong

quá trình phát triển sản phẩm.

Hình 1.2 Câu nói nổi tiếng của Steve Jobs

Page 17: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

16

2. UX trong đời sống hàng ngày

2.1 UX trong đời sống hàng ngày

Con người chúng ta thường xuyên có các trải nghiệm với các đối tượng mà

ta tiếp xúc mỗi ngày (Có thể là 1 sản phẩm, 1 dịch vụ hoặc 1 người bấy kỳ). Đó

có thể là một trải nghiệm tốt, đó có thể là một trải nghiệm xấu. Và ta thường xuyên

tìm kiếm một trải nghiệm tốt thay vì một trải nghiệm xấu.

Trải nghiệm chính là 1 thứ thúc đẩy người dùng chi tiêu hoặc sử dụng 1 sản

phẩm, dịch vụ nào đó. Đôi khi vì một trải nghiệm lạ mà người dùng sẽ làm 1 đều

gì đó điên rồ. Tuy nhiên có những trải nghiệm thì người ta muốn trải nghiệm mãi,

có những trải nghiệm vì hiếu kỳ thì chỉ 1 lần trong đời. Có những trải nghiệm họ

sẽ ko bao giờ muốn lặp lại trải nghiệm đó 1 lần nữa.

Hình 1.3 Ví dụ về một trải nghiệm UX xấu

Ví dụ 1: Hẳn ai cũng đã có một trải nghiệm khó khăn tại một bãi gửi xe. Khi

việc ghi số, đánh dấu xe bằng những viên phấn được ghi trực tiếp trên yên xe,

khiến cho ta có cái nhìn không được thiện cảm với những vết phấn còn xót lại khi

Page 18: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

17

ta rời bãi đỗ xe. Phải mất khoảng vài ngày, thậm chí một tuần những vết phấn ấy

mới mờ đi và dần biến mất => Một trải nghiệm UX xấu.

Hình 1.4 Ví dụ về một trải nghiệm UX tốt

Ví dụ 2: Nhưng ở nhiều bãi đỗ xe, họ đã cải thiện bằng cách áp dụng công

nghệ, sử dụng thẻ từ để ghi số, đánh dấu xe. Khiến cho việc gửi xe dễ dàng hơn,

khách hàng không còn gặp tình trạng “vết phấn”, doanh nghiệp cũng giảm tải được

sự ùn tắc trong quá trình ghi số. => Một trải nghiệm UX tốt.

Page 19: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

18

2.2 Thế nào là một UX tốt ?

Đối với một sản phẩm được coi là một UX tốt cần phải đảm bảo được các

yếu tố sau đây:

• Findable: Người dùng tìm thấy gì ở sản phẩm ? Và sản phẩm đó có phải

là thứ họ cần tìm hay không ?

• Acessible: Người dùng có đủ điều kiện để sử dụng sản phẩm hay không ?

• Usable: Sản phẩm có dễ dàng sử dụng hay không ?

• Desirable: Sự lôi cuốn, thúc đẩy của sản phẩm ?

• Credible: Độ tin cậy của sản phẩm đối với người dùng ?

• Usefull: Độ hữu dụng của sản phẩm ?

Hình 1.5 Mô hình bậc thang 6 bước

Page 20: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

19

2.3 Vai trò của UX tới các doanh nghiệp hiện nay

Ngày nay thì ngày càng có nhiều công ty - hiểu ra vấn đề cốt lõi trong quá

trình phát triển sản phẩm. Đó là: Thời kỳ của việc sản xuất đại trà đã qua và thời

kỳ cạnh tranh bằng chất lượng sản phẩm cũng đã qua.. Thực tế thì tại thời đại này,

người dùng có quá nhiều lựa chọn về sản phẩm. Bất cứ sản phẩm nào vừa đc phát

minh ra, dù có tinh vi, phức tạp đến đâu, sau một thời gian ngắn vẫn có thể bắt

chước để tạo ra 1 sản phẩm tương đương. Nhưng trải nghiệm mà sản phẩm tạo ra

cho khách hàng. Các nhận dạng từ hình ảnh, ngôn từ, cách tương tác, cảm xúc..

được sáng tạo trên sản phẩm riêng của doanh nghiệp đó thì người khác sẽ khó lòng

có thể copy được. Do đó có thể nói UX càng ngày càng thể hiện rõ vai trò là yếu

tố cạnh tranh quyết định đối với doanh nghiệp.

Hình 1.6 Đặt khách hàng – người dùng lên hàng đầu

Khách hàng là thượng đế, nếu ta muốn đáp ứng được khách hàng, hãy học

cách thiết kế UX, UX sẽ giúp giải quyết các vấn đề của người dùng khi sử dụng

sản phẩm. Từ đó, người dùng sẽ có được niềm tin vào doanh nghiệp của mình.

Nếu doanh nghiệp nào đứng ngoài cuộc chơi thì doanh nghiệp đó sẽ mất đi sự

cạnh tranh và bị vượt mặt bởi các doanh nghiệp khác.

Page 21: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

20

Sau đây là 4 lợi ích của UX đối với 1 doanh nghiệp mà đã được công nhận

rộng rãi:

• Giảm chi phí tạo ra sản phẩm: Rất nhiều các công ty, doanh nghiệp gặp

phải 1 vấn đề là khi họ bắt phát triển 1 sản phẩm, họ hoàn toàn dựa trên

dự đoán mà thiếu đi sự tìm hiểu và nghiên cứu. Và khi sản phẩm xây dựng

gần xong mới đưa cho người dùng trải nghiệm, lúc đó họ mới nhận thấy

sai lầm. Và cái giá cho sai lầm đó, đơn giản thì là thay đổi, cập nhật.. còn

phức tạp hơn thì là đập đi làm lại từ đầu.

• Giảm rủi ro khi nâng cấp, thay đổi sản phẩm: Thực tế thì số các công ty

đầu tư vào thiết kế UX trong việc tạo ra sản phẩm đã là ít ỏi. Nhưng ngay

cả khi tạo ra được 1 sản phẩm được thiết kế tốt từ ban đầu, ta vẫn phải

thường xuyên nâng cấp và thay đổi sản phẩm. Và đó lại là nơi tiềm ẩn

nhiều rủi ro nhất vì đó là thời kỳ thiết kế UX trên sản phẩm đã không còn

được coi trọng đầy đủ. Thêm 1 vài chức năng mới, thay đổi một số cập

nhật về quy trình..vv. có thể khiến khách hàng nổi giận và rời bỏ sản

phẩm.

• Có được doanh thu cao hơn: Điều này cũng dễ hiểu, khi sản phẩm của

công ty, doanh nghiệp được người dùng sử dụng nhiều, thì cơ hội kiếm

tiền của càng trở nên rõ nét

• Sản phẩm trở nên dễ bán: Như đã đề cập từ trước, thời kỳ mà khách

hàng chỉ quan tâm đến chất lượng của sản phẩm đã qua. Sản phẩm không

chỉ cần có 1 chất lượng đạt chuẩn và mà còn là 1 trải nghiệm người dùng

tốt, đó sẽ là 1 sản phẩm dễ bán và khiến khách hàng phải sử dụng sản

phẩm.

Page 22: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

21

3. Khái niệm về UX Design và UI Design:

- UX Design hay UXD: Được viết đầy đủ là User Experience Design, nghĩa

là Thiết kế tối ưu trải nghiệm người dùng. Đặt người dùng làm trọng tâm

của sản phẩm (User Centered Design). UX là những đánh giá của người

dùng khi sử dụng sản phẩm như: Website hay App có dễ sử dụng hay

không? Có thân việc bố trí sắp xếp bố cục như vậy đã được hay chưa? Sản

phẩm đó có đạt được mục đích đề ra không.

Thuật ngữ UX được đặt ra bởi Don Norman, cựu phó chủ tịch của Tập

đoàn Advanced Technology Group, ông đã nói :

“Tôi đã phát minh ra thuật ngữ này vì tôi nghĩ giao diện của con người và

khả năng sử dụng quá hẹp. Tôi muốn bao gồm tất cả các khía cạnh của

trải nghiệm của người đó với hệ thống bao gồm thiết kế công nghiệp, đồ

họa, giao diện, tương tác vật lý và hướng dẫn sử dụng.” -Don Norman

Hình 1.7 Chân dung “cha đẻ” của ngành UX Design

- UI Design: Được viết đầy đủ là User Interface Design, nghĩa là Thiết kế

giao diện người dùng. UI bao gồm tất cả những gì người dùng có thể nhìn

Page 23: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

22

thấy như: màu sắc web, bố cục sắp xếp như thế nào, web/app sử dụng fonts

chữ gì, hình ảnh trên web có hấp dẫn hay không, UI đóng vai trò truyền tải

thông diệp từ người thiết kế, nhà cung cấp dịch vụ, sản phẩm tới người

dùng.

Hình 1.8 Mối tương quan giữa UX và UI

4. Công việc của UX Designer và UI Designer là gì ?

Công việc của một UX Designer: UX Designer sẽ tìm nhiều cách để tiếp

cận sản phẩm để phát hiện một cách đầy đủ những lỗi hay các bất tiện mà người

dùng có thể gặp phải, phân tích nguyên nhân và tìm cách giải quyết để gửi ý tưởng

về cho UI Design thực hiện. UX sẽ đảm bảo sao cho tính logic của sản phẩm sẽ

“mềm mượt” từ bước này sang bước tiếp theo, tức là đảm bảo chất lượng đầu ra

sản phẩm.

