157
Su tm: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com. !"!#$%&’( )*$(+ !, -- !"!./&,"’0&%&( 1’*2’3!45’6,) *$(+75849(:$("9 7$;’!5<+!7!=>’2?’!%;(:$("9&

3ds Max Nang Cao

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

����

����

����������������������������������������������������� �������������

��

���

����������������������������� ���

���������������������������������������� ������������������������������������������������������ ���!"�!#$ %�&'(��

��������������������������������������������)�*$(+���������������������!��,�--� ���!"�!./& ,"'�0&� %�&(��

�����������������������������������1'�*2��'3��!4����5�'6,�)�*$(+��75�84�9(:�$("9���������������������������7 �$ ;��'!�5<���+!7�!�� =����>'��2 ��?'��!��% ;���(:�$("9&�

��

Page 2: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

�Model bàn chân nam gi�i

- �� có th� th�y m�t sau hay m�t bên trong c�a 1 cái h�p nào ó bn click ph�i chu�t vào ch�a Top hay front m�i c�a s� quan sát bn ch�n Configue.

Page 3: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Bn v� 1 cái h�p ti Top View, thi�t l�p thông s� và di chuy�n cho h�p vào úng v� trí nh� hình.

- Convert cái h�p ó sang Editable Poly, Ch�n các Vertex và di chuy�n nó nh� hình, bn nên quan sát rõ các vertex ã c di chuy�n, và bn làm cho gi�ng nh� hình minh h�a, bn c�n s� d�ng t�t c� 7(Top,Bottom, Front,Right,Left,Back,Pespective) c�a s� quan sát � có c k�t qu� nh� ý, � s� d�ng c các c�a s� ó bn click ph�i vào ch� Top(ví d� là ch� Top trong c�a s� View Top)=>Views và ch�n c�a s� nào mà bn c�n quan sát.Nh�c các bn luôn, trong c�a s� Perspective bn s� d�ng Arc

rotate ti�n h�n.

Page 4: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

Page 5: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

Công vi�c v�t v� quá nh�y, không sao t� t� r�i bn s� wen thôi, còn nhi�u cái kinh d� h�n n�a kìa h� h�. - ��n giai on to các Edge(cnh), bn ch�n edge=>Cut(ALT+C) r�i to các Edge nh� hình. �� mình h��ng d�n cho các bn to 1 cnh nh� th� nào, �n gi�n thôi, nhìn hình kìa .

Page 6: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

Page 7: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- �� vi�c quan sát c t�t h�n, bn �n ALT+X Object s� trong su�t, ti�n cho ban di chuy�n các Vertex d a theo Template

-Ch�n Edges và Remove chúng, sau ó s�p x�p các Vertex nh� hình ti�p theo.

Page 8: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

-Ch�n ti�p 1 cnh và �n Ring, các cnh song song nó s� c ch�n=>�n Connect=>1 edge ã c to(màu xanh)-(xin l�i mình ph�i vi�t ti�ng Anh vì ph�n m�m mình dùng làm tut ko gõ c ti�ng Vi�t, v�i li � sau này bi�t âu trang web c�a chúng ta c các n��c khác bi�t �n n�a, hy v�ng v�y )

-T��ng t b��c trên, chúng ta to thêm vài cnh nh� hình, ch�c bn c!ng th�c m�c sao li to l�m th� , chúng ta ang to c� cho bàn chân ó mà . C"n th�n khi bn ch�n các cnh vì nó có th� ch�n ko theo ý mu�n c�a bn, nó có th� ch�n các cnh �i di�n mà bn ko bi�t, sau khi Connect và bn xoay sang bên kia thì s� r�t ti hi, vì th� bn nên quan sát các c�a s� quan sát 1 cách c"n th�n thì h�n, nh� dùng l�nh Undo(CTR+Z).

Page 9: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

Page 10: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

-Bn c� g�ng di chuy�n các vertex � �#c nh� hình, ngay c� d��i lòng bàng chân n�a, bn dùng c�a s� Bottom(kh� th� �y).

-Li ch�n Edge => Ring=>Connect nh� hình.

Page 11: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

-Remove cnh $ ó.

-Sau khi connect m�t d��i c�a bàn chân c!ng c connect, � cho bn % r�i m�t, mình mô t� rõ cho

Page 12: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

bn di chuy�n cnh nào cho úng.

-Di chuy�n các Vertex � to lòng bàn chân.

Th� là xong Ph�n 1, bn trông nó gi�ng chi�c gi�y không . N�u bn th c hi�n mãi không �#c, g�n xong r�i b� th&ng em qu�y xóa m�t công vi�c nãy gi' , hay th&ng Max b� (ng mà ko k�p save công vi�c c�a mình sau khi hoàn thành, t(c mu�n s�c gch luôn thì bn có th� download Model. Download-Link: http://rapidshare.de/files/16422617/xong_phan1.max.html

Page 13: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

-Ti Front View bn Cut 1 �'ng => ch�n Polygons nh� hình

-Ti Left View bn dùng BEVEL và "y Polygons ó ra 1 on.

- N�u bn l% tay làm méo mó Polygons mà bn v�a m�i "y ra, thì bn click Make Planar, sau ó dùng Move and Rotate � xoay tr�c Z cho ng�n cái nghiêng v� phía ph�i 1 chút.

Page 14: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

-Di chuy�n Vertex � c nh� hình.

- Ti Left Viewport bn dùng BEVEL và "y Polygons ra 4 l�n ,sau ó di chuy�n các Vertex sao cho có k�t qu� nh� hình.

Page 15: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Bây gi' chúng ta làm móng cho ngón chân cái, bn ch�n Polygons ó r�i li dùng BEVEL "y

Page 16: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

xu�ng 2 l�n, bn nh� quan sát k) hình minh h�a.

- Li di chuy�n các Vertex.

- ��n ây h�i khó 1 chút, bn di chuy�n ph�n móng sao cho nh� hình, hy v�ng hình minh h�a ko khó

Page 17: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

hi�u.

- Chúng ta to Edge � làm các ngón chân còn li, bn xem k) hình � ch�n cho úng Edges mà mình ã tô màu $ �m.

Page 18: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Sau khi to xong Edges bn di chuy�n Vertex � �#c nh� hình.

- Dùng Polygons, click lên 1 Polygon thu�c ngón cái r�i bn click Grow vài l�n � nó t �ng ch�n các Polygon g�n Polygon mà bn v�a click ch�n � ch�n toàn b� ngón cái, chúng ta s� d�u nó i cho ti�n vi�c làm các ngón khác, khi nào c�n bn li vào Polygon và Click Unhide All.

Page 19: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- ��n ngón k� ti�p, bn c!ng làm t��ng t nh� ngón cái=>di chuy�n Vertex, bn xem hình.

Page 20: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

Page 21: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

-Polygon=>Unhide all � xem và s�p x�p ngón cái và ngón tr$ cho h#p lý n�u c�n thi�t.

Page 22: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Bn ch�n toàn b� Polygons c�a ngón chân tr$ r�i click Detach, �t tên cho nó là First toe.

