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  • Entrare in gioco

    LOESCHER EDITORESPAZIO ITALIA PAGINALIBERAMENTEFOTOCOPIABILE

    1ArticoliavolontObiettivo: consolidareillessicorelativoaglioggettidiusoquotidianoinclasseedesercitarelusodegliarticoli

    indeterminativi.

    Quando: dopolasezioneG.Durata: 20minuti.

    Modalitdinterazione:

    Unit 1

    UNA

    UNO

    UNA

    UN

    UN

    UNA

    UN

    UN

    UNA

  • LOESCHER EDITORESPAZIO ITALIA PAGINALIBERAMENTEFOTOCOPIABILE

    Unit 1 - SCHEDA 1

    Materiale: unsetdi18tesseredoppieperognigruppo.Procedura: lIdividegliAAAinpiccoligruppiedistribuisceunsetdi18tesseredoppieperognigruppo.LI,dopo

    essersiaccertatochegliAAAconoscanotutteleparolerappresentatesulletessere,invitalAchehalatesseracon astuccio/unaametterlaalcentrodeltavolo.Aturno,insensoorario,gliAAAdevonotrovaretraletesserechehannoinmanoounimmaginechepossaessereaffiancataallarticolouna,ounarticolochepossaessereaffiancatoallimmaginedellastuccio.Aognigruppoaffidatoilcompitodivalutareselamossadiciascungiocatorecorretta.Seungiocatorenonhalapossibilitditrovareunabbinamentoadeguatooppurenonriesceaindividuarlosaltailturno.IlvincitoresarlAcheperprimositroversenzatessereinmano.NelcasoincuinelgruppotuttigliAAArimanganocondelletessereinutilizzate,ilvincitoresarlalunnochahailminornumeroditessere.

    UNO

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    LOESCHER EDITORESPAZIO ITALIA PAGINALIBERAMENTEFOTOCOPIABILE

    2AllafestaVIPObiettivo: assumerelidentitdiunpersonaggiofamosoepresentarsiinmodoformale/informale.Comprendere

    etrascrivereidatipersonaliricavatidaunapresentazione.Esercitareillessicorelativoaidatipersonaliealleprofessioni.

    Quando: dopoGiochiamoci su! Durata: giocodivelocit(almeno20minuticirca).

    Modalitdinterazione:

    Materiale: 14tessereconleidentitdipersonaggifamosi,pi2schedeconidatisulleidentitdacompletare.Procedura: allaclasse(aeccezionediduepersone)vieneaffidatalidentitdiunVIPtramiteunestrazione.Sulla

    tessera che ciascuno ricever ci saranno scritti nome, cognome, nazionalit, citt di nascita eprofessione(inalcunicasi,alpostodinomeecognome,glistudentileggerannonome darte.LIavrcuradiintrodurrequestespressione,attraversounesempio,primadidareavvioallattivit). LIspiegheragliAAAchestannopartecipandoaunafesta,allaqualesonostatiinvitatisolopersonaggifamosieche,oltreagliospiti,cisonoancheduegiornalisticheavranno14schedebianchedacompilareperciascuno.Glistudenti-VIPdovrannogirareperlaclasseepresentarsivicendevolmenteusandoiltuinformaleoilLeiformale(ascelta).Poi,unavoltaconosciutialcunipersonaggi,dovrannopresentarnealmeno due a persone che gi conoscono. I due giornalisti, invece, dovranno stilare una lista deipartecipantiallafestaconirelatividatipersonali;ilprimocheriusciracompletarelaschedainognisuaparte,siaggiudicheriltitolodimigliorcronista.

    Unit 1

    Nome: Giorgio

    Cognome: Armani

    Nazionalit: italiana

    Citt di nascita: Milano

    Professione: stilista di moda

    Nome:

    Cognome:

    Nazionalit:

    Citt di nascita:

    Professione:

    Nome: Andrea

    Cognome: Bocelli

    Nazionalit: italiana

    Citt di nascita: Lajatico(Pisa)

    Professione: cantante

    Nome:

    Cognome:

    Nazionalit:

    Citt di nascita:

    Professione:

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    Unit 1 - SCHEDA 2

    Nome: Francesco

    Cognome: Totti

    Nazionalit: italiana

    Citt di nascita: Roma

    Professione: calciatore

    Nome: Renzo

    Cognome: Piano

    Nazionalit: italiana

    Citt di nascita: Genova

    Professione: architetto

    Nome: Dacia

    Cognome: Maraini

    Nazionalit: italiana

    Citt di nascita: Fiesole(Firenze)

    Professione: scrittrice

    Nome: Hillary

    Cognome: Rodham Clinton

    Nazionalit: americana

    Citt di nascita: Chicago

    Professione: politica

    Nome: Laura

    Cognome: Pausini

    Nazionalit: italiana

    Citt di nascita: Faenza(Ravenna)

    Professione: scrittrice

    Nome: Monica

    Cognome: Bellucci

    Nazionalit: italiana

    Citt di nascita: Citt di

    Castello (Perugia)Professione:

    modella

    Nome: Rita

    Cognome: Levi Montalcini

    Nazionalit: italiana

    Citt di nascita: Torino

    Professione: scienziata

    Nome: Penlope

    Cognome: Cruz

    Nazionalit: spagnola

    Citt di nascita: Alcobendas

    Professione: attrice

    Nome: Valentino

    Cognome: Rossi

    Nazionalit: italiana

    Citt di nascita: Urbino

    Professione: pilota moto

    Nome darte: Jovanotti

    Nazionalit: italiana

    Citt di nascita: Roma

    Professione: cantante

    Nome: Federica

    Cognome: Pellegrini

    Nazionalit: italiana

    Citt di nascita: Mirano(Venezia)

