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牧场物语. 开心牧场 手机牧场 妖兽牧场 神之牧场. 游戏特色. 由玩家来构建一个完美的生态系统和食物链 游戏里有时间和季节 游戏中有各种天气和自然灾害 玩家可以到好友的牧场里帮忙务农或者制作各种天气和灾害 自由的交易系统 , 里面的货物都是由玩家来提供 玩家可以自己提交游戏中元素的数据. 游戏结构图. 不同的植物会需要不同的气候. 植物元素. 气候元素. 动物和植物都会产生食物. 动物元素. 食物元素. 不同的动物会需要不同的食物. 玩家属性. 邮箱 32 字节 密码 16 字节 手机号码 11 字节 昵称 16 字节 等级 - PowerPoint PPT Presentation
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牧场物语开心牧场手机牧场妖兽牧场神之牧场
游戏特色 由玩家来构建一个完美的生态系统和食物链 游戏里有时间和季节 游戏中有各种天气和自然灾害 玩家可以到好友的牧场里帮忙务农或者制作各种
天气和灾害 自由的交易系统 , 里面的货物都是由玩家来提供 玩家可以自己提交游戏中元素的数据
游戏结构图
气候元素植物元素
动物元素 食物元素
不同的植物会需要不同的气候
不同的动物会需要不同的食物
动物和植物都会产生食物
玩家属性 邮箱 32 字节 密码 16 字节 手机号码 11 字节 昵称 16 字节 等级
玩家可以通过在线次数来提升玩家的等级 每一等级的提升都会随机增加下面 acd 项其中一项的 1 点属性
经验 只有玩家上线 , 就可以增加一点经验 , 一天只能增加一次 其他好友来到你的场景也可以为你增加一点经验 , 一个好友一天只能给你增加一点经验
金钱 开始默认有 500
a 能量最大值 玩家的各项操作都是要消耗能力的 使用各种元素 , 送礼物和偷东西的时候都会消耗一定的点数 开始默认有 25 点能量和 25 点能量最大值
b 当前能量
c 物品栏最大容量 开始默认有 20 个物品位置
d 场景方格使用上限 默认 4*5
场景 id
场景 玩家第一次进入游戏的时候 , 游戏中会提供一个场景 属性
场景 id 方格数组 (16*16)
方格标记 可以使用方格 未开放方格 禁区方格 ( 永远都不可以使用 )
植物实例 id 或 动物实例 id 气候实例 id 或 食物实例 id
场景总共会有 10*10 格 玩家一开始的地图只有 4*5 格随机分配随机位置的可用格子 每个格子有 3 种地表图片和一种侧面图片 2 张场景的背景图片
地表图片 3 种
侧面图片
背景图片
游戏元素 植物元素 \ 动物元素 气候元素 \ 食物元素 商品 每种元素都会分成 S,A,B,C,D 五个等级 ,S 最高 ,D 最低
图标 (16x16)( 在物品栏或者商店中显示 ) 分别用黑蓝红黄白的低图来表示元素的等级 动物 x5, 植物 x5, 气候 x5, 食物 x5, 商品 x5(5 代表 5 个等级的图片 )
这些元素都可以以单独的物品形式存在于玩家的物品栏里 玩家可以从商店 , 个人商店或者动植物的产物中得到各种元素
元素属性 ( 在物品形式的属性 ) id 名字 类型 等级 买入价格 ( 卖出价格是原来的一半 ) 简单描述 ( 通过派生类来实现 ) 使用时消耗能量点数
火
动植物元素 动植物元素属性 ( 继承元素属性 )
最大生命 当动植物超出这个时间就不能在养了 , 就是说不能再吸收元素 这个时候就会产生最终的产物 , 收成后这元素就会消失
生长元素 生长所需的各种食物元素 , 气候元素 , 只有满足了所需要的元素 , 这植物就会成熟 . 如果给的元素不能完全满足需求 , 就安一定的比例产果实 最多 5 个
相克元素 如果放了一个相克的元素在这植物上就会有反效果 , 会减去刚吸收的元素 假如在没有吸收任何元素的情况下 , 在促发一个有害的元素 , 动植物就会死去 最多 5 个
果实数量 ( 包括种子 , 食物 , 等 , 可以同时有多种果实 ,但是每个阶段只能产其中一种果实 )
最终产物 ( 当动植物超过他的生命最大值时 , 就会有最后的产物 ) 图片序列
每个动植物有两张序列图 (64x64) 这两图片会在 0.75秒切换一次
动植物实例属性 id 出生时间 施放此元素的玩家名字 吸收的元素 ( 最多 5 个 ) 当前果实数量 ( 只能有一种果实 )