Một số công việc một UX Desinger cần phải thực hiện như:

• Phân tích đối thủ cạnh tranh

• Phân tích khách hàng

• Thực hiện các cuộc phỏng vấn

Page 24: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

23

• Phát triển nội dung

• Xây dựng dụng cụ trực quan và sản phẩm mẫu

• Kiểm tra / Lặp lại

Công việc của một UI Designer: UI sẽ tiến hành nghiên cứu và tiếp nhận

các thông tin từ UX Designer, từ đó đưa ra thiết kế giao diện đồ họa cho phần

mềm, các ứng dụng trên điện thoại và máy tính, các website gồm các yếu tố như

màu sắc, hình ảnh, ngôn ngữ, phương thức sử dụng các tính năng, cách trình bày

bố cục, sắp xếp layout của sản phẩm kỹ thuật số,… Ngoài ra, UI Designer cũng

phụ trách các Digital Product. Nói một cách khác, UI Designer đã tạo ra quá trình

hướng dẫn người dùng một cách trực quan thông qua giao diện của sản phẩm.

Một số công việc một UI Designer cần phải thực hiện như:

• Nghiên cứu thiết kế.

• Xây dựng thương hiệu và phát triển đồ họa.

• Xây dựng hướng dẫn sử dụng (style guide)

• Xây dựng sản phẩm mẫu.

• Sự tương tác và hoạt hình.

Hình 1.9 Kỹ năng cần phải có đối với một UI Designer và UX Designer

Page 25: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

24

Thế nhưng trong thực tế UI & UX vẫn sẽ rất thường xuyên song hành cùng

nhau, vì bất kỳ một thiết kế website hay trải nghiệm ứng dụng nào vẫn cần sự có

mặt của cả hai lĩnh vực UI và UX. Thông thường một UI designer sẽ tập trung

phần lớn vào UI, nhưng vẫn có một ít kiến thức phía bên UX. Và ngược lại UX

designer chủ yếu làm về UX, cũng sẽ đi kèm với một số kĩ năng cơ bản về hình

ảnh bên UI. Trường hợp có một số ít người nằm ở vùng giữa, cân bằng được cả

hai thứ nên họ được gọi là UI/UX designer.

5. Giữa UX và UI cái nào quan trọng hơn ?

Chính vì sự liên quan chặt chẽ về UX và UI mà mọi người thường khó phân

biệt tầm quan trọng giữa UX và UI. Có không ít cuộc tranh luận rằng UX quan

trọng hơn UI hoặc ngược lại UI quan trọng hơn UX.

Tuy nhiên khi bạn đã hiểu rõ ràng về hai khái niệm này bạn có thể dễ dàng

nhận điểm chung đó là cả UI và UX đều mang một mục đích đó là tạo sự thoải

mái cho người dùng, từ đó ta có thể thấy chúng có vai trò quan trọng như nhau.

Hình 1.10 Tầm quan trọng của UX và UI Design

Page 26: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

25

6. Quá trình thiết kế một dự án UX/UI

Không có bất kỳ quy tắc hay quy trình bắt buộc cụ thể nào cho UX/UI

Design. Tùy vào mỗi dự án, quy mô, tổ chức, tùy vào mỗi người Designer mà sẽ

có mỗi quy trình thực diện cho từng dự án khác nhau.

Cụ thể hơn, quy trình thiết kế UX/UI sẽ gồm nhiều bước lớn, trong mỗi bước

lớn sẽ gồm nhiều bước nhỏ hơn (công cụ). Có tổng cộng khoảng 70 công cụ các

loại để thực hiện UX Design. Mỗi mô hình và phương pháp sẽ có quy trình khác

nhau và đầu ra kết quả khác nhau. Điều quan trọng là tìm ra vấn đề chính xác mà

ta đang làm cho dư án này là gì.

Một số phương pháp phổ biến như: User Personas, User Flow, Usability

Testing,…

Hình 1.11 Quy trình chung trong UX Proces

Với quá trình phát triển UX/UI cho ứng dụng Foam Market cũng không

nằm ngoại lệ. Với quy mô và điều kiện cần mà Foam Market muốn hướng tới,

em sẽ thực hiện theo quy trình như sau:

Hình 1.12 Quy trình thiết kế UX/UI cho Foam Market

Page 27: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

26

CHƯƠNG 2: TÌM HIỂU MỘT SỐ CÔNG CỤ THỰC HÀNH

Quá trình thiết kế và phát triển phần mềm, website và ứng dụng là một quá

trình xuyên suốt, gồm nhiều chặng. Mỗi một chặng đều phải có các công cụ để

hỗ trợ, mỗi công cụ đều có vai trò đóng góp cho quá trình phát triển sản phẩm

ấy. Sau đây là một vài công cụ được sử dụng trong đề tài lần này:

1. Bút, tẩy và giấy

Ba công cụ trên là 3 công cụ hiển nhiên phải có trong bấy kỳ dự án nào, dù

dự án có đơn giản đến đâu hay phức tạp, to lớn đến mức nào đi nữa thì đều cần

sử dụng đến bộ 3 này. Từ việc ghi chú kết quả, lưu trú thông tin phỏng vấn, phác

thảo sơ đồ thì đều cần dùng đến Bút, Tẩy và Giấy.

Giấy có thể là giấy A4, A3, A0, bất kỳ loại giấy nào mà ta có thể viết và

thuận tiện cho việc lưu trữ và ghi chú. Ngoài ra, giấy Note cũng là một loại giấy

quan trọng, hỗ trợ ta rất nhiều trong việc phân tích, sắp xếp, đánh giá. Chúng

thường được sử dụng trong các công đoạn như: Affinity Mapping, User

Stories,…

Hình 2.1 Giấy Note công cụ đắc lực cho dự án

Page 28: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

27

2. Miro – Công cụ hỗ trợ vẽ sơ đồ

Miro là một công cụ hỗ trợ việc phân tích, vẽ sơ đồ. Ta có thể dễ dàng truy

cập thông qua đường link https://miro.com/.

Mọi sơ đồ mà ta có thể tìm thấy cho việc phân tích, đánh giá trong nhiều các

lĩnh vực như UX, Marketing,… đều có trên Miro. Miro xuất hiện trên mọi nền

tảng từ Desktop: MAC OS, Window cho đến Android, IOS. Miro hỗ trợ miễn phí

chỉ với 3 project được khỏi tạo. Để mở rộng giới hạn hơn thì ta có thể nâng cấp

theo nhiều gói khác nhau từ 8$ cho đến 12$.

Với dự án này, ta sẽ sử dụng miro đễ hỗ trợ chuyển các thông tin, phân tích

được trong quá trình khảo sát thành các thông tin số để hiện thị trên màn hình.

Hình 2.2 Logo của Miro – Công cụ vẽ sơ đồ

Page 29: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

28

3. Figma – Công cụ hỗ trợ việc thiết kế UI

Figma cùng với Sketch, Adobe XD là một công cụ hỗ trợ việc thiết kế UI

phổ biến và được nhiều nhà thiết kế sử dụng trong quá trình phát triển sản phẩm.

Ta có thể thiết kế với Figma ngay trên nền tảng Website, để cần sự ổn định

hơn trong quá trình làm việc ta dễ dàng cài đặt Figma trên 2 nền tảng Mac và

Window.

Các điểm mạnh của Figma cần được kể đến như:

• Mọi người trong team đều có thể dễ dàng làm việc cùng nhau trên Figma.

Với chức năng mô tả đặc tính của một Component thông qua các dòng

Code từ CSS, Android cho đến iOS. Thuận lợi cho việc kết nối giữa

Designer với Developer.

• Với chức năng Master Component dễ dàng quản lý các Component trong

dự án.

• Thực hiện được các hiệu ứng chuyển cảnh giữa các màn hình và thiết lập

được một số Interaction (Thiết kế tương tác) đơn giản.

• Nhẹ, dễ dàng sử dụng và làm quen.

• Lưu trữ file trên điện toán đám mây.

Hình 2.3 Logo của Figma – Công cụ thiết kế UI

Page 30: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

29

CHƯƠNG 3: DISCOVER – GIAI ĐOẠN KHÁM PHÁ

1. Tìm hiểu về Disover – Giai đoạn tìm hiểu, khám phá

Người xưa có câu: “ Nếu bạn có bốn giờ để chặt cây, hãy dành ba giờ đầu

để mài rìu ”.

Thiết kế cũng vậy. Trước khi ta bắt đầu với bất kỳ dự án nào, ta cần phải có

những điều cơ bản trước. Ta phải hiểu được vấn đề của 2 yếu tố cơ bản:

• Hiểu người dùng của bạn.

• Hiểu doanh nghiệp của bạn.

Hình 3.1 Tương quan giữa User (Người dùng) và Business (Doanh nghiệp)

Page 31: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

30

1.1 Hiểu người dùng của bạn:

Vì thiết kế trải nghiệm người dùng là giải quyết các vấn đề khó khăn người

dùng. Ta cần phải trả lời được các câu hỏi sau:

• What is their problem? - Vấn đề của họ là gì ?

• What problem are you trying to solve? - Bạn đang cố gắng giải quyết

vấn dề gì cho người dùng của bạn ?

• Why are you the one with the answers? – Tại sao bạn tìm ra câu trả

lời ?

1.2 Hiểu doanh nghiệp của bạn:

Điều quan trong thứ 2, ta cần phải biết dự án này có phù hợp với sứ mệnh và

mục tiêu mà doanh nghiệp hướng dến. Các câu hỏi ta cần trả lời như sau:

• What are your company’s values and mission? - Giá trị và sứ mệnh

của doanh nghiệp là gì ?

• How does this project contribute to that goal? – Làm thế nào để dự

án này đóng góp cho mục tiêu đó ?

• Is this the right time for your company to be pursuing this project?

– Đây có phải là thời điểm thích hợp để thực hiện dự án này ?

