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    SEMINARIO: 3D Max StudioProfesor: Ms. Lic. Econ. Roger Lujn Bazn

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    Tanto si se dedica a crear activos 3D para juegos como grficos paraproducciones de televisin o efectos visuales para cine, Autodesk 3ds Max2010 le proporciona acceso inmediato a un conjunto completo de herramientas

    3D estndar, con las que podr ser productivo rpidamente y ampliar sus

    horizontes de creatividad y eficiencia.

    D forma a sus mundos exactamente como prefiera

    Las nuevas herramientas de modelado Graphite 3ds Max 2010 le ofrecen unnivel de creatividad extremado. Son ms de 100 herramientas innovadoras

    para esculpir formas libres y modelado poligonal avanzado. Haga realidad suimaginacin con agua, fuego, humo y otros efectos de partculas realistasgracias a PFlowAdvanced, un sistema completo de diseo de partculas.

    Olvdese de las conjeturas en las renderizaciones finales con Review 3, unenorme salto adelante en la visualizacin de ventanas grficas,

    que ofrece oclusin ambiental, iluminacin basada en imgenes de alto rangodinmico (HDRI) y sombreadores mental mill.

    Utilidad

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    Qu es el 3dmax Studio?

    Autodesk 3D Studio Max es un programa de creacin de grficos yanimacin 3D desarrollado por Autodesk Media & Entertainment(Anteriormente conocidos como Discreet y Kinetix). Fue desarrollado comosucesor para sistemas operativos Win32 del 3D Studio creado para DOS.Kinetix fue ms tarde fusionada con la ltima adquisicin de Autodesk,Discreet Logic.

    3d Studio Max es uno de los programas de animacin 3D ms utilizados.Dispone de una slida capacidad de edicin, una omnipresente arquitecturade plugins y una larga tradicin en plataformas Microsoft Windows.

    3ds Max es utilizado en mayor medida por los desarrolladores devideojuegos, aunque tambin en el desarrollo de proyectos de animacincomo pelculas o anuncios de televisin, efectos especiales y en

    arquitectura.

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    EVOLUCION HISTORICAAutodesk 3D Studio Maxes un programa de creacin de grficos y animacin 3D

    desarrollado por Autodesk Media & Entertainment (Anteriormente conocidos comoDiscreet y Kinetix). Fue desarrollado como sucesor para sistemas operativos Win32 del3D Studio creado para DOS. Kinetix fue ms tarde fusionada con la ltima adquisicin de

    Autodesk, Discreet Logic.

    Es uno de los programas de animacin 3D ms utilizados. Dispone de una slidacapacidad de edicin, una omnipresente arquitectura de plugins y una larga tradicin enplataformas Microsoft Windows. 3ds Max es utilizado en mayor medida por los

    desarrolladores de videojuegos, aunque tambin en el desarrollo de proyectos deanimacin como pelculas o anuncios de televisin, efectos especiales y en arquitectura.

    Este programa es uno de los ms reconocidosmodeladores de 3d masivo,habitualmente orientado al desarrollo de videojuegos, con el que se han hechoenteramente ttulos como las sagas 'Tomb Raider', 'Splinter Cell' y una larga lista dettulos

    Desde la primera versin 1.0 hasta la 4.0 el programa perteneca a Autodesk con elnombre de 3d Studio. Ms tarde, Kinetix compr los derechos del programa y lanz 3versiones desde la 1.0 hasta la 2.5 bajo el nombre de 3d Studio Max. Ms tarde, laempresa Discreet compr los derechos, retomando la familia empezada por Autodeskdesde la 4.0 hasta 6.0 tambin bajo el nombre de 3d Studio Max. Finalmente, Autodeskretom el programa desarrollndolo desde la versin 7.0 en adelante bajo el mismonombre, hasta la versin 9. A partir de sta, se denomina Autodesk 3d Studio Max.

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    VERSIONES

    Versin Plataforma Nombre Clave Lanzamiento

    3D Studio MS-DOS THUD 1990

    3D Studio 2 MS-DOS 1992

    3D Studio 3 MS-DOS 1993

    3D Studio 4 MS-DOS 1994

    3D Studio MAX 1.0 Windows Jaguar 1996

    3D Studio MAX R2 Windows Athena 1997

    3D Studio MAX R3 Windows Shiva 1999

    Discreet 3dsmax 4 Windows Magma 2000

    Discreet 3dsmax 5 Windows Luna 2002

    Discreet 3dsmax 6 Windows 2003

    Discreet 3dsmax 7 Windows Catalyst 2004

    Autodesk 3ds Max 8 Windows Vesper 2005

    Autodesk 3ds Max 9 Windows Makalu 2006

    Autodesk 3ds Max 2008 Windows Gouda 2007

    Autodesk 3ds Max 2009 Windows 2008

    Autodesk 3ds Max 2010 Windows 2009

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    CARACTERISTICAS RESALTANTES

    DEL 3D max Studio

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    Algunas Caractersticasproporciona a los profesionales de desarrollo de juegos, televisin, cine y

    composicin digital todas las herramientas que necesitan en una solucin completa

    de modelado y animacin 3D con resultados inmediatos.

    Gestin de datos y escenas

    Modelado

    Modelado y texturizacin poligonales

    Splines y modelado de splines ampliado

    Animacin genrica

    Animacin de personajes Modificadores

    Deformadores espaciales

    Dinmica

    Ropa

    Partculas

    Mltiples opciones de renderizacin

    Controles y efectos de renderizacin Cabello y pelaje

    ProSound

    MAXScript

    API/SDK de 3ds Max Conectividad e integracin

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    Interfaz del usuario 3ds Max

    Obtenga una productividad sin precedentes a travs de una combinacin de

    funciones de rendimiento y flujos de trabajo, incluyendo un entorno de ventanagrfica rpido y de alta calidad, visin esquemtica, mltiples sistemas decoordenadas, restricciones interactivas de ejes, mens y botones personalizables,visores de agarres/manipuladores, y entrada de teclado sin modalidad.

