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跨領域設計 侯君昊 助理教授 交通學建築研究所

跨領域設計

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跨領域設計侯君昊 助理教授交通⼤大學建築研究所

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跨領域 vs. 跨界

傳統的跨領域合作強調領域間的對話和溝通,但並未打破本位主義。往往是站在⾃自⼰己的⽴立場,溝通只是不斷的

說服和妥協過程。

真正的跨領域合作強調領域融合,每個⼈人都要勇於跨⼊入、理解其他領域的語⾔言和思維,才能站在雙⽅方⽴立場為團隊的⺫⽬目標設想,貢獻⾃自⾝身所⻑⾧長。

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⽤用⼾戶需求和設計、管理、執⾏行過程的溝通問題⽐比想像中嚴重

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教育 vs. ⽣生產線

You

研究所

⼩小學

國中

⾼高中

⼤大學

教育是⼀一種系統化知識和能⼒力的快速養成機制,源⾃自於⼯工業⾰革命的思維。⺫⽬目的是快速、標準化,⼈人幾乎等於機器。

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Charles R. Darwin(博物學家、地質學家、⽣生物學家)

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⿂魚 ⽕火蜥蜴 陸⻱⿔龜 雞 ⼈人類兔⼦子

?

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果蠅胚胎

⽼老⿏鼠胚胎

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基因網路

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神經元網路

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網際網路

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⼈人際、社群網路

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•世界很簡單也很複雜•到處都是網路!•⽣生物科學 = 電腦科學

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William J. Mitchell(⿇麻省理⼯工學院 建築學院院⻑⾧長、媒體實驗室主任)

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未來城市與⽣生活

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•跨領域團隊合作•想像⼒力、執⾏行⼒力•勇於⾰革命

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Santiago Calatrava(建築師、結構⼯工程師)

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阿拉⽶米洛橋( ⻄西班⽛牙-塞維爾)

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布洛克菲德商場( 加拿⼤大-多倫多)

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東⽅方⾞車站( 葡萄⽛牙-⾥里斯本)

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⾏行⼈人徒步橋(⻄西班⽛牙-畢爾包)

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密爾⽡瓦基美術館(美國-威斯康⾟辛)

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特內⾥里費歌劇院(⻄西班⽛牙-加納利群島-特內⾥里費島-聖塔克魯茲)

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地鐵⾞車站(⾥里昂)

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HSB旋轉體(瑞典-⾺馬爾默)

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•腳踏兩條船不嫌多•美感很重要

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達⽂文⻄西(建築師、解剖學者、雕刻家、⼯工程師、發明家、數學家、⾳音樂家和畫家)

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•學習⽂文藝復興精神•做⼀一個豐富的⼈人•廣泛涉獵、深究所好

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你懂得 嗎?玩

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PLAY

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• Play 和 Game 除了單純⽽而快樂的遊戲,更包括了各種嚴肅的智⼒力、技藝、體⼒力的展現與競爭。例如 Olympic Game 奧林匹克運動會、⾳音樂演奏、戲劇表演等。

• “Playing” 是運⽤用創意設⽴立遊戲規則、遵守遊戲規則、享受遊戲過程、追求展現⾃自我與相互競爭的樂趣。

• “Playing” 是⼀一種 Creative Limits 的典範。

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Live a Playful Life

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MIT Hacks

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‧只有創意還不夠,不要變成空想高手

‧只有技術也不夠,不要變成科技黑手

‧創造力 = 想像力 + 實踐(執行)力

‧跨界才是王道,腳踏兩條船不算什麼