13
บทที3 เทคโนโลยี AR 3.1 ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับเทคโนโลยี AR เทคโนโลยีความจริงเสมือน (Virtual Reality: VR) เป็นวิวัฒนาการของเทคโนโลยีที่เริ่มจาก การวิจัยและพัฒนาเทคโนโลยีสําหรับ การทหารและจํา ลองการบินของประเทศสหรัฐอเมริกา ระหว่างปีค.. 1960-1969 ปัจจุบันเทคโนโลยีความจริงเสมือนได้มีการพัฒนา อย่างต่อเนื่อง และได้ นํามาประยุกต์ใช้กับงานด้านต่างๆ อาทิด้านวิศวกรรม ด้านวิทยาศาสตร์การแพทย์ด้านบันเทิง เป็นต้น และมี การแบ่งประเภทของระบบความจริงเสมือนตามพื้นฐานวิธีที่ติดต่อกับผู้ใช้(วัฒนา, 2551) 1 ดังนี(1) DesktopVR หรือ Window on WorldSystems (WoW) เป็นระบบความจริงเสมือนทีใช้จอภาพของคอมพิวเตอร์ในการแสดงผล (2) Video Mapping เป็นการนํา วิดีโอมาเป็นอุปกรณ์หรือเครื่องมือนํา เข้าข้อมูลของผู้ใช้ และใช้กราฟิกคอมพิวเตอร์นํา เสนอการ แสดงผลในโมเดลแบบสองมิติหรือสามมิติโดยผู้ใช้จะเห็น ตัวเองและเปลี่ยนแปลงตัวเองจากจอภาพ (3) Immersive Systems เป็นระบบความจริงเสมือนสําหรับผู้ใช้ส่วนบุคคล โดยผู้ใช้นํา อุปกรณ์ประเภทจอภาพสวมศีรษะ (HMD) ได้แก่ หมวกเหล็กหรือหน้ากากมาใช้จํา ลองภาพและการ ได้ยิน (4) Telepresence เป็นระบบเสมือนจริงที่มีการนํา อุปกรณ์ตรวจจับสัญญาณระยะไกลทีอาจติดตั้งกับหุ่นยนต์เชื่อมต่อการใช้งาน กับผู้ใช้ (5) Augmented / Mixed Reality Systems เป็นการผสมผสานระหว่าง Telepresence ระบบความจริงเสมือน และเทคโนโลยี ภาพเพื่อสร้างสิ่งที่เสมือนจริงให้กับผู้ใช้ และเทคโนโลยีเสมือนจริง (Augmented Reality: AR) เป็นประเภทหนึ่งของเทคโนโลยี ความจริงเสมือนที่มีการนํา ระบบความจริง เสมือนมาผนวกกับเทคโนโลยีภาพเพื่อสร้างสิ่งที่เสมือน จริงให้กับผู้ใช้และเป็นนวัตกรรมหรือเทคโนโลยีที่มีมาตั้งแต่ปีค . . 2004 จัดเป็น แขนงหนึ่งของ งานวิจัยด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ ว่าด้วยการเพิ่มภาพเสมือนของโมเดลสามมิติที่สร้างจาก คอมพิวเตอร์ลงไปในภาพทีถ่ายมาจากกล้องวิดีโอเว็บแคมหรือกล้องในโทรศัพท์มือถือแบบเฟรมต่อ เฟรมด้วยเทคนิคทางด้านคอมพิวเตอร์กราฟิก ปัจจุบัน เทคโนโลยีเสมือนจริงถูกนํา มาประยุกต์ใช้กับธุรกิจต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นด้าน อุตสาหกรรม การแพทย์การตลาด การบันเทิง การสื่อสาร โดย ใช้เทคโนโลยีความจริงเสมือนมาผนวก เข้ากับเทคโนโลยีภาพผ่าน ซอฟต์แวร์และอุปกรณ์เชื่อมต่อต่างๆ และแสดงผลผ่านหน้าจอ คอมพิวเตอร์หรือบนหน้าจอโทรศัพท์มือถือ ทํา ให้ผู้ใช้สามารถนํา เทคโนโลยีเสมือนจริงมาใช้กับการ ทํา งานแบบออนไลน์ที่สามารถ โต้ตอบได้ทันทีระหว่างผู้ใช้กับสินค้าหรืออุปกรณ์ต่อเชื่อมแบบ เสมือน จริงของโมเดลแบบสามมิติที่มีมุมมองถึง 360 องศา โดย ผู้ใช้ไม่จํา เป็นต้องไปสถานที่จริง เมื่อ 1 http://www.bu.ac.th/knowledgecenter/executive_journal/30_2/pdf/aw28.pdf

บทที่ 3 เทคโนโลยี ARelearning.psru.ac.th/courses/296/บทที่ 3 เทคโนโลยี AR.pdf · บทที่ 3 เทคโนโลยี