    Logre eficacia a travs de los flujos de trabajo simplificados, teclas rpidaspersonalizadas y herramientas de navegacin de aplicaciones cruzadas como lafuncionalidad ViewCube y SteeringWheels.

    Trabaje de manera no lineal en un modelo terminado del personaje en altaresolucin, revierta la geometra de baja resolucin a la parte inferior del grupo eincorpore detalles, como botones en una camisa o retoques a la nariz. Estoscambios pasan a travs de todos los modificadores de acabados (como suavizado,mapeado, y aplicacin de piel) para aparecer en el personaje terminado.

    Utilice una interfaz de pintura basada en ratn o tablet para la seleccin y distorsindel objeto, color de vrtices, y retoque de radiosidad,entre otros.

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    Gestin de datos y escenas

    Aumente la productividad y la flexibilidad del flujo de trabajo con datos internos y externos

    y funciones de gestin de escenas

    Utilice el Panel del Explorador de Escenas para clasificar, filtrar, y buscar una escenamediante cualquier tipo o propiedad de objeto (incluyendo meta datos) con criterios debsqueda, clasificacin, y filtracin agrupables. Guarde y almacene mltiples ejemplaresdel explorador y vincule, desvincule, renombre, oculte, congele, y elimine cualquier objetoque est seleccionado en ese momento en la escena. configure columnas para mostrar yeditar cualquier propiedad de objetouna funcin que puede ser ampliada utilizando

    MAXScript.

    Gestione escenas y animaciones complejas con una funcin de referencia de archivosexterna para escenas, objetos, o materiales.

    Trabaje en capas utilizando el Administrador de Capaspara aislar rpidamente loselementos relacionados con la escena.

    Transfiera modelos de la informacin de edificios desde el software de diseo de edificiosRevit Architecture a 3ds Max con la tecnologa para cargar escenas Recognize . Utiliceel Explorador de Materiales para navegar y gestionar todos los recursos relacionados conla renderizacin en una escena.

    La incorporacin del conjunto de herramientas de Contenedores para 3ds Max facilita lacolaboracin y flexibilidad de los flujos de trabajo al permitir que los usuarios renanmltiples objetos en un solo contenedor cuando se trata de escenas complejas.

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    Modelado

    Cree eficientemente objetos y formas orgnicas y paramtricas para comenzara modelar rpidamente.

    Seleccione a partir de la geometra lista para utilizar, incluyendo primitivosoriginales y primitivos ampliados; figuras 2D; y elementos arquitectnicos, comopuertas, ventanas, y escaleras.

    Cree modelos de manera rpida y eficaz con el nuevo conjunto de herramientasde modelado Graphite. Graphite lleva el modelado de polgonos de 3ds Max alsiguiente nivel al ofrecer ms de 100 herramientas para el modelado avanzado

    de polgonos y el diseo de forma libres.

    Cree objetos compuestos utilizando las siguientes operaciones: Dispersar,Conectar, Booleans, ShapeMerge, Transformar, BlobMesh, Terreno, yGaleras.

    Convierta objetos compuestos y paramtricos a tipos de base geomtricasmallas editables, polgonos editables, parcelas editables, u objetos NURBS

    para una edicin ms detallada.

    Utilice figuras en 2D como un punto de partida para crear splines editables yestructuras de splines para convertirlos en cualquiera de los tipos geomtricos3D.

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    Textura y modelado de polgonos

    Mallas

    Una arquitectura de polgonos/trimesh para crear, editar y asignar texturas a losmodelos de mallas. Estos modelos pueden contener canales de color-por-vrtice,canales de mapas, canales de seleccin, y normales explcitos, que pueden seranimados en el modificador acumulable.

    Herramientas de modelado de polgonos

    Utilice las herramientas de edicin y creacin, incluyendo herramientas para crear,derrumbar, adjuntar, unir, voltear, bisagrar desde los bordes, cambiar, cortar, dividir,rebanar, cortar rpido, trozar, biselar, extrudir, biselar vrtices, extrudir a lo largo de

    una curva, reflejar, realizar bucles de bordes, y deslizar bordes. Use las ProBooleanas para re-evaluar y optimizar la topologa de las mallas. Fracture

    la geometra rpidamente en pedazos individuales ms pequeos con la herramienta

    ProCutter

    Seleccione funciones del flujo de trabajo, incluyendo el conjunto de herramientas demodleado Graphite; Preserve UVs, los cuales separan coordenadas de texturas desde

    las vrtices del polgono para editar la malla sin destruir los datos UV; marcos deseleccin de sub objetos (vrtices, bordes, y caras), los cuales se convierteninteligentemente entre diferentes tipos de selecciones ( bordes a vrtices);visualizacin previa e interactiva de ediciones y ediciones animadas; y la posibilidadpara cambiar las teclas rpidas y pivotes de modelado a sobre posiciones temporales.

    Utilice una gran variedad de modificadores de modelado para trabajar con geometra ygeometra de sub-objetos en el modificador agrupable, incluyendo Proyeccin, Edicinde Normales, Pintura de Vrtices, y aquellas que le permiten doblar, biselar, tapar

    huecos, cruzar secciones, desplazar, extrudir y subdividir polgonos.

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    Herramientas de optimizacin

    Herramientas de limpieza de geometra y niveles de detalle que permiten laoptimizacin de escenas para una presentacin interactiva.