-Bn �n phím H � g�i ra b�ng Select Object và ch�n First toe.

Page 23: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

-Bn copy First toe thành 3 b�n copy, mình ko h��ng d�n ph�n này n�a, ch�c bn c!ng bi�t làm nh� th� nào r�i .

- Bn s�p x�p 3 ngón chân v�a m�i copy ra nh� hình, t�t nhiên là dùng các công c� d�ch chuy�n c� b�n r�i.

- Hi�n ti 3 ngón này v�n b� v� bên ngoài, chúng ta s� n�i nó vào bàn chân, bn nh�n H và ch�n 3

Page 24: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

ngón chân � d�u chúng i.

- Ch�n Polygons nh� hình và Remove chúng i, vì n�u � nh�ng Polygon ó, bn không th� n�i các ngón chân còn li vào bàn chân.

- ��n ph�n khó kh*n ây, bn ph�i liên t�c dùng Arc Rotate xoay Perspective Viewport � có th� nhìn rõ t�ng i�m c�a các ngón chân và bàn chân, chúng ta s� " khâu" t�i nó li , bn cho hi�n ra t�ng ngón và "khâu" chúng nó li. Bn dùng công c� Collapse � "khâu", Collapse có th� "khâu" nhi�u i�m li v�i nhau, � làm �#c i�u ó, bn ch�n 2 i�m c�n "khâu" r�i click Collapse, bn c!ng có th� dùng Weld Target, dùng Target Weld thì khác bn ch�n 1 i�m sau khi click Target Weld r�i click i�m k� ti�p cho 2 i�m c dính li v�i nhau ( v� này coi b� h�i m�t), mình th�'ng dùng Collapse h�n, bn hãy th� xem th� nào.

Page 25: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- K�t qu� sau khi "khâu" t�i nó li.

- �ây là Model ph�n 2 này, mong r&ng bn ko c�n �n nó . Download-Link: http://rapidshare.de/files/16435038/4.max.html �

Page 26: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Bn ã k�t thúc ph�n 2 r�t t�t, Ph�n 3 này, bn s� mân mê cho bàn chân �#c +p và gi�ng th�t h�n, m�t vi�c òi h$i s t, m, �n t�ng chi ti�t . - Ti Top Viewport bn to Edges(màu tr�ng) nh� hình, và Remove �'ng ch�m $ i, �ng di mà bn �ng �n phím Delete, nó s� làm m�t luôn Polygon khu v c ó, khi l% di �ng quên th&ng cu Undo(Ctr+Z)

- L�t bàn chân li (Bottom) li Cut và Remove sau ó di chuy�n Vertexs nh� hình.

Page 27: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Ch�n Polygons và Bevel nó lên � to c� chân, ó là b��c 1. B��c2 bn ch�n 2 Vertexs � Collapse chúng li nh� hình.

-Sau khi Collapse.

Page 28: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Ch�n Edges =>Ring=>Connect.

-Remove 2 th&ng này i, c"n th�n coi ch�ng m�t Polygons nhé bn.

Page 29: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Xem k�t qu� sau khi di chuy�n Vertex.

- Li Cut ti�p

Page 30: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Ki�m tra ti 5 c�a s� nhé.

Page 31: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Chon toàn b� bàn chân và làm nh� hình, chúng ta s� làm cho bàn chân tr nên m�m mi

- Bn ch�n 1 polygon, chúng ta làm i�u này � to ph�n chân.

- Bn ki�m tra xem móng chân ã nh� ý ch�a. Sau ó bn add Smoth cho bàn chân(thao tác nh� tut Microb)

Page 32: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Và... ây là k�t qu� c�a vi�c hàng gi' mài mông .

Model foot ây . Download-Link: http://rapidshare.de/files/16436745/xong.max.html

Page 33: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

Model b�p chân nam gi�i

Page 34: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Chúng ta s� to cái ùi non r�n ch�c, bn ch�n Polygons và BEVEL cho nó nh� hình.

- K� �n bn Collapse 3 Vertexs này li.

Page 35: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Nh� hình, bn c!ng Collapse 2 Vertexs ti Back Viewport.

- Bn Remove các Edge và Vertex này(vì sau khi Remove Edges các Vertex s� còn gi� li).

Page 36: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Bn s�p x�p các Vertex � c nh� hình.

- Ch�n Polygon trên cùng =>Bevel 1 phát thôi => dùng Selec and Rotate � xoay cho Polygon ó c nh� hình.

Page 37: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- L�n này bn Bevel 4 phát luôn, sau ó s�p x�p các Vertex � dc nh� hình.

- Ti Back Viewport bn Cut Edges.

- Ti Left và Right bn li Cut ti�p.

Page 38: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Sau ó s�p x�p các Vertex � c nh� hình, chúng ta ang to c� cho cái b�p chân. Bn nh� l�u ý t�ng Edge, Vertex mà mình ã làm � có c k�t qu� t�t.

- Sau khi add Smoth bn s� g�p tr�'ng h#p này(các m!i tên $ h��ng d�n s� d�ng Smooth nh� th� nào, n�u bn quên ).

Page 39: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

-Chúng ta s� x� lý nh� hình.

Page 40: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

-Th� là xong Ph�n 1, ây là Model. Download-Link: http://rapidshare.de/files/16496741/xong.max.html

Page 41: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

PH-N 2( To �u g�i) - �ây là k�t qu�.

- Li Bevel => Select and Rotate ( �ng quên s� d�ng Make Planar khi Polygon trên cùng b� méo mó quá)

Page 42: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Ti Right Viewport bn Collapse 3 Vertexs ó.

- Remove cnh này i.

Page 43: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Ti Letf Viewport bn Bevel lên 3 phát, sau ó ti Back View port bn to các Edge nh� hình.

- Ti Front viewport bn th c hi�n 4 b��c 1. Cut g màu tr�ng. 2.Ch�n các Edge màu xanh. 3. Connect Edges ó. 4. Cut ti�p. Quan sát k) hình minh h�a nhé bn.

Page 44: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Bn Collapse h� mình các Vertex ó( nh� là t�ng ôi m�t thôi)

- ��n giai on m�t m$i ây, s�p x�p Vertex sao cho c nh� hình.

Page 45: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Bn Cut ti�p, và s�p x�p nh� hình( c� lên, c� lên nào)

Page 46: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

---Xong, bn c�m th�y th� nào , k�t qu� áng � bn b$ công s(c ra ch( .N�u tr�i qua nh�ng giây phút khó kh*n này, càng v� sau bn s� th�y m�i vi�c s� ko còn quá khó n�a.H+n bn ti ph�n 3, chúng ta s� to cái ùi...già( ko ph�i cái ùi gà âu ). Model: Download-Link: http://rapidshare.de/files/16498133/xong2.max.html PH-N 3 -Chúng ta b�t �u Ph�n 3 . Bn Bevel ti�p � to ph�n ùi gà, í l�n ùi già .

Page 47: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

-Di chuy�n các Vertex.

- Collapse các i�m $.

