Upload
aan-slamet-pamujianto
View
221
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
7/25/2019 3d max tut.doc
1/11
KOMPUTER GRAFIS 2
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
MODIFIER OBJEK I
1. Editable Mesh
Modifier editable mesh memungkinkan untuk melakukan modifikasi pada obyek
terhadap vertex, edge, dan face-nya. Anda dapat melakukan proses transformasi,
seperti moving, rotating, dan scaling terhadap suatu vertex, edge, atau face suatu
obyek setelah obyek tersebut diberi modifier editable mesh.
Sub-Objek Pembentuk Mesh
Dalam editable mesh, sebuah objek akan dibagi-bagi lagi menjadi beberapa sub-objek,
yaitu:
Vertex : erlihat sebuah titik dalam objek. !ertex merupakan elemen
dasar dari editable mesh.
Edge : "aris yang dihasilkan dari menghubungkan # vertex
Face : $ila tiga edge dihubungkan, maka akan terbentuk sebuah face.
Polygon : $ila dua face atau lebih disejajarkan pada satu permukaan,
maka akan terbentuklah %olygon.
Element : Adalah satu atau lebih mesh yang tergabung dalam satu objek.
PUSAT PENEMBANAN BA!AN AJAR"UMB M# Ar$e%& ST# KOMPUTER RAFIS II 34
7/25/2019 3d max tut.doc
2/11
KOMPUTER GRAFIS 2
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Pengg'naan (
$iasanya editable mesh sering digunakan untuk box modeling, dimana pembuatan
sebuah model didasarkan dari sebuah box yang diubah menjadi editable mesh & modif:
edit mesh agar dapat dibentuk dengan mentransformasikan sub objek yang ada
didalamnya. 'etelah (bjek tersebut dibentuk le)at editable mesh & modif : edit mesh,
umumnya akan dikombinasikan dengan modif : mesh smooth yang berguna untuk
menghaluskan permukaan objek tersebut.
*ditable Mesh vs Modif: *dit Mesh
+arena editable mesh bukan merupakan modifier, maka semua transformasi yang telah
dikenakan tidak dapat diedit kembali, tidak seperti modifier : edit mesh. Akan tetapi
sebaliknya sub objek yang ada pada editable mesh dapat dianimasikan, sedangkan
modif : edit mesh tidak.
Ber$)'t mer'*a)an conto+ *enger,aan mem-er$ mod$%$er ed$ta-le me.+#
-$uatlah sebuah obyek $ox dengan ukuran ength//, 0idth#//, dan 1eight2/.
-Aktifkan Modify panel.
-"eser command-panel hingga rollout %arameters nampak pada layar. 'elanjutnya
ubahlah nilai ength 'egs3, 0idth 'egs3, dan 1eight 'egs3. 4ni dimaksudkan
untuk menjadikan obyek $ox memiliki beberapa face.
- "eser kembali command-panel ke arah atas. +lik tombol More. 'etelah itu akan
tampil )indo) Modifiers yang berisikan daftar modifier-modifier yang tersedia, klik
pada Edit Mesh, diikuti dengan mengklik (+.
- Dalam rollout Modifier 'tack, klik tombol Sub-Object. 'elanjutnya pada kotak combo
sebelah tombol 'ub-(bject yang akan menjadi aktif adalah pilihan !ertex. (byek padalayar Anda akan tampil vertex-vertex yang ber)arna biru di setiap penempatan titiknya.
- Aktifkan op vie)port dengan jalan mengklik kanan mouse pada vie)port
bersangkutan.
- +lik pada toolbar 'elect and Move. %ilih obyek $ox.
- +lik vertex pusat obyek, yaitu tiga vertex dari kiri dan tiga vertex dari atas. 'etelah
Anda klik maka tampil transform gi5mo pada vertex bersangkutan .
PUSAT PENEMBANAN BA!AN AJAR"UMB M# Ar$e%& ST# KOMPUTER RAFIS II 35
7/25/2019 3d max tut.doc
3/11
KOMPUTER GRAFIS 2
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
- Aktifkan 6ront vie)port dengan mengklik kanan pada vie)port bersangkutan.
