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june-hao-hou
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跨領域設計侯君昊 助理教授交通⼤大學建築研究所
跨領域 vs. 跨界
傳統的跨領域合作強調領域間的對話和溝通,但並未打破本位主義。往往是站在⾃自⼰己的⽴立場,溝通只是不斷的
說服和妥協過程。
真正的跨領域合作強調領域融合,每個⼈人都要勇於跨⼊入、理解其他領域的語⾔言和思維,才能站在雙⽅方⽴立場為團隊的⺫⽬目標設想,貢獻⾃自⾝身所⻑⾧長。
⽤用⼾戶需求和設計、管理、執⾏行過程的溝通問題⽐比想像中嚴重
教育 vs. ⽣生產線
You
研究所
⼩小學
國中
⾼高中
⼤大學
教育是⼀一種系統化知識和能⼒力的快速養成機制,源⾃自於⼯工業⾰革命的思維。⺫⽬目的是快速、標準化,⼈人幾乎等於機器。
Charles R. Darwin(博物學家、地質學家、⽣生物學家)
⿂魚 ⽕火蜥蜴 陸⻱⿔龜 雞 ⼈人類兔⼦子
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果蠅胚胎
⽼老⿏鼠胚胎
基因網路
神經元網路
網際網路
⼈人際、社群網路
•世界很簡單也很複雜•到處都是網路!•⽣生物科學 = 電腦科學
William J. Mitchell(⿇麻省理⼯工學院 建築學院院⻑⾧長、媒體實驗室主任)
未來城市與⽣生活
•跨領域團隊合作•想像⼒力、執⾏行⼒力•勇於⾰革命
Santiago Calatrava(建築師、結構⼯工程師)
阿拉⽶米洛橋( ⻄西班⽛牙-塞維爾)
布洛克菲德商場( 加拿⼤大-多倫多)
東⽅方⾞車站( 葡萄⽛牙-⾥里斯本)
⾏行⼈人徒步橋(⻄西班⽛牙-畢爾包)
密爾⽡瓦基美術館(美國-威斯康⾟辛)
特內⾥里費歌劇院(⻄西班⽛牙-加納利群島-特內⾥里費島-聖塔克魯茲)
地鐵⾞車站(⾥里昂)
HSB旋轉體(瑞典-⾺馬爾默)
•腳踏兩條船不嫌多•美感很重要
達⽂文⻄西(建築師、解剖學者、雕刻家、⼯工程師、發明家、數學家、⾳音樂家和畫家)
•學習⽂文藝復興精神•做⼀一個豐富的⼈人•廣泛涉獵、深究所好
你懂得 嗎?玩
PLAY
• Play 和 Game 除了單純⽽而快樂的遊戲,更包括了各種嚴肅的智⼒力、技藝、體⼒力的展現與競爭。例如 Olympic Game 奧林匹克運動會、⾳音樂演奏、戲劇表演等。
• “Playing” 是運⽤用創意設⽴立遊戲規則、遵守遊戲規則、享受遊戲過程、追求展現⾃自我與相互競爭的樂趣。
• “Playing” 是⼀一種 Creative Limits 的典範。
Live a Playful Life
MIT Hacks
‧只有創意還不夠,不要變成空想高手
‧只有技術也不夠,不要變成科技黑手
‧創造力 = 想像力 + 實踐(執行)力
‧跨界才是王道,腳踏兩條船不算什麼