    ProOptimizer permite que el usuario controle de manera precisa el nmero de

    caras o puntos en una escena o modelo. Las caras tiles se eliminan de ltimo

    de tal manera que una seleccin puede ser reducida hasta en un 75% sin

    prdida de detalles.

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    Edicin y asignacin de texturas

    ofrece una gran variedad de operaciones para texturas creativas y mapas planos,incluyendo revestimientos, reflexiones, calcomanas, ngulos, rotaciones, cmulos,

    estiramientos UV, y relajacin, Remover la Distorsin, Preservar UV y exportarimgenes de plantillas UV.

    Pinte directamente en modelos 3D en la ventana grfica para crear mapas nuevos oampliar los existentes utilizando pinceles, modos de combinacin, relleno, clones, yeliminacin.

    Acceda al flujo de trabajo de texturas simplificadas para un navegador de materialesy mapas con soporte para tareas de agarrar y soltar, y jerarquas con imgenes enminiatura, y para combinar un nmero ilimitado de texturas.

    Utilice las funciones del flujo de trabajo UV incluyendo mapas Pelt, el cual defineapariencias personalizadas y permite que los usuarios desplieguen UVs de acuerdocon esas apariencias; copia y pegado (de materiales, mapas y colores); y acceso arpidos tipos de mapeo (caja, cilndrico, esfrico).

    Utilice las amplias herramientas de cartografa UVW para manipular directamente lascoordenadas de texturas.

    Trabaje en el modificador acumulable con modificadores de texturas, incluyendoincluyen Mapa de Cmara, Modificador de Materiales, Modificadores de cartografaUVW, UV Xform, Map Scaler, y Surface Mapper.

    Utilice el Analizador de Mallas xView para comprobar o buscar caras volteadas osobre puestas, vrtices sin soldar, mapas faltantes, y objetos y los IDs de losmateriales.

    Navegue y gestione todos los recursos relacionados con la renderizacin en unaescena con el Editor de Materiales.

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    Modelado de Splines y Splines ampliados

    Herramientas de construccin de superficies y curvas precisas basadas en splines

    que incluyen galeras, cambio de uno a dos carriles, biselar, extrudir, cortar, tapar,imprimir, tornear, controlar, reflejar, doblar en mltiples lados, y otras herramientas.

    Adjunte, separe, alinee, una, ample, recorte, o reconstruya superficies con un altogrado de control sobre la parametrizacin y continuidad.

    Distorsione, torne, normalice splines, establezca propiedades de renderizacin desplines, barra, y recorte/ample con los modificadores de splines cuando modele

    con un modificador acumulable. Seleccione a partir de una variedad de modificadores para manipulacin directa de

    geometra de sub objetos, como, Curva CV, Superficie CV, y superficie

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    Animacin generalFotogramas generales

    amplia variedad de herramientas para animaciones procedimentales y de fotogramas que pueden ser utilizadas paraanimar casi cualquier parmetro en su escena.

    Dos modos de teclasTeclas establecidas y teclas automticasofrecen soporte para diferentes flujos de trabajo deanimacin de fotogramas.

    Controle los efectos de las partculas totalmente integrados mediante fuerzas basadas en la fsica del mundo real odistorsiones

    Animacin restringida

    Anime objetos a lo largo de las curvas con controles para alineacin, bancos, velocidad, fluidez, y bucles, y a lo largode las superficies con controles para alineacin. Se puede lograr una animacin controlada por rutas entre mltiplescurvas, y animar el peso.

    Objetos de restriccin para ser animados con otros objetos de muchas manerasincluyendo direccin, orientacin endiferentes coordenadas de espacios, y unindolos en diferentes puntos del tiempo. Estas restricciones tambinadmiten pesos entre uno y ms objetivos.

    Animacin procedimental

    Los controladores paramtricos nicos para cada tipo de controlador almacenan valores que afectan el proceso deanimacin.Los usuarios pueden crear animacin procedimental basada en numerosos controladores integrados queincluyen ruido, expresiones, formas de ondas, resortes, y audio.

    Todas las animaciones procedimentales resultantes pueden chocar en los fotogramas estndar para edicin posterior.

    Guiones y controladores de expresin

    Lista de controladores Combine mltiples pistas de animacin en un nico resultado utilizando una jerarqua de controladores en una lista.

    Utilice la lista de controladores para almacenar diferentes posturas y versiones de animacin en el mismo objeto uobjetos.

    Controladores de reaccin

    Configure reacciones para hacer que los objetos respondan a la animacin de otros objetos.

    Configure y provoque estados para reacciones con los valores deseados, para que el objeto reaccionante seacontrolado sin necesidad de ser manipulado manualmente.

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    Cableado de parmetros

    Implemente controles personalizados de animacin al conectar los elementos de la interfaz del usuario comodeslizamientos y giros a la pista animable de un objetos.

    Controle mltiples atributos con un solo deslizamiento.

    Vista de seguimientos: editor de curvas y hojas Dope

    Edite la animacin de fotogramas paso a paso utilizando curvas a lo largo de la lnea del tiempo para visualizar

    ms fcilmente los componentes de la interpolacin. Las herramientas de edicin de curvas incluyen asignacin delmites, dibujo de curvas, y modificadores de curvas.

    Deslice, mueva, y escale teclas o conjuntos de teclas tanto en tiempo como en valor.

    Edite animaciones paso a paso mediante la controladores de copiado, pegado y ejemplificacin.

    Utilice Conjuntos de Pistas para organizar animaciones complejas en entidades discretas para una edicin mssencilla.