- Dekatkan mouse pada sumbu 7, kemudian drag ke arah atas sejauh kira-kira 8/.
+emudian lepaskan pengklikan.
- +lik kembali tombol 'ub-(bject satu kali untuk mematikan efek pemilihan vertex.
(byek geometry yang telah Anda beri modifier editable mesh, pada polygon-
polygon pembentuk obyek editable mesh dapat diextrude atau bevel. ujuan
dari extrude dan bevel adalah polygon atau face dari obyek dapat dinaikkan
atau dikurangi untuk menghasilkan efek yang diinginkan.
angkah berikut merupakan contoh extrude polygon dari obyek $ox pada contoh subbab
terdahulu:
-$uatlah sebuah obyek $ox dengan ukuran ength//, 0idth#//, dan 1eight2/.
-Aktifkan Modify panel.
-"eser command-panel hingga rollout %arameters nampak pada layar. 'elanjutnya
ubahlah nilai ength 'egs3, 0idth 'egs3, dan 1eight 'egs3. 4ni dimaksudkan
untuk menjadikan obyek $ox memiliki beberapa face.
- "eser kembali command-panel ke arah atas. +lik tombol More. 'etelah itu akan
tampil )indo) Modifiers yang berisikan daftar modifier-modifier yang tersedia, klik
pada Edit Mesh, diikuti dengan mengklik (+.
- Aktifkan Modify
- +lik pada toolbar 'elect and Move. %ilih obyek $ox.
- Aktifkan kembali tombol 'ub-(bject dengan mengkliknya, kemudian pada
kotak combo di sampingnya yang bertuliskan !ertex, ubah dan pi lih pada
Polygon.
- "eser command-panel hingga rollout *dit "eometry nampak pada layar.
'elanjutnya klik tombol Extrude.
PUSAT PENEMBANAN BA!AN AJAR"UMB M# Ar$e%& ST# KOMPUTER RAFIS II 36
7/25/2019 3d max tut.doc
4/11
KOMPUTER GRAFIS 2
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
- Akti fkan op vie)port dengan jalan mengklik tombol kanan mouse pada
vie)port bersangkutan.
- $erikutnya pilihlah permukaan polygon dari obyek $ox yang ingin ditambah
extrude. ekan dan tahan tombol 9, sambil mengklik empat polygon yang
berada di pusat satu per satu.
- $erikutnya perhatikan kembali rollout *dit "eometry, baris ni lai /./ yang
berada di samping tombol *xtrude, isi baris tersebut dengan nilai #/, kemudian
tekan *nter.
- +lik kembali tombol Sub-Object.
- ender %erspektif vie)port yang hasilnya seperti terlukis pada "ambar di
ba)ah ini.
Catatan Pada contoh di atas, nilai extrude yang dimasukkan adalah !" yang
hasilnya da#at $nda lihat, #olygon bagian #usat obyek %ox meninggi sejauh
!". &ika nilai tersebut $nda isi dengan angka minus '-!"( maka #olygon akan
masuk ke dalam sejauh !".
2. Editable Poly
Dalam proses pembuatan objek pada 8ds max dikenal salah satu system modeling
dengan menggunakan fasilitas yang disebut dengan istilah *ditable %oly. *ditable
%oly adalah merupakan fasilitas baru pada 8ds max yang terdapat pada ;uads
menu, dimana dengan editable poly ini kita dapat memodifikasi sub object dari
suatu objek primitive. Adapun 'ub (bject tersebut antara lain : vertex, *dge,
$order %olygon, dan *lement.
S'- O-,ect Dalam Ed$ta-le Poly
PUSAT PENEMBANAN BA!AN AJAR"UMB M# Ar$e%& ST# KOMPUTER RAFIS II 37
7/25/2019 3d max tut.doc
5/11
KOMPUTER GRAFIS 2
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Vertex
Merupakan 'ub (bject yang paling mendasar yang berberntuk titik. Apabila pada rollout
selection tombol vertex dalam keadaan aktif, seluruh 'ub (bjek !ertex pda objek primitive
dapat ditransformasikan atau dimodifikasi.