图片序列
动物在场景中不能移动
气候食物元素 玩家可以在自己或者好友的场景中增加各种自然元素 , 只有条件满
足 , 就会促发各种天气效果
属性 ( 继承基本属性 ) 触发机率
当场景中连起来的自然元素的促发几率大于 100% 时 , 就会促发天气 可以是负数
作用时间 效果触发后 , 作用的时间 要作用时间过后 , 动植物才能吸收到这元素
图片序列 每个气候或者食物元素有一张图片 (64x64)
气候食物元素实例 id 出生时间 施放此元素的玩家名字 图片序列
商品 动植物生产的产物
这些产物没有什么实质的用途 可以买到商店中赚钱 价格都比较高
元素属性 ( 游戏元素页面里的元素熟悉 )
送礼物 盗取 每个好友一天只能送一次礼物和盗取一次
送礼和盗取都要消耗能量 送礼物只能送物品栏里的低级物品 盗取只能盗取场景里元素的果实或者副产品
例如苹果 ,牛奶… 每次只能盗取物品数量的 10%, 如果不足 1,盗取就失败
好友系统 好友搜索 好友邀请 自动通过电话号码找出玩家的名字 通过名字找出玩家的电话号码
开始界面
界面
帐号 :
密码 :
注册界面帐号 :
密码 :
重复密码 :
手机号码 :
注册 后退
O 自动搜寻手机好友
退出注册帐号
登录
记住密码
是电话号码还是用户名
自动记住账号
背景图
注意账号和密码要对应
公告 : 系统信息 , 好友信息…
草
猫
草
狗
草
火
狗
树
火 火
雨
火雨
猪
火
火
火
火
按上下左右就可以移动光标
火元素
火的天气效果
1 相关信息2 使用3 送礼4 出售5 放到个人商店
2 物品
3 个人商店
2猫 x 2
3狗 x 3
1猪 x 1
5 好友
4 商店
7 个人设置
菜单
玩家名字
1 收成 /盗取收礼物的好友名字
金钱 等级 能量
数量单价
1 物品 a x 10 $992 物品 b x 10 $2993 物品 c x 10 $199
1修改单价2取消出售
数量全部
8刷新
菜单前面的数字代码快捷键直接按数字就可以执行相应的操作
选择
6信息(4)
现在触发机率好友 a施放的
水 水 光 苹果 x10
苹果种子 x5自己施放的日志
当光标选中时 , 再按选择 , 就会弹出元素信息
当前植物或动物所吸收的元素
0 添加好友1 好友 a2 好友 b3…
1 植物2 动物3 食物4 天气1 物品 a x 10
$992 物品 b x 10 $2993 物品 c x 10 $1994… …
好友 a 偷了你 2 个苹果
好友 b 偷了你 3 个苹果… …
按下选择时会显示相应的元素信息
而且还会在重叠元素之间进行切换
数量购买 1搜索联系
人2 号码搜索3账号搜索 通过号码自
动找到名字1 进入好友农场2 发送信息
好友 a信息… …系统公告… …好友 b信息… …好友 c信息… …
后面的数字表示有多少条没读的信息
个人信息设置更改邮箱更改名字更改号码
商店
商店商
店
食物链
牧草
雨元素光元素火元素风元素
小麦
狗粮猫粮饲料
化肥
牧草
小麦
玉米
大白菜
胡萝卜
番茄
薰衣草天香百合
红玫瑰
绵羊奶牛
母鸡
玉米
大白菜
胡萝卜
番茄
百合花
雪元素
天气 植物 食物 动物
红玫瑰
鸭子
猪
蝴蝶蜜蜂
猴子
松鼠
商品商店
长颈鹿熊猫
狗
苹果树
松树金合欢树竹子
人参 人参果
红苹果
松果金合欢树竹笋
猫
兔子
袋鼠
猪幼崽
花粉 /蝴蝶幼崽蜂蜜 /蜜蜂幼崽
猴子幼崽
松鼠幼崽长颈鹿幼崽熊猫幼崽
兔子幼崽
向日葵蘑菇
葵花籽蘑菇
香蕉树桃树
香蕉水蜜桃
椰子树 椰子
桂花树 桂花
薰衣草
羊毛 /绵羊幼崽牛奶 /奶牛幼崽
鸡蛋 /母鸡幼崽鸭蛋 /鸭子幼崽
小狗小猫袋鼠幼崽
大象大象
植物果实合成天气元素
扩展 公告板
在场景中加入公告板 , 可以在上面表达些信息 可以进入好友场景中进行留言 即时聊天功能 ( 是否需要 ?) 牧场动态 (保存最近几天牧场的信息 ) 玩家和动植物的交互动作 增加雌性雄性和交配 交易 动植物的技能 竞技场 动物性格 动植物生病 公会间的对抗 大场景多小队间直接对抗 道具 陷阱 (防止别人偷东西等功能… ) 增加植物元素旁边的动物元素对其的影响 增加更多种类的生物和植物
哺乳类动物 ,昆虫类动物 ,妖兽 ,龙族 ,亡灵族 ,神族 ,魔族 , 菌类植物 …
交配 同种族的交配 , 每个种族间的交配都不一样 异族间的交配
市场 财务 项目优点缺点 推广