44
BIÊN SON : NHT HIU - 01222249995 1

3DS MAX CƠ BẢN

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: 3DS MAX CƠ BẢN

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

1

Page 2: 3DS MAX CƠ BẢN

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

2

Page 3: 3DS MAX CƠ BẢN

3Ds Max là một chương trình giúp tạo ra và diễn hoạt, mô phỏng các

đối tượng 3 chiều , cho phép thiết đặt khung cảnh mà trong đó ánh

sáng ,bóng đổ,sự phản chiếu , các hiệu ứng đặc biệt như : sương mù,

lửa , khói …

Cho phép xuất ra dưới dạng phim ,ảnh , các mô hình thực tế ảo ,phục

vụ cho việc dựng phim hoạt hình, quảng cáo ,thiết kế các nhân vật

Đặc biệt trong lĩnh vực xây dựng dùng 3Ds Max để thiết kế phối cảnh

nội thất ngoại thất . Ngoài ra 3Ds Max còn được ứng dụng rất đắc lực

trong việc thiết kế các mô hình hỗ trợ cho việc giảng dạy…

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

3

Page 4: 3DS MAX CƠ BẢN

Sau khi cài đặt chương trình , bạn tiến hành khởi động

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

4

Page 5: 3DS MAX CƠ BẢN

Menu Bar

Main Toolbar

Command Panel

Time slider

Lock selection

Tranform

Animation Button

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

5

Page 6: 3DS MAX CƠ BẢN

II. Menubar

+ Group: đây là menu bao gồm các lệnh để nhóm đối tượng.

+ Create: bao gồm các lệnh để tạo ra các hình 2D, 3D và một số dạng

hình học khác.

+ Modifiers: chứa các lệnh hiệu chỉnh.

+ Character: chứa các lệnh để tạo ra sự chuyển động của hệ thống:

vd: các cử động của tay, chân, bước đi...

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

6

Page 7: 3DS MAX CƠ BẢN

+ Animation: chứa các lệnh liên quan đến trạng thái động.

+ Rendering: chứa các lệnh liên quan đến hậu cảnh, ảnh nền,

các hiệu ứng (sương mù, khói...)

+ Customize: các tùy chọn thiết lập cho Max.

+ MaxScript: hoạt động theo kiểu tệp tin batch của HĐH MS -

DOS

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

7

Page 8: 3DS MAX CƠ BẢN

a) Main toolbar: Thanh công cụ chính của Max, chứa một số lệnh thông dụng

qua các icon.

b) Command panel

* Geometry:

Chứa các lệnh tạo các đối tượng 3D: khối hộp, khối cầu, khối chóp, khối ống,

khối trụ, ấm trà...

Khi click lệnh bất kỳ thì sẽ xuất hiện thanh cuộn ở dưới hộp Parameters cho

phép bạn nhập các giá trị như chiều cao (Height), chiều rộng (Width), chiều dài

(Length) và nhiều thông số khác nữa.

Có thể dùng mouse để cuốn thanh cuộn lên hoặc xuống bằng cách click và

drag theo chiều đứng vào bất kỳ chỗ nào trống của bảng cuộn.

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

8

Page 9: 3DS MAX CƠ BẢN

* Shape: chứa các lệnh để tạo các đối tượng 2D: đường

thẳng (Line), hình tròn (Circle), hình chữ nhật (Rectangle)

* Light & Cameras: chứa các lệnh tạo ánh sáng và camera

* Helpers: chứa các lệnh về các đối tượng trợ giúp, như

tạo lưới riêng, tạo các Gizmo để diễn tả lửa cháy...

* Space Warp: chứa các lệnh dùng để tạo một số hiệu ứng

đặc biệt như: bom nổ, gió, sóng...

* System: chứa các lệnh liên quan đến chuyển động, ví dụ

sự chuyển động của của cánh tay, bước chân...

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

9

Page 10: 3DS MAX CƠ BẢN

Khi khởi động Max bạn sẽ thấy có 4 khung nhìn mặc định là Top, Front,

Left và Perspective

+ Smooth Highlight: tô đối tượng theo dạng mịn và bóng.

+ WireFrame: hiển thị đối tượng dưới dạng khung nhìn đơn.

+ Smooth: hiển thị đối tượng dưới dạng mịn.

+ Facets Highlight: hiển thị đối tượng dưới dạng phẳng và bóng.

+ Edged Faces: hiển thị đối tượng dưới dạng khung nhìn Edge.

+ Bounding Box: hiển thị đối tượng dưới dạng khung nhìn hộp.

