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理性的游戏设计

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Page 1: 理性的游戏设计

理性的游戏设计

Page 2: 理性的游戏设计

提要

1 、常犯的错误——我感觉这很有意思

2 、游戏系统需要数据支持

3 、游戏功能性与体验感要分开

4 、游戏系统设计目的是什么

5 、如何平衡游戏系统复杂与简单

6 、如何平和游戏制作需求

7 、如何在其他游戏系统上寻求灵感加以改进

总结:设计师需要理性和逆向思维

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1、常犯的错误——我感觉这很有意思白传俊 11:11:20建筑需要的面积这个东西去掉吧 尹思羽 11:11:33为什么 白传俊 11:12:00那个是以前明朝没有玩家城才弄的 尹思羽 11:12:21那只是一个数据而已不用去掉 白传俊 11:12:56要去掉 没必要去做那个升级 太傻了 尹思羽 11:13:24真的没必要 这是限制玩家疯狂升级建筑物的 白传俊 11:13:45不是有限制玩家等级了嘛 尹思羽 11:14:03有些建筑没有等级限制的 尹思羽 11:14:12城池面积大部分游戏都有的 白传俊 11:14:29你看吧 多数都没有的 尹思羽 11:14:42你这个一去掉 减少多少的资源回收 和元宝加速的收入呀

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2、游戏系统需要数据支持

案例:《剑侠情缘 3 》好感度系统分析

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2、游戏系统需要数据支持

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3、游戏功能性与体验感要分开与结合

什么是游戏的体验感?

什么是游戏的功能性?

如何分开?如何去结合?

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3、游戏功能性与体验感要分开与结合

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4、游戏系统设计目的是什么

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5、如何平衡游戏系统复杂与简单

定位 用户 平衡

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6、如何平衡游戏制作需求

决定决定平衡平衡评估评估

策划的工作量策划的工作量 技术实现难度 技术实现难度 美术资源需求 美术资源需求

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7、如何在其他游戏系统上寻求灵感

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7、如何在其他游戏系统上寻求灵感

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总结:设计师需要理性和逆向思维

一位优秀的设计在设计游戏时候要考虑很多的事情,产品目标、市场定位、用户需要、项目进度、团队实力等一些,不能一味去用“感觉”去做,设计商品和艺术品是有区别的。

所谓的逆向思维,就是自己要自己学会推翻自己,当自己有好点子的时候拿出来与人讨论再做决定,不要认为自己想法就是对的,国内很多策划觉得自己创意被推翻很没面子,其实游戏设计就是思想碰撞的过程,与他人碰撞才能有成长!

感谢游戏魂提供课件资源中国第一游戏策划论坛: www.youxihun.com

一位优秀的设计在设计游戏时候要考虑很多的事情,产品目标、市场定位、用户需要、项目进度、团队实力等一些,不能一味去用“感觉”去做,设计商品和艺术品是有区别的。

所谓的逆向思维,就是自己要自己学会推翻自己,当自己有好点子的时候拿出来与人讨论再做决定,不要认为自己想法就是对的,国内很多策划觉得自己创意被推翻很没面子,其实游戏设计就是思想碰撞的过程,与他人碰撞才能有成长!

感谢游戏魂提供课件资源中国第一游戏策划论坛: www.youxihun.com