    El control preciso de la animacin densa utiliza una suave seleccin de fallas y teclas reducidas que conservan laintegridad de la animacin original.

    Cargue pistas sonoras un Visor de Seguimiento para su fcil sincronizacin con la animacin objetivo.

    Vea la animacin antes y despus del marco actual para evaluar el movimiento del objeto.

    Modificador de animacin

    El modificador acumulable brinda a los animadores otro enfoque procedimental para la animacin con la posibilidadde establecer todos los parmetros del modificador.

    Utilice el modificador Point Cache para guardar y cargar deformaciones de superficie para su fcil intercambio yrpida reproduccin.

    Utilice el modificador Morpher como una interfaz para organizar y animar transformaciones e incluye soporte paratransformaciones progresivas.

    Piel

    Puede utilizar o bien la Piel o el modificador Fsico para alcanzar el control preciso y perfecto de las deformacionesen el esqueleto, como articulaciones que se mueven, an en las reas ms desafiantes, como los hombros.

    Controle cambios en la piel utilizando pesos directos de vrtices, volmenes de vrtices definidos por sobres, o porambos.

    Utilice funciones como tablas de peso, pesos pintables y guardar y cargar pesos, que ofrecen una fcil edicin ytransferencia basada en la proximidad entre modelos, proporcionando la precisin y flexibilidad necesarias parapersonajes complicados.

    Aplique la opcin rigid bind skinning para animar modelos de bajos polgonos o como una herramienta dediagnstico para la animacin normal de esqueletos.

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    Animacin de personajesDescripcin Biped

    Obtenga las herramientas que necesita para animar personajes digitales sofisticados.

    El conjunto de herramientas Integradas Biped brinda la rpida funcionalidad de animacin avanzada debpedos, fsica, y multitudes. (matriz)

    Automatice la creacin de esqueletos de personajes bpedos y cuadrpedos para permitir la animacionantes de que la estructura del esqueleto haya sido determinada y redirigida a bpedos/cuadrpedos dedistintas estructuras.

    Utilice la innovadora e intuitiva FK/IK conjuntamente con los poderosos sistemas de animacin de pivotesIK que permiten rodar y rotar manos y pies alrededor de puntos diferentes a sus pivotes base.

    Utilice Xtras para crear y animar funciones adicionales de Biped mediante cadenas FK que pueden serincorporadas en cualquier punto y las cuales estn relacionadas con cualquier objeto Biped y pueden seranimadas en rotacin y posicin). Aplique herramientas de alto nivel para compartir recursos, y asignarcapas de animacin, y editar de manera no lineal.

    Controle las fuerzas fsicas que actan en un personaje con herramientas dinamicas biped spline; utiliceestas herramientas para calcular la trayectoria de un bpedo en el aire, el doblez de la rodilla para elaterrizaje, y el balance global.

    Uilice la fsica para sujetar la geometra de la piel automticamente a una jerarqua bpeda o de huesos.

    Utilice el sistema de multitud integrado para controlar las caractersticas bpedas o de cualquier objeto de3ds Max utilizando interacciones de comportamiento inteligentes, como bsqueda de objetivos y evasiones.

    Esqueletos y termodinmica inversa (IK)

    Puede darle movimiento a los personajes con esqueletos personalizados utilizando herramientas de

    movimiento, sistemas de resolucin TI, y huesos 3ds Max. Reduzca el tiempo de animacin con cuatro poderosos sistemas de resolucin IK en extensiones: sistema

    de resolucin independiente de antecedentes, el cual ofrece una perfecta combinacin entre la animacinIK y FK y utiliza los ngulos preferidos para un mayor control sobre el posicionamiento de los huesosinvolucrados; sistema de resolucin dependiente de antecedentes, para solucionar dentro de los lmites delas articulaciones, usado para animaciones de mquinas; extremidades, para un sistema de resolucin dehuesos ligeros para interactividad en tiempo real, ideal para trabajar con los brazos o piernas de unpersonaje; y spline, un sistema de animacin flexible con nodos que pueden ser trasladados, animacineficaz de cadenas esquelticas (como cola o columna vertebral), y con controladores de giros y balancesde fcil utilizacin.

    Recursos de animacin

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    Mezclador de movimiento

    Los objetos bpedos y los de 3ds Max son aceptados por un mezclador de animacin no lineal.Almacene en bibliotecas de movimientos para utilizarlas con el mezclador; aplique y re-direccionemovimientos a objetos nicos, personajes completos, o conjuntos determinados de objetos yseguimientos dentro de los personajes.

    El mezclador de movimiento permite que los usuarios se muevan inteligentemente entre clips de

    movimiento basados en los patrones de los clips para una mxima perfeccin.Capas de animacin

    Anime tanto a los objetos Biped como 3ds Max en capas, permitiendo retoques especficos enincluso los datos de animacin ms densos sin comprometer los fotogramas existentes.

    Recolector de parmetros

    Utilice esta interfaz intuitiva para recolectar, gestionar, y compartir conjuntos especficos decontroles de animacin.

    Flujo de movimientos Biped Utilice la interfaz de redes de clips Biped para establecer transiciones entre desplazamientos y

    para definir una secuencia de movimientos.

    Utilice el Flujo de Movimiento con el sistema de multitudes para determinar las conductas deanimacin que se escogern de la multitud para el bpedo.

    Copiar/pegar Biped

    Un poderoso sistema de copiar y pegar para almacenar, compartir, y recuperar poses, posturas, ypasos en todos los bpedos o conjuntos de objetos en l, facilitando la animacin de marcaciones

    y posturas de manos.Banco de trabajo de bpedos

    Una versin especializada de visualizacin de seguimiento est disponible para editar, analizar, ymodificar animaciones biped basadas en criterios de alto nivel como aceleracin, pinchazos, yruido.