  • Upload
    others

  • View
    16

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: บทที่ 3 เทคโนโลยี ARelearning.psru.ac.th/courses/296/บทที่ 3 เทคโนโลยี AR.pdf · บทที่ 3 เทคโนโลยี

บทท 3 เทคโนโลย AR

3.1 ความรพนฐานเกยวกบเทคโนโลย AR

เทคโนโลยความจรงเสมอน (Virtual Reality: VR) เปนววฒนาการของเทคโนโลยทเรมจากการวจยและพฒนาเทคโนโลยสาหรบ การทหารและจา ลองการบนของประเทศสหรฐอเมรกา ระหวางปค.ศ. 1960-1969 ปจจบนเทคโนโลยความจรงเสมอนไดมการพฒนา อยางตอเนอง และไดนามาประยกตใชกบงานดานตางๆ อาทดานวศวกรรม ดานวทยาศาสตรการแพทยดานบนเทง เปนตน และม การแบงประเภทของระบบความจรงเสมอนตามพนฐานวธทตดตอกบผใช(วฒนา, 2551) 1ดงน

(1) DesktopVR หรอ Window on WorldSystems (WoW) เปนระบบความจรงเสมอนทใชจอภาพของคอมพวเตอรในการแสดงผล

(2) Video Mapping เปนการนา วดโอมาเปนอปกรณหรอเครองมอนา เขาขอมลของผใชและใชกราฟกคอมพวเตอรนา เสนอการ แสดงผลในโมเดลแบบสองมตหรอสามมตโดยผใชจะเหนตวเองและเปลยนแปลงตวเองจากจอภาพ

(3) Immersive Systems เปนระบบความจรงเสมอนสาหรบผใชสวนบคคล โดยผใชนา อปกรณประเภทจอภาพสวมศรษะ (HMD) ไดแก หมวกเหลกหรอหนากากมาใชจา ลองภาพและการไดยน

(4) Telepresence เปนระบบเสมอนจรงทมการนา อปกรณตรวจจบสญญาณระยะไกลทอาจตดตงกบหนยนตเชอมตอการใชงาน กบผใช

(5) Augmented / Mixed Reality Systems เปนการผสมผสานระหวาง Telepresence ระบบความจรงเสมอน และเทคโนโลย ภาพเพอสรางสงทเสมอนจรงใหกบผใช และเทคโนโลยเสมอนจรง (Augmented Reality: AR) เปนประเภทหนงของเทคโนโลยความจรงเสมอนทมการนา ระบบความจรง เสมอนมาผนวกกบเทคโนโลยภาพเพอสรางสงทเสมอนจรงใหกบผใชและเปนนวตกรรมหรอเทคโนโลยทมมาตงแตปค.ศ. 2004 จดเปน แขนงหนงของงานวจยดานวทยาการคอมพวเตอร วาดวยการเพมภาพเสมอนของโมเดลสามมตทสรางจากคอมพวเตอรลงไปในภาพท ถายมาจากกลองวดโอเวบแคมหรอกลองในโทรศพทมอถอแบบเฟรมตอเฟรมดวยเทคนคทางดานคอมพวเตอรกราฟก ปจจบน เทคโนโลยเสมอนจรงถกนา มาประยกตใชกบธรกจตางๆ ไมวาจะเปนดาน อตสาหกรรม การแพทยการตลาด การบนเทง การสอสาร โดย ใชเทคโนโลยความจรงเสมอนมาผนวกเขากบเทคโนโลยภาพผาน ซอฟตแวรและอปกรณเชอมตอตางๆ และแสดงผลผานหนาจอ คอมพวเตอรหรอบนหนาจอโทรศพทมอถอ ทา ใหผใชสามารถนา เทคโนโลยเสมอนจรงมาใชกบการทา งานแบบออนไลนทสามารถ โตตอบไดทนทระหวางผใชกบสนคาหรออปกรณตอเชอมแบบ เสมอนจรงของโมเดลแบบสามมตทมมมมองถง 360 องศา โดย ผใชไมจา เปนตองไปสถานทจรง เมอ

                                                            1 http://www.bu.ac.th/knowledgecenter/executive_journal/30_2/pdf/aw28.pdf 

Page 2: บทที่ 3 เทคโนโลยี ARelearning.psru.ac.th/courses/296/บทที่ 3 เทคโนโลยี AR.pdf · บทที่ 3 เทคโนโลยี

~ 49 ~  

 

เอกสารประกอบการเรยนการสอนวชา คอมพวเตอรกราฟกและสอประสม (วท.คพ.389)   

