Upload
vanthien
View
247
Download
2
Embed Size (px)
Citation preview
A számítógép felépítése és m ködéseű
A számítógép alapvető működését tekintve adatfeldolgozó gép. Ez magában foglalja az adatokbeolvasását a külvilágból, amivel számításokat végez és tárol, a számítások eredményeit pedigmegjeleníti (valamilyen formában) a külvilág számára.
A továbbiakban részletesebben megvizsgáljuk a következőket: Elméleti alapozás: néhány szó oldal1 a kettes (és 16os) számrendszerről és az A/D átalakításról; adattárolási módok: memóriafajták; háttértárolók (mágneses és optikai); adatbeviteli eszközök: billentyűzet, egér, szkenner, mikrofon; megjelenítőeszközök: képmegjelenítés (videokártya, monitor), nyomtatás.(Az adatok feldolgozásáról nem esik szó, mert az túl nagy témakör lenne…)
1. Elméleti alapok
1.1. A kettes számrendszerr lő
Számlálás közben mi tízesével csoportosítunk (valószínűleg azért, mert 10 ujjunk van). Ezt a számírásunk is követi. A helyiértékek: egy, tíz, száz (10x10=102), ezer (103), tízezer (104), … De nem volt ez mindig így: Mezopotámia, sumérok: a 6, 12, 60 számoknak kitüntetett szerepe volt. Innen származik az
időmérés: 1 óra az 60 perc, egy nappal pedig 12 óra (és az éjjel is 12 óra). 12 hónap egy év. Matematika, szögmérés: 1 fok= 60 perc Angol (és még néhány más) nyelvben a 11 és 12 számoknak külön nevük van. Köznyelvben a múlt századokban a tucat szó (12t jelent) elterjedt volt.2
Római számok írása: 5ös csoport is kitüntetett. Latin, olasz, francia: A számnevekben 20as csoportosítást fedezhetünk fel.
1 Bocs, kicsit hosszabb lett, mert célszer átismételni az ált. iskola 3.-os tananyagot.ű2 Valószín leg azért, mert a gyakorlatban könnyebb vele dolgozni. Például amikor a piacon néhány ember osztozkodik: egyű
tucat tojást lehet két-, három-, négy- és hatfelé is osztani. (A tíz csak kett és öt felé osztható.)ő
2004.07.07.; v0.9.2; © BMRG 1
beviteli eszközök:billentyűzet, egér,
mikrofon, joystick,
szkenner,kamera, fényképezőgép
stb.
feldolgozás(számítások az adatokkal),
adattárolás(memória és háttértárak)
megjelenítőeszközök:kivetítő,hangfal,monitor,
nyomtató,faxstb.
1. ábra: A számítógép, mint adatfeldolgozó gép
Számítógép
adatfeldolgozás (számítás),adattárolás
Adatbevitel Megjelenítés
Számítógépgenerációk:
A relé, elektroncső, a tranzisztor3 a számítógépekben kétféle állapotban tud működni, egy kapcsolóhozhasonlóan: bekapcsolt/kikapcsolt; vezet/nem vezet; vagy van feszültség/nincs feszültség. (A mágneslemez is kétféle állapottal (északdél vagy délészak) működik.)Mi 10es számrendszert használunk, mert ez nekünk „testhezálló” (az ujjaink száma miatt4), de aszámítógépeknek ez nem kényelmes, nekik a kétféle állapot esik jól. Tehát kétféle jellel is mindent lekell tudni írni.Tízes számrendszerben 10 féle jelünk van (a számjegyek), tízesével csoportosítunk.Kettes számrendszerről beszélünk, ha két jelet fogunk használni, azaz kettesével csoportosítunk.Ekkor 2es, 4es, 8as, 16os, … csoportokat képezünk, ezek lesznek a helyiértékek:
1 darab 8as csoport0 darab 4es csoport1 darab 2es csoport1 darab 1es
Helyiértékek: 8 4 2 1A szám leírva: 1 0 1 1
Jelölés: Ha nem egyértelmű, hogy a „1011” szám az tízes számrendszerben értelmezett szám vagypedig kettes számrendszerbeli szám (mint a példában), akkor a szám után szoktuk írni a számrendszert: 1011D az 10es (decimális) számrendszert jelöl, a 1011B pedig kettes (bináris) számot.
AZ INFORMÁCIÓ MÉRTÉKEGYSÉGE a bit, azaz egy darab kettes számrendszerbeli számjegy (binary digit).
A kettes számrendszer terjengős: a példában szereplő „tizenegyes” számot kettes számrendszerbenegy 4 számjegyű számmal tudunk leírni (10es számrendszerben pedig kétjegyű szám is bőven elég).Ezért a számítógépek alapegységének a 8 bitből álló bináris számot választották, ennek a neve BYTE (magyarul leírva: BÁJT )5. Ez azt jelenti, hogy a számítógép általában 8 bittel (vagy ennek többszörösével) végez műveletet egyszerre.
Kettes számrendszerben Hasonló gondolat 10es számrendszerben
A számok 01 közti számjegyekből állnak. A helyiértékek (jobbról balra haladva):
A számok 09 számjegyekből állnak. A helyiértékek (jobbról balra haladva):
20= 1;21= 2;22= 4;
23= 8;24= 16;25= 32;
26= 64;27=128;28 = 256;
29 = 512;210=1024;…
100=1;101=10;102=100;
103=1000;104=10 000;105=100 000; …
Egy szám így nézhet ki: 11101Ennek az értéke (jobbról balra olvasva):1*1 + 0*2 + 1*4 + 1*8 + 1*16 = 29
Egy szám így nézhet ki: 10591Ennek értéke (jobbról balra olvasva):1*1 + 9*10 + 5*100 + 0*1000 +1*10000 = 10 591
A legnagyobb 4 jegyű szám:1*1 + 1*2 + 1*4 + 1*8 = 15, ami nem más,mint 241. tehát négyjegyű számokkal 24=16 féleszámot tudunk leírni 0tól 15ig
A legnagyobb 4 jegyű szám:9*1 + 9*10 + 9*100 + 9*1000 = 9999, ami nemmás, mint 1041. Tehát négyjegyű számokkal104 = 10000 féle számot lehet leírni 0tól 9999ig.
3 És a tranzisztorokból álló integrált áramkörök is.4 Általános iskola 2. osztályban sokan az ujjaikon számolnak.5 Mi a továbbiakban az angol írásmódot használjuk. (Fizikában sem magyarítjuk a Newton mértékegységet „Nyúton”-ra.)
2004.07.07.; v0.9.2; © BMRG 2
2. ábra: Csoportosítás 2es számrendszerben
Relés számítógépek (elektromechanikus elv) Elektroncső (elektromos elv) Tranzisztor (elektromos elv)
Kettes számrendszerben Hasonló gondolat 10es számrendszerben
8 jegyű számokkal: 28=256 féle számot tudunkleírni 0tól 281ig (azaz 255ig) (255 = 11111111B)
8 jegyű számokkal 108=100 000 000 féle számottudunk leírni 0tól 1081ig (azaz 99 999 999ig).
A hosszú számokat (a könnyebb olvashatóságkedvéért) 4es csoportokban szoktuk leírni:1010 0110 0101
A hosszú számokat (a könnyebb olvashatóságkedvéért) 3es csoportokban szoktuk leírni:193 326 042
A „kilo” prefixum értéke (informatikában) 1024 A „kilo” prefixum értéke 1000
A számok után írt nulla 2vel való szorzást jelent,mert ezzel a „kettedesvesszőt” mozgatjuk.6
A számok után írt nulla 10zel való szorzást jelent,mert a tizedesvesszőt mozgatjuk.
Prefixumok (kilo, mega, giga) a számítástechnikábanPrefixum=előtag. Prefixumok jelentése:
1000 méter= 1 kilométer1000 gramm = 1kilogrammA „kilo” jelentése tehát 1000.
1 méter= 1000 milliméter1 kilométer = 1000 méter = 1 000 000 milliméterA „milli” jelentése ezred.
A függvénytáblázatokban megtalálhatóak a prefixumok (1015től 1018ig). Néhány példa:kilo = 1000Mega = 1000 kilo = 1 000 000Giga = 1000 Mega = 1 000 000 kilo = 1 000 000 000Tera = 1000 Giga = 1 000 000 Mega = 109 kilo = 1012 Informatikában a kettes számrendszert használjuk, amiben nem az 1000, hanem az 1024 a kerekszám. (1024 = 210) Mivel ez a két szám közel egyenlő, ezért informatikában a kilo 1024et jelent:1024 byte = 1 kilobyte (rövidítve: 1024 B = 1 kB)Nagyobb számokkal:1 MB = 1024 kB = 1024*1024 B (kB = kilobyte , MB = Megabyte, GB = Gigabyte)1 GB = 1024 MB = 1024*1024 kB = 1024*1024*1024 B = 1 073 741 824 BEzért van az, hogy akinek hivatalosan 64 MB memóriája van, annak a számítógépe nem 64 000,hanem 65 536 KBot számol össze bekapcsoláskor.
Ez az oka, hogy egy 60 GBos merevlemeznek valójában 56 GBnál is kevesebb a kapacitása. (A„boltosok” és a gyártók 1000rel számolnak 1024 helyett, mert így nagyobb számot írhatnak rá, hogyjobban el tudják adni.)
Átváltás 10es és 2es számrendszer között
BINÁRISBÓL DECIMÁLISBA :27 26 25 24 23 22 21 20
01101100B = 0·27 + 1·26 + 1·25 + 0·24 +1·23 + 1·22 0·21 +0·20 = 26 + 25 + 23 + 22 = 64+32+8+4 = 108D
DECIMÁLISBÓL BINÁRISBA :122D = 0*128 + 1*64 + 1*32 + 1*16 + 1*8 + 0*4 + 1*2 + 0*1 = 01111010B
A módszer lényege, hogy megmondjuk, hogy hány 1es, 2es, 4es, …, 128as, … bináris számjegykell ahhoz, hogy kijöjjön a 122 decimális szám. Ez egy kicsit nehéz, mert sokat kell kivonni és számolnihozzá.ÁTVÁLTÁS DECIMÁLISBÓL (PROFI MÓDON) BINÁRISBA :Hogy megértsük, először vegyünk egy egyszerű feladatot: váltsuk át a 2836 decimális (10esszámrendszerű) számot 10es számrendszerbe! Ez azt jelenti (azon felül, hogy semmit sem kellcsinálni), hogy mondjuk meg, hány 1es, 10es, 100as, … kell hozzá.Ez nem nehéz, ránézésre ki tudjuk olvasni. De ha az a feladat, hogy ne ránézzünk, hanem számítsukki, hogy melyik helyiértékből mennyi van, akkor így számolnánk:
6 Mert egy ahogy 10-es számrendszerben egy helyiértékkel léptetés 10-es szorzót jelent (pl. 102 helyett 103), úgy kettes kettesszámrendszerben ez 2-es szorzót jelent (pl. 22 helyett 23).
2004.07.07.; v0.9.2; © BMRG 3
Maradék
A 2836ot elosztjuk 10zel, a maradékot (egyesek száma) avonaltól jobbra, az egészrészt (ahányszor megvan) alá írjuk:
2836 6
Tovább osztunk, hogy megkapjuk a 10esek számát:Majd a 100sok számát:Az ezreseket:Tízezres már nincs, mert elértük a 0t:
2832820
3 8 2
A maradékokat kiolvasva: kell 6 darab egyes, 3 darab 10es, 8 darab 100as, 2 darab ezres.A számot pedig lentről fölfelé lehet kiolvasni: 2836 Most váltsuk át a 122 decimális számot kettes számrendszerbe:
Elosztjuk 2vel, hogy megkapjuk a egyesek számát (leírjukalá), a maradékot (egyesek száma) pedig a vonaltól jobbra:Majd ismét elosztjuk, hogy megkapjuk a 2esek számát:Majd ismét elosztjuk, hogy megkapjuk 4esek számát:Majd a 8asok számát:Majd a 32esek számát:...
122
613015731
0
1 0 1 1 1 1
Lentről fölfelé kiolvasva: 1111010, hasonlóan előző feladathoz. Még elé szoktunk írni 0ákat, hogykiegészítsük 8 számjegy hosszúra:7 0111 1010
Összeadás, kivonás természetes számokkal
Kettes számrendszerben Hasonló gondolat 10es számrendszerben
1+1 = 10 9 + 1 = 10
111 + 1 = 1000 999 + 1 = 1000
1111 0100+ 0110 0101 10101 1001
99910900+ 01100101 101011001
Magyarázat: kettes számrendszerben az „1” a legnagyobbszámjegy, ha ezt megnöveljük, akkor az értéke 0 lesz, éskeletkezik egy átvitel.
Magyarázat: tízes számrendszerben a „9” a legnagyobb számjegy.Ha ezt eggyel megnöveljük, akkor az értéke 0 lesz, és keletkezikegy átvitel.8
Az összeadás művelete a fenti példán: (jobbrólbalra)0+1 az egy, leírjuk az 1et, nincs átvitel.0+0 az nulla, leírjuk a 0t, nincs átvitel.1+1=10B,9 leírjuk a 0t, marad az 1.0+0=0, plusz az átvitel az 1, leírjuk az 1et.1+0=1, leírjuk az 1et, nincs átvitel.1+1=10, leírjuk a 0t, maradt az 1.1+1=10, + átvitel, az 11, leírjuk az 1et, marad 1.1+0=1, + átvitel az 10, leírjuk a 0t, marad 1.semmi (azaz 0) + átvitel az 1, leírjuk.Ugyanez 10es számrendszerben:
11110100B = 244D
+ 01100101B = +101D
101011001B = 345D
Az összeadás művelete a fenti példán: (jobbrólbalra)0+1 az egy, leírjuk az 1et, nincs átvitel.0+0 az nulla, leírjuk a 0t, nincs átvitel.9+1=10, leírjuk a 0t, marad az 1.0+0=0, plusz az átvitel az 1, leírjuk az 1et.1+0=1, leírjuk az 1et, nincs átvitel.9+1=10, leírjuk a 0t, maradt az 1.9+1=10, plusz az átvitel, az 11,
leírjuk az 1et, marad 1.9+0=9, plusz átvitel, az 10, leírjuk a 0t, marad 1.semmi (azaz 0) + átvitel az 1, leírjuk.
