Upload
others
View
2
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
ภาษานามธรรม
เรียนรู้ภาษาใหม่
คนในครอบครัว
เพื่อนๆ
ฝึก ฝึก ฝึกทุกคนเป็นนักเล่าเรื่องราวได้
ทําการคิดเชิงวิเคราะห์ควบคู่
ให้ความคิดโลดแล่นขึ้นมา
สัมผัสกับความคิด
ปลุกให้ความคิดตื่นขึ้นมา
ดึงคนเข้าสู้เรื่องราว เล่าเรื่องเพื่อเร้าพลัง
การบอกเล่าเรื่องราวเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการจัดการความรู้
เล่าเรื่องควบคู่กับความรู้สึก(เชื่อมผู้ฟัง กับผู้พูด)
ต้องปราศจากการควบคุมและบงการ
ข้อความคํานึงในการบอกเล่าเรื่องราว
ควรเป็นเรื่องลงท้ายด้วยความสุข
ต้องเป็นเร่ืองจริง
เป็นเรื่องที่เกิดขึ้นไม่นาน
สอดแทรกแนวคิดในเรื่องราวให้มากที่สุดที่จะทําได้
มีความแปลกในระดับหนึ่ง
เล่าเรื่องจากมุมมองของคนสําคัญ
เป็นเรื่องที่เข้าใจง่าย ลักษณะของเรื่องเล่าที่เร้าพลัง
เรื่องราวกลายเป็นของผู้ฟัง
เกิดความปรารถนาร่วมอยากได้ยินเรื่องใหม่ๆ
อยากฟัง
อยากรู้ผู้ฟัง
ผู้เล่า
การผสมเกสรความคิด
ความดีงามของการบอกเล่าเรื่องราว
อ้างอิง : การจัดการความรู้ เพื่อคุณภาพที่สมดุล (Knowledge Management for Balance of Quality) สถาบันพัฒนาและรับรองคุณภาพโรงพยาบาลmapping โดย ดร. ประชาสรรค์ แสนภักดี ศูนย์ฝึกอบรมภูมิปัญญาสู่สากล - ขอนแก่น www.prachasan.com
เกิดการเปลี่ยนแปลงขององค์กร
ส่งเสริมให้เกิดนวัตกรรม
สร้างชุมชน
สร้างสัมพันธภาพ
รักษาวัฒนธรรม
การถ่ายทอดข่าวสาร
ความรื่นรมย์ ผลของการบอกเล่าเรื่องราว
การจุดประกายการเรียนรู้
การเคลื่อนไหวของความรู้การแลกเปลี่ยนความรู้(Knowledge sharing)
มนุษย์สุขกับการฟัง
สุ จิ ปุ ลิ
แนวคิดทั่วไป(Concept)
เรื่องเล่า เร้าพลัง(SpringboardStorytelling)
Story Telling Rx KKU
Dr.Prachasan Saenpakdee 1
CONTENT
Why What How What IfAUDIENCE
Who
Learning and Decision Styles
STORY
Structure Character Sense of Urgency Delivery Plan
TELL
Design
Test
THE VISUAL STORY MAP www.storiesthatmovemountains.com
C
A
S
T
author: purpose: © Martin Sykes, Nick Malik, Mark West 2011, 2012date: / /
Story Telling Rx KKU
Dr.Prachasan Saenpakdee 2
CO
NTE
NT
Why What How What If A
UD
IEN
CE
Who
Learning and Decision Styles
STO
RY
Structure Character Sense of Urgency Delivery Plan
TE
LL
Design
Test
THE VISUAL STORY MAP www.storiesthatmovemountains.com
C
A
S
T
author: purpose: © Martin Sykes, Nick Malik, Mark West 2011 date: / /
D L
WHAT ARE THE KEY ISSUES OR DRIVERS FORCING THIS CHANGE?
Identify the personal objectives and benefits to the individual and wider groups.
WHAT ARE THE THINGS THAT MUST BE CHANGED?
Identify the priorities. Identify the relationships between the things that need changing. Link to the objectives and benefits.
WHAT ARE THE ACTIVITIES THAT MUST BE DONE FOR THE CHANGE TO HAPPEN?
Identify the sequence and relationships. Define the events that start each activity and the specific changes at the end of each activity. Link to the things that need changing.
WHAT WILL THE FUTURE BE LIKE IF THE CHANGE IS SUCCESSFUL? WHAT WOULD HAPPEN IF THERE IS NO CHANGE? Identify the risks or hazards that might need to be overcome in the change. Describe the alternative futures. Are these relevant to the story?
WHAT IS THE FRAMEWORK FOR THE STORY? Concepts: Timeline; Geographical; Analytical; Functional; Comparison; Conflict; Metaphor.
WHO OR WHAT ARE THE KEY CHARACTERS? WHAT ARE THE FACTORS THAT WILL ALLOW THE AUDIENCE TO EMPATHIZE WITH THE CHARACTERS?
Describe the characters. Identify their motives and personalities. Use anthropomorphism for inanimate entities being identified as characters. Character types: Hero; Villain; Helper; Donor; Dispatcher; Princess; False Hero.
WHY SHOULD YOUR AUDIENCE MAKE A CHOICE TO SUPPORT THE CHANGE NOW? Factors: Obsolescence; Regulation; Management decision; New opportunities; Fear of loss; Disruptive competition; Compassion; Challenge.
WHAT IS THE SEQUENCE OF PEOPLE, PLACES AND EVENTS TO TELL THE STORY FOR THE AUDIENCE? WHAT IS ‘THE ASK’ IN EACH TELLING TO MOVE TO THE NEXT STEP? Time to decision: Repetition; Elapsed time; Consistent; Automatic. Influence: Reciprocity; Liking; Scarcity; Social Proof; Authority; Commitment and consistency.