    Pisadas Biped

    Anime personajes Bpedos con aparatos que representen y controlen la ubicacin de lasrestricciones IK para el movimiento

    Captura de movimientos

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    Modificadores

    Seleccin

    Seleccione, modele, trace, y anime objetos y sub objetos utilizando el modificador acumulable

    Mueva las selecciones de sub objetos a otros modificadores utilizando Seleccin de Mallas, Seleccin dePolgonos, Seleccin de Caminos, y Seleccin de Volmenes.

    Distorsiones animadas

    Las distorsiones animadas le dan vida a las criaturas, simulan efectos de fluidos, y funcionan en todos lostipos de geometra, incluyendo partculas.

    Modificadores para crear distorsiones animadas incluyen forma libre, ondas, apretar, girar, doblar, estirar,esferizar, hacer ruidos, desplazar, torcer y relajar.

    Los modificadores de espacio operan en la parte superior del modificador acumulable y unen objetos a lascondiciones del mundo animado, como superficies, fuerzas, campos, y desviaciones.

    Modelado y cartografa

    Edite modificadores de malla, polgonos, parcelas, y modificadores spline proporciona herramientas deedicin de geometra de nivelacin en objetos paramtricos.

    Los modificadores Meshsmooth, Turbosmooth, Subdivide, Tessellate, y HSDS aumentan la resolucin delos objetos o sub objetos y ofrece controles especficos para cada tecnologa.

    Optimice y MultiRes reduce la resolucin de los objetos mientras mantiene sus caractersticas importantes.

    Los mapas y envolturas UV incorporan herramientas de manipulacin de coordenadas de texturas en elgrupo de cualquier objeto.

    Otros procesos paramtricoscomo la incorporacin de atributos personalizados, tapar huecos engeometra, pintar colores de vrtices, sistemas de representacin de materiales IDs, y ajuste de normalesde superficiese benefician de la flexibilidad del modificador acumulable

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    Space Warps / Discontinuidad espacial

    Incorpore condiciones de espacios globales para controlar el comportamiento e

    interacciones de todos los objetos de la escena Space Warpsobjetos que pueden ser unidos a la geometra y partculas

    presentando efectos de animacin de espacios globales.

    Space Warps basados en fuerzas, como viento y gravedad, incorporecomportamientos naturales a las selecciones de objetos.

    Los deflectores contienen la animacin de objetos y partculas para permitir la friccin

    y vitalidad paramtrica. Los Space Warps basados en modificadores distorsionan muchos objetos en relacin

    del uno con el otro.

    Los Space Warps includos en las simulaciones dinmicas mejoran el realismo fsico.

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    Dinmicas REACTOR

    Cree efectos a travs de la interaccin dinmica de la geometra, incluyendocolisiones entre cuerpos rgidos y blandos.

    Cree una completa variedad de simulaciones dinmicas corporales rgidas y flexiblescon la extensin integrada del reactor en el sistema de resolucin Havok 3.2,compatible con los modificadores Space Warp de 3ds Max.

    Utilice mltiples restricciones para crear relaciones fsicas precisas y complejas entreobjetos.

    Utilice restricciones simples, como resortes y gotas, para crear conexiones realistasdinmicas entre dos objetos.

    Genere simulaciones de mltiples objetos de una manera y precisa y ms complejacon restricciones cooperativas, como bisagras, ruedas de automvil, punta-a-punta, ymuecas de trapo.

    Facilite la iteracin intento y error utilizando una ventana de simulacin en tiempo real.

    Dinmicas de cuerpos rgidos (reactor)

    Simulaciones realistas de alta velocidad de mltiples objetos rgidos son fciles deestablecer y de iterar utilizando colecciones de objetos reactores.

    El control detallado sobre la masa, friccin, y elasticidad permite al usuario determinarlas caractersticas fsicas de cada objeto

    Dinmicas de cuerpos blandos (reactor)

    Objetos y superficies deformables pueden interactuar con cuerpos rgidos eincorporar efectos de movimientos secundarios, como vestuario, sacudidas degordos, y orejas flexibles.

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    Ropa Utilice poderosas herramientas de simulacin de vestuario para crear simulaciones de tejidos reales y vestuarios

    hechos a la medida para los personajes con el Sistema de Resolucin Integrado de Ropa

    Utilice el motor integrado de simulacin de tejidos que convierte casi cualquier objeto 3D en vestuario, oconstruye ropa de la nada.

    Utilice la simulacin local para colocar el vestuario en tiempo real e iniciar un estado de vestuario antes de

    establecer las claves de animacin. Utilice las simulaciones de vestuario en conjunto con otras fuerzas dinmicas de 3ds Max, como Space Warps.

    Anime mltiples sistemas de vestuario independientes con sus propios objetos y fuerzas.

    Diseo de modas

    Seleccione a partir de muchos tipos de vestuario predeterminados y combine tipos y tamaos de tela en un solovestuario.

    Admite patrones de vestuario simples de puntadas intuitivas, similares a los mtodos de montaje de ropatradicional.

    Utilice patrones reales, incluyendo chaquetas con collares, aberturas y solapas, y pantalones con dobladillos ybolsillos, al igual que estilos de ropas holgados o apretados. Defina rpidamente y borde de manera perfecta paraconstruir el vestuario de los personajes.

    Confeccione y personalice el vestuario en el modificador acumulablereduciendo los dobladillos, agujascolocadas, y mangas apretadasutilizando tcnicas alternativas de modelado. La solucin de punzeado deropa resuelve el problema de la confeccin de prendas entre dos objetos como debajo del brazo.