7 Mert a byte-ban mindig 8 bit van, mint ahogy a vízórában is mindig 5 számjegy van, legfeljebb az eleje 0-ákból áll.8 A példában azért szerepel 9-es és 1-es is, mert kettes számrendszerben az „1” egyben a legnagyobb számjegy is, tehát kicsit
a 10-es rendszerbeli 9-eshez is hasonló (ha hozzáadunk 1-et, 10-et kapunk).9 Természetesen 1+1=2, de a 2 kettes számrendszerben leírva 2D=10B
2004.07.07.; v0.9.2; © BMRG 4
Kettes számrendszerben Hasonló gondolat 10es számrendszerben
Kivonás: 1110 1011– 0111 0110 0111 0101
Kivonás: 19931031– 09940930 09990101
Magyarázat: A kivonás hasonló, mint 10es számrendszerben. Ha nagyobb számot kell kivonni akisebből (azaz 0ból 1et), akkor keletkezik egyátvitel, és 10B = 2Dból vonunk ki 1et. (101 = 1)
Ha kisebb számból kell kivonni a nagyobbat:például 0ból a 9et, akkor nem 0ból, hanem 10ből vonjuk ki a 0t, és lesz egy átvitel (kölcsön).
Negatív számokElőfordul, hogy egy kisebb számból kell kivonni a nagyobb számot. Ekkor az eredmény egy negatívszám. Matematikában ilyenkor a szám elé írunk egy előjelet. De a számítógép csak 0t és 1et tudkényelmesen ábrázolni (vezet/nem vezet, bekapcsol/kikapcsol), a „–” jelet már nem tudja. Egyikmegoldás: a szám előjelét is egy bittel jelezzük. Például: ha ez a bit 0, akkor a szám pozitív, ha 1,akkor negatív:
ElőjelbitEgy byteon (8 biten) 0255 között tudunk egy természetes számot ábrázolni. Ha viszont negatívszámokat is szeretnénk tárolni, akkor megtehetjük azt10, hogy a bal szélső bit ne a szám része legyen,hanem a szám előjele. Így a szám tárolására a többi 7 bit marad, tehát az egy byteban tárolt számok+127 és –127 között vehetnek fel értékeket. (0111 1111B = +127D, 1111 1111B = –127D) A bal szélsőbit (7. bit) pedig az előjelet jelenti.0000 0011 értéke +31000 0011 értéke –3A MEGOLDÁS JELLEMZ IŐ :Ez jó és egyszerű dolog, mert ahogy papíron csak egy „–” jelet kell a 3as elé írni, úgy itt is csak a 7.bitet kell 1be állítani.Van viszont két hátránya: egyrészt kétféle nulla van (+0 és –0)11. Másrészt a műveleteket többféleképpen kell elvégezni aszerint, hogy két pozitív, két negatív, vagy egy pozitív és egy negatív számotkell összeadni (vagy kivonni).
Egyes komplemens:Ez a negatív számoknak egy olyan ábrázolási módja, ahol nem az előjelbitet állítjuk, hanem az összes bitet az ellenkezőjére fordítjuk: 0000 0011 értéke +31111 1100 értéke –3
A komplemens szó jelentése: kiegészítés, pótlék, teljes mennyiség. Egy szám, és a komplemense mindig 1111 1111ra egészíti kiegymást.12.
A megoldás jellemzői: Hasonló, mint az előjelbites módszer. (Az, hogy összes bitet kell ellenkezőjére billenteni, technikailag szintemindegy.) Jellemzői: A (bal szélső) 7. bitből ugyanúgy leolvasható, hogy a szám negatív vagy pozitív. Ugyanaz a két hátránya is: két nulla, éskülönböző műveletek a különböző előjelű számok esetén.
Kettes komplemensEnnek a megoldásnak („kódolásnak”) előnye, hogy kiküszöböli az előző megoldások két hátrányát. Alényege az, hogy a negatív számokat úgy ábrázolja, mint ahogy a kilométerszámláló vagy a gázóra: haa gázórát elkezdenénk visszafelé tekerni (visszafelé folyik a gáz), akkor a számok csökkennek rajta,majd elérik a 0t, majd körbefordul, és 9999ről számlál tovább visszafelé. Tehát a csupa 9es, azolyan, mint a –1, a 9998 pedig, mint a –2. (Ha (9998ról) előre tekerünk 3at, akkor a körbefordulásmiatt 0001et kapunk: (–2)+3=+1.Hasonló módon történik ez a byteon belül is: a byte olyan, mint egy 2es számrendszerben működő 8számjegy hosszú gázóra. A csupa 1es (1111 1111) jelenti a –1et, az 1111 1110 a –2t, és így tovább.A pozitív és negatív számok határa 1000 0000nél van. Ez a legkisebb negatív szám, a –128. A
10 Legalábbis ha mi készítjük a számítógépet. Mert akkor azt teszünk, amit akarunk.11 A +0 értéke el jelbites szám esetén: 0000ő 0000; a –0 jele pedig: 1000 0000.12 Azt nem tudom megmondani, hogy ez miért jó, de biztosan van valami oka.
2004.07.07.; v0.9.2; © BMRG 5
legnagyobb pozitív szám pedig a 0111 1111,vagyis a +127.A KETTES KOMPLEMENS KÓDOLÁS JELLEMZ IŐ :Előnyei: Csak 1 darab nulla érték van (nincskülön +0 és –0 szám);Egyszerűen végezhetőek az alapműveletek:csak egyféle összeadás (és kivonás) van.Hátránya: kicsit bonyolultabb a pozitív számból anegatívat képezni:
ÖSSZEADÁS kettes komplemens negatív számmal:
–2 1111 1110 –2 1111 1110 + +4 + 0000 0100 + –3 1111 1101
2 0000 0010 –5 (1) 1111 1011
Az első összeadást pont úgy végeztük, mintha két pozitív számotadnánk össze, és jó a végeredmény. (Ez az igazi előnye a 2eskomplemens kódolásnak.). A második összeadásban van egyátvitel, amit elhagyunk, mert a 8 bit végére értünk13. (Ez olyan,mint amikor az autó kilóméterórája körbefordul 100 ezerkilométer után.)
ÁTVÁLTÁSI SZABÁLY (odavissza):Minden bitet az ellenkezőjére váltunk14, majd a számhoz hozzáadunk 1et.0000 0001 komplemense: 1111 1110. Ehhez 1et hozzáadva: 1111 1111et kapunk.Visszaváltás ugyanígy történik: 1111 1111 minden bitjét az ellenkezőjére váltjuk: 0000 0000. Majd 1ethozzáadva: 0000 0001. (Visszakaptuk az kiindulási számot, az 1et.)
Másfajta átváltási szabály: Jobbról balra haladva leírjuk a számjegyeket, addig, ameddig elérünk azelső 1esig. Még ezt az egyest is leírjuk, de az utána levő biteket az ellenkezőjére fordítjuk
Mindkét átváltási szabály jól működik! Sőt, a nulla ellentettje nulla marad. Az egyetlen kivétel a –128,amelynek nem lehet így ellentett értéket számítani, mivel 1 byteon előjelesen csak +127ig tudunkábrázolni.Ilyenkor nem fér el a szám egy byteon15 (azaz túlcsordul), ezért több bitet kell felhasználnunk, például 9 (vagy 16) bit hosszú számokkalkell számolni. (Ez éppen olyan, mintha a gázórán nem 4, hanem 8 számjegy lenne.)16
–128 = 1111 1111 1000 0000+128 = 1111 1111 0000 0000
Tört számokAhogy 10es (decimális) számrendszerben le lehet írni azt, hogy 3½= 3,5, úgy kettes számrendszereben is le lehet írni hasonlót.
13 De ha 8-nál több bitb l álló számról lenne szó, akkor ez az átvitel végigfutna a többin is.ő14 Azaz 1-es komplemenst képezünk.15 Ahogy a 99+99 sem fér el két számjegyen, és ezért veszünk egy harmadik számjegyet is.16 Ekkor visszafelé tekeréskor a 0 alatti szám (a –1) nem 9999, hanem 99999999 lenne.
2004.07.07.; v0.9.2; © BMRG 6
Előjelnélk.*
Binárisszámérték
2.esk.**
Gázóra
Előjelesen***
01234
…126127128129130
…252253254255
0000 00000000 00010000 00100000 00110000 0100
…0111 11100111 11111000 00001000 00011000 0010
… 1111 11001111 11011111 11101111 1111
01234
…126127
128127126
…4321
500050015002
…999699979998999900000001000200030004
…49984999
500049994998
…432101234
… 49984999
* A bináris szám el jel nélküli számként értelmezveő** A bináris szám kettes komplemens (el jeles)ő
számként értelmezve.***
1. táblázat: Előjel nélküli és kettes komplemensszámok
Kettes számrendszerben Hasonló gondolat a 10es számrendszerben
A kettedesponttól balra haladva találjuk: egyesek,kettesek, négyesek, 8asok, … helyiértékeit.A kettedesponttól jobbra haladva találjuk: felesek,negyedesek, 8adosok, 16odosok, …Azaz egy szám (1101,110B) így néz ki:… 23 22 21 2 0 21 22 23 … 1 1 0 1 , 1 1 01101,101B = 23 + 22 + 20 + 21 + 23 =8 + 4 + 1+ ½ + ¼ =13,75
A tizedesponttól balra haladva találjuk: 1esek,10esek, százasok, … helyiértékeit.A tizedesponttól jobbra haladva találjuk:tizedesek, 100adosok, 1000redesek, …Azaz egy szám (3431,123) így néz ki:… 103 102 101 100 101 102 103 … 3 4 3 1 , 1 2 3
Például dönthetünk úgy is, hogy egy byteban mindig fixen középen van a kettedespont. Ekkor a baloldali 4 biten 0000tól 1111ig ábrázolhatjuk az egészeket, a jobb oldali 4 biten pedig a törtrészt:0000tól 1111ig (azaz 0 tizenhatodtól 15 tizenhatodig). Így egy byteon 0tól 15 15
16 tudunk ábrázolnitört számokat is 4 „kettedesjegy” pontossággal.Ezt a fajta számábrázolást (ahol megmondjuk, hogy fixen az nedik helyen van a tizedesvessző)fixpontos számábrázolásnak hívjuk. (Az egész számok olyan fixpontos számok, ahol a szám végénvan a tizedesvessző (vagy tizedespont))
Lebegőpontos számokNagy számokat normál alakban szoktunk ábrázolni: például 1 mol ≈ 6,02252⋅1023 atom (nem írjuk ki asok 0t17). A lebegőpontos szám két részből áll: az 1 és 10 közötti számot (6,02252t) mantisszánakhívják, az 10 hatványkitevőjét pedig karakterisztikának18. Ez a szám azt jelenti, hogy a 6,02252ben atizedesvesszőt mozgassuk 23 helyiértékkel jobbra, hogy megkapjuk a számot.Ugyanez működik 2es számrendszerben is, csak a szám valahogy így néz ki: 1,10110⋅2110 .Tehát ez azt jelenti, hogy az 1,10110 számban a kettedesvesszőt mozgassuk el jobbra 6 értékkel(mivel 110B=6D ).Természetesen mind a mantissza, mind a karakterisztika lehet pozitív is és negatív is.19
A lebegőpontos számokat (a kellő pontosság miatt) nem 8, hanem 32 vagy 64 biten szokták ábrázolni. Azt, hogy ebből hány bit akarakterisztika, és hány bit a mantissza, az IEEE 7541985 szabvány határozza meg.Egy jó összefoglaló található (angol nyelven) például a http://research.microsoft.com/~hollasch/cgindex/coding/ieeefloat.html weboldalon.„Egyszeres pontosságú” számok: 32 biten tároljuk: 31. bit: mantissza előjele; 30.23. bitek: karakterisztika; 22.0. bitek: mantisszaAz ilyen számoknál a mantissza kb. 6 számjegy pontosságú, és a karakterisztikával 1038 nagyságrendű számokat lehet leírni.„Dupla pontosságú” számok: 64 biten tároljuk: 63. bit: mantissza előjele; 62.52. bitek: karakterisztika; 51.0. bitek: mantisszaAz ilyen számoknál mantisszája 1415 számjegy pontosságú, és a karakterisztikával 10308 nagyságrendű számokat lehet leírni.
A világon 10 féle ember létezik: aki érti a kettes számrendaszert és aki nem.
1.2. A tizenhatos (hexadecimális) és nyolcas (oktális) számrendszer
Hogy az informatikusoknak ne kelljen olyan hosszú bináris számokat írni, ezért a 16os számrendszertis használják. A számok leírásához kettes számrendszerben 2, tízes számrendszerben 10, tizenhatosszámrendszerben 16 különböző számjegy kell (azaz csak kellene, mert csak 10 számjegyünk van).Mivel nem akartak hat új jelet bevezetni az új számjegyeknek, ezért az angol ABC első hat betűjéthasználták fel erre a célra. A=10, B=11, C=12, D=13, E=14, F=15. Ha a számítógéppel kapcsolatbanilyen számokat látunk, hogy 2F8 vagy 7D5, akkor „az valószínűleg nem sült bolondság, hanemtizenhatos számrendszer béli szám”20.
17 De én most megteszem: 602 252 000 000 000 000 000 000.18 Az angol szakkifejezés a karakterisztika szóra: exponent.19 A negatív mantissza-értéket általában el jelbites módszerrel ábrázolják, a karakterisztikát pedig eltolt nullaponttal. Ez olyan,ő
hogy például azt mondjuk, hogy az 50 legyen a nulla. Ekkor az 51 a +1, 52 a +2, … és a 49 a –1, 48 a –2, …20 Kezd UHU-Linux Felhasználók Kódexe, 40. oldalő
2004.07.07.; v0.9.2; © BMRG 7
Néha jelölni kell, hogy a „34” az 10es vagy 16os számrendszerbeli szám. Ezért gyakran így írják:0x34 vagy 34h esetleg $34.
Az egész 16os számrendszernek az a nagy előnye, hogyminden négyjegyű kettes számrendszerbeli számot egydarab egyjegyű számmal le tudunk írni. Ráadásul nagyonkönnyű átváltani a két számrendszer között oda vissza:Egy byte az pont egy kétjegyű hexadecimális számmalábrázolható, így a jobb oldali 4 és a jobb oldali 4 binárisszámjegy is egyegy hexa számjegyet jelent.
A helyiértékek: 1es, 16os, 16*16os, 16*16*16os, …Mennyit ér 10es számrendszerben a 7D4?