WHO ARE THE KEY INDIVIDUALS OR GROUPS INVOLVED IN THE CHANGE?
For each of the Why, What, How and What If identify all the people who should be considered for the audience and for a role in the story. Identify the specific decision makers who need to agree to the change.
WHAT IS THE BALANCE NEEDED BETWEEN EDUCATION AND SETTING THE SCOPE FOR DECISIONS TO BE MADE? HOW DOES THIS VARY FOR THE DECISION MAKERS AND THEIR KEY INFLUENCERS?
WHAT ARE THE RELEVANT FORMATS FOR THE VISUAL CONTENT? ARE THERE CULTURAL, ORGANIZATION OR PERSONAL EXPECTATIONS FROM THE AUDIENCE?
WHAT IS THE TARGET LEVEL OF COMPREHENSION AND BACKGROUND INFORMATION REQUIRED FROM THE AUDIENCE? WHO SHOULD BE INCLUDED IN THE TESTING OF THE STORY? WILL IT HELP TO INVOLVE KEY MEMBERS OF THE AUDIENCE?
Identify the relevant and important learning and decision styles. Learning: Meaning; Concepts; Skills; Adaptations. Decision: Directive; Analytical; Conceptual; Behavioural.
Delivery formats: Whiteboard; Infographic; Presentation; Report; Audio; Video Delivery styles: One-to-one; Small audience; Large audience; Offline distribution.
Test factors: Validity of data; Integration of evidence; Clear causality; Path to decision; Alignment of goals; Unintended consequences.
Story Telling Rx KKU
Dr.Prachasan Saenpakdee 3
Analytical Reasoned Critical thinkerIntellectual InvestigativeObjective InquiringQuestioning RationalFollows logical thinking
ConceptualInventive UnconventionalOriginal InnovativeSeeks change Bored easilyImaginative GlobalIntuitive about ideas
Structural Detailed DisciplinedMethodical PredictableRule follower TraditionalOrganized PracticalFollows process
Social Sensitive EmpathicGiving SupportiveFriendly FeelingCompassionate CaringIntuitive about people Expressiveness
AssertivenessFlexibility
• Discover your natural strengths• Work better in Teams• Understand How You Think and Behave• Make Better Decisions
Story Telling Rx KKU
Dr.Prachasan Saenpakdee 4
จริต ๖ศาสตร์ในการอ่านใจคน
ราคะจริต
โทสะจริต
โมหะจริตวิตกจริต
ศรัทธาจริต
พุทธิจริต
สภาวะจิตที่หลงติดในรูป รส กลิ่นเสียง และสัมผัสจนเป็นอารมณ์
สภาวะจิตที่โกรธง่าย ฉุนเฉียวง่ายเพียงพูดผิดสักคำ ได้เห็นดีกัน
จิตที่มักอยู่ในสภาพง่วงเหงาหาวนอนหรือซึมเศร้าเป็นอาจิณสภาวะจิตที่กังวล สับสนและวุ่นวาย
ฟุ้งซ่านแทบทุกลมหายใจ
สภาวะจิตที่มีปรัชญาหรือหลักการของตัวเองและพยายามผลักดันให้ตัวเองและผู้อื่นบรรลุถึงจุดหมายนั้น
สภาวะที่จิตที่เน้นการใช้ปัญญาในการไตร่ตรองคิดหาเหตุผลมาแก้ปัญหาต่างๆ ในชีวิตทั้งชีวิตส่วนตัว ชีวิตการทำงาน รวมทั้งมีความสนใจเรื่องการยกระดับและพัฒนาจิตวิญญาณ
ลักษณะ
บุคลิกด ีมาดดี
น้ำเสียงนุ่มนวลไพเราะ
ติดในความสวย ความงามความหอม ความไพเราะและความอร่อย
ไม่ชอบคิด แต่ช่างจินตนาการและเพ้อฝัน
ลักษณะ
ลักษณะลักษณะ
ลักษณะ
ลักษณะ
จิตขุ่นเคือง โกรธง่าย
คาดหวังต่อโรคเป็นอย่างที่ตัวเองคิด
พูดตรงไป ตรงมา
ชอบชี้ถูกชี้ผิด เข้าระเบียบเคร่งกฎเกณฑ์
แต่งตัวปราณีต สะอาดสะอ้าน
เดินเร็ว ตรงแน่ว
ง่วงๆ ซึมๆ เบื่อๆ เซ็งๆ
ดวงตาดูเศร้าๆ ซึ้งๆ
พูดจาเบาๆ นุ่มนวล อ่อนโยน
ยิ้มง่ายอารมณ์ไม่ค่อยเสียไม่ค่อยโกรธใคร
ไม่ชอบเข้าสังคม ไม่ชอบทำตัวเป็นจุดเด่น
เดินแบบขาดจุดหมายไร้ความมุ่งมั่น
พูดน้ำไหลไฟดัง
ความคิดพวยพุ่ง ฟุ้งซ่านอยู่ในโลกความคิด ไม่ใช่โลกความจริง
มองโลกในแง่ร้ายว่าคนอื่นจะเอาเปรียบและกลั่นแกล้งเรา
