2
Származási hely: Európai Unió 3 éven aluli gyermekeknek nem adható, mert az apró részeket beszippanthatják vagy lenyelhetik! Forgalmazza: Gém Klub Kft. 1092 Bp., Ráday u. 30./B www.gemklub.hu Játékosok száma: 1–5. Életkor: 5+. A játék időtartama: 15 perc A mikádó játék szenzációs, háromdimenziós változata. A mágnesnek köszönhetően nem kell többé vitatkozni, hogy véletlenül megmozdítottunk-e egy pálcát. Itt ha megmozdítunk valamit, leesik. Figyelem! Ez a játék mágnest vagy mágneses alkatrészt tartalmaz. Az emberi test belsejében az egymáshoz vagy más fémtárgyhoz tapadó mágnesek súlyos vagy halálos sérülést okozhatnak. Azonnal kérjen orvosi segítséget a mágnes lenyelése vagy belélegzése esetén!

A mikádó játék szenzációs, háromdimenziós változata. A ...tarsasjatekom.hu/tarsasjatek-szabalyok/klickado_szabaly-2x2.pdf · 2 3 Kis sündisznó, nagy kaland! Sünink a cirkusz

  • Upload
    vanthuy

  • View
    214

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Származási hely: Európai Unió

3 éven aluli gyermekeknek nem adható, mert az apró részeket

beszip pant hatják vagy lenyelhetik!

Forgalmazza: Gém Klub Kft. 1092 Bp., Ráday u. 30./B

www.gemklub.hu

Játékosok száma: 1–5. Életkor: 5+. A játék időtartama: 15 perc

A mikádó játék szenzációs, háromdimenziós változata. A mágnesnek köszönhetően nem kell többé vitatkozni,

hogy véletlenül megmozdítottunk-e egy pálcát. Itt ha megmozdítunk valamit, leesik.

Figyelem! Ez a játék mágnest vagy mágneses alkatrészt tartalmaz. Az emberi test belsejében az egymáshoz vagy más fémtárgyhoz tapadó mágnesek súlyos vagy halálos sérülést okozhatnak.

Azonnal kérjen orvosi segítséget a mágnes lenyelése vagy belélegzése esetén!

2 3

Kis sündisznó, nagy kaland! Sünink a cirkusz meghódítá-sára vállalkozott, a trapézon egyensúlyozva minél több rudat szeretne a karjai közt tartani anélkül, hogy akár egyet is a földre ejtene. Vajon melyik játékosnak elég biztos a keze ahhoz, hogy a legtöbb rudat fel-helyezze anélkül, hogy megza-varná a kényes egyensúlyt?

A DOBOZ TARTALMA 12 hosszú rúd fémgyűrűkkel, 20 hosszú rúd fémgyűrűk nélkül, 20 rövid rúd, 2 fa tartóoszlop, 1 fémrúd, 1 sündisznó (mágneses há-

romszög), 1 karton alap, 1 játékszabály.

ELŐKÉSZÜLETEKElőször állítsuk össze a karton alapot a játék dobozában. Ezt követően helyezzük a két fa tar-tóoszlopot függőlegesen a lyu-kakba. A két oszlopot kössük össze a fémrúddal – kész a tra-péz! Illesszük a fémrúdra a sün-disznónkat az egyik mágneses végével úgy, hogy stabilan lógjon a trapéz közepén, és hamarosan kezdődhet is a játék. Osszuk szét a rudakat a játékosok közt úgy, hogy mindenkinek egyenlő arányban jusson a háromféle rúdból. Három játékos esetén a maradékot félretesszük.

A JÁTÉK MENETEA játékot az a játékos kezdi, akinek leghamarabb következik a születésnapja: ez a játékos felilleszt egy fémgyűrűs rudat a sündisznó egyik karjára. Ezután a többi játékos következik az óramutató járásának megfelelő irányban, egyesével. Megpróbál-hatnak odailleszteni egy fémgyű-rűs rudat, vagy a sündisznó már „odakattintott” karjaiba tenni egy gyűrűtlen rudat. Ha egy játékos elhibázza a rúd fel-helyezését, és egy, kettő vagy há-rom farúd is a földre hull, magához kell vennie azokat. Ha több mint három rúd hullik le, a három legna-gyobb értékű rudat kell magához vennie, a többit félretesszük.Pontértékek:hosszú rúd fémgyűrűvel: 1 pont

hosszú rúd gyűrű nélkül: 2 pont

rövid rúd: 3 pont

A JÁTÉK VÉGEAmint valakinek sikerül az összes farúdjától megszabadul-nia, megnyerte a játékot. A töb-biek összeadják a még kezük-ben tartott rudak értékét, és így döntik el a helyezéseket: akinek kevesebb pontértékű rúdja ma-radt, magasabbra állhat a cirkusz dobogóján.Ha a Klickadót több körön át játsszátok, mindig írjátok fel az adott kör végeredményét a papírra. Amelyik játékosnak végül a legkevesebb pontja van, az nyeri a Cirkusz Akrobatája címet!Persze egyedül is megpróbál-kozhatsz minél több rúd felhelye-zésével: próbálkozz és döntsd meg a saját rekordodat újra és újra!

Jó játékot kívánunk!

Fordította: Fiser Péter és Molnár László (Lacxox)

Tervező: Christian Sovis