    Animacin

    Anime cualquier objeto de vestuario para crear velas, pieles, tiendas, cadas, y recubrimientos.

    Mueva, doble, y frunza ropa conforme a los movimientos del personaje.

    Utilice los mapas de texturas para crear arrugas, distorsionando la prenda.

    Aplique una variedad de restricciones de ropa para un mayor control de los efectos de comportamiento real delas prendas, como humedad (pegajoso) o escurridizo.

    Rasgue ropa con variables de fuerza y tiempo.

    Establezca objetos de colisin para reducir la ropa cuando choca.

    Cree una transicin perfecta para simulaciones escenificadas con Inherit Velocity, una herramienta para mezclaruna nueva simulacin de vestuario con una de los marcos anteriores.

    Efectos Visuales Basados en VestuarioCree vestuario exagerado y adjunto y superficies con apariencia de telas, como cojines o globos

    Visualice, edite, y doble entre caches

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    Partculas

    Sistema ampliable de partculas integradas

    Controle los efectos de las partculas totalmente integrados mediante fuerzas basadas en la fsica del mundo real odistorsiones

    Siete emisores de partculas diferentes brindan a los artistas una amplia variedad de comportamientos departculas, incluyendo roco, nieve, ventisca, y rociada.

    El flujo de partculas ofrece un conjunto de herramientas sofisticado para disear el comportamiento de unapartcula basado en una serie de eventos definidos.

    Las funciones del flujo de trabajo incluyen guiones y control basado en expresiones sobre atributos de partculas,movimiento, y dinmicas; manipuladores directos para el control interactivo de partculas, campos, y emisores; y laposibilidad de tener partculas controladas por valores de texturas.

    Los usuarios pueden utilizar ejemplares de la geometra para ubicar objetos individuales, o una secuencia deobjetos, dentro de cualquier partcula.

    Control intuitivo de partculas mediante figuras geomtricas facilita la ubicacin de las partculas de manera precisa

    Los eventos de colisin pueden desencadenar mltiples efectos de animacin procedimentales.

    Operadores y pruebas

    Construya sistemas de partculas utilizando operadores que controlen las caractersticas de las partculas, comoemisin, rapidez, geometra, y materiales.

    Construya sistemas de partculas utilizando pruebaslas cuales provocan cambios en el comportamientoy quese generan basados en caractersticas como edad, velocidad, y colisin.

    Personalice operadores y pruebas utilizando programaciones o flujos de partculas API

    Fuerzas

    Una Space Warpscomo viento, gravedad, y vrticesa sistemas de partculas y operadores para generarcondiciones globales

    Incorpore fuerzas personalizadas mediante las extensas API dinmicas

    PFlowAdvanced

    PFlowAdanced incorpora 12 operadores al conjunto de herramientas de las partculas en las siguientes categoras:herramientas de pintura, para la ubicacin precisa de las partculas; Shape Plus, para definir la forma de laspartculas; y herramientas de Agrupacin, para crear subconjuntos de partculas. PFlowAdvanced construye en laanterior funcionalidad de PFlow mientras reduce la complejidad de la interfaz del usuario

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    Mltiples opciones de renderizacin

    Renderizador de produccin 3ds Max

    Materiales y mapas Raytrace crean reflexiones y refracciones realistas.

    Completa variedad de efectos ofrecen profundidad del campo, movimientos desenfocados, vetas, cabello, pelo, y

    efectos basados en lentes. Extensiones para la iluminacin y niebla volumtrica, al igual que para fuego, crean efectos atmosfricos.

    Los tipos de sombreadores avanzados del software incluyen anisotrpicos, metales, y pintura en tinta (para aspectossombreados).

    La renderizacin de partculas del software de alta calidad permite el fino control sobre la asignacin de materiales apartculas.

    El sombreado del renderizador mental ray est disponible para la utilizacin con materiales 3ds Maxconvencionales.

    Renderizador integrado mental ray

    Utilice funciones avanzadas de iluminacin foto realistas, como iluminacin global, custica, reflexiones yrefracciones desenfocadas, oclusin de entornos, y partculas de movimiento desenfocadas y sombreado decontornos.

    Convierta la produccin de sombras e iluminaciones, incluyendo Iluminacin Global y Recoleccin Final, paraarchivar texturas o para colorear datos por vrtice.

    Utilice perfiles de iluminacin del mundo real para el anlisis de iluminacin o renderizacin con iluminacinfotomtrica.

    Renderice directamente pelo y cabello.

    Utilice sombreadores de pintura de vehculos y arquitectnicos para una renderizacin rica y fcil de usar.

    Simplifique la iluminacin de escenas interiores con iluminacin exterior y recreando la iluminacin de ventanas,cielos, puertas abiertas, y ms con Sky Portal.

    Utilice biblioteca ProMaterials para una amplia variedad de materiales mental ray basados en la fsica -basados endatos suministrados en la manufactura y en imgenes profesionales. Los materiales incluyen pintura de paredes conacabados brillantes o mate, vidrios y concretos. Ahorre memoria con soporte para Objetos Proxy

    Mental ray satellite

    Ayuda en la distribucin de trabajos de renderizacin sobre los procesadores localizados a lo largo de la red.

    Incluye ocho licencias con cada licencia de 3ds Max, sin costo adicional.

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    Efectos y controles de renderizacinRenderizador de ventanas grficas

    Configure y evale sus escenas o cree efectos

    La ventana grfica con mltiples filamentos maximiza la productividad y la creatividad; la tecnologa de degradacin adaptativa simplifica la presentacinde la escena para alcanzar los niveles de imagen definidos por el usuario.