AZ OKTÁLIS SZÁMOK pedig 07 közti számjegyekből állnak.Az oktális és a bináris számok is könnyen válthatóak átegymásba: egy oktális számjegy pont 3 biten ábrázolhatóak.A 3. táblázat megadja a különféle számrendszerek egyeshelyiértékeinek 10es rendszerbeli értékét, így segítségetnyújthat az átváltáshoz. Tört számok esetén is segíthet,mert bár a tizedes (vagy kettedes) vesszőtől jobbra levőértékeket nem tünteti fel a táblázat, könnyen kiszámolhatóaz 1/x képlettel (ahol x a megfelelő helyiérték atáblázatból).21
1.3. BCD számok
Ez a Binary Coded Decimal (azaz Binárisan Kódolt Decimális) számokat jelöli. Az ilyen szám nem egy8 bites szám, hanem két darab 4 bites szám, melyek a 09 értékeket vehet fel. Tehát a számjegyekettároljuk. Mivel nem egy szám, hanem két független számjegy, ezért az alapműveleteket nem a„hagyományos” módon kell elvégezni.Például a 17es szám BCDben így néz ki: 0001 0111 (az első 4 bit értéke 1, a második 4 bité 7).
21 Például a második tizedesjegyhez kinézzük a 102 = 100-at ,tehát értéke 1/100 lesz.Ugyanez 16-os számrendszerben: kinézzük a 162 = 256-ot ,tehát értéke 1/256 lesz.
2004.07.07.; v0.9.2; © BMRG 8
10es 2es 16os 10es 2es 16os
0 0 0 16 1 0000 10
1 1 1 17 1 0001 11
2 10 2 18 1 0010 12
3 11 3 19 1 0011 13
4 100 4 20 1 0100 14
5 101 5 21 1 0101 15
6 110 6 22 1 0110 16
7 111 7 23 1 0111 17
8 1000 8 24 1 1000 18
9 1001 9 25 1 1001 19
10 1010 A 26 1 1010 1A
11 1011 B 27 1 1011 1B
12 1100 C 28 1 1100 1C
13 1101 D 29 1 1101 1D
14 1110 E 30 1 1110 1E
15 1111 F 31 1 1111 1F
2. táblázat: Átváltás 2es és 16osszámrendszer között
Szá
mje
gy
Hel
yiér
ték Helyiértékek a különféle számrendszerekben
10es számr.(decimális)
2es számr.(bináris)
8as számr.(oktális)
16os számr.(hexadecimális)
1234
0123
100 = 1101 = 10102 = 100103 = 1000
20 = 121 = 222 = 423 = 8
80 = 181 = 882 = 6483 = 512
160 = 1161 = 16162 = 256163 = 4096
5678
4567
104 = 10000105 = 100000106 = 1000000107 = 10000000
24 = 1625 = 3226 = 6427 = 128
84 = 409685 = 3276886 = 26214487 = 2097152
164 = 65536165 = 1048576166 = 16777216167 = 268435456
9101112
891011
108 = 100000000109 = 10000000001010 = … 1011 = …
28 = 25629 = 512210 = 1024211 = 2048
88 = 1677721689 = 134217728810 = 1073741824811 = 8589934592
168 = 4294967296169 = 687194767361610 = …1611 = …
Az els oszlop a ső zámjegyek helye a számban, jobbról balra számolva. (Például az „508”-as számból a„8”-as az els számjegy (egyesek), és az „5”-ös a harmadik számjegy (aminek helyiértéke 10-esőrendszerben 100-as, 8-as rendszerben 64-es, 16-os rendszerben pedig 256-os))
3. táblázat: A helyiértékek 10es, 2es, 8as és 16os számrendszerekben
1.4. Az A/D és D/A átalakítás
A külvilág jelei mások, mint amit a számítógép belsőleg értelmezni tud. Ezért a bemenő jeleket át kellalakítani olyan formára, amit a számítógép belsőleg megért. A számítógépből kijövő jeleket pedigvissza kell alakítani olyan formába, amit mi értelmezni tudunk.A természetben úgynevezett analóg jelek vannak. Például úgy hallunk, hogy a fülünk (vagy egymikrofon) érzékeli a levegő nyomásának a változását.22 Ha felrajzolnánk a levegő nyomását, akkorpéldául ilyen ábrát kapnánk (bal oldali ábra):
A számítógép viszont csak digitális jeleket, azaz nullák és egyek sorozatát értik meg (jobb oldali ábra).Hogy a számítógép érzékelhesse a külvilág jeleit, a két fajta jel között átalakításra van szükség. E céltszolgálják az analóg→digitális átalakítók (röviden: A/D vagy ADC). A számítógépből kijövő (digitális)jelet pedig vissza kell alakítani analóggá. E célra a digitális→analóg átalakító (röviden: D/A vagy DAC)való.
Digitális jeleket nem csak a számítógépek használnak. Az üvegszálas telefonkábelekben is digitálisjelek áramlanak. A kábel egyik végén (lézerrel) „bevillogtatnak”, amit a másik végén érzékel egy vevőeszköz. (Ez digitális jel, mert csak két állapota van: világit/nem világít.)Sőt, bizonyos szempontból a Morse jel is nevezhető digitálisnak.
A D/A ÁTALAKÍTÁS M KÖDÉSEŰ : Első lépés: A fenti grafikonra mmpapírt illesztünk, és például 5mmenként leolvassuk a magasságot. (Ha ez nem egész értékre jön ki akkor kerekítünk a legközelebbire).Ezt a lépést mintavételezésnek hívják.Ezután (második lépés) a kapott számértéket átalakítjuk bináris számmá, és a számsorozatot(01100010110) átadjuk a számítógépnek.23
AZ A/D ÁTALAKÍTÁS M KÖDÉSEŰ : A binárisan kapott számmal arányos fizikai jelet (feszültség, áram,hangerő stb.) állítunk elő. Kézi módszer: fogunk egy mmpapírt, és (például 5 mmenként) aszámértéknek megfelelő magasságban berajzolunk egyegy pontot. Ezután a pontokat összekötjük, ésígy megkaptuk a függvényt.(A kerekítések miatt előfordul, hogy egy A/D átalakítás majd D/A visszaalakítás nem adja visszapontosan ugyanazt az eredményt, mint az eredeti. Például mmpapírral 1 mmnél kisebb egységet nemtudunk mérni.24)
HANGKÁRTYA : A mikrofon a hangot (analóg jel, nyomásváltozás) elektromos analóg jellé alakítja. Ahangkártya ebből az elektromos jelből elég sűrűn (például másodpercenként 22 ezerszer) mintát vesz(megméri a feszültséget). Ezt a mért értéket átalakítja számmá, és majd ezt a számot tudja feldolgoznivagy eltárolni a számítógép. (Ez azt jelenti, hogy a felvett hang minden egyes másodpercéről 22 000számot kell tárolni.)Zenélés számítógéppel: A számítógéppel előállított „zene” valójában egy számsorozat. Ezt a számsorozatot a hangkártya analóg elektromos jellé alakítja, amit a hangszóró levegőben terjedő hanghullámokká alakít.
22 Az érzékelt hangok valójában különféle ismétl d nyomásváltozások.ő ő23 A valóságban elektronikus áramkör végzi el a mintavételezési és bináris számmá alakítást. (Milliméterpapír nélkül.)24 A hiba azomban nem biztos, hogy rossz: például egy jó szabó sem abszolút pontosan szabja le a ruhát, de olyan kicsi hibával
dolgozik (például 2 mm-t téved a ruha hosszánál), ami már nem számít.
2004.07.07.; v0.9.2; © BMRG 9
idő [másodperc]
nyomás(Pascal)
idő [másodperc]
0
1
A/D
D/A
Példa: analóg és digitális telefonközpont, ISDN telefonok
Régen analóg központok voltak analóg előfizetői vonalakkal: A hang elektromos jelként jutott el atelefontól a központba, aztán a központok között, végül a hívott telefonjáig. Sok kábelt kellett kihúzni atelefonközpontok között, hogy sok vonalat tudjanak egyszerre kapcsolni.Később a központok közötti összeköttetést lecserélték digitális, üvegszálas átvitelre, hogy több vonalattudjanak egyidejűleg összekötni két központ között egyetlen üvegszálas kábelen. Ehhez a központokban rengeteg A/D és D/A átalakítóra volt szükség. Emiatt bonyolultabbak és drágábbak lettek atelefonközpontok.Az ISDN telefonvonal már nem analóg, hanem digitális jelekkel kommunikál a központtal. Így a központban nincs szükség az analóg és digitális jelek közti átalakításra. Ezek a funkciók ugyanis az előfizetői telefonokba kerültek beépítésre. (A telefon javítása a tulajdonos problémája, nem a központé.)
1.5. Szövegek tárolása
FELADAT : A számítógép tudjon tárolni betűket is.A PROBLÉMA : A számítógép csak számokat tud tárolni, csak számokkal tud műveleteket végezni. (Azt isleginkább bináris számokkal: vezet/nem vezet, van feszültség/nincs feszültség) A MEGOLDÁS : A betűket, írásjeleket stb. (egy szóval karaktereket) kódolni fogjuk. A kódolás azt jelenti,hogy egyegy betűhöz egyegy számot rendelünk. Például a számok jelentsék a következőt:1=A, 2=Á, 3=B, 4=C, 5=CS, 6=D, 7=DZ, 8=DZS, 9=E, 10=É, 11=F, 12=G … Ezeket a kódokat és jelentéseket egy táblázatban felírjuk egy lapra, hogy el ne felejtsük. Ezt atáblázatot hívják kódlapnak.Ezután ha például azt látjuk leírva, hogy 9, 3, 10, 6 akkor (az előbbi kódlap alapján értelmezve) kitudjuk találni, hogy miről van szó.25 Persze többféle módon lehet számokat rendelni a karakterekhez, afenti az csak egy találomra kiválasztott példa.
Ezzel a hozzárendeléssel az a baj, hogy önkényesen történik. Lehet, hogy a világ más részén valakiúgy is gondolhatja, hogy az egyjegyű számokhoz (09) az írásjeleket és a szünetet rendeli, és 10tőlkezdi az Abetűt.26 Ha két program nem ugyanazt a betűszám összerendelést használja, akkor amitaz egyik programmal elkészítettünk, a másik programból megnézve zagyvaságnak tűnik. Ez nem jó.
Közösen meg kell állapodni, hogy melyik szám melyik betűt jelenti. A legelterjedtebb ilyen megállapodás az Amerikai Szabványos Kódolás (American Standard Code for Information Interchange,röviden ASCII).27
Mivel az alapegység a byte, ami 8 bitből áll, ehhez a számtartományhoz rendeltek karaktereket. Ebbőlegy bitet akkoriban a kommunikáció ellenőrzésére használták, ezért csak a maradék 7 biten tárolt 128számhoz (0127 közötti értékek) rendeltek karaktereket. Íme néhány karakter kódja:
25 Dél körül.26 Egy orosz programozónak pedig valószín leg nem a magyar ABC jut az eszébe… ű27 Az IBM az ASCII létrehozásakor már bels leg használt egy EBCDIC nev kódolást. Az IBM nagygépek még most is ígyő ű
m ködnek bels leg.ű ő
2004.07.07.; v0.9.2; © BMRG 10
Analóg telefonvonalak, de a köz-pontok között digitális vonal (ma)
Központ 2Központ 1 Központ 2Központ 1 Központ 2Központ 1
Teljesen analóg rendszer (régen)
A központok között, és az előfizetők felé is digitális vonal (ISDN) (ma)
D/A és A/D átalakító:
Digitális vonal (vastag):
Szám Binárisan Hex Mit jelent? Szám Binárisan Hex Mit jelent?
3233
…
47
0010 00000010 0001
…
0010 1111
2021
2F
Szünet (space)Felkiáltójel… (írásjelek és matematikai jelek)
484950…575863
0011 00000011 00010011 0010…0011 1001
303132… 39…
012…9További jelek: : ; < = > ?
64656667…909196
0100 00000100 00010100 00100100 0011…0101 1010
40414243… 5A
@ABC…ZTovábbi írásjelek: [ \ ] ^ _
979899100…122123127
0110 00000110 00010110 00100110 0011…0111 1010
60616263… 7A
`abc…zTovábbi írásjelek:{ | } ~
A 031 közötti számkódok különleges célra lettek meghatározva28, a „rendes” karakterek 32vel (hexa20) kezdődnek.Amit érdemes megjegyezni az, hogy 48tól (hexa 30) kezdődnek a számjegyek, és 65 (hexa 41) anagy „A”, és 65+32 (hexa 41+20) a kis „a” betű).A másik fontos észrevétel, hogy nem tartalmaz ékezetes (magyar) karaktereket, mivel eredetileg azUSA számára (angol nyelvhez) készült. Ebből elég sok bonyodalom adódik, melyeket most nemrészletezünk. A lényeg, hogy a 128255 tartományban minden ország meghatározta, hogy melyikszám melyik ékezetes betűt jelentse. Így alakultak ki (csak Magyarországot tekintve) a CWI, IBM852,Windows1250, ISO88592 kódlapok.29 (Jelenleg az ISO88592 az elterjedten használt kódlap.) Amagyar kódlap és a többi ország kódlapjai is mind ugyanazokhoz a számkódokhoz (128255) rendelika saját ékezetes betűiket.30 Ezért egyszerre csak 1 kódlap használható. Így viszont nem lehet példáulegy szövegben leírni magyar, francia cirill és görög betűket.Ezért megterveztek egy nagy egyesített (unified) kódlapot (code page), amiben a világ összes betűjeszerepel. Ez lett az UNICODE. Ez a szabvány a karaktereket – hogy a sok ezer kínai, indiai, afrikaibetű is beleférjen nem 8, hanem 21 biten ábrázolja.31 A szabványt néhány évente újra tárgyalják, ésha szükséges, új karaktereket vesznek fel a szabványba.Mivel a UNICODE 8 bitnél hosszabb értékekkel dolgozik (a mai számítógépek pedig a byteot szeretik), ezért csak lassan terjedt el.32
Megemlítendő még, hogy az MSWord már 1997 óta a UNICODE egyik 16bites részhalmazát használja. Itt egy betűt egy (vagy két)darab 16 bites „karakter” ír le. Azaz egy karakter két egymás utáni byteot foglal el. Ha egy szöveget úgy látunk, hogy minden másodikbetűje egy négyzet, az azért van, mert azt nem byteonként (8 bitenként) kellene értelmezni (ahogy a programunk teszi), hanemkétbyteonként (16 bitenként).