-Bn to các �'ng $ �m.

Page 48: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Chú ý các Vertex mà mình ã ánh d�u � bn ko b� nh�m l�n.

Page 49: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Ch�n 1 Edge-Ring- và Connect .

- Ch�n Edges $ và Connect chúng( Edges xanh : ã c Connect)

Page 50: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- To thêm 2 Edges ó h� minh và Remove Edges en.

- Dùng Perspective Viewport, Cut 2 Edges nh� hình.

Page 51: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- K�t qu� sau khi s�p x�p Vertexs.

- Li Cut ti�p, chúng ta ang to c� ùi.

Page 52: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

-S�p x�p Vertex cho h#p lý .

PH-N 4 - Bn Bevel lên 2 l�n.

Page 53: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

-�� % r�i m�t, bn s�p x�p các Vertex theo chi�u các m!i tên mà mình v�.

- Li s�p Vertex (1 công vi�c bu�n t., nh�ng s� có 1 k�t qu� +p, các c� c hi�n rõ khi bn làm t�t công vi�c này)

Page 54: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Cut Edges $ và Remove Edges ch�m tr�ng.

-Ti�p t�c công vi�c ó.

Page 55: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Remove Edge ó, và Collapse Vertexs ã c ánh d�u $.

Page 56: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

PH-N 5 (H�t s(c t�p trung). - T�t nhiên là ph�i Bevel ? bn có th� Extrude cho nhanh.

-Collapse chúng.

- Extrude lên 2 l�n.

Page 57: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- C!ng li công vi�c ó, �ng chán n�n, bn hãy trông ch' vào 1 k�t qu� +p.

- Remove chúng i h� mình, chúng ko c�n thi�t.

Page 58: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- ��ng quên Remove Vertex còn bám li, t�i nó ch/ng c tích s gì.

Page 59: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Collapse.

- Ch�n Edges ó và Connect , bn ch�n s� 2 � c 2 �'ng Edges Connect.

Page 60: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Cut n�a, Cut hoài.

Page 61: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Li s�p, chú ý hình m�u mà mình làm, nó r�t c�n thi�t � có c nh�ng c� b�p rõ ràng.

Page 62: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Remove cho mình thêm vài em Edges và Vertexs th�a.

Page 63: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Cut cut cut... r�i s�p x�p Vertex.(T.T)

Page 64: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

Page 65: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Delete Polygons ó, chúng tr nên th�a thãi. Bn s� hi�u ti sao li Delete chúng.

- N�u bn còn nh� các tut tr��c, chúng ta s� " khâu" các Vertex sau khi Instance chân trái này li vì th� Polygons ó c�n ph�i Delete. Di chuy�n chân ph�i cho phù h#p, n�u c�n, bn �ng quên Pivot � di chuy�n cho d0 h�n.

Page 66: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Ki�m ta xem th� nào.- Không t� ch(, mình tin bn s� làm t�t h�n mình, r�t vui �#c cùng bn th c hi�n Tutorial này.

Page 67: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

Model cái ly

�ây 123m�t tutorial s�34�ng 3DS MAX 53�35o nên mô 67nh 8�a 89i ly nh� trên Tutorial :2y không yêu c�u ;6�i s�34�ng 86<nh =9c b&ng 3DS MAX 5,89c >n 8?3th�3s�34�ng 89c phiên >�n @69c th�p h�n ho�c cao h�n.A3ây ta s�34�ng chu"n 1233DS MAX 5,phiên >�n thông 4�ng nh�t hi�n nay. Tr��c tiên,ta 5o 9y c�a 89i ly.Trong thanh Create,86�n Extended Primitives,86�n Gengon,B�31 kh�i 67nh 6�c trong Viewport.Sau ?386,nh 89c s�3li�u nh� trong 67nh bên d��i.Trong tr�'ng h#p :2y,height C�312318mm,radius C�312372 mm B23s�3m�t 8nh (sides) C�31238.(C�n nh�386,nh 1i �n B�3s�34�ng trong 3DS MAX 123mm b&ng 89ch 86�n Customize - Unit Setup B2386�n Metric: Milimeters).

Page 68: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

Mu�n 8?3th�3:67nh DE3�#c nh� 67nh trên,click chu�t ;6�i B23tên 8�a viewport ( F?c trên bên 5D9i khung 67nh,Perspective) B2386�n Smooth + Highlights.Sau ?39nh d�u 86�n Edge Faces. ��3b�t �u 86,nh s�a v�t th�,ta c�n bi�n �i 562nh 4ng Editable.Click chu�t ;6�i B2o v�t th�,86�n Convert to: Convert to Editable Poly.

Vi�c ti�p theo 1235o b�3m�t �386,nh s�a.G6�n v�t th�,B2386�n :Ht Modify �3m 3h�p 56Ii Modify.Trong danh C9ch v�t th�3th(3c�p Editable Poly,86�n Vertex

K�3ti�p,click 86�n Chamfer trong >�ng cu�n 8�a Edit Vertices.

Khi :Ht :2y �#c b�t C9ng,86Hng ta J38?3th�3sKn C2ng �3@Lo 89c i�m vertex 8�a v�t th�.Click chu�t 5D9i lên v�t th�3B23@Lo ra nh� 67nh bên d��i.

Click chu�t ;6�i trên viewport,86�n Sub-objects: Polygon.K�3ti�p 9nh d�u 86�n Ignore Backfacings 3menu Selection trong >�ng cu�n Modify 8�a v�t th�.Nh�n Ctrl B23click c6�n v�t th�.

Page 69: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

Khi J386�n �#c ph�n hi�n $,86�n Extrude trong >�ng cu�n Modify,trong pop-up menu 86,nh 100 mm.

Ph�n �u 8�a 89i ly h�i r�ng.Nh� trên,86Hng ta 86�n Sub-object :Edge B2386�n ph�n bên trong 8�a mi�ng ly b&ng 89ch nh�n Ctrl.

Click chu�t ;6�i lên v�t th�,86�n Scale.M2m cho v�t th�38�a >n gi�ng nh� 67nh bên d��i

Page 70: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

A3b��c ti�p theo,C�3r�t c�n thi�t cho công vi�c 5o s 3trong su�t cho 89i ly.Nh�n "M" �3m 3Material Editor (Ho�c 86�n menu Rendering -Meterial Editor).��3Material 123Standard,86�n N2u cho Diffuse.Sau ?386�n Opacity 12350,Specular Level 12375 B23Glossiness 12330.G6�n V�t li�u 9p lên c9i ly 8�a 86Hng ta.

Bây gi'39p ;6Lp hi�u 86,nh Mesh Smooth cho v�t th�.Trong >�ng Modify,G6�n menu 56�3Modify List B2386�n MeshSmooth.Trong Subdivision Amount s�a Interations 1232.G9i ly C�3bi�n 4ng i,không 8On 838nh nh� 86Hng ta mong mu�n.Nh�ng �ng lo l�ng,?3123m�t b��c b�t c�u �386Hng ta 5o nh�ng chi ti�t cho 89i ly. M�t l�n n�a,86�n Sub-Object 123Edge B2386�n 89c cnh 3;6<a trong bên d��c 89i ly.Trong menu pop-up 86�n bi�u t�#ng k�3Chamfer.Trong Chamfer Amount nh�p 4,5 mm.

