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牧场物语

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牧场物语. 开心牧场 手机牧场 妖兽牧场 神之牧场. 游戏特色. 由玩家来构建一个完美的生态系统和食物链 游戏里有时间和季节 游戏中有各种天气和自然灾害 玩家可以到好友的牧场里帮忙务农或者制作各种天气和灾害 自由的交易系统 , 里面的货物都是由玩家来提供 玩家可以自己提交游戏中元素的数据. 游戏结构图. 不同的植物会需要不同的气候. 植物元素. 气候元素. 动物和植物都会产生食物. 动物元素. 食物元素. 不同的动物会需要不同的食物. 玩家属性. 邮箱 32 字节 密码 16 字节 手机号码 11 字节 昵称 16 字节 等级 - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: 牧场物语

牧场物语开心牧场手机牧场妖兽牧场神之牧场

Page 2: 牧场物语

游戏特色 由玩家来构建一个完美的生态系统和食物链 游戏里有时间和季节 游戏中有各种天气和自然灾害 玩家可以到好友的牧场里帮忙务农或者制作各种

天气和灾害 自由的交易系统 , 里面的货物都是由玩家来提供 玩家可以自己提交游戏中元素的数据

Page 3: 牧场物语

游戏结构图

气候元素植物元素

动物元素 食物元素

不同的植物会需要不同的气候

不同的动物会需要不同的食物

动物和植物都会产生食物

Page 4: 牧场物语

玩家属性 邮箱 32 字节 密码 16 字节 手机号码 11 字节 昵称 16 字节 等级

玩家可以通过在线次数来提升玩家的等级 每一等级的提升都会随机增加下面 acd 项其中一项的 1 点属性

经验 只有玩家上线 , 就可以增加一点经验 , 一天只能增加一次 其他好友来到你的场景也可以为你增加一点经验 , 一个好友一天只能给你增加一点经验

金钱 开始默认有 500

a 能量最大值 玩家的各项操作都是要消耗能力的 使用各种元素 , 送礼物和偷东西的时候都会消耗一定的点数 开始默认有 25 点能量和 25 点能量最大值

b 当前能量

c 物品栏最大容量 开始默认有 20 个物品位置

d 场景方格使用上限 默认 4*5

场景 id

Page 5: 牧场物语

场景 玩家第一次进入游戏的时候 , 游戏中会提供一个场景 属性

场景 id 方格数组 (16*16)

方格标记 可以使用方格 未开放方格 禁区方格 ( 永远都不可以使用 )

植物实例 id 或 动物实例 id 气候实例 id 或 食物实例 id

场景总共会有 10*10 格 玩家一开始的地图只有 4*5 格随机分配随机位置的可用格子 每个格子有 3 种地表图片和一种侧面图片 2 张场景的背景图片

地表图片 3 种

侧面图片

背景图片

Page 6: 牧场物语

游戏元素 植物元素 \ 动物元素 气候元素 \ 食物元素 商品 每种元素都会分成 S,A,B,C,D 五个等级 ,S 最高 ,D 最低

图标 (16x16)( 在物品栏或者商店中显示 ) 分别用黑蓝红黄白的低图来表示元素的等级 动物 x5, 植物 x5, 气候 x5, 食物 x5, 商品 x5(5 代表 5 个等级的图片 )

这些元素都可以以单独的物品形式存在于玩家的物品栏里 玩家可以从商店 , 个人商店或者动植物的产物中得到各种元素

元素属性 ( 在物品形式的属性 ) id 名字 类型 等级 买入价格 ( 卖出价格是原来的一半 ) 简单描述 ( 通过派生类来实现 ) 使用时消耗能量点数

Page 7: 牧场物语

动植物元素 动植物元素属性 ( 继承元素属性 )

最大生命 当动植物超出这个时间就不能在养了 , 就是说不能再吸收元素 这个时候就会产生最终的产物 , 收成后这元素就会消失

生长元素 生长所需的各种食物元素 , 气候元素 , 只有满足了所需要的元素 , 这植物就会成熟 . 如果给的元素不能完全满足需求 , 就安一定的比例产果实 最多 5 个

相克元素 如果放了一个相克的元素在这植物上就会有反效果 , 会减去刚吸收的元素 假如在没有吸收任何元素的情况下 , 在促发一个有害的元素 , 动植物就会死去 最多 5 个

果实数量 ( 包括种子 , 食物 , 等 , 可以同时有多种果实 ,但是每个阶段只能产其中一种果实 )

最终产物 ( 当动植物超过他的生命最大值时 , 就会有最后的产物 ) 图片序列

每个动植物有两张序列图 (64x64) 这两图片会在 0.75秒切换一次

动植物实例属性 id 出生时间 施放此元素的玩家名字 吸收的元素 ( 最多 5 个 ) 当前果实数量 ( 只能有一种果实 )