    Professione: nuotatrice

    Nome: Emma

    Cognome: Bonino

    Nazionalit: italiana

    Citt di nascita: Bra(Cuneo)

    Professione: politica

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    1LarubricadelsignorLucertiniObiettivo: chiedereedire ilnomee il cognome, lindirizzo, ilnumerodi telefonofisso, ilnumerodi cellulare,

    lindirizzomail.Reimpiegodeinomidiprofessioneedegliaggettividinazionalit.

    Quando: primadiGiochiamoci su!Durata: 15minuti.

    Modalitdinterazione:

    Materiale: schedaAeBperognicoppia.Procedura: si trattadiunattivitdiproduzioneoralechestimola lacapacitdiporredomandeaunapersona

    percolmare linformazionemancante.LI spiegaagliAAAche il signorLucertini sta riordinando lasuarubricaechiedelorodirecuperaretuttiidatinecessari.AognicoppiadistudentiverrdistribuitalaschedaAelaschedaB.Ciascunostudente,chenonvedelaschedadellaltro,perpotercompletarelapropriaporzionedirubricadovrformularealcunedomande(peres.:Qual lindirizzo del signor Casalino? Qual il suo numero di cellulare?).Cosfarsuccessivamenteilsuocompagno. Inunasecondafase,quandogliAAAavrannoterminatodiriordinarelarubrica, lI liesorteramettereincomunetuttiidatiraccoltieafaredelleipotesisulsignorLucertini.ConlaiutodegliAAAlIriporterallalavagnaoriassumeroralmenteleinformazioniseguenti: Il signor Lucertini conosce molte persone. Nella sua rubrica ci sono: due studenti universitari (uno tedesco e uno spagnolo); uno stilista americano; una ballerina francese; un ingegnere; un dottore; un avvocato. Infine lI formuler alcune domande: Secondo voi il signor Lucertini che lavoro fa?(possibilerisposta:uninsegnantedilinguaitaliana); Dove abita? (possibilerisposta:abitaaFirenze); Di che nazionalit ?(possibilerisposta:italiano) Quanti anni ha? ecc.

    Unit 2

    1ANOME Giovanni Casalino (avvocato)

    INDIRIZZO

    TELEFONO 0577 24 32 98

    CELLULARE

    MAIL [email protected]

    1BNOME

    INDIRIZZO Via Roma, n. 25 - 53100 Siena

    TELEFONO

    CELLULARE 347 92 24 31

    MAIL

    2ANOME

    INDIRIZZO Via Montenapoleone, n. 38 - 20121 Milano

    TELEFONO

    CELLULARE 339 98 35 22

    MAIL

    2BNOME John Smith (stilista americano)

    INDIRIZZO

    TELEFONO 02 95 41 07

    CELLULARE

    MAIL [email protected]

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    Unit 2 - SCHEDA 1

    3ANOME Yvonne Blanc (ballerina francese)

    INDIRIZZO

    TELEFONO 02 23 94 72

    CELLULARE

    MAIL [email protected]

    4ANOME Marcella Benedetti (ingegnere)

    INDIRIZZO

    TELEFONO 055 28 99 37

    CELLULARE

    MAIL [email protected]

    5ANOME

    INDIRIZZO

    TELEFONO 055 71 92 48

    CELLULARE

    MAIL [email protected]

    6ANOME Hans Salcher (studente di giurisprudenza, tedesco)

    INDIRIZZO

    TELEFONO 051 23 75 86

    CELLULARE

    MAIL [email protected]

    7ANOME Juan Pablo Rodriguez (studente di economia, spagnolo)

    INDIRIZZO

    TELEFONO 075 58 45 22

    CELLULARE

    MAIL [email protected]

    3BNOME

    INDIRIZZO Via Brera, n. 95 - 20121 Milano

    TELEFONO

    CELLULARE 393 28 44 75

    MAIL

    4BNOME

    INDIRIZZO Viale della Repubblica, n. 18 - 50031 Barberino di Mugello, Firenze

    TELEFONO

    CELLULARE 380 52 95 48

    MAIL

    5ANOME Dott. Carlo Lupini (ospedale San Giovanni di Dio)

    INDIRIZZO Via di Torregalli, n. 3 - 50143 FirenzeTELEFONO

    CELLULARE 335 28 14 27

    MAIL

    6BNOME

    INDIRIZZO Via Zamboni, n. 53 - 40126 Bologna

    TELEFONO

    CELLULARE 340 28 67 39

    MAIL

    7BNOME

    INDIRIZZO Via dei Priori, n. 29 - 06123 Perugia

    TELEFONO

    CELLULARE 340 93 31 79

    MAIL

  • Entrare in gioco

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    Scheda A

    2Checosacsullascrivania?Obiettivo: reimpiegarec/ci sonoperdirechecosacinunluogo.Quando: dopolesercizio6dellinputA.Durata: 20minuticirca.