Page 71: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

Trên Top Viewport,86�n hai i�m 8nh B2386�n Scale Transform B23click chu�t ;6�i lên :Ht �n �3m 3h�p 56Ii.Trong Offset: Screen nh�p 5003B23Enter.

L�n l�#t th c hi�n 89c b��c trên cho t�t 8�389c i�m 9y,k�38�3v�t th�3b�t c�u MeshSmooth.

G6Hc m�ng >n, >n J3ho2n 562nh 89i ly 56PQ3tinh! G9c >n 8!ng 8?3th�386�n MeshSmooth, t*ng Interations lên 3 n�u th�y 89i ly 8On R?c 8nh h�i nhi�u.

Page 72: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

G?3th�3khi render 89c >n C�3th�y 89i ly 8�a >n không gi�ng �#c trong 67nh m�u.M�3��ng nhiên 12 v�y,B7367nh m�u trên J3�#c render b&ng m�3ch��ng 5D7nh @69c,J38?3b�3sung 9nh C9ng.Ch��ng 5D7nh ?38?3tên 123Brazil rls,n�u nh� 8?3i�u ki�n,�3render gi�ng nh� v�y ta 8?3th�386,nh nh� sau: Brazil: Image Sampling Min Samples=0, Max Samples=3 Brazil: Luma Server Sky Light engaded, lights are shade of yellow Brazil: Photon Map Server Engaded Global and Caustic T�t 8�38On 1i �u �3m�c �nh.Material cho 89i ly s�34�ng Brazil glass,gi�ng nh� môi tr�'ng.

Model c� th� ng��i Tranh th� vi�t ti�p Tut cho anh em, có v. m�i ng�'i ch�a quan tâm �n Tut loi này, th�t s mà nói tut modeling nam khó h�n n� nhi�u, vì bn ph�i th� hi�n c t�t c� các c� b�p, ch, c�n bn kiên trì 1 chút, 1 chút thôi. N�u bn ã th c hi�n t�t nh�ng tut tr��c thì �n ph�n này bn s� kh$e h�n, quan tr�ng là bn ph�i ch�u khó � ý các Vertex, ph�n thân cho nam này ph�i nói là khá khó, nhi�u l�n mình ph�i than tr'i, quá nhi�u chi ti�t nh$. Hy v�ng bn � kiên nh�n, ko thôi t�i nghi�p cái còmpiut' . Chúc th�#ng l� bình an. BODY MODELING. - TUT này g�m 4 ph�n(b�ng-l�ng-ng c-c�) Chúng ta b�t �u ph�n 1, m nhc nh+ lên, v�a làm v�a nghe nhc, ko thôi d0 b� iên l�m. [right]

PH-N 1

-C!ng nh� m�i khi, ch�n Polygon và Bevel lên, l�n này làm 4 phát luôn

Page 73: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

-Delete Polygons m�t trong i.

Page 74: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

-Collapse nh�ng Vertex ó.

Page 75: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Remove �'ng ch�m $ và sau ó chon Edges($) r�i Connect.

-Cut nh� hình.

- Nh� th�'ng l�, sau khi to Edges, li ph�i di chuy�n Vertex.

Page 76: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Ch�n Polygons ó và Bevel . và di chuy�n Vertex, bn ang làm c� b�ng.

- Chúng ta làm cái "Rúng" , ch�n Polygon và Bevel, sau ó thao tác nh� hình.

Page 77: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- V�n ch�n Polygon ó, bn Bevel sau ó Delete Polygon bên cnh (màu tr�ng), di chuy�n Vertex, và �n nó vào trong, bn có th� cho nó l�i ra(n�u mu�n cho th&ng cu này có cái rún l�i). Hy v�ng bn hi�u hình minh h�a.

Page 78: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

PH-N 2 - K�t qu�

- Ch�n Edges(xanh) và Connect.

- Connect ti�p, Remove Edges en.

Page 79: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Li bài tình ca c!, di chuy�n b�n Vertex ó.

Page 80: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Bn Cut �'ng xanh tr��c, sau ó bn Cut ti� �'ng $.

- DS nhiên là ph�i di chuy�n Vertex n�a.

Page 81: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Bn Extrude lên 4 l�n.

- Sau khi di chuy�n Vertex, bn Extrude lên 2 l�n và di chuy�n Vertex.

Page 82: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

Page 83: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Nh� hình minh h�a, bn Remove Edges ó, sau ó remove luôn Vertex th�a.

- Remove ti�p Edges và Vertex.

- Bn Cut Edges $ �m tr��c, r�i di chuy�n Vertex nh� hình.

Page 84: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Remove Edge ó, và Collapse Vertex.

Page 85: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Connect các Edge ó li.

- Cut nh� hình.

Page 86: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Di chuy�n Edges � có cái l�ng ô.

Page 87: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

Model con vi khu�n Chào các bn, � các bn có thêm ki�n th(c c*n b�n v� Modeling(to hình) mình vi�t thêm 1 tut c� b�n n�a. �� chu"n b� cho các Tutorial Modeling v� ng�'i, trong tut này bn s� ti�p thu �#c nh�ng k) n*ng sau. - Bevel. - Select and Uniform Scale. - Áp v�t li�u cho Object(v�t th�). - Copy Object. Tut này bn c� g�ng th c hi�n trong 10'. Nghe t a c�a Tut có v. ghê ghê, nh�ng k�t qu� theo mình thì ko �n n�i t� nh� nh�ng tut c� b�n khác, mình ã ch�n l�c k) càng r�i, Tut này mình làm d a theo 1 tut trên web c�a n��c ngoài, nh�ng mình c!ng ã s�a �i khá nhi�u. Tr��c khi b�t �u mình mu�n trao �i v�i các bn 1 s� kinh nghi�m x��ng máu . - C( kho�ng 10' sau khi làm vi�c v�i 3Dsmax bn nên save công vi�c c�a mình li, vì sao? th( nh�t vì ph�n m�m 3Dsmax lâu lâu b� ng�, nó m�t m$i quá r�i, t nhiên ko thích làm vi�c n�a, nó ng�i nhìn mình, mình ng�i nhìn nó, nó thì tr� m�t ra, còn chúng ta ch, mu�n ch�i tía nó thôi, vì khi Max (ng thì công vi�c ta làm nãy gi' "t�t" luôn không l�u c n�a, ành ph�i làm li. 2 là l% âu ang làm mámi kêu th&ng con yêu d�u i mua... bún riêu, ph�i chi i mua xong r�i v� làm c!ng �#c, &ng này l% mámi ho�c baba lên ki�m tra xem th&ng con ang làm gì mà g�i mãi ko tr� l'i, r�i tía ng�i ngh�ch lung tung trong ó thì sao ho�c tía t�t ngu�n cái b�p vì cái t�i mài mông trên gh� t� sáng �n t�i, ko ch�u u�ng bia v�i tía, b i v�y, mình ã b� r�i au l�m ch(, nhi�u khi t(c nh� b� bò á, bi�t trách ai ây, ành ng�m b� hòn làm ng�t thôi. . - Sau khi th c hi�n xong tut bn ch�u khó làm li kho�ng 2 l�n n�a cho nhuy0n và c� �ng xem tut. Okay, chúng ta b�t tay vào vi�c thôi. Xin l�i hình mô t� c�a mình ko c rõ các Edge cho l�m vì mình ã gi�m kích th��c c�a hình. �ây là 1 tut khá �n gi�n và ây là k�t qu� c�a mình, bn xem nè...