Mostanában (2004) kezdik széleskörűen használni UTF8nak nevezett kódolást33, ami a 21 bitesUNICODE egy speciális 8 bites kódolása. Így a magyar szövegek alig lettek hosszabbak, mintkorábban (a legtöbb betű 1 byteos), de mégis van lehetőség ugyanabban a szövegkörnyezetben leírniaz „egzotikus” betűket is (görög, cirill, kínai).34
28 Mint például: lapdobásjel (nyomtatónak); tárcsázásjel (modemnek), újsor-jel (táv-írógépnek); üzenet/fájl vége stb.29 Azért nem 1 darab van, hanem ennyi, mert az IBM és Microsoft is a saját (több országra kiterjed ) szempontjaik szerint sajátő
kódlapokat határoztak meg. (Az, hogy egyes országok már addigra kitaláltak valamit, az nem számított.) Ebb l volt isőkavarodás az elmúlt id szakban. A 852-es kódlap magyar szabvány lett: MSZ 7795-3:1992 néven. Mai napig ez a magyarőnyelv DOS bet inek kódolása.ű ű
30 Például a 165 az jelenthet (magyar kódlap szerint) „á” bet t, de egy svéd vagy francia kódlap szerint egy másik bet t jelent.ű ű31 Néhány éve kérték, hogy a Star Trek-b l ismert harcias Klingon nép ABC-jét is vegyék bele az UNICODE kódlapba. De aő
mérnökökb l álló dönt bizottság végül komolytalannak tartotta az ötletet. Az si magyar rovásírás még elbíráslás alatt áll.ő ő ő32 Két ok lassítja a terjedését: egyrészt, hogy a 21 bites kód nem 256, hanem kb. 2 millió különböz karaktert jelent, és ennyitő
nehéz kezelni egy programnak. A másik baj, hogy mivel 4 byte-on ábrázolnak egy bet t, ez 4-szeres helyfoglalást jelent.ű33 A legújabb ajánlás az RFC3629 (2003 november). Ez az 1998-as RFC2279 újragondolt, kicsit módosított verziója.34 De az UNICODE sem „tökéletes”, mert a magyar nyelvtan szerint az „ny” olyan egyetlen bet , ami két bet jegyb l (n és y) áll,ű ű ő
ez elválasztásnál lehet fontos. (Nem beszélve a „régi” kett s bet kr l, mint például az eö (Wő ű ő eöres) vagy cz (Losonczy))
2004.07.07.; v0.9.2; © BMRG 11
2. Adatok tárolása a számítógépen
A számítógépnek azt a részét, ahol az adatokat tárolja (hogy el ne felejtse) memóriának35 hívjuk.Ezek elektronikus áramkörök, amelyek 0 vagy 1 bináris számértékeket (biteket) tárolnak. Mivel ezekárammal működnek, a számítógép kikapcsolásakor (általában) elfelejtik a tartalmukat. Az adatok ésszámítások elvesztését megakadályozandó, a fontos adatokat le kell írni egy olyan adattároló eszközre(háttértárba) amely áram nélkül is megőrzi a beleírt adatot.A háttértár és a memória közötti másik legfontosabbkülönbség, hogy a processzor csak a memóriát tudjaközvetlenül használni, a háttértárat nem. Ha valamitszámítani akarunk (ami a háttértárban van), akkor először a háttértárból betöltjük (bemásoljuk) az adatokat amemóriába, majd a processzor a memóriából kiolvassaés feldolgozza őket, különböző számításokat végezvelük. Az eredményt pedig visszaírja a memóriába.Ezután az eredményeket – ha kikapcsolás után isszükségünk lesz még rá – elmentjük (visszamásoljuk,berögzítjük) a háttértárba.
A program mondja meg azt, hogy melyik adattalmilyen számításokat és feladatokat kell elvégeznie amikroprocesszornak. A programok is az adatokhozhasonlóan (számsorozatokként) a háttértárban tárolódnak, és végrehajtás előtt (mint az adatokat) amemóriába kell másolni őket.36
Egy kézzelfogható példa: süteménysütés: kell hozzá tojás, liszt, cukor,alma stb. (bemenő adatok), az eredmény pedig az almás pite (kijövőadat)Először bevásárolunk a boltban (bolt=háttértároló), és a konyhába(konyha=memória) juttatjuk az alapanyagokat (betöltjük a memóriába). Beszerzünk egy szakácskönyvet is (betöltjük a memóriába aprogramot) ami leírja, hogy milyen műveleteket (almahámozás, összekeverés, sütés) milyen sorrendben kell elvégezni az alapanyagokon(az adatokon). Az eredményt (kész almás pitét) vagy azonnal megesszük, vagy elrakjuk a spejzba későbbre (mentés).
A következő fejezetben megvizsgáljuk, hogy milyen fajta memóriák és milyen háttértárak találhatóakmeg a számítógépen.
2.1. Memória
A memória a számítógép egyik adattároló része. A működéséhez elektromos áramra van szükség.Ebben tárolódnak az éppen folyamatban lévő számítások adatai, (rész)eredményei, valamint aszámítások menetét leíró programok is.Több fajtájuk van. A legfontosabbak a ROM, a RAM, és a kettő között félúton található EPROM.
Memóriafajták
RAM ( RANDOM ACCESS MEMORY ) 37: Ez olyan memória, amelynek a tartalma módosítható. Hátránya,hogy ha megszűnik az áramellátása, akkor egy század másodperc alatt mindent elfelejt. Ezért nemalkalmas az adatok tartós tárolására.Sok fajtája van: SRAM, DRAM, NVRAM, EDORAM, SDRAM, DDRSDRAM (A nevük vége mindigRAMra végződik.)
35 A memória szó angolul emlékezetet jelent.36 A programokat a végén nem kell elmenteni, mint az eredményeket, mert azok (általában) nem változnak meg a végrehajtás
során.37 Magyarul „Véletlen (vagy tetsz leges) Hozzáfférés Memóriá”-nak szokták mondani. De ez a szó szerinti fordítás félrevezet :ő ű ő
az angol kifejezés valójában azt próbálja eleírni, hogy bármelyik adatot egyformán gyorsan tudjuk megtalálni a RAM-ban.Mert például egy magnókazetta esetében a szalag végére írt adat megtalálása (az szalag tekerése miatt) jóval hosszabbideig tart, mint a szalag elején lev nek a megtalálása.ő
2004.07.07.; v0.9.2; © BMRG 12
3.ábra: Memória és háttértárak
Processzor
Háttértár
Memória
Betöltés
Számítási eredmények
Adatok, amivel a számításokat végezni kell
Mentés
A számítógép
ROM: READ ONLY MEMORY (CSAK OLVASHATÓ MEMÓRIA) : ez egy olyan memória, amibe a gyártáskorírták bele az adatokat, és a tartalmát soha sem lehet megváltoztatni. A tartalma akkor is megmarad, haa számítógépet kikapcsoljuk. A ROM olyan alapvető dolgokat tartalmaz, amit a számítógépnek abekapcsolás pillanatától kezdve tudnia kell.PROM (Programozható ROM): Ez is ROM jellegű memória, de nem a gyárban írják bele az adatokat,hanem később, a számítógépet gyártó cég égeti bele.38 (Csak egyszer lehet írni bele.) Ezután márugyanúgy viselkedik, mint a ROM: csak olvasni lehet.EPROM: ( ERASABLE-PROGRAMMABLE ROM , TÖRÖLHETŐ-PROGRAMOZHATÓ ROM ) : Ez is ROMhozhasonló – tehát csak olvasható, nem felejtő – memória, de lehetőség van arra, hogy a tartalmukattöröljük (UVsugárzással), és (a RAMhoz hasonlóan) új adatokat töltsünk bele.EEPROM (Electronic Erasable PROM): Elektronikusan tudjuk törölni a tartalmát (nem pedig UVsugárzással mint az EPROM esetében). Így számítógépszerelés nélkül lehet a benne tárolt adatokatmódosítani. (A digitális fényképezőgépek memóriái és az USB memóriák ilyenek.) Lassabbanírhatóak , mint a RAM, és – most, hogy már több MBos méretben is kaphatóak – akár aháttértárakhoz is be lehetne sorolni. De működését tekintve az EPROMokhoz tartozik.
Példák a RAM és ROM használatára
Kvarcórán:ROM tartalmazza azt, hogy az egyes számjegyeket hogyan kell kirajzolni, és hogy a naptárban melyikhónap hány napból áll.RAM tartalmazza azt, hogy éppen hányadika van. (Ha kivesszük az elemet, elfelejti.)
Zsebszámológépben:ROM tartalmazza a különböző műveleti algoritmusokat (hogyan kell a különböző műveleteketelvégezni) és a konstansok értékeit, például a pi () értékét.RAM tartalmazza a legutóbbi számítás eredményét.
Mobiltelefonban:ROM tárolhatja, hogy milyen menüpontokat választhatunk, és hogyan működjenek a beépített játékok.RAM tartalmazza a fogadott és tárcsázott hívások listáját, a játékokban elért maximális pontszámokat.EEPROM jellegű memória tartalmazza a nevek és telefonszámok listáját: ha lemerül az akku, akkor ismegmarad. De (ha működik az akkumulátor) lehetőség van telefonszámokat rögzíteni, törölni,módosítani.
Személyi számítógépben:ROM tartalmazhatja azt az alapprogramot, ami megmondja, hogy bekapcsolás után hogyan ellenőrizze le az áramköreit a PC, és majd hogyan kell elindítani operációs rendszert.RAM tartalmazza azt, hogy pillanatnyilag hány pontot értem el eddig a játékprogramban. (Ha a játékvége előtt jön egy áramszünet, elvész a pontszám.)
Monitorvezérlőkártyán:ROM tartalmazza, hogy hogyan néznek ki az egyes betűk alakja (különben nem tudná hogyan kellkirajzolni a betűket). RAM tartalmazza azt, hogy éppen mi van most a képernyőn.
2.2. Háttértárolók
A saját adatainkat a RAMba tudjuk írni, de ezek elfelejtik a tartalmukat kikapcsoláskor. Ezértkikapcsolás előtt az adatainkat el kell tárolni valamilyen „nem felejtő” tárolóba. Ezeket a nemfelejtőeszközöket hívják háttértárolóknak.
38 A „beleégetés” szó PROM esetén szerint értendő: a normálisnál nagyobb (5 V helyezz kb. 20 V) feszültséggel kiégetik az adattárolóáramkörök egyes részeit. Ezután az adatot kiolvasva a kiégetett rész 1et, a nem kiégetett rész 0t jelent.
2004.07.07.; v0.9.2; © BMRG 13
Papír alapú tárolók:
Lyukkártya:M KÖDÉSEŰ : téglalap alakú papírlap, melynek egyik sarka le van vágva39. 80 oszlopban fentről lefelé felvan sorlova a 10 számjegy. A kártyaolvasó érzékeli, hogy hol van lyuk és hol nincs. A lyukak helyzetehordozza az információt.JELLEMZ IŐ : Mechanikus, egyszer írható, sokszor olvasható, a sarka le van vágva, mint a SIMkártyának.
Lyukszalag:M KÖDÉSEŰ : Egy hosszú, keskeny szalag, amit a bizonyoshelyeken kilyukasztanak. Hasonló a felhasználása, mint alyukkártyát.JELLEMZ IŐ : Könnyebb a továbbítás, szalagmozgatás, ez is csak kegyszer írható.Ma már inkább csak múzeumokban találkozunk lyukkártyávalés lyukszalaggal.
Mágneses tárolók:A mágneses adattárolás megjelenése új adattárolás elvet jelentett. Többször írható tárolók használatára és több adat tárolására adott módot, mint a papír alapú tárolók.
Mágnesszalag:M KÖDÉSŰ : műagyag szalag, ami mágnesezhető anyaggal van bevonva. Digitális jeleket lehet rá írni,aszerint, hogy az északdéli, vagy déliészaki irányban mágnesezzük fel.Írás: az író fej egy elektromos tekercs (azaz elektromágnes), ami előtt elhúzzuk a szalagot, közben afelírandó adatnak megfelelően változtatgatjuk a tekercsben folyó áram irányát.Olvasás: az olvasófej egy elektromos tekercs, ami előtt elhúzzuk a szalagot. A felmágnesezett szalagmágneses tere feszültséget okoz a tekercseben. Figyeljük hogy a tekercsen milyen irányú feszültségetmérünk, és ebből tudjuk, hogy 0 vagy 1 van a szalagra írva.JELLEMZ IŐ : Többször írható és olvasható, nagy kapacitás, a szalagot (magnókazettához vagy mozifilmhez hasonlóan) egy orsóval csévéljük; hosszú adatelérési idő (csak sorban írhatjuk vagy olvashatjuk az adatokat), évekig megőrzi a tartalmát;40
az író és olvasófej hozzáér a szalaghoz (ezért nagyon sok használat után elkophat a fej); kapacitása több tíz gigabyte (GB). Manapság adatmentésre használják: éjszaka a számítógépen tárolt összes (vagy aznapi) munkát
felírja a számítógép a szalagra. Itt a nagy kapacitás (éjjel nincs aki cserélje a szalagot) előny, de ahosszú, soros adatelérés nem jelent hátrányt, mert az adatfelírás folyamatosan történik.
Hajlékony lemezM KÖDÉSIŰ ELV : Egy hajlékony kör alakú műanyag lemez (a szalagéhoz hasonló) mágnesezhetőanyaggal bevonva. Ezt megforgatjuk, így a fej előtt elhalad a lemez egy körgyűrűje. Ezt a körgyűrűtsávnak41 hívják. Ide a mágnesszalaghoz hasonlóan lehet adatot írni és olvasni. Ha a sávot teleírtuk,akkor a fej egy kicsit kijjebb vagy beljebb mozog (sugárirányban), és a többi adatot a következő sávbaírja. Minden sáv kisebb adategységekből, szektorokból áll.
39 Hogy ne lehessen fordítva beletenni a kártyaolvasóba.40 Évtizedek alatt viszont felejt, mert a szorosan egymásra tekert szalagsávok id vel egymást is átmágnesezik ő41 Angolul track, jelentése: sáv, (kerék)nyom
2004.07.07.; v0.9.2; © BMRG 14
4. Ábra: Lyukszalag
A szektor (PC esetén) 512 byte adatot tartalmaz. Ez a legkisebb egység, amit írni vagy olvasni lehet.42
Az első lemezmeghajtók (amikor még drága volt az előállítás) egydarab író/olvasó fejet tartalmaztak, így a lemezt meg kellettfordítani, ha a másik oldalára is írni akartunk. Ma már mindkétoldalon egyegy fej található. Ezek egyszerre mozognak, és kétoldalról közrefogják a lemezt.JELLEMZ IŐ : Közepes (vagy kis) kapacitás Gyors hozzáférés bármelyik adathoz. (Csak annyit kell várni,
ameddig a fej a kívánt sávra mozog, majd ameddig a lemezsávon belül a fej alatt elfordul a kívánt szektorhoz.)