    Modalitdinterazione:

    Unit 2

    Sulla mia scrivania c...

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    Scheda B

    Unit 2 - SCHEDA 2

    Materiale: unaschedaAeunaschedaBperognicoppia.Procedura: lIdividegliAAAincoppieeconsegnaaciascunaunacopiadellaschedaAedellaschedaB.Inuna

    primafase,delladuratadicinqueminuticirca,gliAAAsonochiamatiadisegnaresullapropriaschedaAalmenoseioggetti,sialegatiallambitodellostudiosiaalleloropreferenzepersonali.Nelcasoincuilo studente abbia delle difficolt a disegnare, pu semplicemente scrivere il nome delloggetto. Alterminediquestafase,gliAAA,aturno,cercanodiindovinarechecosacsullascrivaniadellorocompagno,condomandetipo Sulla tua scrivania c un libro?; Sulla tua scrivania ci sono i fogli?.Nelcasodirispostaaffermativa(s, c/s, ci sono)lostudentedisegneroscriverloggettomenzionatosulla sua schedaB.Nel casodi rispostanegativa, lo studente formulernuovedomande. LattivitterminerquandogliAAAavrannoindividuatotuttiglioggetticollocatisopralescrivanie.

    Sulla scrivania del mio compagno c...

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    Entrare in gioco Unit 3

    1LecoseincomuneObiettivo: chiedere e dire a che ora si fa una cosa; chiedere a una persona che cosa fa e rispondere, chiedere a

    una persona dove va e rispondere.

    Quando: dopo la sezione C.Durata: 20 minuti.

    Modalitdinterazione:

    Io la mattina: ..............................................................................

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    Io il pomeriggio: .......................................................................

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    Io la sera: ....................................................................................

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    Le cose che abbiamo in comune io e...

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    Materiale: una fotocopia della scheda proposta per ogni studente. Procedura: in una prima fase lI invita gli AAA a scrivere le domande che intendono porre ai cinque compagni da

    intervistare, almeno due per ogni parte della giornata. Successivamente spiega agli studenti che dovranno girare per la classe, scegliendo liberamente cinque persone a cui sottoporre le domande. Le informazioni raccolte verranno trascritte nella scheda e, al termine dellattivit, lo studente individuer il compagno con cui ha maggiori affinit: ovvero la persona che durante la giornata compie delle azioni uguali o molto simili alle proprie. Per una verifica dellattivit e per la messa in comune lI esorter alcuni AAA a esporre la routine che condivide con i suoi compagni e la riporter alla lavagna, in modo da scoprire ulteriori affinit nella classe.

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    Domande Rispostestudente1

    Nome:

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    Rispostestudente2

    Nome:

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    Rispostestudente3

    Nome:

    ............................

    Rispostestudente4

    Nome:

    ............................

    Rispostestudente5

    Nome:

    ............................

    Mattina:

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    ..............................

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    Mattina:

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    Mattina:

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    Mattina:

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    Mattina:

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    Mattina:

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    Pomeriggio:

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    Pomeriggio:

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    Pomeriggio:

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    Pomeriggio:

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    Pomeriggio:

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    Pomeriggio:

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    Sera:

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    Sera:

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    Sera:

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    Sera:

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    Sera:

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    Sera:

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    Unit 3 - SCHEDA 1

  • Entrare in gioco

    LOESCHER EDITORESPAZIO ITALIA PAGINALIBERAMENTEFOTOCOPIABILE

    1Unastranacitt...Obiettivo: consolidarelusodellepreposizioniarticolate,delleprincipalilocuzionipreposizionali,deiverbimodali.

    Diredovunoggettoericonoscernelecollocazioniabituali.

    Quando: dopolinputC.Durata: 10minuticirca.

    Modalitdinterazione:

    Materiale: unaschedadafotocopiareperognicoppia.Procedura: primadiiniziarelattivit,lIintroducelaggettivostrano/stranachesarfondamentaleperlacomprensione

    dellaconsegna.Perpresentareiltermine, lIpuavvalersidiquestoesempio:Ho unamica. Si chiama Maria. Lei si sveglia sempre alle 5 di pomeriggio. Fa colazione con il vino rosso, mangia solo kiwi e non parla mai. La mia amica un po strana, vero? Perch? LIsollecitalemotivazionicheportanoallutilizzodiquestoaggettivo,dandocosgiunesempiodeltipodispiegazionecheverr richiestanellattivit.Dopoquestaprima fase introduttiva, lI forma lecoppieeaciascunadistribuisceunascheda,invitandogliAAAaosservareildisegnoeaindividuarelecosecherendonostranalacittrappresentata.Darquindi5minutiditempoperchognicoppiacompletilaschedaconlenoveanomalie(labiciclettanellostadio,lanavevicinoallospedale,iltrenoalla fermata dellautobus, il libro nel bar, il carrello alla stazionedi polizia, languria in stazione, lalavagnaalcinema,ilsemaforoalparco,illettoalcentrodellarotonda),comedaesempio.Aconclusionedeltempoprevisto,lIprocederalconfrontoinplenariaeallacorrezionedellattivit.

    Unit 4

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    Unit 4 - SCHEDA 1

    Secondo noi le cose strane sono:1 La bicicletta nello stadio perch una bicicletta non pu stare nello stadio, ma deve stare in strada.

