218

A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

  • Upload
    others

  • View
    3

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,
Page 2: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,
Page 3: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

A mű eredeti címe:Crypt of the Sorcerer

Fordította:Varsányi Mária

John Sibbick illusztrációival

Copyright © lan Livingstone, 1987Illustrations copyright © John Sibbick, 1987

All rights reserved.Hungarian translation © Varsányi Mária, 1993

Page 4: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

Ennek a könyvnek te vagy a hőse. Te vívsz meg akocka segítségével az óriásokkal és a szörnyekkel,magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivelbarátkozz és kivel csatázz. Nem pusztán az írófantáziája irányítja a történetet, hanem a te bátor-ságod, kíváncsiságod, leleményességed, kaland-vágyad és józan eszed is.Játék és regény egyszerre, amit a kezedben tar-tasz. Kalandos vállalkozás, amelybe bele is lehetbukni, de ha jól döntesz, sikerrel jársz.Így hát ezt a könyvet ne úgy olvasd, ahogy egyéb-ként olvasni szoktál. Mint látod, itt még az oldalaksincsenek megszámozva a bevezető után, hanema hosszabb-rövidebb bekezdések viselnek számo-kat egytől négyszázig. Ezek között előre-hátralapozva haladsz előre a történetben a saját igénye-id szerint. Ha kardot rántasz az ellenségre, más-hová lapozol, mint ha elbújnál előle.Barbár harcosok, varázslók, szörnyetegek, törpéknépesítik be ezt a fantasztikus világot. Mi kell ah-hoz, hogy ne bukj el közöttük? Csak az, ami amindennapi élethez is: ügyesség, jártasság, ötle-tesség; az, hogy felkészülten várd a nehézsége-ket.És Szerencse, amely nélkül az előző három talánmit sem ér, de ha csak erre számítasz, biztosancserben- hagy.Hogy mit jelent az ÜGYESSÉG, ÉLETERŐ ésSZERENCSE ebben a könyvben, megtudod a

Page 5: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

következőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj nekiaz olvasásnak, menet közben minden a helyérekerül! De ha elfelejtenéd, hogyan kell jól megvívniegy csatát, hogyan menekülhetsz, hogyan gyó-gyíthatod magad a játék szabályai szerint, nyugod-tan visszalapozhatsz.

Page 6: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

Játékszabály

Mielőtt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mér-ned, mennyire vagy erős, illetve gyenge.Dobókockával döntsd el kezdő SZERENCSE,ÜGYESSÉG S ÉLETERŐ pontjaidat, hogy meg-tudd, milyen hatékonyak voltak előkészületeid. A16-17. oldalon találod a Kalandlapot, amelyre fel-jegyezheted kalandod részleteit. Ugyanitt jelölhe-ted ÜGYESSÉG és ÉLETERŐ pontjaidat is.Jól teszed, ha ceruzával írod a pontokat a Kaland-lapra, vagy fénymásolatot készíttetsz erről az ol-dalról, hogy újabb játékra is felhasználhasd.

ÜGYESSÉG, ÉLETERŐ ÉS SZERENCSE

Dobi az egyik kockával. Adj 6-ot a dobott számhoz,és az összeget írd be a Kalandlap ÜGYESSÉGnégyzetébe.Dobi mindkét kockával, és az eredményhez adjál12-t, a kapott számot írd be az ÉLETERŐ négy-zetbe.Van egy SZERENCSE rovat is. Ehhez egy kocká-val dobj, és 6-ot adj az eredményhez, majd azösszeget írd be a SZERENCSE négyzetbe.Különböző okok miatt, melyeket majd részletesenelmagyarázunk, ÜGYESSÉG, ÉLETERŐ és SZE-RENCSE pontjaid a kalandok során folyamatosanváltoznak. Pontosan kell vezetned őket, ezért azttanácsoljuk, hogy kis betűkkel írj a négyzetekbe,

Page 7: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

vagy tarts kéznél radírt. De soha ne töröld ki akezdő pontjaidat, mert szerezhetsz ugyan továbbiÜGYESSÉG, ÉLETERŐ és SZERENCSE ponto-kat, de összegük soha nem lépheti túl a kezdetiértéket, kivéve néhány nagyon ritka alkalmat, ami-kor a megfelelő oldalon ezt az utasítást kapod.ÜGYESSÉG pontjaid kardvívótudásodat és általá-nos harckészségedet mutatják. Nem árt minél többilyen pontra szert tenni. Az ÉLETERŐ pontok jelzikkondíciódat, az akaraterődet, hogy túlélj egy-egyhelyzetet, továbbá eltökéltségedet és állóképessé-gedet; minél magasabb az ÉLETERŐ pontszám,annál hosszabb ideig maradhatsz életben. A SZE-RENCSE pontok mutatják, mennyire vagy Szeren-csés ember.A szerencse és a varázslat az úr abban a fantasz-tikus birodalomban, amelybe most behatolsz.

A CSATA

Sűrűn találsz majd olyan oldalakat, ahol azt azutasítást kapod, hogy küzdj meg valamilyen te-remtménnyel. Lehet, hogy lesz választási lehető-séged; ha mégsem, vagy ha úgy döntesz, hogyvállalod a harcot, azt a következő módon kell meg-vívnod:Először is, jegyezd fel a teremtmény ÜGYESSÉ-GÉT és ÉLETEREJÉT a Kalandlapod első üres„Harc Szörnyekkel” feliratot viselő rovatába. Ateremtmények pont- számait minden alkalommalmegadja a könyv, amikor összecsapsz valamelyik-ükkel.

Page 8: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

A harc menete

1. Dobj két dobókockával a teremtmény nevében.A kapott számot add az ÜGYESSÉG pontjai-hoz. Az összeg az ő TÁMADÓEREJE.

2. Dobi két kockával a magad nevében, és addaz eredményt saját jelenlegi ÜGYESSÉG pont-jaidhoz. Ez a te TÁMADÓERŐD.

3. Ha a te TÁMADÓERŐD nagyobb, minta te-remtményé, akivel küzdesz, megsebezted.Menj tovább a 4. lépésre. Ha a teremtményTÁMADÓEREJE nagyobb, ő sebzett meg té-ged, tehát haladj az 5. lépésre. Ha a két TÁ-MADÓERŐ egyforma, kivédtétek egymás csa-pását, és a következő Fordulót az 1. lépéstőlelölről kezdheted.

4. Megsebezted a teremtményt, ezért vonj le 2pontot az ÉLETEREJÉBŐL. Felhasználhatod aSZERENCSÉDET is, hogy további sebeketejts rajta (lásd később).

5. A teremtmény sebzett meg téged, ezért vonj le2 pontot saját ÉLETERŐDBŐL. De ilyenkor islehet SZERENCSÉD (lásd később).

6. Ellenőrizd a teremtmény ÉLETERŐ pontjaitvagy a saját pontjaidat, és a SZERENCSEpontokat is, ha a SZERENCSÉHEZ folyamod-tál (lásd később).

7. Kezdd el a következő Fordulót meglévőÜGYESSÉG pontjaid alapján, és ismételd mega lépéseket 1-től 6-ig. Addig játszhatsz, amígVagy a te ÉLETERŐ pontjaid vagy a teremt-mény pontjai el nem fogynak (halál).

Page 9: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

CSATA EGYNÉL TÖBB TEREMTMÉNNYEL

Ha egyszerre egynél több lénnyel kerülnél össze-ütközésbe, mindig közöljük veled a harcra vonat-kozó utasítást az adott Pont alatt. Néha egyszerrekell velük megküzdened, néha meg mindegyikkelkülön-külön.

SZERENCSE

Kalandjaid során, akár csatában, akár olyan hely-zetekben, amikor a SZERENCSE dönthet sorsodfelől (az erre vonatkozó utasítást az adott fejezet-pontok alatt megkapod), a SZERENCSÉDRE isszámíthatsz, hogy az események kimenetele szá-modra kedvező legyen. De vigyázz! A SZEREN-CSÉRE számítani kockázatos, és ha balszeren-csés vagy, az eredmény végzetes lehet.SZERENCSÉDET a következő módon tehetedpróbára. Dobj mindkét kockával. Ha a kapott számnem nagyobb, mint a jelenlegi SZERENCSE pont-számod, az eredmény kedvező. Ha magasabbszámot dobsz, mint a jelenlegi SZERENCSE pont-számod, balszerencséd volt, és vállaid a követ-kezményeit.Úgy hívjuk ezt, hogy „Tedd próbára a SZEREN-CSÉDET!” Minden alkalommal, amikor próbárateszed a SZERENCSÉDET, 1 pontot le kell von-nod SZERENCSE pontszámodból. Így hamar rá-jössz, hogy a SZERENCSÉRE hagyatkozni kocká-zatos.

Page 10: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

A SZERENCSE használata csatában

A könyv bizonyos oldalain felszólítunk, hogy Teddpróbára SZERENCSÉDET!, és közöljük, hogySZERENCSÉD volt-e vagy sem. A csatákban vi-szont mindig te döntesz, hogy a SZERENCSÉDsegítségével megpróbálsz-e komolyabb sebetejteni azon a teremtményen, amelyet éppen meg-sebeztél, vagy csökkenteni próbálod-e annak asebnek a hatását, amelyet a teremtménytől el-szenvedtél.Ha te sebezted meg a teremtményt, a fent leírtmódon Tedd próbára a SZERENCSÉDET! Haszerencsés vagy, komoly sebet ejtettél rajta, és 2külön pontot levonhatsz a teremtmény ÉLETERE-JÉBŐL. Azonban ha nincs SZERENCSÉD, vagy aseb, puszta karcolás volt, és 1 pontot vissza kelladnod ellenfeled ÉLETERŐ pontjaihoz. (Tehát: aszabályos 2 pont levonás helyett most csak 1.pontot vonhatsz le tőle.)Ha a teremtmény megsebzett, Tedd próbára aSZERENCSÉDET!, hogy enyhítsd a sebet. HaSZERENCSÉD van, sikerült elkerülnöd a teljescsapást, 1 pontot visszaadsz magadnak (2 pontoskár helyett csak 1 pontos kár keletkezett az ÉLET-ERŐDBEN). Ha nem volt SZERENCSÉD, komo-lyabb találat ért, plusz 1 ÉLETERŐ pontot vonj lemagadtól.Ne feledd, hogy minden alkalommal le kell vonnod1 pontot adott szerencse pontszámodból, ahány-szor próbára teszed a SZERENCSÉDET!

Page 11: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

AZ ÜGYESSÉG, ÉLETERŐÉS SZERENCSE VISSZAÁLLÍTÁSA

A KEZDETI ÉRTÉKRE

ÜGYESSÉG

ÜGYESSÉG pontjaid nem sokat fognak változnikalandjaid során. Helyenként, egy-egy oldalonolyan utasítást találsz, hogy növeld vagy csök-kentsd ÜGYESSÉG pontjaid számát. Egy csoda-fegyver növelheti ÜGYESSÉGEDET, de ne feledd,hogy egyszerre csak egy fegyvert használhatsz.Nem tarthatsz igényt 2 ÜGYESSÉG jutalompontra,mert két varázskardod van. ÜGYESSÉG pontjaidszáma soha nem lépheti túl az eredeti értékét,hacsak külön utasítást nem kapsz rá.

ÉLETERŐ

ÉLETERŐ pontjaid sokszor fognak változni ka-landjaid során, amint megküzdesz a szörnyekkel,és lelkesítő feladatokat vállalsz. Ahogy a célodhozközeledsz, ÉLETERŐ pontjaid száma veszélyesencsökkenhet, és a csaták különösen kockázatossáválnak, ezért légy óvatos! Az ismert

Page 12: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

Kaland Játék Kockázat könyvektől eltérően ittÉLELEM nélkül vágsz neki a kalandjaidnak. Ter-mészetesen utad során különböző módon helyre-állíthatod ÉLETERŐDET, de ne feledd, hogyÉLETERŐ pontjaid száma sohasem lépheti túl akezdeti értéket, kivéve, ha egy adott oldalon ezt azutasítást kaptad.

SZERENCSE

SZERENCSE pontjaidhoz továbbiakat szerezhetszkalandjaid során, ha kivételesen SZERENCSÉSvagy. Ennek részleteit megtalálod a könyvben. Nefeledd, hogy az ÜGYESSÉGHEZ és az ÉLET-ERŐHÖZ hasonlóan SZERENCSE pontjaid semléphetik túl kezdeti értéküket, kivéve, ha egy-egyoldalon ezt az utasítást kapod.

Page 13: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,
Page 14: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,
Page 15: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

Háttértörténet

Kelyhesd kicsiny város a Holdkő dombok lábánálkanyargó Ezüstfolyó partján. Valamikor régen csu-pán néhány viskó állt itt - idővel azonban a helyterebélyesedni kezdett, és lassan az aranyásókkereskedelmi központjává nőtte ki magát. Itt talál-tak biztos menedékre azok a kereskedők, akiknyugat felé vették útjukat, a Nagy SíkságrólSilverton felé. Kelyhesd városában megpihenhet-tek és kedvükre üzletelhettek, mert nem kelletttámadástól tartaniuk. Allansia leglármásabb városavolt ez, ahol temérdek fogadó és szórakozóhelyvárta az odatévedőket.De most, amikor kipillantasz az „Oroszlánhoz"címzett fogadó emeleti ablakán, semmi jelét nemlátod a vígságnak. Az égbolt három hete sötét éskomor. Az emberek, akik mostanság érkeztek keletfelől Kelyhesdre, ragályról, pestisről, kórságról éséhínségről beszélnek, mely egyre jobban fenyegetia nyugati területeket.A városban épp a minap terjedt el futótűzként ahír, hogy valaki felfedezte, hol lapul a gonoszságforrása. Egy Elf volt az, aki hatalmas sasmadarándél felé szárnyalt. A Holdkő dombok déli csücskefelett észrevett egy feneketlen hasadékot a mély-ben, melyből orrfacsaró bűz áradt. A hasadék kör-nyékén megfeketedett a fű, a fák elsatnyultak éselhullajtották leveleiket. Amikor az Elf a lyuk felé

Page 16: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

repült, mint elmondta, egy megperzselődött, ösz-szeaszott kezet látott kinyúlni a repedésből, amelymutatóujját a sasnak szegezte. Villám lövellt kiujjhegyéből, és keresztülégette a szerencsétlenmadarat, mely élettelenül zuhant a földre. AzElfnek azonban sikerült megmenekülnie. Gyalog-szerrel indult el Kelyhesdre, hogy hírül adja, mitörtént vele.Barátja vagy Yaztromónak, az agg mágusnak, akia Fekete Erdő déli peremén lakik. Úgy határozol,hogy meglátogatod, és elmeséled neki az Elf tör-ténetét. A borongós napfényben észak felé nyar-galsz Yaztromo tornyához, és még az éj beálltaelőtt eléred a gazzal benőtt ösvényt, mely otthoná-hoz vezet. Fürgén leszállsz a lovadról, a hatalmastölgyfa ajtóhoz lépsz, és megkongatod a kapufölötti rézharangot. Válasz nem jön, de hirtelenvalaki a válladra teszi a kezét, mire megpördülszés a kardod után kapsz.- Semmi szükség erre! - dörren rád az előtted állóÖregember, ujját figyelmeztetően fölemelve. -Egyébiránt mi dolgod neked errefelé, miére zava-rod meg békémet? Már csaknem egy esztendeje,hogy nem láttalak, most meg beállítasz hívatlanul,átgázolsz a kertemen, és úgy rázogatod a csengőt,hogy még a holtakat is felébreszted. Kérdem hát,mit akarsz?Mosolyogva nézed a mogorva vén mágust, amintszokásos vendégszeretetével üdvözöl. - Aztán miolyan mulatságos? - kérdi. Arcod elkomorul, mireYaztromo, szemöldökét ráncolva, rád pillant. - Azthiszem, fel kellene mennünk az emeletre, hogyelmondhasd, mi az, ami a lelkedet nyomja. Feltéte-lezem, van valami oka annak, hogy meglátogattálengem, és sejtem, hogy a dolognak köze van eh-hez a pokolian sötét éghez.

Page 17: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

Amikor befejezed az Elf történetét, az ódon tölgyfaszékben ülő Yaztromo szótlanul bámul maga elé.Aztán minden szónál nagyokat sóhajtva végrebeszélni kezd. - Akkor hát beigazolódtak a félelme-im. A Szellemidéző feltámadt. Azok a bolondok!Kapzsiságuk most mindenki vesztét okozhatjaAllansiában... Hacsak...Tanácstalanul hallgatod Yaztromo morgolódását,és megkéred, adjon magyarázatot. Mintha egyrettenetes rémálmot idézne fel, részletesen elme-séli a gonosz Szellemidéző, Razaak legendáját,azét a Razaakét, aki már 100 éve tartja félelembenAllansiát.

Habár egy Jóságos mágusnál kezdte a tanok elsa-játítását, Razaakot már gyermekkorában vonzottaa Gonoszság sötét ereje. Ráeszmélt, hogy hatal-mas varázslóvá válhat, aki egy nap mindenkit arrakényszeríthet majd, hogy az ö akaratának enge-delmeskedjék. Varázserejével nem Allansiát akartasegíteni, hanem azt akarta elérni, hogy a királyságaz ő lábai elé boruljon. Kelet-Allansia távoli zugábautazott, és ott tanulta ki a misztikus tanokat. Kezdőtanoncként szédítő gyorsasággal lépett egyre ma-gasabbra a sötét mágia lépcsőfokain, mígnem

Page 18: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

mágus, majd pedig varázsló lett, és akkora hata-lomra tett szert, hogy Szellemidézővé vált. Életé-nek utolsó 40 évét magányban töltötte el. Végülaztán Razaak üzenetet küldött Allansia összesnemesemberének, azt követelve, hogy ismerjék eluralkodójuknak. Először ügyet sem vetettek rá,mivel senki fia nem hallott róla. Razaak rossz né-ven vette a dolgot, és válaszként dögvészt, ragálytzúdított a nemesek birtokaira, ezzel adván értésük-re, hogy a következő teliholdig kapnak haladékot,hogy uralmát elismerjék.

Számtalan harcos ajánlkozott, hogy kioltja Razaakéletét, és számtalan hullott el a harcban. Csakegyetlen férfi járt sikerrel, Kull, aki megmentetteAllansiát. Birtokában volt egy kard, amelyet aHoldkő dombok között lelt, egy köd borította tóbólkiemelkedő kéz markában, miközben tutajával arrahajózott. Kullt megigézte a kard nemes szépsége,és érte nyúlt. A csontváz nem ellenkezett, és miu-tán eleresztette a kardot, visszasüllyedt a tó laposmélyére. Kull képtelen volt levenni szemét a kard-ról, és már semmi más nem érdekelte. Tutaját apart felé irányította, és nyomban kipróbálta az újfegyvert. Rájött, hogy annak éle semmitől semcsorbul ki, még a páncélruhát is könnyűszerrel

Page 19: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

átvágja. Nem is gondolt rá, hogy a kard egykoronRazaaké volt, és hogy ez az egyetlen fegyver azegész világon, mely hatalmával képes a varázslótelpusztítani. Razaaknak ahhoz, hogy Szellemidé-zővé váljon, meg kellett válnia összes fegyverétől,de nem volt elég ereje ahhoz, hogy megátkozottkardját is megsemmisítse. A tóba hajította, hogymegszabaduljon tőle, de a fegyver a csontvázmarkában a víz felszínére került.A kéz évekig szorította a kardot mindaddig, amígKull meg nem pillantotta és el nem vette tőle... ígyhát a sors a legyőzhetetlen Kullt Razaakhoz vezet-te, és Razaak Kull keze, azaz saját kardja általgyőzetett le. Abban a pillanatban azonban, amintRazaak megsemmisült, Kull húsa lefoszlott acsontjairól, és porrá vált. Razaak varázsereje örökkárhozatra ítélte csontváztestét, mely képtelenszabadulni a kardtói. Kerített egy csuklyás palás-tot, a Holdkő dombok közé menekült, és az a szó-beszéd járja, hogy tutajával mind a mai napigugyanazon a tavon hajózik, kezében a karddal, ésez végestelen-végig így megy majd, amíg valaki elnem veszi tőle fegyverét.Razaak testét eközben egy kőszarkofágba helyez-ték, és a Déli Dombok között egy hasadékba te-mették. A kriptát egy Jóságos varázsló pecsételtele, és úgy rendelkezett, hogy 110 esztendeig kellzárva maradnia -ellenkező esetben a Szellemidézőegy sereg élőholt kíséretében kiszabadul, hogyminden életet megsemmisítsen.- Egyedül azt tudom elképzelni, - vonja le a tanul-ságot Yaztromo mély sóhajjal - hogy kincsvadá-szok találták meg a Szellemidéző kriptáját, és tu-datlanságból kinyitották. Razaakot meg kell sem-misíteni, még mielőtt túl késő lenne. De ez nagyon

Page 20: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

nehéz feladat. Meg kell találnunk Razaak kardját,és számos olyan talizmánt, amulettet, ami megvédmajd a varázsló mágiájától... Vállalod-e ezt azemberfeletti feladatot? - Lassan bólintasz, báragyad még mindig zúg Yaztromo Razaakról és aszegény Kullról szóló meséjétől.- Helyes - folytatja a mágus. - Tehát ne aggódj akard miatt, nem hagyom, hogy csontvázzá válj!Csak hozd ide nekem, én pedig üzenek néhányemberemnek, akik tudnak majd segíteni. Nincsvesztegetni való idő, meg kell találnod a tavat aHoldkő dombok között. Ma éjszaka jól pihend kimagad, aztán kora hajnalban indulj útnak.

Page 21: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,
Page 22: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

1.Rémálmodból, melyben élőholt teremtményekkardokkal rohannak rád, arra ébredsz, hogyYaztromo fogja a válladat. - Ideje, hogy felkelj, mármajdnem hajnalodik - mondja álmos hangon. Húszpercen belül kinn vagy, és lóra szállsz. Yaztromo,aki mindig derülátó a veszély küszöbén, moso-lyogva nyújt át neked egy apró üvegfiolát. - Gyó-gyító Ital - teszi hozzá. - Öt kortyra való van benne.- Jegyezd fel ezt a Kalandlapodon. A Gyógyító Italplusz 4 Életerő pontot jelent, valahányszor iszolbelőle. Jelöld, hány kortyot ittál. Ezután a vén má-gus feléd int, amint elügetsz keleti irányba, a Hold-kő dombok felé, hogy megkeresd az ElveszettTavat. Mikor a nap már magasan jár az égen, alátóhatáron dombok tűnnek fel fenyegetően,északról dél felé szegélyezve utadat, és azon járaz eszed, hogyan fogod valaha is megtalálni atavat. Estére már a dombok lábánál jársz, ahol azEzüstfolyó a Szélpusztán át egyenesen Kelyhesdfelé folyik. Úgy döntesz, letáborozol a folyó partján,tüzet raksz, hogy megmelegedj, és távol tartsdmagadtól az éj összes vadászó teremtményét. Azéjszaka eseménytelenül telik, s reggel éhesenébredsz. Miután elfogyasztod a hátizsákodbanlévő kenyeret és sajtot, felkászálódsz a lovad hátá-ra, majd azon tűnődsz, melyik utat is válaszd.Ha át akarsz vágni a folyón, és kelet felé akarodfolytatni utadat a dombok közé - lapozz a 255-re.Ha inkább észak felé követed a folyót - lapozz a146-ra.

Page 23: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

2.Három teremtmény tűnik fel, és látod, hogy emberitestük van, de patkányfejük. Rövid szőr borítjaőket, azonban hosszú patkányfarkuk nőtt; már anyomotokban vannak, és készek a harcra. A legel-ső Patkányember megpörgeti parittyáját a fejekörül, és kilő egy követ az alagútba. Dobj egy koc-kával! Ha az érték 1-3: lapozz a 133-ra. Ha azérték 4-6: lapozz a 69-re.

3.A kő a fejedet találja el hátulról, és eszméletedetveszted. Az egyik Rad-Hulk hevesen megcsavarjaa fejedet, és kitöri a nyakadat. A Rad-Hulkok nemtörődnek az életeddel, inkább a kardod érdekliőket, melyet ajándékba adhatnak uruknak.

4.Kinyújtott kezeddel nem sikerül elkapnod az ágat,és halálra zúzod magad. Borri és Symm elborzad-va néznek, de sosem fogod megtudni, vajon vala-ha is teljesitik-e a küldetést, és képesek lesznek-emegmenteni Allansiát.

Page 24: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

5.- Nincs már messze az idő, amikor Razaak feltá-masztja Allansia összes halottját, hogy Zombikatállítson hadseregének soraiba. Az a nap nagysze-rű lesz. Kezdek hinni benned, de fölteszek mégegy komoly kérdést - mondja Ungoth, trónjárólfelemelkedve. - Mennyi idős volt Razaak atyja,amikor meghalt? Ha tudod a választ, lapozz oda,ahány éves Tamal volt. Ha nem tudod a választ -lapozz a 303-ra.

6.A Goblinok őrjítő harci kiáltást hallatva felvágtatnaka dombtetőre. Visszapattansz a lovad hátára, ésharcba bocsátkozol velük.

Ügyesség ÉleterőElső Goblin 5 5Második Goblin 5 6Harmadik Goblin 6 5Negyedik Goblin 6 6

Egyszerre csak eggyel harcolj! Ha legyőzted őket -lapozz a 155-re.

Page 25: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,
Page 26: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

7.Amikor eléritek a dombtetőt, meglepetten szemléli-tek az elétek táruló látványt. Három Vad Elf asz-szony csépel egy térden álló sérült kalandort, akielkeseredetten védekezik a kardjával. Az Elf asz-szonyoknak tűhegyes fogaik, hosszú, éles körmeikvannak, testüket harci jelek borítják. Pattintottköböl készített bunkókkal és késekkel kegyetlenülütik-vágják a férfit. Ha szándékodban áll segíteni akalandornak - lapozz a 44-re. Ha inkább sorsárahagyod - lapozz a 162-re.

8.Elgurulsz az élettelen Orktól, és kivont karddaltalpra szökkensz, hogy a két megmaradt Orkkalszembeszáll], akik máris lecsapnak rád.

Ügyesség ÉleterőElső Ork 6 6Második Ork 6 5

Egyszerre harcolj mindkettővel! Minden egyesFordulóban külön fognak rád támadni, de válasz-tanod kell, kettejük közül melyikükkel küzdesz mega szokott módon. A másik ellen dobj a Támadó-erődért. Ha a te Támadóerőd a nagyobb, nemfogod megsebesíteni. Vedd úgy, mintha kivédtedvolna az ütését. Természetesen ha az Ö Támadó-ereje a nagyobb, ö sebesít meg, így egy Forduló-ban csak egy Orkot vagy képes megsebesíteni, dekétszer sebesülhetsz meg. Ha nyersz - lapozz a243-ra.

Page 27: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

9.Halkan földet érsz. Nem látsz semmit, hát tapoga-tózni kezdesz kardoddal magad előtt a földön.Rájössz, hogy az üreg nagyon kicsi és üres, elte-kintve egy fémtárgytól, melyet a földön találsz. Aztazonban már tapintással sem tudod megállapítani,mi lehet az. Ha úgy gondolod, hogy magaddalviszed a fémtárgyat, amikor kimászol az üregből -lapozz a 130-ra. Ha inkább itt hagyod és nélkülemászol ki - lapozz a 169-re.

10.Miután felhúzod ujjadra a gyűrűt, megdörzsölöd, amagasba emeled, és megpróbálsz parancsolnineki; nem fedezel fel benne semmilyen varázserőt.Vállat vonsz, és azon morfondírozol, mitévő legyél.Ha még nem tetted volna, kipróbálhatod a Tőrgyű-rűt - lapozz a 94-re, vagy felpróbálhatod a Kopo-nyagyűrűt - lapozz a 265-re. Ha viszont inkábbellovagolnál kelet felé, a Csontok Völgyéből kive-zető úton - lapozz a 369-re.

11.Ahogy a föld felé zuhantok, egy aranylóan izzótestű ember ölt alakot mellettetek. A Suma csakmosolyog és így szól: - Most megmentelek benne-teket, de többször nem segíthetek. - Aztán eltűnik,és legnagyobb meglepetésedre a Vörös Sárkánytér vissza, alátok repül, és megengedi, hogy a

Page 28: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

hátára pattanjatok. Mindhárman felkapaszkodtok anyakába, aztán északnyugat felé repültök, ti vagy-tok... Allansia Sárkánylovasai. Kis idő múlva, miu-tán feltűnnek előttetek a Holdkő dombok, a VörösSárkány lefelé siklik, hogy leszállhasson. Miutánlekászálódtok róla, a Sárkány felröppen, bántatla-nul hagyva ott benneteket. Eszedbe jut, hogy márcsak egy óra van hátra napnyugtáig, így hát körül-néztek, hol pihenhetnétek ki magatokat, mielőttszembenéznétek a végső ellenféllel. Ha a közelifák között akartok nyugovóra térni - lapozz a 257-re. Ha netán a hegyek széléhez akartok menni, ésott akartok aludni - lapozz a 28-ra.

12.A kő, melyet Symm kiválaszt, gyógyító erejű, ésegy Jégszellem érintését orvosolja. Tested felme-legszik, és visszanyered eszméletedet, ám a sokmegpróbáltatás mégis megviselt. Vesztesz 2ÉLETERŐ pontot. Symm közli veled, miképp tűntel a Jégszellem az alagútban, s hogy sem öt, semBorrit nem tudta megérinteni. Minden csendes, ésújra útnak indultok. Lapozz a 245-re.

13.Az erős méreg gyorsan hatni kezd, és hamarosanmár arra is képtelen vagy, hogy egyetlen végtago-dat is megmozdítsd. Kizuhansz a nyeregből, egye-nesen bele az ingoványba, füledben felerősödik alebegő Szigonylegyek hangja, ahogy rád telepsze-nek, és elkezdik beköpni a testedet. Rémültenhasít beléd a gondolat, hogy jó néhány nap áll mégelőtted, míg utolér a visszataszító halál.

Page 29: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

14.A Szellemidéző arcodra szorítja a kezét, és életedpillanatok alatt kihuny az ujjai között. Most már teis az őt szolgáló Zombik közé tartozol, és mindentelvesztettél.

15.Csaknem két órát tart, míg keresztülvágjátok ma-gatokat a sűrű aljnövényzeten, aztán megpihentekegy kicsiny tisztáson. Leheveredsz, fejedet egyfarönkhöz támasztod, és a sötétszürke eget bámu-lod, bizarr dolgokon rágódva. - Hé! - kiált fel Borrihirtelen. - Az a fa megmozdult! És a másik is...nézd csak, oda nézz! - Felpillantasz és magad isláthatod, hogy a tisztás szélén álló fák gyűrűjekezd bezárulni körülöttetek. Kardot rántasz, ésegyre hátrálva derekasan próbálod távol tartanimagadtól az egyre támadó fákat. A Faemberekazonban jóval erősebbek nálatok, és halálra zúz-nak benneteket.

Page 30: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

16.Megsarkantyúzod a lovadat, és a Goblinok előlmenekülve levágtatsz a domboldalon. Visszanézel,és figyeled, ahogy kitartó hajszában felkaptatnak adombtetőre. Gyorsabb vágtára ösztökéled a lova-dat, s közben azon torod a fejed, melyik utat vá-laszd, ha egyszer eléred a domb alját. Ha felakarsz nyargalni a következő dombra - lapozz a171-re. Ha inkább bal felé vennéd az irányt, le avölgybe, egy aprócska erdő felé - lapozz a 100-ra.

