3d max tut.doc

Embed Size (px)

Citation preview

  • 7/25/2019 3d max tut.doc

    1/11

    KOMPUTER GRAFIS 2

    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

    MODIFIER OBJEK I

    1. Editable Mesh

    Modifier editable mesh memungkinkan untuk melakukan modifikasi pada obyek

    terhadap vertex, edge, dan face-nya. Anda dapat melakukan proses transformasi,

    seperti moving, rotating, dan scaling terhadap suatu vertex, edge, atau face suatu

    obyek setelah obyek tersebut diberi modifier editable mesh.

    Sub-Objek Pembentuk Mesh

    Dalam editable mesh, sebuah objek akan dibagi-bagi lagi menjadi beberapa sub-objek,

    yaitu:

    Vertex : erlihat sebuah titik dalam objek. !ertex merupakan elemen

    dasar dari editable mesh.

    Edge : "aris yang dihasilkan dari menghubungkan # vertex

    Face : $ila tiga edge dihubungkan, maka akan terbentuk sebuah face.

    Polygon : $ila dua face atau lebih disejajarkan pada satu permukaan,

    maka akan terbentuklah %olygon.

    Element : Adalah satu atau lebih mesh yang tergabung dalam satu objek.

    PUSAT PENEMBANAN BA!AN AJAR"UMB M# Ar$e%& ST# KOMPUTER RAFIS II 34

  • 7/25/2019 3d max tut.doc

    2/11

    KOMPUTER GRAFIS 2

    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

    Pengg'naan (

    $iasanya editable mesh sering digunakan untuk box modeling, dimana pembuatan

    sebuah model didasarkan dari sebuah box yang diubah menjadi editable mesh & modif:

    edit mesh agar dapat dibentuk dengan mentransformasikan sub objek yang ada

    didalamnya. 'etelah (bjek tersebut dibentuk le)at editable mesh & modif : edit mesh,

    umumnya akan dikombinasikan dengan modif : mesh smooth yang berguna untuk

    menghaluskan permukaan objek tersebut.

    *ditable Mesh vs Modif: *dit Mesh

    +arena editable mesh bukan merupakan modifier, maka semua transformasi yang telah

    dikenakan tidak dapat diedit kembali, tidak seperti modifier : edit mesh. Akan tetapi

    sebaliknya sub objek yang ada pada editable mesh dapat dianimasikan, sedangkan

    modif : edit mesh tidak.

    Ber$)'t mer'*a)an conto+ *enger,aan mem-er$ mod$%$er ed$ta-le me.+#

    -$uatlah sebuah obyek $ox dengan ukuran ength//, 0idth#//, dan 1eight2/.

    -Aktifkan Modify panel.

    -"eser command-panel hingga rollout %arameters nampak pada layar. 'elanjutnya

    ubahlah nilai ength 'egs3, 0idth 'egs3, dan 1eight 'egs3. 4ni dimaksudkan

    untuk menjadikan obyek $ox memiliki beberapa face.

    - "eser kembali command-panel ke arah atas. +lik tombol More. 'etelah itu akan

    tampil )indo) Modifiers yang berisikan daftar modifier-modifier yang tersedia, klik

    pada Edit Mesh, diikuti dengan mengklik (+.

    - Dalam rollout Modifier 'tack, klik tombol Sub-Object. 'elanjutnya pada kotak combo

    sebelah tombol 'ub-(bject yang akan menjadi aktif adalah pilihan !ertex. (byek padalayar Anda akan tampil vertex-vertex yang ber)arna biru di setiap penempatan titiknya.

    - Aktifkan op vie)port dengan jalan mengklik kanan mouse pada vie)port

    bersangkutan.

    - +lik pada toolbar 'elect and Move. %ilih obyek $ox.

    - +lik vertex pusat obyek, yaitu tiga vertex dari kiri dan tiga vertex dari atas. 'etelah

    Anda klik maka tampil transform gi5mo pada vertex bersangkutan .

    PUSAT PENEMBANAN BA!AN AJAR"UMB M# Ar$e%& ST# KOMPUTER RAFIS II 35

  • 7/25/2019 3d max tut.doc

    3/11

    KOMPUTER GRAFIS 2

    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

    - Aktifkan 6ront vie)port dengan mengklik kanan pada vie)port bersangkutan.