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    3 ........................................................................................................................................................................................................................

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    5 ........................................................................................................................................................................................................................

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    7 ........................................................................................................................................................................................................................

    8 ........................................................................................................................................................................................................................

    9 ........................................................................................................................................................................................................................

  • Entrare in gioco

    LOESCHER EDITORESPAZIO ITALIA PAGINALIBERAMENTEFOTOCOPIABILE

    2TuttelestradeportanoaMilanoObiettivo: dareecomprendereindicazionistradaliinmodoformaleeinformale.Quando: dopolinputC.Durata: 20minuti.

    Modalitdinterazione:

    Materiale: unafotocopiainformatoA3delpianodigioco,duepedinee16tessereperognigruppo.Procedura: lI formagruppidinonpidiquattrostudenti,poichlattivitprevedechesisfidinoduecoppiedi

    giocatori edistribuisce ilmaterialedigioco.Ogni coppiadovr raggiungere lemete indicatenelletessere:unmembrodellacoppia,aturno,fornirleindicazionielaltroseguirilpercorsoconlasuapedina.Selacoppiariescearaggiungerelametaguadagnerunpuntoepasserlamanoallaltracoppia.Vincechiavrraggiuntopimetealloscaderedeiventiminuti.

    Unit 4

    piazza del Duomo il Policlinico

    piazza Fontana

    piazza San Babila

    corso di Porta

    Vittoria

    piazza del Tricolore

    corso Monteforte via Solferino

    via Borgospesso

    via Santo Spirito

    via SantAndrea

    Bastioni di P.ta Venezia

    via della Spiga

    via Monte-napoleone

    viale Regina Margherita

    largo Augusto

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    Unit 4 - SCHEDA 2

    p.zaDiaz

    v i a M o s c o v a

    vi a

    Mani n

    Bastioni di P.ta VeneziaG i a r d i n i

    P u b b l i c i

    piazzaOberdan

    v i a Pa l e s t r o

    v i a M a

    r in a

    corso Venezia

    via

    le L

    ui g

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    o

    p.za d.Tricolore

    c o r s o Mo n f o

    r t e

    viale B

    ianca M

    aria

    v ia Masc

    agni

    cso. d i P. ta V i t tor ia

    v.l e R

    .Ma r

    gher

    i ta

    Pol icl inico

    corso di Porta Romana

    via Franc

    esco

    Sforza

    cor s

    o It a

    l ia

    v ia L

    a rg a

    via Torino

    via Mazzini

    piazzadel

    Duomovia

    Broletto

    v.S.Mar

    gherita

    piazzad.Scala

    v.dellOrso

    v. d.G

    iard

    ini

    v. Solferino

    via Fatebenefratelli

    v ia A

    l ess. Manzoni v i a

    Senat o

    via della Spiga

    via Montenapoleonevia

    Borgospesso

    via

    Santo Spirito

    via

    SantAndre

    a

    piazzaMeda piazza

    d.Babila

    c. Matteotti

    c . Vi t t .

    Eman

    .

    piazzaFontana largo

    Augusto

    c .so

    Eu ropa

    via Dur ini

    via Visc. di M

    odrone

    v. Monte di

    Piet

  • Entrare in gioco

    1Chebuonodorino!Obiettivo: consolidareillessicorelativoacibi,bevande,negozielocalipubblici.

    Esercitarealcunedelleprincipalifunzionicomunicativeintrodottenellunit (ordinarealbaroalristorante,chiedereilconto,esprimeregustiepreferenze, descriverecibiebevande).

    Quando: alterminedellunit.Durata: 20minuticirca.

    Modalitdinterazione:

    Unit 5

    LOESCHER EDITORESPAZIO ITALIA PAGINALIBERAMENTEFOTOCOPIABILE

    PRONTI? Conosc

    i i nomi

    di tre primi

    piatti italiani?

    Conosci i nomi di tre verdure?

    Conosci i nomi di tre secondi piatti italiani?

    Sai ordinare una pizza al ristorante?

    Sai chiedere il conto al

    ristorante?

    Conosci i nomi di tre contorni

    italiani?

    Puoi dire ai tuoi compagni tre

    nomi di piatti che non ti piacciono?

    Sai ordinare

    un cappuccino

    e un cornetto

    al bar?

    BUON APPETITO!

    Com il gelato? Elenca almeno tre

    gusti.

    Dove mangiano di solito gli studenti

    universitari?

  • Unit 5 - SCHEDA 1

    Materiale: perognigruppounafotocopiainformatoA3deltabellone,dellepedineeundado.Procedura: lIdividelaclasseinpiccoligruppieconsegnaaognunounacopiadeltabellone,undadoelepedine

    (unaperognigiocatore).GliAAAmettonoleloropedinesullacasellainizialePronti?eaturnolancianoildado.Inbasealnumeroottenutoavanzanosultabellone,leggonolevariedomandeerispondono.Incasodirispostasbagliataglistudentidevonorestarefermiperungiro.Ilgiococontinuafinoaquandoilprimogiocatoreraggiungelacasellaconscritto Buon appetito!

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    Come pu

    essere il ca

    ff?

    Elenca alm

    eno

    tre tipi di

    caff.

    Come si chiama il negozio dove puoi comprare

    il pane?