17.Elmúlik a reggel, és még mindig nem leltetek rá azalagútra. Vesztesz 1 Szerencse pontot. - Amondóvagyok, forduljunk meg, és haladjunk észak felé.Ha egyfolytában dél felé megyünk, elérjük aBronzsíkságot, ahova akár nyugodtan le is cso-roghattunk volna - szólal meg Borri, tőle szokatlankomolysággal. Symm egyetért Borrival, tehát úgydöntesz, elhatározásuknak megfelelően folytatjá-tok az utat. Követitek saját nyomaitokat vissza,észak felé, és késő délután eljuttok oda, ahonnanelindultatok. Borri, mivel megint mókás kedvébenvan, tréfálkozni kezd a felesleges vándorlás miatt,de sem Symm, sem te nem tudtok nevetni a dol-gon. Anélkül, hogy megállnátok pihenni, észak felényomultok. Lapozz a 30-ra.

Page 31: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,
Page 32: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

18.Újra megpillantod az alakot, ahogy egyik fa mögüla másik mögé rohan. Kicsiny, emberszerű lény azillető, nem magasabb egy méternél. Körülnéz,megáll, aztán feléd indul. Rögtön feltűnik, hogyhegyes füle, macskaszerű szeme van, és fekete abőre. Ezenkívül szárnyai is nőttek. Amint azonelmélkedsz, miért nem repült el előled, egy nehe-zékkel ellátott háló hullik rád, és a fiúcskára emlé-keztető figura kacagni kezd, amiért belesétáltál acsapdájába.Amikor elzúgsz a földön, azonnal megvilágosodikelőtted, hogy Fekete Tündérek zsákmánya lettél,akik az aprónép leggonoszabbja közé tartoznak. Ahálón keresztülpillantva két újabb Fekete Tündértlátsz a levegőben lebegni. Földet érnek, és aligegy perc leforgása alatt gúzsba kötnek. Kiürítikhátizsákodat, és mindenedtől megfosztanak, bele-értve Yaztromo Gyógyitalát is. Ráadásul a kardo-dat is elveszik, aztán azzal szórakoznak, hogyrovarokat tesznek a ruhádba és csigákat a szádba.Végezetül csak-csak megunják kisded játékukat,és felröppennek a zsákmánnyal, téged meg ott-hagynak a fenevadak prédájául. Tedd próbára aSzerencsédet! Ha szerencséd van - lapozz a 42-re. Ha nincs szerencséd - lapozz a 224-re.

19.Egy kisméretű fadobozkát találsz, mely a Trollruhájára van erősítve. Ha úgy döntesz, hogy kinyi-tod - lapozz a 188-ra. A taligát is felboríthatod -lapozz a 366-ra, vagy ott is hagyhatod a dobozt atalicskával együtt - lapozz a 40-re.

Page 33: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

20.Sikerül becsuknod a fedelet, mielőtt a Rad-Hulkmeg tudna állítani, és a barlang teljes sötétségbeborul. Viszont legnagyobb rémületedre, még min-dig hallod az ütődött Rad-Hulkok csoszogó lábai-nak hangját, amint feléd tartanak. Miután feltöltőd-tek a fénytől, még legalább egy órán át életképe-sek maradnak. Úgy kell megküzdened velük, hogysúlyos hátrányban vagy a sötétség miatt.

Ügyesség ÉleterőElső Rad-Hulk 10 5Második Rad-Hulk 10 6

Egyszerre csak eggyel küzdj meg, de vonj le 2pontot a Támadóerődből minden egyes Forduló-ban. Ha nyersz, visszamehetsz a sötétben a lo-vadhoz - lapozz a 235-re, vagy ismét kinyithatod adobozt - lapozz a 82-re.

21.Nemsokára újra az erdőszélen lovagoltok. Ha beakarsz térni az erdőbe - lapozz a 215-re. Ha in-kább továbbügettek Kőhidafalva irányába - lapozza 363-ra.

22.Symm és Borri megint győzedelmeskedett, éselismerésed vívótudományuk iránt egyre nő. Atestek után kutatva előkerül egy zsák dió, egy pa-rittya és néhány csúzliba való kődarab. Borri elkéria parittyát és a köveket, míg Symm megszagolja adiókat. - Jó illatuk van - szólal meg. Ha akarsz ennia dióból - lapozz a 342-re. Ha inkább sietve itthagynád az alagutat - lapozz a 279-re.

Page 34: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

23.A kunyhó ajtaját tönkrezúzták, és törött nyílvesz-szőket látsz a faburkolatba fúródva. Megvizsgáloda nyílvesszőket, és arra a következtetésre jutsz,hogy ezeket Goblinok szokták használni. Egy fosz-togató banda nyilván megtámadta a prémvadászt.Óvatosan belépsz a kunyhóba, és átkutatod minda három szobáját. Találsz egy vadászkést, melyeta halott vadász még mindig a kezében szorongat,ezen kívül azonban a Goblinok mindent elrabolhat-tak. Bedugod a kést az öved mögé, és elhantoloda prémvadászt, mielőtt ismét lóra ülnél. Lapozz az53-ra.

24.Anélkül hogy gondoltál volna rá, a Kaméleonitavére új védekezési mechanizmust vált ki a tested-ben. A bőröd sötétzölddé válik, mint az iszap a kútfenekén, mire a Gargantis hirtelenjében mindnyá-jatokat szem elöl téveszt, és mellécsap a karmai-val, annak ellenére, hogy érzi a jelenléteteket.Viszont Symm és Borri elvonják a figyelmét azzal,hogy beleeresztenek két nyílvesszőt gigantikustestébe. A Gargantis fájdalmasan felüvölt, pedig anyílvesszők épp csak felsértették vastag bőrét.Mindazonáltal a Gargantisnak is megvan a magavédekező mechanizmusa, és amint megérezte a

Page 35: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

fájdalmat, egyik mirigye hatalmas erejű mentálisenergiát lövell feléd. Ha van egy aranyláncon füg-gő, áttetsző kristály a nyakadban - lapozz a 193-ra.Ha nem hordod a kristályt - lapozz a 307-re.

25.A kardod hegyével felemeled a láda fedelét, éshátrahőkölsz. Két jól megtermett patkány ugrik ki aládából, és rád ront. Egy kardcsapással az egyiketkét darabra hasítod, de a másik gyorsan a lábadfelé kap a karmaival. Ha van rajtad páncélruha -lapozz a 192-re. Ha a lábadat nem védi semmi -lapozz a 312-re.

26.Amint leülsz a székbe, vaspántok csapódnak ki akarfából, és úgy leszorítanak, hogy képtelen vagymegmozdulni. Sziszegő hang hallatszik a fejedfölötti szájból. - Mi a számod? - kérdi. Ha viselszegy azonosítót - lapozz oda, ami rá van nyomva.Ha nem viselsz ilyesmit - lapozz a 136-ra.

Page 36: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

27.A Démon erős karjával a rekeszizmodra nehezed-ve kipréseli belőled az életet. Ezután elcsoszog, éselégedett, hogy újabb táplálékforrást talált, amivelhőn szeretett erdejének földjét táplálhatja.

28.Nem egészen húsz perc alatt eléritek a hegyeket,és hamarosan ráleltek egy apró barlangra, amely-ben megpihentek. Elalszotok, és nem sokkal nap-kelte után ébredtek fel (nyersz 2 Életerő pontot).Az ég olyan borongós és szürke, mint általában, ésahogy kilépsz a barlang bejáratán, észreveszed,hogy körben minden növény elhalt, a fák elszene-sedtek. - Nem lehet már messze a hasadék -mondja Borri melléd lépve. - Eredj csak az orrodután! - Idáig érzem a bűzös gőzöket - teszi hozzáSymm, kibotorkálva a barlangból. - Gyertek, kö-vessetek! - Elindul fölfelé a hegyoldalon, amikorBorri felkiált, hogy egy palástba öltözött alakot lát abarlang felé haladni. Ha úgy döntesz, hogy megvá-rod, akárki legyen is az illető - lapozz a 167-re. Hainkább követed Symmet - lapozz a 313-ra.

Page 37: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

29.Miközben a tó körüli dombokról lefelé lovagolsz,meglátsz egy rozsdás vasdobozt, mely egy fa tö-vében lakozik. Ha ki akarod nyitni a dobozt - la-pozz a 205-re. Ha inkább továbbhaladsz a tó felé -lapozz a 339-re.

30.Nem sokkal később egy buckát vesztek észre atávolban, és arra az elhatározásra jutsz, hogy kö-zelebbről is szemügyre veszed, mivel mérföldekóta ez az egyetlen kiemelkedő jelenség ezen a síkvidéken. Mikor közelebb juttok, egy alagút bejáratatűnik fel, és alig hiszel a szemednek. - Kinek azötlete volt, hogy délnek menjünk? - kérdezi Borrikötekedő hangon. Lemálházzátok a léggömböt, éselrejtitek a kosárral együtt az alagút bejáratánál.Szabadon engeded az ökröt, bár az eléggé vona-kodik, mivel sokkal jobban szeretne a dús fűbenlegelészni. Amikor beléptek az alagútba, a folytonfecsegő Törpe megszólal. - Nem hallok semmit.Úgy gondoltam, ezek azok az üvöltő alagutak. -Várjunk, amíg be nem jutunk, te hólyag - nevet ráSymm. - Talán abban a pillanatban, amint meg-látsz egy Gargantist, te magad fogsz üvölteni! -Előhúzod a kardodat, meggyújtod a fáklyát, ame-lyet magaddal hoztál, és óvatos léptekkel behatol-

Page 38: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

tok az alagútba. Öt perc elteltével egy elágazáshozértek. Ha balra akarsz továbbmenni - lapozz a222-re. Ha jobbra indulsz tovább - lapozz a 90-re.

31.Bebámulsz a Pokolfenevad üregének sötétjébe, denem látsz semmit. Lefekszel a földre, és kardoddallefelé döfködve kitapintod az üreg alját. Ha beug-rasz az üregbe - lapozz a 9-re. Ha inkább a szem-ben lévő szűk alagutat választod - lapozz a 297-re.

32.A sajt száraz és kemény, mégis tápláló. Nyersz 2Életerő pontot. Miután befejezted az evést, eldön-tőd, melyik úton haladj tovább. Ha továbblovagolszaz erdő irányába - lapozz a 203-ra. Ha inkábbkelet felé mennél, fel a hegyre - lapozz a 280-hoz.

Page 39: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,
Page 40: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

33.Amint áthaladsz a domb gerincén, az általad feltettkérdésre hamar választ kapsz. A füstfelhő egyporig égett kunyhó parazsából száll fel. Egy öregaranybányász fekszik mozdulatlanul egy hordónakdőlve, és hasából nyílvessző áll ki. Egy fejsze fek-szik mellette. Ha meg akarsz győződni róla, hogyél-e még - lapozz az 52-re. Ha inkább továbbmészkelét felé - lapozz a 261-re.

34.A Fekete Erdőt elhagyva a Holdkő dombok nyugaticsücske fölé sodródtok, ahol már előzőleg két na-pig vándoroltál. Eszedbe jutnak a veszélyek, nemis beszélve Kullról és megátkozott kardjáról, azon-ban a békés repülés a léggömbbel reménnyel töltel. Körülbelül egy órával később Borri előremutatés így szól. - A láthatáron már ott a Pókok Erdeje.Kissé kockázatos leszállás vár ránk, de ha ez ahely az, ahová igyekszel; megteszek minden tőlemtelhetőt.Ha még mindig le akarsz szállni az erdőben - la-pozz a 99-re. Ha inkább megkéred Borrit, hogymenjetek a Nyugati Nagy Síkságra - lapozz a 135-re. Ha a Bronzsíkság felé indultok - lapozz a 210-re.

Page 41: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

35.- Igen, Feketehomok Kikötője valóban a tolvajokvárosa - folytatja Ungoth. Megkönnyebbülten só-hajtasz fel, és felkészülsz a következő kérdésre. -Mint tudod, Razaak támogatásáról biztosítottaAllansia összes Trollját. A mi Troll barátainknakvan néhány különös szokása, ezek közül a legkép-telenebb, hogy Hobbitfülek elfogyasztásában lelikkedvüket, és ráadásul versenyeznek, melyikük tudtöbbet megenni. Mi is a Hobbitfül-evés rekordja? -A gondolattól is kifordul a gyomrod, és csak nehe-zen tudsz válaszolni. Mellesleg, ha tudod a választ- lapozz arra a fejezetpontra, amely a jelenlegiallansiai rekorddal azonos. Ha nem tudod a választ- lapozz a 303-ra.

36.Mivel képtelen vagy újra elaludni, a nyugtalan éj-szakát az előtted álló feladaton gondolkozva töltöd.Mihelyt elegendő a fény, hogy tovább láss az or-rodnál, felpattansz a lovadra, és megint csak keletfelé indulsz. Fölügetsz a legmagasabb dombra,hogy jobb legyen a kilátás, és alig hiszel a sze-mednek. Egy tó fekszik délkelet felé a völgyben,úgy kétórányi lovaglásra. Új reményekkel telvelovadat arrafelé irányítod. Lapozz a 178-ra.

37.Miután átkeltél a Macskahal folyón, hamarosanmagad mögött hagyod a Fekete Erdőt. A Pogány-síkság előtted terül el, és azon tűnődsz, vajon asírkert Iszaposdhoz vagy Kőhidafalvához van-eközelebb. Ha Iszaposd felé akarsz lovagolni - la-pozz a 95-re. Ha Kőhidafalva felé akarsz menni -lapozz a 142-re.

Page 42: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

38.A pálca egyszerre csak egy lényre képes hatni. Haabban reménykedsz, hogy használhatod a pálcát aGargantis ellen, mentálisan szabadon kell enged-ned azt a teremtményt, melyet korábban megbéní-tottál. Melyik volt az a lény?

Egy nyúl? Lapozz a 311-re.Egy héja? Lapozz a 122-re.Egy vadkan? Lapozz a 368-ra.

39.Erősen megmarkolod a kantárszárat, így sikerülnyeregben maradnod. Egyszer csak, mintegy va-rázsütésre, három gonosz kinézetű teremtmény öltalakot, hogy rajtaütésszerűén megtámadjon. La-pozz a 239-re.

Page 43: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

40.Az alagút hamarosan egy elágazásban ér véget.Jobbra tekintve azt látod, hogy az alagút egyene-sen folytatódik tovább, ameddig csak a szem ellát.Balra pillantva azt veszed észre, hogy hamarosanzsákutcába torkollik. Valami vagy valaki fekszik abarlang végében, és meghallod a patkányok isme-rős vinnyogását. Ha balra akarsz menni - lapozz a202-re. Ha jobbra - lapozz a 315-re.

41.Kinyitod a fiolát, a Zombihoz lépsz, és rálöttyinteda vizet. Úgy mar bele az élőholt testébe, minthasav lenne; nyomában füst száll fel a húsából. Dobjegy kockával! Ha az eredmény 1-5 - lapozz a 373-hoz. Ha 6-ost dobsz - lapozz a 74-re.

42.Csaknem egy órán át bajlódsz béklyóiddal, de hálaistennek egy teremtmény sem fogott szagot. Addigerőlködsz, míg végre kiszabadítod az egyik keze-det, és azután a lábadat is. Csuklódat felsértettéka kötelek, és vérzik. Vesztesz 1 Életerő és 2Ügyesség pontot, mert elhagytad a kardodat. Sze-rencsére a lovad nem kóborolt túl messzire, így

Page 44: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

hamarosan újra nyeregbe ülsz, és kelet felé lova-golva elhagyod az irtást. Lapozz a 150-re.

43.Egy puffanással földet értek, és nekiálltok össze-hajtogatni a léggömböt, mielőtt a forgószél bele-kapna. Majdnem lehetetlen megállni a viharosszélben, de úgy küzdesz, ahogy csak erődtől telik.Sziklákat görgettek a kisimított vászonra, aztánmeghúzódtok a kövek menedékében. Tedd próbá-ra a Szerencsédet! Ha szerencséd van - lapozz a132-re. Ha nincs szerencséd - lapozz a 201-re.

44.Harcba bocsátkoztok a Vad Elfekkel. Mindegyikő-tök eggyel-eggyel.

Vad Elf Ügyesség 7 Életerő 6

Ha nyersz - lapozz a 212-re.

Page 45: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,
Page 46: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

45.A fémdoboz egyik oldalához állsz, attól tartva,hogy csapdával van dolgod, és fölemeled a tetejéta kardoddal. A barlangot azonnal vakító fehér fényönti el, amely a dobozból árad, de oly erővel, hogybelefájdul a szemed. Hunyorogva nézel, és észre-veszed, hogy nem vagy egyedül. A fénytől feléled-ve, két Rad-Hulk cammog feléd a barlang hátsórészéből. Szőrtelen, sárgás testüket lüktető vöröserek hálózzák be. Vakságuk ellenére megérzik atestmeleget, és feléd haladnak, hogy megérintse-nek. Mit teszel?

Megkísérled becsukni a dobozfedelét? Lapozz a 372-re.Megfordulsz és elrohansz? Lapozz a 395-re.Megküzdesz a Rad-Hulkokkal? Lapozz a 143-ra.

46.A sajt száraz és kemény, de mégis tápláló. Nyersz2 Életerő pontot! Miután befejezted az evést, azontűnődsz, merre menj tovább. Ha kelet felé folytatodaz utad - lapozz a 280-ra. Ha inkább visszalova-golsz, le a hegyről, és észak felé indulsz a völgy-ben tátható apró erdő irányába - lapozz a 203-ra.

47.Nincs senki egész Allansiában, aki másodszorra istúlélné a Jégszellem fagyos érintését, és te semvagy kivétel. Lapozz a 357-re.

Page 47: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

48.Jella megtartja a szavát, és néhány sebed a sze-med láttára azonnal gyógyulni kezd. Dobj egy koc-kával, és adj kettőt a dobott értékhez! A kapottszámot add hozzá az Életerődhöz. Miután rövidenbeszámolsz kutatásodról, Jella figyelmeztet, hogyegy csomó Sziklaszörny lakozik a hegyek között,és óvatosnak kell lenned. Megköszönöd a segítsé-gét, és búcsút intesz neki, majd elnyargalsz nyugatfelé. Lapozz a 382-re.

49.Alszol valamicskét (Életerőd növekszik 1 ponttal),mígnem Symm kiáltozására ébredsz. - Nézzétek!Egy folt van ott az égen, és egyenesen felénk tan.- Felállsz, abba az irányba tekintesz, amerreSymm karja mutat, s hirtelen a szívverésed is eláll.Lapozz a 152-re.

50.Miután összecsavarod a pálca két különálló részét,úgy véled, ki kellene próbálni, van-e valamilyenvarázsereje. A földre csapsz vele, de semmi semtörténik. Végül egy arra futó nyúlra mutatsz, mirenagy meglepetésedre a nyúl lába abban a pillanat-ban a földbe gyökerezik. Odalépsz a nyúlhoz, ésrájössz, hogy teljesen megbénult. Rendelkezésed-re áll hát egy Bénító pálca. Nyersz 1 Szerencsepontot. Immár sokkal vidámabban kilovagolsz azerdőből, északkelet felé, Kőhidafalva irányába.Lapozz a 234-re.

Page 48: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

51.A sötétben tapogatózva rájössz, hogy a szobanagyon kicsi és teljesen üres. Megfordulsz, éséppen vissza akarsz menni a terembe, amikorhirtelen becsapódik az ajtó. Hallod, amint a rete-szek a helyükre csúsznak, és valaki nevetni kezd.Öklöddel vered az ajtót, de hasztalan. Fogságbaestél a teljes sötétségben. Letelepedsz a hidegpadlóra, s abban reménykedsz, hogy Borri ésSymm talán megment. Utánad is jönnek, de azalagútnak, még mielőtt odaérnének hozzád, végeszakad. Az órák multával egyedül csak az éhhalálgondolata foglalkoztat, meg az, hogy Allansiára avégzet vár.

52.Füledet az Öregember mellkasához szorítod. Vanmég benne élet, de már csak pislákol. Megpró-bálsz vizet adni neki a hordóból, de köhögni, nyö-szörögni kezd, és gyomorsebe miatt képtelen inni.Lassan kinyitja a szemét, és nehézkes suttogássalbeszélni kezd. - Orkok... négyen voltak... elvittékaz aranyamat és az elemózsiámat... kelet felé...ügyelj, nehogy rajtad üssenek... nézz bele a hor-dóba... legyen tiéd a...

Page 49: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

De nem tudja befejezni a mondatot, és elhaló só-hajába belevesznek utolsó szavai. Miután elteme-ted az idős embert, úgy döntesz, felborítod avizeshordót, de mindenekelőtt csillapítod a szom-jad. Nyersz 2 Életerő pontot. Amikor átkutatod azüres hordót, észreveszed, hogy dupla fenekű. Ki-feszíted a kardod segítségével, és találsz egy 10Aranyat érő aranyrögöt, egy kést, egy tiszta folya-dékkal teli fiolát, melynek címkéjén ez áll: SzenteltVíz, valamint egy aranyláncon függő áttetsző kris-tályt. Mihelyt berakod a zsebedbe a rögöt és afiolát, a kést meg az övedre csatolod, azonnalmegvizsgálod a furcsa kristályt. Ha a láncot a nya-kadba akasztod - lapozz a 352-re. Ha inkább ott-hagyod, és délkelet felé lovagolsz, elkerülve azOrkokat - lapozz a 137-re.

53.Két órával később már jócskán a dombok közöttjársz. Felbámulsz a baljóslatú, sötét égboltra,szárnyas gyilkosok után kutatva, melyek lecsap-hatnak rád. Nem látsz egyetlen repülő teremt-ményt sem, de a csend nyugtalanít, és megbor-zongsz. Hirtelen felnyerít a lovad, és hátsó lábairaágaskodik. Dobj két kockával! Ha az összegugyanannyi vagy kisebb, mint az Ügyességed -lapozz a 39-re. Ha az összeg nagyobb, mintÜgyességed - lapozz a 298-ra.

Page 50: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

54.Szerencsére nem futottatok össze semmilyen lény-nyel sem, és sikerül kikeverednetek az alagutak-ból. Lapozz a 279-re.

55.Symm a másvilágra küldi ellenfelét, pillanatokkalazután, hogy te is legyőzted a sajátodat. Belépsz akunyhóba, de nem lelsz Yaztromo nyomára. Symma kunyhó előtt körülnézve azt mondja. - Itt dulako-dás nyomai látszanak, és úgy tűnik, mintha azöreg mágust bevonszolták/volna az erdőbe. Köny-nyű lesz követni a nyomaikat. - Azon töröd a fejed,miért nem használta Yaztromo a varázserejét azelrablója ellen, de nem osztod meg Symm-mel afélelmeidet. Akárki vagy akármi kényszerítette isYaztromót az erdőbe, nagyon nagy erővel kellettrendelkeznie. Késlekedés nélkül lóra szálltok, ésSymm vezetésével észak felé nyargaltok. Lapozza 377-re.

Page 51: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,
Page 52: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

56.Nem tűnik föl több Jégszellem, amikor áthaladtok aszobrok között, és követitek a jobbra kanyarodóalagutat. Rövid idő múlva újabb hangokat hallotokmagatok előtt, ezúttal azonban úgy hangzik, mintvalami megtermett vadállat hörgése. Továbblép-kedtek, mígnem egy sziklapárkányhoz nem értek,mely egy mély gödör aljának közelébe nyúlik előre.Rothadó nyalka dögletes bűze csapja meg az or-rodat; a szag a gödör alját borító vastag üledékbőlárad, épp a perem alatt. Két zöld pikkelyes lábemelkedik ki a szennyből, aztán a szemed előttbontakozik ki a hatalmas test, mely hosszú, tűhe-gyes fogakkal felfegyverzett, tátogó pofájú,. vi-csorgó fejben végződik. A homloka közepén egyfehér, csigavonalú szarvat látsz. Bár a Gargantisrosszul lát, érzi a jelenléteteket, és lenyúl a pár-kány felé óriási karmos kezével. Visszaugrasz azalagút biztonságába, ahol már nem érhet el a fe-nevad. Közlöd Borrival és Symm-mel, hogy amígbemászol az üledéklepte gödörbe, lőjenek nyilakata Gargantis testébe, hogy eltereljék a figyelmét.Miután megállapodtatok, előrántod a kardodat, ésismét a párkányra lépsz. A Gargantis rettenetesenelbődül, és feléd sújt karmos kezével. Ha bekentedmagad Kaméleonita-vérrel - lapozz a 24-re. Hanem - lapozz a 349-re.

Page 53: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

57.A kő csak milliméterekkel süvít el a fejed mellett.Nem állsz meg, hogy visszanézz, hanem kiro-hansz a barlangból a lovadhoz. Lapozz a 235-re.

58.Túl gyenge vagy a futáshoz. Olyan gyorsan botor-kálsz végig az alagúton, amilyen gyorsan csaktudsz, de nem éred el a lépcsőt. MegmentettedAllansiát az örök végzettől, de ez az életedbe ke-rült.

59.Túljuttok egy apró dombocskán, és észreveszelegy nyílást, mely egy alagút bejáratának tűnik.Izgatottan kiáltasz Borrinak, hogy ereszkedjetek le,s ö azon nyomban kiengedi a levegőt a léggömb-ből. Szépen szálltok lefelé, miközben Borri figyel-meztet, hogy kapaszkodj meg erősen a földet éré-sig. A kosár puffanva csapódik a földnek, fölborul,de senki nem sérül meg. Jókedvűek vagytok ésnevettek, miközben megpróbáltok kigabalyodniegymásból. Felgöngyölitek az üres léggömböt, ésa kosárral együtt elrejtitek az alagút bejáratánál. -Reméljük, az a Gargantis nem csupán legenda -szólal meg Symm -, bár a későbbiekben mégmegbánhatom ezt a kijelentést! - Kivont karddal ésmeggyújtott fáklyákkal, melyeket magatokkal hoz-tatok, elindultok befelé a lejtős alagúton. Öt percelteltével egy elágazáshoz érkeztek. Ha jobbraakartok menni - lapozz a 222-re. Ha balra akartoktovábbhaladni - lapozz a 90-re.

Page 54: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

60.Sikerül úgy manőverezni a lovaddal, hogy egyszer-re csak egy Goblinnal kelljen küzdened.

Ügyesség ÉleterőElső Goblin 5 5Második Goblin 5 6Harmadik Goblin 6 5Negyedik Goblin 6 6

Ha nyersz - lapozz a 116-ra.

61.A hasadék másik végében egy kiugró emelőkarttalálsz. Ha lefelé húzod a kart - lapozz a 321-re.Ha Symm tanácsát követve benyomakodtok afalban lévő nyíláson - lapozz a 347-re.

62.Még időben észreveszed az Orkot, és elkerülödkinyújtott karját. Úgy zuhan a földre, mint egy zsák.Közben hevesen átkozódik Ork nyelven, és odaki-ált a másik kettőnek, hogy vegyenek körül. Bevagy kerítve, de előnyöd van velük szemben, mertlóháton ülsz.

Ügyesség ÉleterőElső Ork 6 5Második Ork 6 6Harmadik Ork 6 5

Küzdj meg velük egyenként. Ha nyersz - lapozz a243-ra.

Page 55: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

63.Tudomásod van róla, hogy Iszaposa lakói a go-nosz Törpék közül valók, akik Kőhidafalva Törpelakóival állandó összetűzésben állnak. Már a faluközelében jártok, és minthogy a sírkertet még min-dig nem találjátok, arra gondolsz, érdemes-e azutat nyugat felé tovább folytatni. Megálljt paran-csolsz lovadnak, hogy Symm-mel is megoszd akételyeidet. - Biztos, hogy a kísértetlakta temető-nek Iszaposd közelében kell lennie - jegyzi megSymm. - Folytassuk az utat. Ha továbblovagolnálnyugat felé - lapozz a 286-ra. Ha inkább megfor-dultok, és Kőhidafalva irányába indultok - lapozz a21-re.

64.Egy maréknyi vizet mersz ki, és az üledékre löttyin-ted. A felszökő gőz pillanatok alatt megsűrűsödik,és mérgező gázzal telik meg a hasadék alja.Eszeveszetten köhögni kezdesz, és a szemedkönnybe lábad. Hirtelen ráeszmélsz, hogy képtelenvagy lélegezni, aztán kis idő múlva némán rogysza földre.

65.A Goblinok vászonzsákjában kutatva 2 Aranytallér-ra, némi megszikkadt sajtra és egy ezüstkeretbefoglalt törött tükörre lelsz. Elrakod az Aranyat és atükröt, aztán szemügyre veszed a sajtot. Ha megakarod enni - lapozz a 32-re. Ha inkább elhajíta-nád, akkor vagy továbblovagolhatsz az erdő felé -lapozz a 203-ra, vagy fellovagolhatsz a kelet feléhúzódó dombra - lapozz a 280-ra.

Page 56: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

66.A Hamakei varázslat hatni kezd, és egy láthatatlanburok alakul ki körülötted. Szúrós fullánkú rovarokszázai csapódnak neki a buroknak, mígnem egysötét kupola vesz körül. Razaak a váratlan véde-kezésformától megrökönyödve elűzi a rovarokat,hogy sokkal hatásosabb varázslatot alkalmazzonellened. Ha nálad van a Védelmező - lapozz a271-re. Ha nincs nálad ez a tárgy - lapozz a 209-re.

67.A völgy végében arra kényszerülsz, hogy ismétfellovagolj a domboldalon, de a nap hátralévő ré-sze bonyodalom nélkül telik el. Mihelyt az éj le-száll, elgondolkodsz, hol verj tábort. A távolbantűzre emlékeztető izzást pillantasz meg, de már túlsötét van, hogy megállapítsd, ki ül mellette. Ha odaakarsz lovagolni a tűzhöz - lapozz a 183-ra. Hainkább itt töltenéd az éjszakát néhány közeli sziklaközt - lapozz a 399-re.

Page 57: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,
Page 58: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

68.Miután újabb két kilométert ügettetek az erdőszé-len, megpillantod a fák közé ékelt kis fakunyhót.Kikötitek lovaitokat a legközelebbi fához, és vi-gyázva a nyitott ajtóhoz léptek. De ahelyett hogyöreg barátod, Yaztromo köszöntene, két, palástbaöltözött csontváz tűnik fel. Szikrázó vörös szemükhátborzongatóan izzik, és hamar rájössz, hogyvalamiféle idegen erő befolyása alatt álínak. Két-ségtelenül Démoni Szolgákkal van dolgod, melye-ket Razaak fogadott fel. A két ostoba Szolga für-gén előrelép, készen arra, hogy puszta kézzelvegye fel a harcot kardod élével. OdébblépszSymmtől, és az egyik Szolga felé suhintasz kar-doddal.

Démoni Szolga Ügyesség 8 Életerő 7

Küzdj meg a Szolgával a szokásos módon, és hakét egymás után következő Fordulót megnyersz, atestét mozgató varázslat megtörik, összeroskad,és nem marad utána más, mint egy halom csont.Ha nyersz - lapozz az 55-re.

69.Az éles kő ártalmatlanul suhan el a fejed mellett.Mielőtt a Patkányembernek ideje lenne újratöltenieparittyáját, kardoddal közelharcot erőszakolsz ki,mialatt Borri és Symm a másik kettőre veti rá ma-gát.