图片序列

动物在场景中不能移动

Page 8: 牧场物语

气候食物元素 玩家可以在自己或者好友的场景中增加各种自然元素 , 只有条件满

足 , 就会促发各种天气效果

属性 ( 继承基本属性 ) 触发机率

当场景中连起来的自然元素的促发几率大于 100% 时 , 就会促发天气 可以是负数

作用时间 效果触发后 , 作用的时间 要作用时间过后 , 动植物才能吸收到这元素

图片序列 每个气候或者食物元素有一张图片 (64x64)

气候食物元素实例 id 出生时间 施放此元素的玩家名字 图片序列

Page 9: 牧场物语

商品 动植物生产的产物

这些产物没有什么实质的用途 可以买到商店中赚钱 价格都比较高

元素属性 ( 游戏元素页面里的元素熟悉 )

Page 10: 牧场物语

送礼物 盗取 每个好友一天只能送一次礼物和盗取一次

送礼和盗取都要消耗能量 送礼物只能送物品栏里的低级物品 盗取只能盗取场景里元素的果实或者副产品

例如苹果 ,牛奶… 每次只能盗取物品数量的 10%, 如果不足 1,盗取就失败

Page 11: 牧场物语

好友系统 好友搜索 好友邀请 自动通过电话号码找出玩家的名字 通过名字找出玩家的电话号码

Page 12: 牧场物语

开始界面

界面

帐号 :

密码 :

注册界面帐号 :

密码 :

重复密码 :

手机号码 :

注册 后退

O 自动搜寻手机好友

退出注册帐号

登录

记住密码

是电话号码还是用户名

自动记住账号

背景图

注意账号和密码要对应

Page 13: 牧场物语

公告 : 系统信息 , 好友信息…

火 火

火雨

按上下左右就可以移动光标

火元素

火的天气效果

1 相关信息2 使用3 送礼4 出售5 放到个人商店

2 物品

3 个人商店

2猫 x 2

3狗 x 3

1猪 x 1

5 好友

4 商店

7 个人设置

菜单

玩家名字

1 收成 /盗取收礼物的好友名字

金钱 等级 能量

数量单价

1 物品 a x 10 $992 物品 b x 10 $2993 物品 c x 10 $199

1修改单价2取消出售

数量全部

8刷新

菜单前面的数字代码快捷键直接按数字就可以执行相应的操作

选择

6信息(4)

现在触发机率好友 a施放的

水 水 光 苹果 x10

苹果种子 x5自己施放的日志

当光标选中时 , 再按选择 , 就会弹出元素信息

当前植物或动物所吸收的元素

0 添加好友1 好友 a2 好友 b3…

1 植物2 动物3 食物4 天气1 物品 a x 10

$992 物品 b x 10 $2993 物品 c x 10 $1994… …

好友 a 偷了你 2 个苹果

好友 b 偷了你 3 个苹果… …

按下选择时会显示相应的元素信息

而且还会在重叠元素之间进行切换

数量购买 1搜索联系

人2 号码搜索3账号搜索 通过号码自

动找到名字1 进入好友农场2 发送信息

好友 a信息… …系统公告… …好友 b信息… …好友 c信息… …

后面的数字表示有多少条没读的信息

个人信息设置更改邮箱更改名字更改号码

Page 14: 牧场物语

商店

商店商

食物链

牧草

雨元素光元素火元素风元素

小麦

狗粮猫粮饲料

化肥

牧草

小麦

玉米

大白菜

胡萝卜

番茄

薰衣草天香百合

红玫瑰

绵羊奶牛

母鸡

玉米

大白菜

胡萝卜

番茄

百合花

雪元素

天气 植物 食物 动物

红玫瑰

鸭子

蝴蝶蜜蜂

猴子

松鼠

商品商店

长颈鹿熊猫

苹果树

松树金合欢树竹子

人参 人参果

红苹果

松果金合欢树竹笋

兔子

袋鼠

猪幼崽

花粉 /蝴蝶幼崽蜂蜜 /蜜蜂幼崽

猴子幼崽

松鼠幼崽长颈鹿幼崽熊猫幼崽

兔子幼崽

向日葵蘑菇

葵花籽蘑菇

香蕉树桃树

香蕉水蜜桃

椰子树 椰子

桂花树 桂花

薰衣草

羊毛 /绵羊幼崽牛奶 /奶牛幼崽

鸡蛋 /母鸡幼崽鸭蛋 /鸭子幼崽

小狗小猫袋鼠幼崽

大象大象

Page 15: 牧场物语

植物果实合成天气元素

Page 16: 牧场物语

扩展 公告板

在场景中加入公告板 , 可以在上面表达些信息 可以进入好友场景中进行留言 即时聊天功能 ( 是否需要 ?) 牧场动态 (保存最近几天牧场的信息 ) 玩家和动植物的交互动作 增加雌性雄性和交配 交易 动植物的技能 竞技场 动物性格 动植物生病 公会间的对抗 大场景多小队间直接对抗 道具 陷阱 (防止别人偷东西等功能… ) 增加植物元素旁边的动物元素对其的影响 增加更多种类的生物和植物

哺乳类动物 ,昆虫类动物 ,妖兽 ,龙族 ,亡灵族 ,神族 ,魔族 , 菌类植物 …

交配 同种族的交配 , 每个种族间的交配都不一样 异族间的交配

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