    Qual il contrario di

    dolce?

    TORNA AllA CASEllA PRONTI?

    Se vuoi comprare 100 grammi di prosciutto che cosa dici?

    Conosci i nomi di tre antipasti

    italiani?

    Conosci i nomi

    di tre dolci e

    dessert italiani?

    Conosci i nomi di tre bevande alcoliche?

    Puoi dire ai tu

    oi

    compagni tre

    nomi di piatti

    che ti piaccion

    o

    molto?

    Qual il contrario di

    buono?

    Conosci i nomi di tre bevande non alcoliche?

    STAI fERmO UN gIRO.

  • Entrare in gioco

    2Igustisonogusti...Obiettivo: esercitarelaformulaperchiedereaunapersonaselepiacequalcosaerispondere.Quando: dopolinputD.Durata: 35minuticirca.

    Modalitdinterazione:

    Materiale: perciascungruppounsetdi15carte(azioniealimenti),perognistudenteunatesseraconlidentitelatabella.

    Procedura: lIsuddividelaclasseingruppidimassimo5personeespiegaleregoledelgioco.Inognigruppo,aseguitodelladistribuzionediuna tesseraconunanuova identit,cisaranno:un bambino di 10 anni, una ballerina, uno sportivo, unalpinista e un cuoco(linsegnanteelimineril/iprofilo/iinpiinbasealnumerodeicomponentiilgruppo).Ciascunostudentedovrteneresegretalapropriaidentit,inmodochenessunmembrodelgrupposappiachisianoglialtri.Loscopodelgioco,infatti,lindividuazionedeiprofilideipropricompagni. Siprocedercos:alcentrodellareadigiocoverrannocollocatele15tessere,checostituirannolostimoloperformulareledomandedeltipo:ti piace...?/ti piacciono...?,elIdistribuiraciascunostudentelaschedadilavoroA. Ilprimogiocatoreestraeunatesseradalmazzoeformulaladomanda,contenenteilsostantivoolazionesuggeriti(peres.ti piacciono le lasagne?),atuttiicomponentidelgruppo,cherisponderannoadeguandosial loronuovoprofilo.Ascoltate le rispostedei compagni, anche il primo studentedichiarer il suogusto,sempresullabasedellidentitcherappresenta.Sicontinuercosfinoacompletoesaurimentodelle carte.Durante il confronto, le preferenze emerse andrannodebitamente riportate dagli AAAsulla schedadi lavoroA, inmodocheallafineessacontenga tutti gli indizi utili allindividuazionedeipersonaggi.Lasimbologiachepuessereusata:4perindicarelarispostaaffermativae8perindicarelarispostanegativa. Vincelostudentecheriusciraformularelipotesicorrettasullabbinamentocompagno-profilo.

    Unit 5

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  • Unit 5 - SCHEDA 2

    AlIMentI/AzIOnI

    nome:

    ............................

    nome:

    ............................

    nome:

    ............................

    nome:

    ............................

    nome:

    ............................

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  • Entrare in gioco

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    1UnamicoinpiObiettivo: chiederechecosasifaneltempoliberoerispondere;chiederequalisonoigustielepreferenzediuna

    personaerispondere,chiedereaunapersonachecosafainalcunigiornidellasettimanaoinalcunimomentidellagiornataerispondere;chiederequalisonoleabitudinidiunapersonaerispondere.

    Quando: dopoGiochiamoci su!Durata: 20minuti.

    Modalitdinterazione:

    Materiale: unafotocopiadellaschedapropostaperognistudente.Procedura: inunaprimafaselIinvitagliAAAacompletareledomande,riportateintabella,cheintendonoporre

    aicompagnidaintervistare.Successivamentespiegaaglistudentichedovrannogirareperlaclasse,scegliendoliberamentecinquepersoneacuisottoporreledomande.Leinformazioniraccolteverrannotrascrittenellaschedae,alterminedellattivit,ognistudenteindividuerilcompagnoconilqualehailmaggiornumerodiaffinitechepotrebbediventareungrandeamico.PerunaverificadellattiviteperlamessaincomunelIesorteralcuniAAAaesporreinplenarialeaffinittrovateconicompagnidiclasse.

    Unit 6

  • LOESCHER EDITORESPAZIO ITALIA PAGINALIBERAMENTEFOTOCOPIABILE

    Unit 6 - SCHEDA 1

    DOMANDECompagno1Nome:

    ..........................

    Compagno2Nome:

    ..........................

    Compagno3Nome:

    ..........................

    Compagno4Nome:

    ..........................

    Compagno5Nome:

    ..........................

    1 Nelfinesettimana...........................................................................?

    2 ...............................................................lasera?

    3 Preferisci.....................o.................................?

    4 .................................ladomenicamattina?

    5 ....................................o....................................?

    6 Disolito............................................................?

    7 Tipiace.............................................................?

    8 Sei.....................................................................?

    9 Hai....................................................................?

    10Quale..............................................................?

  • Entrare in gioco

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    2UnfinesettimanainsiemeObiettivo: parlaredelleattivitdelfinesettimana.Stilareunprogrammaperilfinesettimanaestabiliredovee

    quandoincontrarsi.

    Quando: allafinedellunit.Durata: 35minuticirca.