เปรยบเทยบระหวางการประยกตใชเทคโนโลยความ จรงเสมอน (VR) และเทคโนโลยเสมอนจรง (AR) พบวาแตกตาง กนในการใชอปกรณระบตา แหนง โดยการประยกตใชเทคโนโลย ความจรงเสมอนจะใชอปกรณทมความซบซอนเพอระบตา แหนง ของสวนทปฏสมพนธกบมนษยเชนการใชถงมอเพอระบตา แหนง โดยใชสญญาณแมเหลกไฟฟา แตในการประยกตใชเทคโนโลย เสมอนจรงจะใชเพยงกลองทตดกบอปกรณตางๆ เชนกลองวดโอ เวบแคม และวตถสญลกษณ (Marker board) ทา ใหสามารถ พฒนาสวนของการปฏสมพนธกบสงแวดลอมไดงายกวา และ ประหยดตนทนในการพฒนาระบบไดมากกวาภายใตสงแวดลอม เสมอนทคลายกน

ภาพท 3.1 เปรยบเทยบความแตกตางระหวางเทคโนโลยความจรงเสมอนและเทคโนโลยเสมอนจรง

ทมา: วสนตเกยรตแสงทอง, พรรษพล พรหมมาศ, อนวตร เฉลมสกลกจ (2552, 12) 3.1.1 ความหมายของ AR AR หรอ Augmented Reality เปนเทคโนโลยทผสานโลกแหงความจรง รวมเขากบโลกเสมอนจรงทถกสรางขน โดยผานอปกรณตาง ๆ กลองโทรศพทมอถอ, คอมพวเตอร หรอ แวน โดยจะแสดงผลเสมอนจรงแบบ 3D 360 องศา2 หมายถงเทคโนโลย ในการเพมขอมลทมความหมายใหกบสงของ หรอสถานทจรงๆ โดยเรมดวยการเปดรบขอมลอางองทางดานภาพ เสยง หรอการบอกตาแหนงดวยระบบ GPS และอนๆ จากทนน แลวระบบกจะทาการสรางขอมลเพมเตมใหวตถจรงทมอยเดม ทงในรปแบบภาพ เสยง และขอมลอนๆ ททาใหผใชมขอมลเชงลกเพมขน หรอสามารถตอบโตได ซงทาใหไดประสบการณและมการรบรเพมเตมจากสงของหรอสภาพแวดลอมจรงๆ ทอยตรงหนา 3                                                             2 http://teen.mthai.com/lXifesgood/hitech/432.html 3 https://sipaedumarket.wordpress.com 

Page 3: บทที่ 3 เทคโนโลยี ARelearning.psru.ac.th/courses/296/บทที่ 3 เทคโนโลยี AR.pdf · บทที่ 3 เทคโนโลยี

~ 50 ~  

 

เอกสารประกอบการเรยนการสอนวชา คอมพวเตอรกราฟกและสอประสม (วท.คพ.389)   

3.1.2 ความเปนมาของเทคโนโลย AR เทคโนโลยนไดถกพฒนามาตงแตป ค.ศ. 2004 จดเปน แขนงหนงของงานวจยดานวทยาการคอมพวเตอร วาดวยการเพมภาพเสมอนของโมเดลสามมตทสรางจากคอมพวเตอรลงไปในภาพท ถายมาจากกลองวดโอ เวบแคม หรอกลองในโทรศพทมอถอ แบบเฟรมตอเฟรม ดวยเทคนคทางดานคอมพวเตอรกราฟก แตดวยขอจากดทางเทคโนโลยจงมการใชไมแพรหลายเทาไหร แตปจจบนเทคโนโลยมอถอ และการสอสารขอมลไรสาย รวมทงการประมวลตางๆ มความรวดเรวขนและมราคาถก

ดวยเหตน จงทาใหอปกรณสมารทโฟน และแทบเลต ทาใหเทคโนโลยทอยแตในหองทดลอง กลบกลายมาเปนแอพทสามารถดาวนโหลดมาใชงานกนงายๆ ไปแลว โดยในชวง 2-3 ปมาน AR เปนเรองทถกกลาวถงอยเปนระยะ และในอนาค ทง VR และ AR สามารถนามาประยกตใชงานไดกวางขวางหลากหลาย ทงดาน อตสาหกรรม การทหาร การแพทย การตลาด การบนเทง การสอสาร และ การศกษา 3.1.3 ประเภทของเทคโนโลย AR 4 (1) ใชงานผานสมารทโฟนทม เขมทศในตว AR (Location-Based) โดยผานแอพพลเคชนทงบนระบบปฏบตการ iOS และ Android หรออน ๆ

ภาพท 3.2 การใชงาน AR กบสถานท (GPS based AR)

(2) ใชงานผานระบบคอมพวเตอร (Marker หรอ Image-Based) ดวยการเขยนโคดรหสในการใชงานเพอใหเกดเปน 3D ในรปแบบตาง ๆ หรอใชกลองเวบแคมในการอานสญลกษณ เพอนาเขาไปประมวลผลและแสดงผานทางจอภาพคอมพวเตอร