    - Dekatkan mouse pada sumbu 7, kemudian drag ke arah atas sejauh kira-kira 8/.

    +emudian lepaskan pengklikan.

    - +lik kembali tombol 'ub-(bject satu kali untuk mematikan efek pemilihan vertex.

    (byek geometry yang telah Anda beri modifier editable mesh, pada polygon-

    polygon pembentuk obyek editable mesh dapat diextrude atau bevel. ujuan

    dari extrude dan bevel adalah polygon atau face dari obyek dapat dinaikkan

    atau dikurangi untuk menghasilkan efek yang diinginkan.

    angkah berikut merupakan contoh extrude polygon dari obyek $ox pada contoh subbab

    terdahulu:

    -$uatlah sebuah obyek $ox dengan ukuran ength//, 0idth#//, dan 1eight2/.

    -Aktifkan Modify panel.

    -"eser command-panel hingga rollout %arameters nampak pada layar. 'elanjutnya

    ubahlah nilai ength 'egs3, 0idth 'egs3, dan 1eight 'egs3. 4ni dimaksudkan

    untuk menjadikan obyek $ox memiliki beberapa face.

    - "eser kembali command-panel ke arah atas. +lik tombol More. 'etelah itu akan

    tampil )indo) Modifiers yang berisikan daftar modifier-modifier yang tersedia, klik

    pada Edit Mesh, diikuti dengan mengklik (+.

    - Aktifkan Modify

    - +lik pada toolbar 'elect and Move. %ilih obyek $ox.

    - Aktifkan kembali tombol 'ub-(bject dengan mengkliknya, kemudian pada

    kotak combo di sampingnya yang bertuliskan !ertex, ubah dan pi lih pada

    Polygon.

    - "eser command-panel hingga rollout *dit "eometry nampak pada layar.

    'elanjutnya klik tombol Extrude.

    PUSAT PENEMBANAN BA!AN AJAR"UMB M# Ar$e%& ST# KOMPUTER RAFIS II 36

  • 7/25/2019 3d max tut.doc

    4/11

    KOMPUTER GRAFIS 2

    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

    - Akti fkan op vie)port dengan jalan mengklik tombol kanan mouse pada

    vie)port bersangkutan.

    - $erikutnya pilihlah permukaan polygon dari obyek $ox yang ingin ditambah

    extrude. ekan dan tahan tombol 9, sambil mengklik empat polygon yang

    berada di pusat satu per satu.

    - $erikutnya perhatikan kembali rollout *dit "eometry, baris ni lai /./ yang

    berada di samping tombol *xtrude, isi baris tersebut dengan nilai #/, kemudian

    tekan *nter.

    - +lik kembali tombol Sub-Object.

    - ender %erspektif vie)port yang hasilnya seperti terlukis pada "ambar di

    ba)ah ini.

    Catatan Pada contoh di atas, nilai extrude yang dimasukkan adalah !" yang

    hasilnya da#at $nda lihat, #olygon bagian #usat obyek %ox meninggi sejauh

    !". &ika nilai tersebut $nda isi dengan angka minus '-!"( maka #olygon akan

    masuk ke dalam sejauh !".

    2. Editable Poly

    Dalam proses pembuatan objek pada 8ds max dikenal salah satu system modeling

    dengan menggunakan fasilitas yang disebut dengan istilah *ditable %oly. *ditable

    %oly adalah merupakan fasilitas baru pada 8ds max yang terdapat pada ;uads

    menu, dimana dengan editable poly ini kita dapat memodifikasi sub object dari

    suatu objek primitive. Adapun 'ub (bject tersebut antara lain : vertex, *dge,

    $order %olygon, dan *lement.

    S'- O-,ect Dalam Ed$ta-le Poly

    PUSAT PENEMBANAN BA!AN AJAR"UMB M# Ar$e%& ST# KOMPUTER RAFIS II 37

  • 7/25/2019 3d max tut.doc

    5/11

    KOMPUTER GRAFIS 2

    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

    Vertex

    Merupakan 'ub (bject yang paling mendasar yang berberntuk titik. Apabila pada rollout

    selection tombol vertex dalam keadaan aktif, seluruh 'ub (bjek !ertex pda objek primitive

    dapat ditransformasikan atau dimodifikasi.