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

10

Page 11: 3DS MAX CƠ BẢN

Trình bày Layout các khung nhìn:

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

11

Page 12: 3DS MAX CƠ BẢN

Đơn vị hệ thống

Menu Customize -> Units setup-> System Units Setup-> System

Unit Scale -> Chọn hệ thống (mm)

Đơn vị hiển thị

Menu customize -> Units setup

Thiết lập khoảng cách lưới:

Customize -> Grid & Snap Settings

-> Home Grid -> Grid spacing ->nhập kích thước

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

12

Page 13: 3DS MAX CƠ BẢN

Select Object: dùng để chọn đối tượng, có 2 trạng thái

lựa chọn sau:

+ Window/Crossing: khi vẽ một vùng chọn ta chỉ cần

một phần của đối tượng nằm trong vùng chọn mới vẽ

thì đối tượng đó sẽ được chọn.

+ Window/Crossing: ngược lại…

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

13

Page 14: 3DS MAX CƠ BẢN

Select by Name:

Dùng để chọn đối tượng theo tên. Khi click chuột vào

nút Select by Name thì sẽ xuất hiện hộp thoại

Select by Name trong đó:

- Click chuột để chọn các đối tượng cần chọn.

- Nhấn Ctrl để chọn nhiều đối tượng.

- Click nút All để chọn tất cả.

- Click nút Invert để đảo ngược các đối tượng được

chọn.

- Click nút None để huỷ bỏ vệc chọn (Ctrl + A)

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

14

Page 15: 3DS MAX CƠ BẢN

Select and Move:

Dùng để chọn và di chuyển đối tượng theo trục x, y, z. Khi đã chọn được đối

tượng thì giữ trái chuột và rê chuột tới vị trí mới theo trục x, y, z hoặc theo cả 3

hướng.

Select and Rotate:

Dùng để chọn và xoay đối tượng, thao tác tương tự như với Select and Move.

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

15

Page 16: 3DS MAX CƠ BẢN

Select and Uniform Scale

Dùng để chọn và thay đổi kích thước đều trên bề mặt của đối tượng hoặc thay

đổi kích thước không đều trên bề mặt của đối tượng.

Uniform Scale: điều chỉnh kích thước đối tượng theo cùng tỷ lệ cả 3 trục.

Non Uniform Scale: dùng để điều chỉnh kích thước với tỷ lệ khác nhau dọc

theo 3 trục, sẽ do các trục khống chế quyết định, công cụ Transform Center

ấn định tâm co giãn.

Squash: điều chỉnh kích thước theo 1 trục, hướng ngược lại với hướng trục

kia. Công cụ Axis Constrains chi phối trục chỉnh kích thước.

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

16

Page 17: 3DS MAX CƠ BẢN

R E W Thu phóng Quay Di chuyển

Q Chọn

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 17

Page 18: 3DS MAX CƠ BẢN

Di chuyển vật thể tự do

Bật X: màu vàng -> di

chuyển

Tắt X: màu đỏ -> di

chuyển

F5

F6

F7

F8 F8 F8

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 18

Page 19: 3DS MAX CƠ BẢN

Sao chép đối tượng – Copy:

Chọn một trong 3 công cụ Transform : Move

,Rotate ,Scale và giữ Shift và nhấn kéo với đối

tượng (Hoặc tổ hợp phím Ctrl + V)

Copy: Tạo thành đối tượng mới

Instance : đối tượng sau phụ thuộc vào đối tượng

trước

Reference : giống như Instance nhưng khi sử

dụng trong Poly sẽ có sự tương tác khác nhau

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

19

Page 20: 3DS MAX CƠ BẢN

Trong không gian 3D phạm vi nhỏ nhất là 1 điểm ảnh.

Mỗi điểm ảnh được xác định duy nhất bằng một thông số gọi là tọa độ x,y,z.

Như vậy mỗi tọa độ đại diện cho 1 trục riêng trên máy tính.

Khi xoay 1 đối tượng ,ba yếu tố ảnh hưởng đến kết quả là :

+Hệ tọa độ hiện hành.

+Vị trí của điểm làm tâm xoay.

+Trục nào được chọn để xoay.

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

20

Page 21: 3DS MAX CƠ BẢN

Điều chỉnh tâm của phép biến đổi:

Pivot: điểm chốt.

Use Pivot Center :Tâm của điểm chốt.

Mỗi một đối tượng trong max đều có một hệ tọa độ cục

bộ riêng ,khi xoay 2 đối tượng chúng sẽ quay theo tâm

riêng.

Use Selection Center : Tâm của tập chọn.

Tùy chọn này xác định điểm chốt nằm ngay tại tâm hình

học của các đối tượng đang được lựa chọn.

Use Transform Coordinate Center : Tâm của hệ tọa độ

Khi bạn chọn một hệ tọa độ tham chiếu nó có thế có một

tâm điểm riêng.

