60 sztuczek magicznych

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Sztuczki magiczne dla początkujących

Citation preview

Oto 35 sztuczek magicznych, ktre mona opanowa ju po kilku prbachWPROWADZENIENajlepszym sposobem opanowania sztuki iluzji jest jej praktykowanie. Stwierdzenie to moe zaskoczy tych, ktrzy sdz, e iluzjonici mog pokazywa swoje sztuczki dopiero po wielu latach intensywnej nauki i nieprzerwanej praktyki. Gwnym celem sztuki magicznej jest zadziwienie publicznoci, nie za popisanie si wasnymi umiejtnociami i zrcznoci. Zazwyczaj szybkie ruchy iluzjonisty budz podejrzenia widzw, natomiast sztuczka wykonana swobodnie, a jednak dajca zaskakujce rezultaty, wprawia ich w wielkie osupienie.Niektre proste sztuczki zaliczaj si do najlepszych sztuk magicznych. Jest to bardzo wane szczeglnie dla pocztkujcego iluzjonisty. Nowicjusz moe skoncentrowa si cakowicie na zewntrznej stronie pokazu, zamiast martwi si o wykonanie trudnego ruchu lub o momenty, w ktrych uywa fortelu i ktre dostrzee uwany obserwator jeli wszystko nie zostanie wykonane doskonale. Im bardziej publiczno przyglda si skomplikowanym sztuczkom, tym atwiej da si wprowadzi w pole bardzo prostym podstpem.Wszystko to przemawia na korzy pocztkujcego iluzjonisty i zachca go do wykonywania niektrych sztuczek zaraz po ich poznaniu. Niewtpliwym jest fakt, e praktyka jest wana, lecz rwnie istotny jest odzew publicznoci, dlatego zasada ucz si magii, wykonujc sztuczki magiczne jest jak najbardziej prawdziwa. Innym powodem rozpoczcia nauki od prostych sztuczek jest to, e nowicjusz wyprbowuje pierwsze triki w gronie rodziny lub przyjaci. Nie ma wic wikszego znaczenia, czy zostanie czasem przyapany. Nie naley jednak pokazywa tej samej sztuczki dwa razy dziennie tej samej publicznoci bez naraenia si na niebezpieczestwo, e kto odkryje sekret. Krytyka od bliskiej osoby w znacznym stopniu pozwoli ci udoskonali metod przed zaprezentowaniem sztuczki komu innemu. W ostatnich latach w magii dokonay si tak wielkie zmiany, e co roku pojawiaj si setki nowych sztuczek. Dawniej sekrety nawet najprostszych sztuczek byy pilnie strzeone, midzy innymi wielu opisanych w tym poradniku. Jednak ta epoka dawno ju mina. Wspczeni iluzjonici trzymaj si na czele stawki, wymylajc nowe sztuczki lub zmieniajc stare. Jest to czynione tak szybko e publiczno nie jest w stanie pody za tymi zmianami. Ponad pidziesit sztuczek magicznych, atwych jak i bardziej skomplikowanych jest szczegowo opisanych w dalszej czci tego poradnika. Zapraszam wic do lektury i ycz owocnych owocw nauki.JAK PRZYGOTOWA WASNY POKAZ ILUZJONISTYCZNY ?Gwna, ustalona dawno temu zasada dotyczca przygotowania pokazu iluzjonistycznego jest nastpujca: osoba stawiajca pierwsze kroki w wiecie magii zdobdzie dowiadczenie tylko poprzez wykonywanie sztuk magicznych. Nie wolno jednak zdawa si na przypadek. Naley opracowa program, w ktrym kada kolejna sztuczka prowadzi do nastpnych. Dlatego pierwsza sztuczka jest najwaniejszym elementem kadego programu i naley jej powici szczegln uwag. Jej celem jest natychmiastowe zainteresowanie publicznoci. Powinien to by trik, ktry iluzjonista potrafi wykona szybko i bez potkni, tak aby nie mg popeni bdu. Poniewa wiele sztuczek spenia to wymaganie, wybierz t ktra najbardziej lubisz i najwiksza atwoci moesz ja wykona. Wszelkie wahania lub bdy popenione na pocztku pokazu mog spowodowa tempo caego wystpu.Nie przejmuj si jeli pierwsza sztuczka moe si wyda zbyt prosta- jednak prostota nie wpynie na tempo pokazu. Po pierwszej sztuczce od razu przystp do nastpnej nieco trudniejszej od poprzedniej dziki czemu w czasie pokazu iluzjonistycznego napicie bdzie stopniowo narastao. Jednak przy wyborze pierwszej sztuczki nie naley pomija elementu zaskoczenia. Szybka sztuczka z nieoczekiwanym zaskoczeniem- zabarwiona nawet odcieniem komizmu- zawsze sprawi, e widzowie bd chcieli zobaczy wicej. Jest to wane na pocztku twojego wystpu. Od samego pocztku naley take pamita innych rwnie wanych zasadach: program powinien by na tyle dugi, aby zadowoli widzw, i jednoczenie pozostawia w nich zawsze uczucie niedosytu. Oznacza to, e gwna cz pokazu iluzjonistycznego powinna skada si z rnorodnych sztuczek. Powiniene sprawi, by publiczno oczekiwaa w napiciu dalszego cigu. Mona take po jednej sztuczce wykona nastpna podobn pod warunkiem, e ta druga w jaki szczeglny sposb uzupenia poprzedni. Ludzie czsto domagaj si aby iluzjonista jeszcze raz powtrzy dan sztuczk. Naley si tego wystrzega gdy przy drugim podejciu pewne elementy mog zosta co po niektrych rozszyfrowane. Inn wan rad jaka naley udzieli pocztkujcym iluzjonista jest to, aby zawsze mieli przygotowan w rezerwie jedna albo dwie sztuczki na wypadek spadku zainteresowania widzw, lub nieszczliwego ukoczenia poprzedniego triku. Zazwyczaj pocztkujcy iluzjonici wykonuj rutynowy zestaw sztuczek, ktry doskonale si sprawdza gdy wszystko idzie jak naley. Jeeli jednak widzowie daj oznaki znuenia lub obojtnoci, warto zrezygnowa z jednej lub dwch podobnych trikw na korzy jednego trzymanego w rezerwie. Zadbaj o to, aby zawsze mie pod rk par tych trikw.Podobne sztuczki naley take zachowa na koniec pokazu. Wykonuj wtedy t, ktr lubisz najbardziej i ktr masz opanowan najlepiej. Pamitaj o dostosowaniu trikw do wymaga widzw. Naley wykona kilka pokazw, aby stwierdzi ktra sztuczka powinna zosta na koniec. Czasami warto zmieni program i przenie na koniec pokazu te sztuczk, ktra robi najwiksze wraenie na publicznoci. Naley pamita o tym, e gusta widzw s bardzo zrnicowane, dlatego sztuczka robica wraenie na jednej grupie widzw nie musi jej robi na drugiej. SZTUCZKA KARCIANAOdlicz21kartztaliiidajjekomuzpublicznocidopotasowania.Nastpnieukadajkartywtrzechrzdachpo7kart:pierwszzlewej,drugporodku,atrzecizprawej,czwartalekkozachodzcnapierwszitd.Poprokogoabywybrajednzkart iebyzapamita,wktrymleyrzdzie.Kartywrzdachzsuwpliki,aplik,wktrymleywybranakartaumiepomidzydwomapozostaymiplikami.Nastpnieukadajkarty j.w. iznwpoproowskazanieodpowiedniegorzdu.Nastpnieznwskadaszkartywplikiawybranywkadaszwrodek.Iwreszcieporaztrzecipowtarzasikroki,aletymrazemwskazujemyodpowiednikart.Bdzienizawszeczwartakartawewskazanejkolumnie.WYKONANIE: Pokazujeszpublicznoci2kartyzgrytalii,potemchowaszjedorodka.Nastpniechwytasztaliodgryioddouiwykonujesztakiruch,ebywszystkiekartyawyjtkiemgrnejidolnejwypady.Publicznocibdziesiwydawa,etoste2karty,ktrezapamitali.Caytrikpolega natym,abyodpowiedniouoykartyprzedwystpem.Powinnotowygldamniejwicejtak:odgrytaliiSEMKAKARO,DZIEWITKAKIER,SEMKAKIER,RESZTATALII,DZIEWITKAKAROPublicznowidzibardopodobnekartydotych,ktrewidziaanapocztku.UWAGA!!!Nienaleywykonywatejsztuczkiwielokrotnie,poniewamoesizdarzy,ena