Könnyen hordozható A kör alakú lemez egy (téglalap alakú) műanyag tokban
található (onnan nem kell kivenni), hogy védve legyen a portól,zsírtól és a karcolástól.
kapacitása kezdetben 160 KB, manapság 1440 KB jellemző (de vannak ennél nagyobbak is). Általában két fej van a lemez két oldalán, így egyszerre mindkét oldalra lehet írni és olvasni. Méretét az átmérőjével jellemezhetjük: 8”os (20 cm), 5¼”es (12,5 cm), manapság 3,5” (9 cm)
Méret col, (cm) tpi43 jellemző időszak oldal, sáv és szektorszám kapacitása8” (20,5 cm) (48 tpi) 60as évek vége, 70es évek 1 oldal, 73(+4) sáv, ?? szektor./sáv44 ≈ 240 KB
5,25” (13,5 cm) (48 tpi) 197885 1 oldal, 40 sáv, 8 vagy 9 szekt./sáv2 oldal, 40 sáv, 8 vagy 9 szekt./sáv 160360 KB
(96 tpi) 198590 2 oldal, 80 sáv, 15 szektor/sáv 1200 KB
3,5” (9 cm) (135tpi) 19842004 2 oldal, 80 sáv, 9 szektor/sáv2 oldal, 80 sáv, 18 szektor/sáv
720 KB1440 KB
Kapacitásszámítás: (Számítástechnikában 1024 byte=1 kilobyte, és 1024 kilobyte=1 Megabyte)45
A „dupla sűrűségű”46 lemezek: a lemez egy oldalának kapacitása: 40 sáv, sávonként 8 szektor, szektoronként 512 byte:40*8*512=163840 byte=160 KB.
Az újabb „nagy sűrűségű”47 5,25”os lemez kapacitása: egyszerre 2 oldal, oldalanként 80 sáv, 15 szektor/sáv, szektoronként 512 byte:2*80*15*512=1 228 800 byte=1200 KB = 1,17 MB48
Az újabb „nagy sűrűségű” 3,5”os lemez kapacitása: egyszerre 2 oldal, oldalanként 80 sáv, minden sávban 18 szektor, szektoronként512 byte: 2*80*18*512=1 474 560 byte=1440 KB = 1,41 MB49
A táblázatból látható, hogy az idők folyamán a mágneslemezek mérete csökkent, de az egyresűrűbben írt adatok miatt a tárolóképességük (kapacitásuk) nem csökkent, hanem növekedett.
MerevlemezM KÖDÉSIŰ ELV : Hasonlóan működik, mint a hajlékonylemez (sávok, szektorok). Nevét onnan kapta,hogy nem hajlékony, hanem „merev” anyagból készül a lemez. Elvárások a merevlemez fejlesztésévelszemben:(1) több adatot tároljon, és (2) gyorsabb legyen.Több adat tárolásárát úgy oldották meg, hogy sűrűbben írják rá az adatokat.A nagyobb sebesség két tényezőtől függ:
42 Ha például egy 10 byte-os adatot akarunk beolvasni, a számítógép akkor is a teljes 512 byte-ot beolvassa, de csak az első10 byte-ot veszi figyelembe.
43 tpi=track per inch, azaz sávok száma 1 inch-en. (Hány sáv fér el 2,54 cm-en)44 Ez kicsit bonyolult: Akkoriban többféle szektorhossz (128-1024 byte) és több formátum (IBM, CP/M, Nova 3, DEC) létezett.45 Azért 1024 a váltószám, és nem 1000 – mint azt megszoktuk mindenhol máshol – mert 2-es számrendszerben az 1024 így
néz ki: 100 0000 0000. Ez 2-nek a 10-edik hatványa, ami egy szép kerek szám (az 1ezer nem kerek szám: 11 1110 1000).46 Double Density, DD: adats r ség 48ű ű tpi (48 track per inch, azaz maximum 48 sáv fér el 2,54 cm-en). A PC lemezmeghajtója
csak kicsit ritkábban írja a sávokat (csak 40 fér el), hogy biztosan ne kerüljön túl közel egymáshoz két sáv.47 High Density, HD (vagy Quad Density, QD): maximális adats r ség 96ű ű tpi. A HD-s lemezmeghajtó viszont kicsit ritkábban ír,
így csak 80 sávot ír (az elvileg lehetséges 96 helyett), hogy biztosan ne kerüljön túl közel egymáshoz két sáv.48 Ezt szokták 1,2 MB-os lemeznek hívni.49 Ezt szokták 1,44 MB-os lemeznek hívni, ami valójában csak 1,41 MB, vagy 1440 KB. (Ebb l leveszünk a fájlrendő szer által
használt területet, az adatoknak marad 1,38 MB).
2004.07.07.; v0.9.2; © BMRG 15
Rajz 1Mágneslemez felépítése
Sáv
szek
tor
az elérési időtől (mennyi idő alatt mozdul a fej a megfelelő sávra) és a beolvasási időtől (mennyi idő alatt halad át az adat a fej előtt)A nagyobb sebességhez tehát egyrészt csökkenteni kell az elérési időt, vagyis gyorsabban kell a fejetmozgatni, másrészt növelni kell a beolvasási időt, amihez növelni kell a fordulatszámot.Egy mai merevlemezen 0,01...0,001 mm pontos fejmozgás szükséges50, és ráadásul mindezt nagyongyorsan. Ehhez nagyon kifinomult mechanikára van szükség, amit védeni kell a portól és az ütéstől.(Ilyen apró méretek mellett már egy porszem hatalmas sziklának számít.) Ezért pormenetesen lezártdobozba zárjuk a meghajtót és a lemezt. Valójában nem egy, hanem 23 lemezt szoktak egybe építeniegymás fölé, így összesen 46 lemezoldal (és ennyi fej) található a merevlemezben.51
JELLEMZ IŐ : Nagy kapacitás (adattároló képesség), nem hordozható; több sáv, több szektor ⇒ sűrűbben írjuk az adatot, precízebb, pontosabb fejmozgás szükséges, a finom mechanika és érzékeny felület miatt fej nem lapul hozzá a lemezhez (nehogy megkarcolja),
hanem az áramló levegőben lebeg felette.52
Mivel a lemezt és az olvasót egybe építették, ezért a lemezeket nem lehet kivenni. Nem hordozható, mint a hajlékonylemez,53 cserébe viszont (eleinte több tízszer, ma már) sok ezerszer nagyobba kapacitása.
LEMEZEK BET JELEINEKŰ ALAKULÁSA DOS, Windows és OS/2 operációs rendszerek esetén.DOS: Disk Operating System, azaz „Lemez Operációs Rendszer”. Az IBM PCk első operációsrendszerét nem ROM típusú memóriában tárolták, hanem lemezről kellett betölteni.54 Bármit csinált aPC, szüksége volt az operációs rendszerre, gyakran cserélgetni kellett a saját lemezünket azoperációs rendszer lemezével, mikor mire volt szüksége. Hogy ne legyen ilyen kényelmetlen ahasználat, általában kettő darab lemezmeghajtót építettek a gépbe: az egyikben mindig az operációsrendszer lemeze volt, a másikban pedig a saját adataink vagy programjaink lemeze.Az egyik lemezmeghajtót elnevezték „A”nak, a másikat „B”nek, és így jelölték: „A:” és „B:” (a betűjelután egy kettőspont áll).Később, amikor kifejlesztették a merevlemezt, akkor az a következő betűjelet, a „C:”t kapta meg. Azelső merevlemez mindig a „C:”nél kezdődik, akkor is, ha csak egy hajlékonylemez van (vagy egysincs) a gépben.
Ha csak egy hajlékonylemezünk van, akkor az egyszerre az A: és B: egység is, mert így oldották megegy lemezmeghajtó esetén a hajlékonylemezről hajlékonylemezre másolást.
Mivel egy merevlemez nagyon nagy kapacitással rendelkezik, ezért gyakran több részre, partícióraszokták felosztani. (A felosztási művelet neve: particionálás.) A több részre osztott merevlemez úgyviselkedik, minta nem egy, hanem több merevlemez lenne a gépben.Ha egy merevlemezt nem osztunk fel részekre, hanem egyben kezeljük, akkor ő kapja a C: betűjelet.Ha két részre osztjuk, akkor a C: és D: jeleket kapják az egyes részek. Ha három részre osztjuk, akkora C: D: és E: jeleket kapják az egyes partíciók.Ha két merevlemez van a gépben, de azok egyike sincs több részre osztva, akkor az egyik a C:, amásik a D: betűjelet kapja meg.
Tehát a betűjelekből nem derül ki, hogy egy merevlemez van két részre osztva, vagy többmerevlemez van a gépben.
Ha két merevlemez van a gépben, és az egyik két részre van osztva, akkor az egyik megkapja a C:jelet, a másik a D: és E: jelet.55
50 Mert ilyen s r n vannak a sávok.ű ű51 Valójában a sávok és szektorok sem egyformák: a küls , hoszabb sávokon több szektor fér el, mint a bels kön.ő ő52 Ahogy forognak a lemezek, forgatják magukkal a leveg t is. Így állandó „szélben” repül a szárny kialakítású fej.ő53 Ha mégis hordozzuk, akkor nem csak a lemezt, hanem a lemezolvasót is hordozzuk vele együtt, ezért (speciális szerver
gépekt l eltekintve) a számítógépet is ki kell kapcsolni a merevlemez ki- és behelyezésekor.ő54 Így könnyebb volt az operációs rendszer javítása: csak a kijavított operációs rendszer lemezét kellett beletenni a gépbe.
(ROM esetén csak alkatrészcserével lehetett volna megváltoztatni az eredeti programot.)55 De az is lehet, hogy az egyik merevlemez els fele megkapja a C:-t, a második (egy részb l álló) merevlemez megkapja a D:ő ő
jelet, majd az els merevlemez második fele az E:-t.ő
2004.07.07.; v0.9.2; © BMRG 16
Ha több merevlemezünk van nagyon sok részre osztva, akkor akár az egész ABCt felhasználhatjukZ:ig. Tehát DOS, Windows és OS/2 operációs rendszereknél maximum 26 meghajtót használhatunk(az angol ABC betűivel jelölve).
Optikai tárolók:
M KÖDÉSIŰ ELV : Az optikai tárolók lézersugárral működnek. Lényegük, hogy lézerrel megvilágítják alemez egy nagyon kis pontját, és abból tudjuk meg, hogy milyen információ van azon a ponton (0 vagy1), hogy hogyan verődik vissza róla a lézer. Sokkal sűrűbben tárolják az adatokat, mint a hajlékonylemezek.JELLEMZ IKŐ : Kapacitása sokkal nagyobb, mint a hajlékonylemezé; hordozhatóak, a lemez kivehető a meghajtóból. Eredetileg hang tárolására tervezték, ezért nem kör alakú sávok találhatók rajta, hanem csiga
vonalban van felírva az adat. (Nem lett volna jó, ha a zenei CDlejátszó elhallgat egyegy pillanatra,amikor a fej sávot vált.)
CDlemezekA CD lemezeknek több fajtája van:CDROM: A gyárban megírják, az adat csak olvasható róla, nem írható.CDR : Egyszer írható CD, ha ráírtuk az adatot, utána már csak olvasható (sokszor).CDRW: Néhány százszor írható, és nagyon sokszor olvasható.Az eredeti CDre 650MB adat fér, mivel pont akkora a kapacitása56, mint a zenei CDnek.57
DVD lemezekA CD lemez továbbfejlesztett változata. Van DVDROM, DVDR, DVDRW is, mint a CDnél.58
Kapacitásuk 7szer akkora, mint a CD lemezé, 4,5 GB (≈4500 MB).59
BlueRay DVD: Ez egy továbbfejlesztett DVDtechnológia, várhatóan 2005 körül jelenik meg a boltokban. Kapacitása 25 GB környékénlesz. Mivel nagyon kicsi pontot kell megvilágítani, ezért kék lézerrel működik.
A háttértárolók kapacitásának növekedése:Kapacitás=tárolóképesség. Vizsgáljuk meg, mennyi adat fér egy háttértárolóra!Példa: Vegyünk egy szöveges állományt, ami egy osztály tanulóinak az adatait tartalmazza:név: 30 byte, cím: 50 byte, telefonszám: 10 byte, összesen kevesebb, mint 100 byte egy tanuló adatai.Becslés: 1 osztály (40 ember) x 100 byte =4000 byte ≈ 4 KByte.A legelső (5,25”os) lemez kapacitása: 160 KByte. Ezen a hajlékony lemezen 40 osztály névsora fér el.(Ez volt régen, a 80as években.)Ma már olcsón kaptható 160 GByte kapacitású merevlemez. Ez 1 000 000szoros növekedés azeredetihez képest. Erre már 40 helyett 40 millió osztály állománya férne el. Ez áttekinthetetlen, ezértrendezni kell az állományokat.
Ha papíron dolgoznánk, és egy osztály adatai egy A4es papírlapon lenne, akkor mindent egymásra rakva a papírhegy több, mint 100méter magas lenne. Ezt úgy rendezzük, hogy egyes lapokat egy dossziéba teszünk, a dossziékat egy nagyobb kartonpapír tartóba,ezeket egy hatalmas szekrény polcaira. (Mindent szépen fel kell címkézni, hogy később megtaláljuk, amit keresünk.)
56 Ma már elterjedtek a kicsit nagyobb, 700MB-os lemezek is.57 A zenei CD-nek pedig állítólag azért éppen annyi a kapacitása, mert akkorára tervezték, hogy Beethoven 9. szinfóniája
ráférjen.58 Van még egy DVD-RAM nev változat is, ami olyan, mint a DVD-RW, csak éppen nem néhány 100 alkalommal, hanem 100ű
ezerszer írható. Vannak „plusz”-os verziók is: DVD+R, DVD+RW. Ezek nagyon hasonlóak a többi DVD-hez, csak az adatokatnem egy csigavonalban, hanem a merevlemezekhez hasonlóan kör alakú sávokban tárolják.
