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概念傳達設計

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概念傳達設計. 組員:陳俊宇 、 李曉亭、楊閔喬、 段必祥、謝雨辰、郭子豪 葉豐旭. 遊戲概念. 戰國時代簡稱戰國。 1467 年- 1615 年是日本歷史上的一個重要時期 一般是指 1467 年足利義政時期的應仁之亂到安士桃山時代江戶幕府德川家康時期,列入 150 多年的政局紛亂及群雄割據的一段時期。 最終歷經一個半世紀的混戰,德川家康在 1603 年建立了江戶幕府, 1915 年滅豐臣氏。 於是正是統一全國。. 四色牌由來及歷史. 是流傳於中國南方及東南亞的傳統牌 具 印 有四種顏色的中國象棋 棋子 在台灣還稱為四色番、芹侯、車馬 炮 - PowerPoint PPT Presentation

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概念傳達設計組員:陳俊宇、李曉亭、楊閔喬、 段必祥、謝雨辰、郭子豪 葉豐旭

遊戲概念戰國時代簡稱戰國。1467 年- 1615 年是日本歷史上的一個重要時期一般是指 1467 年足利義政時期的應仁之亂到安士桃山時代江戶幕府德川家康時期,列入 150 多年的政局紛亂及群雄割據的一段時期。最終歷經一個半世紀的混戰,德川家康在 1603 年建立了江戶幕府, 1915 年滅豐臣氏。於是正是統一全國。

四色牌由來及歷史是流傳於中國南方及東南亞的傳統牌具印有四種顏色的中國象棋棋子在台灣還稱為四色番、芹侯、車馬炮在香港又稱為潮州指牌、打打三行

以象棋子為牌銘的牌戲在清朝就有太平天國之亂十,清軍禁止賭紙牌,於是軍營盛行以象棋做牌具的賭戲車輪棋戰。光緒元年(1875年)

福建巡撫王凱泰將在台灣賭場所見寫入詩作(台灣雜詠)

車馬分牌局陣新,場中熱鬧往來頻……第一句自註-賭局仿象棋式表示見到一種類似象棋的賭具。這類牌係中最知名的,莫過於二十世紀初就已盛行於閩、台的四色牌。在各地牌戲玩法很多

遊戲介紹名稱:將軍堂人數: 2 - 4 人年齡: 18 歲以上時間:不限類型:心理戰略勝負:放槍的人為輸家 胡牌、自摸的人為贏家主題:日本戰國時代內容:卡牌 (7x7x4=112 張 ) 、骰子 ( 三枚 )

遊戲鐵則胡牌手裡一定要最低門檻 ( 十胡 ) ,才可以胡牌放槍有人丟出的那張牌剛好是有人要胡的最後一張牌台數算法將士象 3 胡 ( 均為同色 )

車馬包 1 胡 ( 均為同色 )

卒卒卒 1 胡 ( 不同色或同色即可 )

碰三隻同色 3 胡槓四隻同色 8 胡 

遊戲玩法十胡仔首先玩家其中一位骰骰子,來決定誰當莊家然後按照東西南北坐下來,再來逆時針發牌莊家二十一張牌,其餘玩家二十張牌,然後遊戲開始由莊家先打出牌, 摸牌須打在檯面上, 吃牌須能組成三張三色的兵卒 ( 三色兵 )3 胡、四張四色的兵卒 ( 四色兵 )4 胡、三張同色的將士象、三張同色的車馬包、對子,此五種牌型,但不能再以該牌組成別的牌型碰牌手上有兩張一樣顏色的牌,即可等下一張一樣顏色的牌型,三張一樣即為碰自摸手裡的牌都超過十台以上了,然後每組都組好了,剩下一組未完成,然後這樣稱為聽牌,然後換到你摸牌時,剛好是你剩下的那組要的,就是自摸了然後胡牌的那位,可以從海裡抽四張牌,若自己的牌包含該張牌,就可以增加一台,這局就結束了(不用顏色一樣)

切記不能把牌拿進手裡,翻牌是大家一起看得,所以一翻牌自己要吃的話,要先確定別人有沒有要對不能吃進打出吃進來的牌不能打出來,不然會相公開 ( 槓 )

一定要開,不然會相公

 

單對仔莊家十二張牌其餘玩家十一張牌這是一種配對遊戲兩隻一樣為一胡有點像抽鬼牌一樣的玩法假如對家第一家打出來的牌對家不需要即可以順位獲得一胡 

胡牌後即可以從海裡抽取三張牌若自己的牌包含該張牌,即為中花,就可以增加一台遊戲就此結束了。 

紙牌設計卡片正面 卡片背面

四位大將設計四位主將特色A. 織田信長 ( 第六妖魔王 )

B. 德川家康 ( 東照大權現 )

C. 武田信玄 (甲斐之虎 )

D. 上杉謙信 (越後之龍 )

士兵設計

丞相步兵騎兵武士車士炮兵

遊戲說明書設計

LOGO

C:32.16 M:100﹑Y:79.22 K:64﹑

外包裝設計

內包裝設計

完整作品

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