saliznajdziesiktobystryiodgadnienaszsekret:)ZNIKANIE PRZEDMIOTUDo wykonania tej sztuczki bdziesz potrzebowa: chusteczk, may przedmiot (np. kostk) i gumk. Ukrywajc jedn rk - na jej rodkowym i wskazujcym palcu napinasz gumk. Drug rk wycigasz z kieszeni chusteczk, ktr rozkadasz na rce z gumk. Na rodku chusteczki kadziesz kostk. Wykonujc szybki ruch, palcami od spodu napinasz gumk na kostk przez materia. Gdy teraz chwycisz za rg chusteczki drug rk i strzepniesz j, to kostka przytrzymana gumk pozostanie w chusteczce. Dla widza - kostka znikna.Chusteczka powinna by dostatecznie dua, a sztuczka wykonana szybko. GENIALNY MATEMATYKPopro widza o napisanie na kartce liczby piciocyfrowej. Nastpny widzniech dopisze pod ni swoj liczb piciocyfrow. Trzeci liczb wpiszesz sam,czwart widz, a pit ty. Nastpnie popro widza, aby doda te liczby - tymoesz poda wynik natychmiast. Wystarczy, e na 3 i 5 miejscu wpiszesztak liczb, ktra zsumowana ze stojc wyej bdzie w kadej kolumniedawaa 9. Suma jest atwa do odgadnicia, poniewa zawsze bdzie topierwsza liczba od ktrej odjto 2 i na pocztku dopisano 2.Liczb do sumowania moe by duo wicej - regu ju znasz.+ 4 8 3 7 5 + 2 6 1 3 7 + 7 3 8 6 2 + 5 9 3 2 0 + 4 0 6 7 9 ======== 2 4 8 3 7 3ZGADYWANIE DATY URODZENIAPopro koleg aby pomyla liczb oznaczajc miesic jego urodzenia, pomnoy j przez 2 i doda 5. T ostatni sum ma jeszcze pomnoy przez 50, a do wyniku doda swj wiek liczony w latach. Popro koleg o podanie ostatniej liczby i w pamici odejmij od niej 250. Dwie ostatnie cyfry otrzymanej liczby dadz wiek kolegi, a dwie pierwsze jego miesic urodzenia (jeli otrzymana liczba jest trzycyfrowa, to pierwsza cyfra oznacza miesic). PRZECHODZENIE PRZEZ POCZTWKZa si z koleg, e przejdziesz przez pocztwk - wygrasz zakad.Pocztwk naley zoy w p, rwnolegle do duszej krawdzi. Ostrymi noyczkami natnijpowstay grzbiet co 1/2 cm, tak aby powsta grzebie. Nastpnie odwr pocztwk o 180stopni i natnij j z drugiej strony, tnc pomidzy wczeniejszymi naciciami. Teraz musisz rwno przeci grzbiet pocztwki od drugiego zba do przedostatniego. W ten sposb powstanie duga, zamknita, zygzakowata tama, przez rodek ktrej mona si przecisn lub przeoy j przez gow i zsun w d. MAGICZNA SIDEMKAZaproponuj koledze aby wybra sobie dowoln cyfr w przedziale od 1 do 9.Nastpnie popro, aby pomnoy j przez 2, doda do wyniku 14, podzieli przez 2 i odj pocztkow liczb. Ty znasz wynik z gry. Bez wzgldu na to od jakiej cyfry zacznie si liczenie - wynik zawsze wyniesie 7. (Jeeli chcesz aby wynik zawsze wynosi np. 9, to zamiast w zadaniu dodawa liczb 14 musisz doda liczb dwa razy wiksz od wyniku czyli 2 * 9 = 18). TELEPATIAPodaj koledze kartk papieru i popro aby przerwa j na trzy rwne czci.Nastpnie odbierz od niego kartki dla sprawdzenia czy s rwne i popro go, aby na tych kartkach napisa na przykad dwa kka i jeden krzyyk. Przy podawaniu kartek uwaaj, aby krzyyk postawi na rodkowym kawaku kartki, ktry ma po obu stronach oberwane krawdzie. Kartki skada si teraz i wrzuca do pudeka, a Ty moesz pozwoli na zawizanie sobie oczu. Pomimo tego i tak odnajdziesz kartk z krzyykiem, bo wystarczy, e przez dotyk odnajdziesz kartk, ktrej obie krawdzie nie s gadkie. MAGICZNEASY Cztery osoby podaj liczby midzy 10 a 20, a ty odliczasz karty wedug podanych liczb i za kadym razem wykadasz asa. Magia ? Dla widzw - tak, ale nie dla Ciebie. Wczeniej musisz przygotowa sobie tali kart w ten sposb, e woysz do niej asy na miejsca: 10, 11, 12 i 13 od gry talii. Nastpnie prosisz widzw o podanie dowolnych liczb pomidzy 10 a 20. Niech to bdzie na przykad liczba 14. Odlicz wic 14 kart na st, obliczajc w pamici sum cyfr tej liczby (w tym przypadku 5). Ten sam plik 14 kart odlicz jeszcze raz, odkadajc 5 kart na bok i cay odliczony do koca plik po na pozostae karty. T sam operacj powtrz z pozostaymi trzema liczbami. Jeeli wszystko wykonasz dokadnie to odoone karty oka si asami. ORZE CZY RESZKA?Do wykonania tego triku zaopatrz si w dziewi jednakowych monet, najlepiej tej samej wartoci (mog by poyczone od widza) oraz w mae pudeeczko, ktrym bdziesz mg zakry dowoln menet (ja uyem w tym celu nakadk z "Dynamic Coins" jednak moe by to zwyke pudeko od zapaek). Roz sze monet na stole , a nastpnie zapro jednego z widzw do udziau w tej sztuczce. Powiedz widzowi, eby odwrci dowolne dwie monety jednoczenie. Wczeniej odwr si jednak plecami w stron widza, by nie mg obserwowa ile razy widz odwraca monety. Czynno t mona powtarza dowoln ilo razy. Moe si zdarzy, e niektre monety zostan odwrcone kilka razy, a inne z kolei w ogle nie zostan odwrcone. Kiedy widz skoczy, popro go, eby dowoln monet przykry pudeeczkiem. W ten sposb nie bdzie wiadomo, co kryje si pod nim: orze czy reszka. Odwracasz si, wycigasz z kieszeni jeszcze jedn monet i zbliasz j do pudeka. Mwisz "...odczuwam pozytywne wibracje..." czy co w tym stylu, a nastpnie kadziesz monet na pudeku. Okae si, e obydwie monety bd zwrcone w t sam stron. Trik ten moesz powtrzy kilka razy. Na zakoczenie utrudniasz sobie zadanie - dokadasz jedn monet. Teraz bdziesz czarowa z siedmioma monetami. Widz odwraca dowoln ilo razy po dwie monety jednoczenie, a nastpnie zakrywa monet Ty jednak bezbdnie odgadujesz, czy pod wieczkiem kryje si orze, czy te reszka. Jak to wykona? Nic trudnego. wystarczy, e zanim widz zacznie miesza monety, ty policzysz ile reszek, a ile orw znajduje si na stole. eby nic si nie mylio, omwi przykad na "reszkach". Zapamitujesz, czy liczba reszek jest parzysta, czy nieparzysta. Po "manewrach" widza odwracasz si w stron stou i ponownie zliczasz reszki, czy ich liczba jest parzysta, czy te nieparzysta. Jeli bdzie taka sama (tzn. przed i po liczba bdzie np. parzysta), znaczy to, e pod pudekiem kryje si orze. W przeciwnym wypadku bdzie to reszka (z ang: "same head, different tail"). Zwikszenie liczby monet czyni trik na pozr "trudniejszym" w wykonaniu, lecz w rzeczywistoci nie ma rnicy. System pozostaje ten sam. OSTATNI ASTen prosty trik moesz wykona, jeli zaopatrzysz si w zwyk tali kart. Rozsypujesz karty na stole, a nastpnie szukasz czterech asw. Kadziesz je obok reszty kart. Wszyscy widz cztery asy. Nastpnie jedn rk mieszasz karty w ten sposb, by asy nie byy widoczne. Prosisz widza, by ten odszuka wszystkie asy. Mimo usilnych prb, widzowi udaje si tylko odnale trzy asy. Czwarty as znikn ze stou, a pojawi si w twojej kieszeni. Jak to zrobi? Przed prezentacj triku naley odszuka asa karo, wyj go z talii i schowa w kieszeni spodni lub marynarki. Wykonujc trik musisz odnale trzy pozostae asy i pooy je na stole. Jako "czwarty as" posuy ci trjka karo, ktr trzeba pooy w ten sposb, by