Patkányember Ügyesség 5 Életerő 6

Ha nyersz - lapozz a 22-re.

Page 59: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

70.Ahogy a csonthalmok felé közeledsz, csontzáporzúdul rád. A kis ember dobál eszeveszetten. Harátámadsz - lapozz a 134-re. Ha inkább rákiáltasz,és megmondod neki, hogy semmi veszélyt nemjelentesz számára - lapozz a 343-ra.

71.A Törpék felé vágtattok, amikor mindketten rátoklőnek számszeríjaikkal. Tedd próbára a Szeren-csédet! Ha szerencséd van - lapozz a 126-ra. Hanincs szerencséd - lapozz a 378-ra.

72.A gőzhöz hasonló testű Jégszellemek sebesenközelednek, de sikerül elkerülnöd őket. Symmnekés Borrinak szintén sikerül kicselezni a Jégszelle-meket. Figyeled őket, ahogy eltűnnek az alagútmélyén, de minden újra elcsendesedik. TovábbiJégszellemek után kutatva folytatjátok az utat, beaz alagútba. Lapozz a 245-re.

Page 60: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

73.Nemsokára kijutsz az irtásról, és kelet felé ügetsz.Lapozz a 150-re.

74.A Zombi végigzuhan a padlón, és nem mozdul.Gyorsan átkutatod a rongyait, de semmi említésreméltót nem találsz, eltekintve öt darab fekete gyer-tyától. Viszont találsz a nyakában egy rézből ké-szült azonosítót, melybe a 283-as számot ütötték.Magadhoz veszed a rozsdás láncon függő azono-sítót, és a saját nyakadba akasztod. Ha még min-dig szándékodban áll belépni az alagútágba - la-pozz a 217-re. Ha inkább visszafordulnál, és a Telágazáshoz mennél, aztán elindulnál a másikalagútágon - lapozz a 199-re.

75.Semmi különöset nem érzel a talizmánnal a nya-kadban, és nem is fedezel fel benne semmilyenvarázserőt. Úgy döntesz, nem fecsérelsz el többidőt, és Yaztromo tornya felé indulsz. Lapozz a304-re.

Page 61: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

76.Az öregember arca pillanatok alatt elfehéredik.Megfordul, és rohan, ahogy csak a lába bírja. Rá-kiáltasz, hogy álljon meg, de rá sem hederít. - Neis törődj vele - mondja Borri. - Ugyanúgy lehetettvolna Razaak egyik követője is. Menjünk, folytat-nunk kell az utat. - Miközben Symmet követed fel adombtetőre, egyfolytában az jár az eszedben,hogy hiba volt elhallgatni az igazságot. Lapozz a313-ra.

77.Mire a lovad eléri a dombtetőt, erősen zihál, ésnyilvánvalóvá válik, hogy túlságosan kimerült az úttovábbi folytatásához. Körbenézel, és rengetegkövet, sziklát látsz szerteszét. Sietve lepattansz anyeregből, és a köveket a közeledő Goblinok felékezded görgetni. Dobj egy kockával, és vonj lekettőt a dobott számból, hogy meghatározd, hányGoblint találtál el. Ha egy vagy több Goblint terí-tesz le - lapozz a 213-ra. Ha egyet sem sikerüleltalálnod - lapozz a 6-ra.

Page 62: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

78.Borri megunja, hogy megpróbálja kinyitni a falda-rabot, és inkább leül a földre. De amint nekiveti ahátát a falnak, egy négyzet alakú darab benyomó-dik, s egyúttal a szemközti fal egy darabja is kinyí-lik. Symm meglepetten rázza a fejét, és így szól: -Így bízzon az ember egy lusta Törpében, hogymegoldja a problémáinkat. Mégsem panaszkodha-tunk a szerencséjére; mivel az a mi előnyünkreválik. - Maga elé tartva fáklyáját, Symm benéz azúj járatba, és közli, hogy semmit sem lát, mert azút elkanyarodik bal felé. Viszont valami baljós han-got hall, olyasfélét, mint amikor egy hatalmas te-remtmény csontokat rágcsál. Ha utánajársz a do-lognak - lapozz a 269-re. Ha inkább visszamennélaz elágazáshoz, és a másik járatot próbálnád meg- lapozz a 222-re.

Page 63: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,
Page 64: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

79.Zörgést hallotok magatok előtt, mintha kerekekgurulnának a köves talajon. Egy alak lassan előtű-nik az árnyékból, csontokkal teli talicskát tol magaelőtt. Egy csúf, izmos teremtményt látsz közeledni,melynek hosszú karjai éles karmokban végződnek.Nyáladzó pofájából hosszú, agyarszerű fogak me-redeznek. Amikor a Barlangi Troll meglát bennete-ket, felmordul, elengedi a taligát, és fölemelt bun-kójával feléd közelít.

Barlangi Troll Ügyesség 8 Életerő 9

A Barlangi Troll rád támad ugyan, de Symm(Ügyesség 10) és Borri (Ügyesség 9) szintén neki-esnek a Trollnak, így tehát háromszoros támadás-sal válaszolhatsz a Troll egyetlen támadására. Hanyersz - lapozz a 19-re.

80.Mihelyt megérinted a láda fedelét, belülről surranólábak neszét hallod, olyasféle kaparászó hangot,amelyet egy rágcsáló okoz. Ha még mindig ki aka-rod nyitni a fedelet - lapozz a 25-re. Ha még nemtetted volna, eltörheted a gömböt - lapozz a 367-re, vagy kimehetsz a barlangból - lapozz a 386-ra.

81.Körülbelül egy órával később csuklyás alak lép ki ahasadékból szakadozott, fekete palástban, kezé-ben fekete pálcával. Az alak jobbra-balra tekint, ésészreveszed, hogy egy koponya rejtőzik a csuklyaalatt, melyben izzó, vörös szemek ülnek. - EgyDémoni Szolga - suttogod. - A kardom hegyére

Page 65: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

tűzöm. - Mivel nem érez veszélyt, a Démoni Szol-ga térdre borul, és elkezdi rituális hajlongását,kántálását. Kihasználod az alkalmat, és rátámadsza kardoddal. Hidegvérrel védi ki az ütésedet pusz-ta kézzel, és meglep földöntúli ereje.

Démoni Szolga Ügyesség 8 Életerő 7

Küzdj meg a Szolgával a szokásos módon, de hamegnyersz két egymást követő Fordulót, a testétmozgató varázslat megtörik, és nem marad másbelőle, csupán egy halom csont. Ha legyőzöd -lapozz a 93-ra.

82.A barlangot újra elönti a vakító fény, ahogy föleme-led a doboz fedelét. Átkutatod a barlang hátulját,és egy fából készült rekeszt találsz. Ha fel akarodtörni a rekeszt - lapozz a 295-re. Ha inkább visz-szamész a lovadhoz - lapozz a 235-re.

83.Esés közben épp hogy sikerült megtartanod akardodat a kezedben, aztán rögtön a harc közepé-ben találod magad.

Majomember Ügyesség 8 Életerő 7

Három Forduló után lapozz a 254-re.

84.Tudod, mit kell tenned, hogy teljesen megsemmi-sítsd a Szellemidézőt. Előhúzod a fehér szarvat apalástod alól, és belemártod Razaak mellkasába.

Page 66: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

Velőtrázó sikoly veri fel a kripta csendjét, és pilla-natokon belül semmi más nem marad ott, aholRazaak összeesik, csak egy halom por. A ködeloszlik, és meglátod a hatalmas kőszarkofágot,melyben Razaak több mint egy évszázadon átfeküdt. Ha bele akarsz nézni a szarkofágba - la-pozz a 390-re. Ha inkább itthagynád a kriptát, ami-lyen gyorsan csak lehet - lapozz a 233-ra.

85.Egy letakart verembe zuhansz, melyet a prémva-dász ásott, aki egykor a kunyhóban lakott. Dobjegy kockával, és vond le a kapott értéket az Élet-erődből. Fájó végtagokkal, horzsolásokkal kimá-szol a veremből. Lapozz a 23-ra.

86.Sajnos nem tudtad, hogy a csontbogár a Balsze-rencse Amulettje. Vesztesz 3 Szerencse pontot.Előző tulajdonosa csupán három nappal a halálaelőtt lelt rá. Mivel semmi más érdekeset nem ta-lálsz, az alagút másik ágán indulsz tovább. Lapozza 315-re.

87.Átkutatod a barlang hátsó részét, és egy fábólkészült rekeszt találsz. Ha fel akarod törni a re-keszt - lapozz a 295-re. Ha inkább visszasétálnál alovadhoz - lapozz a 235-re.

88.Végiglavírozol a verem szélén, éppen csak meg-tartva egyensúlyodat. Mielőtt a Gargantisnak idejelenne megint rád támadni, Symm és Borri nyílvesz-

Page 67: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,
Page 68: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

szőket eresztenek hatalmas testébe, hogy elterel-jék a figyelmét. A Gargantis elbődül, bár a nyíl-vesszők alig sértik fel vastag bőrét. A Gargantisazonban ösztönös védekezési mechanizmussalrendelkezik, melyet a fájdalom vált ki belőle. Anyakán lévő egyik mirigye hatalmas erejű mentálisenergiát lövell ki. Ha van a nyakadban egy arany-láncon függő áttetsző kristály - lapozz a 193-ra. Hanincs a nyakadban ilyen kristály - lapozz a 307-re.

89.Ha kikötnéd a lovadat egy fához, és belegázolnál asűrű aljnövényzetbe, hogy megkeresd a Démonüregét - lapozz a 319-re. Ha inkább kilovagolnál azerdőből, amilyen gyorsan csak lehet - lapozz a168-ra.

90.Az alagút ide-oda kanyarog, fáklyáitok hátborzon-gató árnyékokat vetnek a falakra. Hirtelen felétekmenetelő lépések hangját hallod, és felkészültök aharcra. Hat ronda teremtmény tűnik fel, leginkábbOrkok és Trollok keverékei, hosszú, vastag szálúhajjal, melybe csontokat fontak, és olyan páncél-ban, amelyből tüskék és szegecsek állnak ki. ADoragarok megveszekedett harcosok, akik abbanlelik kedvüket, hogy fegyvereikkel sebeket ejtenek.Egyenként két-két ellenfelet vállaltok, és megküz-dötök velük.

Ügyesség ÉleterőElső Doragar 9 9Második Doragar 9 10

Ha nyersz - lapozz a 144-re.

Page 69: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

91.Gyorsan meggyújtod a gyertyát, abban a biztostudatban, hogy már alig egy órád van, hogy meg-menekülj szörnyű sorsodtól. A gyertya fényébenőrülten nekilátsz a nadragulya keresésének, mertez az egyetlen ismert növény, amellyel gyógyítanilehet ezt a kórt. Tedd próbára a Szerencsédet! Haszerencséd van - lapozz a 335-re. Ha nincs sze-rencséd, és képtelen vagy ilyen növényt találni -lapozz a 317-re.

92.Annak ellenére, hogy semmi sem zavarja meg anyugalmadat az éjszaka folyamán, egy Elvin repülbe csendesen a táborba, és három tárgyat csen ela hátizsákodból. Húzz ki három tárgyat a Felszere-lési Tárgyaid közül. Anélkül hogy felfedeznéd, azenyveskezű kis teremtmény elszárnyal a prédával,és csak reggel fedezed fel, mi történt. Kába fejjelindulsz Kőhidafalva irányába. Egy óra elteltéveleléritek a hidat, amely egy tiszta vizű patakon ívelát, és egyenesen Kőhidafalvára vezet. Felismersznéhány utcán sétáló Törpét, és megkérdezed tő-lük, merre találod Borrit. - A falu másik végén lévőistállóban van - jön az egybehangzó válasz.Leszálltok a lóról, és a fáradt állatokat keresztülve-zetitek a falun, odabiccentve néhány felbukkanóTörpének, akiket megismertek. Kopogtatsz azistállóajtón, mire egy pirospozsgás, hosszú szakál-lú, mosolygós Törpe köszönt benneteket. - Legye-tek üdvözölve! - mondja vidáman. - A nevem Borri,és ti bizonyára Yaztromo barátai vagytok. Ellátoma lovaitokat, amíg elköltitek a reggeliteket... min-denkinek jut elegendő. Jöjjetek be, és foglaljatokhelyet! - Beléptek az istállóba, és degeszre eszitek

Page 70: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

magatokat. Nyersz 2 ÉLETERŐ pontot. - Miutánpihentetek egy keveset, gyertek ki hátra az udvar-ba, majd mutatok valami különleges dolgot. Csakadjatok néhány percet, hogy előkészíthessem.Yaztromo mindent elmondott a kutatásotok céljá-ról, és végre bevethetem a találmányomat! - mond-ja Borri lelkesen. Tíz perccel később a kíváncsiságmár majd kifúrja az oldalatokat, és kisétáltok. La-pozz a 353-ra.

93.Lerántod a Démon palástját és magadra öltöd. Acsuklyát jól a fejedbe húzod. - Ezt jól kieszelted, develünk mi lesz? - kérdezi Borri. Azt feleled, véle-ményed szerint jobb, ha egyedül mész tovább,mert úgy kevésbé feltűnő. Borri és Symm kétségbevonja az ötlet helyességét, és vitába száll veled,de hamar rájönnek, hogy ők most inkább csakkoloncok lennének a nyakadon. Beleegyeznek,hogy három órát várnak, aztán utánad indulnak, hanem jönnél vissza. Kezet rázol velük, és lemész alépcsőn a sötét, mély hasadékba. A fojtogató leve-gőtől zihálni kezdesz, de töretlenül folytatod azutat. Szemed fokozatosan hozzászokik a félho-mályhoz, orrod pedig a fertelmes bűzhöz: Amikorleérsz, észreveszed, hogy a gőz egy nagy, sűrűvörös folyadékot tartalmazó kőtálból száll fel, aztaz érzést keltve, mintha olvadt fém bugyogna ben-ne. Semmi hőt nem bocsát ki magából, csak adögletes szagot. A közelben felfedezel egy vízzelteli kis medencét, és arra gondolsz, mi lenne, havizet öntenél az üledékre, hogy elállítsd a gőz kép-ződését. Ha ezt akarod tenni - lapozz a 64-re. Hainkább továbbmész, hátha megtalálod Razaakkriptáját - lapozz a 181-re.

Page 71: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

94.Miután felhúzod a gyűrűt az ujjadra, a CsontokŐrzőjének csuklyás alakja fölemelkedik a földről,és előtted lebeg. A semmiből egy tőr bukkan elő apalást alól kimeredő, láthatatlan kéz markában. Apalást gyorsan és halkan mozogva egyenesenfeléd dobja a tőrt. A Bosszúálló Szellem szándékanyilvánvaló, és a tőr eltalál. Dobj egy kockával! Ha1-et dobsz - lapozz a 227-re. Ha az eredmény 2-4- lapozz a 246-ra. Ha 5-öt vagy 6-ot dobsz - lapozza 314-re.

95.Jó néhány órán át lovagoltok, de nem akadtok asírkert nyomára. Északi irányban megpillantaszegy erdőt a Vörös Folyó partján, nyugat felé pedigIszaposd háztetői látszanak. Merre mész tovább?

Észak felé lovagolsz azerdőbe? Lapozz a 273-ra.Nyugatnak nyargalsz, Iszaposdfelé? Lapozz a 63-ra.Északkelet felé haladsz, Kőhidafalvairányába? Lapozz a 363-ra.

Page 72: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

96.Mivel senki fiában nem bízol ezen a veszélyesvidéken, legyen az akár vak, akár nem, távol tartodmagad az öregembertől, úgy kérdezed meg, hováigyekszik. - Meglátogatom egy régi barátomat, aGyógyítót - válaszol halk hangon. - A Holdkő dom-bok közt lakik. De mit kerestek ti erre? Ha azt vála-szolod, hogy Razaakot akarod elpusztítani - lapozza 179-re. Ha azt feleled, hogy Razaak szolgáivagytok - lapozz a 76-ra.

97.A folyó széles, de nem túl mély, és semmi nehéz-ségbe nem ütközik átkelni rajta. Fellovagolsz adombra, és a barlanghoz közeledve látod, hogyegy kitaposott ösvény vezet ki belőle, amely lefelévisz a domboldalon. Lekászálódsz a nyeregből,egy sziklához kötöd a lovadat, és a nyíláshoz in-dulsz. A barlang sötét, és nem látsz be messzire.Ha be akarsz menni a barlangba - lapozz a 310-re.Ha inkább lelovagolnál a dombról, és a folyó men-tén haladnál tovább a völgyben - lapozz a 284-re.

Page 73: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

98.Az Allansiában található tárgyak némelyike va-rázserővel bír, mások nem. Csakugyan különösvilág lenne az, ahol apró patkánykoponyák segít-ségével lehetne a gigantikus Gargantis felett győ-zedelmeskedni. Reménykedve vágod hozzá afenevadhoz a koponyát, de az egyszerűen lepattana lábáról, és egy csobbanással a nyálkába hullik.Vesztesz 2 Szerencse pontot. Nincs több idő egyújabb tárgy bevetésére, mert a Gargantis már-márott van melletted. Csak a kardodban bízhatsz!Lapozz a 147-re.

99.Borri kiereszti a levegőt a léggömbből, és fokoza-tosan kezdtek leereszkedni. A fák egyre nőnek,ahogy a léggömb süllyed. Borri rád szól, hogy ka-paszkodj erősen leszállás közben. Dobj egy koc-kával! Ha 1-et dobsz - lapozz a 247-re. Ha azeredmény 2 vagy 3 - lapozz a 293-ra. Ha 4-et, 5-ötvagy 6-ot dobsz - lapozz a 371-re.

Page 74: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

100.Egész napi hosszú lovaglás után a lovad kisséfáradt. Ha megállnál pihenni, és megitatnád a lo-vadat a pataknál - lapozz a 129-re. Ha nem állszmeg - lapozz a 350-re.

101.Ha van a birtokodban egy fiola Szentelt Víz - la-pozz a 41-re. Ellenkező esetben kardoddal kellmegküzdeni a Zombival. Lapozz a 318-ra.

102.Az ékkő furcsa fénnyel izzik, de nem fedezel felbenne semmilyen varázserőt. Csalódottan vállatvonsz, és a tó felé nyargalsz. Lapozz a 339-re.

Page 75: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,
Page 76: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

103.Habár nem szívesen válsz meg a kardodtól, meg-győződésed, hogy a nem látható ember az igazsá-got mondja. Miután ledobod a földre a kardodat, aférfi kilép egy fa mögül a tábortűz fényébe. Magasembert látsz magad előtt, aki sötétzöld hosszúköpenyt visel. Hátrahúzza a csuklyát, és kezétüdvözlésképpen feléd nyújtja. Helyet foglaltok atűz mellett, és jóízűt falatoztok az ízletes kacsa-sültből, valamint a vadgombákból. Nyersz 2 Élet-erő pontot. Vendéglátód Symmként mutatkozik be,és azt mondja, hogy vadászattal, nyomolvasássalfoglalkozik. - Nincs semmi, amit ne tudnék nyomonkövetni, és amit ne tudnék lelőni - közli barátságoshangon, miközben a száját törli a kézfejével. - Dehát mi szél hozott téged e kietlen dombok közé? -Úgy döntesz, mesélsz neki Razaakról és azAllansiát fenyegető veszélyről. Amikor befejezed,Symm komolyan rád néz, majd így szól: - És énmajdnem kilyuggattam a bőrödet. Ezt valahogyjóvá kell tennem, tehát felajánlom a szolgálataimat.Biztos vagyok benne, hogy hasznát veszed majd atudásomnak. Nos, mi a véleményed? - Úgy gondo-lod, Symm hasznos szövetségesed lehet, és elfo-gadod az ajánlatát. Jót alusztok, majd mindkettennyeregbe szálltok, és nyugat felé lovagoltok.Symm átveszi az irányítást, és a legkönnyebb,legrövidebb utat választja, mely kivezet a völgyből.Délutánra már majdnem eléritek a dombok pere-mét, amikor Symm két alakot vesz észre, akik amagasban, a nagy sziklák mögött kuporognak. -Vad Domblakó Emberek - kiált feléd. - Azt hiszik,nem láttuk meg őket, és ránk ugorhatnak, amikorellovagolunk alattuk. Van kedved a vívótudomá-nyodat gyakorolni, vagy kikerüljük őket? Ha meg

Page 77: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

akarsz küzdeni a Domblakó Emberekkel - lapozz a196-ra. Ha inkább kikerülnéd őket - lapozz a 327-re.

104.Óvatosan fölemeled a doboz tetejét, de csupánüres üvegeket találsz, melyekben Varacskos Sörttartottak, a Trollok kedvenc italát. Aztán ott vanegy kis serfőzdéi kiadvány is. A címe: A Troll Re-kordok Varacskos Könyve. Borri grimaszt vág, ésmegszólal: - Pfuj, Varacskos Ser. Hogy tud bárki isilyen csatornalevet meginni? A Trollok olyan undo-rítóak, hogy mindent megisznak. Ezenkívül olvasnisem tudnak, tehát ennek a könyvnek a megjelené-se teljes rejtély előttem. Mégsem sajnálnám azidőt, hogy beleolvassak, és lássam, milyen idiótáka Trollok. Ha pihenni akarsz egy darabig, és ha-gyod, hogy Borri beleolvasgasson a könyvbe -lapozz a 266-ra. Ha meg akarod mondani neki,hogy hagyja békén a könyvet, és folytassátok azutat az alagútban - lapozz a 40-re.

105.A Rad-Hulk megragadja a karodat, és megakadá-lyozza, hogy becsukd a dobozt. Nincs más válasz-tásod, mint harcolni az életedért. Lapozz a 143-ra.

Page 78: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

106.Üvöltve halálra zúzod magad, és Allansiában min-den remény elveszett.

107.Csak a lélegzeted akad el az eséstől. Vesztesz 1Életerő pontot. Szerencsére még mindig a kezed-ben tartod lovad kantárszárát, viszont nincs idődvisszapattanni a ló hátára, mert mintegy varázs-ütésre három gonosz képű teremtmény ölt alakotmelletted, hogy rajtad üssenek. Lapozz a 239-re.

108.- Igen, ez helyes - mondja Ungoth. - Most mármegengedem, hogy belépj a kriptába. Menj át agránitajtón. Nyilván tudod a kombinációt. - Az ide-ges várakozástól már alig tudsz járni, de azértodalépsz a gránitajtóhoz. Falból kiálló kilencfémrudat látsz, melyeket egytől kilencig megszá-moztak. Ha tudod, melyik hármat kell meghúzni -lapozz arra a számra. Ha nem tudod - lapozz a291-re.

Page 79: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

109.A férfi gyakorlott íjász. A sötétség ellenére is élet-veszélyesen lő ilyen rövid távolságra. Nyila felédrepül, de elakad egy lelógó ágban, melyet nemlehet látni a sötétben. Elvágtatsz, mielőtt még egyújabb nyílvesszőt lőne rád. Mikor már elég messzi-re eltávolodtál az íjásztól, letáborozol éjszakáranéhány szikla menedékében. Lapozz a 399-re.

110.Kővé dermedsz a félelemtől, alig tudsz mozdulni.Elborzadva nézed, amint a Pokolfenevad halálramarcangolja két mozdulni sem bíró barátodat.Aztán rád veti magát, és vértől csöpögő agyaraivalmélyen a torkodba harap. Razaak állatkája meg-pecsételte Allansia sorsát.

111.A sisak épp a fejedre illik, de elég kényelmetlenviselet. Ügy döntesz, leveszed, de lehetetlen eltá-volítani. Vesztesz 1 Szerencse pontot. Balszeren-csédre az Öregedés Sisakját viseled, és nyombanöregszel harminc esztendőt. Testedet fáradtnakérzed, és erőtlenebbnek, mint valaha: vonj le ma-gadtól 5 Életerő és 2 Ügyesség pontot. Végiggon-dolod a lehetőségeidet. Ha még nem tetted volna,megvizsgálhatod a pálcát - lapozz a 360-ra, vagykinyithatod a hátizsákod - lapozz a 175-re. Hainkább visszatérnél a lovadhoz - lapozz a 221-re.

Page 80: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

112.Symm öt percig keresgél sikertelenül Hirtelenmegint meghallod a feltámadó szél bömbölő hang-ját, és hátranézve észreveszed a három Jégszel-lemet, amint az alagútba visszarepülnek. Tátottszájjal iszonyatos sikolyokat hallatnak. Nincs hováelbújni, és felkészülsz rá, hogy kicselezed őket,ahogy feléd tartanak. Dobj két kockával három-szor! Ha bármelyik összeg nagyobb, mint azÜgyesség pontod - lapozz a 383-ra. Ha az össze-gek egyenlők, netán kisebbek, mint Ügyességed -lapozz a 323-ra.

113.Képtelen vagy újra elaludni, ezért a nyugtalan éj-szakát az előtted álló feladaton gondolkozva töltőd.Mihelyt elegendő a fény, hogy továbbláss az or-rodnál, felpattansz a lovadra és elindulsz. Fölmá-szol a legmagasabb dombra, hogy onnan nézzkörül. Északkelet felé pillantva alig hiszel a sze-mednek. Egy tavat látsz délkelet felé a völgyben,körülbelül hétórányi lovaglásra. Lovadat jókedvűenarrafelé irányítod. Lapozz a 178-ra.

114.Csupán húszméternyire vagytok a földtől, amikor aforgószél belétek kap. Hihetetlen ereje föl-le ránci-gálja a léggömböt, és széttépi, mintha csak egynedves papírzsák lenne. Sok száz méterre röpít atölcsér, mielőtt kirántana a kosárból, és halálrazúznád magad.

Page 81: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,
Page 82: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

115.Miután kireteszeled az ajtót, három ocsmány ször-nyeteg nyomakodik ki rajta. Óriási repülő csigákraemlékeztetnek, melyeknek nincs szemük, viszontundorító tátongó szájuk és tűhegyes foguk van.Láva Démonok repkednek körülötted. Egyszercsak megtorpannak, és a fejed felett kezdeneklebegni. Mivel nincsenek szárnyaik, azon tana-kodsz, mi tartja őket a levegőben. Ekkor azonbanvisszaemlékezel, hogy a Láva Démonok ágy vál-toznak át Tűzmanókká, ahogy a hernyókból pillan-gók lesznek. Amint az első Láva Démon lecsaprád, hirtelen elneveted magad, amiért pillangókjárnak az eszedben ilyen alkalmatlan pillanatban.

Ügyesség ÉleterőElső Láva Démon 6 4Második Láva Démon 5 4Harmadik Láva Démon 6 4

Egyenként küzdj meg velük. Ha nyersz - lapozz a309-re.

116.A Goblinok vászonzsákjait átkutatva 2 Aranytallér-ra, némi szikkadt sajtra, és egy ezüstkeretbe fog-lalt, törött tükörre lelsz. Az Aranyat és a tükröt elra-kod, aztán megvizsgálod a sajtot. Ha meg akarodenni - lapozz a 140-re. Ha inkább elhajítanád, éskelet felé nyargalnál - lapozz a 292-re.

Page 83: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

117.Egyik kezedben a fáklyával Borri és Symm segéd-letével lassan ereszkedsz le a kötélen a verembe.A csontrágás zaja hirtelen elül, ehelyett olyan cup-pogást hallasz: mintha egy jókora bestia lassanmozogna a sűrű üledékben. De mielőtt elérnéd averem alját, egy nagy, zöld, karmos kéz ragadmeg, majd tátongó szájához emel, melyben hosz-szú, hegyes fogak látszanak. Könnyedén kettéha-rap az a szörny, amelynek az elpusztítására idejöt-tél.

118.Kivont karddal vágtára ösztökéled a lovadat, éslerohanod a Dombi Óriást. Mielőtt elérnéd, a te-remtmény felkap egy nagy követ, és teljes erőbőlhozzád vágja. Dobj egy kockával! Ha 1-et vagy 2-tdobsz - lapozz a 374-re. Ha az eredmény 3-6 -lapozz a 173-ra.

119.- Ostoba Trollok. Viszont rövid időre szükségünkvan rájuk, bár Razaak kétségtelenül felhasználjaőket, amikor Allansiát meghódítja. Ők csak szol-gák, akik gondját viselik a Gargantisnak, melyetRazaak tenyésztett ki, és hadserege élén Allansiaerői ellen fogja bevetni. - A palástod alá rejtettfehér szarvra gondolsz, nyelsz egyet és félrenézel,reménykedve, hogy a Csontváz Fejedelem nemvette észre bűnödet. - Mindamellett - folytatjaUngoth - szeretném, ha válaszolnál a kérdésemre:Razaak melyik számot tetoválja rá Zombi alagút-építői karjára? Ha tudod a választ - lapozz arra aszámra. Ha nem tudod - lapozz a 291-re.

Page 84: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

120.Az Ork a nyakadba ugrik, és kiüt a nyeregből. Vé-gighemperegsz a földön az Orkba kapaszkodva,aki eszeveszetten karmolva, harapva próbáljamagát olyan helyzetbe hozni, hogy kését belédmártsa. Ruhájának avas szagától nehezen léleg-zel. A másik két Ork titeket néz, és siettetik társu-kat, hogy öljön meg, de azért résen vannak, hasegíteni kell.

Ork Ügyesség 6 Életerő 5

Képtelen vagy a kardodat használni és ezért min-den egyes Fordulóban le kell vonnod 2 pontot aTámadóerődből. Ha nyersz - lapozz a 8-ra.

121.A villám belecsap a közeli fába, és kettéhasítja atörzsét. Füst száll fel az elszenesedett fából, ésszerencsésnek vallod magad, amiért megúsztad asérülést. Lapozz a 300-ra.

Page 85: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

122.Ha nem tudsz visszaemlékezni rá, miféle teremt-mény esett a pálca fogságába, képtelen vagy akti-vizálni azt a Gargantis ellen. Csak a kardodbanbízhatsz. Lapozz a 147-re.

123.A Holdgyűrűt ráirányítod a Farkasemberre, ésráolvasod a Csontok őrzője által mondott szavakat.A Farkasember rettegve felüvölt, megfordul éseltűnik az éjszakában, hogy másik áldozat utánnézzen. Lapozz a 36-ra.

124.Próbaképpen magadra kensz egy kis vért, és vá-rod, lesz-e valamilyen hatása. Dobj egy kockával!Ha 1-et dobsz - lapozz a 163-ra. Ha 2-t - lapozz a272-re. Ha az eredmény 3-6 - lapozz a 361-re.

Page 86: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

125.Az alak lassan feléd lép, és te egyenesen Razaakvisszataszító képébe tekintesz. Széles vigyor terülszét torz arcán, amikor megpillantja a nyakadbanfüggő Szarvas Démont. - Nagyon elégedett va-gyok, hogy magadon viseled az Örvénylő GonoszTalizmánját. Igaz szolga vagy - mondja mély, gú-nyos hangon. - Térdre! - Képtelén vagy ellensze-gülni a parancsának, és térdre rogysz. Nem tudodfölemelni a karodat, hogy megszabadulj a taliz-mántói. Csak arra vagy képes, hogy figyeldRazaakot, amint feléd lép, csontvázkezét az arcod-ra helyezi, és kiszippantja belőled az életet. ImmárZombi vagy, az ő szolgája, és minden elveszett.