1.3 Nghiên cứu:

Sau khi biết rằng dự án này phù hợp với nhiệm vụ cốt lõi của doanh nghiệp.

Ta cần xác thực thực tế dự án thông qua việc nghiên cứu.

Nghiên cứu chính là xương sống, nòng cốt cho dự án. Những điều ta khám

phá, tìm tòi được trong giai đoạn này sẽ là nền tảng phát triển cho toàn bộ dự án.

Page 32: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

31

Một số phương pháp được thực hiện trong giai đoạn này bao gồm:

• Background Research: Tìm hiểu về dự án của doanh nghiệp.

• Context Inquiry: Bối cảnh thực hiện dự án.

• User Survey: Khảo sát người dùng.

• User Interview: Phỏng vấn người dùng.

• Usability Test: Kiểm tra khả năng sử dụng.

Hình 3.2 Một buổi phỏng vấn người dùng (User Interview 1:1)

2. Project Promt – Background Research

Lặp lại câu nói ở trên,“Nếu bạn có bốn giờ để chặt cây, hãy dành ba giờ đầu

để chặt rìu”. Đúng vậy, việc hiểu được nhu cầu cơ bản trước thì mới tạo ra tiền

đề để phát triển cho những bước về sau.Việc thực hiện Project Promt (Mô tả dự

án). Chính là một phương pháp giúp ta hiểu được dự án mà doanh nghiệp đem lại

là gì. Phần mô tả dự án chính là phần yêu cầu mà doanh nghiệp muốn hướng tới,

Page 33: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

32

mục đích của ứng dụng ra đời với các thông tin chức năng mà ứng dụng đem lại

cho người dùng. Ta cần phải suy ngẫm hoặc trực tiếp bắt gặp đại diện của doanh

nghiệp để tìm hiểu các nguồn dữ liệu trên.

Sau đây là bản mô tả tóm tắt từ dự án Foam Market:

Hình 3.3 Bản mô tả dự án Foam Market

Page 34: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

33

Hình 3.4 Một vài hình ảnh từ nông trại đến cửa hàng của Foam Market

Rút ra vấn đề từ đoạn mô tả trên ta nhận thấy:

Foam Market là một doanh nghiệp đã đi vào hoạt động lâu năm, họ đã phần

nào định hình được thương hiệu trong mắt người tiêu dùng. Tại sao lại là “Định

hình thương hiệu ?” - Một thương hiệu đã được định hình, sẽ cung cấp cho ta về

cái nhìn, phong cách của thương hiệu đó. Từ một vài hình ảnh thăm dò được trên

=> Foam Market là một thương hiệu hiện đại, trẻ trung, năng động. Sự hiện đại

đến từ quá trình sản xuất các nguôn vật liệu thực phẩm. Sự năng đông trẻ trung từ

phong cách bố trí, bày bán tại cửa hàng.

Họ nắm bắt được xu hướng của thời đại rất nhanh, họ không chỉ muốn việc

mua – bán chỉ diễn ra tại các cửa hàng Foam Market, mà còn muốn hướng đến là

thị trường thương mại điện tử. Tạo sự cãnh tranh với các cửa hàng thực phẩm

khác. Giúp phục vụ được nhiều đối tượng khách hàng hơn, giúp nhiều khách hàng

hơn được trải nghiệm sản phẩm từ chính Foam. Phương châm của họ và cũng

Page 35: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

34

chính điều mà ta đang tìm kiếm là Giá Trị và Cốt Lõi của Foam: “Nâng tầm bữa

ăn Việt”.

Ngoài việc bán các mặt hàng về thực phẩm thông thường. Foam còn muốn

kết nối tới người dùng thông qua việc một người phụ trợ cho Gia đình, hỗ trợ - gợi

ý người dùng các thực đơn hàng ngày. Từ đó, tạo thói quen của người dùng với

ứng dụng của Foam.

Từ trên, đã rút ra được 2 điều quan trọng từ doanh nghiệp:

• Vision Statemanet: Tầm nhìn chiến lược của doanh nghiệp cho

ứng dụng.

• Business Goals: Lợi ích kinh doanh mà doanh nghiệp hướng tới

khi xây dựng, phát triển ứng dụng.

Hình 3.4 Vision statement và Business Goals

Bối cảnh ra đời của Foam Market:

Smartphone đóng một phần thiết yếu trong cuộc sống hàng ngày của người

Việt. Một lượng lớn người Việt kiểm tra điện thoại di động của họ ngay sau khi

thức dậy và dành hơn 2 giờ mỗi ngày cho điện thoại của họ:

• 46% người Việt sử dụng điện thoại của họ trong vòng 5 phút sau khi

thức dậy.

Page 36: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

35

• 82% người Việt Nam sẵn sàng trao đổi thông tin cá nhân để lấy các

mặt hàng miễn phí.

Vài năm gần trở lại đây, việc các trang thương mai điện tử lớn như Tiki,

Lazada, Shopee,... có sự hoạt động và cạnh tranh rất mạnh mẽ. Nhờ sự cạnh tranh

của các trang thương mại điện tử này mà dần hình thành nên thói quen mua sắm

thường trực của người dùng.

Thương mại điện tử di động đang đạt mức tăng trưởng cao nhất và nhiều

người bắt đầu tìm kiếm một sản phẩm thông qua smartphone của họ. Dần việc

mua sắm trên smartphone vượt trội hơn dẵn so với trên các thiết bị khác như

PC/tablet.

Dù việc thanh toán trực tuyến là bước đi mới trong thời đại. Thế nhưng, tại

Việt Nam người tiêu dùng sợ bị lừa đảo, vì vậy họ thích giao hàng bằng tiền mặt

hơn bất kỳ phương thức mua hàng nào khác.

Hình 3.5 Sơ đồ tương quan về việc sử dụng Smartphone tại Việt Nam

Page 37: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

36

Kết luận: Người dùng đã dần quen với việc mua sắm trực tuyến, các đơn vị

doanh nghiệp cũng cần có một ứng dụng/website của riêng mình để mở rộng thì

phần, thu hút được nhiều khách hàng hơn.

Foam Market bắt đầu quan tâm tới thị trường trực tuyến và cho phát triển

ứng dụng vào thời điểm này là hoàn toàn khả thi. Tiền đề là từ việc rút kinh nghiệm

từ các đối thủ khác, đồng thời cộng hưởng các yếu tốt đặc trưng sẽ giúp Foam

Market đạt được mục tiêu (Business Goals) của mình.

3. User Survey – Khảo sát người dùng

3.1 User Serveys là gì?

User Surveys việc thực hiện các câu hỏi để gửi cho người dùng mục tiêu của

mình. Nó là một cuộc nghiên cứu có hệ thống về mục tiêu, nhu cầu và khả năng

của người dùng để chỉ định thiết kế, xây dựng hoặc cải tiến các công cụ nhằm

mang lại lợi ích cho cách người dùng làm việc ... User Surveys là cách nhanh

chóng và tương đối dễ dàng để lấy dữ liệu về người dùng và xác định được tập

người dùng tiềm năng.

Các khảo sát bao gồm chủ yếu hai loại câu hỏi:

• Câu hỏi đóng: Những câu hỏi này nhận được dữ liệu tương đối từ

người dùng. Nó không cho chúng ta biết về bối cảnh, động lực,

nguyên nhân của phản ứng. Những câu hỏi này thường được sử dụng

với checkbox, radio button. Dữ liệu thu được có thể dễ dàng được

mô tả thông qua sơ đồ.

• Câu hỏi mở: Câu hỏi mở là dữ liệu định tính về hành vi, hành động

của người dùng. Nó cho chúng ta biết người dùng nghĩ về một vấn

đề như thế nào. Những câu hỏi này yêu cầu một hộp văn bản để giải

thích nguyên nhân. Các câu hỏi mở có xu hướng mất nhiều thời gian

hơn để phân tích.

Page 38: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

37

3.2 Quá trình thực hiện khảo sát:

B1: Xác định được mục tiêu khảo sát

Các câu hỏi đều được chia thành 2 phần: Phần 1 và Phần 2. Với mỗi phần tương

ứng thì sẽ thu được kết quả với mục đích khác nhau.

• Phần 1: Để hiểu rõ và phân nhóm các khách hàng tiềm năng sử dụng

sản phẩm. Là tiền đề để xây dựng User Personas (Người dùng nguyên

mẫu). Tiếp là xác định được người dùng thực sự cho cuộc phỏng vấn

trực tiếp (User Interview)

• Phần 2: Nhằm xác định nhu cầu - sự quan tâm của người dùng với

các ứng dụng mua sắm trực tuyến. Đồng thời, nhận biết các khó khăn

mà người dùng gặp phải khi sử dụng các ứng dụng mua hàng trực

tuyến tương tự.

B2: Chọn phương thức khảo sát là trực tiếp (Survey) với các câu hỏi được chuẩn

bị thông qua Google Forms.

B3: Lên danh sách gồm các câu hỏi:

Chào anh (chị), Em tên Phạm Huy Phong, sinh viên năm 4 của trường đại

học Bà Rịa Vũng Tàu (BVU). Hiện tại em đang thực hiện một dự án nhỏ cho bài

tập của mình. Một dự án thiết kế về một ứng dụng cho một Cửa hàng tiện lợi

online. Một dự án giúp cho người dùng dễ dàng thuận tiện mua sắm các nhu yếu

phẩm hàng ngày trực tuyến, giúp việc mua sắm các nhu yếu phẩm hàng ngày trở

nên nhanh hơn, an toàn hơn, thuận tiện hơn. Dưới đây là ... câu hỏi. Các câu hỏi

đều mang tính khách quan, không làm rõ thông tin của bất kỳ cá nhân nào, nên

anh (chị) có thể yên tâm về tính bảo mật của mình. Kính mong anh (chị) có thể

đóng góp câu trả lời để em có thể hoàn thành được bài tập của mình. Cảm ơn rất

nhiều.