Page 88: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Nh� th�'ng l� Reset cho th&ng cu Max cái ã File => Reset. - Bn làm theo nh� hình mình mô t� CREAT=> GEOMETRY=> SPHERE và to 1 hình c�u màu gì thì tùy bn ch�n.

- L�p thông s� nh� hình cho qu� c�u, mình ch�n SEGMENTS = 20, n�u Segments nhi�u thì bn thao tác h�i v�t v�, và gai c�a MICROB không to.

Page 89: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Click ph�i lên Microb � CONVERT TO EDITABLE POLY, ti�p theo ch�n POLYGONS và bn gi� CTR+ ch�n các m�t nh� mình làm, bn ch�n bao nhiêu tùy thích, mình ch�n 15 Polygons.

- Ch�n BEVEL và bn gi� chu�t trái � "y các Polygons - th� chu�t ra và di chuy�n th�t nh+ cho các Polygons dc thu nh$, bn c!ng có th� dùng EXTRUDE, nó khác v�i BEVEL ch� là bn ch, "y các Polygon lên xu�ng và bn không th� thu nh$ ho�c làm cho Polygon to ra �#c. Bn làm nh� hình, cho m�y cái gai dài 1 chút trông +p h�n. Công d�ng c�a Bevel và Extrude là to ra 1 hay nhi�u Polygon m�i.

Page 90: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Sau khi BEVEL bn dùng [Select and Uniform Scale] � thu nh$ các Polygons li, công vi�c này h�i o�i vì bn ph�i làm t�ng cái gai thì nhìn nó có v. gi�ng nhau h�n, công vi�c này giúp bn làm wen v�i [Select and Uniform Scale] vì sau này khi Modeling ng�'i bn s� v�t v� n�u nh� bn s� d�ng ko nhu�n nhuy0n [Select and Uniform Scale].

- Ti�p theo bn li dùng th&ng BEVEL � to cho gai dài thêm. Bn nh� quan sát hình � thao tác cho úng.

Page 91: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Li dùng th&ng cu BEVEL và l�n này bn "y ra 2 phát � to 1 cái �u tù cho nh�ng cái gai.

- Sau khi ch*m chút cho nh�ng cái gai x�u xí ó, bn b$ ch�n POLYGON r�i thu g�n b�ng EDITABLE POLY sao cho nh� hình minh h�a, bn tìm b�ng Subdivision Surface c�a EDITABLE POLY thi�t l�p thông s� cho Microb. Sau khi bn ch�n Use NUMBS Subdivision và quan sát th&ng cu Microb bn s� th�y Max ã trau chu�t cho nó m�#t mà, � ph�n t��i sáng t*ng thêm � sáng t��i bn ch�n Interation v�i giá tr� 2 ho�c h�n(tùy vào c�u hình máy c�a bn, thông th�'ng Interrator=2 là Ok). Nh� bn th�y trên hình minh h�a mình có ch, bn 2 phím t�t th�'ng dùng, bn hãy th�, i�u này h�t s(c c�n thi�t cho vi�c Modeling, bn có th� tìm hi�u thêm ph�n phím t�t trong Main toolbar=> HELP=>Hot Key map...

Page 92: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Ti�p theo n�u các bn mu�n ngh�ch cái Camera thì làm nh� hình. sau khi ch�n Target bn v� h��ng quay cho Camera, nh�n C � xem h��ng quay c�a Camera, bn có th� b$ qua b��c này, trong tut này mình ch�a mu�n gi�i thi�u các chuy�n �ng c�a v�t th� cho các bn, h+n tut sau nhé, chúng ta c�n làm 1 vi�c tr��c ã.

- Nh�n phím M � g�i ra b�ng Material Editor, các bn làm nh� hình, chúng ta s� áp v�t li�u cho Object

Page 93: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Th� là xong, bây gi' �n vi�c copy Object. Sau khi ch�n Select and Move, click vào Object, bn gi� Ctr+ kéo chu�t(nh� �t con tr$ vào 1 trong 3 v� trí c�a tr�c x,y,z. 1 c�a s� hi�n ra, n�u bn ch�n Copy thì Object s� c copy, n�u bn ch�n Instance ho�c Reference thì nh�ng thay �i c�a bn ti Object th( 1 s� kéo theo vi�c Object do bn copy c!ng s� thay �i y chang, s l a ch�n này r�t hay, bn hãy th� tìm hi�u nhé . �� copy ra làm nhi�u l�n bn ch�n con s� mu�n copy trong Number of Copies.

- Nh�n F9 và th� ng th(c tác ph"m c�a bn, hy v�ng bn th c hi�n tut này 1 cách suông s., không b� cúp i�n hay gì gì ó .h� h�...

Page 94: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

Model l� n��c hoa - Phn 1 Ph�n 1 : Modeling, ánh sáng và k) thu�t studio Ph�n 2 : Model ch�t l$ng bên trong, v�t li�u và render Mình s� c� g�ng i khá chi ti�t � các bn m�i h�c có th� n�m b�t d0 dàng. Mình s� d�ng 3dsmax 7 � model Vray � render, ánh sáng và v�t li�u và ây là tác ph"m render v�i 2 b�n khác nhau c�a Vray, b�n 1.50.09 b$ �#c hi�u (ng kính b� en c�a 1.47.03 Render v�i Vray 1.47.03

Render v�i Vray 1.50.09

Page 95: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

Nào chúng ta b�t �u: (Có th� m�t s� t� trong 3dsmax mình vi�t không chính xác do mình vi�t tut này máy khác và ko có 3dsmax � tham kh�o) PH-N 1 : MODELING, ÁNH SÁNG VÀ KT THUUT STUDIO 1. Khi modeling v�t th� trong 3dsmax bn th�'ng i t� dng 2D � bi�n thành 3D, và ây mình gi�i thi�u cách làm v�i kích th��c cho tr��c, gi� s� mình làm v�i chi�u dài bên trong c�a chai d�u th�m là 10cm (n�u bn làm v�i chi�u dài c�a c� chai d�u th�m tính luôn ph�n kính thì bn tr� ph�n dày kính ra s� có chi�u dài bên trong), ây mình ch, làm v� kích th��c cho ph�n áy ban �u, còn cao và r�ng bn mu�n thì làm t�#ng t . - Ch,nh Unit trong Menu/Customize/Unit thành Metric/millimete - B�t snap lên, và snap cho ch�t � grid point, ch,nh kho�ng cách gi�a các grid thành 10mm gi�a các grid point, � ch,nh có 2 cách : M�t là vào Menu/customize/Grid setting ho�c click ph�i vào bi�u t�#ng snap ch�n sang th. option và ch,nh trong Grid spacing - Trong khung nhìn Top v� 1 �'ng th/ng ngang snap qua 10 grid space � có 100mm=10cm