126.A számszeríj nyílvesszője ártalmatlanul suhan el afejed mellett, és Symm is megússza a sebesülést.Kiválasztjátok ellenfeleiteket, és lovaitokon roham-ra indultok.

Törpe Ügyesség 7 Életerő 7

Ha nyersz - lapozz a 250-re.

Page 87: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,
Page 88: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

127.Amikor közelebb jutsz a fákhoz, észreveszed asegítségért kiáltót. Egy fiatal nő lóg fejjel lefelé,jobb lábán kötélhurok, melyet egy magas faágraerősítettek. Háta mögött összekötözték a kezét,lehetetlenné téve számára; hogy kiszabadítsamagát. Könyörögve kér, hogy vágd le őt onnan, éscserébe meggyógyítja a sebeidet. Ha le akarodvágni - lapozz a 258-ra. Ha jobbnak látod otthagynia nőt, és folytatod az utad - lapozz a 382-re.

128.Ha nálad van a pálca mindkét fele, tudnod kell,miféle pálcáról van szó és hogyan kell használni.Szerinted ez nem más, mint:

A Mennydörgés Pálcája? Lapozz a 387-re.Az Alakváltozás Pálcája? Lapozz a 206-ra.A Bénító Pálca? Lapozz a 38-ra.

129.Jóval a Goblinok előtt eléred az erdőt, és magas,göcsörtös fák között belovagolsz a sűrű aljnövény-zetbe. Sötét és félelmetes az erdő, csak kevéskefény szűrődik be felülről, a sűrű lombkoronák kö-zött. Megrántva a kantárt megálljt parancsolsz alovadnak, és vársz egy kicsit, vajon követnek-e aGoblinok az erdőbe. Hallod őket, ahogy egymás-nak kiáltoznak az erdőszélen, és némi félelmetvélsz fölfedezni a hangjukban. Egyszer csak azthallod, hogy elnyargalnak, és azon töröd a fejed,miért nem tették be a lábukat az erdőbe. Gondo-san figyelve minden neszre, a lovadat indulásraösztökéled, de egyfolytában az az érzésed, hogyfigyelnek. Lapozz a 365-re.

Page 89: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

130.Miután kikászálódsz az üregből, fölfedezed, hogyamit találtál, nem más, mint egy bronzmaszk. Hafel akarod venni a maszkot - lapozz a 385-re. Hainkább itt hagynád, és a szemközti szűk alagútonmennél keresztül - lapozz a 297-re.

131.Egy varázserejű pajzs birtokába jutottál, mely többszáz éves. Szokatlan tulajdonsággal rendelkezik:megvédi hordozóját a rávarázsolt villámcsapások-tól. Természetesen az éles pengék ellen is védel-met nyújt. Mivel készítője a Védelmező nevet adtaneki, minden bizonnyal a legjobb pajzsok egyikeegész Allansiában. Nyersz 1 Ügyesség és 1 Sze-rencse pontot. Átveted a válladon a pajzsot, és ató felé indulsz lovaddal. Lapozz a 29-re.

132.A forgószél jó pár száz méterrel arrébb halad el,így sértetlenek maradtok menedékhelyeteken.Amikor a szél elhal, megkönnyebbülten sóhajtotokfel. Borri azon nyomban nekilát felderíteni a lég-gömb sérüléseit, és azt állítja, hogy legalább kétórára van szüksége a kijavításukhoz. Úgy határo-zol, hogy Symm-mel együtt megpróbáltok lovakvagy egy teherhordó állat után nézni. Fél óra múl-va lófogatú szekerekből álló karavánt pillantotokmeg, mely északnyugat felé halad, keresztül asíkságon. Intesz a legközelebbi lovasnak, aki kétmásik kíséretében hozzád üget. Megkérdik, mitakartok, mire azt válaszolod, hogy teherhordó ál-latra van szükségetek. Közlik veletek, hogy nincstartalék lovuk vagy öszvérük, de szívesen elvisz-nek szekéren fejenként 3 Aranyért. Ha akarod, és

Page 90: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

főleg ha megengedheted magadnak, hogy 9 Ara-nyat költs, hogy a karavánnal utazz északnyugatfelé - lapozz a 277-re. Ha visszautasítod az ajánla-tukat, és magad nézel lovak után - lapozz a 325-re.

133.Az ügyes Patkányembernek nagy gyakorlata van aparittya használatában, és az éles kő fájdalmasantalálja telibe a homlokodat. Vesztesz 2 Életerőpontot. Mielőtt a Patkányembernek ideje lenneújratölteni parittyáját, kardoddal közelharcra kény-szeríted, mialatt Borri és Symm a másik kettőtkapja el.

Patkányember Ügyesség 5 Életerő 6

Ha nyersz - lapozz a 22-re.

Page 91: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

134.Karddal a kezedben leugrasz a lovad hátáról, ésmegtámadod a fürge embert, aki két hosszúcombcsonttal van felfegyverezve.

Csontok Őrzője Ügyesség 5 Életerő 6

A Csontok Völgye megátkozza azt, aki bántalmaz-za őrzőjét. Ha nyersz - lapozz a 287-re, de vesz-tesz 3 Szerencse pontot.

135.Miután magatok mögött hagytátok a Fekete Erdőt,a Holdkő dombok nyugati pereme fölé értek, aholmár két nappal ezelőtt veszélyes utazást tettél.Hamarosan feltűnik előttetek a Pókok erdeje, melyleginkább a Fekete Erdőre hasonlít, és jól tudod,hogy hasonló láthatatlan veszélyek leselkednekodalenn. Miután elhagytátok az erdőt, a léggömbegyenesen délkelet felé visz, mígnem elsodródtoka Holdkő dombok keleti csücskéhez, mely a NagySíkságban folytatódik. - Van-e valami elképzelésedarról, hol szálljunk le? - teszi fel a kérdést Borri,fogai között ósdi pipájával. Végigfürkészed maga-tok alatt a tájat, valami barlang- vagy alagútbejára-tot keresve. Tedd próbára a Szerencsédet! Haszerencséd van - lapozz az 59-re. Ha nincs sze-rencséd - lapozz a 160-ra.

Page 92: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

136.A széken még vannak vasrudak, de ezek a székhátuljára vannak erősítve, és mind egy iránybaállnak. A sziszegő hang a következőket mondja: -Halál a behatolókra! - És a tűhegyes vasak bele-szaladnak a hátadba. Allansiának vége.

137.Ahogy lovagolsz, felbámulsz a baljóslatú, sötétégboltra; szárnyas gyilkosok után kutatsz, melyeklecsaphatnak rád. Nem látsz egyetlen repülő te-remtményt sem, de a csend igencsak nyugtalanít.Körbenézel, Orkokat keresel, de nem látsz semmit.Hirtelen felnyerít a lovad, és hátsó lábára állvaágaskodik. Dobj két kockával! Ha az összegugyanannyi vagy kisebb, mint az Ügyességed -lapozz a 39-re. Ha az összeg nagyobb, mint azÜgyességed - lapozz a 298-ra.

138.Már majdnem ott vagy az alagút bejáratánál, ami-kor lépések zaját hallod a hátad mögött. Tedd pró-bára a Szerencsédet! Ha szerencséd van - lapozza 274-re. Ha nincs szerencséd - lapozz a 359-re.

Page 93: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,
Page 94: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

139.Amikor beléptek az irtásra, valami baljós dologtörténik. A sírkövek körül megmozdul a föld, éscsontkezek nyúlnak ki alulról. Feltűnik egy kopo-nya, aztán egy másik is, mígnem hat csontvázatlátsz magad előtt, mindegyik kezében rozsdáskard. Megátkozott gyűrűd parancsára cseleked-nek, és hárman közülük dülöngélve mindjárt felédis indulnak, a másik három meg Symmet célozzameg.

Ügyesség ÉleterőElső Csontváz 6 5Második Csontváz 6 6Harmadik Csontváz 5 6

Ha nyersz - lapozz a 290-re.

140.A sajt száraz és kemény, de mégis laktató. Nyersz2 Életerő pontot. Miután befejezted az evést, meg-paskolod a lovad nyakát, és kelet felé indulsz.Lapozz a 292-re.

141.Ha van nálad csiszolt kő - lapozz a 172-re. Hanincs - lapozz a 357-re.

142.A nap elmúlik, szürkülni kezd, mire Kőhidafalvafeltűnik a szemed előtt. Ha Kőhidafalván kívülakarsz letáborozni - lapozz a 92-re. Ha úgy dön-tesz, hogy nem kutatsz a sírkert után, és belova-golsz a városba - lapozz a 316-ra.

Page 95: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

143.Az ostoba Rad-Hulkok feléd csoszognak, és nemfutamodnak meg kardod csapásaitól. A fény éltetiőket, és igencsak kemény ellenfelek.

Ügyesség ÉleterőElső Rad-Hulk 10 5Második Rad-Hulk 10 6

Egyszerre csak eggyel harcolj! Ha nyersz - lapozza 87-re.

144.Borrinak és Symmnek szintén sikerül legyűrni el-lenfeleiket, bár mindketten súlyosan megsebesül-tek. Mialatt sebeiket kötözik, átkutatod a testeket,és találsz egy bőrszütyőt a vezetőjük övén. Egybronzkulcsot és valamilyen barna port találsz egyapró, kerek bádogdobozban. Zsebre vágod a kul-csot, és átnyújtod a port Symmnek, hátha tudja, miaz. - Szagold meg - mondja komoran. - Ez valamiszörnyűség. - Kiüríti a bádogedény tartalmát aföldre, te pedig elgondolkodsz, melyik irányba foly-tassátok az utat. Ha az alagúton mentek végig -lapozz a 398-ra. Ha inkább visszamennél az el-ágazáshoz, és egy másik járatot próbálnál meg -lapozz a 222-re.

145.Ó jaj, egy agrai halotti maszkot húztál magadra!Agra Főpapjai készítették Dél-Allansiában ezeket aszörnyű maszkokat, hogy aratás idején szeren-csétlen áldozataikra tegyék őket. Habár viselőjükteljesen normálisnak hat, mégis hamarosan lefek-szik a földre, és tört döf saját szívébe. A Főpapokuralkodtak népükön, és azt hitették el velük, hogy

Page 96: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

az áldozatbemutatások során az emberek sajátjószántukból ölték meg magukat. Míg Borri ésSymm becsukják a csapóajtót, te lefekszel a földreés Razaak kardját a mellkasodba szúrod. Pillana-tokon belül porrá válik a tested, Borri és Symmpedig fejvesztve rohan ki, s nem tudják, mitévőklegyenek. Allansiának befellegzett.

146.A kanyargó folyó vonalát követve ügetsz fel adombokra. Körülbelül egy óra múlva a talaj nagyonlápossá válik, és a lovad csak nehezen halad elő-re. Úgy tűnik, itt a folyó gyakran lép ki a medrébőlés önti el a völgyet. Ha továbbmész észak felé -lapozz a 249-re. Ha inkább átkelsz a folyón, éskelet felé folytatod utad a dombok közé - lapozz az53-ra.

147.Lecsúszol a verem falán, és egyenesen beletér-delsz a bűzölgő nyálkába. A rettenetes Gargantisigen nagyra nőtt, és nem érsz a hasánál feljebb.Félelmetes ereje van, és a bőre olyan vastag, akáregy páncél.

Gargantis Ügyesség 12 Életerő 24

Ha valamilyen módon sikerül legyőznöd ezt a ha-talmas bestiát - lapozz a 220-ra.

148.Végre valahára eléritek az utolsó ormot, és végig-tekintesz a Szélpusztán. Egészen sötétedésiglovagoltok, és egy békés éjszakát töltötök el egy,az Ezüstfolyó északi partján álló elhagyatott

Page 97: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

kunyhóban. Nem sokkal pirkadat után újra nyereg-be szállva, Yaztromo tornya felé nyargaltok. Délreeléritek az úticélt, és izgatottan kiáltozol öreg bará-tod után, ahogy feltűnik a torony. Azonban senkisem válaszol, és a mosoly hamar lefagy az arcod-ról. Egy bokorhoz kikötöd a lovadat, és az ösvé-nyen Yaztromo ajtajához sétálsz. Észreveszed,hogy a mágus kertjében a növények elszáradtak,és csúf bozót lepte el, melynek hosszú, feketetüskéi nőttek. Ez a feltűnő változás, mely néhánynap alatt ment végbe, igencsak szöget üt a fejed-be. Megkongatod a rézharangot, de senki nemválaszol. Egyszer csak egy jókora varjú száll leegy ablakból, és a földre ejt egy papírdarabot.Fölveszed, és elolvasod Yaztromo neked írt üze-netét:

Kedves Barátom!Sajnálom, hogy nem vagyok itt, hogy találkozhas-sunk. Még mindig nagyon lekötnek az előkészüle-tek. Kérlek, lovagolj kelet felé, ahol megtalálszengem egy kunyhóban, a Fekete Erdő szélén.

Yaztromo

Megemlíted Symmnek a levelet, aztán mindkettenlóra pattantok. Kelet felé vágtatva azon tűnődsz,vajon Yaztromo veszélyben van-e. Miután az erdőszélén ellovagoltok vagy egy mérföldnyi távolság-ba, egy hang rátok kiált az erdőből. - Ha Yaztromótkeresitek, én tudom, hol találjátok meg. Ha megáll-tok, és utánanéztek a dolognak - lapozz a 237-re.Ha inkább továbblovagoltok - lapozz a 68-ra.

Page 98: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

149.Rabul ejt a szikrázó gyémántok szépsége, deahogy a kezedbe veszel egyet, ez az utolsó dolog,amit életedben cselekedtél. Tested nyomban ki-kristályosodik, és úgy szikrázol, mintha magad isgyémánt lennél. Megmentetted Allansiát a pusztu-lástól, de kapzsiságodért az életeddel fizetsz.

150.A nap hátralévő része hamarosan elmúlik, és ta-lálsz egy megfelelő helyet, ahol éjszakára letábo-rozhatsz. Kipányvázod a lovadat egy közeli fához.Leheveredsz, de az éjszaka kellős közepén züm-mögő szárnyak zajára riadsz fel. A telihold látvá-nyára ébredsz, de figyelmedet azonmód magáravonja két fénylő valami, melyek a fejed fölött le-begnek. Itt fenn a dombok közt ezek nem lehetnekmások, mint Óriás Tűzbogarak! Ezek a fura lényekválogatás nélkül támadják meg az embereket,komoly sebeket okozva erőteljes rágóikkal. Pillana-tok alatt talpon vagy, hogy megvédd magad. Egy-szerre csak egy bogárral küzdj!

Ügyesség ÉleterőElső Óriás Tűzbogár 5 4Második Óriás Tűzbogár 5 4

Ha legyőzöd őket - lapozz a 113-ra.

151.Elmész egy a falra erősített, ütött-kopott sisak mel-lett, melynek tetején egy gyertya pislákol. Itt azösszes gyertyatartó koponyából készült, és azontűnődsz, miért lóg ki a sorból a sisak. Ha fel akarod

Page 99: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,
Page 100: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

próbálni a sisakot - lapozz a 197-re. Ha inkábbfolytatod az utat - lapozz a 281-re.

152.Az égen repülő tárgy nem más, mintegy gigantikushosszú nyakú, hosszú farkú teremtmény. Pikkelyeivörösek, és legalább huszonöt méter a hossza.Némely sárkány ártalmatlan, mások barátságtala-nok, de egy kifejlett Vörös Sárkány minden eset-ben ellenséges, és ami még rosszabb, szájábóltűzgolyókat képes lövellni. - Borri, tedd le ezt aszerkezetet a földre, amilyen gyorsan csak tudod,vagy mindnyájan odaveszünk! - szólal meg Symm.De már késő... a Vörös Sárkány lecsap, és egytűzgolyót lő egyenesen a léggömbre, amely azonnyomban lángra kap, és a föld felé zuhan. Ha tu-dod, hogyan hívd segítségül a Sumát - lapozz arraa fejezetpontra. Ha nem tudod, mitévő legyél -lapozz a 106-ra.

153.Amint lovadat egyre fölfelé ösztökéled a dombtető-re, az Óriás felkap egy követ, és utánad hajítja.Dobj egy kockával! Ha 1-et dobsz - lapozz a 374-re. Ha az eredmény 2-6 - lapozz a 350-re.

154.A túlsúly ellenére sikerül megkapaszkodnod akötélben, és a Hobgoblint lerugdosnod a lábadról.Az hangos kiáltással zuhan a földre, te meg a kö-télen felkapaszkodva beugrasz a kosárba. Lapozza 226-ra.

Page 101: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

155.A Goblinok vászonzsákjában kutatva 2 Aranytallér-ra, némi megszikkadt sajtra és egy ezüstkeretbefoglalt, törött tükörre lelsz. Elrakod a pénzt és atükröt, aztán szemügyre veszed a sajtot. Ha megakarod enni - lapozz a 46-ra. Ha inkább elhajíta-nád, tedd azt, majd vagy lovagolj tovább kelet felé- lapozz a 280-ra; vagy ügess le észak felé adombról, a kis erdő irányába, melyet a völgybenlátsz - lapozz a 203-ra.

156.Csak a tízméterenként falra erősített fekete gyer-tyák világítanak a hideg alagútban. Némelyikükmár leégett, de a többi is alig pislákol. Ha vársz,hátha jön valaki és kicseréli a gyertyákat - lapozz a191-re. Ha továbbmész - lapozz a 217-re.

157.Yaztromo némi laktató ételt ad: nyersz 2 Életerőpontot; és üvegfioládat újratölti öt kortyra valóGyógyító Itallal. Yaztromo, kezében lovad kantár-szárával, így szól: - Ha sikerül megtalálnod a kísér-tetjárta sírkertet, annál jobb, de ne vesztegess eltúl sok időt a kereséssel. Utána lovagolj be a Tör-pék lakta Kőhidafalvára, és keresd meg Borrit. Osegít majd, hogy időt nyerj! - Elengedi a kantárt,aztán megsarkantyúzzátok lovaitokat, és nyugatfelé ügettek, végig a Fekete Erdő szélén. Keve-sebb, mint egy óra múltán úgy besötétedik, hogyképtelenek vagytok folytatni az utat. Megfelelőhelyet találtok, ahol megpihenhettek. Nagy tüzetraktok, és felváltva őrséget álltok az éjszaka során.Magadra vállalod az első posztot, de nem sokkaléjfél után a fák mögül rettenetes üvöltést hallasz.

Page 102: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

Felkelted Symmet, és megtanakodjátok, mitévőklegyetek. Ha utána akarsz nézni a dolognak - la-pozz a 244-re. Ha úgy döntesz, hogy rá sem hede-rítesz - lapozz a 345-re.

158.A kő, melyet Symm kiválaszt, gyógyító tulajdonsá-gokkal van felruházva, és igencsak hatásos a Jég-szellem érintésével szemben. Tested felmelegszikés visszanyered az eszméletedet. Túl sok minde-nen mentél keresztül, s ezért vesztesz 2 Életerőpontot. Symm közli veled, hogy a Jégszellemmegint eltűnt, miután sem őt, sem Borrit nem tudtamegérinteni. Az alagút újra csendes, és úgy dön-tesz, abbahagyjátok a kutatást a titkos járatban.Elszántan indultok el a kőszobrok között. Lapozzaz 56-ra.

159.A domb és a folyó közti terület hamarosan szintejárhatatlanná válik a lovad számára, mivel sziklák,kidőlt fák és kusza bozótok akadályozzák a hala-dást. A folyó másik oldalán sokkal jobb a talaj, ígyátkelsz a folyón, hogy könnyebben tudj előrejutni.Lapozz a 284-re.

160.Lassan a sík vidék fölé értek, de nem találtokegyetlen alagútbejáratot sem. Egyre jobban el-csüggedsz, és megkéred Borrit, hogy szálljatok le,mielőtt túlságosan délkelet felé sodródnátok. Ele-get tesz a kérésednek, és kiengedi a levegőt aléggömbből. Szépen leszálltok, de Borri figyelmez-tet, hogy kapaszkodj erősen, amíg földet nem ér-tek. A kosár nagy puffanással a földhöz csapódik,

Page 103: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

de senki nem sérül meg. Nem beszéltek egymás-hoz, miközben összehajtogatjátok a léggömböt. -Szükségünk lesz még a léggömbre később, - szó-lal meg végül Borri - de hogy vigyük magunkkal? -Ne aggódj - válaszol Symm. - Láttam egy ökörgu-lyát egy mérföldnyire. Elmegyek és hozok egyet,amíg csináltok egy primitív szánt, és rápakoljátok agömböt. Nem tart tovább egy óránál, míg vissza-érek. - Kivágtok egy kis fát, szánt készítetek belő-le, és éppen akkor, amikor Symm megérkezik azökörrel, befejezitek a munkát. A tanulékony állatkönnyedén húzza maga után a szánt, de el kelldöntened, melyik úton mentek tovább. - Nos, en-nek a pokolbéli alagútnak vagy északra, vagy délfelé kell lennie - jelenti ki Symm. Ha észak feléhaladtok tovább - lapozz a 30-ra. Ha dél felé foly-tatjátok az utat - lapozz a 229-re.

161.A patkány ragályhordozó volt, és hamarosangyengének, betegnek érzed magad. Vesztesz 6Életerő pontot és 1 Ügyesség pontot. Ha mégmindig bele akarsz nézni a ládába - lapozz a 211-re. Ha inkább kihagynád a barlangot - lapozz a386-ra.

Page 104: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

162.Egy óra hosszat vándoroltok a megfeketedettdombokon, míg végre célba értek. A völgy alján,mint valami óriási felszakadt seb, ott húzódik ahasadék, és egyfolytában ereszti magából az orr-facsaró gőzöket. Vigyázva lépsz a hasadék csip-kézett széléhez, és belebámulsz a tátongó lyukba.Lépcső vezet le a sötét semmibe, de mást nem isigen látni. Hátralépsz a hasadéktól, hogy kieszeljegy tervet. Ha várakozni akarsz, hátha feltűnikRazaak egyik szolgája - lapozz a 81-re. Ha inkábbelindulsz lefelé - lapozz a 381-re.

163.Egyik karod lassan bénulni kezd, míg végül máregyáltalán nem érzed, és mozdítani sem tudod.Használhatatlanul lóg a tested mellett. Vesztesz 2Ügyesség pontot. Soha többé nem leszel képespajzsot használni, vagy íjjal lőni, ha úgy adódik.Szitkozódsz, és az álca csak csekély vigaszt nyújt.Kelet felé fordítod a lovadat, és elnyargalsz. La-pozz a 180-ra.

Page 105: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

164.Meglepetésedben a fejedet csóválod, Yaztromoakkor hozzád lép, és karját a válladra helyezve ígyszól: - Barátom, többet tettél Allansiáért, mint am-ennyit valaha is elvártak volna tőled. De sajnos eznem elegendő! - kezével hirtelen megragadja azarcodat, és amint kiszippantja belőled az életet,Razaak megtöri az illúziót, hogy undok valódi énjétleleplezze. Most már az őt szolgáló Zombik egyikevagy, és minden hiábavaló volt.

165.Sötét gondolatok közt vívódva nem veszed észre,hogy követnek, és csak a vágtató paták hangjazökkent vissza a valóságba. Visszanézel, és egyközeledő felfegyverzett Kentaurt pillantasz meg.

Page 106: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

Lovad túlságosan fáradt, hogy elvágtasson a Ken-taur elől, így szembefordulsz ellenfeleddel, akielőkapja hosszú dárdáját, és azzal harcol.

Kentaur Ügyesség 10 Életerő 10

A fele ember, fele ló Kentaur kedvét leli a csatá-ban, és szívós ellenfélnek bizonyul. Ha nyersz -lapozz a 289-re.

166.Symm épp időben veszi észre a teremtményt, ésfélrelök téged. A Vasevő ártalmatlanul zuhan aföldre, te meg folytatod az utat. Lapozz a 151-re.

Page 107: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,
Page 108: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

167.Hamarosan egy kis öregembert látsz magad előtt,rajta sárga palást. Teljesen kopasz, és vaknaktűnik, bár elég fürgén halad a barlang felé, egykampós bottal tapogatva maga előtt az utat. Ami-kor a közeledbe ér, látod, hogy palástját különösszimbólumok borítják. Hirtelen megtorpan és ki-egyenesedik, de nem szól egy szót sem. Ha be-szélni akarsz vele - lapozz a 96-ra. Ha inkább fel-mennél a dombra - lapozz a 313-ra.

168.Minden eddiginél jobban ügyelve a rejtőzködőtámadókra, lassan keresztül lovagolsz az erdőn.Hamarosan egy apró tisztás szélére érsz, ahol atalajt gömbölyű, mélybíbor színű gombák borítják.Ha átgázolsz a gombákon - lapozz a 337-re. Hainkább a tisztás szélén lovagolsz el - lapozz a 302-re.

169.Miután kijutsz az üregből, elindulsz a szűk alag-úton. Lapozz a 297-re.

Page 109: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

170.Hihetetlen erővel csap beléd a villám és végigfutegész testeden. Dobj egy kockával, adj hozzáhármat az eredményhez és vond le az Életerődből.Az Ügyességedből szintén vonj le 1 pontot. Hamég élsz - lapozz a 300-ra.

171.Egész napos, hosszú lovaglás után a lovad igen-csak kifáradt. Ha megállsz pihenni és megitatod apataknál - lapozz a 77-re. Ha nem állsz meg apataknál - lapozz a 190-re.

172.Miközben elájulsz; Symmnek eszébe jutnak a kö-vek, melyeket találtál. Ő tudja, hogy bizonyos,Allansiában található kövek képesek megszüntetnia fagyás tüneteit. Ezeket akkor használták, amikortöbben megdermedtek egy Jégszellem érintésétől.Megvizsgálja a köveket, és az egyikről el tudjaképzelni a dolgot. Homlokodra helyezi, leül és vár.Tedd próbára a Szerencsédet! Ha szerencséd van- lapozz a 158-ra. Ha nincs szerencséd - lapozz a285-re.

173.A jókora kő elsüvít a fejed mellett, és tompa puffa-nással esik a földre. A Dombi Óriás bömböl dühé-ben, és fabunkója után nyúl, hogy kiüssön a nye-regből.

Dombi Óriás Ügyesség 9 Életerő 10

Ha nyersz - lapozz a 282-re.

Page 110: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

174.Orrodat befogva beugrasz a vízbe és alámerülsz.Lábad nem ér le a fenekére, és rúgkapálsz, hogyújra a felszínre kerülj, de valami a lábadra tekere-dik, és megint lehúz. Egy visszataszító csáposteremtmény tart szorításában, melyet Razaak asaját szórakoztatására teremtett. A hosszú, szívó-korongos csápok rátapadnak a testedre, és képte-len vagy kardoddal kiszabadítani magad. Küzdesz,de hiába, végül belefulladsz a sötét vízbe.

175.A hátizsákban 4 Aranytallér, egy gyertya és egypergamentekercs van. Az Aranyat és a gyertyátberakod a hátizsákodba, aztán a tekercset veszedszemügyre. Valamilyen irást látsz rajta. Ha szétnyi-tod a tekercset és beleolvasol - lapozz a 268-ra.Ha inkább otthagynád a tekercset, ahol van, azt ismegteheted, és ha még nem tetted volna, meg-vizsgálhatod a pálcát - lapozz a 360-ra, vagy fel-próbálhatod a sisakot - lapozz a 111-re. Ha netánvisszamennél a lovadhoz - lapozz a 221-re.

176.Követitek saját nyomaitokat vissza, észak felé, éskéső délutánra eléritek a helyet, ahonnan elindulta-tok. Borri tréfálkozni kezd ezen, de sem Symmnek,sem neked nincs kedvetek nevetni. Anélkül hogymegállnátok pihenni, észak felé nyargaltok. Lapozza 30-ra.

Page 111: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,
Page 112: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

177.Kénytelenek vagytok libasorban végigmenni azalagúton, és körülbelül húsz méter megtétele utáncsapdába sétáltok. Egyes-egyedül Razaak ésszolgái tudják, hogy egy időben csak egyetlenszemély képes az alagútnak ezen a pontján elha-ladni. A padlóban elrejtett mérleg érzékeli a ráne-hezedő súlyt, és amikor a súlyhatárt meghaladja, aközépső darab egyszerűen lezuhan. Mindhármanegy tizenöt méter mély verembe estek, és felnyár-salnak benneteket a vaskarók. Allansiának immárbefellegzett.

178.Habár az ég sötét, észreveszel egy árnyékot,amely egyenesen a nyomodban halad. Fölnézel,és egy sasfejű, oroszlántestű szárnyas teremt-ményt pillantasz meg, mely támadóan közeledikfeléd. A teremtmény feje körül gyeplő van, melyetlovasa, egy állati bőrökbe öltözött, vad kinézetűlány tart a kezében. A Barbár lány a Griffint hasz-nálja harci paripaként, mely agresszív, de hűségestársa.

Griffin Ügyesség 10 Életerő 10

Ha nyersz - lapozz a 230-ra.

179.Az öregember rád mosolyog, és elégedetten bólo-gat. - Valóban emberfeletti feladat az, melyet ma-gatok elé tűztetek, mégis szeretnék nektek segíte-ni, ha tudok. Régen képes voltam arra, hogy meg-fejtsem a szimbólumokat és a különféle nyelveket,

Page 113: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

de az az átkozott Lord Azzur a Feketehomok Kikö-tője alatt lévő várbörtönben kivájatta a szememet.Nicodemus mágusnak sikerült ugyan megmente-nie az életemet, de mostanra már, természetesen,a tudásom kissé megkopott. De ha van nálatokbármilyen iromány, amit nem értelek, ám föl tudtoknekem olvasni, szívesen segítenék. Ha van náladegy pergamen, amelyen különös írásjegyek van-nak - lapozz a 336-ra. Ha nincs a birtokodban ilyenpergamen - lapozz a 195-re.

180.A következő domb tetején azt veszed észre, hogya talajt egy ismeretlen teremtmény hatalmas csont-jai borítják. Némelyeket nagy halomba raktak, míga többit szanaszét szórták. Hirtelen megpillantaszegy fekete csuklyás alakot, ahogy az egyik csont-halomtól a másikig surran. - Menj el! Menj el! - kiáltfélelemmel teli hangon. Ha megközelíted őt - la-pozz a 70-re. Ha inkább körüllovagolod a CsontokVölgyét - lapozz a 369-re.

181.Körbejárod a hasadék alját, és egy lyukai találsz afalon, mely éppen elég széles ahhoz, hogy átpré-seld magad rajta. Találsz még egy kőemelőt is ahasadék másik végében. Ha keresztülnyomakodsza nyíláson - lapozz a 396-ra. Ha inkább ránehe-zedsz a kőemelőre - lapozz a 321-re.

Page 114: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

182.Annak ellenére, hogy nem érzed a rajtad lévő kar-kötő hatását, az varázserejével valójában eltorzítjaa látásodat. A tárgyak közelibbnek tűnnek tényle-ges távolságuknál. Harcképességedet is nagymér-tékben csökkenti a karkötő. Vesztesz 2 ÜGYES-SÉG pontot és 1 SZERENCSE pontot. A karkötőezen tulajdonságairól nem tudva azon töröd a fe-jed, merre menj tovább. Ha meg akarod keresni azÓriás barlangját - lapozz a 241-re. Ha inkább nyu-gat felé mennél, végig a völgyön - lapozz a 67-re.