                                                            4 http://dbcar.car.chula.ac.th/ 

Page 4: บทที่ 3 เทคโนโลยี ARelearning.psru.ac.th/courses/296/บทที่ 3 เทคโนโลยี AR.pdf · บทที่ 3 เทคโนโลยี

~ 51 ~  

 

เอกสารประกอบการเรยนการสอนวชา คอมพวเตอรกราฟกและสอประสม (วท.คพ.389)   

ภาพท 3.3 การใชงาน AR กบสนคา (Marker based AR)

(3) เปน AR ทตองอาศยความเชยวชาญในการสราง (Panoramic 360) สามารถหมนแสดงไดตามอสระและหลากหลายมมมอง

ภาพท 3.4 การใชงาน AR กบสภาวะแวดลอม (Panoramic 360 AR)

โดยมลกษณะการใชงานได ดงน (1) ใชงานบน Smart Devices โดยผานแอพพลเคชนทงบนระบบปฏบตการ iOS และ Android หรออน ๆ (2) ใชงานกบเครองคอมพวเตอร

Page 5: บทที่ 3 เทคโนโลยี ARelearning.psru.ac.th/courses/296/บทที่ 3 เทคโนโลยี AR.pdf · บทที่ 3 เทคโนโลยี

~ 52 ~  

 

เอกสารประกอบการเรยนการสอนวชา คอมพวเตอรกราฟกและสอประสม (วท.คพ.389)   

3.2 กระบวนการทางาน AR AR เปนการนาเทคโนโลยมาผสานระหวางโลกแหงความเปนจรงและความเสมอนจรงเขา

ดวยกน ดวยการใชระบบซอฟตแวรและอปกรณเชอมตอตางๆเชนเวบแคมคอมพวเตอรหรออปกรณอนทเกยวของโดยองคประกอบของระบบ AR มดงน

(1) ตว Marker หรอ Sensor

ซงเปนเครองหมายหรอสญลกษณ หรอรปภาพทกาหนดไวเปนตวเปรยบเทยบ กบสงทเกบไวในฐานขอมล (Marker Database) (2) กลอง, มอถอ, แวน อปกรณทสามารถตรวจจบ Sensor ตาง ๆ เพอทาการวเคราะหภาพ (3) จอแสดงผล, จอมอถอ หรอ จอภาพตาง ๆ เพอทาการแสดงผลภาพ (4) ระบบประมวลผลเพอสรางวตถ 3D เชน โปรแกรมคอมพวเตอร เพอเปนกระบวนการสรางภาพ 2 มตจากโมเดล 3 มต

ภาพท 3.5 กระบวนการทางานของ AR

จากภาพท 3.5 อธการประมวลผล ไดดงน (1) การวเคราะหภาพ (Image Analysis) โดยคน Marker จากภาพ แลวทาการสบคนจากฐานขอมล (Marker Database) จากนนทาการวเคราะหรปวตถเสมอนทไดระบไววาตรงกบ AR Marker หรอไม (2) คานวณคาตาแหนงเชง 3 มต (Pose Estimation) ของ Marker (3) สรางภาพ 2 มตจากโมเดล 3 มต (3D Rendering)

Page 6: บทที่ 3 เทคโนโลยี ARelearning.psru.ac.th/courses/296/บทที่ 3 เทคโนโลยี AR.pdf · บทที่ 3 เทคโนโลยี

~ 53 ~  

 

เอกสารประกอบการเรยนการสอนวชา คอมพวเตอรกราฟกและสอประสม (วท.คพ.389)   

ซงจากภาพท 3.5 อธบายไดวา แนวคดหลกของเทคโนโลยเสมอนจรง คอการพฒนาเทคโนโลยทผสานเอาโลกแหงความเปนจรงและความเสมอนจรงเขาดวยกนผานซอฟตแวรและอปกรณเชอมตอตางๆ เชนเวบแคมคอมพวเตอรหรออปกรณอนทเกยวของ ซงภาพเสมอนจรงนนจะแสดงผลผานหนาจอคอมพวเตอรหนาจอโทรศพทมอถอบนเครองฉายภาพ หรอบนอปกรณแสดงผลอนๆ โดยภาพเสมอนจรงทปรากฏขนจะมปฏสมพนธกบผใชไดทนททงในลกษณะทเปนภาพนงสามมตภาพเคลอนไหว หรออาจจะเปนสอทมเสยงประกอบขนกบการออกแบบสอแตละรปแบบวาใหออกมาแบบใด โดยกระบวนการภายในของเทคโนโลยเสมอนจรง ประกอบดวย 3 กระบวนการ ไดแก