    Modalitdinterazione:

    Materiale: 6tessereinduplicecopia,daconsegnareinmodocheciascunostudenteneposseggaunaechesiforminocoppie,nondichiarate,distudenticonlastessatessera.

    Procedura: nellaprimafasedelrole playlIdistribuisceaciascunostudenteunatesserasullaquale,attraversoseidisegni, sono richiamate le attivit che lo studente intende fare nel fine settimana (di sabato e didomenica).NellaconsegnadelmaterialelIdovrcontrollarechenellaclassevisianotessereadueadueidentiche,inmodochesiagarantitoilformarsidicoppieinvistadellafasedilavorosuccessiva.Dopoqualcheminutoconcessoaglistudentiperanalizzare le immaginiepereventualichiarimentilessicali,lIinvitergliAAAagirareperlaclasseallaricercadelcompagnochehaprogrammatodifarenelfinesettimana lesuestesseattivit.Lindividuazionedelcompagnodovravvenireattraverso lapropostadidomandedeltipoNel fine settimana vuoi andare a bere una birra? Nel fine settimana hai voglia di andare a Firenze? Nelcasodirispostenegative,lostudentepasseraintervistareunnuovocompagno, fino al riconoscimento del suo partner di gioco.A questo punto la coppia che si sarformata proceder alla vera e propria organizzazione del fine settimana insieme, stabilendo unprogrammaperleattivitedecidendodoveequandoincontrarsi (allora ci vediamo alle... ci incontriamo..).

    Unit 6

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    Unit 6 - SCHEDA 2

  • Entrare in gioco

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    1CercoetrovocasaObiettivo: descriverelecaratteristichediunappartamento

    inaffittoefissareunappuntamento.

    Quando: dopolinputB.Durata 35minuticirca.

    Modalitdinterazione:

    Materiale: schedaAeschedaBfotocopiatenelnumeronecessarioematerialeidoneoadaffiggeregliannuncioallalavagnaosulmurodellaclasse.

    Procedura: lIdividelaclasseinduegruppiinmodochepossadistribuireaognicomponentediciascungruppolamedesimascheda(oAoB).CosfacendospecificherchecolorochehannolaschedaAstannocercandounappartamentoinaffitto,mentrecolorochehannolaschedaBoffronounappartamentoinaffitto.Inviterquindiisingolistudentialavorareallorotesto,suggerendodiinserireanchedelleparticolaritcherendanogliannuncioriginalioaccattivanti. Ultimatoilcompito(chenondovrebbeoccuparepidi10/15minuti), lI invitagliAAAadalzarsiinpiedi e ad avvicinarsi al luogo prescelto per laffissione degli annunci, suddiviso in due zone: unaospiter le richieste di affitto e laltra le offerte.AquestopuntogliAAA verranno lasciati liberi diconsultaregliannunciediindividuarequellocorrispondentealleproprieesigenze.Unavoltatrovatolannuncio,dovrannofissareunappuntamentoperlavisionedellappartamentoeaccordarsisulprezzodellaffitto.

    Unit 7

  • LOESCHER EDITORESPAZIO ITALIA PAGINALIBERAMENTEFOTOCOPIABILE

    Unit 7 - SCHEDA 1

    offro casa offro casa

    Scheda B

    Perinformazionicontattare............................................

    alnumero............................................oallindirizzo

    mail..........................................................................................

    cerco casa cerco casa

    Scheda A

    Perinformazionicontattare............................................

    alnumero............................................oallindirizzo

    mail..........................................................................................

    Perinformazionicontattare............................................

    alnumero............................................oallindirizzo

    mail..........................................................................................

    Perinformazionicontattare............................................

    alnumero............................................oallindirizzo

    mail..........................................................................................

  • Entrare in gioco

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    2Haiunabuonamemoria?Obiettivo: descriverelestanzediunacasaeconsolidare

    illessicorelativoallarredamento.

    Quando: dopo Giochiamoci su!Durata: 10minutiaimmaginecirca(peruntotaledi30minuti).

    Modalitdinterazione:

    Materiale: idisegnidelle3caseedeifoglibianchisucuiriprodurle(3perognigruppo).Procedura: lattivitconcepitacomeunagaradiabilitnellamemorizzazionedeiparticolaridiunacasaenella

    suadescrizione.LI,dopoaverstabilitoigruppi,mostralaprimaimmagineper1minutoeinvitagliAAAaunattentaosservazione,finalizzataallamemorizzazionedelmaggiornumerodiparticolari.Soloaconclusionedellavisione,lIdistribuiraognigruppounfogliosucuidovrannoriportareladescrizionedegliambientimemorizzati.PerquestafaselIconcedercinqueminutiditempo,alterminedeiqualiinvitergliAAAaconsegnareilpropriofoglioaunodeigruppiavversari,cheprocederallaverifica.Questa avverr attraverso una nuova riproposizione dellimmagine da parte dellI, alla quale verrcomparato lelaboratodegli studenti; sar compitodella squadrachecorregge segnalareeventualierrorieanomalieeindicareiriferimenticorretti.Ilmedesimoprocedimentoverreseguitoancheperleimmaginisuccessive.Vincelasquadracheriusciracogliereilmaggiornumerodiparticolari.

    Unit 7

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    Unit 7 - SCHEDA 2

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    Unit 8

    1Vestitiafesta.Obiettivo: consolidareillessicorelativoallareasemanticadellabbigliamento,dellescarpeedegliaccessori.Quando: dopoilpuntoB.Durata: 15minuticirca.