pozostaymi asami zakry symbole tej karty i widoczny by tylko duy, czerwony znak karo na rodku karty. Trzeba to uczyni umiejtnie, by nikt z uczestnikw zabawy nie zorientowa si. Gdy ju to wykonasz, zwr uwag widzw na "cztery asy" lece na stole. Zamieszaj karty, a nastpnie popro kogo, by odszuka wszystkie asy. Ju w tej chwili moesz umiecha si pod nosem obserwujc wysiek, z jakim widz poszukuje ostatniego asa... MAGICZNE ZAPAKITen prosty w wykonaniu trik moecie wykona w kadej sytuacji. Do jego wykonania potrzebne ci s dwie zapaki. Zacinij lew rk, nastpnie w w rodek zapak gwk skierowan do gry. To samo uczy z praw rk, zacinij j w pi i popro jednego z widzw, by woy drug zapak, tym razem gwk skierowan w d (jak na rys.). Zwr uwag widzw na fakt, e zapaki skierowane s w przeciwnych kierunkach. Popro widza, by wepchn cae zapaki do rodka zacinitych pici, a nastpnie powiedz, e sprawisz, by obydwie zapaki byy skierowane w t sam stron, i to bez otwierania doni. Uderz lekko piciami o siebie trzy razy. Odwr donie w kierunku widzw i powoli je otwrz. Widzowie zobacz, e zapaki skierowane s teraz w t sam stron. Jak to zrobi? To jest jeden z najprostszych trikw, poniewa dziaa on automatycznie. Wystarczy wykona go dokadnie wg. opisu. Widz odkryje tajemnic tego triku, jeli przemyli wszystko powoli. Dlatego nie mona pozwoli publicznoci na zbyt dugie zastanawianie si, najlepiej wic pokaza od razu kolejny trik z zapakami, lub inny. Jeli jednak znajdzie si bardziej spostrzegawczy widz na sali i odkryje tajemnic tego triku, potraktuj t sztuczk jako art. STOJCA ZAPAKAEfekt: Iluzjonista wyjmuje z kieszeni pudeko zapaek i prosi jednego z widzw o wybranie dwch dowolnych. Potem jedn z nich bierze dla siebie, a drug zostawia dla widza. Nastpnie poleca mu robi dokadnie to samo co on. Wykonawca bierze zapak i pociera palcem wskazujcym oraz kciukiem jej gwk. Widz cay czas robi to samo. Nastpnie iluzjonista stawia swoj zapak pionowo na stole, a ona, o dziwo, stoi w tej pozycji !!! Widz take prbuje w ten sposb postawi swoj zapak na stole, niestety bez rezultatw .Na zakoczenie wykonawca bierze take zapak widza. "Magnetyzuje" j tak jak poprzednio... i stawia j pionowo na stole !!! Sekret: Cay trik polega na tym, e podczas pocierania gwki zapaki tak naprawd po prostu j zwilamy (wczeniej delikatnie "linimy" kciuk). Potem ju po prostu stawiamy zapak pionowo na stole, gwk w d, na obrusie, a zapaka si do niego przykleja. No i cudowna zapaka stoi pionowo na stole. Ale uwaga !!! Zapaka MUSI sta na obrusie !!!ZACZAROWANE JAJKOSchowajugotowanenatwardojajkodokieszeni.Wycignijsurowejajkozkapeluszaipoprowidzw,abysprbowalipostawijenastole.Napewnoimsitonieuda.Wzpowrotemjajkodokapelusza.Niepostrzeeniewdokapeluszarwnieugotowanejajko.Wypowiadajczaklciewycignijjeimocnopostawnastole.GDZIE JEST MONETAWsypmonetydokapelusza.Poprowidzaowycigniciejednejznich.Terazodwrsityem,ebyniewidzie,ktramonetazostaawyjta.Popro,bymocnozacisnpi,wktrejtrzymamonet.Przezkilkachwilwypowiadajmagicznezaklcia,poczympoprowidzaowrzuceniemonetydokapelusza.Zatwocijodnajdziesz,gdyjestcieplejszaodpozostaych MAGIA KOLORWPokrojonelicieczerownejkapustyzalejwrzcwod.Poostygniciuprzelejpyndoszklanki.Trzypozozsaeszklankinapenijdopoowywod.Dojednejdodajocet,dodrugiejsod,awtrzeciejpozostawczystawod.Pokoleidolewajdoszklanekfiololetowypynzkapusty.Szklankazoctemzabarwisienaczerwono,wodazsodnazielono,szklankazsamwodbdziefioletowa.ZACZAROWANY BALONSchowajjedenbalondodrugiego.Nadmuchajwewntrznybaloniokrgonitk.Trochmocniejnadmuchajzewntrznybalonirwniezawigonitk.Nakryjbalonychustkiprzekujdelikatnieszpilkzewntrznybalon.Widzowieusyszhuk.Sprawnymruchemzdejmijchustk.Zaskoczonapublicznozobaczy,ebalonjestnienaruszony!POKNIJ KAMIEBIERZEMY KAMIE (LUB INNY MAY PRZEDMIOT). WKADAMY GO Z TYU SZYI, A WYJMUJEMY PRZEZ JAM USTN.JAK ZROBI: BIERZEMY KAMIE W PRAW RK, A GDY "WKADAMY" KAMIE W SZYJ, ROBIMY TO DWOMA RKOMA. WTEDY MUSISZ NIESPOSTRZEENIE WSUN KAMIE W LEWY OKIE. POKAZUJEMY WIDZOM, E MAMY PUSTE RCE I PRZYKADAMY LEW RK DO UST, TAK JAK BYMY CHCIELI CO WYCIGN. Z DUYM ZAMACHEM ODSUWAMY RK OD UST, TAK ABY KAMIE WYLECIA Z OKCIA DO GRY. WIDZOWIE NIE POWINNI SPOSTRZEC, E KAMIE WYLECIA Z OKCIA. 3 KARTYMAGIK ROZSYPUJE KARTY KOSZULKAMI DO GRY. WYBIERA SOBIE JEDN KARTE NIE POKAZUJC JEJ WIDZOWI. TERAZ MWI WIDZOWI ABY WYBIERA Z TALI KARTY NIE PATRZC NA NIE PODAWA MAGIKOWI. MAGIK PRZED WYJCIEM PRZEZ WIDZA KARTY MWI CO TO MA BY ZA KARTA. WIDZ PODAJE TAK 3 KARTY A NA KONIEC MAGIK POKAZUJE JE WIDZOWI I SI OKAZUJE, E S TO TAKI KARTY O JAKIE PROSI MAGIK.JAK ZROBI: ROZSYPUJEMY KART I BIERZEMY JEDN, KTEM OKA PATRZYMY NA NI I WIDZIMY NP.5 PIK. MWIMY WIDZOWI ABY WYBRA NAM 5 PIK NIE PATRZ NA T KART. ZNOWY PATRZYMY KTEM OKA ITD A W RCE BDZIEMY MIELI 4 KARTY (CZNIE Z WYBRAN PRZEZ SIEBIE NA POCZTKU. WYJMUJEMY WYBRAN PRZEZ WIDZA OSTATNI KART MWIC E JEST TO TA KTR WYBRAE SOBIE SAM. POKAZUJESZ POZOSTAE KARTY WIDZOWI. OKAZUJE SI E S TO KARTY KTRE POWIEDZIA WIDZOWI MAG PRZY WYBIERANIU. ZACZAROWANE PUDEKOZ PUDEKA, KTRE PRZED CHWIL ZADEMONSTROWALIMY JAKO PENE ZAPAEK, WYCIGAMY JEDWABN CHUSTECZK. GDY CHUSTECZK SCHOWAMY DO RODKA, PUDEKO ZNW ZAMIENI SI W PUEKO ZAPAEK!JAK ZROBI: PUDEKO NA ZAPAKI DZIELIMY W POZIOMIE NA DWIE CZCI. ODCINAMY DNO OD PUDEKA I PRZYKLEJAMY JE W RODKU PUDEEKA TAK ABY MIAO ONO KIESZE Z DWCH STRON. W JEDNEJ KIESZENI UMIESZCZAMY ZAPAKI A W DRGIEJ CHUSTECZK. PODCZAS POKAZU TYLKO ODWRACAMY POTAJEMNIE PUDEKO.Z TALERZA NA STSTOSIK MONET, NAJLEPIEJ WIKSZYCH I CSZYCH OD (5 DO 15 SZTUK) USTAWIONY JEST NA TALERZU. ZADANIE POLEGA NA PRZESTAWIENIU TYCH MONET W TAKIM SAMYM PORZDKU, NA ST, ALE ZA JEDNYM ZAMACHEM.WYKONANIE: ABY TEGO DOKONA, PODNIE TALERZ NA WYSOKO 30 CM NAD STOEM, PREDKO OPU TALERZ DO (20 CM), PO CZYM POCIGNIJ GO KU SOBIE. MONETY WOBEC BRAKU PODSTAWY. SPADAJ NA ST, ZACHOWUJC SWOJ POZYCJ. NIEWTAJEMNICZENIY CZYNI RNE INNE POCZYNANIA. SZTUCZK NALEY PRZEWICZY.PYWAJCA SZPILKA.JAK SPRAWI ABY SZPILKA UNOSIA SI AN POWIERZCHNI WODY? SPRBUJ NAJPIERW SAM TEGO DOKONA, NIE CZYTAJC OPISU TEJ SZTUCZKI. ZOBACZMY CZY CI SI UDA.NIE UCZYNISZ TEGO KADC RK SZPILK NA WODZIE. NALEY TU UCIEC SI DO PEWNEGO SPOSOBU.SZPILK NALEY POOY NA KAWAKU CIENKIEJ BIBUKI NP OD PAIEROSA, LUB POCZWRNIE ZOONEGO PAPIERU TOALETOWEGO, CZY CHUSTECZKI (CHODZI O TO ABY BY TO MATERIA KTRY ATWO NASIKA WOD). BIBUKA PO NAMOKNICIU OPADA NA DNO, NATOMIAST SZPILKA UNOSI SI NA POWIERZCHNI. EFEKT JEST JESZCZE LEPSZY JLI PRZETARTO J WCZENIEJ LEKKO JAKIMKOLWIEK TUSZCZEM.ZYGMUNT W KADYM DOMU.WE JAKKOLWIEK DU METALOW YK (BYLE NIE ALUMINIOW), ORAZ NITK KTR PRZEWIESZ RCZK YKI. DWA WOLNE KOCE SZNURKA PRZYCINIJ DO DZIUREK USZU PALCAMI. WTEDY UDERZ LEKKO YK O KANT STOU. USYSZYSZ DUGO TRWAJCY I GBOKI DWIK JAK GDYBY DWIK DZWONU. OKAZUJE SI. E ZWYKY SZNUREK DOSKONALE PRZENOSI DRGANIA YKI. MONA JE WYKORZYSTYWA NA RNE INNE SPOSOBY ZALENIE OD NASZEJ WASNEJ INWENCJI.TACZCE PIONOWO JAJKO.PO JAJKO UGOTOWANE NA TWARDO PORODKU ODWRCONEJ DOBRZE WYPOLEROWANEJ METALOWEJ TACKI I WPRAW I WPRAW J W CORAZ SZYBSZY RUCH OKRNY W PASZCZYNIE POZIOMEJ. JAJKO, PORUSZONE RUCHEM TACKI ZACZNIE S KRCI, POCZTKOWO BEZWADNIE, A WKRTCE GDY TACKA OSIGNIE ODPOWIEDNI PRDKO ZACZNIE WIROWA NIBY DZIECINNY BK KRCOC SI DOOKOA SWOJEJ PIONOWEJ OSI.NIE KADE JAJKO BEDZIE SI OBRACA W TEN SPOSB. DO NASZEGO EKSPERYMENTU GOTUJEMY JAJKO W POZYCJI PIONOWEJ. TO WYSTARCZY ABY OTRZYMA OPISANY EFEKT. 