(1) การวเคราะหภาพ (Image Analysis) เปนขนตอนการคนหา Marker จากภาพทไดจากกลองแลวสบคนจากฐานขอมล(Marker Database) ทมการเกบขอมลขนาดและรปแบบของMarker เพอนามาวเคราะหรปแบบของ Marker

(2) การคานวณคาตา แหนงเชง 3 มต(Pose Estimation) ของ Marker เทยบกบกลองทได

(3) กระบวนการสรางภาพสองมตจากโมเดลสามมต(3DRendering) เปนการเพมขอมลเขาไปในภาพ โดยใชคาตา แหนงเชง 3 มตทคานวณไดจนไดภาพเสมอนจรง โดยพนฐานหลกของ AR จา เปนตองรวบรวมหลกการของการ ตรวจจบการเคลอนไหว (Motion Detection) การตรวจจบการ เตนหรอการเคาะ (Beat Detection) การจดจา เสยง (Voice Recognize) และการประมวลผลภาพ(ImageProcessing) โดย นอกจากการตรวจจบการเคลอนไหวผาน Motion Detect แลว การตอบสนองบางอยางของระบบผานสอนน ตองมการตรวจจบ เสยงของผใชและประมวลผลดวยหลกการ Beat Detection เพอ ใหเกดจงหวะในการสรางทางเลอกแกระบบ เชน เสยงในการสง ใหตว Interactive Media ทา งาน ทงนการสงการดวยเสยงจดวา เปนAR และในสวนของการประมวลผลภาพนนเปนสวนเสรมจาก งานวจยซงเปนสวนยอยของ AR เพราะเนนไปทการทา งานของ ปญญาประดษฐ(Artificial Intelligent:AI) ในการสออารมณกบผ ใชบรการผานสและรปภาพ 3.4 ระบบเสมอนเสรมบนโทรศพทมอถอ

โทรศพทมอถออจฉรยะหรอสมารทโฟน (Smart Phone) ถอเปนจดเปลยนแนวคดทางการตลาดของการโฆษณา เพราะดวย ระบบเสมอนจรงบนโทรศพทมอถอ(MobileAR)ทา ใหผใชสามารถ รบขอมลหรอขาวสารไดทนทตามคณลกษณะของซอฟตแวรหรอ โปรแกรมตางๆ ทอ ยในโทรศพทมอถอ แบบทผใชสามารถพกพา ไดอยางสะดวก

ระบบเสมอนจรงบนโทรศพทมอถอจดเปนเทคโนโลย เสมอนจรงทใชงานบนโทรศพทมอถอ ทา ใหหนาจอของโทรศพท มอถอแสดงขอมลตางๆ ทไดรบจากเครอขายอนเทอรเนต ทงน โทรศพทมอถอทสามารถใชระบบเสมอนจรงไดตองมคณสมบตของ เครอง ดงน

Page 7: บทที่ 3 เทคโนโลยี ARelearning.psru.ac.th/courses/296/บทที่ 3 เทคโนโลยี AR.pdf · บทที่ 3 เทคโนโลยี

~ 54 ~  

 

เอกสารประกอบการเรยนการสอนวชา คอมพวเตอรกราฟกและสอประสม (วท.คพ.389)   

(1) กลองถายรป (2) GPS ทสามารถระบพกดตาแหนงและเชอมตออนเทอรเนตได (3) เขมทศดจตอลในเครอง

3.5 การประยกตใช AR ในงานดานตาง ๆ (1) ทางดานอตสาหกรรม เชน การผลตเครองบน อตสาหกรรมรถยนต

ภาพท 3.6 การประยกตใชเทคโนโลย AR กบอตสาหกรรมรถยนต

(2) ทางดานการแพทย

ภาพท 3.7 การประยกตใชเทคโนโลย AR ทางดานการแพทย

Page 8: บทที่ 3 เทคโนโลยี ARelearning.psru.ac.th/courses/296/บทที่ 3 เทคโนโลยี AR.pdf · บทที่ 3 เทคโนโลยี

~ 55 ~  

 

เอกสารประกอบการเรยนการสอนวชา คอมพวเตอรกราฟกและสอประสม (วท.คพ.389)   

(3) ทางดานธรกจ

ภาพท 3.8 การประยกตใชเทคโนโลย AR ทางดานการโฆษณาสนคา

ภาพท 3.8 การประยกตใชเทคโนโลย AR ทางดานความสวยงาม

ภาพท 3.10 การประยกตใชเทคโนโลย AR กบการขายนาฬกา (Apple Watch)

Page 9: บทที่ 3 เทคโนโลยี ARelearning.psru.ac.th/courses/296/บทที่ 3 เทคโนโลยี AR.pdf · บทที่ 3 เทคโนโลยี

~ 56 ~  

 

เอกสารประกอบการเรยนการสอนวชา คอมพวเตอรกราฟกและสอประสม (วท.คพ.389)   