183.Amint a tűz felé közeledsz, egy férfi hangját hallod.- Megállj, vagy beléd eresztek egy nyílvesszőt. -Olyan sötét van, hogy senkit nem látsz. Az óvatos-ság mellett döntesz, és megálljt parancsolsz alovadnak. A férfi újra odakiált. - Bölcs döntés, ide-gen. Mondd meg nekem tehát, Törvénytudónaktartod-e magad vagy a Káosz szolgájának? Ha aválaszod „Törvénytudó" - lapozz a 308-ra. Ha az,hogy a „Káosz szolgája" - lapozz a 270-re.

Page 115: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

184.A hatalmas gránitajtó lassan kitárul, és hideg ködcsap meg. Egy alak körvonalait látod kibontakoznia ködben, és előremész, hogy találkozzatok. Ha anyakadban viseled a Szarvas Démon alakú bronz-talizmánt - lapozz a 125-re. Ha nem viseled a ta-lizmánt - lapozz a 276-ra.

185.Lassan észak felé haladsz, és két óra elteltévelészreveszel egy barlangot a völgy túloldalán lévődomboldalban. Ha át akarsz kelni a folyón, hogymegnézd a barlangot - lapozz a 97-re. Ha inkábbtovábbköveted a folyót - lapozz a 159-re.

Page 116: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

186.Miután megtöltötte a sisakját vízzel, Borri a kőtál-hoz megy, és vizet önt az üledékre. A felcsapó gőzvillámgyorsan megsűrűsödik, és mérgező gázfel-hővel tölti meg a hasadék alját. Iszonyatosan kö-högni kezdtek, és a szemeteket könnyek árasztjákel. Hamarosan nem kaptok levegőt, és holtan rogy-tok össze.

187.Lassan az Óriáshoz lovagolsz, és kardot rántasz,arra az esetre, ha az hirtelen felkapna egy követ,és hozzád vágná. Amikor úgy érzed, elég közelvagy hozzá, ledobod az Aranytallért a földre, ésmegsarkantyúzod a lovadat. Az Óriás rád semhederít, amint ellovagolsz, mivel jobban érdekli azarany. Mihelyt úgy véled, elég távol vagy tőle, le-lassítod a lovad. Lapozz a 67-re.

188.A doboz a Troll házipókjának otthona - egy halálostarantuláé. Amint kinyitod a dobozt, a pók kiszaba-dul, és végigszalad a karodon. Megpróbálod lesö-pörni a rovart. Dobj két kockával! Ha az összegugyanannyi vagy kevesebb, mint Ügyesség pont-számod - lapozz a 204-re. Ha az összeg nagyobb,mint Ügyesség pontszámod - lapozz a 305-re.

Page 117: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,
Page 118: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

189.Előveszed a bronzkulcsot a zsebedből, belehelye-zed a zárba és elfordítod. Lenyomod a kilincset, ésaz ajtó, annak ellenére, hogy be van zárva, kinyílik.Még mindig zavarban vagy, de bemész az ajtón,és egy hűvös terembe jutsz, melyet Démonok ésgonosz istenek szobrai díszítenek. A terem másikvégében egy Csontváz ül mozdulatlanul a díszestrónon. Arany díszítésű bíbortalárt visel, és ékkö-vekkel kirakott korona van a fején. A trón mögöttegy hatalmas gránitajtó látszik. A Csontváz állkap-csa hirtelen megmozdul, és mély hangon így szólhozzád: - Ungoth vagyok, a Csontváz Fejedelem,aki a tudás ura, és Razaak, a szellemidéző kriptá-jának őrzője. Mi dolgod van neked itt, te féreg? -Rémülten töröd a fejed a válaszon. Ha azt akarodválaszolni, hogy Feketehomok Kikötőjében jártálfegyvereket vásárolni, és meg akartad győzni LordAzzurt, hogy csatlakozzon Razaakhoz Allansiameghódítása érdekében - lapozz a 364-re. Hainkább kardoddal rátámadsz a Csontváz Fejede-lemre - lapozz a 223-ra.

190.Túlságosan kimerült a lovad, így képtelen a domb-oldal felénél magasabbra jutni, és lelassít. Zihál, ésfélő, hogy összeroskad. Vesztesz 1 Szerencsepontot. Hátranézel, és látod, hogy a Goblinok siet-ve rád rohannak. Nincs más választásod, mintmegfordulni és harcolni.

Page 119: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

Ügyesség ÉleterőElső Goblin 5 5Második Goblin 5 6Harmadik Goblin 6 5Negyedik Goblin 6 6

Küzdj meg velük egyenként a domboldalban. Hanyersz - lapozz a 155-re.

191.Tíz perc várakozás után tompa, csörgő zajt hal-lasz, amilyet egy lánc okoz, ha végighúzzák a kő-padlón. Hamarosan megpillantod a feléd közeledőalak körvonalát a T elágazásnál. Amikor a gyertyafényébe ér, szemedbe ötlik, hogy ruhája cafatok-ban lóg, halvány bőre sebhelyekkel teli és foszla-dozik. Lábait összeláncolták, szemmel láthatóannehezére esik a járás. Rájössz, hogy a figura nemmás, mint egy Zombi, aki kétségtelenül Razaakszolgálatában áll. Tíz méterre tőled megtorpan, ésegy új gyertyát helyez az üres tartóba. Ha megakarod támadni a Zombit - lapozz a 101-re. Hainkább elosonsz, és folytatod utadat az alagútban -lapozz a 217-re.

192.Mivel a patkány képtelen rá, hogy megharapjon apáncélon keresztül, leesik lábadról, és te azonnyomban megölöd a kardoddal. Odalépsz a ládá-hoz és belenézel. Lapozz a 211-re.

Page 120: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

193.A nálad lévő Józan Ész Kristálya elhárítja a mentá-lis támadást, és mindhármótokat megvéd a ször-nyű őrülettől. Gyorsan rájössz, hogy a Gargantishihetetlenül erős bestia, és azon, kezdesz gondol-kodni, mi lenne a legjobb módszer, hogy legyőzd.Ha még mindig be akarsz lépni a verembe és kar-doddal támadsz rá - lapozz a 147-re. Ha valamimást használnál - lapozz a 375-re.

194.Hamarosan néhány fával benőtt dombhoz érsz.Nem akarod, hogy rajtad üssenek, ezért újra kelet-re lovagolsz tovább. Lapozz a 252-re.

195.Az öregember vállat von, és így szól. - Nos, akkorúgy látom, nem tudok a segítségetekre lenni. Visz-lát és jó szerencsét! - Figyeled öt egy darabig,amint fürgén folytatja útját fel a dombra, és arragondolsz, milyen különös, hogy egyedül mászkál,és nem látszik rajta, hogy félne ezen a veszélyesvidéken. Megfordulsz, mosolyogsz, és követedSymmet. Lapozz a 313-ra.

196.Úgy tesztek, mintha nem láttátok volna meg aDombi Embereket, és a nagy sziklák felé közeled-tek. Amikor már húsz méterre vagytok tőlük, hirte-len felugranak, és két nyilat lőnek ki durva íjaikból,Mindazonáltal a rajtaütés nem ért készületlenülbenneteket, a nyílvesszők elsuhannak a fejetekfölött. Kivont karddal a Dombi Emberekre rontotok,akik dühödten rohannak elő kőbunkóikkal. Lovadat

Page 121: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

a két ellenfél közül annak a közelébe irányítod,akinek a testét állati bőrök fedik.

Vad Dombi Ember Ügyesség 6 Életerő 5

Ha nyersz - lapozz a 200-ra.

197.Amint a fejedre húzod a sisakot, úgy érzed, rászo-rul a koponyádra, és nem akar mozdulni. Teljeserődből próbálkozói, mégis képtelen vagy levenni.Elég balszerencsés vagy, mert a Gyávaság Sisak-ját viseled. Mostantól fogva, ahányszor szembeke-rülsz valamilyen teremtménnyel egy csatában,dobj két kockával. Ha az összeg ugyanannyi vagykevesebb, mint Ügyesség pontszámod, elég bá-torságot tudsz összeszedni, hogy folytasd a har-cot. Ha az összeg nagyobb, mint az Ügyességed,nem tudsz ellenállást kifejteni a teremtménnyelszemben, és a halál gyorsan utolér. Vesztesz 2Szerencse pontot. Ostoba tettedet megbánva to-vábbhaladsz az alagútban. Lapozz a 281-re.

198.Unott hangon válaszolsz, hogy fogalmad sincs,menynyibe kerül egy harci pöröly. - HarmincötAranyba kerül, elárulhatom! - mondja Borri izgatot-tan. Elképesztő. Hiszen annyiért vásárolhatsz egypár jó bőrcsizmát, egy kardot, egy pajzsot, és mégmindig marad apród egy tál meleg ételre és egykorsó sörre a korcsmában. - Amikor hazajutok,kovács akarok lenni, fegyverkészítő. - Borri ezutánkét óra hosszat egész más dolgokról fecseg. Tör-pelegendákról és életének mozzanatairól. Symm

Page 122: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

azonban hirtelen nyugat felé mutat, és felkiált. -Nézzétek! Egy folt az égen, és egyenesen felénkközeledik! - Amikor a szemed már élesen látja azta valamit, összeszorul a szíved. Lapozz a 152-re.

199.A hűvös alagutat csak a falon tízméterenként elhe-lyezett fekete gyertyák világítják meg. Tovább-mész, amíg egy nagy kőszékhez nem érsz, melyeta Kecskefejű Démon alakjára faragtak ki. Ha leakarsz ülni a székbe - lapozz a 26-ra. Ha inkábbtovábbmész - lapozz a 248-ra.

200.Körbepillantasz, és látod, hogy Symmnek szinténsikerült legyűrnie ellenfelét. Összegyűjt nyolc nyíl-vesszőt a Dombi Emberek tegezeiből, mielőtt to-vábblovagolnátok nyugat felé. Lapozz a 148-ra.

201.A forgószél egyenesen belétek kap, föl-le ráncigáiegy halom törmelék közepén. Több száz méterremagával sodor, mielőtt a földhöz vágna, de akkormár halott vagy, mert a forgószél által felkapottkövek sok helyen betörik a fejedet.

Page 123: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,
Page 124: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

202.A sziklafal tövében heverő valami egy holttest, éshatalmas patkányok mászkálnak rajta. A hullánbőrpáncélt látsz, de két nyílvessző áll ki a hátából.Egy bőrszütyő és egy rongyzsák hever üresenmellette, és sehol egy fegyver. Symm azonbanészreveszi, hogy a fickó a bal kezében szorongatvalamit, s miután Symm szétfeszíti az ujjait, egybogár alakú csont amulettet talál. Átnyújtja, s köz-ben megjegyzi, hogy ö jobban bízna a kardjában,mint egy csecsebecsében. Ha meg akarod tartaniaz amulettet - lapozz a 86-ra. Ha inkább előzőtulajdonosánál hagynád, és az alagút másik jára-tán mennél végig - lapozz a 315-re.

203.Magas, göcsörtös fák között ügetsz, és hamarosansűrű aljnövényzetben gázolsz. Sötét és félelmetesaz erdő, csupán a tömött fakoronákon át szűrődikbe némi fény. Megállítod a lovadat, és úgy érzed,mintha figyelnének. Állandóan körbe-körbe nézve,lovadat gyorsabb haladásra ösztökéled. Lapozz a365-re.

Page 125: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

204.Lesöpröd a pókot a karodról és eltaposod. - Trollok- mondja Borri a fejét rázva. - Csak a Trollok olyanidióták, hogy kedvtelésből mérges pókokat tarta-nak. Ezek után, gondolom, csörgőkígyót tart atalicskában! Ha szándékodban áll felborítani ataligát - lapozz a 366-ra. Ha inkább hagyod a ta-licskát és továbbmész - lapozz a 40-re.

205.Kardoddal felfeszíted a pántokat, és kinyitod adobozt. Nincs benne más, csak egy kicsiny agyag-baba. Ha elteszed az agyagbabát - lapozz a 299-re. Ha inkább anélkül lovagolnál tovább - lapozz a339-re.

206.Nyilvánvalóan nem vagy érdemes arra, hogy má-gikus tárgyakat birtokolj, ha nem tudod, mik is azokvalójában. Mivel képtelen vagy a varázspálcátműködésbe hozni, csak a kardodban bízhatsz.Lapozz a 147-re.

207.A zsák felé közeledve, hirtelen síráshoz hasonlóhangot hallasz. A legközelebbi fáról lelógó indán

Page 126: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

egy nagy, szőrös, emberforma lény csüng; ame-lyen csupán egy rongy ágyékkötő van, s a kezé-ben egy csontbunkót szorongat. A Majomemberrád sújt, és kirúg a nyeregből. Tedd próbára a Sze-rencsédet! Ha szerencséd van - lapozz a 83-ra. Hanincs szerencséd - lapozz a 219-re.

208.Átnyújtod a kést a Csontok Őrzőjének. Gondosanmegvizsgálja, elégedetten morog, és egy bőrszü-tyőt old le a nyakából. Átad egy fényesre csiszoltcsontgyűrűt, melybe a teliholdat vésték bele. -Megvéd téged a Farkasemberektől, úgy ám -mondja igen büszkén. - Csupán mutass rá vele aFarkasemberre, és mondd: Egy, két, há', fuss elmá'! Ennyi az egész. - Megköszönöd a CsontokŐrzőjének a gyűrűt, búcsút intesz neki, és kilova-golsz a Csontok Völgyéből. Lapozz a 369-re.

209.Egy pillanattal a halálod előtt vakító fehér fénytlátsz, és egy cikázó villám hagyja el Razaak ujjahegyét. Keresztülhatol varázs-védőfaladon, ésegyenesen a mellkasodba vágódik. A világon senkisem lenne képes elviselni ekkora villámcsapást.

Page 127: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

210.Miután a Fekete Erdőt magatok mögött hagytátok,a Holdkő dombok nyugati pereme fölé kerültök,ahol két nappal korábban már veszélyes utat tette-tek meg. A Pókok Erdeje föltűnik a látóhatáron, ésleginkább a Fekete Erdőre emlékeztet, amint alombkoronák fölött repültök. Hamarosan elhagyjá-tok az erdőt, és miután keresztülrepültök a Holdkődombok déli csücskén is, megkezditek utazásoto-kat a Nagy Síkság felett. Az órák egyre telnek, ésa békés repülés a biztonság hamis érzetét keltibenned. Ennek ellenére délkelet felé, a Bronzsík-ság irányába pillantva, a felhők sötétebbnek tűn-nek, mint valaha. A szél hirtelen feltámad, és per-ceken belül vihar dúl körülöttetek. - Ha nem csen-desedik el hamarosan, le kell majd szállnunk - kiáltBorri. Egyszer csak a távolban megpillantasz egyszürke csavart oszlopot, mely egyenesen felétektart. - Forgószél! - üvölt Borri. - Leszállok, mielőttbelénk kapna. Nem lehet messzebb három perc-nél. - Dobj egy kockával, hogy meghatározd, hányperc alatt értek földet! Ha 1-et vagy 2-t dobsz -lapozz a 43-ra. Ha az eredmény 3-6 - lapozz a114-re.

211.A ládában két jól lerágott koponya és egy fémládi-ka található. Felnyitod a ládika tetejét, és egy régi,megfakult pergamenre lelsz, melyre olyan nyelven

Page 128: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

írtak, amit nem értesz. A pergamen alján egy szá-mot látsz: 66. Csakhamar belefáradsz a pergamenolvasgatásába, és kigondolod, mitévő légy. Szét-törheted a golyót, ha még nem tetted volna - la-pozz a 367-re, vagy távozhatsz a barlangból - la-pozz a 386-ra.

212.Symm és Borri megúszta a dolgot, eltekintve aBorri karján lévő sebtől. A kalandor azonban hal-doklik, hiszen egy pattintottkő-kés áll ki a gyomrá-ból. - Köztetek van Razaak kardjának forgatója? -teszi fel a kérdést elhaló hangon. Azt válaszolod,hogy nálad van a kard. - Akkor a küldetésem ittvéget ért. Egy üzenet van nálam Yaztromótól. Hamegölöd Razaakot, azonnal menekülj a kriptából,mert különben odaveszel. - A bátor kalandor nemmond többet. Meghal, mielőtt köszönetet mond-hatnál neki. A tudat, hogy Yaztromo még mindigsegít neked, még oly messziről is, csak még el-szántabbá tesz benneteket, és újra bátran neki-vágtok. Lapozz a 162-re.

213.Támadásod a kívánt hatást érte el. Mivel a gyávaGoblinok nincsenek már fölényben, megfordulnak,és újra lóra ülve elvágtatnak. Hamarosan mindenelcsendesedik, és folytatni tudod a kutatást. Hamég mindig kelet felé akarsz menni - lapozz a 280-ra. Ha inkább visszalovagolnál, lefelé a dombolda-lon, és észak felé indulnál el a völgyben láthatóapró erdő felé - lapozz a 203-ra.

Page 129: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,
Page 130: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

214.Követed a kanyargós alagutat, és a füledben egyreerősödik a kopácsoló hang. Hamarosan mozgóalakokat látsz meg, viszont senki nem veszi észrea jelenléteteket. Két fakó bőrű, sovány embercsapkodja az alagút falát egy-egy csákánnyal, mígegy harmadik sziklákat rak egy taligába. Tovább-lépsz, és szemedbe ötlik, hogy az alagutasok ki-dülledt, tágra nyitott szemmel bámulnak előre. - ADoragarok bizonyára a rabszolgatartók, akik fel-ügyelnek a Zombik alagútban végzett munkájára -mondja Symm. - De kinek dolgoznak? AGargantisnak? Egyébként elértük ennek az alag-útnak a végét, így hát legjobb lesz, ha megfordu-lunk és visszasétálunk az elágazáshoz. Ha Symmjavaslata szerint cselekszel - lapozz a 338-ra. Haodamész a Zombikhoz - lapozz a 256-ra.

215.Még nem lovagoltatok be túlságosan mélyre azerdőbe, amikor egy irtásra értek. Izgatottan veszedészre, hogy egy régen elhagyott sírkertben álltok.A gyom és növényzet magasra nőtt, csaknem el-rejti a töredezett, mohos sírköveket. Előhúzzátokkardotokat, és a legközelebbi sírkő felé lépdeltek.Ha van az ujjadon egy csontgyűrű, amelybe egykoponyát karcoltak bele - lapozz a 139-re. Hanincs - lapozz a 333-ra.

Page 131: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

216.Kijutsz a fák közül, és továbbhaladsz kelet felé, asoha véget nem érő dombok közé. Lapozz a 252-re.

217.Az alagút véget ér a verem szélén, mely bűzösfekete vízzel van tele. Semmiféle kiutat nem látsz.Ha megfordulsz, visszamész a T elágazáshoz, ésa másik járaton mész végig - lapozz a 199-re. Hamegkockáztatod, hogy beleugrasz a vízzel teliverembe - lapozz a 174-re.

218.Tarkódat beütöd egy éles kőbe és elájulsz. Megkö-töznek, kirabolnak, és a keselyűk martalékául ott-hagynak a láthatatlan Kaméleoniták, melyeken alovad már korábban megérezte a támadás szán-dékát. Ezek a lények akaratuk ellenére az örökvégzetbe taszították Allansiát.

219.A Majomember kirúgja a kezedből a kardodat, ígypuszta kézzel kell megvívnod vele.

Majomember Ügyesség 8 Életerő 7

Vesztesz 2 Ügyesség pontot ebben a harcban.Három Forduló után lapozz a 254-re.

Page 132: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

220.Visszatántorogsz a verem széléhez. Nehezenlélegzel, és úszol a verejtékben. Borri és Symmhangosan ujjong, de alig hallod őket a kimerültség-től. Segítenek a peremre mászni, aztán Symm averembe ugrik, hogy eltávolítsa a Gargantis szar-vát. Alighogy magadhoz térsz a megpróbáltatásokután, átnyújtja neked a legendás szarvat, és mo-soly terül el az arcán. Megcsodálod a szarv szép-ségét, majd az övedre akasztod. - Menjünk! - szó-lalsz meg, és mindkét barátodat visszavezeted azalagútban. A csontváz szobrok mellett elhaladvanem tűnnek fel újabb Jégszellemek, sietve mentektovább. Tedd próbára a Szerencsédet! Ha szeren-cséd van - lapozz az 54-re. Ha nincs szerencséd -lapozz a 138-ra.

221.Legnagyobb megkönnyebbülésedre a lovad mégmindig ott áll a fához kikötve és elégedetten leg-elészik. Nem vesztegeted az időt, nyeregbeszállsz, és újra elindulsz. Lapozz a 168-ra.

Page 133: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

222.Az alagút lejt. A halvány fényt a falon harmincmé-terenként elhelyezeti, koponyákra erősített égőgyertyák szolgáltatják. Fáklyáitok ugyan jól világí-tanak, mégsem láttok túl messzire az alagútban,és emiatt nem veszitek észre a fura, kocsonyasze-rű teremtményt, mely a mennyezetről csüng le.Ahogy alá értek, elengedi magát. Dobj egy kocká-val! Ha az eredmény 1-5 - lapozz a 296-ra. Ha 6-otdobsz - lapozz a 166-ra.

223.Fölemeled kardforgató kezedet, izmaid hirtelenmegfeszülnek, és többé nem tudsz megmozdulni.Végtagjaid megmerevednek, egyre keményebbéés keményebbé válnak, mígnem teljesen kővédermedve csatlakozol a teremben található többiszoborhoz.

Page 134: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

224.Balszerencsédre magadra maradsz egy ÓriásKancsóka tövében, mely egy hatalmas, háromméter magas, vázára emlékeztető húsevő növény.Felületét indák és kúszónövények hálózzák be.Egy hatalmas kacs tekeredik ki nyálkás belsejéből,és köréd fonódik. Könnyedén felkap, aztán egye-nesen saját emésztőszervébe hajít, ahol a savasnedvek azonnal szétmarnak.

225.Kinyújtott kezeddel elkapsz egy ágat, és sikerülmegmenekülnöd a zuhanástól, amely egyet jelen-tett volna a biztos halállal. Minden egyes ágat el-lenőrizve, vajon elbírja-e a súlyodat, lassan lemá-szol a fáról. Borri felnéz a fáról cafatokban lógóléggömb maradványaira, és megszólal: - Nemfogok többet repülni ezzel a léggömbbel. Mindegy,ne is törődjünk vele. Ha hazaérünk, készítek egymásikat. - Mindenesetre az otthon igencsak mesz-szinek tűnik, mivel éppen a Pókok Erdejének kel-lős közepén pottyantatok le. Úgy döntesz, átve-szed az irányítást, aztán szólsz Borrinak ésSymmnek, hogy kövessenek, bár az igazat meg-vallva, fogalmad sincs, merre tovább. Lapozz a 15-re.

Page 135: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,
Page 136: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

226.Úgy érzed, mintha a léggömb szörnyű lassankúszna az ég felé, és a kosárból lepillantva meglá-tod a hat Hobgoblint, amint épp kiszállnak a nye-regből, és rátok zúdítják nyilaikat. Dobj egy kocká-val, hogy meghatározd, hány nyílvessző talált el.Aztán minden egyes célba talált nyílhoz dobj mégegyszer. Ha az eredmény 1-5, a nyíl ártalmatlanulhullik a kosárba. Ha 6-ot dobsz, a nyílvessző elta-lál. Minden egyes találat következtében 2 Életerőpontot vesztesz. Ha még életben vagy - lapozz a294-re.

227.A Bosszúálló Szellem halálos pontossággal céloz.A tőr átjárja a szívedet, így a Csontok Őrzője elég-tételt vett.

228.Fölemeled a csapóajtót, és kardoddal készenlét-ben állva hátralépsz. Éktelen bömbölést hallasz,aztán hirtelen egy megtermett bestia ugrik be acsapóajtón keresztül a terembe. Lángvörös bundá-ja van és macskaszerű alakja, valamint hosszú,éles karmai, fogai. A Pokolfenevad rád néz skar-látszínű szemével, melyet arra használ, hogy fé-lelmet keltsen zsákmányában. Dobj egy kockával!Ha az eredmény 1-4 - lapozz a 251-re. Ha 5-ötvagy 6-ot dobsz - lapozz a 340-re.

Page 137: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

229.A nap hátralévő részében lassan keresztülgyalo-goljátok a Nagy Síkságot, de nem leltek rá az ala-gutakra. Vesztesz 1 Szerencse pontot. Aznap éjjela tábortűz körül nyomott a hangulat, és alig hang-zik el egy szó is. Reggel megvitatjátok a helyzetet,és úgy határoztok, szavazásra bocsátjátok, merremenjetek. Dobj egy kockával Borri nevében. Ha azeredmény páros, arra szavaz, hogy észak felémenjetek. Ha az eredmény páratlan, arra szavaz,hogy dél felé. Ismételd ezt meg Symm-mel is. Mosttied a döntő szavazat, hacsak nem szavaztak lemáris azzal, hogy mindketten egy irányra voksol-tak. Ha a csapat úgy dönt, hogy észak felé indultokel - lapozz a 176-ra. Ha úgy határoz, hogy dél feléfolytatjátok az utat - lapozz a 17-re.

230.Halálos agóniájában a Griff az ég felé röppen,majd néhány száz méterrel odébb kőként csapódika földhöz. Nem látod a Barbár lányt fölkelni a föld-ről, és arra gondolsz, ő is megsebesült, netánmeghalt. Ha odalovagolsz hozzá, hogy megnézd -lapozz a 358-ra. Ha inkább folytatnád az utadat ató felé - lapozz a 29-re.

Page 138: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

231.Rövid harcotok után Borri átveszi az őr szerepét,de te rosszul alszol. Reggel még mindig fáradtnakérzed magad, és jókedved egyáltalán nem hágmagasra a sötétszürke ég láttán. A dombok feléindultok el, és röpke húsz perc alatt oda is értek.Ahogy egy kicsiny barlang bejáratához lépsz, ész-reveszel egy palástba öltözött alakot, aki követ. Hamegvárod az illetőt, akárki legyen is az - lapozz a167-re. Ha inkább továbbhaladsz - lapozz a 313-ra.

232.Elhárítod karját a kardoddal, és előrelendülsz,hogy megtámadd az Erdők Démonát.

Erdei Démon Ügyesség 9 Életerő 10

Ha legyőzted - lapozz a 89-re.

Page 139: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

233.Mihelyt kitalálsz a kriptából, földrengés hangjáthallod, aztán apró kövek tömkelege és föld kezd anyakadba hullani. Rádöbbensz, hogy az alagútkezd beomlani, így hát mentened kell az életedet.Ha jelenlegi Életerőd 6 vagy több - lapozz a 400-ra. Ha jelenlegi Életerőd kevesebb, mint 6 - lapozzaz 58-ra.

234.A nap további része gond nélkül telik, és mármajdnem besötétedik, amikor feltűnik a távolbanKőhidafalva. Ha Kőhidafalván kívül akarsz letábo-rozni - lapozz a 92-re. Ha inkább belovagolsz afaluba - lapozz a 316-ra.

235.Örülsz, hogy újra a szabadban vagy, és felpat-tansz lovad hátára, lenyargalsz a domboldalon, ésköveted a folyót végig a völgyben. Lapozz a 284-re.

236.A verem szélén lépkedsz, de a széllökés ereje olynagy, hogy képtelen vagy megtartani az egyensú-lyodat. Lezuhansz a párkányról, bele a nyalkávalteli verembe, ahol a Gargantis agyontapos.

237.Belesel az erdőbe, de nem látsz senkit. Egyszercsak a hang újra megszólal: - Nem láthatsz en-gem, hisz láthatatlan vagyok. Egy Suma vagyokegy másik mágikus síkból. A veled szemben felso-rakozott Káosz Erői hatalmasak, és kötelessé-gemnek éreztem, hogy segítsek rajtad. Yaztromót

Page 140: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

elrabolták Razaak szolgái, és kunyhójából az er-dőbe vitték, hogy áldozatot mutassanak be vele.Lovagolj észak felé erről a helyről, be az erdőbe,és megmentheted. A kunyhóban csapda leselkedikrád. Ez minden, amit segítségképpen elmondha-tok. Ezt leszámítva még egy alkalommal segíthe-tek rajtad, és ha szükséged van rám, kiáltsd: Suma11! Ez az én számom. Viszlát és jó szerencsét. -Odakiáltasz a Sumának további felvilágosítás re-ményében, de már nem válaszol. Ha észak feléakarsz lovagolni, be az erdőbe - lapozz a 377-re.Ha inkább továbblovagolsz a kunyhó felé - lapozza 68-ra.

238.Bár nem láthatnak titeket, a három teremtménynekkiváló a szaglása, és szimatot fognak az alagútonvégigfújó szélnek köszönhetően. Látod, hogy em-beri testük van, de patkányfejük. Rövid szőr borítjaőket, és hosszú patkányfarkuk nőtt. Úgy tesznek,mintha túlmennének a fülkén, de hirtelen rátoktámadnak, mindegyik egy-egy ellenfelet választvamagának.

Patkányember Ügyesség 5 Életerő 6

Csökkentsd a Támadóerődet 2 ponttal az elsőFordulóban, mivel a Patkányemberé a kezdemé-nyezés. Ha legyőzted - lapozz a 22-re.

Page 141: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,
Page 142: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

239.A kőszínű Kaméleoniták két lábon járva haladnakelőre különös, bicegő mozgással. Gülüszem éshosszú nyelv mered ki hüllőfejükből, testüket pik-kelyek borítják. Ennek ellenére emberi alakjuk van,és mindegyik egy kőbunkót cipel, mellyel rád tá-madnak.

Ügyesség ÉleterőElső Kaméleonita 7 7Második Kaméleonita 6 6Harmadik Kaméleonita 7 6

Egyszerre csak egy példánnyal küzdj. Ha mégmindig lóháton vagy, adj 2 pontot a Támadóerőd-höz minden egyes Fordulóban. Ha nyersz - lapozza 356-ra.

240.Koromsötét van az üreg belsejében, és nem tudodfelmérni, milyen messze van az alja. Lefekszel aföldre, és kardoddal benyúlva az üregbe, két mé-terrel lejjebb talajt érzel vele. Leereszkedsz, mi-közben Borri tanácsokat osztogat föntről. - Légyóvatos! Használd a kardodat, tapogasd ki vele atalajt magad előtt, ha nem látsz. Ne merészkedj túlmesszire. Ne menj hallótávolságon kívülre. És

Page 143: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

siess. - Rájössz, hogy az üreg kicsi és üres, elte-kintve egy fémtárgytól, melyet a földön találsz.Képtelen vagy tapintással megállapítani, mi is azvalójában. Ha magaddal akarod vinni a fémtárgyat,amikor kimászol az üregből - lapozz a 370-re. Hainkább nélküle mászol ki - lapozz a 344-re.

241.Le-föl lovagolsz a völgyben, keresed a domboldal-ban az Óriás barlangját. Fél óra múlva megtaláloda bejáratot egy bokor rejtekében. Kikötöd a lova-dat, és vigyázva belépsz a barlangba... A DombiÓriás nem élhetett itt egyedül. Két fáklya világít adurva kőfalhoz erősített tartókban, s így átkutatha-tod az Óriás barlangját. Egy halom szalma a hát-térben az Óriás ágya lehetett, és látsz egy durvafaasztalt is. Az asztal körül a földön egy halomemberi csont hever, és rosszat sejtesz. Az asztalmögött egy faláda áll, és egy fülkében valami furaüveggömbre lelsz, amelyben füst gomolyog. Mitteszel?