9 KARTAutorem tej sztuczki jest Dawid Coperffield, jednak nie jest to jeden z jego wielkich trikw,tylko prosta karciana sztuczka. Wybierasz osob i kaesz jej wybra z talii 9 kart. Bierzesz jei moesz dla zmyki przetasowa. Pniej pokazujesz osobie jak z tych kart (sam jej nie widzisz). Wsadzasz j z powrotem, niby przypadkowo, koniecznie jako drug od gry. Pytaszosob o imi i literujc je kadziesz na st po jednej karcie na liter (jedna na drug)Reszt kart kadziesz w takiej kolejnoci jak s na wierzch tamtych. Teraz musisz wykonapodobn czynno, jednak koniecznie musisz przerzuci 5 kart, np. mwisz: -A teraz moje imi: Marek! (BTW: Dawid te ma 5 liter) I rzucasz 5 kart. Reszt jak zwykle kadziesz na wierzch. Pniej, w czasie gdy ty znowu kadziesz karty jedna na drug wybrana przez ciebie osoba musi Ci zatrzyma mwic stop. Jak to zrobi, ty przestajesz przekada karty i reszt kadziesz ponownie na wierzch. Sztuczka wyjdzie, pod warunkiem, e zanim osoba powie stop, na stole bd ju co najmniej dwie karty. Na zakoczenie kadziesz na jedn kupk 3 karty, na drug dwie, na trzeci jedn i pokazujesz kolejn kart. Powinna to by ta waciwa.JAK Z OBSERWATORA ZROBI JASNOWIDZA?Mwimy jednemu z obserwatorw, e zrobimy z niego jasnowidza zmuszajc go do tego, e z talii rozoonej na stole, oczywicie grzbietami do gry, wycignie nam takie karty o jakie go poprosimy. Mwimy np.: "Daj krla kier", "Daj Dam kier", "Daj Asa pik". "Teraz ja sobie bior 9 pik". Po zakoczeniu wykadamy karty i okazuje si, e mamy krla kier, dam kier, asa pik i 9 pikWykonanie:Mwimy jasnowidzowi by da nam kart, ktr podgldnlimy, w naszym przypadku krl kier. Oczywicie podajcy nie ma prawa widzie jak kart podaje...Zamy, e dostalimy kart dama kier. Wic mwimy daj mi dam kier. itd. Na koniec bierzemy kart, ktr podgldnlimy mwic oczywicie, e bierzemy kart otrzyman przed chwil od jasnowidza. Efekt murowany. P.S. Dobrze jest nie mwi na pocztku ile kart bdziemy bra bo moe si zdarzy, e nasz jasnowidz jako np. 2 kart wemie przypadkowo nasz kart. Wtedy koczymy numer i efekt jest piorunujcy, gdy wszystko dzieje si bez naszego udziau. Rzadko si to zdarza ale....ZACZAROWANE KOLORYWykonawca rozkada na stole komplet 12 "mazakw". Nastpnie prosi jednego z widzw o zawizanie mu oczu. Potem iluzjonista prosi o podanie mu dowolnego flamastra. Chowa go na moment za plecy, po czym oddaje go widzowi .Teraz prosi widza, aby schowa wszystkie mazaki do kieszeni, a nastpnie odwiza mu oczy. Iluzjonista mwi, aby jego pomocnik stan naprzeciw niego, i poda mu swoj do.Wykonawca trzyma j przez moment i bezbdnie podaje kolor flamastra, ktry wybra widz. Sekret jest tak prosty, e a niewiarygodny.Ot kiedy chowamy mazak za plecami, to szybko go otwieramy, i robimy kreseczk na kciuku.Kiedy widz podaje nam swoj do po prostu podgldamy kolor kreski na kciuku.CZTERY DAMY Wykonawca tasuje dokadnie karty, nastpnie przeglda je po kolei szukajc dwch uroczych pa - dam kier i pik. Wyjmuje je z talii i kadzie na stole. Prosi widza, by wybra jedn z tych kart. Karty daje widzowi do rk i mwi, e wszystkie czynnoci (wg polece iluzjonisty) bdzie wykonywa sam widz. Ten wykada z wierzchu talii po jednej karcie na st (awersem do dou). W dowolnej chwili przestaje wykada karty, na utworzony przed chwil pakiet kadzie "swoj" dam (awersem do gry), a reszt kart kadzie na damie. Bierze z powrotem karty do rk i ponownie wykada po jednej karcie z wierzchu na st. Znw przerywa w dowolnym momencie i na pakiet kart znajdujcy si na stole kadzie drug dam (rwnie awersem do gry). Tak jak poprzednio, reszt kart przykrywa dam.Nastpnie ca tali kart rozsuwa wzdu stou (koszulkami do gry). Wrd kart powinny by widoczne dwie wybrane wczeniej damy. Iluzjonista opowiada o tym, e panie czsto lubi spotka si i poplotkowa. Jednak te dwie widoczne na stole damy nie bardzo si lubi . Dlatego spotykaj si z innymi paniami i obgaduj siebie nawzajem, a e nie lubi rozmawia przez telefon, dlatego spotykaj si ze sob twarz w twarz. Po tych sowach iluzjonista wysuwa z talii obydwie damy oraz karty znajdujce si bezporednio nad nimi. Po odwrceniu dwch niewidocznych kart okazuje si, e dama kier plotkowaa z dam karo, a dama pik z dam trefl.Sekret triku:Do wykonania tego triku potrzebna jest zwyka talia kart. Karty tasuje si, nastpnie szuka wrd nich dwch dam. Jednak przy tej czynnoci naley odnale rwnie dwie pozostae damy i umieci je po jednej na wierzchu i spodzie talii. Mona to wykona zaraz po tasowaniu, lecz najpierw trzeba uoy odpowiednio karty, a dopiero pniej wyj z talii damy (trzeba zrobi to umiejtnie). To jest praktycznie cay sekret triku. Zamy, e na spodzie talii znajduje si dama trefl. Pytamy widza, ktr dam wybiera - czerwon czy czarn. Jego wybr nie ma praktycznie adnego znaczeniaDajemy mu tali kart i mwimy, by wykada po jednej karcie na st. Gdy wyoy na st 5 - 8 kart mwimy, e w dowolnej chwili moe przesta wykadanie. Nastpnie na pakiet kart naley umieci dam pik. Jeli widz wybra wanie t dam, to mwimy, by pooy swoj kart na pakiet. Jeli wybra kart czerwon, sugerujemy mu, by na pakiet kart pooy kart iluzjonisty. Pozostae karty kadzie na damie pik. Zauwa, e w ten sposb dama pik spotkaa si twarz w twarz z dam trefl. Widz ponownie wykada po jednej karcie (jak poprzednio). Na pakiet kart kadzie pozosta dam kier i przykrywa j reszt kart. Po rozsuniciu talii na stole i wyjciu widocznych dam oraz kart nad nimi moecie z tryumfem odwrci karty i przerwa paniom pogaduszki.GUMKAIluzjonista zakada gumow opask na palec wskazujcy i rodkowy, po czym zgina wszystkie palce. Kiedy je wyprostuje, gumka w czarodziejski sposb przeskakuje na palce may i serdeczny. WYKONANIE1. Za gumow opask na palec wskazujcy i rodkowy lewej rki, tu u nasady. Grzbiet rki zwrcony ku publicznoci, a jej wntrze ku wykonawcy.2. Zegnij palce lewej rki. W tym samym czasie palcem wskazujcym prawej rki niepostrzeenie pocignij gumk w d tak, eby koce wszystkich czterech palcw znalazy si pod opask.3. Od twojej strony wyglda to tak, jak