หน้าจะบึ้งไม่ค่อยยิ้ม
เจ้ากี้เจ้าการอัตตาสูงคิดว่าตัวเองเก่ง
อยากรู้อยากเห็นไปทุกเรื่อง
ผัดวันประกันพรุ่ง
ยึดมุ่นอย่างแรงกล้าในบุคคลหลักการ หรือความเชื่อ
ย้ำคิด ย้ำพูดในสิ่งที่ตนเองเชื่อถือและศรัทธา
คิดว่าตัวเองเป็นคนด ีน่าศรัทธาประเสริฐกว่าคนอื่น
เป็นคนจริงจังพูดมีหลักการ
คิดอะไร เป็นเหตุเป็นผล
มองเรื่องต่างๆ สภาพความเป็นจริงไม่มีการปรุงแต่ง
พร้อมรับความคิดที่แตกต่างไปจากตนเอง
ใฝ่เรียนรู้ ช่างสังเกต
มีความเมตตา ไม่เอาเปรียบคน
หน้าตาผ่องใส ตาเป็นประกาย ไม่ทุกข์
จุดแข็ง
จุดอ่อน
วิธีแก้ไข
จุดแข็ง
จุดอ่อน
วิธีแก้ไข
จุดแข็ง
จุดอ่อน
วิธีแก้ไข
จุดแข็ง
จุดอ่อน
วิธีแก้ไข
จุดแข็ง
จุดอ่อน
วิธีแก้ไข
จุดแข็ง
จุดอ่อน
วิธีแก้ไข
แผนที่ความคิด จริต ๖ ศาสตร์ในการอ่านใจคน จากหนังสือ จริต ๖ โดย ดร. อนุสร จันทพันธ์ ดร. บุญชัย โกศลธนากุล Mapping by ดร. ประชาสรรค์ แสนภักดี ใครสนใจศึกษา ติดตามอ่านเพิ่มเติมใน จริต ๖
หมายเหตุ :จุดแข็งจุดอ่อนและวิธีแก้ไขศึกษาเพิ่มเติมในหนังสือจริต ๖
เอกสารเผยแพร่ ศูนย์ฝึกอบรมภูมิปัญญาสู่สากล Glocalization Training Center เพื่อการส่งเสริมการรักการอ่าน
ราคาเล่มละ 299 บาทหนา 193 หน้าISBN : 974-272-702-3
Story Telling Rx KKU
Dr.Prachasan Saenpakdee 5
ค ณุข ัดจ ังหวะ "ผ ูอ ื น" ก อนท ีพวกเขาจะแสดงความค ดิเห น็ของพวกเขาจนจบ
ค ณุม กัจะพ ดูว า "ฉ นัเคยได ย นิมาหมดแล ว" อย างฉ บัพล นั เพ ื อลงความเห น็หร อืต ดับท
ค ณุม กัจะพ ดูว า "ค ณุสามารถทำได ด กีว าน ีไหม?" เพ ือแสดงให ผ ูอ ืนเห น็ว า "ค ณุร ู มากกว า" หร อื "เก งกว าผ ู อ ืน"
ค ณุม ักจะพ ดูว า "หย ุดพ ดูแล วฟ งันะ"
ค ณุฟ งัแต ต วัค ณุเองและเอาแต ค ดิเก ียวก บัส ิ งท ีค ณุเพ ิงจะพ ดูออกไป
เวลาฟ ังใครพ ดู ม ักจะอย ูห างๆ หล ังห อง อ านหน งัส อืพ มิพ
6 ส ญัญาณอ นัตราย(การฟ งัท ี ล มเหลว)
ส ุ (ฟ งั)จ ิ(ค ดิ)
ป ุ(ถาม)
ล ิ (เข ียน)ห ัวใจ "น กัปราชฎ "
นำไปใช
พ จิารณา
ทำความเข าใจ
ร บัร ู
ห ู
เส ียง(สาร)กระบวนการฟ งั(process)
เพ ิมพ นูความร ูและประสบการณ
พ ฒันาท กัษะด านต างๆ
ได เห ็นช องทางท ีเอ ือประโยชน ให ก บัต วัเองจากม มุมองท ีหลากหลาย
สร างความบ นัเท งิ เก ดิความจรรโลงใจ
สร างความส มัพ ันธ อ นัด ี เข าอกเข าใจผ ูอ ืน
ทำไมต องฟ งั(WHY?)
ฟ งัแบบขอไปท ีม พี ื นฐานเร ืองท ีจะฟ งั
ละท ิ งอคต ิท ี ม ี
เล อืกน ังแถวหน า
ทำการจดบ นัท กึ
ฟ งัอย างกระต อืร อืร น
สนใจผ ูพ ดู
ฟ งัเพ ือความเข าใจ
ระด บัการฟ ัง
ความไม พร อมของร างกาย
ทำต วัเป น็น ักว เิคราะห ว ิจารณ ท ีไร สาระ
ม อีคต ิก บัผ ูพ ดูหร ือส ิ งท ีฟ งั
ชอบคาดเดาและม คีวามเช ื อท ีผ ดิๆ
เล ือกฟ งัเฉพาะเร ืองท ี ชอบสาเหต ทุ ี มาจากต ัวผ ูฟ ัง
พ ดูเร ว็
การใช ถ อยคำ สำนวน ภาษาระด ับเส ียงท ี ด งัหร อืค อยจนเก นิไป
สาเหต ทุ ีมาจากต ัวผ ูพ ูด
เส ยีงรบกวนต างๆ
กล ิ นไม พ งึประสงค
ส ิ งท ี อย ูรอบๆ ต ัว
โต ะเก าอ ี ท ีใช และการจ ัดวาง
สาเหต มุาจากส ิงแวดล อม
สาเหต ทุ ีทำให การฟ งัได ไม ด ี
เตร ยีมความพร อม
การด แูลร ักษาช องห ูอย างง ายๆ
หาผลท ีคาดว าจะได ร ับ
กำหนดผลท ีสามารถว ัดได จากการฟ งั
เข ยีนคำง าย อ านเข าใจ
เข ียนว ตัถ ุประสงค ของการฟ ังแต ละคร ัง
ต ังสมาธ ใิห แน วแน และม ันคงตลอดการฟ งั
ปฏ บิ ตั กิารก อนฟ งั
เป ดิใจกว างแต ต องร บัฟ งัอย างม เีหต ุผล
หาประโยชน ท ีจะได จากการฟ ัง
โต ตอบผ ู พ ดูตามความเหมาะสม
ร ูจ กัจดโน ต
ห ดัจ บัประเด ็นท ีสำค ัญและสารท ีแฝงมา
ปฏ ิบ ัต กิารระหว างฟ งั
ประเม นิค ณุค าและประโยชน จากส ิงท ีฟ งั
ปฏ ิบ ัต กิารหล งัฟ งั
พ ฒันาท กัษะการฟ ังด วยต วัค ณุเอง
อ ัจฉร ิยะฉลาดฟ ัง(Listening Genius)
Listen : ฟ งัว าเขาพ ดูอะไร?