2. B$ snap grid mà ch�n là snap vertex, v� 1 Curve Point (trong Create/Shape ch�n list th� xu�ng là Nurbs ) r�i ch,nh các i�m point (vào b�ng modifier ch�n v�t th� th( c�p Point) sau ó l�y Mirror theo tr�c h#p lý và xoay hình � có �#c hình sau:

Page 96: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

3. To 1 plane v�i s� cnh nh� sau và che ph� lên hình nurbs v�a to nh� hình sau, sau ó convert plane này sang Editable Poly r�i ch�n c�p � vertex

Page 97: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

4. Sau ó di chuy�n các vertex b&ng cách scale ho�c move cho i�m gi�a n&m gi�a 2 �'ng nurbs r�i m�i scale

5. Sau khi move xong ta có hình sau:

Page 98: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

6. Sau ó sang khung nhìn perpective áp phép hi�u ch,nh Shell v�i các thông s� trong hình r�i click ph�i vào Shell và ch�n collapse all nh� hình r�i convert nó sang Editable Poly vì lúc này nó dng Editable Mesh * Chú ý là sau này khi collapse all xong nó �u � d ng edit mesh nên ph�i chuy�n nó sang edit poly.

7. Ch�n các m�t bên nh� sau � extrude ra, � ch�n nhanh ta ch�n 1 cnh bên r�i ch�n Ring (ch�n các cnh t��ng t n&m song song v�i nó) sau ó gi� Ctrl và click vào ô ch�n face (cái ô ang ánh d�u trong hình là ô trong $ ngoài vàng). * Chú ý: K� thu�t ch�n nhanh này sau này s� luôn dùng, � ch�n các c nh n�i ti�p d ng vòng ta ch�n 1 c nh r�i ch�n Loop Sau ó Extrude (click vào nút vuông k� bên nút extrude � extrude theo kho�ng cách chính xác) v�i l a ch�n Local normal và kích th��c sau)

Page 99: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

8. R�i ch�n các m�t bên trên extrude lên to � cao cho chai d�u th�m v�i thông s� trong hình

9. Extrude thêm l�n n�a � to b� d�y l�p th�y tinh bên trên

Page 100: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

10. Ch�n 2 m�t nh$ c� 2 phía và chu"n b� extrude � l�p m�t trên

Page 101: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

11. Extrude vài l�n, m�i l�n có chi�u dài g�n v�i các cnh bên và s� d�ng apply ch( không ok,sau khi hoàn t�t nh� hình m�i nh�n OK

12. Ch�n 3 cnh nh� sau, r�i ch�n Ring � nó ch�n t�t c� các cnh bao quanh phía trong

Page 102: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

13. Gi� Ctrl r�i ch�n Polygon � nó bi�n thành ch�n các m�t bên (các l�n sau mình ko nói v� cách ch�n nhanh này n�a � ti�t ki�m � dài tut), r�i delete các m�t này (delete � sau này weld i�m �#c, không delete weld ko �#c)

14. Trên khung nhìn Top dùng snap vertex dng snap là 2.5 (không ph�i 3D mà là 2.5D,xem s� bên phía trên nút snap � ch�n snap này nh�n và gi� nút snap � hi�n các dng nút snap là 2D,2.5D và 3D) snap này có tác d�ng b�t các i�m cùng t�a � (X,Y) nh�ng khác t�a � Z. R�i move các c�p 3 i�m � i�m gi�a m�i c�p snap v�i i�m gi�a d��i áy

Page 103: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

15. Sau khi move xong nó s� có dng:

16. Ch�n nhóm i�m n&m gi�a và ch�n weld chính xác (nút ô vuông k� weld) v�i kho�ng các nh�

Page 104: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

trên, b�m phím s� 7 � hi�n th� t�ng s� vertex có trong hình nó hi�m th� góc trên bên trái d��i ch� Front, r�i quan sát 2 tr� s� t�ng s� vertex tr��c weld và sau weld � bi�t chính xác nó có weld nh�m hay không n�u có ph�i ch,nh kho�ng cách weld �n khi nào nó gi�m 6 i�m i thì OK.

17. R�i ch�n các c�p 3 i�m gi�a r�i scale theo 1 h��ng � move 2 i�m ngoài ra n&m g�n v�i các i�m phía trên và d��i nh� sau:

Page 105: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

18. Ch�n 2 i�m gi�a bên trong và trên m�t, � ch�n i�m n&m bên trong b�t See Through (Alt-X) r�i ch�n

19. Dùng chamfer chính xác � to m�t m�i gi�a

Page 106: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

20. R�i delete 2 m�t m�i này � to l� �u chai, sau ó ch�n các cnh m�t bên trong v�a delete r�i gi�a shift move th/ng lên � l�t m�t tr�ng gi�a 2 m�t

21. Ch�n các i�m trên r�i weld � l�p kín m�t 22. Ch�n các m�t xung quanh l� r�i ch�n Inset � to các m�t m�i 23. Ch�n các m�t xung quanh l� r�i extrude lên � to mi�ng chai 24. Ch�n các m�t áy r�i extrude lên trên � to áy chai

Page 107: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

25. Áp phép TurboSmooth v�i thông s� chèn thêm cnh là 2 ta s� có hình sau 26. Khi dùng See Through( Alt X) và quan sát khung nhìn Front (F3 � cho hi�n th� m�t) ta s� th�y nó có dng nh� hình, quan sát ta th�y, th�'ng các chai d�u th�m ph�n áy bên trong � +p ng�'i ta làm cong lên nh�ng phía trên li không có nh� v�y, ta còn th�y có l�i c� chai không có b� dày mong mu�n và áy chai h�i cong ko s�c nét, ta s� kh�c ph�c các l�i trên. 27. A ph�n c� chai ta ch�n các cnh vòng bên trên mi�ng và ph�n giao c� và thân � chamfer chính xác nh� sau:

28. A áy ch�n các cnh và chamfer nh� hình

Page 108: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

29. A bên trong ch�n các cnh và chamfer nh� hình

30. Quan sát li khung nhìn Front ta có hình sau, n�u bn th�y ph�n áy h�i th/ng mà bn thích cong nh� lúc �u thì không c�n chamfer ph�n áy. Ok v�y là ta ã có ph�n chai ã to nh� ý .

31. Trên khung nhìn top ta to m�t hình tr� v�i thông s� nh� hình, r�i move nó lên trên

Page 109: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

32. Sau ó chuy�n hình tr� này sang Editpoly r�i ch�n các vòng i�m bên trong scale ra nh� sau:

33. R�i extrude m�t trong xu�ng � to không gian g�n cái nút b�m x�t trên " class="inlineimg" border="0" />

Page 110: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

34. Trên khung nhìn Top to hình tr� m�i n&m bên trong v�i thông s� nh� hình, r�i move nó lên �t vô không gian mà ta v�a extrude xu�ng ch�a ch� b��c 33.