    El sombreado de la ventana grfica de la interfaz de programacin de aplicaciones DirectX presenta materiales como apareceran en otras aplicacionesen tiempo real.

    Ofrece soporte para todos los tipos de sombreadores mediante MAXScript incluyendo sombreadores HLSL y Cgjunto con avances en el desempeodel sombreador; trabaja con archivos CgFX al lado de archivos .fxen la ventana grfica.

    Obtenga retroalimentacin inmediata en varios marcos de renderizacin utilizando Review. Las funciones incluyen: Soporte de sombras en tiempo real basado en la unidad de procesamiento grfico (GPU), incluyendo soporte para auto-sombreado y hasta 64 luces

    simultneamente

    Soporte para el flujo de trabajo Sol/Cielo con visualizacin previa e interactiva de objetos y escenas utilizando el sistema Sol/Cielo de 3ds Max

    Soporte para mental ray arquitectnico y configuraciones para los materiales de diseo.

    Soporte para la oclusin de entornos, iluminacin basada en HDRI, fotomtrica- que incluye soporte para archivos IES, hardware antialiasing, sombrassuaves, control de exposicin interactivo, y sombreadores mental mill.

    Reveal

    La funcionalidad Reveal permite que los usuarios visualicen y manipulen una regin determinada tanto en la ventana grfica como en el Framebuffer. La

    imagen renderizada Framebuffer contiene un conjunto de herramientas para validar rpidamente los cambios al filtrar objetos, regiones, y/oprocesos opcionalmente para equilibrar temporalmente la calidad versus la rapidez versus la totalidad.

    Auto-genere regiones alrededor de las selecciones.ActiveShade

    Visualizar la ventana previamente permite que el usuario evale los cambios en la iluminacin y materiales para una escena.

    Elementos render

    Produzca mltiples componentes desde cualquier renderizador simultneamente para reunirlos nuevamente en un compositor, los elementos deproduccin incluyen difusin de color, iluminacin, alpha, reflexin, refraccin, y sombras. Almacene datos de vectores de movimiento y Z-depth porseparado para utilizarlos en los procesos posteriores.

    Utilice un elemento de renderizacin mental ray para extraer datos HDR desde materiales de Arquitectura & Diseo y otro elemento que extrae datosdefinidos por el usuario desde un rbol sombreador.

    Render para texturas

    Produzca la iluminacin y materiales para cada objeto en un nuevo mapa de texturas.

    Admite resultados por elemento para permitir la generacin de caractersticas especficas, como difusin del color, altura, plantillas, iluminacin yoclusiones del entorno mental ray.

    Flujo de trabajo de diseo de materiales

    Utilice el Editor de Materiales para disear y editar desde jerarquas de sombreado simples hasta complejas.

    El Navegador de mapas y materiales ofrece bibliotecas de texturas e imgenes o muestras de imgenes para su fcil gestin y seleccin.

    Una amplia biblioteca de mapas procedimentales 3D incluye clulas, abolladuras, desprendimientos, mrmol, ruidos, partculas de envejecimiento,partculas de movimientos desenfocados, planetas, humo, estuco, madera, y olas.

    Gestin render

    Utilice el software de gestin de renderizaciones Autodesk Backburner en un nmero ilimitado de aparatos en red que funcionan en el mismo sistemaoperativo (exceptuando mental ray).

    Cargue y guarde renderizaciones predeterminadas que contienen parmetros para renderizaciones activas, esquemas de iluminacin, y calidad derenderizacin general; permite a los estudios compartir configuraciones de render entre usuarios, reduciendo los tiempos de configuracin de escenas yayudando a mantener la consistencia a lo largo de toda la produccin para la mayora de los parmetros de renderizacin.

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    Cabello y pelo

    Herramientas de creacin

    Cree fcilmente cabello, pelo y otros efectos derivados de cabello mediante el modificador de pelo ycabello.

    Manipule el cabello directamente en las ventanas grficas utilizando la seleccin del Cabello yherramientas de estilizacin.

    Derive cabello desde splines y convirtalos a splines o mallas.

    Utilice el Distorsionador de Splines para incorporar splines a un conjunto de cabellos que puedenactuar como guas de control de tal manera que los cabellos pueden ser colocados, tecleados, oasignados a un objetivo dinmico, con el cabello siguiente

    Estilizacin

    Ofrezca una interfaz basada en pinceles para la creacin de estilos de pelo y cabello: manipuledirectamente el control de cabellos a lo largo de contornos de un objetoindividualmente, engrupos, o globalmenteen cualquier nmero de estilos utilizando transformaciones convencionales(mover, rotar, y escalar) al igual que herramientas para cortar, pintar, y agrupar.

    Agregue rizos y crespos al cabello y anime la frecuencia y velocidad.

    Guarde y cargue ms tipos de estilos de pelo predeterminados.

    Renderizacin

    Renderice el cabello directamente en el renderizador 3ds Max scanline o mental ray.Dinmicas y colisiones

    El cabello puede colisionar con polgonos o esferas implcitas.

    El cabello puede responder a los parmetros dinmicos de la gravedad, rigidez, mantenido desde laraz, y humedad.

    Los sistemas de cabello y pelo se pueden conectar a las fuerzas dinmicas existentes como SpaceWarps.

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    ProSoundIncorpore hasta 100 pistas de audio por escena animada.

    Sincronice el audio con el ritmo de reproduccin de la ventana grfica,

    renderice para ajustar la velocidad de la reproduccin, o reprodzcalohacia atrs y hacia adelante (modo Ping Pong).

    PCM y audio comprimido en formato AVI y WAV con hasta seis canalesde salida.

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    Conectividad e integracin Implemente herramientas para integrar contenidos de 3ds Max en estructuras de produccin.