Page 39: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

38

Phần 1: Để hiểu rõ và phân nhóm các khách hàng tiềm năng

• Giới tính của mình là gì ?

• Độ tuổi của anh (chị) là bao nhiêu ?

• Công việc của anh (chị) là gì ?

• Tình trạng công việc của anh (chị) ?

• Tình trạng hôn nhân của anh (chị) ?

Phần 2: Xác định nhu cầu - sự quan tâm của người dùng với các ứng dụng

mua sắm trực tuyến:

• Anh (chị) có thường xuyên mua hàng tại các CỬA HÀNG THỰC

PHẨM hay không ?

• Các mặt hàng anh (chị) thường chọn mua là gì ?

• Điều gì khiến anh (chị) quan tâm nhất khi chọn mua thực phẩm cho

mình (hoặc cho gia đình mình) ?

• Anh (chị) có thường xuyên nấu ăn để phục vụ bữa ăn hàng ngày cho

gia đình ( hoặc cho chính bản thân mình) hay không ?

• Đánh giá cảm xúc của bản thân anh (chị) khi tham gia nấu ăn ?

• Anh (chị) có khó khăn trong việc chọn lựa thực đơn mỗi ngày ? Anh

(chị) nghĩ sao về việc có một ứng dụng giúp anh (chị) lên thực đơn

hàng ngày, hàng tuần ?

• Có bao nhiêu ứng dụng Mua sắm trực tuyến - Thương mại điện tử

trên điện thoại của anh (chị) ?

• Ứng dụng Mua sắm trực tuyến - Thương mại điện tử nào khiến anh

chị cảm thấy hài lòng nhất khi sử dụng ?

• Điều gì khiến anh (chị) cảm thấy hài lòng khi sử dụng ứng dụng kể

trên ?

• Thời gian trung bình (phút) của anh chị khi lựa chọn mua một sản

phẩm ? (bao gồm cả thời gian tìm kiếm, chọn lựa, so sánh và thanh

toán)

Page 40: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

39

Sau khi thực hiện khảo sát trực tiếp với sự giúp sức của hơn 20 người tham

gia, đã thu về được các số liệu thống kê như sau:

Hình 3.6 Sơ đồ diễn tả giới tính

Hình 3.7 Sơ đồ diễn tả độ tuổi

Page 41: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

40

Hình 3.9 Sơ đồ diễn tả tình trạng hôn nhân

Hình 3.8 Sơ đồ diễn tả nghề nghiệp

Page 42: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

41

Hình 3.10 Sơ đồ diễn tả thói quen mua sắm tại các Cửa Hàng Thực Phẩm

Hình 3.11 Sơ đồ diễn tả các mặt hàng thường được người dùng chọn mua

Page 43: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

42

Hình 3.12 Sơ đồ diễn tả vấn đề quan tâm của người dùng khi chọn mua thực

phẩm

Hình 3.13 Sơ đồ diễn tả mức độ khó khăn của người dùng khi lựa chọn thực đơn

hàng ngày

Page 44: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

43

Hình 3.14 Sơ đồ diễn tả sự quan tâm của người dùng tới chức năng gợi ý thực

đơn

Hình 3.15 Sơ đồ diễn tả sự quân tâm của người dùng tới các ứng dụng thương

mại điện tử

Page 45: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

44

Hình 3.16 Sơ đồ diễn tả khó khăn của người dùng khi mua hàng trực tuyến

Từ các kết quả thông qua cuộc khảo sát bên trên, đã trả về được các thông

tin hết sức hữa ích giúp ta dần xác định được tệp người dùng của ứng dụng, biết

được đâu là điều mà người dùng quan tâm, đâu là khó khăn còn bấp cập của người

dùng.

4. User Interview – Phỏng vấn trực tiếp người dùng

Các cuộc phỏng vấn người dùng (User Interview) thường được thực hiện

với những người dùng tiềm năng của một thiết kế, như là một phần của giai đoạn

ý tưởng hoặc trong quá trình phát triển khái niệm ban đầu. Phỏng vấn người

dùng theo một phương pháp có cấu trúc, theo đó ta cần chuẩn bị một số chủ đề

để trình bày, ghi lại những gì được nói trong cuộc phỏng vấn và phân tích một

cách có hệ thống cuộc trò chuyện sau cuộc phỏng vấn.

Phỏng vấn người dùng là một trong những phương pháp được sử dụng phổ

biến nhất trong nghiên cứu người dùng. Chúng có thể bao gồm hầu hết tất cả các

chủ đề liên quan đến người dùng và được sử dụng.

Để thu thập thông tin về Cảm xúc của người dùng, động lực và thói quen

hàng ngày hoặc cách họ sử dụng các sản phẩm khác nhau. Các cuộc phỏng vấn

Page 46: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

45

thường theo phương pháp tương tự như các cuộc phỏng vấn trong các lĩnh vực

khác, nhưng với mục đích cụ thể là thông báo cho một dự án thiết kế.

Trước khi phỏng vấn người dùng, cần liệt kê những câu hỏi tiềm năng có

thể hỏi trong cuộc phỏng vấn. Những câu hỏi chủ yếu tập trung vào các khía

cạnh sau đây:

• Mua sắm trực tuyến.

• Thanh toán và giao nhận sản phẩm.

• Thói quen nấu ăn.

Dưới đây là một số danh mục câu hỏi được thực hiện:

Phần 1: Mua sắm trên smatphone:

• Bạn đã sử dụng mua hàng trên các ứng dụng mua sắm trực tuyến từ

trước?

• Đâu là ứng dụng mua sắm trực tuyến bạn ưa thích ?

• Tại sao bạn lại thích nó ?

• Lần cuối cùng bạn mua hàng trên các ứng dụng mua sắm trực tuyến

là khi nào ?

Phần 2: Thói quen nấu ăn hàng ngày của người dùng:

• Bạn có thường xuyên mua thực phẩm trên điện thoại hay không ?

• Bạn có thường xuyên nấu ăn tại nhà không ?

• Những điều bạn lưu ý khi chọn mua thực phẩm ?

• Chắc hẵn việc lên thực đơn cho ngày mai khiến bạn cảm thấy khó

khăn chứ ?

• Bạn có thường xuyên thử nghiệm những món ăn mới hay không ?

Phần 3: Thanh toán và giao nhận hàng:

Page 47: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

46

• Bạn có gặp vấn đề gì với việc thanh toán và giao nhận hàng ?

• Bạn cảm thấy hài lòng nhất trong quá trình thanh toán và mua hàng

của ứng dụng nào ?

• Đâu là phương thức thanh toán bạn hay sử dụng ? - Thanh toán khi

nhận hàng/Thẻ tín dụng/Paypal ...

Các kết quả thu được từ cuốc phỏng vấn trên sẽ được tổng hợp và sắp xếp tại

phương pháp tiếp theo Affinity Mapping – Biểu đồ mối quan hệ

Ngoài các câu hỏi được trao đổi, phỏng vấn mà còn là quá trình kiểm thử

người dùng khi họ sử dụng một ứng dụng mua sắm thực phẩm tương tự thông qua

một Scenarios (kịch bản) và Tasks (nhiệm vụ) được biên soạn sẵn.

Tổng cộng gồm 3 Scenarios (kịch bản) với mỗi Scenario là một loạt danh

sách các Tasks (nhiệm vụ) như sau:

Scenario 1: Khám phá sản phẩm theo danh mục:

• Xem danh mục – Chọn danh mục Rau củ & Trái cây.

• Chọn Rau quả.

• Xem danh sách các sản phẩm Rau quả phổ biến .

• Xem chi tiết sản phẩm – tên và hình ảnh.

• Xem chi tiết sản phẩm – mô tả sản phẩm.

• Xem chi tiết sản phẩm – khuyên dùng.

• Xem sản phẩm khác.

• Lưu vào yêu thích.

Page 48: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

47

Scenario 2: Tìm kiếm một sản phẩm quan tâm:

• Chọn tìm kiếm.

• Nhập “Thịt bò” vào ô tìm kiếm.

• Chọn sản phẩm “Thịt bò” bất kỳ.

• Xem chi tiết sản phẩm – tên và hình ảnh.

• Xem chi tiết sản phẩm – mô tả sản phẩm.

• Xem chi tiết sản phẩm – khuyên dùng.

• Xem các sản phẩm khác.

• Lưu vào yêu thích.

Scenario 3: Hoàn thành một đơn hàng thành công:

• Đăng ký.

• Đăng nhập.

• Xem giỏ hàng.

• Thực hiện quá trình thanh toán.

• Chọn địa chỉ giao hàng.

• Nhập địa chỉ giao hàng.

• Chọn thời gian giao hàng.

• Chọn phương thức thanh toán.

• Chọn đặt hàng.

• Hoàn tất đặt hàng.

Page 49: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

48

Báo cáo các kết quả thu nhận được:

Hình 3.17 Kết quả thu nhận được

Page 50: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

49

CHƯƠNG 4: DIFINE – GIAI ĐOẠN XÁC ĐỊNH CÁC VẤN ĐỀ

Trong bước này, việc phân tích nghiên cứu từ giai đoạn Discover để rút ra

những hiểu biết sâu sắc từ dữ liệu sẽ giúp xác định, đưa ra được các vấn đề người

dùng đang tìm kiếm và là giai đoạn mở đầu cho giai đoạn thứ ba Ideate (Ý

tưởng). Xác định các vấn đề ở giai đoạn này tập trung chủ yếu vào vấn đề của

người dùng hơn là vấn đề kinh doanh của doanh nghiệp.