Understand : ทำความเข าใจในส ิงท ีได ฟ ัง
Consider :
พ จิารณาส ิ งท ีฟ งัเพ ือยอมร บั - ปฏ เิสธ
LUC 6W2H
เอกสารประกอบการบรรยาย อ ัจฉร ยิะฉลาดฟ งั ดร.ประชาสรรค แสนภ กัด ีอ างอ งิจาก อ ัจฉร ยิะฉลาดฟ งั ISBN : 978-974-414-098-2
Story Telling Rx KKU
Dr.Prachasan Saenpakdee 6
What's the goal?What's the point?
What are the 3-4 supporting points?Story
What's the goal of the slide?What's the focal point on the slide?
Do those two match?Slides
Am I being clear?Am I making eye contact with the audience?
Am I reaching to their feedback?
Delivery
สามข ันตอน
ข อม ูลท ี เราม ีท ั งหมด
ส ิงท ีเราเล ือกมานำเสนอ
ประเด ็นท ี ผ ูฟ ังจำได Focus
Contrast
Unityสามหล กัการ
Focusing on ONE IDEAS
Recall
Impactsetting the GOAL
เร ิมต น
กลาง
ตอนจบ
ผ ูนำเสนอ
ฉาก 1 --> ฉาก 2 --> ฉาก 3
ผ ู ฟ ัง
แยกสองส วน
STORY
ZENSLIDES
Clarity 59%
Pace 52%
Voice 47%
Engaging w/ audience 43%
Addressing questions 34%
Eye contact 22%
Humor 11%
DELIVERY
Presentation
SECRETS
เคล ็ดล ับการนำเสนอ
ท ี ประสบความสำเร ็จ
Story
Slides
Delivery
Focus Contrast UnityNo conflit --> Predictability --> Boredom อย า
Context -->Conflict -->Problem
Exposition --> Problem --> Solution --> Conclusion
ลอง
Presentation SECRETS. ALEXEI KAPTEREVmapping by Dr.Prachasan Saenpakdee COLA KKU
Story Telling Rx KKU
Dr.Prachasan Saenpakdee 7
the power of CLEARmeaningful
visual presentationTEDx
DESIGN STORY SYMPHONY
EMPATHY PLAY MEANING
กรอบแนวค ดิ
ปร ชัญา
หล กัการ
ทางเด ิน
เน นว ถิ ี(Approach)
toolstechnology
techniques
ไม เน นว ธิ ี(Methods)
แนวค ดิหล กั
Design - การออกแบบ
Story - เร ืองราว/เร ื องเล า
Symphony - ความกลมกล นื
Empathy - ส ัมผ สัใจ
Play - การแสดง/ม ีช วี ิต
Meaning - ม คีวามหมาย
ย คุสม ัยแห งมโนท ศัน Conceptual Age
SimplicityClarity
Brevityสามคำ SCB fresh
enthusiastic
openchild's mind
เร ิ มต นท ี ความค ดิ
ด นิสอ ปากกา กระดาษ
Whiteboard
Post-it notes อ ปุกรณ
วางแผนบนกระดาษ(planning analog)
ม เีวลาในการนำเสนอก ีนาท ?ี
สถานท ีนำเสนอเป น็อย างไร?
ช วงไหนของว ันท ีฉ นัจะนำเสนอ?
ผ ูฟ ังเป ็นใครบ าง?พ ืนฐานของผ ูฟ งัเป น็อย างไร?
ส ิ งท ี ผ ู ฟ ังคาดหว ังค ืออะไร?
ทำไมฉ นัจ งึต องไปนำเสนอ?
ส ือท ี ควรจะเล อืกใช สำหร บัการนำเสนอ?
ว ัตถ ปุระสงค ของการนำเสนอ?
เร ืองราวท ีจะนำเสนอเป น็อย างไร?What is my core point?