    Permite la gestin eficiente de los equipos para escenas y animaciones complejas con xrefuna funcin avanzadade referencia de archivos externos para escenas, objetos, o materiales.

    Gestione rutas de archivos absolutas y relativas (para todos los tipos de recursos, incluyendo xrefs), o asignenuevas rutas, para mantener intactas las referencias externas cuando los artistas compartan archivos.

    Utilice el administrador de controles de origen para recursos en uso mediante un Rastreador de Recursos, unafuncin estrechamente integrada con el software de gestin de datos Autodesk Vault.

    Extensin FBX

    El formato de intercambio y creacin de plataformas 3D independientes de Autodesk FBX permite el acceso acontenido 3D desde muchas plataformas y proveedores de 3D. El formato de archivo FBX admite todos losprincipales elementos de datos 3D, al igual que 2D, elementos de audio y video.

    Utilice la extensin FBX gratuita*y descargable para integrar 3ds Max en estructuras de produccinconintegridad de datos protegidos.

    Las actualizaciones de extensiones en curso facilitan la transferencia de archivos entre 3ds Max y aplicacionescomoAutodesk MayayAutodesk MotionBuilder.

    Integracin con Autodesk Mudbox

    Amplio soporte para las estructuras que admiten formatos de archivo que confan tanto en 3ds Max como enAutodesk Mudbox. Este soporte incluye:

    Presentacin de coordenadas de texturas y grupos de perfeccionamiento.

    Opciones para triangular polgonos en importacin, seleccionando la manera cmo se importa los normales, yguardando aspectos predeterminados para la importacin de normales y polgonos.

    Integracin con Revit Architecture

    Importe modelos de informacin de edificios de manera rpida y precisa en 3ds Max y luego maniplelosrpidamente en la ventana grfica

    Transfiera datos de escenas de Revit Architecturede manera rpida y precisageometra, cmaras, luces ymaterialesen 3ds Max con la tecnologa para cargar escenas basada en FBX

    Integracin con Autodesk Vault

    Extensin Autodesk Vault, que se adquiere con 3ds Max, consolida recursos de 3ds Max en una sola ubicacin

    http://latinoamerica.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=7411870&id=12355470http://latinoamerica.autodesk.com/mayahttp://latinoamerica.autodesk.com/motionbuilderhttp://latinoamerica.autodesk.com/mudboxhttp://latinoamerica.autodesk.com/mudboxhttp://latinoamerica.autodesk.com/revitarchitecturehttp://latinoamerica.autodesk.com/revitarchitecturehttp://latinoamerica.autodesk.com/mudboxhttp://latinoamerica.autodesk.com/motionbuilderhttp://latinoamerica.autodesk.com/mayahttp://latinoamerica.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=7411870&id=12355470
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    Integracin de Autodesk Combustion

    Verdadera integracin con el software de composicinAutodesk Combustionmediante el Editor de Materialesle permite utilizar composiciones en curso como curso como mapas de texturas.

    El formato bitmap RPF contiene canales para datos 3Dcomo Z-depth, material IDs, coordenadas UV, yvelocidadque el software Combustion utiliza para delinear mejor los datos para la composicin.

    Integracin con Autodesk Toxik

    Integracin con el software de composicinAutodesk Toxikle permite componer elementos de escenas

    rpidamente, incluyendo elementos renderizados HDR, en un marco colaborativo. Admite un flujo de trabajo de composicin y creacin de contenidos simplificados en el que no hay necesidad de

    renderizar escenas nuevamente s la intensidad de la luz no es la indicada o s una capa requiere de un cambiode perspectiva.

    Integracin con Adobe Photoshop

    Importe archivos PSD de Adobe Photoshop como mapas de texturas utilizando toda la imagen compuesta ocapas individuales. La ventana grfica Canvas ofrece soporte para los modos de combinacin de Photoshop y larpida actualizacin de las texturas en los modelos de 3ds Max.

    Nodos de objeto de Adobe Illustrator

    Importe elementos vectoriales de Adobe Illustrator al igual que curvas o grupos.

    Integracin web

    El Navegador integrado de Recursos permite que el usuario visualice pginas Web y arrastra rpidamente lageometra compatible y los archivos de texturas bitmap en una escena.

    Formatos compatibles para importacin de escenas

    3DS, AI, DDF, DEM, DWG, DXF file format, HTR, IAM, IGES, IPT, FLT, LP, LS, MTL, OBJ, PRJ, SHP, STL,TRC, VW, WRL, WRZ.

    Formatos compatibles para exportacin de escenas

    3DS, AI, ASE, ATR, BLK, DF, formato de archivo DWF, DWG, DXF, HTR, IGES, LAY, LP, M3G, MTL, OBJ,

    STL, VW, WRL.Formatos compatibles para importacin de texturas

    AVI, BMP, CIN, CWS, DDS, EXR, GIF, HDR, ICB, IFL, JPEG, MPEG, MOV, PIC, PNG, PSD, RGB, RLA, RPF,SGI, TGA, TIF, VDA, VST, YUV.

    Formatos compatibles con resultantes Bitmap

    AVI, BMP, CIN, DDS, EPS, EXR, HDR, ICB, JPEG, MOV, PIC, PNG, PS, RGB, RLA, RPF, SGI, TGS, TIF, VDA,VST, VUE. Algunos formatos estn disponibles para algunos renderizadores nicamente.

    http://www.autodesk.com/combustionhttp://latinoamerica.autodesk.com/toxikhttp://latinoamerica.autodesk.com/toxikhttp://www.autodesk.com/combustion
  • 5/21/2018 3d Max _seminario

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    Gracias.