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

21

Page 22: 3DS MAX CƠ BẢN

Thay đổi điểm chốt tâm xoay:

Affect Pivot Only : chỉ làm biến đổi điểm chốt của đối

tượng

Affect Object Only :Ngược lại lệnh trên ,điểm chốt giữ

nguyên vị trí ban đầu ,biến đối đối tượng.

Center to Object : Gióng cho điểm chốt trở về giữa tâm

đối tượng.

Align to Object : Gióng cho các trục x,y,z của điểm chốt

trùng với hệ tọa độ thế giới .

Reset Pivot : Trở về vị trí mặc định.

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

22

Page 23: 3DS MAX CƠ BẢN

Zoom: công cụ giúp phóng to, thu nhỏ 1 đối tượng trong khung cửa sổ.

Zoom Exterts All: công cụ giúp phóng to, thu nhỏ toàn bộ các đối

tượng trên các khung nhìn.

Pan View: công cụ dùng để dịch chuyển màn hình làm việc.

Arc Rotate: công cụ này dùng để xoay khung nhìn phối cảnh

Perpective.

Min/Max Toggle: công cụ dùng để phóng to 1 khung nhìn lên đầy màn

hình.

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

23

Page 24: 3DS MAX CƠ BẢN

Group: lệnh này cho phép kết hợp từ 2 đối tượng trở lên.

Thực hiện: click chuột vào menu Group-chọn lệnh Group sẽ có hộp thoại

Group hiện ra, bạn hãy gõ tên nhóm vào ô Group name ->OK.

Để hiệu chỉnh từng đối tượng trong nhóm : Group/chọn Open lúc này bạn sẽ

hiệu chỉnh được các đối tượng trong nhóm. Khi hiệu chỉnh xong bạn cần phải

tái lập lại nhóm bằng cách click chuột vào menu Group/ chọn Close.

Để rã nhóm: click chuột vào menu Group/ chọn Ungroup

Explode: vào menu Group/chọn Explode.

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

24

Page 25: 3DS MAX CƠ BẢN

Dùng để gióng ,sắp xếp đối tượng này theo một

đối tượng khác:

+Chọn đối tượng cần sắp xếp

+Nhấn chọn công cụ Align ( Alt + A)

+Nhấn vào đối tượng chuẩn,chọn tham số sắp xếp

hợp lý.

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

25

Page 26: 3DS MAX CƠ BẢN

Sắp xếp (Align)

(Alt-A)

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995 26

Page 27: 3DS MAX CƠ BẢN

Dùng để lật đối tượng hay tạo ra đối tượng đối

xứng:

+chọn đối tượng cần thực hiện.

+Nhấn công cụ Mirror.

Xuất hiện hộp thoại : chọn tham số thích hợp.

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

27

Page 28: 3DS MAX CƠ BẢN

Cho phép tạo ra nhiều bản sao của đối tượng theo kiểu tròn hay ô lưới,tạo dãy

đối tượng 1 chiều,2 chiều,3 chiều:

+Chọn đối tượng

+Chọn menu Tools-Array

+Xuất hiện hộp thoại tham số cho lệnh Array

+Điền tham số thích hợp , Preview ,OK

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

28

Page 29: 3DS MAX CƠ BẢN

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

29

Page 30: 3DS MAX CƠ BẢN

Nhân bản đối tượng và phân tán theo một đường

dẫn:

+Tạo một đối tượng 2D làm đường dẫn

+Tạo một đối tượng 3D muốn phân tán theo

đường dẫn

+Chọn đối tượng 3D , chọn menu Tools-Spacing

,nhấn chọn đường dẫn,chỉnh tham số-Apply

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

30

Page 31: 3DS MAX CƠ BẢN

Align: canh chỉnh đối tượng này theo đối tượng khác, đồng thời cho phép

canh chỉnh theo một hay nhiều trục của đối tượng đích.

Align Normals: canh chỉnh mặt chuẩn (Face Normal) giữa các đối tượng.

Place Highlights: canh chỉnh nguồn sáng Camera hoặc đối t ượng khác

với điểm xác định tr ên một đối tượng.

Camera: canh chỉnh Camera theo một mặt chuẩn.

View: canh chỉnh hệ trục tọa độ cục bộ của đối t ượng với mặt phẳng

khung nh ìn hiện hành.

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

31

Page 32: 3DS MAX CƠ BẢN

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

Compound Object :Tạo mô hình phức tạp từ hình 2D hoặc 3D

Particle System : Hệ thống tạo hạt

Patch Grids : Mô hình tấm lưới.

NUBS Surfaces : Bề mặt NUBS.

Door : Mô hình cửa đi.

Windows : Mô hình cửa sổ.

ACE Exteded : Hỗ trở mở rộng : cây cảnh ,đường ray tay vịn ,bức tường đa

dạng

Dynamics Objects: Các đối tượng thuộc động lực học

Stairs : Các dạng cầu thang.