ตอบคำถามสำค ญัVisuals
Scripts
Handout
สามส วนประกอบ
Simplicity
UnexpectatednessConcreteness
CredibilityEmotions
ระบ ุป ัญหา
แสดงสาเหต ุของป ัญหา
แสดงให เห น็ว ธิ กีารและเหต ผุลท ีค ณุควรแก ไข
Stories
six principles
Step 1 Brainstorming
Step 2 Grouping & Core
Step 3 Storyboarding on paper
Step 4 Sketch your visuals
Step 5 Storyboard on computer(First draft slides)
กระบวนการ PREPARATION
ต ดัส วนไม สำค ญัออกเน นๆ
Kanso(Simplicity)
Shizen(naturalness)Shibumi(Elegance)
Space - ช องว าง
Zen concept
Signal-to-Noise ratio(SNR)
Picrure Superiority Effect
Empty Space
Contrast
Repetition
Alignment
Proximity
The Big Four :
หล กัการสำค ัญ
DESIGN
ตนเอง
สถานการณ
คนอ ืน
ส ิ งแวดล อมObserve
จ ับจ ังหวะ
ต ดัส นิใจร ู จ ังหวะหย ุด
กล บัไปท ีตรงกลาง
Art of Judo
ความเป น็ส วนต ัว
ความท าทายอารมณ ข นั
ต อต ิดผ ู ฟ งัconnection
DELIVERY
APPLY to LIFE
การนำเสนอว ิถ ีเซน
Presentation
ZEN New Thinking
Restraint in presentation
Simplicity in design
Naturalness in deliveryKey principles
cr8ive
Storyboard
Simplicity
จดจ อ/จ ับจ อง ย ดืหย ุน/ต ืนต วั
Look - มองMove - เคล ือนSound - เส ียง
Smile - ย ิมProject yourself
กระต อืร อืร น
Do It Now
presentationzen Simple Ideas on Presentation Design and Delivery,Garr Reynoldsmapping by Dr.Prachasan Saenpakdee,COLA KKU
On Paper
Story Telling Rx KKU
Dr.Prachasan Saenpakdee 8
SUCCESS PRESENTATIONfor KKU SHOW & SHAREby Dr.Prachasan Saenpakdee
ขั้นเตรียมการPreparing
ข้ันออกแบบDesign
ขั้นนําเสนอDeliver
Lesson Summary
Structure
Story
Storyboard
Intro
Detail
Conclusion
ตอบคําถาม
Context - Input - Process - Output - Outcomes - Impact (C-I-P-P-O-I)
Theme
Style
Simple
Slide
SheetOne page concept
Color theme
ContrastImage/Graphics/Photos
Font/BG
ZEN Presentation
less is MOREจํานวนเวลา
Speaking
Show
Share
ภาษาพูด
ภาษากายBody language
Face
Eye
Gestures
Mindsets(Mental Model)
Brain
Ideas
Q & A
SMART
SIMPLE - เรียบง่าย
MEANING - สื่อความหมาย
ARTISTIC - มีศิลปะ
RECALLABLE - จดจําได้
TIME - SAVING - กระชับ
After ActionReview - AAR
Before Action Review (BAR)During Action Review (DAR)
After Action Review (AAR)
4ยอใหญ่
แยก
ย่อย
โยง
KKU Format
6W2H
What?
Where?
When?
Who?
Whom?
Why?
How to?
How much?
เอกสารประกอบการบรรยาย ดร.ประชาสรรค์ แสนภักดีหัวข้อ การนําเสนออย่างเป็นระบบและประสบความสาํเร็จwww.prachasan.com , [email protected]
Story Telling Rx KKU
Dr.Prachasan Saenpakdee 9
: The Art of Explanation
Lee Lefevermaking your ideas, products,and services easier to understand
Book
An explanation is a set of statements constructed to describe a set of facts which clarifies the causes, context and consequence of those facts.
Explanation
explanation successful?
explanation fail?Plancontext storyconnections
descriptions
Package
ShowSharePresent
องค ประกอบหล กั
3Ps
Description
Definition
Instruction
ElaborationReport
Illustration
Explanation is not
Act and Art
Empathy
Look and seeWay to package ideas
Answer the question Why?
Make peole care(More motivated to learn more)
learning tool
is :
PlanAgreement
ContextFacts give stories substance.Stories give facts meaning.
Story
Connections
Descriptions
Conclusion
Package
State your intentions6W2H
Solve a problem
Keep it short
Reduce noise
Use visuals
Embrace imperfection
Slow down
Be timeless
Be accessible
Have fun!
Present
PPP
Learnig & Applyfor work and life
The Art of
Explanation
Why before How
Forest before tree
ตอบคำถาม Why?
Explainer
understandable to present an idea in a waythat makes people care.
Big idea ???
Research & Discovery(Main point/idea)
Agreement
Context
Story
ConnectionDescription
Realization of solution - How?
Call to action
Script writing
include/exclude
Do not make assumptions about what people already know.
Use the most basic language possible
Zoom out and try to see the subject from the broadest perspective possible
Forget the details and exceptions and focus on big ideas
Trade accuracy for understanding
Connect the basic ideas to ideas the audience aleady understands
Simplification
Timeline : เง ือนไขเวลา
Duration : ระยะเวลานำเสนอ
Location : สถานท ีนำเสนอ
Format : ร ูปแบบท ี เหมาะสม
Idea volume : จำนวนความค ดิ
Language : ภาษาท ี จะใช
Constraints
Medium-Media-Presention-Distribute
No contextNo confidence
assumption ผ ดิพลาด
Words
Understanding ล มเหลว
Story Telling Rx KKU
Dr.Prachasan Saenpakdee 10
2. หมวกสีแดง6. หมวกสีฟา
1. หมวกสีขาว
3. หมวกสีดํา
4. หมวกสีเหลือง
การคิดแบบหมวก 6 ใบ
5. หมวกสีเขียว
แสดงถึงความโกรธ อารมณ จึง หมายถึงการมองทางดานอารมณ
และความรูสึกของผูคิดในเรื่องความประทับใจ ความโกรธ ความสนุก ความอบอุน และความพอใจท่ีเกิดขึ้นในขณะน้ัน
การคิดแกปญหา
แสดงถึงความเปนกลาง จึงหมายถึงตัวเลขและขอเท็จจริงตางๆ
การคิดเปรียบเทียบ การคิดวิเคราะห
แสดงถึงความเยือกเย็น ทองฟาซึ่งอยูเหนือทุกส่ิงทุกอยาง จึงหมายถึงการควบคุม
การคิดเชิงมโนทัศน
การคิดสังเคราะห
แสดงถึงความเจริญเติบโต ความสมบูรณ จึงหมายถึงความคิดสรางสรรคและความคิดใหมๆ มุมมองใหม
การคิดสรางสรรค การคิดประยุกตแสดงถึงความสวางไสวและดานบวก จึง
หมายถึง เหตุผลทางบวก ความมั่นใจเหตุผลในการยอมรับและประโยชน
การคิดอนาคต การคิดบูรณาการ การคิดเชิงกลยุทธ
แสดงถึงความมืดครึ้ม จึงหมายถึงการคิดดานลบ การปฏิเสธและการคิดคน
ปองกันไมใหคิดหรือตัดสินใจท่ีเสี่ยง ชวยทําใหหาขอบกพรองหรือจุดออนได
รวมท้ังชวยตรวจสอบความเปนเหตุเปนผล
การคิดอยางมีวิจารณญาณ
การคิดวิพากษการคิดแบบหมวก 6 ใบ
(Six Thinking Hats)Dr. Edward de BONO
การคิดแบบหมวก 6 ใบ สําหรับผูนําconcept mapping by Glocalization
Training Center
Story Telling Rx KKU
Dr.Prachasan Saenpakdee 11
ก รู ดู านการค ดิ การค ดิด วยหมวก 6 ใบ
การค ดิแนวข าง
การค ดิแนวขนาน
การสอนศ ษิย ให ค ดิเก งนำเสนอแนวค ดิแนวค ดิ Edward De Bono
ว ธิ กีารด งึค ณุค าของสารสนเทศ(Extract value from INFO.)