59 S t, van már egy oldalon kétréteg DVD lemez is. Erre úgy írnak és olvasnak, hogy máshogy fókuszálják a lézert a kétő űréteghez. Ez olyan, mint amikor a buszból kinézve két dolgot láthatunk egy helyen: vagy a koszt az üvegen (egyik réteg),vagy a koszos üveg mögötti tájat láthatjuk (másik réteg). Attól függ, hogy hova fókuszálunk a szemünkkel.Valahogy így van a két réteg lemezzel a DVD olvasó is.ű
2004.07.07.; v0.9.2; © BMRG 17
Adatok rendszerezése a háttértárolókonA számítógépeken az állományokat könyvtárszerkezetben60 tároljuk. (Ez egy fához hasonló szerkezet.)Egy irattári szekrényben polcok vannak, a polcokon karton irattárolók, azokban kisebb iratgyűjtők, amappákban a papírlapok. Számítógépen is hasonló rendszerezés van: van egy szekrény (főkönyvtár),a szekrényben polcok (alkönyvtárak), azokban irattárolók (kisebb alkönyvtárak), azokban iratgyűjtők(még kisebb alkönyvtárak), míg végül megtaláljuk az adatállományokat.61 (Az adatállomány helyett asokkal rövidebb angol kifejezést, a filet (fájl) szoktuk használni.)DOS, Windows, OS/2 operációs rendszer használatakor a különféle meghajtók (A:, B:, C:) olyanok,mint egyegy külön szekrény: vannak saját polcaik, azokon iratgyűjtők, azokban fájlok.UNIX ALATT (és Linux alatt is) csak egyetlen nagy szekrény (egyetlen könyvtárrendszer) van, ameghajtók (mágneslemez, CDolvasó, USBmemória stb.) beépülnek a könyvtárszerkezetbe. TehátUnix esetén a hajlékonylemez az nem egy „szekrény”, hanem csak egy irattároló doboz. Ha betesszüka gépbe, akkor az egyetlen szekrény egyik polcára tettünk egy dobozt. Ha meg akarjuk nézni a lemeztartalmát, akkor ezt az /mnt nevű polcon (az /mnt könyvtárban) találjuk meg.62
Ezért, ha egy lemezt beteszünk a számítógépbe, nem szekrényt („A: meghajtó”) kell keresni, hanemcsak egy polcot a szekrényben (mégpedig az /mnt nevűt).
A legfelső a / (per) jelű a „szekrény”, a főkönyvtár. Ezen belül található az /etc, /mnt, /home nevűpolcok (könyvtárak). A home nevű polcon található néhány nagy kartondoboz: 08a, 08b, 09a, 09b, …felirattal (minden osztálynak van egy ilyen). Ezekben kisebb dossziék vannak az egyes tanulók adatai,állományai számára. Itt találja meg mindenki a saját iratait.Ha meg akarjuk mondani, hogy a home nevű polcon a tan nevű kartondobozban a 03txy nevű embernévsor nevű állományára (fájljára) vagyunk kíváncsiak, akkor ezt így írhatjuk le röviden:Unix esetén: /home/tan/03txy/névsorWindows esetén63: B:\home\tan\03txy\névsor vagy B:/home/tan/03txy/névsor64
Windows esetén általában az első esetet szokták használni, mert a DOSok és a régebbi Windowsok (pl. Win98) csak azt ismerték. Demivel az NTk (NT4, Win2000, winXP) már megfelelnek néhány Unix szabványnak, legtöbbször használható a második eset is.
60 A könyvtár nem egy jó magyar kifejezés, az angol directory (jelentése: névsor, címtár, lista, katalógus) szót fordították le nemtúl szerencsésen, és ez terjedt el a köznyelvben.
61 Persze egy kallódó papír lehet közvetlenül a polcon is.62 Ha a rendszergazda másképp nem rendelkezik. Ugyanis bármely másik „polcra” vagy „dobozba” is bele lehet tenni.63 A példában feltételezzük, hogy a B: meghajtón található a fájl.64 Windows esetén igazából „C:\Documents and Settings”-nek („C:\Dokumentumok és beállítások”) hívják azt, amit Unixban a
„/home”-nak.
2004.07.07.; v0.9.2; © BMRG 18
/
mnt
etchome. . .
tan08b08a
nu-ta- lóknu-ta- lók
floppy CDROM
Szekrény
PolcPolcPolc
DobozDoboz
Doboz Doboz Doboz
Dosszié
3. Adatbeviteli eszközök
3.1. Billenty zetű
A számítógép nélkülözhetetlen beviteli eszköze a billentyűzet. Ez a kezdetekben 84, ma már 101105(vagy még több) billentyűt tartalmaz. Ezt a sok billentyűt néhány csoportba sorolhatjuk, így könnyebbmegtanulni, hogy mi mire való.
Írógépbillentyűk területeA legnagyobb terület az Írógépbillentyűk területe. Itt találhatók (az írógéphez hasonlóan) a betűk,számok, írásjelek. Ezen felül megtalálható még néhány speciális billentyű:VISSZATÖRLÉS (angolul backspace) billentyű (a terület jobb felső sarkában): az utoljára lenyomott betűttörölhetjük vele.ENTER (jobb szélen középen a legnagyobb): az adatbevitel (parancssor) végét, vagy a bekezdés végétjelezzük a lenyomásával. Ezután új sorban (új bekezdésben) folytatódik a gépelés.SHIFT billentyűk (alulról a 2. sor két szélén): A két billentyű ugyanazt végzi: ha lenyomva tartjuk,miközben megnyomunk egy betűt, akkor az eredménye a lenyomott betű nagybetűs változata (haeddig csupa nagybetűvel írtunk, akkor ellenkezőleg: kisbetű lesz az eredmény). Ha számmal együttnyomjuk le, akkor a szám felett rajzolt írásjelet kapjuk.CAPS LOCK (alulról a 3. sor bal szélén): Ha lenyomjuk, akkor bekapcsoljuk (vagy kikapcsoljuk) anagybetűs írásmódot. Ez akkor hasznos, ha csupa nagybetűvel szeretnénk írni, mert akkor nem kellfolyamatosan lenyomva tartani a Shift gombot. Azt, hogy éppen be vagy kikapcsolt a nagybetűsírásmód, a billentyűzet jobb felső részén található három jelzőlámpa egyike (középső) jelzi.TABULÁTOR billentyű (alulról a 4. sor bal szélén): A billentyűt megnyomva egy meghatározott karakterpozícióba ugorhatunk előre a sorban. Olyan, mintha egy olyan hosszú szünetet írna, ami pont akkora,hogy a következő (például 8. vagy 16.) pozícióra ugorjon a szövegbevitelt jelző kurzor. (Attól függően,hogy éppen milyen programot használunk, még sok más funkciója is lehet.)CONTROL (CTRL) billentyűk (legalsó sor bal és jobb szélen): Az egyes betű és számgombokhoz egyparancsot is hozzárendelhetünk, amit úgy hívhatunk elő, hogy a billentyűt a Ctrl lenyomva tartásamellett nyomjuk meg. Azt, hogy melyik billentyűre mi történik, az éppen használt program határozzameg. De például a Ctrl+S általában a munkánk elmentésére utasítja a programot.ALT billentyűk (legalsó sor, a szünettől jobbra és balra): Ezek a Ctrlhez hasonlóan speciálistulajdonsággal ruházhatják fel a betűgombokat. Azt, hogy mivel, szintén az éppen használt programtólfügg. Az Alt+F4 például gyakran az ablak becsukását okozza.
2004.07.07.; v0.9.2; © BMRG 19
5. ábra: A billentyűzet főbb részei
Magyar billentyűzetkiosztás esetén a jobb oldali Alt (szokták AltGrnek is hívni) segítségével lehettovábbi írásjeleket előcsalogatni, mint például a szögletes (AltGr+F,G) vagy kapcsos zárójel(AltGr+B,N), a @ betű (AltGr+V) stb.Angol billentyűzeten mindkét Alt billentyű ugyanazt végzi, az előbb említett írásjelek az ékezetes betűkhelyén találhatóak.MAKRÓ billentyűk: Az alt és Ctrl billentyűk között található még 23 ilyen gomb. Ezek is arra valók, hogybizonyos parancsokat rendeljünk egyegy betűhöz. Hasonló „extra funkció billentyű”, mint a (bal oldali)Alt, vagy Ctrl.
Legfelső sor (Funkcióbillentyűk, ESC)
ESC : A billentyűzet tetején található az ESC gomb, ez az angol escape szó rövidítése. (Az escapeszó menekülést, szökést, kilépést jelent.) Ha egy programban tévedésből rossz parancsot vagyfunkciót indítottunk el, akkor legtöbbször ezzel a gombbal „kimenekülhetünk” a téves műveletből.Magyarul: egy még befejezetlen műveletet félbeszakíthatunk vele.FUNKCIÓBILLENTY KŰ (F1-F12) : Ezek a gombok különféle parancsokat hajthatnak végre. Azt, hogy mit aprogramtól és az operációs rendszertől függ. Mivel különböző parancsot hajthat végre önmagábanlenyomva, vagy a Shifttel, Alttal, a Ctrllal (vagy ezek kombinációjával) lenyomva, sokféle parancskiadására alkalmasak. Általában az F1 billentyű a segítségkérés. Ha az éppen használt programbanvan beépített súgó, azt hívhatjuk elő vele.
Nyílbillentyűk és vezérlőgombokAz írógép és a numerikus billentyűzet között található (általában szürke színű) gombok.NÉGY NYÍL : ezek segítségével mozgathatjuk a szövegben a kurzort.65
NYÍL BILLENTY KŰ FELETTI 6 GOMB : Működésüket az éppen használt program határozza meg, de általábanezt teszik: Insert: beszúró és felülíró mód között vált. Beszúró mód esetén a beírt billentyű jobbra félretolja amögötte levő szöveget. Felülíró mód esetén egyszerűen átírja, ha volt már a kurzortól jobbra írvavalami.Delete: törli a kurzortól jobbra levő betűt (téglalap alakú kurzor esetén azt, amelyik betűn villog akurzor). Hasonló a backspace (visszatörlés) billentyűhöz, de az a kurzor előtt levő betűt törli.Home: Megnyomására a szöveg (esetleg az oldal, esetleg a sor) elejére ugrik a kurzor.End: Megnyomására a szöveg (esetleg az oldal, esetleg a sor) végére ugrik a kurzor.Page Up: Egy oldalnyit (vagy egy képernyőnyit) felfelé lapoz.Page Down: Egy oldalnyit (vagy egy képernyőnyit) lefelé lapoz.PRINT SCREEN/SCROLL LOCK, PAUSE GOMBOK: Print Screen/SysReq: Az operációs rendszer egy speciális funkcióját hívja elő, vagy nem csinál semmitsem. Windows esetén általában a képernyő kinézetét másolja a vágólapra.Scroll Lock: A görgetést zárolja vagy engedélyezi. Ha be van kapcsolva, akkor a billentyűzet jobb felsősarkában található lámpa világít. Ilyenkor a kurzormozgató nyílgombok hatása kicsit más: nem a kurzormozog a képernyőn, hanem a kurzor alatt mozog a képernyő. Hasznos lehet, ha mindig látniszeretnénk, hogy mi van a kurzor körüli sorokban, mert így a kurzor nem megy ki a képernyő szélére,mert inkább a képernyő mozdul el alatta. Sajnos nem minden program támogatja ezt a speciálisüzemmódot.Pause/Break: Ezzel a képernyőre listázást lehet megállítani, illetve folytatni. Arra való, hogyha egyprogram gyorsan ír ki sok képernyőnyi szöveget, akkor ezzel megállíthatjuk a kiírást, ameddigelolvassuk.Ctrl gombbal együtt megnyomva a Break funkciót66 látja el: ez egy speciális parancs a programszámára, hogy hagyja abba a működését, és fejeződjön be.67 De nem minden program (vagy nemmindig) hallgat erre a parancsra.
65 A kurzor (angolosan cursor) a képerny n az a jelzés (vonal vagy téglalap), ami azt mutatja, hogy a következ lenyomott bető ő űhova fog kerülni a szövegben. (Ez a jelzés – programtól függ en – gyakran villog is, hogy felt n bb legyen.)ő ű ő
66 A „break” angol szó jelentése: megszakítás, félbetörés.67 Ez er sebb, mint az ESC gomb, mert az ESC nem a programot, hanem csak a program egyik m veletét szakíthatja félbe, ező ű
pedig az egész programot leállítja.
2004.07.07.; v0.9.2; © BMRG 20
Numerikus billentyűzetItt a számok és néhány más gomb található. Ha számolni kell, akkor általában gyorsabb a gombokat ittnyomogatni, mint az írógépbillentyűzeten. Ez a pénztárgéphez vagy számológéphez hasonló.A négy alapműveleti jelen felül megtalálható itt is egy Enter gomb (számológép esetén az „egyenlő”),valamint egy NumLock nevű gomb.A Num LOCK segítségével kapcsolhatjuk be, hogy ezen a területen a gombok a rájuk írt számokatjelentsék. (A NumLock be vagy kikapcsolt állapotát jobb felül a három jelzőlámpa egyike jelzi.)Ha kikapcsoljuk, akkor nem számokat jelentenek, hanem a négy kurzormozgató nyilat, valamint azInsert, Del, Home, End, Page Up, Page Down gombokkal azonos a jelentésük. Akkor van értelmekikapcsolni, ha a billentyűzeten nincsenek meg külön az említett gombok. (Az első (84 gombos)billentyűzeteken nem voltak külön nyílgombok és az Ins/Del/Home/End/PgUp/PgDown.) Ma a laptopokis ilyenek, mert ott nincs hely ilyen széles billentyűzethez.
3.2. Egér
Az egeret elég régen, az 1980as években találták fel.Az egér lényege, hogy méri, hogy mennyit mozdítottuk el az asztalon, és alapján a számítógépmozgatja az egérkurzort (általában nyíl alakú jelzés a képernyőn).AZ EGÉR GOMBJAI : Az egérnek egy (Macintosh) kettő, három, vagy több gombja van.Kitüntetett szerepe van a bal oldali gombnak, mert ha valamire rámutatunk az egérkurzorral, akkor eztmegnyomva indíthatjuk el a mutatott dolgot.Az egér jobb gombja általában az adott helyzetben gyakran használatos parancsok listáját jeleníti meg.Az egér középső gombja nem mindig használt,68 általában nem túl fontos funkciókat tartalmaz, például(Linux esetén) „a beillesztés a vágólapról” műveletet. Kétgombos egér esetén a két gomb egyszerretörténő megnyomásával helyettesíthetjük a hiányzó középső gombot.Egy gombbal is többféle parancsot adhatunkki. Lehet vele egyet kattintani, vagy gyorsankettőt (dupla kattintás), vagy gyorsan hármat(tripla kattintás), vagy hosszú kattintást69
végezni. (A legelterjedtebb a dupla és szimplakattintás.)
