Upload
uri
View
22
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
4.7. Árnyalás – a felületi pontok színe. A tárgyak felületi pontjainak színezése A fényviszonyok szerint. árnyalás - megvilágítás. Előzmények : egy-egy képpontban: mi látszik Árnyalás: C(u,v) := { r, g, b } helyüktől, állásuktól, anyaguktól, és fényviszonyoktól függően - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
1
4.7. Árnyalás –a felületi pontok színe
• A tárgyak felületi pontjainak színezése
• A fényviszonyok szerint
2
árnyalás - megvilágítás
• Előzmények: egy-egy képpontban: mi látszik
• Árnyalás: C(u,v) := {r, g, b} helyüktől, állásuktól, anyaguktól,
és fényviszonyoktól függően
• Megvilágítási modell ( illumination model ):a fényviszonyok fizikai-matematikai modellje
33
Összefoglalva
• Lokális megvilágítási modellünkben
(egyszerűsítések!)
a képernyő egy pontjában látott szín:
a fény visszaverődése szemünkbe
C(u,v) = L [ ILr (u,v) ] + Ia
r (u,v)
= L [ ILdr
(u,v) + ILrs
(u,v) ] + Iar (u,v)
= . . .
44
Az árnyalás kiinduló adatai
• Adatszerkezet: testek – lapok – csúcspontok
A képernyő minden (u,v) képpontjában ismert:
- F[u,v]; melyik lap látszik ott (mutató a listára),
- Z[u,v]: a látott pont (x,y,z) koordinátája
• A sokszög (poligon) adatcella:
A, B, C (, …) csúcspontok
n; illetve: nA, nB, nC normális
(a,b,c,d): a sík-egyenletének együtthatói
felületi jellemzők (szín, textúra),
befoglaló doboz, rendezés, térfelosztás
5
A fény fizikája
• A fény elektromágneses hullám
(útján terjedő energia)
• A (látható) fény: 380 760 nm (n = 1/)
760 nm : infravörös (vörös „alatti”)
380 nm: ultraibolya (ibolyán túli)
• A legtöbb fény: keverék-fény;
spektrum: az energia eloszlása szerint
6
A fény fizikája
• A látható színek érzete (majdnem minden színé)
előállítható három alapszín keverékével.
• Modellünk közelítése:
minden fényt három összetevő erősségével:
{ r, g, b } vagy { cc, m, yy }
7
Egy felületi pontban …
• Egy pontban látott fény eredete lehet:
fény kibocsátás (emisszió)
fény visszaverés (reflexió)
fény áteresztés (transzmisszió)
(és fény elnyelés)
8
Egy felület megvilágítása
• A felület egy pontjában
a megvilágítás erőssége:
az időegység alatt,
egységnyi felületre eső energia
• Egy P pontban az L ff -ból nyert megvilágítás:
I m L (P) = I L cos = I L ( N0 L0 )
9
A „tökéletes tükör törvénye”
• Az ideális fényvisszaverődés törvénye:
- (i) „beesési szög = visszaverődési szög”:
(N0L0) = (N0 S0)
- (ii) N0, L0, S0 egy síkban vannak
10
A fénytörés törvénye
• A Snelius-Descartes törvény . . .
11
A visszavert fény (színe)
• Beeső = visszavert + elnyelt (energia)
• A visszavert energia:
I v L = k v I f L ; a k v fvv tényező; 0 < k v < 1; de kv () !!