Six Frames for Thinkingabout Information
หน งัส อื
แนวค ดิ
สาเหล ียมส ญัญล กัษณ
สร างความช ดัเจน
ขอบเขตช ดัเจน
วางกรอบการด กัจ บัข อม ลู
ว ตัถ ุประสงค ของเราในการมองไปท ีสารสนเทศ
PURPOSE :ว ัตถ ุประสงค
วงกลมส ญัญล กัษณ
ความน าเช ือถ อื
ความเช ือม ัน
ความถ กูต องของสารสนเทศ
ACCURACY:ความถ กูต อง
ส ีเหล ี ยมจต รุ ัสส ญัญล กัษณ
มองรอบท ิศ ค ิดรอบทาง
ให ความสำค ัญม มุมองท ี เท าเท ียมก นัท ุกม ุมมอง
แทนความหมายของม มุมอง
POINT OF VIEW: ม มุมอง
ร ูปห วัใจ
ส ญัญล กัษณ
ความด งึด ดู
ความประท บัใจ
แทนความน าสนใจของสารสนเทศ
INTEREST:ประเด น็สนใจ
ร ปูเพชร
ส ญัญล ษัณ
ม คี ณุค าอย างไร
ค ณุค าด านใด
ส ือถ งึค ุณค าของสารสนเทศ
VALUE:ค ณุค า
ส ีเหล ี ยมผ นืผ าส ญัญล กัษณ
บทสร ปุ
ผลล ัพธ
ส ิ งท ี เก ิดข ึ น
แทน
OUTCOME:ผลล พัธ
ปร มิาณมากโลกย คุสารสนเทศ
การกรองส ิงท ี ใช
การเล อืกส ิ งท ี ม ีค ณุค า
บทสร ปุและการประย กุต (Apply)
6 กรอบ สำหร
ับ
การค ิดเก ี ยวก ับ
สารสนเทศ
แผนท ีความค ิด : Six Frames for Thinking about Informationเอกสารประกอบการบรรยาย : การค ดิเช งิระบบ (Systems Thinking)อ างอ ิงจากหน งัส อื : Six Frames for Thinking about Information โดย Dr. Edward De Bono
View
ว ิชาการ
แท จร ิง
6 กรอบของการค ดิเก ียวก บัสารสนเทศ โดย ดร. เอ ด็เวอร ด เดอ โบโนเข ยีนแผนท ีโดย ดร. ประชาสรรค แสนภ กัด ี(www.prachasan.com)
Story Telling Rx KKU
Dr.Prachasan Saenpakdee 12
The Six Value Medals6 กรอบความค ดิเพ ือการต ัดส ินใจ
โดย Dr. Edward D e Bono
การจ ดัส นิใจในเร ืองสำค ญั เราควรให ความสำค ัญก ับเร ืองประโยชน หร ือ ค ุณค า (Value)
เหร ยีญ เป น็ส ญัญล กัษณ แทนค ณุค า
ความหมายค ณุค าเน ือว ัสด แุทนส ิ งท ี เก ียวโยง
แนวค ดิหล กั
การกำก บัความสนใจ
การทำท ีละอย างSix Thinking Hatsหมวก 6 ใบ ค ิด 6 แบบ
กรอบค ดิ
การกรองSix Thinking Frames6 กรอบการต ดัส นิสารสนเทศ
การค ดิแนวข าง
การค ดิแนวขนาน
การลงม อืทำ
ความเหมาะสม
จ ังหวะ
กลย ทุธ รองเท า 6 ส ีSix Action Shoes
การค ดิท ี เก ียวข อง
หน งัส อือ างอ ิงแนวค ิดสำค ญั
Q : เร ืองน ีม คี ณุค าอะไรท ี กระทบต อผ ูคนบ าง?