AZ EGÉR M KÖDÉSEŰ :Az egér kétféleképp érzékelheti az elmozdulást:Az egyik esetben az egér aljában egy golyó található, és ennek az elfordulását érzékeli. (Ez a„hagyományos” módszer.) Előnye, hogy olcsó, hátránya, hogy a golyóra (és belül a golyóhoz érőgörgőkre) rárakódik a kosz, és akkor nem forog jól, megcsúszik a golyó. Időnként tisztítani kell.A másik esetben az egér (általában piros) fénnyel megvilágítja az asztalt, és egy kis kameraszerűfényérzékelővel megfigyeli az asztalon található apró repedések, porszemek elmozdulását. Ebbőlállapítja meg, hogy mennyit mozdítottuk el az asztalon.Az egér görgői: a legtöbb egéren ma már található egy (vagy két) görgő is. Ez egy kényelmi funkció, atekerésükkel a görgetősávon görgethetjük a szöveget anélkül, hogy az egeret el kellene mozdítanunka helyéről.A/D átalakítás: az egér az elmozdulást (távolságmérés) ami egy analóg jel belsőleg digitális jellé(számsorozattá) alakítja, és ezt küldi el a számítógépnek. Ezt a számítógéppel összekötő kábelenkeresztül végzi.
Vannak drágább infravörös70 és rádióhullámos összeköttetésű egerek is. Ezeknél nem kell az összekötő kábellel bajlódni, szabadabb amozgatási lehetőség. Hátránya lehet, hogy nincs hozzákötve a számítógéphez, és így elviheti a macska, és akkor kereshetjük.)
68 Hogy a két gombos egeret használóknak ne okozzunk kellemetlenséget.69 Hosszúkattintás: lenyomjuk a gombot, és 1-1,5 másodpercig lenyomva tartjuk (az egeret közben nem mozgatjuk el).70 Mint a TV távirányítója.
2004.07.07.; v0.9.2; © BMRG 21
6. ábra: Az egér gombjai
3.3. Szkenner
A szkenner (magyarul „letapogató”) olyan eszköz, ami megvilágítja a papírlap egyes pontjait, és méri avisszaverődő fény erősségét. A fehér felületről sok, a feketéről kevés fény verődik vissza. Ezt a mértértéket számmá alakítja, és elküldi a számítógépnek, ami ezt (a kép egyes pontjait leíró számokat)eltárolja.A színes szkenner hasonlóképp működik, de nem csak egyszerűen fényerősséget, hanem a háromszínösszetevő (piros, kék zöld) fényerősségét méri.JELLEMZ IŐ : Hány különböző pontot tud megkülönböztetni a papíron minél többet, annál jobb (hány dpis) Egy képpont színét mennyire pontosan tudja megállapítani (hány színárnyalatot tud megkülön
böztetni) Mennyire gyorsan olvas be egy A4es oldalt Mekkora lapot tud beolvasni (tude például A3as lapot beolvasni).
3.4. Hangkártya, mikrofon, hangszóró
A hangkártya egyik feladata, hogy a mikrofonból, rádióból jövő analóg jeleket a számítógép számáraalkalmas digitális jellé alakítsa (A/D átalakítás). A másik feladata, hogy a számítógép jeleiből hangotállítson elő (hangszórók segítségével) (D/A átalakítás). Az A/D és D/A átalakításról már szó volt a 1.4.fejezetben.A hangkártya képes arra, hogy több hangot összekeverjen (például a kedvenc zeneszám lejátszásaközben hallható legyen a játékprogram hangja is). Az A/D D/A átalakítást és hangkeverést ma márminden hangkártya el tudja végezni. A drágább hangkártyák mindezt jobb minőségben képesekelvégezni, és képesek (a processzor utasításai szerint) önállóan is hangot előállítani, így átvállalnakegy kis munkát a processzortól (ami így más hasznosabb dolgokat végezhet).
4. Adatmegjelenítő eszközök
4.1. Monitorok és videokártyák
A MONITOR az a TVszerű dolog, amin látjuk a számítógépes képeket és szövegeket. Három dologjellemzi: a megjeleníthető színek száma, a felbontása és a típusa (CRT vagy LCD)Színek száma:Vannak egyszínű (idegen szóval monokróm71) monitorok, amelyek (a „nem világító” fekete színenkívül) egyetlen másik színt (általában zöldet, vagy fehéret) tudnak megjeleníteni. A kép egyes pontjaivagy világítanak az adott színnel vagy nem (ekkor feketék).Ma többnyire pénztárgépekben, régebbi busz/vonat/bankjegy kiadóautomatákban találkozhatunk monokróm monitorral.A színes monitor minden egyes képpontja igazából három darabkülönböző színű (piros, zöld, kék, vagyis RGB72) képpontból áll.Aszerint hogy a három közül melyeket gyújtjuk ki, a képpontkülönböző színűnek látszik (lásd 4.Táblázat: Színkeverés). Az elsőszínes monitorok ezt a 8 színt tudták megjeleníteni.A mai monitorokon ennél sokkal több szín lehetséges, mert azegyes alapszíneknek különféle árnyalatait is képesek előállítani(nem csak a világít vagy nem világít állapot). Általában különkülön256 árnyalat lehetséges az alapszínekből.73 Azaz az összeslehetséges színárnyalatok száma 16,7 millió (256*256*256).74
71 monokróm: mono=egy, chrome=szín72 Az színek angol nevének (Red, Green, Blue) rövidítéséb l.ő73 Például narancssárgát így lehet kikeverni: a piros és zöld ¾ fényer vel, a kék pedig nem világít. (De lehet sötétebb vagyő
világosabb narancssárgát is el állítani…)ő74 Ennél több színárnyalat nem jellemz , mert az emberi szem nem képes több színt megkülönböztetni, ezért felesleges lenne.ő
2004.07.07.; v0.9.2; © BMRG 22
Piros Zöld Kék Ezt látjuk
Fekete
világít Piros
világít Zöld
világít világít Türkiz (ciánkék)
világít Kék
világít világít Bíbor (lila)
világít világít Sárga
világít világít világít Fehér
4. Táblázat: Színkeverés
A monitor felbontása:A monitor képernyője nem egy egybefüggő felület hanem sok apró pontból áll. Ez meghatározza azt alegvékonyabb, legfinomabb rajzolatot, amit meg tud jeleníteni.75 Ha viszont ennél apróbb dolgotszeretnénk kirajzoltatni, akkor az homályos, összemosódó képet ad.A monitor típusa:A hagyományos, katódsugárcsöves monitorok: egy katódnak nevezett (izzó) fémlapból elektronsugáráramlik a képernyő felületének, és ettől „világít” az képpont. (Ha lezárják az áramlás útját, akkor nemvilágít.)Az LCD monitorok a kvarcórához (vagy a fényújsághoz) hasonlóan működnek: a képernyő egyespontjait, mint kicsi lámpákat különkülön ki és be lehet kapcsolni.Az LCD a hagyományos monitorhoz képest lapos, kis fogyasztású, nem fárasztja annyira a szemet.Viszont drágábbak, és lehet, hogy előfordul benne képponthiba76 (ez némely embert zavarhat).A VIDEOKÁRTYA (vagy monitorvezérlő) a számítógépben található bővítőkártya, amelyik tárolja, hogyminek kell látszódnia a képernyőn, és ez alapján megmondja a monitornak, hogy a képernyő melyrészeit milyen színnel kell kirajzolni. (A monitort egy kábel köti össze a videokártyával.)A kapott kép minőségét a monitor és a videokártya együtt határozza meg: hiába mond a videokártyamindenféle szép színeket, ha a monitor csak a zöld különböző árnyalatait (feketétől világoszöldig)tudja megjeleníteni, a kép zöld lesz. Vagy fordítva: hiába van egy színes monitorunk, ha a videokártyacsak fekete, és fehér színeket ismeri (és csak ezeket mondja a monitornak).AZ ADATMEGJELENÍTÉS FEJL DÉSEŐ : Az első generációs IBM PCk még monokróm monitorral77 rendelkeztek. A videokártya csak
alfanumerikus karaktereket (betűket, számokat, írásjeleket) tudott megjeleníteni. A kép 80 oszlopbólés 25 sorból állt, így minden betű egyforma (téglalap alakú) helyen került ábrázolásra. Aképernyőre így kereken 80x25=2000 betű fért ki egyszerre. A videokártya azt tárolta, hogy melyikhelyen milyen betűnek kell látszani. Egy betű tárolásához 1 byte szükséges, tehát legalább2000 byte (≈ 2 KByte) RAM kell egy ilyen videokártyába.
A második generációs megjelenítők tudtak grafikát is megjeleníteni (az alfanumerikus módon kívül).Például a nagy felbontású Herkules monitorok 720x348 képpontot tudtak ábrázolni. Grafikusüzemben minden egyes képpontot különkülön lehet ki és bekapcsolni. (Ehhez 1 bit szükséges.) Ezazt jelenti, hogy 720x348=250560 képpontról kell megmondani, hogy melyik legyen bekapcsolt(fehér) vagy kikapcsolt (fekete). 250560 bit=31320 byte. (mert 1 byte az 8 bit). Tehát grafikusmódban kb. 32 KByte RAM szükséges. (Ez 16szorosa az első generációnak.)
A harmadik generáció a színes megjelenítés korszaka. Az első a „színes grafikus adatper” volt(Color Graphics Adapter, azaz CGA kártya, amihez a színes CGA monitor passzolt78). Ez 320x200as felbontásban egyszerre 4 színt (2 bit kell hozzá) tudott megjeleníteni.(Ehhez 320x200x2= 16000 Byte ≈ 16 KByte RAMra volt szükség.)A legjobb színes megjelenítésre a VGA kártyák voltak képesek.79 640x400 képpontot tudottábrázolni, és akár 16 szín egyidejű megjelenítésére is képes volt.A programok (illetve a felhasználó) választhatott, hogy hány színt (16ot, 4et vagy 2t (feketefehér)) és milyen felbontást (640x400, 640x200, 320x400, 320x200) szeretne használni.
Persze miért választana bárki kevesebbet, mint 16 színt és 640x400at?Egyrészt azért, hogy a CGA kártyára megírt régebbi (320x200as felbontása) program is jólműködjön. De az igazi ok a memóriaszükséglet: 640x400=256000 képpont 16 szín (képpontonként 4bit) tárolásához 256000*4 bit = 128000 Byte ≈ 128 KB RAM lenne szükséges. De ha a kártyán csak32 KB van, akkor erre nem képes.80 Ha utána számolunk, kiderül, hogy 640x400 esetén csak 1 bit jutegy képpontra (monokróm üzemmód). Ha két bitet szánunk 1 képpontra (4 szín), akkor a nagy
75 Durvább rajzolatot könnyedén megjeleníthet: mindössze több egymás melletti pontot egyszerre kell „bekapcsolni”.76 Ez olyan „meghibásodott” képpont, amit nem lehet ki- vagy bekapcsolni. Eredménye: egy fekete képerny n ott világít egy piciő
fehér pont (mert nem lehet kikapcsolni). Vagy egy fehér kép egyik pontja fekete (mert nem lehet bekapcsolni). (Színes LCDesetén nem csak fekete/fehér, hanem piros, zöld, kék is lehet a képponthiba.)
77 Mégpedig a zöld szín vel, mert csak kés bb „találták fel” a fehér szín monokróm monitort.ű ő ű78 Telefonon felhívja a felhasználó az IBM-et, hogy nem megy a monitor. Az ügyfélszolgálatos megkérdezi a részleteket:
– CGA monitor?– Nem a cégé, hanem a sajátom!
79 Ma is ezeknek a továbbfejlesztett változatait használjuk. Minden PC bekapcsolsakor alfanumerikus (szöveges) VGA-üzemmódban indul.
80 Több memória esetén drágább a kártya.
2004.07.07.; v0.9.2; © BMRG 23
felbontásról kell lemondanunk: 640x200 vagy 320x400 a maximum. Ha még több színt (16 szín, 4bit/képpont) kérünk, akkor már csak a 320x200as felbontás marad.81
A mai monitorok és videokártyák általában 1024x768as felbontást, és képpontonként 3 byteot82 (11byte a három színösszetevőnek, azaz 16,7 millió színárnyalatot) használnak a kép ábrázolására. Ezazt jelenti, hogy legalább 1024x768x3=2304 KB RAM szükséges ehhez. Mivel ez több, mint 2megabyte (2 MB) a következő kerek szám a 4 MB83. Ebből látható, hogy az első generációhoz képest több, mint ezerszeresére nőtt a képmegjelenítéshez szükséges RAM, „a kornak megfelelő” grafikus megjelenítéshez 4 MB memória is elég. (Bár a mai videokártyák álta
lában 64256 MB RAMmal rendelkeznek.84)
4.2. Nyomtatók
Többféle módon lehet nyomtatni a papírra, így különböző nyomtatótípusokat különböztetünk meg:
Sornyomtató
M KÖDÉSEŰ : Egy nagy szekrényben van egy henger, aminhosszában ki vannak domborítva a számok, betűk ésírásjelek (egy sor A betű, egy sor B betű stb.85). A hengerenlevő betűk felett van a festékszalag, az felett a papír, apapír felett kalapácsok. Minden egyes sor nyomtatásakor apapír alatt körbe forog a henger. A minden kalapácsegyszer ráüt a papírra (akkor amikor épp az a betű fordult apapír alá, ami oda kell írni). A kalapács és a betű közészorult papír + festékszalag eredménye a betű alakúfestékes nyom a papíron.)JELLEMZ IŐ : Nagyon gyors, nagy, hangos, idővel kopnak a betűk, rögzített jelkészlet (csak olyan karakterek vannak, amilyet a hengerre rávéstek a gyárban) a betűk kicsit ugrálnak felle a papíron: ha kalapács egy kicsit előbb (vagy később) csap, akkor a
betű még nem fordult be teljesen a helyére, ezért kicsit feljebb, (vagy már túlfordult, ezért kicsitlejjebb) lesz a sorban.
Mátrixnyomtató
M KÖDÉSIŰ ELV : Van egy nyomtatófej, amelyben egymás alatt megtalálható 9 (később 24) tű. A fej atűkkel együtt vízszintes irányban halad, és a megfelelő tűket kilöki. A tű így hozzányomja a afestékszalagot a papírra, és így ott egy fekete pötty lesz. Ilyen kis pöttyökből rajzolja ki a betűket. Egybetű kirajzolása több lépésben történik: a példában (8. ábra jobb oldal) látható, hogy első lépésben az„A” betű első oszlopát úgy rajzolja ki, hogy (lentről számítva) a 3.7. tűket löki ki. Ezután a fej vízszintesen odébb mozog, majd az 5. és 8. tűt löki ki. Ezután ismét odébb mozog, és az 5. és 9. tűvel rajzoljameg a 3. (középső) oszlopot, és így tovább.