pokazano na rysunkach.4. Teraz wyprostuj palce, a gumka automatycznie przeskoczy na nastpne palce - may i serdeczny.Sztuk t mona wykona jedn rk, wymaga to jednak duej zrcznoci i opanowania ruchw doni. Aby tego dokona, zacznij od zaoenia opaski na palce may i serdeczny. Wsu kciuk pod opask i odcignij j od palcw. Teraz zamknij do pozwalajc, by koce pozostaych palcw znalazy si pod opask. Wycignij z opaski kciuk i otwrz do, powodujc przeskok gumki.URWIJ SOBIE PALECChcesz te to umie? Nie ma sprawy. W par chwil nauczysz si urywa sobie palec. Bezbolenie.Aby poprawnie wykona ten trik dokadnie przypatrz si rysunkom.Trzymasz praw rk zwrcon grzbietem do widowni. Musisz niepostrzeenie zgic palec wskazujcy i zastpi go kciukiem. Miejsce iluzji zasaniasz palcami wskazujcym i rodkowym lewej rki.Teraz przesuwasz ca lew rk po palcu rodkowym rki prawej. Widzowie ulegn zudzeniu e urwae sobie palec.Poniej zdjcie, jak to wyglda od Twojej strony. Zanim kto zacznie si bliej przyglda. Zbli z powrotem rk do siebie i poka ca do. Jeli poprawnie to wykonasz, Gwarantuj ci, e wszyscy bd w szoku.MAGIKDo wykonania triku potrzebne s dwie talie kart. Jedna dla ciebie, jedna dla osoby biorcej udzia w pokazie. Obydwie talie tasuje si (robi to widz) a nastpnie wybiera tali dla siebie. Z talii wybiera jedn dowoln katr, zapamituje j i kadzie na wierzch talii. Tali przekada kilkakrotnie.Nastpnie widz zamienia si taliami kart z iluzjonist i wyjmuje z niej wybran kart. Iluzjonista rozkada drug tali i bez problemu znajduje w niej wybran przez widza kart.Sekret polega na tym, e kiedy widz tasuje karty, ty musisz podejrze kart na spodzie jego talii (tzw. karta-klucz). Nie jest to zbyt atwe, jeli uczestnik zabawy ma wpraw w tasowaniu, jednak zawsze moesz poprosi go, by przeoy tali i wtedy podpatrze kart. Jak to nie pomoe, to we t tali do rk i pod pretekstem zabawy ( jaki wachlarz z kart, szprudel, itp.) zrb to, co do ciebie naley. Dalej trik wykona widz. Wybiera kart z talii, kadzie j na wierzch, przekada ile razy chce i dalej jak w opisie. Ty tylko instruujesz go co ma robi i czekasz na wielki fina. Kiedy zamienicie si taliami, twoim zadaniem jest przejrze karty i znale w talii kart ktr wczeniej podejrzae. Zauwa, e kiedy talia jest przekadana, kolejno kart jest cay czas zachowana. Pod kart-kluczem znajduje si karta wybrana przez widza. Teraz moesz ju tylko czeka na oklaski.Ten trik moesz wykona take przy uyciu jednej talii, jednak wykonanie tego triku z dwoma taliami podwaja efekt sztuki.MAGICZNY WORECZEK.Wykonawca bierze niewielki woreczek uszyty z czarnej tkaniny i wywraca go na drug stron pokazujc, e w rodku nic nie ma. Nastpnie znw pokazuje go od zewntrz. Trzyma worek w lewej rce, a praw robi wymach, uprzednio pokazawszy, e w rce te nic nie ma. Zaciska pi, jakby co schwyta w powietrzu i z daleka "wrzuca" do woreczka. Wkada rk do woreczka i wyjmuje z niego jajko. Pokazuje je, nastpnie wkada z powrotem i natychmiast pokazuje, e woreczek jest pusty, znw wywracajc go na lew stron. Wykonawca trzyma wywrcony worek w lewej rce, a praw znw robi wymach w powietrzu i pokazuje e znw "zapa" jajko, ktre wszyscy widz w jego doni. Kadzie jajko do woreczka, ktry znw mimo to jest pusty. Aby wszystkich o tym przekona, wykonawca rzuca woreczek na podog i nadeptuje go. Potem podnosi woreczek i spokojnie wyjmuje z niego jajko. Nastpnie wykonawca bierze szklank, rozbija jajko i wlewa do szklanki. Znw macha rk i znw ukazuje si w niej jajko, ktre wkada do woreczka. Mona tak robi wiele razy. Na zakoczenie wykonawca znw kadzie jajko do woreczka, ktry natychmiast zwija i wyrzuca za kulisy.Rekwizyty:-specjalny woreczek,-drewiane jajko,-wierze jajko kurze.Sekret:Sekret sztuki polega na specjalnej konstrukcji woreczka, ktra pozwala na chowanie do rodka jajka w sposb niezauwaalny i na umiejtnoci manipulacji jajkiem. Woreczek szyje si z czarnej satyny w nastpujcy sposb: Wycina si pas dugoci 85 i szerokoci 25cm. Pas skada si jak na rysOdwija si odcinek d. 30cm (1-1 i 2-2), po czym z drugiej strony tak samo odwija si 30cm (2-2 i 3-3), a pozostay kawaek zawija si do rodka. Potem wedug linii robi si szew z dwch stron: 1-2 i 1-2. Powstaje woreczek z ukrytym przedziaem 3-3 i 4-4.Wykonawca pokazuje, e woreczek jest pusty, a w lewej rce nieznacznie palmuje drewniane jajko, ktre wyj z lewej kieszeni, kiedy obraca si do publicznoci. Po czym ukradkiem wrzuca jajko do woreczka. Teraz moe jeszcze raz pokaza e woreczek jest pusty, w tym celu wsuwa rk do woreczka i wywraca go tak, aby jajko wtoczyo si do ukrytego przedziau E, w kt 3. C - to woreczek w normalnym pooeniu bez jajka; D - moment, w ktrym jajko wytacza si z ukrytego przedziau na brzeg 2-2, tam atwo po nie sign; F - pooenie jajka w woreczku tu przed wyjciem albo zaraz po wrzuceniu; G i H - momenty, kiedy woreczek jest przekrcony i jajko znajduje si w ukrytym przedziale. Mona wtedy pokaza, e woreczek jest pusty, szczeglnie zwracajc uwag na dno; jajko, ktre znajduje si w ukrytym przedziale, powinno si zamkn w lewej doni, wtedy woreczek mona nawet bez obawy wywrci na drug stron.Po wyjanieniu caej strony technicznej pokazu woreczka, naley wrci do opisu pokazu. Kiedy wykonawca wrzuci jajko do woreczka, praw rk naladuje apanie jajka z powietrza, w rzeczywistoci rka jest pusta. Przed t manipulacj wykonawca nieznacznie wyjmuje praw rk jajko z woreczka w chwili, kiedy pokazuje publicznoci, e woreczek jest pusty.Jajko te pokazuje widzom. Poczym udaje, e wrzuca jajko do woreczka, naprawd za palmuje je i chowa do kieszeni, gdzie zamienia je na prawdziwe. To jajko te palmuje, eby w odpowiednim momencie wrzuci je do woreczka, natychmiast je z niego wyj i rozbi. Nastpnie wykonawca ukradkiem wyjmuje z kieszeni i palmuje w rce drewniane jajko, ktre potem "chwyta" z powietrza i wkada do woreczka.Zostay tu opisane niektre momenty sztuki. Namawiam wszystkich do tego, aby samemu wymyle wasn metod pokazu.MAGICZNY TRKT...Zapro widza na scen i daj mu zadanie do wykonania (najlepiej za pomoc kalkulatora). Mw: "wybierz dowoln liczb od 1 do 77 i pomn j przez 3.Dodaj do wyniku super magiczne 9. Wynik pomn znowu przez 3. Dodaj do wyniku liczb wybrana na pocztku.PRZYKAD: 27*3=8181+9=9090*3=270270+27=297WIDZ MUSI WPISA WYNIK DO TRJKTA. TY ZAKRELASZ DWIE OSTATNIE CYFRY I ODGADUJESZ LICZB WIDZA! sekret:TRIK JEST BARDZO PROSTY. ZAKRELANIE DWCH OSTATNICH CYFR TO TYLKO ZMYKA. TAK NAPRAWD WANE SA TYLKO DWIE PIERWSZE CYFRY! OD NICH ODEJMUJESZ 2 I MASZ SZUKAN LICZB. W NASZYM PRZYKADZIE: 29-2=27!SKRELONA CYFRAJest to bardzo prosty trik, chyba e nie umiesz jeszcze dodawa i odejmowa (do dwudziestu ;) Bierzesz trzy kartki pocztowe i przecinasz