Dựa trên các vấn đề mà ta đã thu thập được từ việc quan sát và lắng nghe, ta

cần đưa ra các câu hỏi để tìm ra cách giải quyết các vấn đề đó.

“ Làm thế nào để tôi giải quyết vấn đề + nhu cầu của người dùng ? ”

Ví dụ: Làm thế nào để tôi có thể giúp cô ấy mua được những sản phẩm cần

thiết ngay cả khi cô ấy đang làm việc ?

Một số phương pháp được thực hiện trong giai đoạn này bao gồm:

• Affinity Mapping: Để sắp xếp đống dữ liệu hỗn loạn.

• User Personas: Mô hình người dùng mẫu.

• User Stories: Câu chuyện người dùng.

Hình 4.1 Giai đoạn phân tích – xác định vấn đề

Page 51: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

50

1. Affinity Mapping – Biểu đồ mối quan hệ

Biểu đồ mối quan hệ là một công cụ thường được sử dụng để tổ chức dữ

liệu. Biểu đồ mối quan hệ giúp ta sắp xếp thông tin thành các nhóm của các mục

tương tự để sau đó phân tích dữ liệu định tính hoặc quan sát.

Ta sử dụng biểu đồ mối quan hệ để sắp xếp các phản hồi của những người

dùng được phỏng vấn và phân chia chúng thành các nhóm. Với biểu đồ này, ta

có thể xác định các thói quen, vấn đề phổ biến của người dùng. Biểu đồ cũng

giúp chúng ta xác định 2 personas chính (được xây dựng bên dưới) bằng cách

nhóm chúng lại với nhau.

Hình 4.2 Biểu đồ mối quan hệ cho việc người dùng chọn mua hàng tại các cửa

hàng trực tuyến thay vì các cửa hàng, siêu thị

Page 52: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

51

Hình 4.3 Biểu đồ mối quan hệ cho việc người dùng chọn mua hàng tại cửa hàng

siêu thị thay vì mua các cửa hàng trực tuyến

Hình 4.4 Biểu đồ mối quan hệ cho 2 quá trình Giao – nhận hàng và Tìm kiếm

sản phẩm

Page 53: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

52

Hình 4.5 Biểu đồ mối quan hệ về thói quen nấu ăn của người dùng

Page 54: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

53

2. User Personas – Mô hình người dùng mẫu

2.1 User Personas là gì ?

Personas là những người dùng nguyên mẫu có mục tiêu và đặc điểm đại diện

cho nhu cầu của một nhóm người dùng lớn hơn.

Hình 4.6 Các thành phần trong mô hình User Personas

User Personas mô tả các hành vi, mục tiêu, kỹ năng, thái độ và thông tin cơ

bản, cũng như môi trường mà một người dùng hoạt động. Thường thì sẽ được

thêm một vài chi tiết cá nhân hư cấu vào một mô tả để biến nhân vật thành một

Page 55: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

54

nhân vật thực tế (ví dụ như trích dẫn của người dùng thực), cũng như các chi tiết

cụ thể theo ngữ cảnh.

2.2 Tầm quan trọng của User Personas ?

Hiểu rõ về đối tượng mục tiêu là nền tảng để tạo ra các sản phẩm đặc biệt.

Personas giúp ta sản phẩm tìm câu trả lời cho một trong những câu hỏi quan trọng

nhất, chúng ta đang thiết kế cho ai? Bằng cách hiểu được những kỳ vọng, mối

quan tâm và động lực của người dùng mục tiêu, có thể thiết kế một sản phẩm đáp

ứng nhu cầu của người dùng.

• Xây dựng sự đồng cảm với người dùng: Đồng cảm là một giá trị cốt lõi

nếu ta muốn tạo ra thứ gì đó tốt cho những người sẽ sử dụng nó. Personas

giúp ta tạo ra sự hiểu biết và đồng cảm với người dùng. Nhờ personas ta có

thể: Có được một góc nhìn tương tự như góc nhìn của người dùng. Tạo

personas có thể ta bước ra khỏi chính họ và nhận ra rằng những người khác

nhau có nhu cầu và mong đợi khác nhau. Bằng cách suy nghĩ về nhu cầu

của một nhân vật trong user personas, ta có thể xác định được đâu là điều

ta thực sự cần. Xác định được đâu là người dùng mà ta đang thiết kế.

• Cung cấp giải pháp để đưa ra quyết định: Personas giúp ta định hình chiến

lược sản phẩm. Sự hiểu biết sâu sắc về hành vi và nhu cầu của người dùng

cho phép xác định ai là sản phẩm được tạo ra và những gì cần thiết hoặc

không cần thiết cho họ theo quan điểm lấy người dùng làm trung tâm.

• Truyền đạt kết quả nghiên cứu: Personas tổ hợp lại các thông tin quan

trọng nhất về người dùng. Giúp sản phẩm của chúng ta đồng cảm với các

vần đề của người dùng. Đạt được các vấn đề sau:

- Goals - Mục tiêu của người dùng.

- Aspirations - Mong muốn của người dùng.

- Movitations - Động lực của người dùng là gì ?

- Đối tượng nào có nhu cầu sử dụng Foam Market ?

Page 56: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

55

Hình 4.7 User Personas thứ nhất

Hình 4.8 User Personas thứ hai

Page 57: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

56

3. User Stories – Câu chuyện người dùng

3.1 User Stories là gì ?

User Stories là một mô tả ngắn gọn, đơn giản về một tính năng của sản phẩm,

được kể từ góc nhìn của người muốn tính năng đó hoặc với tư cách là người dùng

tiềm năng hiện có của sản phẩm hoặc dịch vụ.

3.2 Làm thế nào để bạn tạo một User Stories?

Chúng bao gồm 3 phần:

• Người dùng

• Tính năng người dùng yêu cầu

• Nhu cầu được thỏa mãn bởi tính năng đó

Ví dụ: As a (user) I want a (feature) so that I can (satisfy a need).

Là một (người dùng) tôi muốn một (tính năng) để tôi có thể (thỏa mãn nhu cầu).

Epic là gì?

Một Epic về cơ bản là một user stories rất lớn có thể bao gồm nhiều user stories

nhỏ hơn khác.

Ví dụ (Airbnb): Tôi muốn tìm các điểm đến kỳ nghỉ và du lịch nước ngoài.

Bước 1: Viết Epic của chúng tôi .

• Epic 1 Là người dùng, tôi muốn khám phá những điểm đến mới và

thú vị

• Epic 2 Là người dùng, tôi muốn đặt chỗ ở tại một thành phố nước

ngoài.

• Epic 3 Là người dùng Tôi muốn tạo trải nghiệm ở thành phố nước

ngoài .

Bước 2: Chia những epic này thành những user stories nhỏ hơn.

Page 58: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

57

Hình 4.9 User Stories về quá trình đăng ký/đăng nhập

Page 59: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

58

Hình 4.10 User Stories về quá trình chọn sản phẩm cần mua

Hình 4.11 User Stories về quá trình mua sản phẩm

Page 60: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

59

Hình 4.12 User Stories về quá trình chọn món ăn

Hình 4.13 User Stories về quá trình chọn xem thông tin tài khoản

Page 61: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

60

4. Paint Points & Solution – Các vấn đề được xác định và các giải pháp

Hình 4.14 Các vấn đề của người dùng và cách giải quyết

Page 62: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

61

CHƯƠNG 5: IDEATE – GIAI ĐOẠN HÌNH THÀNH Ý TƯỞNG CHO ỨNG

DỤNG FOAM MARKET

Bây giờ mọi vấn đề đã rõ ràng, giờ đây là lúc tìm cách giải quyết những nhu

cầu, vấn đề chưa được đáp ứng đó.

Giai đoạn Idate (ý tưởng) bao gồm giữa việc khởi tạo và đánh giá ý tưởng.

Nhưng điều quan trọng là hai quy trình trên vẫn phải tách biệt với nhau. Khởi tạo

riêng và đánh giá riêng.

Khi đã đến lúc tạo ra ý tưởng, thực hiện nhanh chóng các ý tưởng mà không

cần tập trung vào chất lượng hoặc tính khả thi của ý tưởng. Ta sẽ không bao giờ

biết liệu những ý tưởng không khả thi có thể truyền cảm hứng cho người khác hay

không.

Tại giai đoạn này việc phân cấp thông tin (Information Archietecture - IA)

là việc quan trọng hơn cả. Nó là cách các thông tin được bố trí như thế nào trên

ứng dụng. IA có thể được chia thành các phần sau:

• Identify – Xác định: Nội dung nào ta cần sử dụng để mô tả được ứng

dụng? Xác định mọi phần cần thiết trong việc truyền đạt những gì ta

muốn chuyển tiếp đến người dùng của mình?

• Classify – Phân loại: Phân loại nội dung và tìm hiểu làm thế nào nó

sẽ được chia thành tổ chức của thiết kế.

• Map - Bản đồ: Cấu trúc và sắp xếp các ý tưởng, cho thấy mỗi khái

niệm hoặc khối nội dung sẽ dẫn đến tiếp theo như thế nào.

Sau khi ý tưởng được thu thập, chuyển sang giai đoạn đánh giá. Đây là nơi

cần làm rõ các ý tưởng. Các ý tưởng cần đảm bảo được các yếu tố:

• Giải quyết được nhu cầu người dùng

• Giải quyết được nhu cầu của doanh nghiệp

Page 63: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

62

• Phù hợp với tính chất công nghệ

Một số phương pháp được sử dụng trong giai đoạn này bao gồm:

• Storyboard: Bảng phân cảnh người dùng.

• Cart Sorting: Sắp xếp danh mục.

• Sitemap: Sơ đồ website/ứng dụng.