ค ณุค าท ีเก ียวก บัมน ษุย (คน)
ทองคำเป น็ว สัด ทุ ี ล ำค า
ลดการเอาเปร ยีบคนทางกาย
ทางใจลดผลกระทบประโยชน
เหร ยีญทองคำGold Medal
จ ุดม ุ งหมายองค กร
เร ืองการปฏ ิบ ตั ิงานโดยท ัวไป
ค ณุค าหร ือประโยชน ต อองค กร
ต างองค กร ต างค ณุค า(Different)
การแก ไขป ญัหาจะช วยเพ ิมค ณุค าให ก บัองค กร
ใช ก บัท ุกระด ับในองค กร
ใช ร วมก ับเหร ยีญอ ืนการนำไปใช
เหร ยีญเง นิSilver Medal
เก ียวข องก บัค ณุภาพ(Quality)
ค ณุภาพบร กิาร
ค ณุภาพการใช งาน
ค ุณภาพท ังองค กร(Total Quality)
การนำไปใช
เหร ยีญโลหะSteel Medal
เก ียวก ับความค ิดสร างสรรค การสร างนว ัตกรรม และความเร ยีบง าย
การค ดิเร ืองต างๆ
การพ ฒันานว ตักรรม
การสร างความเร ยีบง าย
การค ิดสร างสรรค
การสร างความเป น็ไปได
ศ กัยภาพในอนาคต
สร างว ฒันธรรม
นำไปใช
เหร ยีญแก วGlass Medal
ผลกระทบต อบ ุคคลภายนอก
Think Globallly Act Locally
ผลกระทบต อส ิงแวดล อม
ผลกระทบต อบ คุคลภายนอก
Impact Assesment
การนำไปใช
เหร ยีญไม Wood Medal
ค ณุค าในด านการร บัร ูของช ินน ีด แูล วเป น็อย างไรบ าง
เร ื องน ี คนอ ืนจะมองว าอย างไร
คนจะมองม นัว าอย างไรอ กีบ าง
คำถามสำค ญั
มองหาประโยชน ของภาค ี
ปร บัแต งการร ับร ู
ความน าเช ือถ อื
การเล อืกร บัร ู
ต างม ุมมอง
ประโยชน
เหร ียญทองเหล อืงBrass Medal
Value - ค ณุค า
Ideas - ความค ิด
Concepts - ความค ดิรวบยอด
Targets - เป าหมาย
Examine - ตรวจสอบ
Review - ทบทวน
Innovate - นว ตักรรม
ต ั งท ีม VICTERI
เม ื อต องว าด วย "ค ุณค า"
การประย กุต ใช งานเหร ยีญ 6 แบบ
ค ุณค าค ือส ิงท ี สร างความแตกต าง
การด ึงเอาค ุณค าท ี ต ัวออกมาสร างค า ค นหาค ณุค าท ี มองไม เห ็น
จ ัดลำด บัความสำค ญัของค ณุค า
จ ัดการความข ัดแย งของค ุณค า
การต ดัส นิใจโดยใช ฐานค ณุค า
การจ ัดสรรทร พัยากรเพ ื อสร างค ณุค า
ความสำค ัญของค ณุค า
VA LUE - Values
6 กรอบควมค ิด เพ ื อ
การต ัดส ิน ใจ
T h e 6 V a lue M e d a l s
(Dr.Edward De Bono)
4-6 คน
ความต องการพ ืนฐาน
ส ขุภาพ
ท ี อย ูอาศ ยัป ัจจ ยั 4
ความเคารพน บัถ อื
ความต องการด านจ ติใจ
ความต องการ 5 ระด ับค ณุค าแบบ Maslow
เน นผลกระทบ
เน นความค ดิ
www.edwarddebono.com/victeri
Silver
Steel Gold
Brass Wood Glass
แผนท ีความค ดิ : 6 กรอบความค ดิเพ ือการต ดัส นิใจ (The Six Value Medals) โดย Dr.Edward De Bonoเอกสารประกอบการแลกเปล ียนเร ยีนร ู การจ ดัการความค ิดเช งิระบบ mapping โดย ดร.ประชาสรรค แสนภ กัด ี(www.prachasan.com)
สามเหล ียมแห งค ณุค า
Story Telling Rx KKU
Dr.Prachasan Saenpakdee 13
ตารางสรุปรปูแบบของการเล%าเรื่องในองค+กรเพื่อบรรลุประสิทธิผลสงูสุด
ถ"าวัตถุประสงค.ของคุณ คอื.. คุณต%องการเล-าเรื่องที่.... เรื่องเล(าของคุณต/อง... คุณยังต(อง... เรื่องเล(าของคุณต/องใช/หรอื
กระตุ&นให&เกิดคาํเหล1านี ้
เช#น...
เมื่อเรื่องเล)าของคุณ
ประสบความสาํเร็จ
1. เพื่อสื่อสารแนวคิดที่ซับซ4อน
และกระตุ(นให(เกิดการปฏิบัติตาม
• เป#นเรื่องจริง
• มีตัวเอกเพียงตัวเดียว
ซึ่งเป'นตัวแทนของผู2ฟ4ง
• เน#นผลลัพธ)ที่ดี
• มีรายละเอียดปลีกย-อยน/อยที่สุด • ตีกรอบเรื่องเล,าเพื่อให1ผู1ฟ5งสนใจ
• ให#แนวทางที่ทาํให#ผู#ฟ0งเกิดความหวัง
• “ลองดคูิดว)า....”
• “ลองจินตนาการว,า...”
• “จะเป%นอย)างไรถ/า...”
ผู#ฟ%งจะเข#าใจในแนวคิด
และถกูกระตุ*นให*นาํไปปฏิบัติ
2. เพื่อสื่อสารตัวตนที่แท0จริง
ของคุณ
• เผยให&เห็นความเข&มแข็ง
และความอ)อนแอของคุณในอดีต
• เป#นเรื่องจริง
• มีความเคลื่อนไหวอยู0ตลอดเวลา
• มีรายละเอียดเกี่ยวกับสภาพแวดล4อม • แน#ใจว#าผู*ฟ,งมีเวลา
และสนใจที่จะฟ,งเรื่องของคุณ
• “ผมไม$ทราบเรื่องนี้ของคุณ
มาก$อนเลย!”
