12
ЛЕКЦ -№3: MODIFIER БУЮУ ӨӨРЧЛӨЛТИЙГ АШИГЛАХ. МОДЕЛ

3 dmax lesson 3

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: 3 dmax lesson 3

ЛЕКЦ -№3: MODIFIER БУЮУ ӨӨРЧЛӨЛТИЙГ

АШИГЛАХ. МОДЕЛ 

Page 2: 3 dmax lesson 3

Хичээлийн товч агуулга: Modifier буюу өөрчлөгчийг ашиглах Low-Poly модел Shape /дүрс/ Нийлмэл объектыг хэрэглэх Гурван хэмжээст орчин    

Page 3: 3 dmax lesson 3

Хичээлийн зорилгоЭнэ хичээлээр үндсэн объектыг эвдэлгүйгээр хэлбэрийг өөрчлөх Modify талбарын Modifier List дэх өөрчлөгч командууд нь болон биет буюу объектыг хэрхэн бүтээх, бүтээсэн биетийг хэрхэн бүрэх арга техникийг судлахын сацуу sub-object буюу туслах объект, 2D объектыг 3D хэмжээст хөрвүүлэх, нийлмэл биетийг хэрхэн үүсгэх талаар авч судална.

Page 4: 3 dmax lesson 3

Өөрчлөлтийн командууд

Bend: Энэ командын тусламжтайгаар объектыг муруйлгах

боломжтой. Өөрчлөлтийн командын parameter дахь тохиргоонуудыг нарийн тохируулах зарчмаар энгийн хөдөлгөөнийг гүйцэтгэх болно.

Taper: Энэ командын тусламжтайгаар дүрсийн хэлбэрийг

өөрчлөн өөр дүрс үүсгэж болно. Харин өөрчлөлт нь зөвхөн тодорхой нэг хэсэгт л хэрэгждэг байна.

     

Page 5: 3 dmax lesson 3

Bend

Page 6: 3 dmax lesson 3

Taper

Page 7: 3 dmax lesson 3

Өөрчлөлтийн командууд

Noise: Энэ командын тусламжтайгаар геометр

дүрсийн жигд бус байдлыг бүтээх боломжтой.

Twist: Энэ командын тусламжтайгаар объектыг

сонгосон тэнхлэгийн дагуу мушгих үйлдлийг гүйцэтгэх боломжтой.

   

Page 8: 3 dmax lesson 3

Twist

Page 9: 3 dmax lesson 3

Өөрчлөлтийн командууд

Lattice: Энэ команд нь объектын ирмэг болон

буланд геометр дүрс шинээр нэмж байршуулна.

FFD: Free Form Deformation өөрчлөлтийн бүлэг

командууд нь объектын хэлбэрийг чөлөөтэй өөрчлөх боломжийг олгоно

  .

Page 10: 3 dmax lesson 3

Lattice

Page 11: 3 dmax lesson 3

Өөрчлөлтийн командууд

Normal: Энэ команд нь геометрийн хэлбэр бүхий

объектын Render хийхэд тохирохуйц талаар гадаргууг нь эргүүлэх үйлдлийг гүйцэтгэдэг байна. 3ds Max програмын аувьд стандарт тохиолдолд хайрцаг, бөмбөрцөг гэх мэт объектыг Render хийж үзүүлэхдээ гадна талаас нь харуулдаг болно. Объектын дотор талаас нь харахыг хүсвэл Normal өөрчлөлтийн командыг ашиглан эргүүлэх боломжтой юм.

Page 12: 3 dmax lesson 3

Ашиглах сурах бичиг

Д.Цолмонбаатар нар “3D график” 2005 он

А.Түмэнжаргал “3ds Max9” 2008 îí