je na cztery czci. Na kadej z nich zapisujesz dowolne liczby trzy lub cztero-cyfrowe. Gdy to wykonasz, po je na stole tak, eby liczby nie byy widoczne. Popro trzech, czterech widzw, by skompletowali dowolne pary z wycitych kartek, a nastpnie zsumowali ze sob obydwie liczby. W tym celu mog uy kawaka papieru, lub kalkulatora. Nastpnie popro ich, by z otrzymanej liczby wykrelili jedn dowoln cyfr (zero nie wchodzi w gr, kada inna z wyjtkiem 0), pozostae cyfry dodali do siebie i podali tobie wynik. Twoje zadanie polega na odgadniciu jakie cyfry skrelili widzowie. Jak tego dokona?Liczby, jakie wypisujesz na kartkach to np.:235, 109, 2341, 433, 181, 1360, 541, 406, 217, 631, 307, 1612. Zauwa, e suma wszystkich cyfr w kadej z tych liczb daje 10 (np. 2+3+5=10; 2+3+4+1=10). To s przykadowe liczby.Gdy widz wykona polecenia i poda ci ostateczn sum cyfr, wystarczy, e odejmiesz otrzymany rezultat od 11 (jeli widz poda wynik wikszy bd rwny 11 - wtedy odejmujesz od dwudziestu). Otrzymany wynik to cyfra, ktr skreli widz. Przeanalizujmy to na przykadzie:217+406=623. Jeli zostanie skrelona cyfra 2, to pozostan 6 i 3. Ich suma wynosi 9. Odejmujc j od 11 otrzymujesz 2 - skrelon cyfr.Kolejny przykad:2341+631=2972. Widz skreli 7. Pozostae cyfry po zsumowaniu 2+9+2=13 - liczba wiksza od 11, wic odejmujemy 20 - 13=7 - jest to rwnie cyfra skrelona wczeniej. Zamiast mwi kademu z osobna jego skrelon cyfr, moesz w inny sposb zakoczy ten trik. Popro widza, by powoli zacz liczy od 1 do 9, a ty w odpowiednim momencie gono powiedz "STOP - to jest twoja skrelona cyfra".JAK TO MOLIWE?MAGICZNE PIECZKIniezbdne rekwizytykilka identycznych ponumerowanych pieczek pingpongowych lub innych rekwizytw o takim samym ksztacie, krem lub talkopisiluzjonista prosi widza o zawizanie opaski na oczach, stojc tyem do publicznoci trzyma rce za plecami i prosi aby wsadzi mu do rki obojtnie jak pieczk oraz zapamita jej numer. Po chwili pozwala na wrzucenie pieczki z powrotem do pojemnika i wymieszanie ich. Po rozwizaniu opaski bezbdnie odgaduje jaka pik trzyma w rcesekretPrzed przystpieniem do sztuczki naley nanie nieznaczna ilo kremu na rce. Lekko tusta pika bdzie wyrniaa si spord innych .BALON NIE DO PRZEBICIApotrzebne rekwizyty2 balony, drut do szycia lub zwyky sztywny drut, przeroczysta tama klejcaopisDajesz jednemu z widzw zwyky balon do nadmuchania. Gdy balon jest ju nadmuchany i zawizany aby nie uszo z niego powietrze bierzesz drut i przebijasz go- skutek- balon natychmiast pka. Teraz bierzesz kolejny balon i dajesz do kolejnemu widzowi do nadmuchania. Po zwizaniu bierzesz po raz kolejny ten drut i przebijasz balon na wylot przez obie cianki- balon nie pka !!sekretZanim balon zostanie nadmuchany na jego wewntrznej stronie naklej dwa kawaki tamy klejcej o wymiarach ok 1cm x 1cm po przeciwnych ciankach balonu. teraz gdy przebijesz balon w tych miejscach- on nie ma prawa pkn. Tam moesz przyklei take na zewntrznej stronie balonu tylko staraj si to zrobi w momencie kiedy odbierzesz go od widza i bdziesz chcia go przebi drutem.SEKRETNA LICZBApotrzebne rekwizytykalkulator, kartka papieruopisDo tego triku zostaje zaproszony jeden z widzw. Prosisz, aby wybra sobie liczb z przedziau od 1 do 77, a nastpnie wykona kilka operacji matematycznych, poczym wykorzystujc sprytny chwyt bezbdnie odgadujesz liczb wybrana na pocztku.sekretpo wybraniu liczby od 1 do 77 widz mnoy j przez 3 nastpnie do wyniku dodaje si 9 i nastpnie znowu mnoy przez 3. Na sam koniec do otrzymanego wyniku niech widz doda liczb otrzymana na pocztku (np. 50*3=150, 150+9=159, 159*3=477, 477+50=527)Otrzymany wynik niech widz zapisze duymi literami na kartce. Wynik jest zapisany w pierwszych dwch liczbach wystarczy od nich odj liczb 2 ( w naszym przypadku jest to 52-2=50NIEWYCZUWALNY PULSpotrzebne rekwizytychusteczkaopisMagik prosi jednego z widzw, aby zapa jego rk i zbada puls. Puls stopniowo sabnie, a prawie cakowicie zanika. Stwarza to wraenie, e hipnotyzer potrafi sam zatrzyma sobie krenie.sekretPrzed pokazem iluzjonista wkada sobie pod pach zwinit chusteczk zawizan na wze. gdy magik przycinie mocno rami do klatki piersiowej puls zacznie stopniowo zanika a prawie cakowicie zanikaQpotrzebne rekwizyty kilkanacie monetopisMagik ukada monety tak, by swym ksztatem przypominay liter "Q". Jeden z widzw proszony jest, aby zaczynajc od ogonka litery Q liczy monety w lewa stron tak dugo jak mu si spodoba. Nastpnie poczynajc od monety na ktrej skoczy musi odliczy w druga stron tyle samo monet, co poprzednio omijajc tym razem ogonek. Magik w tym czasie stoi odwrcony plecami. Po zakoczeniu liczenia odwraca si i bezbdnie wskazuje monet na ktrej zakoczono liczenie.sekretWidz liczy zawsze monety z punktu A do punktu B w lewa stron. Kiedy zaczyna liczy w prawa omija ogonek i zatrzymuje si na monecie C. Kiedy policzymy monety wchodzce w skad ogonka i odliczymy je w prawa stron od jego koca znowu zatrzymamy si na punkcie C. rezultat zawsze bdzie ten sam. Liczba monet w ogonku decyduje zawsze na ktrej monecie w punkt bdzie wystpowa. PRBA SIYpotrzebne rekwizytybrakopisIluzjonista prosi jednego ochotnika z widowni znacznie silniejszego od magika. Podczas pokazu pokazuje, e jest w stanie cakowicie pozbawi siy osob uczestniczca w pokazie. Magik czy dwie pici w ten sposb, aby kciuk skierowany by przed siebie a nastpnie prosi uczestnika o ich rozczenie. ten z caej siy cignie ramiona lecz nie potrafi tego dokona. Teraz iluzjonista prosi, aby widz zacisn rce w ten sam sposb a sam przy pomocy dwch palcw bez problemu rozdziela zacinite pici uczestnika.sekretPodczas tego pokazu sia nie odgrywa adnej roli. kiedy magik czy ze sob pici tak, e stykaj si kostkami palcw- naley wysun okcie do przodu. Widz nie jest w stanie rozdzieli twoich rk. Kiedy widz zczy swoje pici musisz je rozdzieli ale w inny sposb. Po jeden z palcw lewej rki nad jedna z jego pici, natomiast palec drugiej rki umie pod drug pici. teraz wystarczy szybkim ruchem pchn dolnym palcem go gry a grnym na d szybko rozdzielajc obydwie pici wprawiajc widza w wielkie zaskoczenie.PTELKANiezbdne rekwizyty Sznurek o dugoci ok 80 cm zawizany w ptlopisIluzjonista ukada sznurek na stole w figur przypominajca semk, Nastpnie widz umieszcza w wybranym przez siebie oczku palec i mocno dociska do blatu stou. Nastpnie iluzjonista pociga za sznurek a on robi podwjn ptl na palcu. Nastpnie iluzjonista robi kolejna ptle poczym widz wkada palec znowu do dowolnej ptli, jednak tym razem sznurek nie zaciska si na palcu!!sekretpodczas robienia ptli przy pierwszej prbie naley rozoy ptle w ten sposb jak pokazany na rysunku A. Gdy widz woy palec w dowolne pole