Upload
ranok-creative
View
242
Download
13
Embed Size (px)
DESCRIPTION
5880 Настольная игра «Мышиная возня» Инструкция укр
Citation preview
Мишача метушняКількість гравців: 2–6Вік: 6–99Тривалість гри: 20–30 хвилинСклад гри:• 60 тайлів із зображенням сиру;• 6 тайлів з мишачими нірками;• 18 мишок (по три кожного кольору: зелені, червоні, бузкові, жовті, рожеві,
блакитні).• 18 пластикових підставок для мишей.Мишача метушня — миші граються, бігають, заважають одне одному
і, звичайно, ділять сир! Бо сир — це найулюбленіші ласощі цих малих пронир!У нашій грі кожен учасник матиме своїх мишей, котрих треба нагодувати.
А найспритніші, наймоторніші і найрозумніші зможуть з’їсти найбільше сиру. Але будьте обережними і не жадібними, бо господарі сиру розставляють пастки у самих непередбачуваних місцях.
Не потрапте у пастку і зберіть сиру більше, ніж ваші друзі!Мета гри: з’їсти якомога більше сиру.
Підготовка до гри:1. Якщо грають 2–3 гравці, то кожен бере по три ігрові фішки-мишки одного
кольору. Якщо більше трьох гравців — по дві фішки. (Усі малюнки дивіться в інструкції російською мовою.)
2. Викладіть усі тайли зображенням догори, перемішайте і викладіть із них поле будь-якої зручної для вас форми.
3. Кожен гравець бере один тайл із зображенням мишачої нірки і кладе його замість тайла із сиром у будь-якому місці на свій розсуд (тайли із сиром скидаються і не враховуються при підрахунку очок).
4. Після цього наймолодший учасник розміщує свою першу мишку на тайлі з одним шматком сиру у будь-якому місці поля.
5. Потім те ж саме по черзі роблять інші гравці.6. Коли знову підходить черга першого гравця, він розміщує другу мишку на
полі за тим же принципом, тобто на тайлі із зображенням одного шматка сиру. І так доти, доки всі гравці не розмістять на полі своїх мишок.
Хід гри: 1. Після того як мишки опинилися на полі, починається справжня мишача
метушня і гонитва за сиром. Ходять гравці у тій самій послідовності, у котрій виставляли мишок на поле.
2. Під час ходу кожен гравець повинен перемістити одну зі своїх мишок по прямій лінії на будь-яку кількість тайлів, у будь-якому напрямку, тільки якщо на його шляху немає іншої мишки, уже з’їденого сиру (пусте місце) чи відкритої мишоловки. У цьому випадку він повинен стати на будь-який сир перед цим тайлом.
Увага! Гравець може поміняти місце, де він збирає сир, тільки скориставшись мишачою ніркою. У свій хід він стає на тайл нірки і відразу ж переставляє цю
фішку на будь-яку іншу нірку на полі. На цьому хід гравця закінчується. У цьому випадку його мишці сир не дістається.
3. Якщо на шляху мишки гравця трапилась нірка, він не може через неї перестрибнути — мишка зобов’язана стати на нірку і вийти вже з якої-небудь іншої нірки.Якщо мишка робить свій хід з нірки, то їй не дістається сир, а тайл з ніркою
залишається на місці.4. Перед тим як зробити хід, гравець перевертає тайл, де стоїть мишка, якою
він збирається ходити, і перевіряє, чи нема на звороті якогось завдання або мишоловки.
5. Якщо на звороті зображена мишоловка, значить, мишка «попалася». Гравець кладе тайл із зображенням сиру вниз і ставить фішку на мишоловку. А хід переходить до іншого гравця.
6. Якщо на звороті картки — завдання, то гравець виконує його, забирає тайл, на якому стояв, собі і рухається далі по прямій на будь-який тайл із зображенням сиру.• Мишка потрапила в лапи до кота! Ця мишка виходить із гри, кіт її з’їв.
Зібрані тайли залишаються у гравця і враховуються при підбиванні підсумків.
• Твоїй мишці пощастило! Вона отримує два додаткових шматочки сиру. (При підбиванні підсумків у кінці гри додайте два шматочки сиру або один тайл до загальної суми).
• Віддай будь-який свій тайл сиру сусіду зліва.• Візьми у всіх гравців по одному тайлу із зображенням сиру. Який тайл
узяти — вирішуй сам.7. Якщо на звороті картки нема нічого, гравець забирає тайл, на якому стояла
мишка, собі — мишка з’їла його — і рухається далі по прямій на будь-який тайл із зображенням сиру.
Кінець гри:У грі може настати момент, коли гравець більше не може збирати своїми
мишками сир. У такому випадку він прибирає своїх мишок з поля і тайли, на яких вони стояли, забирає собі. Всі інші продовжують гру до того моменту, коли вони не зможуть збирати сир.
Після того як всі гравці закінчать гру, починається підрахунок з’їденого сиру: кожен гравець рахує загальну кількість шматочків сиру, намальованих на тайлах, які вони зібрали. Перемагає той гравець, чиї мишки набрали найбільше шматочків сиру. Якщо у кількох гравців однакова кількість шматочків сиру, то перемагає той, у кого більше сирних тайлів.
Бажаємо вам приємного відпочинку з нашою грою і побільше сиру для мишат! Чіззз)))