35. To ti�p 1 hình tr� n�a( v�i kích th��c xem hình c�a b��c 36) � to ph�n g�n �ng bên d��i r�i align nó (Alt-A) v�i cái hình tr� phía trên � g�n nó vào bên d��i hình tr� này

Page 111: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

36. Dùng isolate(Alt-Q) � tách góc nhìn riêng cho nó

37. Extrude m�t bên trong

Page 112: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

38. Ch�n m�t bên trong n�a � extrude lên to l�

39. M�t polygon sau extrude v�n ang ch�n ta Detach nó to thành 1 object m�i � to cái �ng hút

Page 113: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

40. Extrude nó xu�ng d��i � to �ng hút

Page 114: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

41. Xóa m�t bên d��i r�i áp Shell vô � to �ng có b� dày

42. Sau ó Collapse all r�i chuy�n li sang Editpoly, r�i áp phép Taper � to ph�n �ng d��i nh$ h�n phía trên

Page 115: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

43. R�i áp TurboSmooth, Chú ý: À turbosmooth là �c tính m�i c�a c�a max 7, bn có th� d�ng meshsmooth có tác d�ng t��ng t , turbosmooth nó ch, khác là làm smooth nhanh h�n.

44. R�i áp Bend � làm cong �ng hút, v�y là ã xong ph�n �ng hút 45. A cái nút nh�n, ch�n i�m gi�a r�i chamfer chính xác 46. Ch�n m�t v�a to r�i extrude vô trong

Page 116: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

47. Ch�n các cnh vi�n ngoài và vi�n trong r�i chamfer

48. Sau khi áp TurboSmooth cho nút nh�n nó s� có dng (nó h�i b� l�i là ko �ng ph/ng, l�i này th�'ng xu�t hi�n khi áp Turbo ho�c meshsmooth dù ã chamfer, nó x�y ra m�t cong, � kh�c ph�c nó ta t*ng m�t � xung quanh, v�n � này li là m�t ph�n khác ây � �n gi�n tôi không kh�c ph�c l�i này) 49. R�i to nút nh$ bên trong t��ng t và �t nh� v� trí trong hình

Page 117: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

50. To m�t hình tr� m�i bao quanh làm n�p �y, move lên � o và có thông s� nh� hình

51. Ch�n các cnh trên và d��i chamfer � to n�p s�c nét h�n sau khi áp TurboSmooth

52. Áp turbosmooth cho n�p r�i move ra theo v� trí trong hình

Page 118: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

53. Và nh� v�y là xong b��c model cho Ph�n 1, s� có dng nh� hình

54. To camera dng taget �t v� trí � nó có �#c góc nhìn sau

Page 119: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

55. To 2 VrayLight có kích th��c khác nhau, �t v� trí c�a hình b��c 56, ch,nh c�'ng � cho nó là 10 thay vì 30 56. Hi�u (ng studio: Trong studio ng�'i ta th�'ng dùng v�i làm phong n�n � v�t th� trong c�nh ch�p nó không có biên, Vray có 1 công c� h�u ích là Vrayplane, ta to �#c m�t ph/ng r�ng vô hn � to studio cho c�nh ch�p v�i góc nhìn c c i ph�i <90 �, n�u l�n h�n ta s� th�y biên, lúc này s� s� d�ng m�t k) thu�t khác � to m�t không biên bao ph� nên có th� ch�p các góc nhìn l�n. Trong khung nhìn Top to m�t Vrayplane (trong Create/Geometry/ kéo list xu�ng ch�n Vray r�i ch�n vrayplane), ch, c�n ch�n Vrayplane và click vào khung nhìn top v� trí b�t kV là ta ã có 1 vrayplane c�n to

Page 120: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

57. To v�t li�u cho vrayplane: Ch�n VrayMtl trong b�ng Material, ch�n Diffuse là g�n tr&ng, Reflect ch�n 70 scale màu xám r�i áp cho Vrayplane, v�y là k�t thúc ph�n 1, xong ph�n này bn s� có 1 b(c hình nh� sau:

Model màn hình MAC Nhân lúc thay �i không khí, vi�t cho anh em cái tut modeling iMac. Nói tr��c v�i anh em là tut này ít l'i l�m, vì mình ã c� g�ng minh h�a b&ng hình �nh khá rõ r�i, v�i li ây c!ng ko ph�i là tut c*n b�n n�a, nhìn hình thì bn có th� làm �#c thôi. �ây là k�t qu�, không t�i ch( .

Page 121: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

-Ok b�t �u thôi, �u tiên chúng ta modeling cái màn hình tr��c.

Page 122: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

-K� ó to t�m kính cho màn hình.

Page 123: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

-K� ó là tr�c và � xoay.

Page 124: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

Page 125: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

Page 126: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

-C� g�ng di chuy�n Cylinder ti�p xúc v�i cái �, sau ó bn s� tìm hi�u v� Aray.

-Di chuy�n Pivot vào tâm c�a �.

Page 127: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

-��i màu cho nh�ng Cylinder này thành màu en, t��ng t nh� v�y các bn làm ti�p nh�ng cái l� trên ,nh.

-�� mình h��ng d�n các bn làm cái Logo luôn, bn ph�i ch,nh s�a thêm n�a, mình ch, làm nháp thôi. .

Page 128: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

Page 129: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

-K� ó là Metal.

Page 130: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

-S�p x�p chúng li v�i nhau, bn nên nhóm chúng li cho d0 di chuy�n. Mình s� h��ng d�n các bn to �nh g��ng.

Page 131: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

Hit F9 and enjoy.

Page 132: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

Model qu� bóng r�

Page 133: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

-1

-2

Page 134: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

3-Di chuy�n các Vertex.

-4 Add turbo Smooth vào.

Page 135: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

5-Bn làm theo các b��c sau.

6-

Page 136: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

7-

8-Chúng ta s� làm �'ng rãnh cho qu� bóng.

Page 137: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

9-

Page 138: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

10-Chu"n b� áp v�t li�u nào.

Page 139: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

11-

Page 140: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

12-Chúng ta s� kh�c ch� cho qu� bóng. ví d� nh� TimonLp ch/ng hn .

13-Di chuy�n Text c�t sâu vào qu� bóng 1 chút.

Page 141: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

14-Xong

Page 142: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

Model viên kim c��ng

Page 143: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

Khung nhìn top các b� m�t viên kim c��ng có dng:

Các bn trong 3dsmax to m�t cylinder có kích th��c nh� sau v�i s� l�#ng các cnh bên nh� hình d��i, sau ó chuy�n hình này sang Editable Poly.