Kinyitod a ládát? Lapozz a 80-ra.Összetöröd a gömböt? Lapozz a 367-re.Nem nyúlsz a gömbhöz és kimésza barlangból? Lapozz a 386-ra.

242.Pillanatokon belül repülő rovarok lepnek el. Aligtudsz lélegezni, sőt még csak nem is látod, hogyberepülnek a szádba, és szétmarják az arcodat.Kétségbeesettén csapkodsz a kezeddel, de nemsokra mész vele. Újra és újra megcsípnek, mígvégül holtan esel össze a földön. A szellemidézőgyőzedelmeskedett.

Page 144: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

243.Az Orkoknál 6 Aranytallér, egy kés, egy szütyőrevaló patkánykoponya, egy üres üveg és egy régiingbe csomagolt, nyárson sült fél csirke van. Elte-szed, amire szükséged van, és a csirkét mustrá-lod. Ha meg akarod enni - lapozz a 322-re. Hainkább a dögevőkre hagyod, és folytatod utadatkelet felé - lapozz a 216-ra.

244.Olyan csendben, amennyire csak lehetséges, be-osonsz a fák árnyékába, oda, amerről a kiáltásthallottad. Symm egyszer csak odaszól, hogy bele-botlott egy ember testébe. Odavonszolod az em-bert a tábortűz fényébe, és a testén mély vágáso-kat fedezel fel. Egy hosszú szakállú, cserzett arcúÖregember az illető. Bekötözöd a sebeit legjobbtudásod szerint, és egy korty Gyógyító Italt diktálszbelé. Nem tudod eldönteni, vajon ájult-e vagy csakalszik, de reggelig meg sem moccan. Nyögdécsel-ve ébred fel, és nehézkesen szólal meg. - Köszö-nöm, hogy megmentettetek, idegenek. Szombatdélután épp úton voltam egy barátom tornyába, ésaz erdőn vágtam át, amikor egy medve elragadott.Számítanom kellett volna ilyesmire, ha egyszerbeteszem a lábam a Fekete Erdőbe. A nevemBudron. - Budron! - kiált fel Symm izgatottan. -Vártunk rád Yaztromóval. Micsoda szerencse,hogy rád találtunk! - Nyersz 1 Szerencse pontot.Budron közli, hogy talpra tud állni, és vállalkozik rá,hogy Symm mögött a nyeregben utazzon. Elhagy-játok a Fekete Erdőt, aztán északnyugat felé veszi-tek az irányt, mígnem valamikor délután Budronarra kér, hogy álljatok meg. - Ennél tovább nemmegyek. A sírkert annak az erdőnek a közepén

Page 145: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

található - mondja, ujjával észak felé mutatva. -Túlságosan is tartok a szellemektől ahhoz, hogybetegyem a lábam abba az erdőbe. Most búcsútveszek tőletek, és minden jót kívánok. - Nem tudodmeggyőzni Budront, hogy maradjon veletek, hátfigyeled, amint elbaktat, vissza az úton, amelyenjöttetek. Némi habozás után belovagoltok az erdő-be. Kisvártatva eléritek a tisztást, ahol megpillant-játok a sírkertet, melyet réges-rég nem használnakmár. A sírkövek töröttek, moha borítja őket, a gaz,a növényzet magasra nőtt. Kivont karddal, óvato-san a legközelebbi sírkő felé mész. Ha viseled acsontgyűrűt, amelybe egy koponyát véstek - la-pozz a 139-re. Ha nem viseled ezt a gyűrűt - la-pozz a 333-ra.

245.Most, hogy a Jégszellemek eltűntek az alagútból,minden újra csendes. - Nem hiszem, hogy sokantudnák, hogy az Üvöltő Alagutak nevüket a bennüklakozó Jégszellemektől kapták - mondja Borri sok-kal vidámabb hangon. - De azért remélem, nemjönnek vissza. Nézzétek, ott van még két CsontvázHarcos szobor, beljebb az alagútban! Ha át akarszmenni a szobrok között - lapozz az 56-ra. Ha ottakarsz maradni, ahol vagy, és megkéred Symmet,hogy keressen valamilyen titkos járatot - lapozz a112-re.

246.A Bosszúálló Szellem dobása majdnem halálos: atőr a válladba fúródik, csak centiméterekre áll mega szívedtől. Vesztesz 4 ÉLETERŐ pontot. Azon-ban oly gyorsan, hogy a palást felemelkedett, visz-sza is hullik a földre, és mozdulatlan marad. Ha

Page 146: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

még nem tetted volna, felpróbálhatod a Holdgyűrűt- lapozz a 10-re, vagy a Koponyagyűrűt - lapozz a265-re. De ha akarsz, kelet felé, kilovagolhatsz amegátkozott Csontok Völgyéből - lapozz a 369-re.

247.Egy hirtelen jött szélroham elsodorja a léggömböta réstől a fák közé, ahol Borri megpróbál leszállni.A kosár végigsiklik a fakoronákon, majd beléjükgabalyodik, és felborul. Kirepültök belőle, és vagyszáz méter zuhanás után halálra zúzzátok maga-tokat.

248.Végigsétálsz az alagúton, mely időtlen idők óta itthúzódik, mígnem átlépdelsz egy átlátszó falon,mely úgy pukkan szét, mint egy óriási szappanbu-borék. Megfordulsz, hogy visszamenj, de képtelenvagy rá, mert egy láthatatlan fal állja utad. Többénem az alagútban vagy, hanem egy fekete űrben.Szellemarcok tűnnek fel és tűnnek el hirtelen. Ma-nók, Démonok és más ocsmány teremtményekgyülekeznek körülötted, aztán rádöbbensz, hogyegy Gonosz Varázs Térsík fogságába kerültél,melybe egy, a Razaak által kreált, Titánból kiveze-tő dimenziókapun kerültél be. Végzeted utolért.

Page 147: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,
Page 148: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

249.Mozgást látsz magad előtt a magas, nedves fűben,és hirtelen hangos, zümmögő zajt hallasz. Hathatalmas, tarka Szigonylégy emelkedik fel a leve-gőbe, akkorák, akár egy galamb. Bár úgy látod,mindnek egy-egy hosszúkás szívószerve van,ezek valójában mérgezett, éles tüskék, melyeket aSzigonylegyek ellenfeleikre lőnek ki. Egyszerrecsak egy tűt tudnak növeszteni, és egy hétig iseltart, míg a kilőtt helyett új nő. A méreg megbénít-ja a Szigonylegyek ellenfeleit, és a nőstény példá-nyok ezután lerakják petéiket a bőr alá, hogy aférgeknek elegendő hús álljon rendelkezésre anövekedéshez. Dobj egy kockával, hogy meghatá-rozd, hány tű talál el. Ha egy vagy két tű sebesítmeg - lapozz a 346-ra. Ha három vagy négy - la-pozz a 388-ra. Ha öt vagy hat - lapozz a 13-ra.

250.Átkutatod az őrhelyet, és találsz egy vadászkürtötmeg egy lámpást. Magadhoz veszed mindkét tár-gyat, számszeríjjal és néhány nyílvesszővel egye-temben. A falu nincs messzebb háromszáz méter-nél, de sehol egy sírkert. Nem akarod kitenni ma-gad annak, hogy Iszaposdon elfogjanak, ezért

Page 149: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

nagy ívben körbelovagolod a falut, s visszatérsz azŐrhelyhez, de mégsem találod meg a sírkertet.Symm felsóhajt, és így szól: - Menjünk Kőhidafalvafelé. - Észak felé veszitek az utat, amíg el neméritek a Vörös Folyót. Miután átkeltetek rajta, keletfelé, Kőhidafalva irányába indultok. Az éj beálltávalel is értek a településhez. Ha a falun kívül táboroz-tok le - lapozz a 92-re. Ha nem kutattok tovább asírkert után, és belovagoltok Kőhidafalvára - la-pozz a 316-ra.

251.A félelemtől főidbe gyökerezik a lábad, és képtelenvagy megmozdulni. Tágra meredt szemmel nézed,amint a Pokolfenevad rád veti magát. Hátsó lábáraállva torkodba mélyeszti hosszú agyarait. Razaakállatkája megpecsételte Allansia sorsát.

252.A nap hátralévő része eseménytelenül telik, perszeaz Elveszett Tavat nem pillantod meg. Szürkület-kor egy hatalmas helyet keresel, ahol éjszakáraletáborozhatsz, és a lovadat kikötöd egy közelifához. Lefekszel aludni, de az éjszaka közepénvonításra ébredsz. Telihold van, és karddal a kéz-ben pillanatokon belül talpra szökkensz. Szívedgyorsan kalapál, ahogy a szemed mereszted éshegyezed a füled. Egyszer csak ág reccsenéséthallod, majd egy mély hörgést. Valami árnyékotlátsz mozogni, és ekkor a halovány fényben vas-tag, barna szőrzetéről, hosszú metszőfogáról, fe-nemód ijesztő külsejéről felismered a Farkasembe-rek egyik példányát. Ha ujjadon van a Holdgyűrű,és azt is tudod, hogyan kell használni - lapozz a

Page 150: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

varázslatban szereplő számra. Ha nem tudod aszámot, kardoddal kell megküzdened a Farkasem-berrel.

Farkasember Ügyesség 8 Életerő 9

Ha legyőzted, de megsebzett a Farkasember -lapozz a 275-re. Ha nem sebzett meg a Farkas-ember - lapozz a 36-ra.

253.A Hobgoblin épp csak elvéti a lábad, és nagyotpuffanva a földre zuhan. Borri és Symm biztatásamellett feltornázod magad a kötélen, és bemászola kosárba. Lapozz a 226-ra.

254.Symmnek végre sikerült lesújtania a Majomember-re anélkül, hogy megsebesítene téged. Tőrét be-lemártja a Majomember nyakába, és az a szemedláttára esik össze egy torkából feltörő hörgéssel.Symm ezután levágja a bőrzsákot, és a belsejébenfényesre csiszolt köveket talál, melyeket eltehetsz,ha akarsz, mielőtt folytatnád a lovaglást. Lapozz a37-re.

Page 151: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

255.Belegázolsz lovaddal a folyóba, és hamarosanátérsz a túlpartra. Csakhamar eléred az elsődombtetőt, és kelet felé kémlelve meglátod a vége-láthatatlan dombvonulatokat. Ahogy kezdesz le-ereszkedni a fák között, megpillantasz egy aprófakunyhót. A teteje beomlott, és az életnek nincslátható jele. Ha be akarsz lépni a kunyhóba - la-pozz a 332-re. Ha inkább ellovagolsz mellette -lapozz az 53-ra.

256.Odalépsz ahhoz a Zombihoz, amelyik a talicskátrakja éppen. Nem hagyja abba a munkát, és úgyviselkedik, mintha nem is léteznél. Odamész amásik kettőhöz, akik a falat csákányozzák, éscsakhamar észreveszed, hogy mindannyiuk karjá-ra az 5-ös számot tetoválták. Jól megjegyzed aszámot, mielőtt visszatérnél a barátaidhoz. Hamareldöntőd: nincs mit tenni, mint visszagyalogolni azelágazáshoz. Lapozz a 338-ra.

257.Nem sokkal éjfél után, miközben őrt állsz, halkszárnycsapkodást hallasz. A sötét árnyékok közülegy Vámpír Denevér csap le, hogy igyon a véred-ből.

Vámpír Denevér Ügyesség 5 Életerő 4

Ha legyőzöd - lapozz a 231-re.

258.Az asszonyt hamarosan kiszabadítod, aki megkö-szöni, amit érte tettél. Kardodat azonban készen-

Page 152: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

létben tartod, mert számos allansiai kalandor haltmár meg óvatlansága miatt. Az asszony figyelmétnem kerüli el gyanakvásod, és megszólal: - A ne-vem Jella, és Fél-Elf vagyok, a Zengisi Covas má-gus tanonca. Ő a hosszú élet specialistája, ésezért küldött engem ide a dombokra, hogy ritkanövényeket keressek. Sajnos Goblinok lestek meg,és megtámadtak. Majdnem mindenemet magukkalvitték, de a legértékesebb tárgyamra rá se hederí-tettek, egy doboz gyógyító porra. - Figyeled, amintJella kinyit egy apró dobozkát, és egy csipetnyitfelajánl a barna porból. Ha akarsz nyelni a porból -lapozz a 48-ra. Ha inkább búcsút intesz az asz-szonynak és nekiindulsz az útnak - lapozz a 382-re.

259.Egy tűzgolyó beléd csap, és fekete lyukat éget alábadba. Felsikoltasz fájdalmadban, de Razaakegy újabb tűzgolyót is elereszt. Megint eltalál, vi-szont ezúttal az eredmény végzetes. Feladatodnaknem tudtál eleget tenni.

260.A Démon erős karjával derékon ragad, miközben akésed után nyúlkálsz. Végre sikerül az övedbőlkirántani, és ész nélkül vagdalkozni kezdesz.

Erdei Démon Ügyesség 9 Életerő 10

Csökkentsd Ügyességed 2 ponttal e csata időtar-tamára a satuszerű szorítás miatt, melyben ver-gődsz. Ha győzöl, megkönnyebbülten felsóhajtasz,és felveszed a kardodat. Lapozz a 89-re.

Page 153: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,
Page 154: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

261.Hamarosan elérsz néhány erdő borította dombot,melyen akaratod ellenére is keresztül kell lovagol-nod, hogy kelet felé folytasd az utat. Alig száz mé-terre a fák között, fölülről vérfagyasztó ordításthallasz, majd hirtelen egy Ork ugrik le az ágakközül, és rád támad. Két társa kivont karddal rohanki a fák mögül. Dobj egy kockával! Ha az ered-mény 1-3: lapozza 120-ra. Ha az eredmény 4-6:lapozz a 62-re.

262.Symm egy nyílásra lel a falban, mely éppen elégszéles ahhoz, hogy át lehessen furakodni rajta. -Gyerünk, - bíztat - menjünk keresztül itt. Fénytlátok. Ha követed Symmet a nyíláson keresztül -lapozz a 347-re. Ha inkább egy másik járat utánkutatnál a hasadék aljában - lapozz a 61-re.

263.A láthatatlan ember képzett íjász. A sötétség elle-nére is pontosan célba talál. Ez az alkalom semkivétel, és a nyílvessző átfúródik a nyakadon. Hol-tan terülsz el.

264.Az alagút kisvártatva egy T elágazásban ér véget.Ha balra akarsz menni - lapozz a 156-ra. Ha jobb-ra akarsz menni - lapozz a 199-re.

265.Felhúzod a gyűrűt az ujjadra, és varázserőt pró-bálsz előcsalni belőle. Nem történik semmi. Hamég nem tetted volna, kipróbálhatod a Holdgyűrűt

Page 155: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

- lapozz a 10-re, vagy felhúzhatod a Tőrgyűrűt -lapozz a 94-re. Ha viszont inkább kelet felé kilova-golsz a Csontok Völgyéből - lapozz a 369-re.

266.Borri a következő öt percet azzal tölti, hogy magá-ban morogva a Trollokat az összes eszébe jutórondasággal illeti. - Hogy képes valaki ilyesmire? -kiált fel hirtelen. - Tudtatok, hogy egy TrollAllansiában, a Hobbitfül-evő versenyen száztizen-kilenc füllel döntötte meg a rekordot? A Trollokmindent megtesznek a hírnévért! Na gyerünk! -Borri váratlanul elindul, miközben a könyvet a hátamögé hajítja. Te és Symm utánasiettek, és Symmmegkérdezi Borritól, vajon ő-e a legalacsonyabbTörpe Allansiában. - Törődj a magad dolgával! -fakad ki Borri, s továbbmentek előre. Lapozz a 40-re.

267.A hatalmas súly, meg a Hobgoblin fájdalmas hara-pásainak és karmolásának következtében eleresz-ted a kötelet. A földre zuhansz, ahol rád veti magáta többi Hobgoblin is. Hamar utolér a halál, és análad lévő dolgokon megosztoznak támadóid. Afelemelkedő léggömbről Borri és Symm tehetetle-nül bámulnak lefelé, és ők tudják egyedül, hogyAllansia sorsa haláloddal és Razaak kardjánakelvesztésével megpecsételődött.

268.A tekercs a legendás Gargantis bestiáról és annakcsodálatos szarváról szól. Bár nincs mindent el-söprő bizonyíték arra vonatkozóan, hogy a te-remtmény létezik, évszázadok óta keringenek róla

Page 156: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

a mondák. Úgy mesélik, dudoros, zöld bőre van,és úgy néz ki, mintha a Bugyorlakó ördög és aHús-Vér Gólem keveréke lenne, ráadásul a hom-loka közepéből egy szarv mered elő. A Gargantisszarva, úgy beszélik, számos varázs- és misztikuserővel rendelkezik, mely akkor is megmarad, haeltávolítják a szarvat a Gargantis fejéről. Akinek akezébe akad ez a szarv, meglóbálhatja, és rendel-kezni fog ezen erőkkel. Már hallottál erről a bestiá-ról, de meglepődsz annak olvastán, hogy egy ilyenteremtmény a Nyugati Nagy Síkság üvöltő Alagút-jaiban szeret tanyázni. Talán az a kalandor, akiéez a tekercs volt, a Nagy Síkság felé igyekezett,amikor idő előtt meghalt az erdőben. Elteszed atekercset a hátizsákodba, és azon töröd a fejed,mitévő légy. Ha még nem tetted volna, megvizs-gálhatod a pálcát - lapozz a 360-ra, vagy felpró-bálhatod a sisakot - lapozza 111-re. Ha inkábbvisszamész a lovadhoz - lapozz a 221-re.

269.Követitek a vérnyomot az alagút kanyarulatában,míg el nem éritek egy sötét verem szélét. Fáklyái-tok fénye nem tudja bevilágítani a verem alját, dekétségtelen, hogy valami lenn tartózkodik és cson-tokat rág. A láthatatlan lény megérzi a jelenlétete-ket, és mély, undorító hörgést hallat. - Valószínű-leg a Gargantis lesz az - suttogja Borri. - Van ná-lam egy kötél, ha valamelyikőtök le akar mászni.Túl kövér vagyok, hogy magam menjek. - Symmfagyos pillantást vet a Törpére. - Le kellene tégedhajítanom oda, hogy elvond a figyelmét; amíg le-szállunk! - Csak vicceltem - nevet Borri idegesen.Úgy véled, közbe kell szólnod, és azt mondod, haaz ott maga a Gargantis, akkor a vermet nyilván

Page 157: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

alulról is meg lehet közelíteni, hiszen nem ugorha-tott le csak úgy oda. De kinek a felügyelete alátartozik ez az alagútrendszer? A Gargantis lenneaz, vagy egy másik lény, amely fogságban tartja abestiát? Senki nem tudja a választ. - Nos, mit te-gyünk? - kérdezi Borri. Ha vállalkozol rá, hogyleereszkedsz a verembe a kötélen - lapozz a 117-re. Ha inkább visszagyalogolnál a főalagútba, balrafordulnál, és az elágazáshoz mennél - lapozz a222-re.

270.A hatalmas ember hűvös hangon azt mondja: - AKáosz összes szolgája Allansia ellensége. - Egypillanatig hallod a nyílvessző suhogását, majd anyakadba fúródik, és kioltja az életedet.

271.Fehér fény villan, amint egy cikázó villára elhagyjaRazaak ujjhegyét. Ahelyett azonban, hogy megöl-ne, a pajzsodba csapódik. Razaak torz arcán azaggodalom jeleit látod. Egy pillanatig habozik, tepedig kihasználod az alkalmat, és kardoddal ro-hansz rá. A kardcsapásokra fittyet hányva csakarra törekszik, hogy ujjaival megérintsen.

Razaak Ügyesség 12 Életerő 20

Ha Razaak a csata során bármikor megnyer kétegymást követő Fordulót - lapozz a 14-re. Ha vi-szont úgy győzöd le, hogy nem vesztesz el kétegymást követő Fordulót - lapozz a 84-re.

Page 158: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

272.Pillanatok alatt kivet a veríték, és láz emészti atestedet. Gyengének érzed magad, és kénytelenvagy lefeküdni a földre. Remegni kezdesz. A meg-próbáltatás egy óráig tart, és rettenetesen legyen-gít. Vesztesz 1 Ügyesség és 4 Életerő pontot. Delegalább az vigasztal, hogy képes vagy álcáznimagad. Jókedvűen kelet felé irányítod a lovadat.Lapozz a 180-ra.

273.Nemsokára az erdő szélén jársz, de nem látsz bemesszire a fák közé. Mit teszel?

Belépsz az erdőbe? Lapozz a 215-re.Nyugat felé lovagolsz, Iszaposdirányába? Lapozz a 63-ra.Északkelet felé lovagolsz, Kőhidafalvairányába? Lapozz a 363-ra.

274.Körülnézel, és egy fülkére lelsz az árnyék rejteké-ben. Ha elrejtőztök a fülkében - lapozz a 238-ra.Ha szembeszállsz vele, bárki közelit is felétek -lapozz a 2-re.

275.Az a szerencsétlen ember, aki farkaskórsággalfertőződik meg, arra kárhoztatik, hogy teliholdnáldühödt Farkasemberré változzon. Bárki, akit egyFarkasember megharap, kénytelen önmaga isFarkasemberré változni. Ha viseled a Józan ÉszKristályát, immúnis vagy a kór ellen - lapozz a 36-ra. Ellenkező esetben, ha van gyertyád - lapozz a91-re. Ha sem kristályod, sem gyertyád nincs -lapozz a 317-re.

Page 159: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,
Page 160: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

276.Az alak lassan feléd lép, és a ködön keresztülmeglátod, hogy ő nem más, mint régi barátod, anagy mágus: Yaztromo. - Üdvözöllek - szólal megbarátságos hangon. - Nem számítottál rá, hogy itttalálsz, ugye? Ha viselsz egy aranygyűrűt, mely-nek foglalatában egy szivárványszínű kő van -lapozz a 326-ra. Ha nem viselsz ilyen gyűrűt - la-pozz a 164-re.

277.A lovas megállítja a karavánt, és egy szekeretküld, hogy Borrit és a léggömböt felvegye. Mostmár mindhárman újra együtt vagytok, és a NagySíkság felé utaztok. Borri kicsomagol egy kis ron-gyot, melyben lé-dús, vörös bogyók vannak, ésmegkínál vele. Symm rémülten néz rá, és felkiált: -Ne edd meg! Bolondbogyó az, és biztos, hogy ateljes őrületbe visz! - Kikapja a bogyókat Borri ke-zéből, és jó messzire elhajítja őket. - Azt hittem,valami helyi finomság - mondja Borri megrökö-nyödve. - Jó, hogy nem ettem belőle korábban. -Az órák egyre telnek, és azon tanakodtok, vajonmegtaláljátok-e az Üvöltő Alagutakat. Egy kisfiú,aki veletek utazik a szekéren, az út során mostelőször megszólal: - Tudom, merre vannak alagu-tak. Adjatok valami ajándékot, és megmondom, haodaérünk. - Mivel nincs semmi vesztenivalód (elte-kintve tulajdonaid egyikétől), egyetértesz, ésmegint felcsillan a remény sugara. Késő délutánighalad a karaván a Nagy Síkságon keresztül, ami-kor a fiú felül a szekéren, és egy távoli dombocskafelé mutat. - Ott van! Ott van az Alagút! - Megkéreda kocsist, hogy álljon meg, és két perc múltán mármindhárman magatokra maradtok, s figyelitek a

Page 161: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

karavánt, ahogy eltűnik a porfelhőben. Sikerül aléggömböc és a kosarát a dombig vonszolni, ésörömmel kiáltasz fel, amikor meglátsz egy alagút-bejáratot. - Nem hallok semmit - mondja Borri. -Úgy tudtam, ezekről az alagutakról azt tartják,hogy üvöltenek. - Várjunk, amíg legalább bekerü-lünk, te türelmetlen félnótás - nevet Symm. - Talánte magad fogsz üvölteni, amikor megpillantod aGargantist! Miután elrejtitek a léggömböt a bejá-ratnál, előhúzzátok kardjaitokat, meggyújtjátok amagatokkal hozott fáklyákat, és elővigyázatosanbementek az alagútba. Öt perc múlva egy elága-záshoz értek. Ha balra akarsz fordulni - lapozz a222-re. Ha jobbra akarsz fordulni - lapozz a 90-re.

278.Amint a Démonivadék a földre zuhan, teste elkezdzsugorodni, sisteregni, gőzölögni, míg végül csakegy bűzös nyáltócsa marad belőle. Végigfut a hi-deg a gerinceden, amíg Yaztromóhoz lépsz éskioldozod. - Bravó - mondja mosolyogva a vénmágus. - Varázslatom nem működik e pokolból jöttteremtmény ellen. Vagy kezdem elveszteni azerőmet, vagy Razaaknak nagyobb hatalma van,mint gondoltam. Ne is foglalkozz vele, nem szabadmeghátrálnunk a feladatunk elől. Most pedigmondd el nekem, hogy találtad meg az ElveszettTavat, és kit tisztelhetek a barátodban? - MesélszYaztromónak az utazásodról, s arról, hogyan talál-koztál Symm-mel. Yaztromo elégedettnek látszik,és így válaszol: - Nos, néhány dolgot megtudtam ami Razaak barátunkról. A legfélelmetesebb ellenféllesz számodra... ha egyáltalán túljutsz az őt védőtalpnyalók hadán. Nem egyszerűen a saját kardjá-val kell megölni öt, hanem keresztül kell döfni a

Page 162: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

szívén a Gargantis szarvát is. A legenda szerint aGargantis egy ritka, föld alatt élő teremtmény, dehalvány fogalmam sincs róla, vajon valóban él-e.Gyakorlatilag ellenáll minden fegyvernek, így va-rázslatot kell alkalmaznod, hogy le lehessen nyisz-szantani a szarvát. Csak így pusztul el. Most pedighagyjuk itt ezt a szörnyű erdőt, és menjünk visszaa toronyba, ahol egy barátomnak már várnia kellránk. Nemsokára visszajuttok a toronyba, de ottnincs senki, aki köszöntene. - Különös - morogYaztromo a szemöldökét ráncolva. - Budronnakmár itt kéne lennie. Remélem, nem esett bántódá-sa. Ö tudja, merre van a kísértetlakta sírkert, s ezfontos. Segíthet, ha elolvasod Razaak apjának,Tamalnak a sírjára írt szöveget. Szerintem a sír-kertnek valahol Iszaposd és Kőhidafalva között kelllennie, de ebben nem vagyok biztos. Felajánlja,hogy válassz: vagy maradj itt egész éjszakára,hátha Budron beállít reggelig - lapozz a 341-re,vagy azonnal indulj tovább - lapozz a 157-re.

279.Ott találjátok a léggömböt és a kosarat, ahol elrej-tettétek őket, és az alagút bejáratából előhúzvamindkettőt lecipelitek a domboldalon. - Nagy tüzetkell raknunk, hogy a léggömböt megtölthessükmeleg levegővel - közli Borri ellentmondást nemtűrő hangon. - Kiterítem a léggömböt, amíg ti ket-ten fát gyűjtőtök. Csaknem három óra hosszat tart,amíg elegendő fát találtok ezen a kietlen síkságon,hogy megfelelő tüzet rakhassatok, de végre ké-szen vagytok. Borri kiemel egy fémcsövet a kosár-ból, a léggömb szájához illeszti, és a másik végéta tűz fölé tolja. A léggömb hamarosan megtelikmeleg levegővel, s már majdnem nyílegyenesen

Page 163: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

áll, amikor porfelhőt látsz a távoli látóhatáron. -Lovak közelednek - szólal meg nyugodtan Symm. -Remélem nagyjából készen vagy, Borri. - A lovakkis idő múlva láthatóvá válnak, s kiderül, hogyhatan vannak, mindegyik hátán egy-egy Hobgoblinül. Borri utasít, hogy oldozd el a kötelet, amellyel aléggömböt egy farönkhöz erősítettétek, aztán agömb felkúszik a magasba. De a kötélen lévő bo-got csak nehezen tudjátok kibogozni, és értékesmásodpercek telnek el, míg úgy döntesz, hogy akardoddal vágod át. A kötél felránt, de közben azegyik Hobgoblin alád lovagol, felnyúl a nyeregből,és megragadja a lábadat. Dobj két kockával! Ha azösszeg ugyanannyi vagy kevesebb, mint azÜgyességed - lapozz a 253-ra. Ha az összeg na-gyobb, mint Ügyességed - lapozz a 331-re.

280.A következő völgyben egy kisebbfajta erdőbe érsz,melyben tömérdek virág és növény terem, de egyikrondább, mint a másik. Van köztük olyan, amelyikbetegséget terjeszt, van, amelyiket tüskék boríta-nak és van, amelyik iszonyatos bűzt áraszt. Azösszesét benőtték a kúszónövények. Annak elle-nére, hogy senkit sem látsz, hirtelen magas, csi-csergő hangot hallasz. Kivont karddal elindulsz ahang irányába. Egy bokor megmozdul, és egyapró, fekete alakot pillantasz meg, mely aztánbesurran az aljnövényzetbe. Ha követni akarod azalakot - lapozz a 18-ra. Ha inkább átlovagolsz atisztáson, amilyen gyorsan csak lehet - lapozz a73-ra.

Page 164: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

281.Nem veszel észre magad előtt egy apró követ.Tedd próbára a Szerencsédet! Ha szerencséd van- lapozz a 392-re. Ha nincs szerencséd - lapozz a320-ra.

282.A Dombi Óriás összes vagyona egy réz karkötő és1 Aranytallér. Arra gondolsz, hogy az Óriás bar-langja nem lehet túl messze, ha azt állította, hogyaz övé a völgy. Ha felpróbálod a karkötőt - lapozza 182-re. Ha megkeresed az Óriás barlangját,miután elraktad a hátizsákodba az Aranyat és akarkötőt - lapozz a 241-re. Ha nyugat felé végiglovagolsz a völgyön, miután elraktad mindkét találttárgyat a hátizsákodban - lapozz a 67-re.

283.Csikorgó hangot hallasz, és a hatalmas szék las-san visszacsúszik a fal egy megnyíló részén. Aszékhez rögzítő vaspántok elengednek, és egynagy szobában találod magad. A szék eltűnik azalagútban, és most már csak egyetlen kivezető útvan: a szemközti ajtó. Felirat áll rajta: Zárd be azajtót, mielőtt kinyitnád! - Nem érted ezt a megjegy-zést. A kilincshez nyúlsz, és úgy találod, az ajtónincs bezárva. Mindazonáltal, ha van nálad egykulcs, és a felirat szerint próbálsz cselekedni -lapozz a 189-re. Ha nincs nálad kulcs, vagy nemáll szándékodban használni - lapozz a 334-re.

284.Egy órával később úgy döntesz, hogy túl messziretávolodtál el észak felé, s ha valaha is el akarodérni az Elveszett Tavat, kelet felé kell haladnod.

Page 165: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,
Page 166: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

Egy megfelelő ponton a folyótól kelet felé kanya-rodsz, és beveszed magad a dombok közé. Kis időmúlva bal felé nézel, és látod, hogy vékony füst-csík tör az ég felé a legközelebbi domb másik ol-daláról. Ha odamész, és megnézed, mi okozza afüstöt - lapozz a 33-ra. Ha inkább folytatod a lovag-lást - lapozz a 261-re.