32

Page 33: 3DS MAX CƠ BẢN

Line : đường thẳng

Circle:vòng tròn

Arc : vòng cung

NGon : hình đa giác

Text : chữ

Section: bảng ô lưới

Rectangle : hình chữ nhật

Ellipse : hình elip

Donut : vòng xuyến

Star : ngôi sao

Helix : vòng xoắn ốc

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

33

Page 34: 3DS MAX CƠ BẢN

Mặt phẳng:

Khối hộp:

Khối nón:

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

34

Page 35: 3DS MAX CƠ BẢN

Khối cầu:

Khối trụ:

Khối ống:

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

35

Page 36: 3DS MAX CƠ BẢN

Torus : Vòng xuyến

Pyramid : Khối tháp

Teapot : Ấm trà

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

36

Page 37: 3DS MAX CƠ BẢN

Chamfer Box

Chamfer Cylinder

Torus Knot:

Hedra:

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

37

Page 38: 3DS MAX CƠ BẢN

Scatter:

dùng để tạo ra các vật thể từ một vật thể nguồn và

phân bổ các vật thể nguồn đó tại các vị trí ngẫu nhiên

trên một đối tượng khác.

1. Trước tiên cần tạo ra đối tượng chính để sử dụng

cho việc nhân bản và phân phối, đối tượng này còn

được gọi là đối tượng nguồn.

2. Sau đó tạo ra một đối tượng khác (ví dụ: mặt phẳng,

khối cầu, khối hộp v.v..), đối t ượng này còn được gọi là

đối tượng phân phối

3. Click chuột để chọn đối tượng nguồn. Vào menu

Create/Compound/Scatter -> click vào nút [Pick

Distribution Object] sau đó click chuột vào đối tượng

phân phối.

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

38

Page 39: 3DS MAX CƠ BẢN

Boolean:

Phép giao cộng trừ các khối

1. tạo ra một khối hộp

Và tạo ra một khối cầu GeoSphere (hoặc Sphere)

2. Di chuyển hai khối này giống như

3. Click chuột để chọn khối hộp

4. Vào menu Create/Compound/Boolean

Trong thẻ Create phía bên phải tìm đến thẻ Pick Boolean,

click chuột v ào nút [Pick OperandB]

Sau đó di chuyển ra khung nhìn Perspective rồi click vào

khối cầu.

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

39

Page 40: 3DS MAX CƠ BẢN

Loft: Phép tạo khối

1 tạo ra hình tròn dùng để làm Shape, và một đường

thẳng với 3 điểm sau đó hiệu chỉnh

2. Click chuột chọn Circle01

3. Vào menu Create/Compound/Loft

Trong bảng cuộn Creation Method click chuột vào

Get Path sau đó click chuột vào đường cong vừa tạo

4. Click chuột vào thẻ Modify

- Tìm đến bảng cuộn Deformations, bấm vào dấu

cộng để mở rộng nó ra

- Click chuột vào nút Bevel

- Trong cửa sổ hiện ra, hãy di chuyển điểm nút đầu

của đường thẳng màu đỏ lên trên phía trên một

chút…

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

40

Page 41: 3DS MAX CƠ BẢN

Với mỗi đối tượng sau khi được tạo ra với thông số cơ bản, chúng ta có thể

biến đổi nó trở thành hình dạng khác theo ý đồ của tác giả (ví dụ bạn có thể

tạo ra một quả chuối, táo... từ một hình cầu...)

Sau khi lựa chọn đối tượng xong Để áp dụng các lệnh biến đổi bạn phải gọi

bảng lệnh Modify.

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

41

Page 42: 3DS MAX CƠ BẢN

Vùng làm việc:

Name and Color: là nơi đặt tên và chọn màu cho

đối tượng.

Modifier List :chọn áp dụng các phép biến đổi.

Khi chọn phép biến đổi nào thì phép biến đổi đó

sẽ được lấy vào trong vùng Modifier Stack.

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

42

Page 43: 3DS MAX CƠ BẢN

Pin Stack: khóa danh sách lại.

Show End Result: cho phép hiển thị hiệu ứng của tất cả các phép

biến đổi có tên trong danh sách trên đối tượng được chọn.

Make Unique: làm cho 1 phép biến đổi trở thành phép biến đổi chỉ

có ở đối tượng được chọn

Remove Modifier: xóa phép biến đổi hiện hành khỏi danh sách.

Edit Stack: thay đổi trật tự các phép biến đổi trong danh sách.

Ngoài ra bảng lệnh Modify còn có nhiều hộp cuốn khác như Object

Parameter, Soft Selection...

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

43

Page 44: 3DS MAX CƠ BẢN

BIÊN SOẠN : NHẬT HIẾU - 01222249995

44