81 A példa nem egészen pontos, mert valójában 64-256KB RAM található egy VGA kártyán. A videokártyák a leírtnálbonyolultabban m ködnek (bitsíkok, memórialapozás stb.), a példa csak egy egyszer sített gondolat a bels m ködésükr l.ű ű ő ű ő
82 Technikai okokból ez a három byte igazából négy. 83 Számítástechnikában és kettes számrendszerben a „kerek” számok a következők: 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, … A memóriák általában
csak „kerek” méretben kaphatóak. 84 Az ennél több RAM nem befolyásolja a kép kinézetét. Valójában a mai videokártyák már nem csak képmegjelenít eszközök,ő
hanem speciális számítógépek, amelyek a három dimenziós képmegjelenítéssel kapcsolatos számításokat önállóanelvégzik. Erre használják a 4 MB-on felüli RAM-ot.
85 Valójában nem egymás mellett vannak a bet k (AAAAA … ), hanem elcsúsztatva ( ABCDE … ) ugyanis ha például egyűtáblázat vízszintes vonalát jelképez „–” (mínusz) jeleket nyomtatunk, akkor a 80 kalapács egyszerre csapna oda. Abbaőpedig beleremegne a szoba… Az elcsúsztatás miatt viszont ilyenkor egyszerre csak egy kalapács üt.
2004.07.07.; v0.9.2; © BMRG 24
Ábra 7Sornyomtató
A betű domborúképe
Festékszalag
kalapács
Papír
Betűhenger
A mátrixnyomtatókban többnyire leporelló papírt használnak.Ez egy nagyon hosszú perforált papír, a szélén két sorbanlyukakkal.Tartalmaz ROMot, mert a nyomtatónak tudnia kell, hogy azegyes betűknél mikor melyik tűt kell kilökni. (Tehát a ROMbanvan az, hogy például az A betűhöz 37., majd 5., 8., ezután 5.9., majd 5. 8., végül 37. tűt kell kilökni a kirajzoláshoz.)JELLEMZ IŐ : Lassabb (mint a sornyomtató), kisebb, hangos, a minősége közepes:
ahogy a tűk végei kopnak, nem szabályos kör, hanemvalami krumpli alakú lesz a pont a papíron.
a pont nem egyenletesen fekete mert ahogy kopik a tüske, az egyik része jobban odanyomja aszalagot, mint a másik.
üzemeltetése nagyon olcsó (a festékszalaggal sok oldalt ki lehet nyomtatni). nyomtató maga nem annyira, de olcsó (a nyomtatófejet precízen kell elkészíteni). Rögzített jelkészlet (a ROM miatt), nincs grafika sem. Az újabb változatok már tartalmaznak RAMot is, így lehetőség van beletölteni (nyomtatás elején)
például a magyar ékezetes betűk alakját is. Még újabbak grafikát is tudnak nyomtatni. Lehet vele önindigós papírra is nyomtatni (egyszerre akár 4 példányban), ezért ma is használt
pénztárgépekben, és banki papírok86 nyomtatásában. Felbontása: 36144 dpi (dpi=dot per inch, vagyis hány pontot tesz 2,54 cmre) Minél apróbb, több
pontot tud írni a nyomtató 1 inchnyi helyre, annál jobb minőségű lesz az eredmény.
Tintasugaras nyomtató
M KÖDÉSIŰ ELV : Folyékony tintapatronhoz csatlakoznak nagyon vékony csövecskék (ezek megtelnektintával), majd a cső oldalát (amikor kell) hirtelen megmelegítik. Ezáltal a tinta felforr, és kispriccel acsőből a papírra. Ott megszárad, és lesz egy kis fekete pötty.JELLEMZ IŐ : Lassú, kb. a mátrixnyomtatóval egyforma sebességű, halkabb, mint a mátrixnyomtató, szebb nyomtatási képet ad , mert a fúvóka nem kopik
(Így a pont kör alakú, és egyenletesen fekete lesz.) felbontása általában 360720 dpi körül van. csak egy példányban nyomtat, saját jelkészlet, grafika nyomtatása lehetséges. A nyomtató olcsó, de az üzemeltetése drága: a festékpatron gyakran sokba kerül (a nyomtatófejhez
megfelelő speciális festéket szabad csak használni). Igazán szép nyomtatást csak a nyomtatóhozajánlott (szintén drága) papírral lehet elérni. (A hétköznapi papíron a rostok szétvezetik a folyékonytintát, és így kicsit „szőrös” lesz a nyomtatott betűk széle.)
Lehet vele színesen is nyomtatni (szintén a festékhez való drága papíron igazán szép).Színes nyomtatáshoz türkiz (Cyan), sárga (Yellow), bíbor (Magenta) színek kellenek a feketén(blacK) kívül. Ezt a színkeverést CYMKnak szokták rövidíteni. Nyomdákban is ezt használják.
A csokipapíron (vagy joghurtos dobozon) valami nem feltűnő helyen egymás mellett színes téglalapok, vagy egy célkeresztben koncentrikus színes körök találhatóak. Ez azért van, mert itt ellenőrzika nyomdászok, hogy a színek ne csússzanak el. (Akkor szellemképes lenne az ábra.)
Elméletileg a türkiz (ciánkék), sárga és bíbor színekből is ki lehet keverni mindenféle színt,(hasonlóképp a monitoroknál megismert RGB (piroszöldkék) színekhez hasonlóan. Gyakorlatban
86 Bankban azért el írás a használatuk mert ahogy a tüske hozzányomja a festékszalagot a papírhoz, egy kicsit be is nyomja aőpapírt. Ha valaki hamisítani akarja a kinyomtatott pénzösszeget (például vegyszerrel elt ntet egy 0-t a végér l), akkor aű őbenyomódás ott marad a papíron, és nagyítóval jól látszik.
2004.07.07.; v0.9.2; © BMRG 25
8. ábra: Mátrixnyomtató: 9 tűs fej,és egy "A" betű nyomtatási képe
1. o
szlo
p
2. o
szlo
p3.
osz
lop
4. o
szlo
p5.
osz
lop
viszont a papíron mindig a CYMKt használják, mert a papír általában fehér, és ezt „sötétítjük” afestékkel, monitoroknál pedig az RGBt, mert a monitor „fekete”, és a színek segítségével világosítjukki a kép pontjait.
Lézer nyomtató
JELLEMZ IŐ : Halk, gyors Drága a készülék (a tintasugaras vagy mátrixhoz képest)87
Drága az üzemeltetése (bár olcsóbb, mint a tintasugaras). Saját jelkészlet, grafika nyomtatható. Legjobb minőséget adja. Van színes változata is, de az még nagyon sokba kerül. Felbontása: 3002400 dpi.M KÖDÉSIŰ ELV : A fénymásolóhoz hasonló.Szelén: fémes jellegű anyag, fény hatására megváltoztatja az elektromos vezetőképességét.Lézer, lézerfény: Olyan vékony fénysugár, amelynek a fénye egyenesen előre megy, és nem szóródikszét, mint például a zseblámpáé.Toner: Festékpor és egy gyanta szerű anyag keveréke.Működés:1. Van egy szelén henger, amelyiknek az egyik pontját megvilágítjuk lézerrel, ezáltal megváltozik az
elektromos töltése. (Ez majd magához vonzza a tonert, mint a műanyagvonalzó a papírdarabkát.) 2. Valójában nem egy pontot világítunk meg, hanem egy mozgó tükörrel (vagy prizmával) végigvezet
jük a sugarat a szelénhengeren (hosszában) Közben kibe kapcsoljuk a lézert, aszerint hogy holszeretnénk fekete színt a papíron.
3. A szelénhenger forog, a lézerfény pedig hosszába jobbrabalra végigpásztázza, és ezáltalelektromos töltésekkel „kirajzolja” rá a nyomtatandó képet.
4. Ezután a henger tovább fordul a tonerhez, és ahol a lézer érte, ott magához vonzza a festékporszemcséket.
5. A tonerrel „összekoszolt” henger ezután ráfordul a papírra, és rányomja a festékport.6. Fixálás: A papír, mielőtt kijön a nyomtatóból, egy másik, magas hőmérsékletű hengerhez kerül. A
papírra nyomódó forró henger megolvasztja a tonerben a gyantát, és így az ráolvad a papírra.88
7. A még langyos papír kijön a nyomtatóból, a szelénhenger pedig egy fémrúd (tisztítóhenger) melletthalad el, hogy az esetleg rajta maradt tonerszemcséktől és elektromos töltéstől megtisztítsa, mielőttújra eléri a lézert.
87 Az els léreryomtató (Xerox, 1978) még 500ő 000 dollárba került…88 Ha beragad a papír, és ráolvasztás el tt kivesszük, akkor a szöveget szét lehet maszatolni, és magunkat is össze tudjukő
kenni.
2004.07.07.; v0.9.2; © BMRG 26
Ábra 9Lézernyomtató működési elve
1-3. Lézerfénnyel megvilágítjuk aszelénhenger egyes pontjait
4. Egy kis segédhenger egyenletesenhozzányomja a tonert a szelénhengerhez.
De csak ott tapad hozzá a toner,ahol a lézer feltöltötte a szelént.
Lézerforrás
5. A szelénhengerröl a papírraráragad a toner.
forrófixálóhenger
6. A forró henger megolvasztjaa tonerben levő gyantát, és
a festékpor ráolvad a papírra.
Papír
Mozgó tükör
Toner (Festékpor ésgyantaszerű anyag keveréke)
SzelénhengerTisztítóhenger
HőnyomtatóFelépítése: Egyenes vonalban sok kis elektromos ellenállás található. Ezek felett lassan elhalad egyhőérzékeny papír. Ahol azt szeretnénk, hogy a papír fekete legyen, ott a megfelelő ellenállásra áramotkapcsolunk, amitől az ellenállás felmelegszik, és a melegtől fekete lesz a papír.Ilyen nyomtatási módszer található a legtöbb faxkészülékben, és az áruházi mérlegek vonalkódoscímkenyomtató készülékében.JELLEMZ IŐ : olcsó (nem igényel bonyolult mechanikát) kis felbontású (viszonylag nagyok a pontok) halkan működik
5. Mellékletek
5.1. ASCII kódok:
Ha megfigyeljük, 4 darab 32es csoportba89 vannak rendezve a kódok: a binárisan 00xxxxxás kezdetűcsoport a (031es kódok) a speciális kódok csoportja. A 01xxxxxes csoport (3263) az írásjelek ésszámok, az 10xxxxx csoport az angol ABC nagybetűi, az 11xxxx az angol abc kisbetűi. Ezt előremegfontolt szándékkal tervezték így: a kis és nagybetű közti átalakításhoz csak az 5. bitet kell 0ravagy 1re állítani90 Ha a program számjegyeket vár, akkor a nem 0011 kezdetű jeleket eleve nem kellelfogadni.
5.2. UNICODE karakterek átkódolása UTF-8-ra
Char. number range | UTF-8 octet sequence (hexadecimal) | (binary) --------------------+--------------------------------------------- 0000 0000-0000 007F | 0xxxxxxx 0000 0080-0000 07FF | 110xxxxx 10xxxxxx 0000 0800-0000 FFFF | 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 0001 0000-0010 FFFF | 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
(Extended Binary-Coded Decimal Interchange Code) (MSZ 7795-3:1992 / EBCDIC).
is (Codepage 852 (Eastern Europe); MSZ 7795-3:1992 / ASCII/PC)
http://www.btk.elte.hu/palimpszeszt/pali10/20.htm
EBCDIC kódolás: az ASCIIhez hasonló (csak már korábban is használták), csak más kódok jelentikaz egyes betűket. Az IBM nagygépek ezt használják a mai napig.
89 A 32 binárisan kerek szám.90 Lásd: nagy „A” és kis „a” kódja közti különbség
2004.07.07.; v0.9.2; © BMRG 27
Tartalomjegyzék1.Elméleti alapok.................................................................................................................................1
1.1.A kettes számrendszerről.........................................................................................................1Prefixumok (kilo, mega, giga) a számítástechnikában...............................................................3Átváltás 10es és 2es számrendszer között.............................................................................3Összeadás, kivonás természetes számokkal............................................................................4Negatív számok.........................................................................................................................5Tört számok...............................................................................................................................6Lebegőpontos számok..............................................................................................................7
1.2.A tizenhatos (hexadecimális) és nyolcas (oktális) számrendszer.............................................71.3.BCD számok............................................................................................................................81.4.Az A/D és D/A átalakítás..........................................................................................................91.5.Szövegek tárolása..................................................................................................................10
2.Adatok tárolása a számítógépen....................................................................................................122.1.Memória.................................................................................................................................12
Memóriafajták..........................................................................................................................12Példák a RAM és ROM használatára......................................................................................13
2.2.Háttértárolók...........................................................................................................................13Papír alapú tárolók:.................................................................................................................14Mágneses tárolók:...................................................................................................................14Optikai tárolók:.........................................................................................................................17Adatok rendszerezése a háttértárolókon.................................................................................18
3.Adatbeviteli eszközök.....................................................................................................................193.1.Billentyűzet.............................................................................................................................19
Írógépbillentyűk területe.........................................................................................................19Legfelső sor (Funkcióbillentyűk, ESC) ...................................................................................20Nyílbillentyűk és vezérlőgombok.............................................................................................20Numerikus billentyűzet............................................................................................................21
3.2.Egér........................................................................................................................................213.3.Szkenner................................................................................................................................223.4.Hangkártya, mikrofon, hangszóró...........................................................................................22
4.Adatmegjelenítő eszközök.............................................................................................................224.1.Monitorok és videokártyák......................................................................................................224.2.Nyomtatók..............................................................................................................................24
Sornyomtató............................................................................................................................24Mátrixnyomtató........................................................................................................................24Tintasugaras nyomtató............................................................................................................25Lézer nyomtató........................................................................................................................26Hőnyomtató.............................................................................................................................27
5.Mellékletek.....................................................................................................................................275.1.ASCII kódok:..........................................................................................................................275.2.UNICODE karakterek átkódolása UTF8ra...........................................................................27
Változtatások története:
2004.05.28. ver. 0.9 Első publikus kiadás
2004.06.02. ver. 0.9.1 Néhány helyesírási és oldaltörési hiba javítása
2004.07.07. ver. 0.9.2 Helyesírási hibák javítása
2004.07.07.; v0.9.2; © BMRG 28