    Edge

    'ub (bject yang terbentuk dari dua buah vertex yang dihubungkan oleh sebuah garis.

    Apabila diaktifkan dapat ditransformasikan dan dimodifikasi.

    Border

    'ub object selalu berada pada sisi terluar dari suatu penampang atau polygon dan

    selalu identik dengan edge.

    Polygon

    'ub (bject yang terbentuk dari gabungan beberapa edge yang membentuk suatu

    penampang

    Element

    'ub object yang terbentuk dari gabungan beberapa polygon yang berdiri sendiri

    Kele-$+an dar$ Ed$ta-le Poly

    *ditable poly memiliki beberapa kelebihan dibandingkan dengan editable mesh.

    -

  • 7/25/2019 3d max tut.doc

    6/11

    KOMPUTER GRAFIS 2

    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

    jumlah polygon pada objek dapat dikurangi tanpa memperngaruhi bentuk

    objek yang telah ada.

    -

    %ertama, siapkan 8ds Max, +lik, pada command panel disebelah kanan, pada tab create?

    "eometry? standard primitives, sub tab (bject type pilih $ox. %ada tab +eyboard *ntry

    diba)ahnya masukkan ukuran untuk ength, )idth, dan heigth jika kita menginginkan

    obyek yang dibuat memiliki ukuran atau skala yang akurat. 'edangkan untuk obyek yang

    tidak menggunakan ukuran atau skala cukup dengan klik pada tab $ox dan drag pada

    layout perspective. Masukkan pada parameters ength 2/ 0idth 2/ height //

    jadilah sebuah kotak sebagai bentuk dasar dengan nama $ox.

  • 7/25/2019 3d max tut.doc

    7/11

    KOMPUTER GRAFIS 2

    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

    %ada sub obyek kotak terdapat *dit %oly diatas $ox, klik tanda @ untuk memulai modifikasi

    pada obyek $ox. %ilih polygon, klik satu sisi bagian pada obyek di layar perspective, klik

    kanan pilih bevel, drag sampai mendapatkan posisi yang diinginkan. +emudian pilih vertex

    pada tab modify, posisikan keempat vertex bagian belakang monitor sampai mendapatkan

    bentuk yang kita inginkan.

    %erlu di tambahkan, menurut saya pemodelan dalam 8D diperlukan imajinasiB yang bagus

    untuk mendapatkan bentuk obyek yang bagus, disini saya hanya menggambarkan bentuk

    PUSAT PENEMBANAN BA!AN AJAR"UMB M# Ar$e%& ST# KOMPUTER RAFIS II 40

    http://freezeline.files.wordpress.com/2010/03/untitled-3-copy.jpghttp://freezeline.files.wordpress.com/2010/03/untitled-2-copy1.jpg
  • 7/25/2019 3d max tut.doc

    8/11

    KOMPUTER GRAFIS 2

    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

    dasarnya saja.

    +emudian untuk layar monitor klik bagian polygon yang akan dijadikan layar, gunakan

    inset pada tab edit polygons atau klik kanan pada obyek, pilih inset, lalu drag untuk sisi

    bingkai layar.

    Masih pada layar gunakan extrude pada tab modify atau klik kanan, drag kebagian dalam

    monitor.

  • 7/25/2019 3d max tut.doc

    9/11

    KOMPUTER GRAFIS 2

    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

    PUSAT PENEMBANAN BA!AN AJAR"UMB M# Ar$e%& ST# KOMPUTER RAFIS II 42

  • 7/25/2019 3d max tut.doc

    10/11

    KOMPUTER GRAFIS 2

    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

    PUSAT PENEMBANAN BA!AN AJAR"UMB M# Ar$e%& ST# KOMPUTER RAFIS II 43

  • 7/25/2019 3d max tut.doc

    11/11

    KOMPUTER GRAFIS 2

    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

    PUSAT PENEMBANAN BA!AN AJAR UMB M Ar$e% ST 44