    Modalitdinterazione:

    Materiale: lafotocopiadellaschedaelefotodeicinquepersonaggifamosiinabitidigala.Procedure: lIformaigruppiedistribuisceaciascunodiessilaschedaconivoltideicinquepersonaggifamosida

    vestire a festa.Cos facendospiegaallaclassecheciascungrupporappresentaunostilista italianofamoso,chiamatoasceglierelabbigliamentopiadattoaicinqueVIPinoccasionediunpartyesclusivo.Lasceltadelnomedellostilistasarliberama,incasodidifficolt,lIfornirisuggerimentiopportuni;fraglialtri,sipotrannocitareGiorgioArmani,Valentino,Dolce&Gabbana,Cavalli,Gucci,Pradaecc.Inunaprimafasedilavoroilgrupposarinvitatoaideareillookpiidoneoaipersonaggiproposti,descrivendolonellaschedaappositae,soloselovorr,disegnandolo.Unavoltaterminatoilcompito,lIprocederallaverificamostrando,unaallavolta,lafotodelpersonaggioinabitidigalacercandolisuinternet.InquestomodogliAAApotrannoverificarelacorrettezzadelleloroipotesi.Ilgruppochesi sia avvicinato maggiormente al reale abbigliamento dei VIP, interpretandone al meglio i gusti,risultervincitore.

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    Unit 8 - SCHEDA 1

    VIP CapidabbigliamentoColore,tessuto,

    materiale Taglia Scarpe Accessori

    STefAnOACCOrSI

    MOnICABelluCCI

    VAlenTInOrOSSI

    HIllAryClInTOn

    feDerICAPellegrInI

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    2Rossocome...unpeperoneObiettivo: consolidareillessicorelativoaicolori.Presentarealcunimodididireconicolori.Quando: allafinedellunit.Durata: 35minuticirca.

    Modalitdinterazione:

    Materiale: unfogliobiancoperognisquadra.Procedura: lattivitpropostaungiocoasquadre.Inuntempostabilito,gliAAAsonochiamatiaindividuareea

    elencareilmaggiornumerodioggettiocoseinanimateriferibilialcoloreindicatodallI.AlterminediognisessionedigiocolIstabilirilgruppochesiaggiudicherilpunto,verificandoinsiemealrestodellaclasselappropriatezzadeiterminiindividuatiechiamandoamotivarelesceltediterminidubbioculturalmenteconnotati.Siricorda,infatti,comequestasempliceattivitriescaasvelaredelledifferenzeculturalinellaccostamentofracoseoconcettiecolori:ilblu,adesempio,nellareaanglosassone,siriferisceallatristezzaeallamalinconia,mentreglistessisentimentisonoespressiinlinguaitalianadalcolorenero.Lasquadravincitricesarquellache,allafinedelgioco,avrtotalizzatoilmaggiornumerodipunti. Diseguitosiriportanoalcunimodididireitalianisuicolori: bianco:biancocomeillatte,biancocomeunostraccio(biancocomeunostracciolavato,biancocomeuncenciolavato,biancocomeunpannolavato),biancocomeunmorto; rosso:rossocomeilfuoco,rossocomeungambero,rossocomeunpapavero,rossocomeunpeperone,rossocomeunpomodoro,rossocomeunrubino,rossocomeunafragola; Ealcuniterminiassociatiaicolori: blu:sangue;giallo:gelosia;nero:giornata,libro,mercato,oro,umore;verde:et,pollice,tappeto,speranza;rosso:passione.

    Unit 8

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    Unit 8 - SCHEDA 2

    GIALLO BIANCO

    NERO ROSSO AZZURRO

    CELESTE ROSA

    FUCSIA

    MARRONE

    VERDE

    GRIGIO

    VIOLA

    BLU

    ARANCIONE

  • Entrare in gioco

    1InventiamounastoriaObiettivo: raccontareunastoriaattraversoalcuneimmaginireimpiegandoilpassatoprossimo.Quando: allafinedellunit.Durata: 20minuti.

    Modalitdinterazione:

    Unit 9

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  • Unit 9 - SCHEDA 1

    Materiale: 40tessere.Procedura: lIdividegliAAAingruppidi4personeefaestrarreloro5tesserechecostituirannolatracciadacui

    partireperraccontareunabrevestoriaalpassato.Primadiavviarelattivit,puessereprevistounmomentoinplenariaincuilI,conlaiutodegliAAA,riportersuduepartidistintedellalavagnasiadegliindicatoritemporali(ieri, due anni fa, la settimana scorsa ecc.)siadeiconnettividausareperdarecoesione e sequenzialit al racconto (prima, dopo, poi ecc.). Agli studenti verr chiesto inoltre discegliereuntitoloperlalorostoriae,dopolascoltodeicompitidiciascungruppo,didecretareiltestopioriginale.

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  • Entrare in gioco

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    2Filetto!Obiettivo: reimpiegareleformedelpassatoprossimoeformularebrevienunciati.Quando: allafinedellunit.Durata: 15minuti.

    Modalitdinterazione:

    Materiale: lafotocopiadellaschedaconitreschemidelfilettoeconglielementidicompletamentoeunsetdicarteconiverbi.