• น"าสนใจจริงๆ “
ผู#ฟ%งจะเข#าใจมากขึ้นว3า
คุณเป&นคนอย*างไร และพวกเขาจะเริ่ม
เชื่อถอืคุณ
3. เพื่อถ'ายทอดค'านิยม • อธิบายให)เห็นว.าผู)นาํสามารถจัด
การกับป'ญหาได,อย/ างไร
• เกี่ยวข(องกับเวลาและสถานการณ6
ในป$จจุบัน
• น"าเชื่อถอื
• สอดคล&องกับการกระทาํของผู&นาํ • แน#ใจว#าการกระทาํของคุณ
สอดคล&องกับเรื่องที่คุณเล3า
• แน#ใจว#าบริบทในเรื่องเหมาะสมกับผู9ฟ;ง
• “ใช#แล&ว!”
• เราควรทาํแบบนั้นตลอดเวลา!”
ผู#ฟ%งจะเข#าใจหลักปฏิบัติที่ทุกคน
ในที่นี้ยึดถอืตามกัน
4. เพื่อให"ทุกคนทาํงานร,วมกัน
หรอืเป'นชุมชน
• มีความเคลื่อนไหวอยู0ตลอดเวลา
• น"าสนใจสาํหรับผู.ฟ0ง
• ผู#ฟ%งก็มีเรื่องราวในหัวข#อนี้ด#วย
เช#นกัน
• มีรายละเอียดเกี่ยวกับสภาพแวดล4อม
• สร#างรากฐานในการทาํงานร,วมกัน
• กาํหนดวาระแบบเป.ด
• กาํหนดขั้นตอนในการแลกเปลี่ยนเรื่องเล7า
• เตรียมแผนปฏิบัติการให3พร3อม
• “นั่นเตอืนให*ผมนึกได*ว2า
ผมก็มีเรื่องแบบนี้เหมอืนกัน...”
• “ผมอยากฟ(งเรื่องแบบนี้อีก”
ผู#ฟ%งจะพร#อมที่จะทาํงานร3วมกัน
เป#นทีม เป#นกลุ+มหรอืเป#นชุมชน
มากขึ้น
Story Telling Rx KKU
Dr.Prachasan Saenpakdee 14
ถ"าวัตถุประสงค.ของคุณ คอื.. คุณต%องการเล-าเรื่องที่.... เรื่องเล(าของคุณต/อง... คุณยังต(อง... เรื่องเล(าของคุณต/องใช/หรอื
กระตุ&นให&เกิดคาํเหล1านี้
เช#น...
เมื่อเรื่องเล(าของคุณ
ประสบความสาํเร็จ
5. เพื่อสงบข*าวลอืหรอืทาํให3
เรื่องซุบซิบเงียบไป
• แสดงให'เห็นอารมณ0ขัน
หรอืความไม*สอดคล.องกันของข*าวลอื
หรอืของผู)ปล,อยข,าว
หรอืของผู)เล,าเรื่องเอง
• เป#นเรื่องจริง
• มีการผสมผสานระหว,างความจริง
และความห)วงใยที่แฝงไว2ใน
อารมณ&ขัน
• ทาํให&เข&าใจว+า ข+าวลอืนั้นไม+ใช+เรื่องจริง
หรอืไม'มีเหตุผล
• เล#าแต#ความจริง
แม#ว%าจะยากเพียงใดก็ตาม
• “คุณต%องล%อผมเล,นแน,ๆ!”
• “ผมไม$เคยคิดอย$างนั้นมา
ก"อนเลย!”
ผู#ฟ%งจะตระหนักได#ว2า เรื่องซุบซิบ
หรอืข&าวลอืนั้นไม&เป1นความจริง
หรอืไม'มีเหตุผล
6. เพื่อแบ(งป+นข.อมลูและความรู. • ประกอบด(วยป+ญหา สภาพแวดล(อม
วิธีแก'ป)ญหา และคาํอธิบาย
• แสดงให'เห็นส+วนประกอบปลีกย+อย
ที่เกี่ยวข)องกับความรู)ด)านนั้น
• สะท$อนมุมมองและความคิด
ที่หลากหลาย
• มุ#งเน'นป)ญหาและวิธีการแก'ป)ญหา
เหล$า นั้น
• เป#ดโอกาสให,กับการค,นพบโดย
บังเอิญ
• ตรวจสอบให*แน-ชัดว-าเรื่องนั้นถกูต*อง
• ตรวจสอบเพิ่มเติมจากเหตุการณ2อื่นๆ
ที่เคยเกิดขึ้ นแล0ว
• มองหาคาํอธิบายที่ดีกว2าอยู2เสมอ
• “เรามาคอยดเูรื่องนี้ในอนาคต
กันดีกว'า!”
ผู#ฟ%งเข#าใจวิธีการ
และเหตุผลในการทาํสิ่งต4างๆ
7. เพื่อนาํผู+อื่นไปสู/อนาคต • เกี่ยวกับอนาคต
• ปลุกเร'าความรู'สึก
• แสดงให'เห็นแนวความคิดพื้นฐาน
ว"าคุณต(องการมุ"งหน(าไปยังทิศทางใด
• เน#นผลลัพธ)ทางบวก
• มีเนื้อหาน*อยที่สุด
เพียงเพื่อให+เข+าใจแนวความคิด ก็พอ
• กระตุ&นให&ผู&ฟ-งติดตาม
• ให#รายละเอียดเกี่ยวกับสภาพแวดล#อม
ในอดีตและป+จจุบัน
• ทาํให&แน)ใจว)าผู&ฟ/งพร&อมจะปฏิบัติตาม
(ถ"าไม&พร"อมให"เปลี่ยนไปใช"เรื่องเล&า
ประเภทที่ 1 ซึ่งเป'นเรื่องเล-าที่กระตุ5นให5
ปฏิบัติตาม)
• “แล#วเมื่อไหร-จะเริ่มทาํหละ”
• “มาเริ่มทาํกันเถอะ”
ผู#ฟ%งจะเข#าใจว.าพวกเขากาํลัง
มุ#งหน'าไปในทิศทางใด
Story Telling Rx KKU
Dr.Prachasan Saenpakdee 15