• User Flows: Luồng đi của người dùng trong ứng dụng.

Hình 5.1 Giai đoạn Ideate – hình thành ý tưởng

Page 64: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

63

1. Storyboard – Câu chuyện người dùng

1.1 Storyboard là gì?

Là hình minh họa đại diện cho một câu chuyện, một kịch bản. Về cơ bản, nó

là một công cụ bao gồm các khung liên tiếp, trong đó các hình minh họa được sắp

xếp để trực quan hóa câu chuyện. Phương pháp này đã phát triển từ việc sản xuất

các hình ảnh chuyển động trong thiết kế trải nghiệm người dùng.

Câu chuyện hoặc kịch bản đóng một vai trò quan trọng trong thiết kế trải

nghiệm người dùng. Trong quá khứ, chúng ta thậm chí có thể gọi nó là công cụ

mạnh nhất.

1.2 Storyboard trong thiết kế UX là gì?

Là một công cụ giúp người dùng dự đoán trực quan và khám phá trải nghiệm

sản phẩm. Storyboard giống như một bộ phim về cách mọi người sẽ sử dụng sản

phẩm của bạn. Nó giúp ta hiểu cách mọi người sẽ theo dòng chảy thông qua tương

tác với sản phẩm theo thời gian.

Hình 5.2 Storyboard trong ux design

Page 65: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

64

Hình 5.3 Storyboard thứ nhất

Page 66: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

65

Hình 5.4 Storyboard thứ hai

Page 67: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

66

Hình 5.5 Storyboard thứ ba

Page 68: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

67

2. Cart Sorting – Sắp xếp thẻ

2.1 Cart Sorting là gì ?

Cart sorting là một công cụ nghiên cứu được sử dụng để đánh giá hoặc xác

định cách thông tin được phân cấp, dán nhãn và sắp xếp trên một trang web, ứng

dụng bằng cách sắp xếp các chủ đề nội dung thành các danh mục có ý nghĩa.

Cart Sorting giúp ta hiểu những gì người dùng mong đợi ở một trang web,

ứng dụng để ta có thể cung cấp một sản phẩm đáp ứng nhu cầu của họ. Tạo cấu

trúc trong nội dung bằng cách sử dụng thông tin thu được từ sắp xếp thẻ sẽ thúc

đẩy sự tương tác mượt mà hơn giữa người dùng và hệ thống bằng cách trình bày

thông tin theo cách dễ dàng truy cập và có thể tìm thấy đối với họ.

2.2 Tại sao chúng ta lại sử dụng Cart Sorting ?

Khi lập kế hoạch thiết kế trang web, ứng dụng việc sắp xếp thẻ có thể cung

cấp cho ta cái nhìn sâu sắc về cách các mục nên được nhóm và cách điều hướng

nên được xác định và cấu trúc. Nó có thể trả lời các câu hỏi như:

• Có gì trên trang chủ?

• Những phần nên được tạo ra và chúng bao gồm những gì?

• Cách tốt nhất để trình bày thông tin cho người dùng để họ tìm thấy

nó và hoàn thành một nhiệm vụ là gì?

Cart Sorting được sử dụng để đánh giá kiến trúc thông tin (IA – Information

Archietecture) của một trang web. IA xem xét một số khía cạnh khác nhau của trải

nghiệm người dùng khi tương tác với sản phẩm. Làm thế nào để người tham gia

tìm kiếm thông tin và sau đó duyệt qua nó? Là người thiết kế, làm thế nào bạn có

thể trình bày thông tin một cách hiệu quả cho phép người dùng truy cập thông tin

một cách trơn tru?

Page 69: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

68

2.3 Thực hành Cart Sorting

Ở đây ta sẽ sử dụng 2 phương pháp để thực hiện Cart Sorting:

• Open Cart Sorting - Sắp xếp thẻ mở: Phân loại thành hơn 80 sản

phẩm khác nhau thành các danh mục phù hợp với từng sản phẩm.

Sau đó, gắn nhãn cho từng nhóm với tiêu đề mà ta cảm thấy mô tả

chính xác các mục trong danh mục đó. Mục tiêu của việc này là để

có được sự hiểu biết về các cách tiềm năng mà các sản phẩm trên ứng

dụng Foam Market có thể được phân loại và cách các danh mục đó

có thể được dán nhãn.

• Close Card Sorting - Sắp xếp thẻ đóng: Dựa trên kết quả của việc

sắp xếp thẻ mở, tạo thành 9 danh mục được xác định trước từ các

nhãn nhóm phổ biến nhất. Sau đó, tiến hành sắp xếp các mặt hàng

vào các danh mục được xác định trước này. Điều này giúp làm rõ

liệu các danh mục đó có hợp lý với đa số người dùng hay không trước

khi ta bắt đầu phát triển với thiết kế của mình.

Hình 5.6 Giai đoạn thực hiện Cart Sorting

Page 70: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

69

Hình 5.7 Kết quả quá trình Cart Sorting

Page 71: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

70

3.1 Site map là gì ?

Sơ đồ trang web là một sơ đồ phân cấp hiển thị cấu trúc của một trang web

hoặc ứng dụng. Sitemap được sử dụng ta để xác định phân loại thông qua việc

nhóm các nội dung liên quan. Chúng là một bước quan trọng của quy trình lấy

người dùng làm trung tâm vì chúng đảm bảo nội dung nằm ở những nơi mà

người dùng sẽ mong muốn tìm thấy nó. Sitemap cũng có thể được sử dụng làm

điểm tham chiếu cho wireframes.

3.2 Tại sao ta nên sử dụng site map?

• Giúp xác định nơi nội dung, cấu trúc của một website, ứng dụng và

những gì cần được thực hiện.

• Chúng giúp hiển thị mối quan hệ giữa các trang khác nhau.

• Cung cấp một cấu trúc để bắt đầu ước tính cho sự phát triển.

• Sitemap là những sản phẩm hữu hình đầu tiên thể hiện những gì ta

sẽ tạo ra

Hình 5.8 Ví dụ về Sơ đồ Sitemap

Page 72: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

71

3.3 Thực hành Sitemap và kết quả thu được.

Hình 5.9 Sơ đồ Sitemap của Foam Market

Page 73: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

72

3. User Flow – Sơ đồ luồng đi của người dùng

4.1 User Flow là gì ?

Có nhiều con đường khác nhau mà người dùng có thể thực hiện khi tương

tác với sản phẩm. User Flow là một sơ đồ trực quan, được vẽ ra hoặc được thực

hiện bằng kỹ thuật số, mô tả luồng đi người dùng được thực hiện khi sử dụng một

ứng dụng hoặc trang web. Được bắt đầu với điểm vào của người tiêu dùng trên

sản phẩm, như màn hình onboarding hoặc homepage và kết thúc bằng hành động

hoặc kết quả cuối cùng, như mua sản phẩm hoặc đăng ký tài khoản. Việc mô tả

quá trình này cho phép ta đánh giá và tối ưu hóa trải nghiệm người dùng và do đó

tăng tỷ lệ chuyển đổi của khách hàng.

4.2 Các lợi ích mà User Flow đem lại

• Tạo giao diện trực quan: Lợi ích chính của việc thiết kế một sản

phẩm nơi người dùng có nhanh chóng khám phá, sử dụng website,

ứng dụng, tăng xác suất người dùng mua hoặc sử dụng sản

phẩm. Một lợi ích khác là tăng cường sự dễ dàng di chuyển qua nền

tảng, đảm bảo thời gian của người dùng không bị lãng phí khi tìm

kiếm những việc cần làm tiếp theo. Tất nhiên, thường có nhiều hơn

một tuyến đường mà người dùng có thể đi theo để hoàn thành nhiệm

vụ. User Flow mô tả các mẫu có thể này theo cách giúp ta dễ dàng

đánh giá hiệu quả của giao diện họ đang tạo.

• Đánh giá các giao diện hiện có: Đối với các sản phẩm đã được sử

dụng, User Flow giúp xác định những gì đang hoạt động, những gì

không và những lĩnh vực cần cải thiện. Nó giúp xác định lý do tại

sao người dùng có thể bị đình trệ tại một thời điểm nhất định và

những gì ta có thể làm để khắc phục nó.

• Trình bày sản phẩm của bạn cho khách hàng hoặc đồng nghiệp:

User Flow cũng dễ dàng truyền đạt sản phẩm tới các bên liên quan

và cung cấp cái nhìn chung về cách giao diện bạn đã tạo được dự

định hoạt động ở dạng hiệu quả nhất.

Page 74: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

73

Hình 5.10 Flow đăng nhập của người dùng

Page 75: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

74

Hình 5.11 Flow vượt qua Flash Test của người dùng

Page 76: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

75

Hình 5.10 Flows Tìm kiếm sản phẩm và Mua sản phẩm của người dùng

Page 77: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

76

Hình 5.11 Flow Thanh toán sản phẩm của người dùng

Page 78: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

77

Hình 5.12 Flow Kiểm tra lịch sử mua hàng của người dùng

Page 79: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

78

Hình 5.13 Flow Thêm một sản phẩm vào danh sách yêu thích

Page 80: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

79

CHƯƠNG 6: DESIGN – THIẾT KẾ ỨNG DỤNG:

1. Design – Thiết kế ứng dụng

Đây có lẽ là giai đoạn thú vị nhất của quá trình phát triển sản phẩm. Là quy

trình kế thừa tất cả các dữ liệu, thông tin, kết quả từ 3 quy trình trước (Discover –

Difine – Ideate) dần được hình thành và mô tả qua các hình ảnh trực quan. Cái

nhìn ban đầu về ứng dụng cơ bản đã được hình thành trong giai đoạn này.