    Procedura: lattivitproponeunavariantelinguisticadelgiocodelfiletto,dasvolgersisecondolemodalitcheseguono.LIsuddividelaclasseincoppie,consegnandoaciascunalafotocopiaconitreschemidigiocoeiduesetdicarte.Secondoleregoledelfilettociascungiocatore,aturno,dovrdisegnareinunacellavuotadellagrigliailpropriosimbolo(solitamenteunpallinoounacroce).Ilvincitoresarcoluicheriusciradisporretredeiproprisimboliinlinearettaorizzontale,verticaleodiagonale.Lavariantelinguisticaprevedecheilgiocatorepossadisegnareilsuosimbolonellacellapresceltasolonelcasoincuiabbiaformulatounafrasecorretta,inbaseaitreelementidati:ilsoggettoinseritonellagriglia,ilverbopresodalsetdicarte(coniugatoalpassatoprossimo)eunabbinamentoconunodeglielementiillustratinelfoglioconleimmagini.Ognigiocatore,pertanto,duranteilsuoturno,sceglierunacasella(chedarlindicazionesulsoggetto,peresempioio),prenderdalmazzounacartaconunverbo(peresempioconoscere)econquestoformulerunafrase,completandolaconunelementoillustrato(peresempiouningegnere): io+conoscere+ingegnere ho conosciuto lingegner Rossi.Laschedafornitainvitaadisputare3partitemalIpotrvalutare,inbasealgradimentoealledifficoltdegliAAA,quantotempodedicareallattivit.

    Unit 9

    conoscerefare

    passeggiare

    vederemangiare

    scrivereandarericevere

    decidereleggereprendere

    venirecomprare

    guardareincontrare

    finire

    esseremettererimanerevinceredormirevisitarepagare

    prenotare

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    Unit 9 - SCHEDA 2

    Noi lei Lei

    Loro voi io

    Tu noi lui

    Loro lei Lei

    Tu Io lui

    Lei noi loro

    Io tu lui

    Lei noi io

    Tu voi loro

  • Entrare in gioco

    LOESCHER EDITORESPAZIO ITALIA PAGINALIBERAMENTEFOTOCOPIABILE

    1IdentitmisterioseObiettivo: assumerelidentitdiunpersonaggiofamosoepresentarsiattraversoindizi.

    Dedurreunidentitconlaiutodiindizi.Esercitareillessicorelativoaidati personaliealleprofessioni.

    Quando: dopoGiochiamoci su! Durata: con2gruppida8studenticirca1ora.

    Modalitdinterazione:

    Unit 10

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  • LOESCHER EDITORESPAZIO ITALIA PAGINALIBERAMENTEFOTOCOPIABILE

    Unit 10 - SCHEDA 1

    Materiale: 16tessereconpersonaggifamosi.Procedura: laclassevienedivisainsquadreda8partecipanti.Ognipartecipantesorteggiaunatesseracontenente

    ilprofilodiunpersonaggiofamoso.Dopoaverlettolabrevepresentazione,lAscriversullatessera3indizi che riguardano la sua nuova identit; nel caso in cui ci siano delle difficolt o delle parolesconosciutelAsirivolgeralgruppoedeventualmenteallI. Aconclusionediquestafasepreparatoriasiprocederallestrazionedellasquadracheinizierilgiocopronunciandogliindizi.GliAAAchenefannoparteverrannoinvitatiadalzarsiinpiedieadisporsidifronte alla classe, uno di fianco allaltro. A turno gli studenti leggeranno i loro indizi; le altre duesquadre,dopoessersiconsultate,esprimerannoattraversounportavoceeconalzatadimanolaloroipotesi.Le identitchenonsonostatesvelateverrannoesplicitateallafinedellaprimasessionedigioco. Siprocedercosfinoallesaurimentodelleidentitrelativeallealtreduesquadre.Vincerilgruppocheavrriconosciutoilmaggiornumerodipersonaggifamosi.

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  • Entrare in gioco

    LOESCHER EDITORESPAZIO ITALIA PAGINALIBERAMENTEFOTOCOPIABILE

    Unit 10

    2CosahofattoieriObiettivo: reimpiegareleformedelpassatoprossimoformulandodomande

    erispostesueventitrascorsi.

    Quando: allafinedellunit.Durata: 20/25minuti.

    Modalitdinterazione:

  • LOESCHER EDITORESPAZIO ITALIA PAGINALIBERAMENTEFOTOCOPIABILE

    Unit 10 - SCHEDA 2

    Materiale: 12paginediagenda(6coppieuguali)Procedura: lattivitprevedechecisianomassimo12giocatori(eventualmentelIlidivideingruppi)echeogni

    studentesidiaunapaginadagendaincuisiillustraqualcosadiesemplificativodicicheilproprietariodellagendahafattoilgiornoprima. Glistudentidovrannogirareperlaclasseetrovarelapersonachehaillorostessodisegno.Possonofaredomandedeltipo:Ieri hai fatto jogging?, Sei andato a una festa?, Sei andato al cinema?, Sei andato al corso di inglese?ecc.GliAAAdevonorispondereaunadomandaallavolta,senzarivelareinanticipoleimmaginidellaloropagina.Lattivitterminaquandotuttiavrannotrovatoilcompagnoconlapaginaugualeallapropria.