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2014 년년 년년년년 년년 년년년 년년 년년년 년년 년년 5Rocks 년년년

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2014 년에 주목해야 하는모바일 게임 데이터 분석 기법 5Rocks 이창수

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Agenda

1. 분석 방향과 속도

2. 양보다 질

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5Rocks 란?

iOS SDK

Android SDK

Coco2d-x SDK

Unity SDK

Server-Server API(PHP, Node.js, etc.)

모바일 게임에 특화되어 있는분석과 운영 서비스분석과 운영이 긴밀하게 결합되어 있음

모바일 게임

5rocks.io

운영분석긴밀하게 결합

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오프라인 온라인 모바일

10 년 1년 2~3 개월

모바일에서 유저의 이동속도는 ?

월간 일간

VOC 로 분석 클릭 분석 빅 데이터 분석

리얼타임

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데이터 분석

타겟 유저 선택 운영 기획

몇 일 ?

우리 회사의 속도는?

혹은 이 단계만 ?

운영 실행

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푸쉬는 독이 든 성배

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데이터 분석

타겟 유저 선택 운영 기획

몇 일 ?

우리 회사의 속도는?

운영 실행 ?

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모바일 게임의 라이프 사이클

기획 개발 /QA 런칭런칭심사

성장기 안정 / 정체기

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캐릭터 메트릭 ( 유저 코호트 )

모바일 게임의 라이프 사이클

코어 메트릭

기획 개발 Q/A 런칭 성장기 안정 / 정체기

코어 메트릭

세션 메트릭

매출 메트릭

마케팅 메트릭

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코어 메트릭

세션 메트릭

매출 메트릭

마케팅 메트릭

단계별 주요 지표

레벨 , 경험치보유 코인 / 포인트 , 보유 아이템 수

인스톨 수 , AU, 플레이 횟수 및 시간

매출、 ARPU 、 PU 、 ARPPU

LTV 、 Retention 、 FQ

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주요 지표간 관계

Engagement RevenueAcquisition

Install

O

I

PU

ARPU

ARPPU

RDAU

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바람직한 분석 방향

ARPU: 40 원

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바람직한 분석 방향

LV. 1 LV. 3 LV. 10

50 원 40 원 30 원

50 원 70 원 300 원

종족 1 종족 2 종족 3

GOODBAD

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양보다 질

Top Chart

High Volume, 다운로드 수

2012 년

2013 년

2014 년LTV > CPI 가격 (PartyTrack)중요한 유저 그룹은 누구인가 ?

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커스텀 코호트 분석

전체 DAU 그래프

GOODBAD

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커스텀 코호트 분석

GOODBAD

전체 DAU 그래프와 과금 유저 그래프

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FQ 분포와 매출

신규 마케팅

FQ 분포

GOOD

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FQ 분포와 매출

신규 마케팅

FQ 분포

BAD

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리타게팅

GOODBAD

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Push 는 어떻게 ?

액티브 유저

휴면 유저

어떻게 액티베이트 시킬것인가 ?

3 일 휴면

14 일 휴면

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캐릭터 특성사용자가 플레이하는 캐릭터의 주요 특성

아이템 특성캐릭터가 가지고 있는 아이템에 관한 특성

과금 특성과금 이력과 금액

소셜 특성게임 내의 소셜 효과에 관한 특성

사용자 특성각 사용자 별로 수집된 특성

플랫폼 특성각 플랫폼과 관련된 특성

커스텀 코호트

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레벨

리퍼러 게임 버젼

측근장군수 대전참가 여부

길드 과금

D D

기본 코호트

유저 코호트: RPG

플랫폼

과금

캐릭터 특성

아이템특성

소셜 특성

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레벨

리퍼러

친구 수

플랫폼 과금

D D

친구 초대수

PF

게임 버젼

유저 코호트: SNG

기본 코호트

플랫폼

과금

캐릭터 특성

아이템특성

소셜 특성

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몇 일 ? Realtime!

우리 회사의 속도는?

누구보다 ? 유저보다 !

데이터 분석

타겟 유저 선택 운영 기획 운영 실행

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5Rocks 는 채용중 !

1. 글로벌 사업 개발

2. 엔지니어

[email protected]

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감사합니다 .www.5rocks.io

[email protected]