3.5.1 จดเดนของเทคโนโลย AR (1) สรางประสบการณทแปลกใหมใหแกผบรโภค (2) สามารถคนหาตาแหนงและรายละเอยดของสนคาดวยตนเอง (3) สรางความสนใจในตวสนคาและเพมยอดขายได (4) เพมโอกาสของการคาผานทางออนไลน (5) ชวยลดคาใชจายในการลงทน 3.5.2 ขอจากดของเทคโนโลย AR (1) ไมเหมาะกบกลม Low Technology (2) มกลมผบรโภคจากด (3) อาจไมคมกบการลงทนวางระบบเครอขายตาง ๆ รวมทงการจดทาระบบบฐานขอมล (4) อาจจะไมครอบคลมในพนททอนเทอรเนตยงดอยประสทธภาพ (5) ตว Marker จาเปนตองปรากฏอยตลอดเวลา เพราะสงผลตอการแสดงผล ทาใหการแสดงผลไมสมบรณ หาย หรอหลดออกจากเฟรมได 3.6 รปแบบการพฒนาการใช AR มการนาเทคโนโลย AR ไปประยกตใชในดานตาง ๆ มากมาย ยกตวอยางเชน (1) เรมพบเหนไดบนอปกรณโทรศพทมอถอ ซงเปนการเรมพลกบทบาทของอปกรณโทรศพทมอถอ จากทถกมองวาเปนเครองชวยในการตดตอสอสารทงการสนทนาและรบสงขอมล ใหกลายไปเปนอปกรณชวยในการทางานและสรางความบนเทงอกไมจากดรปแบบ เชน ทาใหผซอสามารถคนหาสนคาทตวเองตองการโดยสามารถรตาแหนงของสนคาวาอยทไหน ทศทางไหน และอยไกลเทาไร จากตาแหนงทอยโดยเพยงแคมองผานโทรศพทมอถอ, ถาตองการทราบตาแหนงทอยวาอยทไหน เพยงแคถายภาพตกหรอบรเวณนน โทรศพทจะจาลองประมวลผลเปนแผนท Ovi Maps พรอมทงบอกสถานทใกลเคยงทสาคญใหดวย

(2) มการนามาใชในรปแบบ E-commerce เชน เวบขายเสอผาไดทาหนาตาง Flash Animation ทมการเชอมตอ Webcam และเมอผใชบรการกดตอบรบ Webcam แลว จะม GUI (Graphic User Interface) ปรากฏขนผานหนาจอทเปนกลองสะทอน เมอผใชบรการยนตรงตาแหนงทเหมาะสมแลว สามารถทจะเอามอหรอเคลอนไหวไปถก Interface ของกราฟกรปเสอผาเพอทาการเปลยนชด โดยชดทเลอกนนจะมาทบตาแหนงของผบรการพอด เพอทดสอบวาเหมาะสมกบรปรางของผใชบรการหรอไม

(3) ใชในแคมเปญโฆษณาสนคา โดยตดสญลกษณหรอแผงเซลลไมโครชปตามตกสาคญ แลวเอาโทรศพทสแกนภาพตกทตดแผงนนไว กจะพบตวอกษรหรอรหสในการแลกโปรโมชนของรานคาหรอบรษทได

(4) วงการละคร หนงหรอซรยผลตเปนการดทมสญลกษณจาหนาย ผซอกสามารถนามาชมผาน Web Cam ได

Page 10: บทที่ 3 เทคโนโลยี ARelearning.psru.ac.th/courses/296/บทที่ 3 เทคโนโลยี AR.pdf · บทที่ 3 เทคโนโลยี

~ 57 ~  

 

เอกสารประกอบการเรยนการสอนวชา คอมพวเตอรกราฟกและสอประสม (วท.คพ.389)   