oznaczone liter "X" ptla owinie si wok palca. Podczas drugiej prby naley sznurek rozoy w nieco inny sposb przedstawiony na rys B. Tym razem szybkie pocignicie sznurka sprawi, e palec pozostanie na zewntrz ptli. Obserwator nie bd w stanie dostrzec rnic midzy tymi dwoma ptlami. UTRACONA SIApotrzebne rekwizytybrakopisIluzjonista wybiera z publicznoci jedn osob ,a nastpnie sadza j na krzele i odchyla si lekko do tyu, zakada rce i prostuje nogi. Hipnotyzer prosi aby pozosta w tej pozycji kilka chwil. Nastpnie oznajmia publicznoci, e sprawi, i widz nie bdzie w stanie wsta z krzesa. Kadzie teraz czubek palca na czole uczestnika i prosi go aby wsta z krzesa. Niestety mimo wszystkich si nie jest w stanie si podnie mimo, e iluzjonista dotyka go jedynie opuszkiem palca. Kiedy palec zostaje zdjty z czoa widz wstaje bez najmniejszego problemu.sekretWidz siadajc na krzele powinien odchyli si nieco do tyu a gow wygi do tyu, aby patrza na sufit. Rce powinien trzyma zaoone pod pachami a nogi musz by nieznacznie wysunite przed siebie. Siedzc w takiej pozycji czowiek nie jest w stanie wsta z krzesa trzymajc gow przechylon do tyu a wic wystarczy nacisk jednego palca. Sztuczka nie powinna trwa duej jak dziesi sekund.NIEZWYKY SZNUREKpotrzebne rekwizyty1 metr sznurka, sl kuchenna, zapaka, 2 piercionkiopisIluzjonista daje publicznoci kawaek sznurka aby go obejrzaa. nastpnie prosi widza, aby przeci go na dwie rwne czci. Do kadego z otrzymanych sznurkw wiesza na kocu piercionek poczym oba wiesza na sznurze do bielizny. Teraz bierze zapak i podpala pierwszy sznurek. Mino par sekund a linka przepalia si i piercionek spad na ziemi. Teraz podpala drugi i ... sznurek si pali ale piercie nie chce spa !!sekretPrzed przystpieniem do pokazu naley rwno polowe sznurka zamoczy w mocnym roztworze soli kuchennej. Po wycigniciu go z wody naley go dobrze wysuszy i oznaczy w jaki sposb ktry koniec by moczony. Teraz wystarczy da publicznoci do przecicia. Kocwka ktra nie bya moczona szybko si spali, jednak tam gdzie znajduje si sl tworz si krysztaki ktre s w stanie utrzyma ciar piercionka. Mimo i ogie zganie on nadal wisi.BALANSUJCE PUDEKApotrzebne rekwizytysze pustych pudeek od zapaekopisMagik bierze kolejno kade pudeek od zapaek i stawia jedno na drugim. Mimo, i wiea staje si coraz wiksza a tym samym pudeka zaczynaj coraz bardziej balansowa i mimo e si chwiej nie spadaj ! Gdy caa wiea jest postawiona iluzjonista odlicza np. od trzech i caa wiea "rozsypuje si'sekretPrzed przystpieniem do pokazu naley jedno z pudeek cakowicie pozbawi szufladki. teraz bierzemy to pudeko jako pierwsze a na nim stawiamy kolejne tym razem sprawne i palcem lekko wpychamy szuflad tak, aby wesza ona nieznacznie w pudeko pooone poniej. Z kadym nastpnym pudekiem naley postpi tak samo. Nie trzeba starannie trzyma wiey bez obawy, e pudeka spadn. Po zbudowaniu wystarczy odlicza od jakiej liczby i dolna szuflad szybko popchn do gry i cala budowla rozsypuje si.WZE NA OBRCZCEpotrzebne rekwizyty sznurek dugoci ok 90 cm, piercionek lub inny kolisty przedmiotopis Przez piercionek iluzjonista przeciga sznurek, i zawizuje na nim wze. Gdy cignie za koce sznurka piercie w tajemniczy sposb upada na ziemi.sekretnad piercieniem zrb luny wze poczym przeprowad prawy koniec sznurka pod piercieniem, zgodnie ze strzak (rys A). Nastpnie przeprowad koniec linki doem i przesu pod pierwsza ptl (rys B). Teraz wystarczy pocign za oba koce sznurka a wze zniknie i piercionek spadnie na podog. POKROJONY BANANNiezbdne rekwizyty1 banan, iga lub kawaek drutuopisIluzjonista daje publicznoci banana aby obejrzaa go dokadnie z kadej strony. Nastpnie bierze go do rki i zaczyna obiera. Po obraniu okazuje si, e banan jest pokrojony !sekretprzed przystpieniem do pokazu naley banana odpowiednio przygotowa. Ot naley w jego skrk wbi ig, a nastpnie stara si przesuwa j w ten sposb, aby paszczyzna igy staa si powierzchni tnc. Naley czubkiem igy zrobi peny krg po skrce uwaajc przy tym by jej przy okazji nie przeci lub mocno uszkodzi gdy przy obieraniu skrka moe si zama w tym miejscuPRZENIKANIE MONETYniezbdne rekwizytypuste pudeko po zapakach, moneta dwu lub picio- groszowaopisiluzjonista pokazuje widowni pudeko po zapakach z otwarta szufladk tak, aby kady mg zajrze do rodka i przekona si e jest ono puste. Nastpnie szybkim ruchem zamyka je i otwiera jednak tym razem nie jest ono puste... znajduje si w nim moneta !sekretprzed wykonaniem tej sztuczki otwrz pudeko do poowy, nastpnie w monet midzy obudow grna a koniec pojemnika (szuflad). Pokaz pudeko publiczno aby upewnia si, ze jest ono puste. Staraj si nacisn na obudow tak, aby wierzchnia cze pudeka ugia si i przysonia czciowo monet aby nie bya widoczna podczas pokazywania jej publicznoci, jednoczenie wysu szuflad tak bardzo jak bdzie to moliwe. teraz szybkim ruchem strzepnij pudeko zamykajc je. Kiedy je otworzysz ku wielkiemu zdziwieniu publicznoci bdzie w nim moneta.WZEEKniezbdne rekwizytychusteczka do nosaopisiluzjonista apie jeden rg chusteczki poczym par razy potrzsa chusteczka i ku zdziwieniu publicznoci pojawia si na niej wze.sekretprzed przystpieniem do pokazu naley na jednym z kocw chusteczki wykona wze. Podczas pokazu owy rg wraz z wzem powinien by trzymany przez iluzjonist. teraz wystarczy wykona kilka szybkich ruchw i przy nadarzajcej si okazji podwin szybko przeciwlegy koniec chusteczki a trzymany wczeniej puci i ku zdziwieniu publicznoci pojawia si wze. PRZEISTOCZENIEpotrzebne rekwizytydua pomaracza, mniejsze od pomaraczy jabko, papierowa torebkaopiswidzowie widza pusta torebk, poczym zostanie wsadzona do niej pomaracza. Nastpnie torebka zostaje zamknita, po otwarciu iluzjonista wyjmuje z niej jabko !!sekretrozwizanie jest bardzo proste- ot jabko naley umieci w odpowiedzi duej skrce pomaraczy. Po woeniu rki skrka pozostaje w torebce a rk wyciga si jabko. Po skoczeniu pokazu torebek najlepiej zgnie aby nie stwarzaa pozoru, e wewntrz pozostaje jeszcze skrka pomaraczy.CIKIE POWIEKIniezbdne rekwizytybrakopis1.Iluzjonista prosi jednego z widzw, aby patrza oczami prosto przed siebie, a nastpnie spojrza gakami ocznymi jak najwyej lecz bez podnoszenia gowy. Widz powinien patrze tak wysoko jak moe, a nastpnie zamkn powieki, ale nadal aby gaki oczne skierowane byy do gry. Nastpnie magik bdzie prosi aby ta osoba otworzya oczy (dalej skierowane do gry). niestety mimo prby widz nie bdzie w stanie tego wykona czego dowodem bdzie drenie i mruenie powiek.2.Teraz iluzjonista prosi uczestnika aby si rozluni i skierowa gaki oczne tak, jakby chcia popatrze na podog a nastpnie otworzy powieki. jednak tym razem rozkaz zostanie wykonany bez problemusekretsztuczka