Edge
'ub (bject yang terbentuk dari dua buah vertex yang dihubungkan oleh sebuah garis.
Apabila diaktifkan dapat ditransformasikan dan dimodifikasi.
Border
'ub object selalu berada pada sisi terluar dari suatu penampang atau polygon dan
selalu identik dengan edge.
Polygon
'ub (bject yang terbentuk dari gabungan beberapa edge yang membentuk suatu
penampang
Element
'ub object yang terbentuk dari gabungan beberapa polygon yang berdiri sendiri
Kele-$+an dar$ Ed$ta-le Poly
*ditable poly memiliki beberapa kelebihan dibandingkan dengan editable mesh.
-
7/25/2019 3d max tut.doc
6/11
KOMPUTER GRAFIS 2
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
jumlah polygon pada objek dapat dikurangi tanpa memperngaruhi bentuk
objek yang telah ada.
-
%ertama, siapkan 8ds Max, +lik, pada command panel disebelah kanan, pada tab create?
"eometry? standard primitives, sub tab (bject type pilih $ox. %ada tab +eyboard *ntry
diba)ahnya masukkan ukuran untuk ength, )idth, dan heigth jika kita menginginkan
obyek yang dibuat memiliki ukuran atau skala yang akurat. 'edangkan untuk obyek yang
tidak menggunakan ukuran atau skala cukup dengan klik pada tab $ox dan drag pada
layout perspective. Masukkan pada parameters ength 2/ 0idth 2/ height //
jadilah sebuah kotak sebagai bentuk dasar dengan nama $ox.
7/25/2019 3d max tut.doc
7/11
KOMPUTER GRAFIS 2
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
%ada sub obyek kotak terdapat *dit %oly diatas $ox, klik tanda @ untuk memulai modifikasi
pada obyek $ox. %ilih polygon, klik satu sisi bagian pada obyek di layar perspective, klik
kanan pilih bevel, drag sampai mendapatkan posisi yang diinginkan. +emudian pilih vertex
pada tab modify, posisikan keempat vertex bagian belakang monitor sampai mendapatkan
bentuk yang kita inginkan.
%erlu di tambahkan, menurut saya pemodelan dalam 8D diperlukan imajinasiB yang bagus
untuk mendapatkan bentuk obyek yang bagus, disini saya hanya menggambarkan bentuk
PUSAT PENEMBANAN BA!AN AJAR"UMB M# Ar$e%& ST# KOMPUTER RAFIS II 40
http://freezeline.files.wordpress.com/2010/03/untitled-3-copy.jpghttp://freezeline.files.wordpress.com/2010/03/untitled-2-copy1.jpg7/25/2019 3d max tut.doc
8/11
KOMPUTER GRAFIS 2
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
dasarnya saja.
+emudian untuk layar monitor klik bagian polygon yang akan dijadikan layar, gunakan
inset pada tab edit polygons atau klik kanan pada obyek, pilih inset, lalu drag untuk sisi
bingkai layar.
Masih pada layar gunakan extrude pada tab modify atau klik kanan, drag kebagian dalam
monitor.
7/25/2019 3d max tut.doc
9/11
KOMPUTER GRAFIS 2
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
PUSAT PENEMBANAN BA!AN AJAR"UMB M# Ar$e%& ST# KOMPUTER RAFIS II 42
7/25/2019 3d max tut.doc
10/11
KOMPUTER GRAFIS 2
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
PUSAT PENEMBANAN BA!AN AJAR"UMB M# Ar$e%& ST# KOMPUTER RAFIS II 43
7/25/2019 3d max tut.doc
11/11
KOMPUTER GRAFIS 2
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
PUSAT PENEMBANAN BA!AN AJAR UMB M Ar$e% ST 44