Tuy nhiên, thực hiện UI không phải là gạt bỏ UX sang một bên, mà luôn luôn

cần phải hòa hợp giữa 2 yếu tố UX và UI.

Một số phương pháp được sử dụng trong giai doạn này bao gồm:

• Low fi wireframes: Khung nguyên mẫu cấp thấp

• High fi wireframes: Khung nguyên mẫu cấp cao

• UI Style Guide: Bộ hướng dẫn sử dụng

• Visual Design: Thiết kế trực quan

• Propotype: Bản mẫu của ứng dụng

Hình 6.1 Thiết kế Landing Page của một website

Page 81: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

80

2. Wireframes là gì ?

2.1 Khái niệm về Wireframes ?

Không giống với bản thiết kế kiến trúc, wireframes là một phác thảo khung

màn hình hai chiều của trang web hoặc ứng dụng. Wireframes cung cấp một cái

nhìn tổng quan rõ ràng về cấu trúc trang, bố cục, kiến trúc thông tin, luồng người

dùng , chức năng và các hành vi dự định. Vì wirdframes thường đại diện cho khái

niệm sản phẩm ban đầu, kiểu dáng, màu sắc và đồ họa được giữ ở mức tối

thiểu. Các khung lưới có thể được vẽ bằng tay hoặc được tạo bằng kỹ thuật số, tùy

thuộc vào mức độ chi tiết được yêu cầu.

Wireframing là được sử dụng phổ biến nhất bởi các nhà thiết kế UX. Quá

trình này cho phép tất cả các bên liên quan đồng ý về nơi thông tin sẽ được đặt

trước khi các nhà phát triển xây dựng giao diện.

Hình 6.2 Một sơ đồ wireframes

Page 82: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

81

2.2 Mục đích của Wireframes là gì ?

• Wireframes giúp ta luôn tập trung vào người dùng: Wireframes

được sử dụng hiệu quả như các thiết bị truyền thông, họ tạo điều kiện

cho phản hồi từ người dùng, thúc đẩy các cuộc trò chuyện với các

bên liên quan và tạo ra ý tưởng giữa các nhà thiết kế. Tiến hành thử

nghiệm người dùng trong giai đoạn sơ khai của wireframes giúp ta

tiếp nhận được những phản hồi chính xác từ người dùng và xác định

vấn đề chính để thiết lập và phát triển sản phẩm.Wireframing là cách

hoàn hảo để ta đánh giá cách người dùng sẽ tương tác với giao

diện. Bằng cách sử dụng các văn bản như Lorem Ipsum, văn bản giả

tiếng Latinh đóng vai trò thay thế cho nội dung trong tương lai, ta có

thể hỏi người dùng bằng các câu hỏi như “bạn mong đợi điều gì sẽ

được viết ở đây?’ Những câu trả lời sẽ giúp ta hiểu được những gì

cảm thấy trực quan cho người dùng và tạo ra các sản phẩm thoải mái

và dễ sử dụng.

• Wireframes làm rõ và xác định các tính năng trang web: Khi truyền

đạt ý tưởng của ta tới khách hàng, họ có thể không có từ vựng kỹ

thuật để theo kịp các thuật ngữ. Các tính năng cụ thể của

Wireframing sẽ gợi ý rõ ràng với khách hàng về cách họ sẽ hoạt động.

Wireframing cho phép tất cả các bên liên quan đánh giá lượng không

gian cần phân bổ cho mỗi tính năng, kết nối kiến trúc thông tin của

trang web với thiết kế trực quan của nó và làm rõ chức năng của

trang. Xem các tính năng trên wireframes cũng sẽ cho phép ta hình

dung cách tất cả chúng hoạt động như thế nào và thậm chí có thể

nhắc ta quyết định xóa một số nếu ta cảm thấy chúng không hoạt

động tốt với các yếu tố còn lại của trang.

• Wireframes là nhanh chóng và giá thành rẻ: Wireframes cực kỳ rẻ

và dễ tạo. Trên thực tế, chỉ cần sẵn bút và giấy, ta có thể nhanh chóng

Page 83: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

82

phác thảo ra một khung dây mà không tốn một xu. Sự phong phú của

các công cụ có sẵn có nghĩa làta cũng có thể xây dựng một

wireframes kỹ thuật số trong vòng vài phút. Thông thường, khi một

sản phẩm dường như quá bóng bẩy, người dùng sẽ ít thành thật về

những ấn tượng đầu tiên của họ. Nhưng bằng cách phơi bày cốt lõi

của bố cục trang, các lỗ hổng và vấn đề có thể dễ dàng được xác định

và khắc phục mà không có bất kỳ chi phí đáng kể nào về thời gian

hoặc tiền bạc. Càng về sau trong quá trình thiết kế sản phẩm, càng

khó thực hiện các thay đổi!

2.3 Các loại wireframes thường thấy ?

• Low-fidelity wireframes: Các low – fi wireframes là các biểu diễn

trực quan cơ bản của trang web, ứng dụng và thường đóng vai trò là

điểm khởi đầu của thiết kế. Như vậy, chúng có xu hướng khá thô,

được tạo ra mà không có bất kỳ ý nghĩa nào về tỷ lệ, lưới hoặc độ

chính xác pixel. Các khung lưới có độ chính xác thấp bỏ qua bất kỳ

chi tiết nào có khả năng gây mất tập trung và chỉ bao gồm các hình

ảnh đơn giản, hình dạng khối và giả lập nội dung giả tưởng như văn

bản phụ cho nhãn và tiêu đề. Các low - fi wirframes rất hữu ích để

bắt đầu các cuộc hội thoại, quyết định bố cục điều hướng và ánh

xạ luồng người dùng. Chúng cũng cực kỳ hữu ích khi ta muốn

nhanh chóng quyết định hướng bản thiết kế sẽ diễn ra như thế nào.

Hình 6.3 Low fi wireframes

Page 84: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

83

• Mid-fidelity wireframes: Các khung dây được ít nhất trong ba loại

wireframes. Mặc dù chúng vẫn tránh các phiền nhiễu như hình ảnh

hoặc kiểu chữ, chi tiết hơn được gán cho các thành phần cụ thể và

các tính năng được phân biệt rõ ràng với nhau. Trọng lượng văn bản

khác nhau cũng có thể được sử dụng để phân tách các tiêu đề và nội

dung cơ thể. Mặc dù vẫn là màu đen và trắng, ta có thể sử dụng các

sắc thái khác nhau của màu xám để truyền đạt sự nổi bật về thị giác

của các yếu tố riêng lẻ. Mặc dù chúng vẫn có liên quan trong giai

đoạn đầu của sản phẩm, các mid – fi wireframes thường được tạo

bằng công cụ tạo khung kỹ thuật số.

Hình 6.4 Mid fi wireframes

Page 85: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

84

• High Fidelity Wireframes: Trong trường hợp low - fiwireframes

có độ chính xác thấp có thể bao gồm các bộ đệm văn bản giả Latin

và các hộp màu xám được điền 'X' để chỉ ra hình ảnh, các high – fi

wireframes có thể bao gồm các hình ảnh đặc trưng thực tế và nội

dung bằng văn bản có liên quan. Chi tiết được thêm vào này làm cho

high wireframes có độ chính xác cao lý tưởng để khám phá và ghi lại

các khái niệm phức tạp như hệ thống menu hoặc bản đồ tương tác.

High – fi wireframes nên được lưu cho các giai đoạn sau của chu

trình thiết kế của sản phẩm.

Hình 6.5 High fi wireframes

Page 86: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

85

3. Thực hành Low – fi wireframes

Sử dụng 2 công cụ chính là bút và giấy để bắt đầu vẽ và hình thánh ý tưởng

giao diện cho ứng dụng.

Dựa theo Sitemap và User Flows để xác định các màn hình cần thực hiện

Hình 6.6 Bản low fi wireframes cho Màn hình chính và Chi tiết sản phẩm

Page 87: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

86

Hình 6.7 Bản low fi wireframe cho Màn hình thực đơn và Chi tiết món ăn

Page 88: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

87

Hình 6.8 Bản low fi wireframe cho màn hình Search - Tìm kiếm sản phẩm

Page 89: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

88

Hình 6.9 Bản low fi wireframe cho màn hình Sản phẩm ưa thích

Page 90: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

89

Hình 6.10 Bản low fi wireframe cho màn hình Giỏ hàng

Page 91: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

90

Hình 6.11 Bản low - fi wireframe cho màn hình Thanh toán và Chọn ngày giờ

giao hàng

Hình 6.12 Bản low fi wireframe cho màn hình Thanh toán và Địa chỉ giao hàng

Page 92: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

91

4. Thực hành High – fi wireframe

Phát triển trên các màn hình low fi wireframe đã thiết kế từ trước thông qua

ứng dụng Figma (Một ứng dụng phổ biến trong việc thiết kế giao diện cho

website và application).

Hình 6.13 Một số màn hình Hi – fi wireframes được khỏi tạo

Trước khi khởi tạo Hi – fi wireframes, cần thiết kế Grid System (hệ thống

khung lưới). Grid System giúp cho giao diện được định hình theo khung lưới đã

thiết kế sẵn và cấu trúc thông tin sẽ được tổ chức rõ ràng, ngăn nắp.

Grid Layout dưới đây sẽ được sử dụng xuyen suốt cho toàn bộ quá trình

thiết kế từ Wireframes -> Guideline -> Visual Desgin

B1: Khởi tạo một màn hình làm chuẩn. Ở đây ta sẽ chọn kích thước màn

hình Iphone X với kích thước 317x812 pixel.