285.Ó, de kár! A kőnek nincs semmilyen gyógyító ere-je. Lapozz a 357-re.

286.Egy nyílt mezőn vágsz át, és egy kövekből épültkor alakú őrhelyet látsz magad előtt. Két Törpebújik elő az épületből, mindkettő kezében szám-szeríj. Megvetően közlik, hogy fordulj vissza, vagyszámolj a következményekkel. Ha úgy döntesz,hogy megfordulsz, és Kőhidafalva irányába lova-golsz - lapozz a 21-re. Ha inkább megvívsz a Tör-pékkel - lapozz a 71-re.

287.Egy bőrkesztyűre lelsz a Csontok Őrzőjének nya-kában. Három, fényesre csiszolt csontgyűrű vanbenne. Az egyikbe egy teliholdat, a másikba egytőrt, a harmadikba pedig egy koponyát véstek. Mitteszel?

Felpróbálod a Holdgyűrűt? Lapozz a 10-re.Felpróbálod a Tőrgyűrűt? Lapozz a 94-re.Felpróbálod a Koponyagyűrűt? Lapozz a 265-re.

Ha itt hagyod a gyűrűket, és kelet felé kilovagolsza Csontok Völgyéből - lapozz a 369-re.

Page 167: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

288.Borri és Symm hamar magához tér a Pokolfene-vad legyőzése után, és elmondja, milyen szörnyűérzés volt a csatát úgy végignézni, hogy egyiktagjukat sem tudták mozdítani. - Valóban örülök,hogy győztél - mondja Borri. - Nem lett volna va-lami nagy kedvem dörzskoptatófának odaállni azelé a nagy macska elé. - Symm ez egyszer nevetnikezd Borri megjegyzésén, bár ez inkább saját elé-gedettségét fejezi ki, és nem Borri humoránakszól. - Nos, elkövettük azt a hibát, hogy felnyitottukazt a csapóajtót, de nincs más hátra, nézzünk be aPokolfenevad üregébe - folytatja Borri. - Mi a vé-leményetek? Ha be akarsz lesni az üregbe - la-pozz a 240-re. Ha inkább a szemközti szűk járat-ban mennél tovább - lapozz a 177-re.

289.A Kentaur nyakában egy bronztalizmán függ,melynek Szarvas Démon alakja van. Ha a nyakad-ba akasztod - lapozz a 75-re. Ha inkább a talizmánnélkül nyargalsz tovább - lapozz a 304-re.

290.Symm olyan ügyesen bánik a kardjával, mint te, ésminden különösebb nehézség nélkül legyőzi ahárom Csontvázat. Elkezded ledörzsölni a mohát asírkövekről, hogy elolvashasd a feliratokat, és aharmadikon eléd is tárul, amit keresel: Tamal sírfel-iratát látod. Ősi nyelven így hangzik:

Bár itt nyugszom, még nem végeztem,A sötét erő tovább él, a fiam a lelkem.Tamal. Meghalt ezen a világon, 108 éves korában.

Page 168: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

Agyadba vésed a sírfeliratot, mialatt Symm a többinyitott sírt tanulmányozza. Váratlanul felkiáltvaközli feléd, hogy talált egy, a földből kiálló ezüst-pálcát. Odamész, hogy magad is szemügyre vedd.Ha kihúzod a sírból - lapozz a 389-re. Ha viszontazonnal itthagyod a sírkertet, és északkelet feléellovagolsz Kőhidafalvára - lapozz a 234-re.

291.- A kívülállók életükkel fizetnek a behatolásért -sziszegi Ungoth. Most, hogy valódi lényed leleple-ződött, leveted palástod, és kardot rántasz. - La-pozz a 223-ra.

292.Újra fellovagolsz a dombtetőre, aztán leereszkedsza túloldalon. A domb aljában, észak felé egy ki-csiny erdőt pillantasz meg a völgy végében. Ha azerdő felé lovagolsz - lapozz a 203-ra. Ha inkábbfellovagolsz a következő dombra - lapozz a 280-ra.

293.Egy hirtelen szélroham elfújja a léggömböt a fákközött lévő lyuktól, ahol Borri le akart szállni. Akosár végigszánt a lombkoronákon, belegabalyo-dik az ágakba, majd hirtelen megáll, és bizonytala-nul lóg az ágak közt, úgy harminc méterre a földtől.Kimászol a kosárból, és lassan kezdesz lemásznia fáról; egyszer csak megreccsen egy ág a lábadalatt. Tedd próbára a Szerencsédet! Ha szeren-cséd van - lapozz a 225-re. Ha nincs szerencséd -lapozz a 4-re.

Page 169: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

294.A léggömb felkúszik az égbe, és kikerül a nyílvesz-szők hatósugarából. - Hát ez bizony meredek volt -morog Borri. - De itt legalább már biztonságbanvagyunk. Reméljük, hogy a szelek északnyugatfelé fognak hajtani bennünket. - Mivel fáradtnakérzed magad, leülsz a kosárban, és úgy döntesz,alszol egy keveset. Borri azonban afeletti örömé-ben, hogy visszakerült szeretett léggömbjébe, igenbeszédessé válik, és nem hagy aludni. - Szörnyű,hogy milyen sokba kerül manapság minden - kez-di. - Tudod te, mennyit kóstál egy jóféle harci pö-röly még egy olyan tolvaj városban is, mint Feke-tehomok kikötő? Ha folytatni kívánod a beszélge-tést - lapozz a 198-ra. Ha inkább megkéred, ma-radjon csendben, hogy aludni tudj - lapozz a 49-re.

295.Kifeszíted a rekeszt a kardoddal, és két páncélöl-tözéket találsz benne, de egyetlen sisakot sem. Mitteszel?

Fölpróbálod a páncélruhát? Lapozz a 380-ra.Fölpróbálod a láncinget? Lapozz a 328-ra.Otthagyod mindkettőt, és visszamész alovadhoz? Lapozz a 235-re.

Page 170: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

296.A teremtmény egyenesen a fejedre esik, és azon-nal nekifog a táplálkozásnak. Persze nem a húso-dat rágja, hanem páncélod fémjét. Vesztesz 1Ügyesség pontot. Mintha egy óriási amőba szo-rongatna, megpróbálod lerázni a Vasevőt.

Vasevő Ügyesség 4 Életerő 5

Minden egyes Forduló után, melyet elveszítesz,vonj le magadtól egy Ügyesség pontot. Amintmegnyersz egy Fordulót, sikerül ledobnod magad-ról a Vasevőt a földre, így képes vagy folytatni azutat az alagútban. Lapozz a 151-re.

297.Harminc méterrel arrébb az alagút egy másik te-rembe nyílik. A földet koponyák borítják, mindegyikúgy néz ki, mintha valami tompa tárggyal zúztákvolna be. A terem egyik végében egy nagy vasajtótlátsz, melyet jól elreteszeltek. Amint közelebbmész hozzá, halk dörömbölést hallasz az ajtón. Aterem másik végében egy boltíves átjáró található,melyet Démon- és Kígyószobrokból álló gyűrűövez. Ha kireteszeled az ajtót - lapozz a 115-re.Ha inkább a boltív alatt mész át egy tátongó alag-útba - lapozz a 264-re.

298.Kizuhansz a nyeregből, és nagyot esel a földön.Tedd próbára a Szerencsédet! Ha szerencséd van- lapozz a 107-re. Ha nincs szerencséd - lapozz a218-ra.

Page 171: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,
Page 172: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

299.Hozzáérsz az agyagbabához, és mágikus reakciótváltasz ki. A baba növekedni kezd, és hamarosanföléd tornyosul. Az agyag lágynak és képlékeny-nek tűnik, mintha épp most ásták volna ki a talaj-ból. A behemót szörny esetlenül lép feléd, bunkó-szerű ökleit támadásra emelve. Az Agyaggólemközted és a lovad között áll, így nincs más válasz-tásod, meg kell küzdened vele.

Agyaggólem Ügyesség 8 Életerő 9

Kardod igen gyenge fegyver az Agyaggólemmelszemben. Minden egyes Forduló után dobj egykockával! Ha bármikor egyet dobsz - lapozz a 393-ra. Ha az eredmény 2-6, folytasd a harcot. Ha le-győzted - lapozz a 362-re.

300.Az asszony kacaját elfújja a szél, és minden újramegnyugszik. Megvizsgálod a pálcát, mely körül-belül fél méter hosszú, egyik végén csavarmenet-tel, a másikon pedig egy tömör golyóval, melyre a13-as számot nyomták. Amikor szétcsavarod agolyót, egy összetekert papírt találsz benne. Apapíron ez áll: - Ha tudni akarod, hogyan használj,rakj össze két fél darabomból! - Ha nálad van apálca másik fele, és tudod azok összegét, lapozzarra a fejezetpontra. Ha nincs nálad a másik da-rab, más választásod nem lévén, magaddal viszeda fél pálcát, és északkelet felé Kőhidafalvára lova-golsz. Lapozz a 234-re.

Page 173: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

301.Amikor elájulsz, Symmnek eszébe jutnak a kövek,melyeket találtál. Ő tudja, hogy bizonyos,Allansiában található kövek képesek meggyógyí-tani az elfagyott testet. Ezeket a köveket azótahasználják, amióta többen megdermedtek egyJégszellem érintésétől. Megvizsgálja a köveket, ésaz egyikről el tudja képzelni a dolgot. A homlokod-ra helyezi, leül és vár. Tedd próbára a Szerencsé-det! Ha szerencséd van - lapozz a 12-re. Ha nincsszerencséd - lapozz a 285-re.

302.Körbelovagolod az irtást, és megkönnyebbültenveszed észre, hogy végre ritkulni kezdenek a fák,és hamarosan kiérsz az erdőből. Lapozz a 194-re.

303.Milyen ostoba vagy, hogy azt hiszed, túljárhatsz azeszemen - sziszegi Ungoth. - Az idegenek az éle-tükkel fizetnek, ha behatolnak ide! - Most, hogyvalódi lényed lelepleződött, leveted a palástodat,és kardot rántasz. Lapozz a 223-ra.

304.Visszautad a dombokon keresztül a következőórában eseménytelenül telik, mígnem egy nő kiál-tását hallod meg a közelből, dél felől, egy fákkalbenőtt bucka irányából. Ha odalovagolsz a bucká-hoz - lapozz a 127-re. Ha inkább nyugat felé folyta-tod a lovaglást - lapozz a 382-re.

Page 174: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

305.Amikor megpróbálod lesöpörni a tarantulát a csuk-lódról, az mélyen beléd mar, és belédlöveli halálosmérgét. Vesztesz 4 Életerő pontot. Symm azonnala segítségedre siet, hisz kígyómarást már kezelt.Apró sebet ejt késével, hogy kicsorgassa a mérget.Bár rosszul érzed magad, sikerül megmentenie azéletedet. Borri ajánlkozik, hogy felborítja a talics-kát, amíg arra vár, hogy magadhoz térj. Ha aztakarod, hogy felborítsa - lapozz a 366-ra. Ha in-kább továbbmész, és otthagyod a taligát - lapozz a40-re.

306.Levakarod a mohát, és egy versikét találsz alatta:

„A gránitajtón általmégy,Csak nyomod a számot: egy, nyolc, négy!”

Megjegyzed a sorokat, visszaülsz a lovadra, éstávozol. Lapozz a 324-re.

307.Szemed tágra mered, és az őrület kifejezése ül kiarcodra. Vadul üvöltesz, és habzani kezd a szád.Kardodat markolva Symm és Borri ellen fordulsz,akikre hasonlóképpen hatott a mentális támadás.Eszeteket vesztve mindannyiótokat elönt a vér-szomj, és a verem szélén kardélre hányjátok egy-mást. Előbb Borri esik el, majd Symm. Ügyet semvetsz a lábadon lévő két mély sebből csordogálóvérre, és beugrasz a verembe, hogy megtámadd aGargantist. Karmokkal felfegyverzett kezénekegyetlen suhintása gyorsan véget vet próbálkozá-sodnak s egyben életednek.

Page 175: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

308.A láthatatlan ember barátságosan szól hozzád. -Ha Jóságos vagy, ahogy állítod, szállj le a lovadról,szúrd a kardodat a földbe, aztán jer ide, együttesszük meg vacsorára a sült kacsát. Ha megbízolaz illetőben, és beleegyezel abba, amit ajánl - la-pozz a 103-ra. Ha inkább megsarkantyúzod a lo-vadat - lapozz a 354-re.

309.Bepillantasz az elsötétített szobába, ahonnan aLávadémonok kirepültek, de nem látsz semmit. Habe akarsz menni a helyiségbe - lapozz az 51-re.Ha inkább a boltív alatt mész át, a mögötte lévőalagútba - lapozz a 264-re.

310.A barlangban koromsötét van, és kardoddal a talajttapogatod magad előtt, nehogy bezuhanj egy nemvárt verembe. Egyszer csak a fegyvered egy tömörtárgyba ütközik, melynek olyan hangja van, minthafémből volna. Kezeddel egy pántokkal a földhözerősített fémdobozt tapintasz ki. Ha megpróbálodfölemelni a tetejét - lapozz a 45-re. Ha inkább visz-szasétálnál a lovadhoz - lapozz a 235-re.

311.Kezedben a pálcával magad elé képzeled a nyulat,melynek földbe gyökerezett a lába. Valamerre,több száz mérföldnyire a nyúl szökken egyet, éselszalad a fűben, anélkül hogy tudatában lett volnadermedt állapotának. Lélegzet-visszafojtva aGargantisra irányítod a pálcát, miközben egy kar-mos kéz feléd nyúl, hogy megragadjon. Legna-gyobb megkönnyebbülésedre a kéz centiméterek-kel az arcodtól hirtelen megáll. A Gargantis

Page 176: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

megbénult; Borri és Symm ujjongásban törnek ki.Hagyod az izgága Borrit, hogy fogai között egykést szorítva felmásszon a bestia dermedt testén.Symm lovaglóülésben helyezkedik el a Gargantisvállán, és lassan lemetszi a fenevad fehér szarvát.Bal kézzel szorítva győzelemittasan lengeti meg alevegőben. Aztán leugrik, és mosolyogva átnyújtjaa legendás szarvat. Megcsodálod a szarv kivételesszépségét, majd az övedre erősíted. - Menjünk! -szólalsz meg, és két barátodat végigvezeted azalagúton. A Csontvázszobrok között elhaladva márnem tűnnek fel a Jégszellemek, és sietve tovább-álltok. Tedd próbára a Szerencsédet! Ha szeren-cséd van - lapozz az 54-re. Ha nincs szerencséd -lapozz a 138-ra.

312.A patkány belemélyeszti tűhegyes fogait a lábad-ba. Vesztesz 1 Életerő pontot. Nem törődsz túlzot-tan a sebbel, inkább az aggaszt, hogy a patkányesetleg valami végzetes ragályt hordoz magában.Dühödten taposod el az állatot arra gondolva, hogyegy ilyen kis teremtmény képes talán Allansiavesztét okozni. Tedd próbára a Szerencsédet! Haszerencséd van - lapozza 348-ra. Ha nincs sze-rencséd - lapozz a 161-re.

313.Körülbelül fél óra múlva harcos csatakiáltást hal-lasz a dombtető mögül, valamint fém csattogását.Ha utánajársz a dolognak - lapozz a 7-re. Ha in-kább továbbindulsz - lapozz a 162-re.

Page 177: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,
Page 178: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

314.Habár a tőr eltalált, a dobás nem volt igazán pon-tos. Csupán a vállad sérült meg. Vesztesz 2 Élet-erő pontot. A palást viszont amilyen gyorsan föl-emelkedett, olyan gyorsan vissza is hullik a földre,és ott is marad. Ha még nem tetted volna, felpró-bálhatod a Holdgyűrűt - lapozz a 10-re, vagy aKoponyagyűrűt - lapozz a 265-re. De ellovagol-hatsz kelet felé is, ki, az elátkozott Csontok Völ-gyéből - lapozz a 369-re.

315.Két Csontváz Harcos szobra között vezet el utatok,ahol hideg szél csap az arcodba. A szél csakha-mar tombolni kezd körülötted. - Azt hiszem, jó he-lyen járunk-jegyzi meg Borri minden eddiginél ko-molyabb hangon. Kisvártatva észreveszed, azalagút végében mintha valami fehéren izzana.Egyre növekszik, és sebesen közeledik felétek.Amikor már elég közel ér hozzátok, észreveszed,hogy az egy áttetsző testű, halott ábrázatú lány.Száját kitátva, vérfagyasztó hangot hallat. - EgyJégszellem! - kiált fel Symm, túlharsogva a sikolyt.- Ne hagyjátok, hogy hozzátok érjen, amikor elre-pül mellettetek. Odanézz, még kettő! - Szemmeltartod a Jégszellemeket, amint közelítenek. Dobjkét kockával, három alkalommal! Ha bármelyikösszeg nagyobb, mint Ügyesség pontjaid száma -lapozz a 379-re. Ha az összeg ugyanannyi vagykisebb, mint Ügyesség - lapozz a 72-re.

Page 179: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

316.Egy órán belül eléred a Kőhidafalvára vezető hidat,amely egy patak fölött ível át. Két Törpe áll a hí-don, és gúnyosan szólít meg, mire azt válaszolod,hogy Yaztromo barátja vagy, és Borrival kell be-szélned. A Törpék viselkedése rögtön megváltozik,és igen barátságossá, beszédessé válnak. Keresz-tülvezetnek a falun egy istállóhoz, ahol Borri él.Bekopogtatsz az istállóajtón, mire egy pirospozs-gás, hosszú szakállú, mosolygós Törpe köszöntbenneteket. - Legyetek üdvözölve! - mondja vidá-man. - A nevem Borri, és ti bizonyára Yaztromobarátai vagytok. Jertek, és egyetek a frissen főttzöldségekből, addig én ellátom a lovaitokat. - Elfo-gadod Borri szíves invitálását, és degeszre eszitekmagatokat. Nyersz 2 Életerő pontot. Borrit egé-szen felvillanyozza utazásod célja, mint ahogyminden Törpe szereti a kalandokban bővelkedőtörténeteket. Amikor már eleget hallott, végre ígyszól: - Nos, úgy vélem, itt az idő a pihenésre. Fe-küdjetek bele a szénába, aztán reggel majd muta-tok nektek valami különlegeset… a találmányomat!- Hajnaltájt, egy gyors reggeli után kisétálsz, hogymegszemléld Borrit és a találmányt. Lapozz a 353-ra.

317.Egy órán belül láz kezd gyötörni, és rémületedreszőr lepi el a felsőtestedet, a fejedet és mindkétkarodat. Az arcod eltorzul, szörnyűséges változá-son megy át a testeddel együtt, mígnem farkassánem válsz. Kettős életre kárhoztattál, s teliholdkorazokra vadászol, akik egykor a barátaid voltak.

Page 180: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

318.A Zombi lassú és ügyetlen, de azért még erősharcos, és karmos kezével feléd mar.

Zombi Ügyesség 6 Életerő 6

Ha legyőzöd - lapozz a 74-re.

319.Jó néhány percedbe kerül, míg a bokrokon meg aföldiszedren keresztülvágod magad, de nem sike-rül megtalálni a barlangot. A Démonnak talán nemis volt pihenőhelye. Épp azon vagy, hogy feladod,és visszamész a lovadhoz, amikor megpillantaszvalamit egy levélhalomban. A kardoddal félresöp-röd a faleveleket, és egy láncinget viselő embercsontvázának maradványaira bukkansz, mely két-ségtelenül az Erdei Démonnak esett áldozatául.Látod, hogy jobb kézének csontujjai egy ezüstpál-cát szorongatnak, mely körülbelül fél méter hosz-szú. Egy szépen megmunkált sisak hever a kopo-nya mellett, valamint egy szakadt bőr hátizsák. Mitteszel?

Megvizsgálod az ezüstpálcát? Lapozz a 360-ra.Felpróbálod a sisakot? Lapozz a 111-re.Kinyitod a hátizsákot? Lapozz a 175-re.Otthagyod a testet, és visszamésza lovadhoz? Lapozz a 221-re.

Page 181: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

320.Belerúgsz a kőbe, és akaratlanul is működésbehozol egy csapdát. A kővel támasztottak ki egylyukba helyezett botot, mely most, hogy elmozdult,kinyitott egy csapóajtót. Egy öt méter mély verem-be zuhansz. Dobj egy kockával, és vond le azeredményt Életerő pontjaidból. Ha még mindigéletben vagy, Borri és Symm ki tudnak menteniBorri kötelének segítségével. - Ugye nem láttad aGargantist odalenn? - kérdezi Borri tréfásan. Vá-laszra sem méltatva, összeszorított foggal indulsztovább. Lapozz a 79-re.

321.Baljós, morajló hangot hallasz a fejed fölül, éslátod, hogy szikladarabok hullanak a falakról. Azemelőkar meghúzásakor hirtelen hatalmas réstámad a mennyezeten, és a barlang teteje a fejed-re omlik. Kutatásod itt hirtelen véget ér, és Razaakmost már akadálytalanul rázúdíthatja Allansiára aSötétség Korszakát.

322.A csirke csak nemrég sülhetett, ás igen friss.Gyorsan bekebelezed, és elégedetten nyalod mega szád szélét. Nyersz 2 Életerő pontot. Az Orkokatmagad mögött hagyva kelet felé nyargalsz el. La-pozz a 216-ra.

Page 182: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

323.A Jégszellemek egyre közelednek, de sikerül kiját-szanod őket, amint elhaladnak melletted. Symm ésBorri szintéri sikerrel kerülte el őket. Figyeled aJégszellemeket amint eltűnnek az alagútban, majdúgy döntesz, nem keresed tovább a titkos járatot,és merészen elindultok a szobrok között. Lapozzaz 56-ra.

324.A domb aljában egy dél felé futó kis patakra lelsz,mely keresztezi utadat. Amikor a partjára érsz,lovad megáll, és lehajtja a fejét, hogy ihasson. Haelengeded a kantárt, és hagyod inni - lapozz a376-ra. Ha inkább rákényszeríted, hogy átkeljen apatakon, és folytatod az utat - lapozz a 391-re.

325.Továbbgyalogoltok nyugat felé két kilométert, denem találtok egyetlen lovat sem. Nincs sok értel-me, hogy továbbmenjetek, mivel egy órába is bele-telik, míg visszatértek Borrihoz. El is indultok visz-szafelé, és szótlanul mentek egymás mellett, mertrosszkedvűek vagytok véget nem érő balszeren-csétek miatt. Végre megpillantjátok a léggömböt,

Page 183: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,
Page 184: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

de Borrit sehol sem látjátok. Előhúzzátok kardoto-kat, és óvatosan közeledtek a léggömb felé, ami-kor Borri hirtelen kidugja fejét a kosárból, és szám-szeríját rátok szegezi. Nevetve mondod neki, hogyfejezze be a viccelődést, de nem tudod befejezni amondatot. Egy nyílvessző átfúrja a torkodat, ésholtan terülsz el. Ezt követően Symm és Borri élet-halálharcot vív egymással, de sosem tudod meg,melyikük győzött. Sőt azt sem, hogy Borri előzőlegmegőrült, mivel evett a bolondbogyóból, mely kizá-rólag a Bronzsíkságon terem.

326.Nem tudtad ugyan, de a gyűrűdet díszkő ékkő aMindentlátó Szem néven ismert. Viselője bármi-lyen illúzión átlát, még ha a leghatalmasabb va-rázslat áll is mögötte. Yaztromo teste lassan átvál-tozik, és csakhamar ott áll előtted Razaak valósá-gos formájában. Ocsmány, groteszk teste van,háta púpos, bogárszerű, mely túlméretezett fejbenvégződik. Egyik karja a földet súrolja, míg a másikaszott és satnya. Egyetlen szeme dülledten fordulki az üregéből, és torz vigyor ül deformált arcánakbal oldalán. Vörös erek lüktetnek kopaszfejebúbján. Még soha életedben nem éreztél ilyenundort. - Tudtam, hogy idegen vagy - vicsorog. -Érzem, hogy kardom ott van a palástod alá rejtve.De most túl nagy fába vágtad a fejszédet, te féreg!- Satnya kezével hirtelen rád mutat, és vézna ujjai-ból egy tűzgolyó csap ki és egyenesen feléd süvít.Ha belélegezted az összetört gömbből kiáramlófüstöt - lapozz a 351-re. Ha nem lélegezted be avarázsfüstöt - lapozz a 259-re.

Page 185: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

327.Lovadat észak felé irányítod, és intesz a DombiEmbereknek, akik dühösen rázzák feléd öklüket.Amikor kikerülsz íjaik hatósugarából, megint nyu-gat felé veszed az irányt. Lapozz a 148-ra.

328.A páncélruha jól illik rád, és nem akadályoz amozgásban. Nyersz 1 Ügyesség pontot! Sajnosnem veszed hasznát a páncélruhának, így vissza-sétálsz a lovadhoz. Lapozz a 235-re.

329.Felemeled a csapóajtót, és kardoddal készenlét-ben állsz. Éktelen bömbölés remegted meg a le-vegőt, aztán hirtelen egy megtermett bestia ugrikbe a csapóajtón át a terembe. Lángvörös szőrborítja macskaszerű testét, hosszú, éles karmai ésfogai vannak. A Pokolfenevad rád néz skarlátszínűszemével, mellyel iszonyú félelmet kelt zsákmá-nyában. Dobj egy kockával! Ha az eredmény 1-4 -lapozz a 110-re. Ha 5-öt vagy 6-ot dobsz - lapozza 355-re.

330.A nagy kő feléd repül, de öt méterrel előtted esikle. Hallod a Dombi Óriást, ahogy dühében bömböl,de fellovagolsz a dombra, és nemsokára magadmögött hagyod az Óriást. A nap hátralevő részenyugodtan telik el, s mivel besötétedik, azon töröda fejed, hol táborozhatnál le. A távolban minthatábortűz fényeit vélnéd felfedezni, de túl sötét vanahhoz, hogy lásd, ül-e mellette valaki. Ha odalova-golsz a tűzhöz - lapozz a 183-ra. Ha inkább

Page 186: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

néhány közeli szikla között versz tábort éjszakára -lapozz a 399-re.

331.A Hobgoblinnak épp sikerül elkapnia a bal lábadat,és veled együtt emelkedik az ég felé. Borri ésSymm a kosárból kihajolva biztatnak, hogy próbáldmeg lerázni a Hobgoblint. Dobj két kockával! Ha azösszeg ugyanannyi vagy kevesebb, mint azÜgyességed - lapozz a 154-re. Ha az összeg na-gyobb, mint az Ügyességed - lapozz a 267-re.

332.Tedd próbára a Szerencsédet! Ha szerencséd van- lapozz a 384-re. Ha nincs szerencséd - lapozz a85-re.

333.Lekaparod a mohát a sírkőről, és egy olyan halottasszony sírfeliratát olvasod el, aki 69 éves korábanhunyt el. A harmadik sírkövön viszont megtalálod,amit keresel. Tamal sírfeliratát, mely ősi nyelvenígy hangzik:

Bár itt nyugszom, még nem végeztem.A sötét erő tovább él, a fiam a lelkem.Tamal. Meghalt ezen a világon, 108 éves korában.

Jól megjegyzed a sírfeliratot, miközben Symmsietve levakarja a mohát a többi sírkőről is, számít-va rá, hogy bármelyik pillanatban feltűnik egy szel-lem. De a sírkert nem rejt több titkot, és északkeletfelé ellovagoltok Kőhidafalva felé. Lapozz a 234-re.

Page 187: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

334.Úgy döntesz, félreteszel minden elővigyázatossá-got, kinyitod az ajtót, és átmész rajta. Egy ponto-san ugyanolyan teremben találod magad, mintamilyenből jöttél. Az egyeden különbség, hogy azajtó hátulján nincs semmiféle jel. Odalépsz az aj-tóhoz, lenyomod a kilincset, és rájössz, hogy nincsbezárva. Megint belépsz az ajtón, és egy másikazonos szobában kötsz ki. Mivel nem sikerülthasználnod az időzárkulcsot, egy olyan idősíkbanestél fogságba, melyből nincs menekvés. Az asorsod, hogy az idők végezetéig sétálj ki-be azajtón.

335.Félórányi keresgélés után az aljnövényzetbenrátalálsz a halálos fekete csúcsorra, és nemigenhiszel a szerencsédben. Gyorsan elrágcsálsz egyszárat, hogy semlegesítsd a nadragulyát, ésazonmód rosszul kezded érezni magad a növénymérgétől. Vesztesz 2 Életerő pontot. Ennek ellené-re, óriási megkönnyebbülésedre, kigyógyulsz abajból. Lapozz a 36-ra.

336.Elolvasod a pergamenen álló szavakat, de azöregembert hamarosan felbőszíti hibás kiejtésed. -Betűről betűre olvasd a szavakat - mondja élesen.Így teszel, de amikor befejezed, az öreg csak hall-gat. Végül elégedetten mormog valamit, maid ígyszól: - Nos, eléggé hasznavehető tárgyra leltél. Eza nyelv a hamakeia. Beszélői, ha érdekel, a legna-gyobb varázserővel rendelkező korok utolsó képvi-selői. Egypáran közülük még mindig élnek némelyelhagyatott pusztaságban. Nagyon különös

Page 188: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

teremtmények, aszott testük, keselyűszerű fejükvan, és normális életkoruknál jóval tovább élnekbizonyos misztikus varázslatok segítségével. Tu-dósoknak tartják magukat, és ritkán mennek belecsetepatékba, így védelmező varázslatokkal fog-lalkoznak. Amit a kezedben tartasz, nem más, mintegy varázsvédőfal, mely megigézett állatok, rova-rok ellen használatos. Igazán nagyon hasznosdolog. Ahhoz, hogy működésbe hozd a varázsla-tot, csak ki kell mondanod a szót: Hamakei, ésutána a pergamen alján álló számot kell kiáltanod.Nos, most már mennem kell, elköszönök tőletek,és jó szerencsét kívánok. - Figyeled az öregembertnéhány percig, amint elindul, és fürgén halad elő-re. Aztán megfordulsz, és követed Symmet, akitmindig hajt a vágy, hogy előrébb jussatok. Lapozza 313-ra.

337.Amikor lovad óhatatlanul rálép az egyik gombára,egy tompa pukkanást hallasz. A levegő hirtelenmegtelik gomba spórákkal, melyek csak az emberilényekre mérgező hatásúak. Azonnal öklendeznikezdesz, és fuldokolsz. Dobj egy kockával, ésvond le az eredményt az Életerő pontodból. Hamég mindig életben vagy, visszatartod a lélegze-tedet, és lovadat megsarkantyúzva keresztülvág-tatsz a tisztáson. Hamarosan ritkulni kezdenek afák, és végre kijutsz az erdőből. Lapozz a 194-re.

338.Mikor arra a helyszínre értek, ahol a legyőzöttDoragarok összeestek, meglepetten tapasztalod,hogy a testek eltűntek. A vérnyomok egy masszív

Page 189: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,
Page 190: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

kőfalhoz vezetnek, melyben ajtószerű négyszögle-tes repedésvonalat fedezel fel. Megnyomod a falat,de nem mozdul. Még Symm összes szakértelmé-vel sem képes megmozdítani a faldarabot. Füledeta falhoz tapasztod, de nem hallasz semmit. Hatovább kísérletezel, hogy utat nyiss a falon - lapozza 78-ra. Ha inkább az elágazáshoz mész, és amásik járattal próbálkozol - lapozz a 222-re.