• Modellünkben:
- az L fényforrás fénye: I f L = { r L, g L, b L }
- a felület fvv tényezője: k v = { k v r, k v g, k v b }
- a visszavert fény: I v L = { r v L, g v L, b v L };
• Számítása: r v L = k v r r L ,
g v L = k v g g L,
b v L = k v r b L
12
Megvilágítási modellek
• Lokális megvilágítási modell:
- egy-egy felületi pontban
- a többitől függetlenül
vizsgáljuk a visszaverődését
• Globális megvilágítási modell:
- egy zárt térrészben vizsgáljuk
-az összes fényjelenséget együtt
• Az utóbbi „drága” (l. pl. Szirmay-Kalos könyve)
13
Egy lokális megvilágítási modell - 1
• A képernyőn, mint ablakon át nézzük a tárgyakat
• A szemből egy-egy képponton át: „fordított fénysugarak”
• Ez döfi az ott látott felület
14
Egy lokális megvilágítási modell- 3
• A fényforrások fényének visszaverődése - tökéletes tükrös felületen: I r s
- tökéletesen matt felületen: I r d
- „tökéletlen” felületen: I r d + I r s
• A környezetben eloszlott (ambiens) fény visszaverődése): I r a
• A szemünkbe visszavert fény: I r a + ( I r d + I r s )
• Egy felület jellemző adatai:
ka = {kar, kag, kab} ambiens visszaverési tényező,
kd = {kdr, kdg, kdb} szórt visszaverési tényező,
ks és n: tükrös visszaverési tényező és fényességi kitevő
15
A környezetben eloszlott (ambiens) fény
• Eloszlott (körülvevő, szórt, ambiens) fény(ambiens = körülvevő, környezeti)
• Ködös napon látható fényforrás nélkül is látunk
• Feltételezés:minden irányban egyenlő erősségűés egyformán verődik vissza (a szembe is)
• Visszaverődésének modellje:
Car = ka Ia = {kar ra, kag ga, kab ba }
• Nélküle: „villanófényes fénykép”
• Csak vele: a térérzet hiánya
16
A fényforrások fényének visszaverődése
• Nincs „tökéletes felület”
• Modellünkben: minden felületre
kétféle fényvisszaverés:
az ff fényének
szórt (diffúz) visszaverése, és
tükrös (spekuláris) visszaverése
(a kettő együtt < mint a beeső fény)
17
Szórt (diffúz) fény-visszaverés
• A „tökéletesen matt” felületminden irányban egyformán veri vissza
• A felület szórt visszaverési tényezője
kd = { kd r, kd g, kd b}
Ird(u,v) = kd If L=
= kd IL cos = = { kd r rL cos , kd g gL cos , kd b bL cos };
cos = (N0L0)
18
Tükrös (specular) fény-visszverődés
• Az L irányból jövő fény legerősebben S irányba verődik vissza,
ettől eltérő irányokban fokozatosan csökken.
• A felület tükrös visszaverési tényezője
ks = { ks r, ks g, ks b }; gyakran: ks r= ks g= ks b
• Az irányfüggő visszaverést cosn -val modellezve:
Ir s = ks If L cosn()
= ks IL cos cosn()
= { ksr rL cos cosn(),
ksg gL cos cosn()
ksb bL cos cosn() };
cos = (N0L0), cos()= (E0S0)
19
20
Összefoglalva
• Lokális megvilágítási modellünkben (egyszerűsítések!)
a képernyő egy pontjában látott fény (szín):
C(u,v) =
= Ira (u,v) + L[ Ird
L(u,v) +IrsL(u,v) ] =
= kaIa + L[ kd IL cos() + ks IL cos()cosn() ] =
= kaIa + L[ IL (N0L0) ( kd + ks (E0S0) n ) ] =
= { karIar + L[ ILr(N0L0) ( kdr + ksr (E0S0)n ) ],
kagIag+ L[ ILg(N0L0) ( kdg+ ksg (E0S0)n ) ],
kabIab+ L[ ILb(N0L0) ( kdb+ ksb (E0S0)n ) ] }
21
Függvény lineáris interpolációja síklapokon
• Görbült felület közelítése sokszögekkel
• Számított Ni vektor minden csúcsban:
a lap-normálisok súlyozott átlaga
• Gouraud- interpoláció:a csúcsokban számolt színinterpolációja az éleken,és a pásztákon
• Phong-interpoláció:- az N vektor interpolációja az éleken és a pásztákon,- a szín kiszámítása minden képpontban.- Ez lassabb, de szebb.
22
Az élek simítása
• Felületek közelítése sokszöglapokkal
• Az éleknél színugrás;látszanak a síklapok!
• A Gouraoud és Phong árnyalásezt megszünteti!
23
Finomítások…
• Továbbiak:
textúra
levegő perspektíva
alakos fényforrások
globális megvilágítási modell
stb.