B2: Tại Layout Grid trên thanh công cụ Design. Chọn biểu tượng +

B3: Ta sẽ cài đặt 2 Grid là Grid Columns và Grid Rows với các thông số

như sau:

Page 93: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

92

Hình 6.14 Thông số Grid Rows

Hình 6.15 Thông số Grid Columns

Page 94: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

93

Hình 6.16 Grid Layout của Foam Market

Hình 6.17 Wireframes của các màn hình Đăng nhập và Flash Test

Page 95: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

94

Hình 6.18 Wireframes của các màn hình Trang chủ và Chi tiết sản phẩm

Hình 6.19 Wireframes của các màn hình Ưa thích

Page 96: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

95

Hình 6.20 Wireframes của các màn hình Sản phẩm

Hình 6.21 Wireframes của các màn hình Tìm kiếm

Page 97: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

96

Hình 6.22 Wireframes của các màn hình Kiểm tra thanh toán và Giỏ hàng

Hình 6.23 Wireframes của các màn hình Địa chỉ giao hàng

Page 98: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

97

Hình 6.24 Wireframes của các màn hình Thanh toán

Hình 6.25 Wireframes của các màn hình Chọn ngày giờ giao hàng

Page 99: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

98

5. UI Guideline:

5.1 UI Guideline là gì ?

Guideline là các hướng dẫn, nguyên tắc để thực hiện theo đúng tiêu chuẩn và

định hướng chung.Trong thiết kế UI, để thiết kế trải nghiệm đúng tiêu chuẩn và

nhất quán cho toàn bộ sản phẩm của mình, ta cần tuân theo một vài định luật và

guideline cần thiết.

Các guideline UI giải thích về thành phần UI và hiểu rõ hành vi của người

dùng bằng cách đưa ra các mẫu ví dụ thực tiễn. Những guideline này thường được

định nghĩa ở cấp độ tổ chức và không kém phần hữu ích cho các nhà thiết kế, lập

trình viên và người thử nghiệm .

“Guideline là một ngôn ngữ trực quan để truyền thông các mục tiêu thiết kế trong

nhóm, điều quan trọng là đảm bảo mọi người đều có thể hiểu và thực hiện việc sử

dụng nó. ”- Yuki Gu

Một vài tổ chức nổi tiếng quan tâm đến UX đã xuất bản guideline riêng trên

trang web của họ. Điều này rất hữu ích cho các công ty cũng như các cá nhân để

tạo ứng dụng và plug-ins. Ngoài ra, bất kỳ ai cũng có thể tùy chỉnh và sử dụng các

guideline này theo yêu cầu.

Hình 6.26 Một bộ UI Guideline thường thấy

Page 100: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

99

5.2 Phân loại UI Guideline

• Style: Các style (kiểu) của guideline xác định hình thức thị giác của

một tổ chức mà nó trình bày. Mỗi tổ chức đều có kiểu guideline riêng

mà họ sử dụng để xây dựng logo, màu sắc, icon và typography.

• Layout: Layout của guideline nhằm xác định cấu trúc tổng thể của

giao diện. UI có thể được thiết kế bằng layout lưới hoặc layout danh

sách. Phần guideline này cũng chứa hành vi của thiết kế responsive

(thiết kế đáp ứng).

• Thành phần UI: Những guideline này cung cấp thông số kỹ thuật và

cách sử dụng các thành phần UI hiển thị trên giao diện và tương tác

của người dùng với chúng.Các thành phần UI bao gồm các kiểm soát

tiêu chuẩn như kiểm soát đầu vào, cửa sổ, hộp thoại, bảng, menu, chế

độ xem, thanh cuộn, nút và nhiều mục tương tự khác.

• Văn bản: Guideline văn bản bao gồm tone và kiểu văn bản được sử

dụng trên UI. Văn bản phải dễ hiểu đối với các nền văn hóa và người

xem khác nhau.Thông số của văn bản như kích thước font chữ, màu

sắc và style là một phần của guideline này. Văn bản hiển thị trên UI

dưới dạng trường, nhãn, thư và thông tin cho người dùng.

• Tương tác và hành vi: Các loại tương tác (nhấp chuột, cử chỉ, giọng

nói) mà người dùng thực hiện với thiết kế, và phản hồi của hệ thống

để đáp trả lại các tương tác đều thuộc trong guideline này.

• Tài nguyên: Guideline có một tập hợp các tài nguyên có thể được sử

dụng khi thiết kế một hệ thống.Các tài nguyên này chứa layout

template cho nhiều thiết bị, bộ icon, thư viện font chữ, thành phần UI

và bảng màu.

Page 101: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

100

5.3 Thực hành thiết kế UI Guideline

5.3.1 Color – Chọn màu sắc

Hai màu sắc chính (Primary Colors), chủ đạo được lấy trực tiếp từ chính

thương hiệu Foam Market.

Không quên đặt tên cho từng màu sắc để dể dàng gọi và sử dụng sau này.

Thêm các tông màu thể hiện sắc độ của 2 tông màu chính bằng cách: Thêm

% màu trắng vào 2 tông màu chính là Green Garden và Sand Hill với % màu trắng

lần lượt như sau: 80%, 60%, 40%, 20%.

Hình 6.27 Hai màu sắc chủ đạo của Foam Market

Cùng với các màu sắc bổ trợ (Secondaty Colors) khác được lấy cảm hứng từ

chính các màu sắc luôn hiện hữu với Foam Market. Màu sắc từ những gian hàng

thực phẩm, từ những ánh đèn trang trí và cả màu sắc trên khuôn nông trại của

Foam Market.

Hình 6.28 Nguồn cảm hứng màu sắc từ chính thương hiệu Foam Market.

Page 102: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

101

Hình 6.29 Các màu sắc bổ trợ của Foam Market

Page 103: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

102

5.3.2 Typographys

Chọn font chữ cho ứng dụng, với một phong cách trẻ trung, hiện đại mà Foam

Market muốn hướng tới.

Font chữ mà ta sẽ lựa chọn là: SF Pro Display

Hình 6.30 SF Pro Display và các định dạng của nó được sử dụng trong ứng

dụng Foam Market.

Page 104: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

103

5.3.3 Xây dựng các UI Component cơ bản.

Thiết kế các component cơ bản như: Button, Navigation, Tab bar, Input field,…

theo các thông số kích thước như sau:

Hình 6.31 Thành phần và thông số của 2 loại button

Page 105: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

104

Hình 6.32 Thành phần và thông số của Input field và Dropdown menu

Page 106: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

105

Hình 6.33 Thành phần và thông số của Navigation Bar

Page 107: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

106

Hình 6.34 Một số thành phần cơ bản khác 1

Page 108: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

107

Hình 6.35 Một số thành phần cơ bản khác

Sau khi đã thiết kế được các thành phần cơ bản trên, sắp xếp nội dung – hoàn

thành giao diện sản phẩm.

Page 109: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

108

CHƯƠNG 7: TỔNG KẾT VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN

1. Tổng kết và hạn chế:

Qua quá trình thực hiện phân tích và thiết kế cho ứng dụng Foam, đã phần

nào giải quyết được vấn đề của doanh nghiệp, đáp ứng nhu cầu cho ra mắt ứng

dụng thương mại của doanh nghiệp này – đồng thời tìm hiểu xem ứng dụng có

phù hợp với người dùng hay không thông qua các đánh giá vấn đề của người dùng

khi sử dụng các ứng dụng thương mại khác trên thị trường.

Xây dựng, thiết kế được một ứng với đầy đủ các chức năng cần thiết, minh

họa tốt cho các vấn đề lý thuyết đã trình bày. − Giao diện chương trình dễ sử dụng,

thuận tiện và linh hoạt cho người dùng. − Ứng dụng được những điều đã học vào

trong quá trình thực hiện xây dựng chương trình, qua đó nắm vững hơn kiến thức

lý thuyết cơ bản, phục vụ cho việc thiết kế và xây dựng chương trình.

Do thời gian nghiên cứu còn hạn chế và kinh nghiệm thực tế chưa nhiều nên

em vẫn chưa hoàn thiện hẳn được ứng dụng trên. Vì thế nên không thể tránh khỏi

những lỗi của chương trình. Em rất mong nhận được sự góp ý từ quý thầy, cô để

em có thể phát triển và hoàn thiện chương trình đẩy đủ hơn.

2. Hướng phát triển:

Với mục đích là chương trình được ứng dụng thực tế nên trong tương lai,

em sẽ phát triển chương trình theo những yêu cầu sau: Trau dồi kĩ năng lập trình

để hoàn thiện chức năng mang tính nghiệp vụ. Bổ sung các chức năng hiệu chỉnh,

thông báo, … để người dùng có thể linh động hơn trong quá trình quản lý, thự hiện

và sử dụng ứng dụng. Đem lại giá trị cho người dùng và cho doanh nghiệp.

Page 110: thuvienso.bvu.edu.vnthuvienso.bvu.edu.vn/bitstream/TVDHBRVT/20008/1/Pham-Huy... · 2020. 8. 21. · 1 LỜI CÁM ƠN Trước hết, em xin bày tỏ tình cảm và lòng biết

109

TÀI LIỆU THAM KHẢO

1. Từ Marina Yalanska, UX Design for E-Commerce: Principles and

Strategies, https://blog.tubikstudio.com/ux-design-for-e-commerce-

principles-and-strategies/, Tubik Studio – 2020.

2. Từ Emily Stevens, What Is User Experience (UX) Design?,

https://careerfoundry.com/en/blog/ux-design/what-is-user-experience-ux-

design-everything-you-need-to-know-to-get-started/, CareerFoundary –

2019.

3. Từ Jaye Hannah, What Exactly Is Wireframing? A Comprehensive Guide,

https://careerfoundry.com/en/blog/ux-design/what-is-a-wireframe-guide/,

CareerFoundary – 2019.