(5) บรษทเครองสาอางใชเทคโนโลย AR เพอสะทอนและจาลองการทดสอบแตงหนาวาเหมาะกบผซอหรอไม 3.7 องคประกอบการพฒนาสอ AR การพฒนาสอ AR สามารถบรณาการเขากบสออน ๆ ได เชน บรณาการเขากบสอแผนพบ ทาใหสอแผนพบซงเปนสอเกาเสนอขอมลไดเพยงแคตวอกษรและภาพและเปนสอทางเดยว ใหมศกยภาพของความเปนสอเพมขนกลายเปนมลตมเดย มปฏสมพนธกบผชม ประกอบดวยภาพ เสยง และภาพเคลอนไหว หรอโมเดล 3 มต สดแลวแตการออกแบบสอนนๆ วาตองการใหแสดงผลเปนอยางไร(อางอง ดร.ไพฑรย ศรฟา : 2553) บทบาทของเทคโนโลยโลกเสมอนผสานโลกจรงในดานการศกษา พบวาสามารถนามาประยกตใชรวมกบเทคโนโลยอนๆ ทเกยวของในการศกษา ใหขอมลสาระดานการศกษากบผเรยนไดทนท ผเรยนไดสมผสประสบการณใหมในมตทเสมอนจรง ผเรยนเกดกระบวนการเรยนรรวมกน ครผสอนเสรมสรางความรของผเรยนผานการสาธต การสนทนา รปแบบการเรยนรจะปรบเปลยนเปนโลกเสมอนผสานโลกจรงมากขนสงเสรมใหผ เรยนเขาใจลกซงในสงท ตองการเรยนร สถานศกษา นกวชาการศกษาและครผสอนจะเปนจดเรมตนสาคญในการนาเทคโนโลยเสมอนผสานโลกจรงมาใชเพอใหผเรยนไดรบมประสบการณมากขนโดยการเชอมโยงเนอหาทไดเรยนรกบสถานทหรอวตถทเฉพาะเจาะจงเหมาะสมกบเนอหาทเรยนรดวยภาพสามมต โดยการผนวกเขากบการเรยนรแบบสารวจดวยเทคโนโลยมอถอและอปกรณสมยใหม ททาใหการเรยนสามารถจะขยายออกหรอยายการเรยนรสนอกหองเรยนมากขน (อางองดร.ววฒน มสวรรณ ,2554) 5

และบทบาทของเทคโนโลยโลกเสมอนผสานโลกจรงในดานการศกษา พบวาสามารถนามาประยกตใชรวมกบเทคโนโลยอนๆ ทเกยวของในการศกษา ใหขอมลสาระดานการศกษากบผเรยนไดทนท ผเรยนไดสมผสประสบการณใหมในมตทเสมอนจรง ผเรยนเกดกระบวนการเรยนรรวมกน ครผสอนเสรมสรางความรของผเรยนผานการสาธต การสนทนา รปแบบการเรยนรจะปรบเปลยนเปนโลกเสมอนผสานโลกจรงมากขนสงเสรมใหผเรยนเขาใจลกซงในสงทตองการเรยนร สถานศกษา นกวชาการศกษาและครผสอนจะเปนจดเรมตนสาคญในการนาเทคโนโลยเสมอนผสานโลกจรงมาใชเพอใหผเรยนไดรบมประสบการณมากขนโดยการเชอมโยงเนอหาทไดเรยนรกบสถานทหรอวตถทเฉพาะเจาะจงเหมาะสมกบเนอหาทเรยนรดวยภาพสามมต โดยการผนวกเขากบการเรยนรแบบสารวจดวยเทคโนโลยมอถอและอปกรณสมยใหม ททาใหการเรยนสามารถจะขยายออกหรอยายการเรยนรสนอกหองเรยนมากขน (อางองดร.ววฒน มสวรรณ ,2554) ซงการสรางโลกเสมอนจรง จะมโปรแกรมทนยมใชในการสราง คอ

(1) Google sketchup เปนโปรแกรมสาหรบออกแบบภาพสามมตทไดรบความนยมเปนอยางมากในวงการออกแบบมรปแบบการใชงายและสะดวก ขนาดไฟลไมใหญประมวลผลเรวมลกษณะการสรางภาพสามมตจากรปทรงเรขาคณต โดยนามาประกอบใหเกดรปรางตามความตองการ

                                                            5 https://www.gotoknow.org/posts/492896 

Page 11: บทที่ 3 เทคโนโลยี ARelearning.psru.ac.th/courses/296/บทที่ 3 เทคโนโลยี AR.pdf · บทที่ 3 เทคโนโลยี

~ 58 ~  

 

เอกสารประกอบการเรยนการสอนวชา คอมพวเตอรกราฟกและสอประสม (วท.คพ.389)   

(2) Amire เปนโปรแกรมสาหรบตงคาการแสดงผลและการแสดงภาพสามมตรวมทงออกแบบรหส Markerทไดกาหนดไวและแสดงผลออกมาเปนโปรแกรมทสาคญมากสาหรบการออกแบบและแสดงผลสามมต

(3) Photoshop เปนโปรแกรมสาหรบออกแบบรปภาพ (อางองจากงานวจยเรอง การพฒนาหนงสอเสรมบทเรยนดวยเทคนคภาพเสมอนผสานโลก

จรง ของภานวฒน อยดและคณะ คณะสหเวชศาสตร ม.นเรศวร.2554) 3.8 ตวอยางแอพพลเคชนในการใชงาน AR 3.6.1 Aurasma Application พฒนาโดยบรษท Autonomy ผคดคนแพลตฟอรม AR ซงเพงถกซอโดยบรษท HP ดวยมลคา 7 พนลานเหรยญ โดยแอพพลเคชนน ประยกตใชงานไดหลากหลาย ตวอยางเชน การแสดงคาแนะนาการตดตง TV แบบตดผนง แบบเรยลไทม