Sau ó các bn ch�n các ,nh và scale ra, chú ý là ang làm vi�c trên khung nhìn top nên ánh d�u ph�n "Ignore backfacing"

Page 144: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

Ch�n các ,nh nh� sau r�i ch�n l�nh Connect

Sau b��c connect trên thì các ,nh "vòng trong" còn li các bn ch�n và ch�n l�nh Remove. K� �n nh�p chu�t ph�i vào nút snap r�i ch�n Clear All r�i ánh d�u vô Vertex, óng b�ng snap li, và b�t nút snap này lên n�u không b�t thì snap dù v�a �#c ánh d�u trong b�ng c!ng ko có tác d�ng, sau ó ch�n l�nh Cut(Alt+C). R�i c�t các c�p i�m nh� sau:

Page 145: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

T��ng t c�t cho các c�p ,nh còn li Sau ó ch�n các cnh sau ây và Remove (ko ph�i delete à )

Page 146: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

R�i ch�n các ,nh nh� th� này � sang khung nhìn Front move nó lên theo các v� trí t��ng x(ng, � ch�n d0 ch�n dng khung quét ch�n là hình tròn và drag t� tâm ra (có th� b�m Q vài l�n).

R�i sang khung nhìn Front, ch�n các ,nh phía d��i (b$ ch�n Ignore backfacing) r�i ch�n l�nh Collapse � ,nh d��i �#c nh�n ( n�u khi Collapse b� l�i vì 1 s� ,nh còn ngoài thì các bn Convert to Editable Mesh r�i collapse sau ó chuy�n v� Editable Poly li), sau ó move các "vòng ,nh" lên theo v� trí thích h#p

Sau khi hoàn t�t các bn có th� áp v�t li�u cho nó b&ng raytrace ho�c vraymtl, vì tôi còn ang tìm hi�u v� 2 loi v�t li�u này nên áp ch�a rành, các bn có th� áp +p h�n tôi, n�u bn nào có k�t qu� t�t h�n v� render và v�t li�u xin ch, dùm. K�t qu� nó ph�i ra th� này:

Page 147: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

T o không gian v� tr� v�i các thiên th ch và hành tinh Trong tut này các bn s� �#c cung c�p các k) thu�t sau: - Nhào n�n các Vertex. - Add Meshmooth. - To chuy�n �ng cho v�t th�( ph�n này ch�c nhi�u bn khoái l�m ây). Ph�n này mình ch, gi�i thi�u s� b� thôi vì � i sâu v� hot hình cho nhân v�t thì bây gi' ch�a c�n thi�t, chúng ta s� h�c i�u này sau khi các bn ã hoàn thành c� th� nam và n�. Ph�n này bn c� g�ng hoàn thành trong 20', tut này mình d a theo tut cho newbie c�a 3Dsmax(c�i biên chút chút). Ok chúng ta b�t �u thôi, nh� � tách trà bên cnh v�i cái i�u c�y, v�a làm v�a Rít m�i s��ng, nh"y . Nh� th�'ng l�, cho bn xem k�t qu� � lên tinh th�n, rít thu�c lào v�a thôi k.o s�c .

Page 148: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

Tr��c khi làm bn save as 4 hình này vào, ó là sao h$a và 2 m�t tr*ng c�a nó, chúng là v�t li�u � bn áp cho Objects, �ng quên �t tên cho files khi bn save as vào � c(ng và � n�i nào ó cho d0 l�y vì chút n�a chúng ta c�n lôi �u chúng ra. Mars.

Deimos.

Page 149: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

Phobos.

Cu�i cùng là thiên thch, bn có th� dùng nó cho m�t tr*ng.

- File => Reset Max cái ã. - To 1 qu� c�u trong Perspective view, v�i thông s� nh� hình, nh� �t tên cho nó là Mars, �n phím G trong m�i c�a s� quan sát n�u bn ko c�n Grid.

Page 150: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Ti Front view ch�n Select and move và copy Mars ( kéo tr�c X+gi� TRL), sau ó thi�t l�p thông s� nh� hình. ��t tên cho Object m�i là Deimos.

Page 151: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Copy ti�p, bn �t tên cho Object th( 3 là Phobos, ây là tên 2 m�t tr*ng c�a Sao H$a.

Page 152: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- C!ng ti Front view dùng Select and Rotate xoay tr�c Y � Mars nghiêng 1 góc 15' nh� hình.

- �� thi�t l�p c�a s� quan sát khi bn ko c�n các c�a s� kia, bn click ph�i vào Maximize Viewport Toggle.

- Sau khi to xong 3 hình c�u, chúng ta b�t �u áp v�t li�u cho chúng, bn nh�n M � g�i ra b/ng Material Editor r�i bn thao tác t�ng b��c 1 2 nh� hình. Sau ó bn ch�n hình Mars mà bn ã save trong � c(ng c�a bn.T��ng t các b��c ó, bn áp v�t li�u cho 2 m�t tr*ng c�a sao h$a.

Page 153: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

Page 154: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Th� là xong ph�n 1, nh�n F9 � xem k�t qu�. -Ti�p theo chúng ta làm 1 ti�u hành tinh, 1 m�nh thiên thch. Bn li v� 1 qu� c�u ti Frone View r�i áp v�t li�u cho nó.

- Sau ó vào Midifier List � ch�n Noise, và thi�t l�p thông sô nh� hình, chúng ta s� bóp méo nó.

- Nh� th� ch�a �, � thêm � méo mó và x�u xí, bn convert thiên thch sang Editable Poly, sau ó

Page 155: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

ch�n Vertex r�i dùng Select and Move � nhào n�n các Vertexs ó. �� thiên thch có thêm � nhKn nh�i sau nh�ng ch�ng �'ng dài phiêu l�u trong v! tr�, bn vào Modifier List r�i ch�n MeshMooth. Bn xem hình � thao tác.

- N�u mu�n bn có th� to ra vài ch�c cái thiên thch trông cho ã m�t thì bn copy thiên thch ra r�i bóp méo các thiên thch ó cho khác nhau, dùng Scale and Rotate � thu nh$ ho�c phóng to Objects. �� l�u k�t qu� d��i dng flie Bitmap bn vào Rendering trong Main Toolbar => Render và làm nh� hình. mình th�'ng � Out put size : 640x480.

Page 156: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

- Ok, th� là xong, ch�c bn c!ng mu�n th� cho các object chuy�n �ng ch(, v�y hãy làm theo mình, c( m�i l�n d�ch chuy�n th��c Frame t� 0/100 => 20/100 bn dùng các công c� d�ch chuy�n � di

Page 157: 3ds Max Nang Cao

S�u t�m: Weblog: [email protected] http://kienthanh07.spaces.live.com.

chuy�n Objects, �n 100/100 r�i thì t�t Auto Key and Play ,nh� ã nói trên mình ch, gi�i thi�u khái quát thôi, n�u bn bi�t làm Flash thì bên Max c!ng t��ng t nh� v�y, thôi mình ko i sâu, thú th�t v�i bn, ph�n này mình còn y�u l�m . Nh� t�t Auto key tr��c khi Play hay ngh�ch các th( khác, n�u bn mu�n các chuy�n �ng hoàn h�o.

Chúc thành công!