opiera si na zasadzie pracy mini. Nie mona otworzy oczu, kiedy gaki s skierowane do gry, jeli patrz w d- tak.PRZENIKANIEpotrzebne rekwizyty2 kubki lub szklanki, kilka monet, karta do gryopis1.iluzjonista kadzie na stole kubek, poczym na kubku kadzie kart do gry a na tej karcie jeszcze jeden kubek. nastpnie bierze monety i pokazuje je publicznoci i wrzuca do grnego kubka (dobrze by byo aby kubki byy przeroczyste)2. Podczas gdy iluzjonista wrzuca monety do kubka jedna z nich przenika przez kart i lduje w dolnym kubku !!sekretpomidzy doln krawdzi kubka a kart umieszczona jest moneta nieznacznie przechylona do rodka. ktra jest podtrzymywana jedynie przez ciar karty i kubka. Podczas wrzucania monet do grnego kubka wystarczy nieznacznie szturchn dolny kubek, albo podnie lekko kart, a dolna moneta wylduje na dnie kubka.SUCHA DOpotrzebne rekwizytymiska z woda, talkopisIluzjonista wkada rk do miski z wod. Po wyjciu okazuje si, e rka jest rwnie sucha jak przed wsadzeniem jej do wodysekretprzed zanurzeniem rki w wodzie naley natrze rk talkiem. Po wycigniciu rka bdzie suchaTRZY SZNURKIpotrzebne rekwizyty sznurek o dugoci ok 1,5 metraopisIluzjonista przecina sznurek na 3 rwne odcinki a nastpnie wie je wzami. Po kilku magicznych ruchach strzepuje sznurek i okazuje si e nie ma na nim ani jednego wza !sekretpodczas wykonywania tej sztuczki magik wcale nie dzieli sznurka na trzy czci. Na pocztku pokazu skada si sznurek na dwie czci zginajc u gry i na dole (rys A), tak by szo zwiza koce sznurka przypominajcy koci grzbiet (rys. B) Nastpnie robi si ptle rwnej dugoci, by u gry i na dole wystaway nie wicej ni 3 cm sznura. Teraz mwisz widzom, e podzielie go na 3 odcinki- co jest faktycznie uczynie i e teraz go przetniesz, poczym przecinasz sznurek na zgiciach ucinajc noyczkami prost cz kadego sznura poniej wza (rys. B). W ten sposb zostaj ucite jedynie koce sznurka a razem z nimi wzy, ktre oczywicie pozostan na miejscu. Teraz naley zapa sznurek za jego nowe koce. Dwa wzy umieszczone w rwnej odlegoci sprawiaj wraenie i sznurek jest faktycznie rozcity na trzy mniejsze. Teraz, aby poczy sznurek naley wzi jego koniec do lewej rki. Praw rka natomiast zawijaj sznurek wok lewej, jednoczenie opuszczajc praw rk w d sznurka. Gdy dojdziesz do wzw naley je przesuwa wraz z praw rk, co spowoduje e wszystkie znikn. Teraz naley usun charakterystyczne wzy. Najprociej jest sign po noyczki, podnoszc je ze stou praw rk. trzymajc wzy na miejscu wykonaj ruch noyczkami, mwic, e podobnie jak przeciy sznurek teraz w magiczny sposb go pocz. nastpnie wystarczy odoy noyczki, wsi koce sznurka i rozcign go pokazujc, e sznur zosta naprawd poczony. CHUSTECZKApotrzebne rekwizytycienki drucik, chusteczkaopisIluzjonista chwyta za przeciwlege koce chusteczki, a nastpnie energicznym ruchem rozciga ja i stawia pionowo na palcu. po okoo 5 sekundach zdejmuje j i zgniata chusteczk i ja strzepujesekretchusteczka posiada poprowadzony cienki drucik midzy dwoma przeciwlegymi kocami chusteczki.USZKODZONA MONETApotrzebne rekwizytynacita moneta 50 groszowa na awersie lub rewersieopisiluzjonista daje jednemu z widzw monet i prosi o jej rozkrcenie. Sam w tym czasie odwraca si plecami aby nie widzie tego momentu. po zatrzymaniu monety jest w stanie bez problemu stwierdzi czy wypad orzeek czy reszka.Sekretpodczas rozkrcania monety naley uwanie jej si przysuchiwa. Jeli moneta bdzie obracaa si coraz wolniej bdziesz wiedzia, e wypada strona monety bez nacicia. Jeeli moneta zatrzyma si nagle lub bardzo szybko- wiadomo e wypada strona z naciciem. SIA MAGNETYCZNANiezbdne rekwizytyBrakopisIluzjonista wybiera spord publicznoci jednego widza, "na oko" znacznie silniejszego ni on. Nastpnie styka koniuszki wyprostowane palce wskazujce na wysokoci klatki piersiowej i trzyma je tak przez kilkanacie sekund by wytworzy "si magnetyczn"Nastpnie prosi silniejsza osob od siebie, aby staraa si odcign owe palce od siebie- lecz nie idzie !!sekretcaa filozofia tkwi w pooeniu rk. ot iluzjonista dociskajc palce na wysokoci klatki piersiowej ma znacznie wiksza przewag siow ni widz, ktry stara si rozczy twoje rce.OWOCEniezbdne rekwizytydwa dowolne owoce redniej wielkoci np. pomaracza i bananopisIluzjonista prosi jednego z widzw, aby zawiza mu oczy i wzi kady z owocw do jednej rki, poczym odwraca si i mwi aby podnie jedn dowoln rk do gry i potrzyma 10 sekund. Po tym czasie prosi o opuszczenie rki na rwni z druga rka poczym odwraca si i ciga opask z oczu i bezbdnie odgaduje podniesiony owoc.sekretrka, ktra trzymana bya w grze robi si blada, poniewa szybciej bdzie odpywa z niej krew. JAK WSADZI JAJKO DO BUTELKI Tej sztuczki raczej do magicznej nie naley zalicza, ale i tak jeli si pokae komukolwiek butelk a wewntrz jajko o rednicy kilkukrotnie wikszej od szyjki butelki wprawi si go w wielkie zdumienie.Potrzebne akcesoria:1 jajko, butelka o w miar szerokiej szyjce, soda, ocet, soik, wodaopisBierzemy jedno kurze jajko i myjemy je starannie usuwajc z niego resztki zabrudze, pierza itp. Caa sztuka polega na zmikczeniu skorupki jajka kwasem octowym czyli pospolitym octem. Bierzemy wic soik i nalewamy do niego octu tak, aby jajko byo w nim cakowicie zanurzone. Ocet powinien by jak najwicej procentowy. 18% jest to niezbdne minimum. Czym jest on mocniejszy, tym skorupka bardziej zmiknie i bdzie mona je woy do wszej butelki. W zalenoci od zawartoci procentowej octu jajko powinno w nim lee od ok. 15 do 30 godzin. W tym czasie bd zachodzi reakcje w skutek czego bd si wytwarza na powierzchni niewielkie iloci zanieczyszcze. Jeli stwierdzimy, i skorupka jest ju na tyle mikka i zmieci si przez otwr butelki to delikatnie palcami przeciskamy jajko przez jej otwr. Jeeli jednak otwr wydaje si zbyt ciasny aby przecisn jajko wystarczy wtedy ig przebi mikk skorupk w jednym miejscu i upuci troszk biaka. Gdy mamy ju jajko wewntrz opakowania naley przygotowa w osobnym pojemniku mocno rozcieczony roztwr sody w wodzie, a nastpnie wlewamy go do butelki i pozostawiamy na par minut. Roztwr zmieniamy kilkakrotnie pki skorupka jajka nie stwardnieje.WBREW PRAWOM FIZYKI?W ZACZONYCH PLIKACH JEST UDOKUMENTOWANA ZDJCIAMI SZTUCZKA, KTR Z ATWOCI MOESZ WYKONA WPRAWIAJC W ZDZIWIENIE ZNJOMYCH, KTRZY JEJ NIE ZNAJ. MUSISZ SPENI PRZY TYM WARUNEK: YKA I WIDELEC UYTE DO POKAZU POWINNY BY ZBLIONEJ WAGI (NAJLEPIEJ Z JEDNEGO KOMPLETU). NALEY JE POCZY TAK JAK ILUSTRUJE ZBLIENIE. DOKADNIE ZASTOSUJ SI DO FOTOGRAFII. S ONE DOKADNIE WIDOCZNE I ZROBIONE W KILKU RZUTACH. NIE BEDZIESZ MIA WIC PROBLEMU ZE STWORZENIEM TEGO UKADU. NALEY GO WYKONA OSTRONIE. NIE NALEY ZRAA SIE W RAZIE PIERWSZEGO NIEPOWODZENIA I SPRBOWA PONOWNIE.