ภาพท ... ตวอยางการใชงานแอพพลเคชน Aurasma

3.6.2 Metaio Application เปนแอพพลเคชนทชวยแนะนาการเปลยนตลบหมก โดยแคหนกลองสองไปทเครองพมพทตองการเทานน

ภาพท .. ตวอยางการใชงานแอพพลเคชน Metaio

Page 12: บทที่ 3 เทคโนโลยี ARelearning.psru.ac.th/courses/296/บทที่ 3 เทคโนโลยี AR.pdf · บทที่ 3 เทคโนโลยี

~ 59 ~  

 

เอกสารประกอบการเรยนการสอนวชา คอมพวเตอรกราฟกและสอประสม (วท.คพ.389)   

3.6.3 Bippar Application ผใชซงลงแอพไวแลว เปดกลองของมอสองไปทขวดของซอสมะเขอเทศ Heinz อนโดงดง สกแปบหนงกจะมสตรอาหารโผลมาใหเลอกดทหนาจอมอถอทนท ทดลองเขาไปใชงานไดทเวบไซต www.blippar.com

ภาพท ... ตวอยางการใชงานแอพพลเคชน Bippar

3.6.4 World Browser แอพพลเคชนชอ World Browser ของ Wikitude (www.wikitude.com) เปน AR ทสรางสรรคและสนก เพยงแตสองกลองของเครองมอถอคณไปยงสถานททองเทยวสาคญๆ รอบตว ระบบกจะแสดงขอมลอธบายเพมเตมออกมา และสามารถตอบโตได

ภาพท ... ตวอยางการใชงานแอพพลเคชน World Browser

Page 13: บทที่ 3 เทคโนโลยี ARelearning.psru.ac.th/courses/296/บทที่ 3 เทคโนโลยี AR.pdf · บทที่ 3 เทคโนโลยี

~ 60 ~  

 

เอกสารประกอบการเรยนการสอนวชา คอมพวเตอรกราฟกและสอประสม (วท.คพ.389)   

สาหรบแนวโนมการใชเทคโนโลยเสมอนจรง ไดอางองจาก งานวจยเรอง “The Future of Internet III” ของ Pew Internet ททา การสารวจเกยวกบการประเมนผลกระทบจากอนเทอรเนตใน ประเดนตางๆ ทเกยวของกบสงคม การเมอง และเศรษฐกจของ ชวตมนษยในอนาคตป2020 ผานทางอเมลและเครอขายสงคม ออนไลนFacebook ในชวงวนท 28 ธนวาคม ค.ศ. 2007 ถงวนท 3 มนาคม ค.ศ. 2008 จากจานวนทงหมด 1,196 คน แบงเปนผ เชยวชาญ 578 คน ทตอบแบบสอบถามผานทาง Facebook และ ผเกยวของกบอนเทอรเนตทไดรบการคดเลอกจากโครงการ 618 คนทตอบแบบสอบถามผานทางอเมล ไดสรปผลวจยเรอง “The Future of Internet III” ในบรบททเกยวของการใชโทรศพทมอถอ และการใชเทคโนโลยเสมอนจรง ดงน

ภาพท 3.11 แสดงขอมลผลการวจยเรอง “The Future of Internet III”

ทมา: http://www.pewinternet.org/Reports/2008/The-Future-of-the-Internet-III.aspx จากภาพท 3.11 แสดงใหเหนถงผลสารวจเกยวกบการประเมนผลกระทบจากอนเทอรเนตใน

ประเดนตางๆ ทเกยวของกบสงคม การเมอง และเศรษฐกจของชวตมนษยในอนาคตป2020 โดยเมอพจารณาจากผลวจยพบวามผเหนดวยในประเดนการใชโทรศพทเคลอนท เปนเครองมอพนฐานของประชากรโลกในป2020 รอยละ 81 และมผเหนดวยวา ในป2020 โลกเสมอนจรงจะเปนรปแบบเครอขายสงคม ทไดรบความนยมรอยละ56 และจากผลการวจยทง2บรบทแสดงใหเหนถงการนา เทคโนโลยเสมอนจรงไปใชในอนาคตผานอนเทอรเนต หรอโทรศพทมอถอ จะเปนเครองมอสา คญททา ใหนกธรกจหรอผประกอบการสามารถใชเทคโนโลยเสมอนจรงสรางระบบประยกตในการ ใหบรการลกคา การแนะนา สนคาและการทดลองใชสนคา การโฆษณาแบบเสมอนจรง ททา ใหธรกจเปนทรจก โดยไมตองลงทนมากนก เพยงแตผใหบรการและผรบบรการตองมอปกรณหรอเครองมอทพรอมใชในการสรางโลกเสมอนจรงระหวางกน