339.Idegesen lovagolsz át a dombtetőn, ahonnan az-tán levezet az út a tóhoz. Halálos csend honol avölgyben, és alig töri meg egy-egy hullám a sötét,ködös víz felszínét, mely a távolba nyúlik. Gyorsanvégigpillantasz a tavon, de nem látsz rajta moz-gást. Majdnem egy órát vársz türelmesen, amikorészreveszed, hogy lassan a nyugati part felé sod-ródik valami. Megdörzsölöd a szemedet, és mostmár jói látod, hogy egy tutaj az, melyen egy pa-lástba öltözött alak ül. Lovadat indulásra ösztökél-ve arra a helyre nyargalsz, ahová a tutaj tart.Ahogy a tutaj a part közelébe ér, lovaddal belegá-zolsz a hideg vízbe, és szembetalálkozol Kullmegátkozott csontvázával. Kezében még mindigRazaak kardját szorongatva, ahogy már száz éveteszi, Kull csontváza mozdulatlanul üldögél tovább,ahogy közelítesz. Félelmedet legyőzve elveszedtőle a kardot. Megkönnyebbült sóhajt hallasz, és acsontváz porrá válva eltűnik a vízben a tutaj rönkjeiközött. Miután a rettenetes kardot az övedre csato-lod, ellovagolsz nyugat felé, Yaztromo tornyához,és egyre csak az jár az eszedben, hogy most,miután Razaak kardja hozzád került, miféle ször-nyűséges vég vár rád. Lapozz a 165-re.

Page 191: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

340.Miután leküzdötted a félelmedet, valahogy sikerültúlélned a mentális támadást. A teljes siker érde-kében elüvöltöd magad, és megtámadod a Pokol-fenevadat.

Pokolfenevad Ügyesség 8 Életerő 8

Ha legyőzted - lapozz a 31-re.

341.Lassan beesteledik, te egy kényelmes székbenülve pihensz, és hallgatod Yaztromo kalandjainaktörténetét. Miután jól belakmározol, korán ágybabújsz, mivel iszonyatosan fáradtnak érzed magad.Reggel eléggé frissen ébredsz, nyersz 2 Életerőpontot, és mialatt Összecsomagolod a holmidat,Yaztromo feltölti üvegfioládat Gyógyító Italával,mely öt kortyra elég. A torony csigalépcsőjén lefelémenve Yaztromo így szól: - Rosszat sejtek. Az azérzésem, hogy a jó öreg Budronnal valami ször-nyűségnek kellett történnie, hisz általában meg-bízható. Remélem nélküle is sikerül megtalálnotoka kísértetlakta sírkertet. Utána lovagoljatokKőhidafalvára, és keressétek meg Borrit. Ő majdsegít, hogy mihamarabb célba érjetek! - Odakinnezután felszálltok lovaitokra, és nyugat felé indul-tok el, végig a Fekete Erdő szélén. Vagy félórányilovaglás után egy bőrzsákot pillantasz meg, melykötélen csüng le egy fáról. Ha megálltok, és levág-játok a zsákot - lapozz a 207-re. Ha továbblovagol-tok - lapozz a 37-re.

Page 192: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

342.A dió ehető, és egy kicsit csillapítja az éhségedet.Nyersz 1 Életerő pontot. Miután megetted a diót,otthagyjátok az alagutakat. Lapozz a 279-re.

343.A kis ember abbahagyja a csonthajigálást, ésmegkérdi, miért vágsz át a földjén. Azt feleled,fontos küldetésben jársz, és az Elveszett Tavatkeresed. - Én csak egy egyszerű ember vagyok,akit a Csontok Őrzőjeként ismernek - mondja szo-morú hangon a kis ember. - Válogatok itt a csontokközött, és némelyikükből mágikus gyűrűket fara-gok. Szükségem lenne egy új késre a munkámhoz.Szívesen adnék érte egy gyűrűt cserébe. Ha vannálad kés, melyet cserébe odaadnál egy gyűrűért -lapozz a 208-ra. Ha inkább megtámadnád a Cson-tok Őrzőjét - lapozz a 134-re. De búcsút is inthetszneki, és kilovagolhatsz a Csontok Völgyéből - la-pozz a 369-re.

Page 193: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

344.Borri és Symm segít kimászni, aztán mindhármankeresztülsétáltok a szemközti keskeny alagúton.Lapozz a 177-re.

345.Reggelre minden elcsendesedik. Lóra pattantok,és elindultok megkeresni a sírkertet. Lapozz a 37-re.

346.Az erős méreg gyorsan hat, de szerencsére szer-vezeted legyőzi ezt a kis mennyiséget. Úgy érzed,végtagjaid kissé megmerevednek, de nem bénul-nak meg. Vesztesz 4 Életerő pontot. Lovadat

Page 194: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

megsarkantyúzod, és kardoddal vagdalkozol alevegőben, hogy távol tartsd magadtól a lebegőlegyeket, melyek csak arra várnak, hogy zsákmá-nyuk elébük hulljon. Sikerül megmenekülnöd elő-lük, és amint biztonságban érzed magad, megiszolegy kortyot Yaztromo Gyógyító Italából, hogy le-győzd a méreg hatását. Azonnal jobban érzedmagad, de nem nyersz vissza egy Életerő pontotsem. Miután túljutottál a lápon, megkönnyebbültenfolytatod utad a dombok közé, a folyó mentén.Lapozz a 185-re.

347.Borri csak nehezen tudja keresztülpréselni kövértestét a fal hasadékán, és Symm nem is állja megtréfa nélkül. Vagy húsz méteren keresztül kellkúsznotok, másznotok, mígnem egy terembe jut-tok. Két fekete gyertya pislákol odabenn, és arraleszel figyelmes, hogy borzasztó hideg van. Egyszűk alagút vezet tovább a teremből, a padlónpedig egy retesszel elzárt csapóajtót veszel észre.Füledet a csapóajtóra szorítod, és valami szuszo-gó hangot hallasz alulról. Ha bementek a szűkalagútba - lapozz a 177-re. Ha inkább kireteszeleda csapóajtót - lapozz a 329-re.

Page 195: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

348.A patkány nem volt ragályhordozó, és így megúsz-tad a fájdalmas és korai halált. A ládához lépsz, ésbelenézel. Lapozz a 211-re.

349.A karmos kéz megragadja a válladat meg a nya-kadat, és szörnyű sebet ejt rajtad. Vesztesz 2Életerő pontot. Dobj két kockával! Ha az összegugyanannyi vagy kisebb, mint az Ügyességed -lapozz a 88-ra. Ha az összeg nagyobb, mint azÜgyességed - lapozz a 236-ra.

350.Félúton jársz a dombról lefelé, amikor a lovad márnehézkesen fújtat, és igen lassan poroszkál. Vesz-tesz 1 Szerencse pontot. Nem akarod, hogy a lókidőljön, így hát szembefordulsz az üvöltőGoblinokkal. Egyenként küzdj meg velük.

Page 196: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

Ügyesség ÉleterőElső Goblin 5 5Második Goblin 5 6Harmadik Goblin 6 5Negyedik Goblin 6 6

Ha legyőzöd őket - lapozz a 65-re.

351.Razaak meglepetten néz rád, amint a tűzlabdairányt változtat a testeden. Elereszt egy másikat,de az is elkerül téged. Rájön, hogy képes vagy atűznek ellenállni, és olyan szavakat kezd mormol-ni, melyeket nem értesz. Ujjaiból óriási, duzzadtrovarok kezdenek kiáramlani, mintha Razaak egytömör, lüktető kúp végét fogná. Ha nálad van aHamakei pergamen, kiáltsd annak szavait és la-pozz a pergamenen lévő számra. Ha nincs nálad apergamen - lapozz a 242-re.

352.A Józan Ész Kristályát viseled. Ez a talizmán meg-véd majd a józan eszed ellen irányuló valamennyitámadástól. A bányász figyelmeztetését megszív-lelve lovadat délkelet felé fordítod, hogy elkerüldaz Orkokat. Lapozz a 137-re.

Page 197: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,
Page 198: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

353.Kinn az udvarban életed legfurcsább látványa táruleléd. Borri egy óriási léggömböt tölt fel éppen a tűzbői fölszálló meleg levegővel. A Yaztromo tornyá-nak méreteivel vetekedő gomb köteleit egy csapatTörpe fogja, hogy megakadályozzák a léggömbfelszállását. - Ez az én találmányom - kiáltja Borriizgatottan, túlharsogva a tűz ropogását. - Hőlég-ballonnak hívják. Képes embereket szállítani nagytávolságokra az alján lógó kosárban, így a levegő-ben szárnyalhatsz hegyek és tavak fölött, s egye-dül a széláramlatok hajtanak. Most pedig, azt hi-szem, meg kell keresnünk a Gargantist. Ha beakartok szállni, felrepülünk az égbe. És persze havan valamilyen ötletetek, merre menjünk, mondjá-tok meg nekem. A szél délkeleti irányba fúj, ígyremélem, nem akartok nyugat felé indulni! - El-ámultok a csodálatos léggömb láttán, és gyorsanbemásztok a kosárba. Borri utasítja a többi Törpét,hogy eresszék el a tartóköteleket, mire a ballonsimán és sebesen a magasba emelkedik. Előszörideges vagy, de a szép látvány és a csend hama-rosan megnyugtat, és kezded élvezni a hangtalanutazást. Lepillantasz a Fekete Erdő apró fakoronái-ra, és eszedbe jut az a sok veszély, mely alantleselkedik rátok. - Nos? - kérdezi Borri. - Hováakarsz menni? - Mi a válaszod?

A Pókok Erdejéhez? Lapozz a 34-re.A Nyugati Nagy Síksághoz? Lapozz a 135-re.A Bronzsíksághoz? Lapozz a 210-re.

Page 199: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

354.Meghallod egy elengedett íjhúr pendülését, ahogya lovad nekiiramodik. Tedd próbára a Szerencsé-det! Ha szerencséd van - lapozz a 109-re. Hanincs szerencséd - lapozz a 263-ra.

355.Bár mindkét barátod lába a földbe gyökerezett afélelemtől, valamiképp sikerül legyőznöd a rémké-peket. Elordítod magad, és rátámadsz a Pokolfe-nevadra.

Pokolfenevad Ügyesség 8 Életerő 8

Ha legyőzted - lapozz a 288-ra.

356.Lepillantasz a Kaméleoniták holttestére, és eszed-be jut egy legenda, melyet egyszer meséltek ne-ked. Úgy tartják, hogy ezeknek a ritka teremtmé-nyeknek a vére az emberi lényeket egyszer azéletben a teljes álcázás képességével ruházzákfel. Viszont arról is szól a fáma, hogy ilyenkor néhaszörnyű mellékhatások lépnek fel. Ha rákensznémi Kaméleonita vért a testedre - lapozz a 124-re. Ha inkább megsarkantyúzod a lovadat, és to-vábblovagolsz kelet felé - lapozz a 180-ra.

Page 200: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

357.Testhőmérsékleted tovább süllyed, és hamarosanmegfagysz. Tested kezd elpárologni, és fölemel-kedik a földről. Két tüzesen izzó tárgyat látsz ma-gad előtt, és feléjük repülsz. A tárgyak által kibo-csátott hő megéget, és éppoly fájdalmasan üvöl-tesz fel, mint bármely más Jégszellem, ha élő te-remtményekkel találkozik.

358.A lány kicsavart tagokkal fekszik Griffje mellett.Halottnak látod, és azon tűnődsz, miért támadottmeg. Talán a Griff éhes volt, és lóhúsra fájt a foga.A lány egy karddal és egy pajzzsal van felfegyve-rezve. Ha nincs kardod, elveheted a lányét. Nyersz2 Ügyesség pontot. A pajzs kerek, és különös fel-irat díszíti a peremét. Ha magaddal viszed a paj-zsot - lapozz a 131-re. Ha nélküle lovagolsz tovább- lapozz a 29-re.

Page 201: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

359.Körbenézel, de nem találsz búvóhelyet. Nincs másválasztásod, kardot rántasz és támadsz. Hamaro-san feltűnik három teremtmény, és látod, hogyembertestük van ugyan, de patkányfejük. Rövidszőr borítja a testüket, de hosszú patkányfarkuknőtt; már a nyomotokban vannak, és készek aharcra. A legelső Patkányember megpörgeti a fejekorul a parittyáját, és elrepít egy követ az alagút-ban. Dobj egy kockával! Ha az érték 1-3: lapozz a133-ra. Ha az érték 4-6: lapozz a 69-re.

360.A pálca az egyik végén üreges, és csavarmenetvan benne. Rájössz, hogy kell lennie egy másikfelének is, mely vagy elveszett, vagy megsemmi-sült. Észreveszed a 37-es számot a bot tömörvégére karcolva, de nem érted a jelentősegét.Elrakod a hátizsákodba a pálcát, és azon töp-rengsz, vajon merre tovább. Ha még nem tettedvolna meg, felpróbálhatod a sisakot - lapozz a 111-re, vagy kinyithatod a hátizsákot - lapozz a 175-re.Ha inkább visszamennél a lovadhoz - lapozz a221-re.

361.Tíz perc is eltelik, de semmi borzasztó nem törté-nik veled. Tudomásul veszed, hogy immúnis vagya Kaméleonita vérének mellékhatásaival szemben.Nyersz 2 Szerencse pontot. Vidáman kelet feléfordítod a lovad. Lapozz a 180-ra.

Page 202: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

362.A Gólem meginog egy pillanatra, aztán kivágottfaként a földre zuhan. Feje széthasad, s a belsejé-ben, az agyagba ragadva egy nagy, ékkővel díszí-tett aranygyűrűre lelsz. Ha felhúzod a gyűrűt azujjadra - lapozz a 102-re. Ha inkább otthagyod,ahol van, és a tó felé indulsz - lapozz a 339-re.

363.Kitartóan északkelet felé lovagolsz, Kőhidafalvairányába, de nem bukkansz a sírkert nyomára.Lapozz a 142-re.

364.- Ha igaz, amit mondasz, biztos vagyok benne,hogy az én uram hallani akar majd Lord Azzurszándékáról. De mielőtt beengednélek uramhoz,biztosnak kell lennem abban, vajon nem kinti kémvagy-e. Felteszek néhány kérdést - folytatjaUngoth. - Válaszolj helyesen, s akkor meggyőződ-hetem róla, igaz szolgája vagy-e Razaaknak. Aztállítod, voltál Feketehomok kikötőjében, a tolvajoktiszteletreméltó városában, hogy fegyvert vásárolj.Akkor mondd meg nekem, hány Aranytallérbakerül egy harci pöröly? Ha tudod a választ, lapozzaz árának megfelelő fejezetre. Ha nem tudod -lapozz a 291-re.

Page 203: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,
Page 204: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

365.Ahogy lassan keresztüllovagolsz az erdőn, észre-veszed, hogy egy bokor levelei megmozdulnak, ésnem tudod meggyőzni magad, hogy csupán a szélműve volt. Előhúzod a kardodat, és lovadat a bo-kor felé irányítod. Hirtelen egy borzalmas teremt-mény ugrik eléd, és rád bámul mélyen ülő szemei-vel, melyek olyan sötétek, mint maga a föld. Alénynek ugyan emberi alakja van, de a bőre sötét,kéregszerű, melyet moha és gomba borít, s jókorarovarok hemzsegnek rajta. Halott kifejezés ül gyű-rött arcán. Egyszer csak az Erdei Démon kinyúlfeléd, és megpróbál kirántani a nyeregből. Dobj kétkockával! Ha az összeg ugyanannyi vagy kisebb,mint az Ügyességed - lapozz a 232-re. Ha az ösz-szeg nagyobb, mint az Ügyességed - lapozz a397-re.

366.A csontok alatt egy másik fadobozt találsz, melysokkal nagyobb, mint amelyik a Troll ruhájábanvolt elrejtve. Ha ki akarod nyitni a nagy dobozt -lapozz a 104-re. Ha inkább továbbsétálsz a dobo-zok nélkül - lapozz a 40-re.

367.A csörömpölés hangosan visszhangzik a barlang-ban, amikor a gömb nekicsapódik a falnak, ésripityára törik. A füst gyorsan elárasztja a barlan-got, de nem lesz tőié nehezebb a légzésed. Ez afüst varázserejű, mely ellenállóvá tesz mindenféletűztámadással szemben. Nyersz 1 Szerencsepontot. Most kinyithatod a ládát, ha még nem tet-ted volna - lapozz a 80-ra, vagy kimehetsz a bar-langból - lapozz a 386-ra.

Page 205: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

368.Ha nem jut eszedbe, miféle teremtmény esett apálca fogságába, képtelen vagy azt aktivizálni aGargantis ellenében, s így megint csak a kardodrahagyatkozhatsz. Lapozz a 147-re.

369.Magad mögött hagyva a völgyet, lovaddal felbak-tatsz a következő dombra, s megállsz egy halomgránitsziklánál. A legnagyobb sziklára mintha né-hány szót véstek volna, de azokat szinte teljesenbenőtte a moha. Ha leszállsz, és megvizsgálod aszavakat - lapozz a 306-ra. Ha inkább folytatod alovaglást - lapozz a 324-re.

370.Borri és Symm segít kimászni, és akkor látod meg,hogy egy bronzmaszkot találtál. Ha viselni akaroda maszkot - lapozz a 145-re. Ha inkább otthagyod,és a szemközt lévő szűk alagúton sétálsz át - la-pozz a 177-re.

371.A köteleket húzgálva és a léggömb nehezékeketirányítva Borri ügyesen leteszi a léggömböt egyirtáson, a fák között. Kimásztok a kosárból, ésátveszed a vezetést. Borri szemmel láthatólag igenszomorú, hogy búcsút kell mondania szeretetttalálmányának. Megmondod mindkét barátodnak,hogy kövessenek, bár fogalmad sincs, merre induljtovább. Lapozz a 15-re.

372.Miközben becsuknád a láda fedelét, az egyik Rad-Hulk megpróbálja megragadni a karodat. Ha az

Page 206: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

Ügyességed 9 vagy kisebb - lapozz a 105-re. Haaz Ügyességed 10 vagy nagyobb - lapozz a 20-ra.

373.A dobott szám azt jelenti, hogy ennyit vonhatsz lea Zombi Életerejéből. A harc előtt ennek megfele-lően csökkented a Zombi Életerejét.

Zombi Ügyesség 6 Életerő 6

Ha nyersz - lapozz a 74-re.

374.A Dombi Óriás pontosan célzott. A nagy sziklahozzád csapódik, és kidönt a nyeregből. Meghalsz,még mielőtt földet érnél.

375.A következő tárgyakkal tehetsz próbát, ha a birto-kodban vannak. Melyiket használod?

Ezüsttükröt? Lapozz a 394-re.Ezüstpálcát? Lapozz a 128-ra.Patkánykoponyát? Lapozz a 98-ra.

Ha ezek közül egyik tárgy sincs nálad, csak a kar-dodban bízhatsz. Lapozz a 147-re.

Page 207: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,
Page 208: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

376.Lovad csak úgy nyeli a patak vizét, és te is iszol,hisz itt a dombok között tisztának tartod a vizet.Nyersz 1 Életerő pontot. Amikor már úgy gondo-lod, hogy a lovad kipihente magát, visszaülsz rá,és átkelsz a patakon. Lapozz a 391-re.

377.Nemsokára mélyen benn jártok a sűrű rengeteg-ben, mely gonosz lakóiról híres. Minden fát jólszemügyre véve egyre beljebb hatoltok. Nemsoká-ra egy irtás szélére értek, ahol megpillantod sze-gény Yaztromót, egy földbe rajzolt ötágú csillagfölé kicövekelve. Egy visszataszító szarvas bestialépeget a csillag körül, hájas, esetien testét zöld,nyálkás bőr borítja. Képtelen vagy uralkodni ma-gadon, és odakiáltasz Yaztromónak. Az öreg föl-emeli a fejét, és így szól: - Életemben nem örültemmég ennyire, hogy egy barátomat láthatom. Siess,használd Razaak kardját az ő pokolból szalajtottszolgája ellen! - Tisztában vagy azzal, hogy sajátkardoddal nem tudnád megsebesíteni a teremt-ményt, s így előrántod Razaakét, és rátámadsz.

Démonivadék Ügyesség 6 Életerő 6

Ha legyőzöd - lapozz a 278-ra.

Page 209: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

378.A Symm felé kilőtt nyílvessző épp csak elkerüli őt,de te nem vagy ilyen szerencsés. A nyílvesszőfájdalmasan fúródik bele a combodba, de nemakadályoz meg abban, hogy támadj. Vesztesz 2Életerő pontot. Symm rátámad az egyik Törpére,míg te a másikra veted magad.

Törpe Ügyesség 7 Életerő 7

Ha legyőzöd - lapozz a 250-re.

379.A Jégszellem páraszerű teste keresztülmegy raj-tad, és csonttá, fagysz. Iszonyatosan reszketsz, éshalálosan elsápadsz. Ha van nálad néhány csiszoltkő - lapozz a 301-re. Ha nincs nálad ilyesmi - la-pozz a 357-re.

380.A páncélruha jól illik rád, és meglepően könnyű.Nyersz 1 Ügyesség pontot. A páncél korábbi tulaj-donosa azonban egy gonosz úr volt, aki miutánéletér kioltotta egy orgyilkos kése, megátkozta apáncélt, akárki legyen is a viselője a jövőben.Vesztesz 3 Sszerencse pontot. Semmi hasznátnem veszed a páncélruhának, így visszasétálsz alovadhoz, Lapozz a 235-re.

381.Visszagyalogolsz a hasadékhoz, és elindulsz lefeléa lépcsőn. A bűzös levegőtől öklendezni kezdesz,de folytatod lefelé az utat, egyenest a homálybavesző semmibe. Szemed fokozatosan hozzászokik

Page 210: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

a félhomályhoz, orrod pedig a fertelmes bűzhöz.Amikor leérsz, észreveszed, hogy a gőz egy nagy,sűrű vörös folyadékot tartalmazó kőtálból száll fel,azt az érzést keltve, mintha olvadt fém bugyognabenne. Semmi hőt nem bocsát ki magából, csak adögletes szagot. - Talán ez a lötty felelős a kintinövényzet pusztulásáért - suttogja Borri. - Ne önt-sünk rá vizet abból a kőedényből? Ha úgy teszel,ahogy Borri ajánlja - lapozz a 186-ra. Ha inkábbtovábbmész, hogy megtaláld Razaak kriptáját -lapozz a 262-re.

382.A nap gyorsan elmúlik, és hamarosan egy keskenyvölgyben lovagolsz, két domb között. Ez üdvözítőváltozás az egyhangú dombra fel, dombról le lo-vagláshoz képest, habár Allansia eme zord vidéke-in sosincs messze a veszély. A völgy közepén,éppen az orrod előtt, egy hatalmas, ronda fickó áll,legalább hat méter magas, és piszkos állatbőröketvisel. Egy rakás szikla hever a Dombi Óriás mel-lett, aki megfenyeget, hogy megdobál, ha nemadsz neki azonnal 5 Aranytallért az áthaladásért.Hogy döntesz?

Odaadod neki az aranyat? Lapozz a 187-re. Kar-doddal megtámadod? Lapozz a 118-ra. Fellova-golsz a domboldalra, és elkerülöd az Óriást? La-pozz a 153-ra.

383.A Jégszellem páraszerű teste keresztülmegy raj-tad, és csonttá fagysz. Iszonyatosan reszketsz, és

Page 211: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

halálosan elsápadsz. Ha ez az első alkalom, ami-kor megérintett egy Jégszellem - lapozz a 141-re.Ha egyszer már megérintett valamelyik - lapozz a47-re.

384.Egy láthatatlan verem mellett haladsz el, melyetágakkal és levelekkel takartak el. A prémvadászkészítette, aki a kunyhóban élt. Lapozz a 23-ra.

385.Ó, jaj, egy agrai halotti maszkot húztál magadra!Agra Főpapjai készítették Dél-Allansiában ezt aszörnyű maszkot azért, hogy aratás idején szeren-csétlen áldozataikra tegyék. Habár viselőjük telje-sen normálisnak hat, mégis hamarosan lefekszik aföldre, és tört döf a saját szívébe. A Főpapok ural-kodtak a nép fölött, és elhitették velük, hogy azemberek saját jószántukból ölték meg magukat aszertartásaik során. Néhány pillanattal későbblefekszel a földre, és Razaak kardját a mellkasod-ba szúrod. Pillanatokon belül tested porrá válik,Allansia örökre elveszett.

386.Fürgén eloldozod a lovadat, és folytatod az utadat.Lapozz a 67-re.

387.Nyilvánvalóan nem vagy érdemes rá, hogy mági-kus tárgyakat birtokolj, ha nem tudod, mik is azokvalójában. Mivel képtelen vagy a varázspálcátaktivizálni, csupán a kardodban bízhatsz. Lapozz a147-re.

Page 212: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

388.Az erős méreg gyorsan hat, és érzed, amint vég-tagjaid megmerevednek. Vesztesz 6 Életerő és 2Ügyesség pontot. Emberfeletti erővel sikerül lova-dat mozgásra ösztökélned, és elmenekülnöd aSzigonylegyek elől. Mihelyt magad mögött tudodőket, kortyintasz egyet Yaztromo Gyógyító Italából,hogy közömbösítsd a méreg hatását. Azonnaljobban érzed magad, de nem nyersz vissza egyÉleterő pontot sem. Miután túljutottál a lápon, nyu-godtan folytatod utadat a folyó mentén, a dombokközé. Lapozz a 185-re.

389.Amint megérinted az ezüstpálcát, süvíteni kezd aszél, és felkavarja a faleveleket. Meghallod egyasszony baljóslatú kacagását a szél robaján ke-resztül, és hirtelen egy villám csap le az égbőlmennydörgés kíséretében. Tedd próbára a Sze-rencsédet! Ha szerencséd van - lapozz a 121-re.Ha nincs szerencséd - lapozz a 170-re.

390.A szarkofág telis-tele van arannyal, ékszerrel, megakkora gyémántokkal, akár az öklöd. Ha elveszel akincsből - lapozz a 149-re. Ha inkább nem nyúlszhozzá, és amilyen gyorsan csak lehet, kimész akriptából - lapozz a 233-ra.

Page 213: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,
Page 214: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

391.Eléred a következő dombtetőt, és elnézel a távolbakelet felé. Nem látsz mást, csak a végtelenségbevesző dombokat. Kisvártatva vágtázó paták zajáthallod meg, és éktelen harci kiáltás töri meg acsendet. Hátrapillantasz, és egy csapat Goblintlátsz közeledni, akik szőrén ülik meg a lovaikat, sfelfelé csörtetnek a domboldalon. Egyikük zászlótcipel, melyről zsugorított fejek fityegnek. NégyGoblin van a csapatban, és gyorsan kell döntened,mitévő légy. Ha levágtatsz a domboldalon, és tá-madsz - lapozz a 60-ra. Ha inkább ellovagolszelőlük - lapozz a 16-ra.

392.Átlépsz a kövön, miközben fogalmad sincs róla,hogy kikerültél egy csapdát. Továbbgyalogolsz.Lapozz a 79-re.

393.Hacsak nem épp a legutóbbi csapásod ölte meg aGólemet, ebben az esetben lapozz a 362-re, kar-dod beleragad a nedves agyagba. Miközben meg-próbálod kiráncigálni, a Gólem rettenetes kezévelmegragadja a nyakadat, és könnyedén megfojt.

Page 215: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

394.Mivel úgy véled, hogy a Gargantis ereje annakapró szemeiben rejlik, megpróbálod a tükörrelvisszaverni a pillantását, hogy saját magát semmi-sítse meg. A tükör azonban semmilyen hatássalnincs rá. Vesztesz 2 Szerencse pontot. Nincs máridőd, hogy egy másik tárgyat vegyél elő, mivel aGargantis már támad, és így ismét csak a kardoderejében bízhatsz. Lapozz a 147-re.

395.Az egyik Rad-Hulk felkap egy követ, és utánadhajítja. Tedd próbára a Szerencsédet! Ha szeren-cséd van - lapozz az 57-re. Ha nincs szerencséd -lapozz a 3-ra.

396.Vagy húsz méteren keresztül kell kúsznod, mász-nod, míg elérsz egy nagy üres terembe. Két feketegyertya pislákol odabenn, és borzasztó hideg van.A teremből egy szűk alagút vezet tovább, a padlónpedig egy retesszel lezárt csapóajtót veszel észre.Füledet a csapóajtóra szorítod, és alulról szuszogóhangot hallasz. Ha kireteszeled a csapóajtót - la-pozz a 228-ra. Ha inkább besétálsz a szűk alagút-ba - lapozz a 297-re.

397.Az Erdei Démon indaszerű karjai köréd fonódnakés lerántanak. Eséskor elejted a kardodat. Ha vanvadászkésed - lapozz a 260-ra. Ha nincs - lapozza 27-re.

Page 216: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

398.Nem sokkal később sziklát csapkodó kalapácshangjára és láncok csörgésére leszel figyelmes.Ha utánajársz a dolognak - lapozz a 214-re. Hainkább visszamész az elágazáshoz, és a másikjárattal próbálkozol - lapozz a 338-ra.

399.Néha a dolgok nem olyanok, amilyennek tűnnek.Amikor fejedet a sziklára hajtod, hogy pihenj egykeveset, az megmozdul. Egy Sziklaszörnyet zavar-tál meg, mely nem más, mint a Gonosz Földszel-lem által lakott közönséges szikladarab. A Szikla-szörny végiggördül rajtad, és kipréseli a lelkedet.

400.Éppen eléred a hasadékból kivezető nyílást, ami-kor az alagút kezd beomlani. Felsietsz a lépcsőn,ahol Borri, Symm és Yaztromo üdvözöl. - Azt hit-tem, ti... - kezded, de összeroskadsz a kimerült-ségtől, mielőtt befejezhetnéd a mondatot. Amikormagadhoz térsz, egy kényelmes ágyban fekszel,és három barátod ott ül az ágy végében, egy-egyszéken. - Bravó - mondja a mágus széles mosoly-lyal. - Megcsináltad! És ahogy ígértem, nem váltálcsontvázzá. De nem volt sok híja, hallod-e. Rette-netesen aggódtam, amikor összeestél a hasadékszélén. Csak nehezen tudtam Razaak kardjánakhatalmát semlegesíteni, amikor kivettem azt akezedből. Immár több tonna homok és szikla alattfekszik a hasadék mélyén. Azt hiszem, ezzel vége!Gyere, kelj fel! Itt az idő az ünneplésre!

Page 217: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,

RAKÉTA KÖNYVKIADÓ Kft.Felelős kiadó: Veress Mariann ügyvezető igazgató

Szedte és nyomta az Alföldi NyomdaA nyomdai megrendelés törzsszáma: 8335.66-15-

2Készült Debrecenben, az 1993-as évben

Felelős vezető: György GézaFelelős szerkesztő: Németh Margit

Tipográfia: Fehér Holló Kulturális Szolgáltató BT.Kiadványszám 105 ° Megjelent 10,5 (A/5) ívterjedelemben, Platin betűtípusból szedve

ISBN 963 7485 77 1ISSN 0864-814X

Page 218: A mkövetkezőkből. Ha netán nem lenne teljesen vilá-gos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenéd,